Sheltered

 

'''셸터드'''
''Sheltered''

'''개발'''
Unicube
'''유통'''
Team 17 Digital Ltd[1]
'''플랫폼'''
| | | | | | |
'''ESD'''
| | | | | |
'''장르'''
턴제 전략 시뮬레이션, 롤플레잉
'''출시'''[2]
'''PC/PS4/XB1'''[3]
[image] 2016년 03월 16일
'''Android/iOS'''[4]
[image] 2017년 10월 26일
'''Nintendo Switch'''[5]
[image] 2018년 12월 19일
'''엔진'''
유니티[6]
'''한국어 지원'''
비공식 지원 예정
'''심의 등급'''
'''심의 없음'''
'''해외 등급'''
'''ESRB T'''[7]
'''PEGI 12'''[8]
'''관련 사이트'''
| Unicube | Team17 Group PLC | 스팀 | GOG.com[9] | 마이크로소프트 스토어(PC) | 플레이스테이션 스토어 | Xbox One | 닌텐도 스위치 | 구글 스토어 | App Store
1. 개요
2. 발매 전 정보
3. 시스템 요구 사항
4. 특징
4.1. 싱글 플레이어
4.2. 등장인물
4.2.1. Survival
4.2.1.1. Family(가족)
4.2.1.2. Pet(애완동물)
4.2.1.3. Recruit(동료)
4.2.2. Scenario
4.2.2.1. Surrounded
4.2.2.2. Stasis
4.7. 생존 팁
5. 평가
6. 기타
6.1. 세이브 에디터
6.2. 한글 패치
7. 관련 문서
8. 바깥 고리

[clearfix]

1. 개요



Sheltered(셸터드/터드)는 Unicube에서 2016년 3월 16일 출시한 2D 횡스크롤 포스트 아포칼립스 어드벤쳐 게임이다.
방사능의 위협을 피해 들어온 지하 대피소의 한 가족이 탐험을 다녀오거나 다른 생존자들로부터 교환, 혹은 약탈한 재료들을 모아 시설물을 만들고 업그레이드하여 대피소를 확장하면서 생존해 나가는 이야기.
참고로 The Sheltered와는 다른 게임이다.

2. 발매 전 정보


킥스타터 모금액으로 개발되었고 2015년 6월 스팀 그린라이트#를 통과해, 같은 해 8월 얼리 액세스로 시작되었다.

3. 시스템 요구 사항


'''시스템 요구 사항'''[10]
'''구분'''
'''최소 사양'''
'''Windows'''
'''운영체제'''
Windows XP
'''프로세서'''
Dual Core CPU
'''메모리'''
1GB
'''그래픽 카드'''
NVIDIA Geforce 7800
AMD Radeon HD 4600
Intel HD Graphics 3000
'''API'''
DirectX 9.0
'''저장 공간'''
600MB
'''macOS'''
'''운영체제'''
OS X 10.8.5
'''프로세서'''
Dual Core CPU
'''메모리'''
2GB
'''그래픽 카드'''
NVIDIA Geforce GT 330M
AMD Radeon HD 5750M
Intel Graphics 4000
'''API'''
OpenCL
'''저장 공간'''
700MB
'''Linux'''
'''운영체제'''
Steam OS + Linux[11]
'''프로세서'''
Dual Core CPU
'''메모리'''
2GB
'''그래픽 카드'''
NVIDIA Geforce 7800
AMD Radeon HD 4600
Intel HD Graphics 3000
'''API'''

'''저장 공간'''
650MB

4. 특징



4.1. 싱글 플레이어


  • Survival(생존 모드)
무한 모드이다. 처음부터 있던 싱글 플레이어 게임으로 문서의 대부분은 이 모드를 기준으로 설명이 되어있다. 아래의 Scenario(시나리오)에서 차이점이 생기는 부분은 해당 부분에서 별도로 서술한다.
  • Scenario(시나리오)
    • Surrounded
A Mother and Son have been left to defend a large stockpile of food and petrol against regular assaults from the surface. Can you survive 50 days until Dad arrives with the RV?
대피소에 들어가게 해달라고 하는 외부 생존자의 미움을 사게 되어 다른 대피소로 이동하기로 결정한 Gibbons 가족. 이전하기 위한 물자를 찾으러 나간 아빠가 돌아올 때까지 엄마와 아들 둘이서 50일 동안 생존하는 시나리오이다. 연료와 식량이 넉넉하게 있으며 탐험은 불가능하다.
  • Stasis
After half a century in cryo stasis, a family are told they are last hope for humanity. A new planet must be found and a colony started. Will they be able to launch the rocket and leave Earth?
인류의 마지막 희망인 생존자 가족이 냉동 수면이 된지 66.5년만에 깨어나 새로운 행성에서 인류를 번성시키기 위해, 극악한 환경에서 부품을 모아 로켓을 만들어 지구를 탈출하는 시나리오이다.

4.2. 등장인물



4.2.1. Survival


무한 모드는 먼저 난이도를 고른 후에 등장인물의 특징을 결정하게 된다. 난이도는 Easy, Normal, Hard, Hardcore가 있고 아래를 건들면 Custom이 된다. Easy와 Custom의 경우 Leaderboard에 기록이 되지 않는다. 물론 Leaderboard는 각종 꼼수로 2147483647[12]을 기록으로 남기는 등, 매우 엉망이므로 무의미하다.
  • Change Of[13] Rain
  • Map Resources
  • Breach Frequency
  • Faction Density
  • Populace Mood
  • Map Size
  • Fog Of War

4.2.1.1. Family(가족)

시작할 때 플레이어가 직접 생성한 두 어른과 두 어린이가 기본 가족 구성원으로 게임이 시작된다.
[image]
네 사람의 이름, 성별, 옷, 특성과 속성 수치를 직접 정할 수 있다.
Traits(특성)와 Stats(능력치) 수치는 다음과 같다.
  • Traits(특성)와 반대 특성
  • Small Eater(소식가) = 음식 섭취 시 Hunger(배고픔) 수치가 많이 차오른다.
  • Big Eater(대식가) = 음식 섭취 시 Hunger(배고픔) 수치가 덜 차오른다. 며칠 굶기면 Small eater로 극복(?)된다. 생각보다 얻는 데 오래 걸리므로 First Aid Kit(구급상자)으로 체력을 관리해 주어야한다.
  • Courageous(용감한) = 적 공격 시 처음 두 번의 공격은 무조건 성공.
  • Cowardice (비겁한) = 겁을 먹고 공격 턴에 공격을 시도하지 않을 수 있다. 전투 중에 직접 적을 처리하다 보면 Courageous로 극복된다.
  • Deep Sleeper(깊게 자는) = 취침 시 Tiredness(피로도) 수치가 빠르게 감소한다.
  • Light Sleeper(얕게 자는) = 취침시 Tiredness(피로도) 수치가 느리게 감소한다. 며칠 동안 잠을 안 재우면 Deep Sleeper로 극복된다.
  • Proactive(적극적인) = 대피소와 탐험에서 더 빨리 움직인다.
  • Lazy(게으른) = 대피소와 탐험에서 더 느리게 움직인다. 탐험을 시키다보면 Proactive로 극복된다.
  • Hands-on(실천하는) = 제작, 수리 속도가 빠르다.
  • Hands-off(손을 떼는) = 제작, 수리 속도가 느리다. 이것저것 제작에 자주 참여하면 Hands-on으로 극복된다.
  • Optimistic(낙천적인) = Stress(스트레스)를 덜 받음.
  • Pessimistic(비관적인) = Stress(스트레스)를 더 받음.
  • Resourceful(유용한) = 시설물 해체 시 추가 재료를 획득할 확률이 높다.
  • Wasteful(낭비적인) = 시설물 해체 시 추가 재료를 획득할 확률이 낮다.
  • Hygienic(깔끔한) = Dirtiness(더러움) 수치가 천천히 오른다.
  • Unhygienic(지저분한) = Dirtiness(더러움) 수치가 빠르게 오른다. 식중독에 걸리면 Hygienic으로 극복된다.
특성의 경우 기본 생성 가족이면 지정하는 특성외의 남은 한 가지가 랜덤하게 추가되기도 한다.
또한 몇몇 특성은 특정 행동을 자주 해주면 극복되는 경우도 있다.
영입한 동료들 중에 특성이 두 개인 경우도 있고 하나도 없는 경우도 있으나, 가족이 되기 전에는 알 수 없다.
  • Stats(능력치)
  • Strength() = 근접 공격 시 대미지와 관련있다. Bully를 성공할 확률이 높다.
  • Dexterity(민첩성) = 전투에서 명중할 확률과 선공 순서에 관련된다. Flee/Escape(도망가기)에 성공할 확률이 높다.
  • Intelligence(지능) = Recruit(동료 영입)에 사용된다. 동료를 영입할 때 더 좋은 능력치의 동료를 얻을 기회를 더 많이 얻게된다.
  • Charisma(카리스마#s-1.3) = Trade(물물 교환)에 사용된다. NPC와 좋은 거래를 할 더 높고 더 많고 더 나은 기회를 얻게된다.
  • Perception(통찰#s-1력) = 지역을 탐색할 때, 아이템의 발견량에 영향을 미친다.
게임 내에서 각 구성원은 Thirst(갈증), Hunger(배고픔), Tiredness(피로도), Toilet(배설 욕구), Dirtiness(더러움)와 Stress(스트레스), Trauma(트라우마) 수치가 있다. 적절히 대처해주지 않으면 병에 걸리고, 죽는다. 상황이 좋지 않을 때 한둘씩 죽어나가기 시작하면 걷잡을 수 없으니 조심하자.

4.2.1.2. Pet(애완동물)

가족 생성 시 애완동물을 다섯 종류 중 하나를 고르고 이름을 지어줄 수 있다. 그외 외관이나 성격은 없고, 조종할 수도 없다. 플레이 도중 애완동물이 죽었다고 새로 데려오거나 교체할 수 없다. 죽으면 가족들의 스트레스 수치가 올라간다. 직접 조종할 수 없어서 있는 듯 없는 듯하지만 막상 죽으면 꽤 허전하므로 밥 잘 챙겨주자.
▶ 탐험에 데려 갈 수 있다. 통찰력을 높여주고 전투를 도와준다. 스트레스 소폭 감소, 매일 음식 1개가 필요하다. 탐험에선 웬만한 근접 무기보다도 강력한 공격력을 보여준다. 매우 쓸모있는 애완동물.
▶ 대피소 내의 쥐를 잡는다. Freezer(냉동고)에 자리가 있을 경우 잡은 쥐가 고기로 알아서 저장된다. 스트레스 소폭 감소, 이틀마다 음식 1개가 필요하다. 대피소가 더러워야 쥐가 등장하므로 대피소를 더럽게 유지해야 한다. 주기적으로 쓸고 닦아주거나 Freezer(냉동고)를 만들지 못한 상태라면 그냥 귀요미 역할.
▶ 스트레스 큰 폭 감소, 매일 음식 1개가 필요하다. 또한, 7일에 한 번 물 10을 소비해 청소가 필요하다. [14]
▶ 사육장에서 나와 돌아다닐 경우 쥐가 나오지 않는다. 이틀마다 음식이 1개 필요하며 Snake Tank에 들어가 있어야 음식 공급이 가능하다.
▶ 탐험에 데려갈 경우 물을 절약함은 물론, 더 빠르게 다녀올 수 있고, Saddle(안장)을 착용시키면 아이템 칸수를 12칸 늘려준다. Stable(마구간)을 짓지 않으면 모래 폭풍 등이 지날 때마다 방사능 피해를 입으므로 마구간 건설은 필수이다. 매일 음식 3개가 필요하다. 유지비가 다른 동물의 서너 배라서 하이 리스크 하이 리턴인 고수용 애완동물이라는 느낌이다.

4.2.1.3. Recruit(동료)

[image]
탐험에서 마주치거나 대피소로 찾아오는 생존자들을 영입할 수 있다. 탐험에서 만나는 생존자들은 영입 제안을 거절해도 공격한다거나 하는 일은 없다[15]. 대피소로 찾아온 생존자의 영입을 거절하면 Oxyzen Filter(공기 정화기)나 Water Filter(빗물 정수기)의 내구도를 깎고 가버리기도 한다.
Stats(능력치)가 높으면 영입해서 써먹다가 일손이 필요없어지거나 밥만 축낸다 싶을땐 Dismiss를 눌러 내쫓을 수 있다. 내쫓을 경우에는 이 곳은 지긋지긋해! 같은 대사를 하며 나가는데, Oxyzen Filter(공기 정화기)나 Water Filter(빗물 정수기)의 내구도는 물론 업그레이드를 한 단계 낮추고 가기도 한다.
처음 동료로 대피소에 받아들이면 트라우마 수치 자리에 Loyalty 수치가 생긴다. 신뢰도 개념으로, 대피소에서 일정 기간을 함께 지내야 믿고 탐험에 내보낼 수 있다.
특성과 속성 수치는 가족과 동일하다. 가끔 특성이 아예 없는 동료들도 있다.
커다란 함정이 있는데 이 생존자에는 사이코패스 살인마가 섞여있을 수 있다. 대사로 무언가 신호를 준다지만 괜히 받았다가 부모들 자원 구하러 나간 사이에 아이들이 살해당해버리는 등 위험 요소만 늘어나 웬만하면 꺼리게 된다.
참고로 영입한 동료가 살아있더라도 직접 생성한 가족 넷이 모두 죽으면 게임 오버가 된다.

4.2.2. Scenario


Survival(무한 모드)과 다르게 Scenario(시나리오)는 캐릭터 생성이 안 되고, 이미 존재하는 캐릭터로만 플레이할 수 있다.

4.2.2.1. Surrounded

가족: 아빠, Diane Gibbons(엄마), Cole Gibbons(아들)
적: Cooter(대머리), Bobby Joe(모자), Daisy(문신이 있는 근육질), MacRoy(애꾸눈)

4.2.2.2. Stasis

Doc(박사)
가족: Nancy Smith(엄마), Gregory Smith(아빠), Mark Smith(아들), Lucy Smith(딸)

4.3. 대피소


해당 문서 참고.

4.4. 아이템


해당 문서 참고.

4.5. 탐험 및 이벤트


해당 문서 참고.

4.6. 도전 과제


해당 문서 참고.

4.7. 생존 팁


시작하자마자 Work Bench(작업대)를 업그레이드 하고, 어른 둘은 파밍을 보내고 아이 한 명은 Radio Transmitter(전파 송수신기)에서 Broadcast - For Traders를 누르고, 나머지 아이 한 명은 대피소 내 시설물 건설, 수리 등을 시킨다. 낮은 티어의 시설물은 효율이 매우 나쁘므로 Work Bench 업그레이드를 높은 우선 순위로 두는 것이다.

5. 평가


''' '''
'''플랫폼'''
'''메타스코어'''
'''유저 평점'''










6. 기타



6.1. 세이브 에디터


https://jsfiddle.net/mjnpr2ac/18/
게임 세이브를 수정할 수 있는 사이트이다. 세이브 파일은 암호화가 되어 있어서, 세이브 파일이 xml 형식으로 되어 있는 등의 다른 게임과는 달리, 그냥 메모장을 열어서는 뷁어가 나와서 어떤 수정도 할 수 없다. 따라서 복호화를 한 후에 수정하고 다시 암호화를 해주어야 한다.
1. 위 링크의 사이트에서 우측 하단의 흰 공간이 있는 부분의 좌측 위의 '''파일 선택''' 버튼을 누른다.
2. 윈도우 64비트 기준으로 '''
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sheltered\saves
''' 폴더에 '''savedata_0''n''.dat''' 파일이 n 번째 세이브 파일이며 원하는 파일을 선택한다.
3. 몇 초 뒤에 복호화가 진행된 파일 내용이 보여지며, '''Download Result'''를 클릭해서 dat 확장자로 저장한다.
4. 방금 다운로드한 파일을 메모장으로 열면 복호화된 내용이 나오며, 내용을 수정 및 저장한 뒤에 다시 위 링크 사이트에서(기존의 창은 새로고침을 한 후에) 방금 수정한 파일을 '''파일 선택''' 버튼을 클릭해서 불러온다.
5. 몇 초 뒤에 흰 공간에 암호화가 되어 다시 뷁어가 된 내용이 보여지며, '''Download Result'''를 클릭해서 윈도우 기준으로 '''
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sheltered\saves
''' 폴더에 파일명을 '''savedata_0''n''.dat'''로 해서 저장한다.
6. 게임을 실행하여 정상적으로 적용되었는지 확인한다.
참고로 난이도 수정은 <SaveInfo> ~ </SaveInfo> 및 <DifficultyManager> ~ </DifficultyManager> 사이를 수정해주어야 한다. <rainDifficulty> / <rainChance>부터 <moodDifficulty> / <populaceMood>까지 값 범위는 0~3, <mapSize>는 값 범위가 0~2이다. <difficultySetting>는 값 범위가 0~4인데 4는 Custom을 의미한다.
대표적인 희귀 아이템의 아이템 코드 숫자는 2019년 07월 12일 기준으로 Advanced Gas Mask: 97, Military Rucksack: 98, M16: 670이다. 업데이트 시 바뀌기도 하므로 참고로만 알고 있자. 각 아이템이 무엇인지는 다음 문서 참고.
그리고 어떤 게임이든 마찬가지지만 세이브 파일을 임의로 수정하는 건 게임의 재미를 떨어뜨리는 일이므로 과도한 사용은 하지 말자.

6.2. 한글 패치


관련 갤러리나 커뮤니티가 없어서 따로 한글화에 도움을 받을 인원을 구하기가 어려운 듯해서 여기다 적는다.
차후 한글화가 완료되거나, 한글 작업이 들어간다면 이 부분을 전부 수정해도 무방함.
한글 패치용 자료: https://drive.google.com/file/d/1BDi1IVYZQnVetU1IWnAtey8NU0tpijVy/view?usp=sharing
툴 사용법 유튜브 링크(삭제 예정): https://www.youtube.com/watch?v=gp9rgvdCujU
한글 패치용 자료에 1차 구글 번역이 적용된 resources.assets이 있으니 구글 번역판이라도 하고 싶다면 얼마든지 받아서 적용해도 된다. (2019.11.26 이후 업데이트 시 새로 적용해줘야 되고 만약 스트링이 추가되면 복잡해진다)
한글 폰트가 필요없는 듯하여 별도 적용은 안 했지만 차후 한글 폰트가 필요하게 된다면 UnityL10nTool을 이용하여 간단하게 한글 폰트 적용이 가능하다.

7. 관련 문서



8. 바깥 고리



[1] 현재는 Team17 Group PLC[2] 한국 시간 기준.[3] #[4] #[5] #[6] #[7] #[8] #[9] GOG.com의 Sheltered 리뷰를 보면 스팀과 달리 업데이트가 전혀 안 되는 것으로 보인다. 소장 목적이 아니라면 다른 플랫폼에서 구매하자.[10] 권장 사양에 대한 정보는 확인이 불가함.[11] Ubuntu 12.04 64-bit / Ubuntu 14.04 32-bit 이상[12] (231-1)일[13] 전치사는 보통 대문자 표기를 안 하지만 게임 내 표기 그대로 반영함.[14] 금붕어의 경우 어항에서 기포가 일정한 개수로 올라오는데, 이 기포의 개수 4자리가 바로 맵에 간혹 있는 비밀스런 해치의 비밀번호이다. 금붕어가 한 번 휙 움직일 때부터 개수를 세면 된다. 참고로 이 비밀번호는 세이브마다 랜덤이므로 외워도 다른 게임에서는 의미가 없다.[15] 다만 나중에 같은 사람을 만나게 되면 그때의 앙갚음인지 공격하기도 한다. 그런 사람은 처음 영입 거절을 했을 때 ACCIDENT를 조심하라든지 그런 말을 하니 대충 예측할 수 있다.[16] GOG.com의 Sheltered 리뷰를 보면 스팀과 달리 업데이트가 전혀 안 되는 것으로 보인다. 소장 목적이 아니라면 다른 플랫폼에서 구매하자.

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