레전더리

 

'''Legendary: A Marvel Deck Building Game'''
[image]
'''디자이너'''
Devin Low
'''발매사'''
Upper Deck Entertainment
'''발매년'''
2012
'''인원'''
1 ~ 5명
(보드게임긱: 1-4인, 3인 추천)
'''플레이 시간'''
45분
'''연령'''
14세 이상
(보드게임긱: 10세 이상)
'''장르'''
테마게임
'''테마'''
카드게임 / 만화책 기반
'''시스템'''
덱 빌딩
협력게임
'''홈페이지'''
공식 페이지 / 긱 페이지
1. 개요
2. 특징
3. 구성물
4. 게임 준비
5. 진행 방법
6. 승리 및 패배
7. 추가 룰
7.1. 난이도 조절
7.2. 1인 플레이
7.3. 유저 1인 플레이
8. 팁
9. 평가
10. 확장팩 및 타 시리즈
10.1. 마블 대형 확장팩
10.1.1. 레전더리 : 다크 시티
10.1.2. 레전더리 : 시크릿 워 1
10.1.3. 레전더리 : 시크릿 워 2
10.2. 마블 소형 확장팩
10.2.1. 레전더리 : 판타스틱 포
10.2.3. 레전더리 : 페인트 더 타운 레드
10.3. 외전
10.4. 에일리언
11. 기타


1. 개요


Upper Deck Entertainment에서 발매하는 덱 빌딩보드게임이다. 첫 작품으로 마블 시리즈가 나왔기 때문에 레전더리라 하면 보통 레전더리 마블을 지칭한다. 이후 발매된 에일리언을 베이스로 한 버전은 레전더리 인카운터라 따로 구분한다. 도미니언에서 파생된 덱빌딩 게임이 으례 그렇듯 기본덱을 이용하여 카드를 구입하고 자신의 덱을 강화시킨다는 기본 골조는 같으나, 나름의 차별화를 꾀하고 다양한 영웅과 빌런이 대결하는 테마도 잘 입혀 호평을 받는 게임 중 하나이다. 레전더리 마블의 경우 대, 소형 확장판이 꾸준히 출시되고 있다.

2. 특징


덱빌딩의 시초인 도미니언 보다는 어센션에 가까운 형태를 하고 있다. 구입할 카드들을 종류별로 따로 구분하지 않고 하나의 덱에 합쳐서 맨 위부터 일부를 펼쳐두고 구입할 수 있다. 어센션의 몬스터와 비슷한 역할인 빌런도 있으며, 이들을 쓰러뜨려서 승점을 얻을 수 있다. 어센션과 다른 점으로 빌런들은 플레이어를 방해하는 다양한 효과들이 있기에 단순한 승점 자판기인것만은 아니란 점이 있다. 또한 빌런은 매턴 1장씩 추가되기 때문에 꾸준히 견제해주어야 한다. 여기에 추가로 보스격인 마스터 마인드가 존재하는데, 마스터 마인드를 쓰러트리는 것이 곧 게임의 목표이면서 다른 게임과의 차별화 시키는 요소가 된다. 마스터 마인드는 그들만의 계획(scheme)을 실행하는데, 이 계획은 일종의 미션 실패 조건으로 계획을 막지 못하면 플레이어들이 패배할 수도 있다. 계획이 진행될 수록 플레이어를 방해하는 효과도 강해진다. 따라서 이 게임은 빌런들을 상대하는 협력 게임적인 요소와 함깨 개인의 승점을 챙겨야하는 경쟁적 요소를 가지고 있으며, 이를 위해 강력한 영웅을 고용하는 것과 빌런을 제압할 파워를 모으는 것 양쪽을 고려하는 재미를 갖추고 있는 것이다.
빌런과 영웅은 매 게임 모든 종류를 사용하는 것이 아니고, 정해진 규칙에 따라 다르게 구성한다. 마스터 마인드와 계획 역시 다양한 종류가 있으므로 구성에 따라 다양한 조합과 경험이 가능하여 리플레이성도 괜찮은 편이다.

3. 구성물


[image]
본판인 '''레전더리 : 마블 덱 빌딩 게임''' 기준
  • 룰북 1권
  • 게임판 1개
  • 카드 500장
    • 15종의 영웅 각 14장 (총 210장)
각 영웅들은 레어 1장, 언커먼 3장, 2종류의 커먼 5장씩 10장, 총 14장으로 구성되어 있다.

4. 게임 준비


  • 각 플레이어는 실드 요원 8장, 실드 트루퍼 4장으로 구성된 개인 덱을 각각 나눠받는다.
  • 실드 장교, 상처, 행인덱을 각각 보드판 위에 올려둔다.
  • 히어로덱 구성 - 5종류의 히어로를 고르고, 각 14장을 모두 넣어 70장으로 된 덱을 만든 후 섞는다. 그 후 보드판 위에 둔다.
  • 영웅덱에서 5장을 드로우하여 HQ에 앞면으로 둔다.


  • 마스터 마인드(악당들의 두목, 최종보스)를 랜덤하게 하나 고르고, 그 마스터 마인드의 전술 카드 4장은 뒷면으로 보드판에 둔 후 메인 카드 1장을 앞면으로 그 위에 둔다.
  • 계획(scheme) 카드 1장을 랜덤하게 고르고, 앞면으로 보드판에 둔다.
  • 빌런 덱 구성 - 이하의 방법으로 만든 후 섞는다. 그 후 보드판 위에 둔다.
    • 마스터 스트라이크 5장
    • 계획(scheme) 카드에 적힌 수량 만큼의 계획 전개(scheme twist) 카드
    • 빌런(악당) 그룹 - 플레이어 수에 따라 다르며, 각 마스터 마인드에 해당하는 빌런 그룹[2]은 반드시 넣어야 한다. 나머지는 랜덤하게 골라 넣는다.
    • 행인 - 플레이어 수에 따라 넣는다.


인원 별 덱 구성 방법
인원
빌런
악당
행인
영웅
2
2
1
2
5
3
3
1
8
5
4
3
1
8
5
5
4
2
12
6
※ 1인 플레이 시 덱 구성은 하단의 1인 플레이 항목 참조.

5. 진행 방법


각 플레이어는 개인덱을 섞고, 6장을 드로우한다. 순서를 정한 후, 시계방향대로 턴이 돌아간다.
각 플레이어는 각자의 턴에 이하의 3가지를 순서대로 행해야한다.
'''1. 빌런덱 맨 위의 카드를 플레이한다.'''
  • 빌런 카드를 드로우한 경우, 도시의 칸 중에서 빌런덱에 가장 가까운 칸에 둔다.
    • 첫 칸에 빌런이 있는 경우, 이전에 있던 빌런은 1칸씩 왼쪽으로 이동한다. 이동할 칸에도 빌런이 있으면 연쇄적으로 이동해야 하지만, 빌런 없이 빈 칸이라면 빈 칸 왼쪽의 카드들은 이동하지 않는다.
    • 5번째 칸의 빌런이 이동할 경우, 탈출한 빌런 칸으로 옮긴다. 이 때 HQ의 코스트 6 이하 영웅 하나를 KO칸으로 옮긴 후, HQ의 빈자리는 새 영웅을 놓는다. 빌런이 행인을 포로로 잡고 있었다면, 포로의 수에 상관없이 모든 플레이어는 패의 카드를 1장 버린다.
  • 행인 카드를 드로우한 경우, 빌런덱에 가장 가까운 빌런 밑에 둔다. 빌런이 없으면 마스터 마인드 밑에 둔다.
    • 빌런이 이동할 때 행인 카드도 같이 이동한다.
    • 빌런이나 마스터 마인드를 쓰러트려 행인을 구출하면 자신의 앞에 둔다. 이 곳을 승점 더미라 한다. 각 행인마다 승점 1점이 된다.
  • 계획 전개 카드를 드로우한 경우, 계획 카드에 적힌 효과를 적용한다. 계획 카드에 특별한 언급이 없으면 드로우한 계획 전개 카드는 KO칸에 둔다.
  • 마스터 스트라이크를 드로우한 경우, 마스터 마인드의 효과를 적용한다. 드로우한 마스터 스트라이크 카드는 KO칸에 둔다.

'''2. 패에 있는 카드를 플레이하여 영웅을 고용하거나 싸운다.'''
  • 패의 카드는 순서대로 앞에 내려놓음으로써 사용한다. 사용 순서에 따라 효과가 달라질 수 있음을 유의한다.
  • 영웅의 왼쪽에 별모양 아이콘은 고용 포인트를, 할퀸 아이콘은 공격 포인트이다.
  • 영웅 효과란에 특수한 아이콘이 있는 것은 해당 아이콘을 가진 카드를 미리 사용했을 때 발동되는 효과로, 슈퍼파워 어빌리티라 한다. 이 효과는 단독으로 사용할 수 없다. 각 영웅이 어느 아이콘에 해당하는 지는 왼쪽 위에 표시되어 있다.
  • 고용과 전투는 패의 카드를 플레이하는 어느 때라도 가능하며, 둘 다 할 수도 있다. 횟수 제한은 없다.
  • 고용
    • 고용 포인트 이하의 영웅 카드를 고용할 수 있고, 남은 고용 포인트로 다른 영웅을 추가적으로 고용할 수 있다.
    • 고용한 카드는 버린 카드 더미에 둔다. 개인덱이 다 떨어지면 버린 카드 더미를 섞어 덱으로 사용한다.
    • HQ에 빈칸이 생기면 영웅덱에서 보충한다.
  • 전투
    • 전투는 도시 칸의 어느 빌런과도 가능하다. 마스터 마인드와도 가능하다.
    • 보유한 공격 포인트 이하의 공격력을 가진 빌런을 쓰러트릴 수 있는데, 이 때 빌런의 효과는 먼저 적용한다. 공격 포인트 역시 남은 포인트를 활용할 수 있다.
    • 쓰러트린 빌런은 행인 카드와 함께 자신의 승점 더미에 둔다.

'''3. 남은 패를 전부 버리고 6장을 드로우한다.'''
  • 플레이한 카드와 패의 카드를 전부 버린 카드 더미로 옮긴다.
  • 덱에서 6장을 드로우한다. 덱에 카드가 부족하면 버린 카드 더미로 덱을 만들어 부족한 만큼 드로우한다.

'''마스터 마인드'''
  • 마스터 마인드는 빌런이 아니다. 따라서 빌런에게 미치는 효과를 받지 않는다.
  • 마스터 마인드를 쓰러트린 경우 마스터 마인드 밑의 전술 카드를 1장 자신의 승점 더미에 두고, 카드에 적힌 효과를 적용한다.
  • 한번 쓰러트릴 때마다 마스터 마인드에 깔린 행인 카드를 모두 승점 더미에 둔다.
  • 한턴에 마스터 마인드와 여러번 전투할 수도 있다.
  • 선택 가능한 룰로 최종 대결(Final Showdown)이 있다. 마스터 마인드를 4번 쓰러트린 후, 쓰러트린 플레이어는 턴을 종료하고 6장을 새로 드로우한다. 이제부턴 빌런 카드를 드로우하지 않으며, 영웅을 고용할 수 없고 빌런과 전투할 수 없다. 4번째 마스터 마인드를 쓰러트린 플레이어부터 시작하여 1라운드만 진행한다. 각 플레이어는 고용 포인트와 전투 포인트를 합쳐 대결 포인트로 사용한다. 대결 포인트가 가장 많은 플레이어는 마스터 마인드 메인 카드를 자신의 승점 더미에 둔다. 대결 포인트가 동일하면 새로 6장을 드로우하여 다시 실시한다.

'''상처 카드'''
  • 상처 카드는 특별한 효과 없이 플레이어를 방해하는 카드이다.
  • 상처 카드를 얻는 경우 자신의 버린 카드 더미에 두어 새로 덱을 만들 때 섞이게 된다.
  • 상처 카드를 없애고 싶으면 상처 카드에 적힌 회복 효과를 사용해야한다.

6. 승리 및 패배


  • 마스터 마인드를 4번 쓰러트린다. 이후 플레이어 간 승점을 비교하여 가장 높은 플레이어가 승리한다.
  • 계획 카드의 악의 승리(Evil Wins) 조건이 충족되면 모든 플레이어는 패배한다.
  • 만약 영웅덱이나 빌런덱이 다 떨어지고, 마스터 마인드를 완전히 쓰러트리지 못했으며, 그 턴 종료 시 계획이 성공하지 못하면 마스터 마인드와 플레이어들은 무승부가 된다. 이후 플레이어간 점수를 비교하여 승리자를 가린다.

7. 추가 룰



7.1. 난이도 조절


게임을 플레이하다 보면 난이도에 아쉬움이 느껴질 수가 있다. 난이도를 조절하는 하우스룰들도 있지만 레전더리는 공식적으로 다양한 방법을 제시하고 있다. 이하의 방법은 다크 시티를 기준으로 한다.
  • 계획 진행 카드를 빌런덱에 1 ~ 3장 추가한다.
  • 마스터 마인드의 파워를 -1 ~ 5 추가한다.
  • 개인덱에서 6장이 아닌 5장씩 드로우한다.
  • 게임 시작 전 개인 덱에 상처 카드를 1 ~ 6장 덱에 투입한다.
  • 마스터 마인드를 쓰러트릴 때마다 마스터 마인드의 파워를 1씩 추가한다.
  • 모든 빌런은 1 ~ 5 파워를 추가로 얻는다.
  • 계획 진행 카드 처리 시 마스터 마인드의 효과도 적용한다.
  • 플레이어의 영웅이 KO될 때 상처 카드를 얻는다.
  • 마스터 마인드를 5번 쓰러트린 후에 게임을 종료한다.
  • 계획 진행 카드 효과 처리 시 빌런 덱에서 1장을 추가로 플레이한다.
  • 마스터 스트라이크 카드 효과 처리 시 빌런 덱에서 1장을 추가로 플레이한다.
  • 매 턴 빌런 덱에서 2장을 플레이한다.
  • 난이도 하락을 위해 실드 요원 중 일부를 실드 장교로 바꾼다.

7.2. 1인 플레이


1인 플레이의 경우 덱 구성이나 룰이 일반 룰과 조금 다르다.
1. 준비
  • 영웅덱 - 3종류의 영웅 세트를 사용한다.
  • 마스터 마인드
    • 마스터 마인드의 Always Leads[3]능력을 무시한다.
  • 계획 카드 중 Super Hero Civil War와 Negative Zone Prison Breakout 카드는 사용하지 않는다.
  • 빌런덱 구성
    • 1 빌런 그룹
    • 1 악당 그룹을 선택하고, 그 중 3장만 투입
    • 1 행인
    • 1 마스터 스트라이크
    • 계획 진행 카드는 계획 카드에 적힌 수 대로 투입
2. 계획 진행 카드 처리 시, HQ의 비용 6이하 영웅 하나를 KO 시킨다.
3. 점수 계산
  • 탈출한 빌런에게 구출하지 못한 행인 당 -4
  • 발동한 계획 진행 카드 당 -3
  • 탈출한 빌런 당 -1
4. 추가 룰[4]
  • 빌런덱에 마스터 스트라이크 카드를 5장 투입
  • 마스터 스트라이크를 처리 시 빌런 덱에서 1장을 추가로 플레이
  • 빌런이나 마스터 마인드의 효과가 자신이 아닌 다른 플레이어에게 미치는 효과일 때 자신에게 적용
  • 계획 진행 카드 처리 시 HQ의 비용 6 이하 영웅을 KO시키지 않고 영웅덱 가장 밑에 투입[5]
  • 마스터 마인드의 효과가 Always Leads에 따라 연계되는 효과인 경우 해당 하지 않는 그룹이라도 연계한다.


7.3. 유저 1인 플레이


1인 플레이를 해보면 아쉬운감이 있는데 보드게임긱에 많은 추천을 받은 룰을 적용해보는 것도 괜찮다.
The Golden Solo Ruleset - 제작자 : Sky Zero
1. 준비
  • 마스터 마인드, 계획, 빌런덱은 일반 2인 룰대로 구성
  • 영웅덱은 5종류, 짧은 플레이 시 3종류로 구성
  • 영웅덱 구성 - 각 영웅들의 가장 높은 등급의 카드들을 빼고, 나머지를 셔플한 후 10장을 분리한다. 이후 높은 등급 카드들을 덱에 넣고 섞은 후 분리한 10장을 그 위에 올린다.
2. 진행
  • 매 턴마다 영웅덱도 1장을 드로우하여 영웅덱에서 가장 가까운 칸에 둔다. 이미 있는 카드들은 빌런과 마찬가지로 연쇄적으로 이동한다. 첫 번째 턴에는 하지 않는다.
  • 영웅을 고용하거나 KO되어 HQ의 카드가 비었을 경우, 영웅덱에서 보충하는데 이 때 가장 오른쪽에 추가한다.
  • 빌런덱은 2장씩 플레이한다.
  • 승점 더미에 놓인, 구출한 행인을 1장 제외하는 것으로 빌런덱에서 1장만 플레이할 수도 있다. 최대 1장만 제외할 수 있다.
  • 최종 대결 시 마스터 마인드의 파워 + 4와 자신의 대결 포인트를 비교한다.


8. 팁


  • 실드 요원들도 영웅이므로 영웅을 KO시킬 수 있으면 실드 요원을 KO하는 것이 좋다. 실드 요원들은 특별한 효과가 없기 때문에 다시 덱으로 되돌리지 않게 하여 덱의 질을 높일 수 있기 때문이다.
  • 같은 속성 카드를 모으는 것이 좋다. 게임 시스템적으로 디자인 된 사항이므로 자연스럽게 행할 것이다. 보통 2종류의 속성을 주로 가져오게 된다. 이런 이유로 영웅덱을 구성할 때 속성간 비율도 고려하는 것이 좋다. 만약 같은 속성 중 가져올 카드가 없다면 단독적으로 효과를 사용할 수 있는 카드를 가져오고, 그 중에서도 드로우할 수 있는 카드가 좋다.
  • 이 게임은 카드를 KO(제외)시킬 수 있는 카드가 적으므로 빌런 등을 통해 가능하면 적극 활용한다.
  • 빌런이 탈출하는 것은 기본룰 상 플레이어에게 불이익을 주지 않는다. 오히러 HQ의 카드를 교체할 수 있는 기회가 될 수 있다. 탈출 효과가 있거나, 계획 카드가 빌런의 탈출과 관련있거나, 시민을 납치하고 있지 않다면 크게 걱정하지 않아도 된다.
  • 카드를 KO시키는 효과로도 상처 카드를 제거할 수 있음을 유의한다. 영웅을 KO시키는 효과로는 불가능하다.
  • 게임이 어느정도 진행된 후 자신의 승점이 부족하다 싶으면 마스터 마인드가 승리하도록 하여 모든 플레이어의 패배를 이끌어내는 것도 방법이다.(...)[6]

9. 평가


  • 덱빌딩 게임 중에선 세팅에 손이 더 가는 편이다. 매 세팅마다 빌런덱과 히어로덱을 구성해야하고, 플레이 종료 후에는 다시 분리해야하는 번거로움이 있다.
  • 빌런과 영웅들 간의 대결 구도이지만, 최종적으론 마스터 마인드를 쓰러트린 후 플레이어 간 점수를 비교 하여 승자를 가리는데, 플레이어 간의 견제 요소가 적은 것은 아쉬움이 남는다.
  • 협력 요소도 기대보단 부족한 느낌이 들 수도 있다. 이 점은 레전더리 인카운터에서 상당 부분 개선된다. 마블 레전더리는 세미-협력 게임인데 반해, 레전더리 인카운터는 완전한 협력 게임으로 디자인되었기 때문. 그래서인지 보드게임긱 등에선 인카운터의 평이 더 좋다.
  • 빌런덱을 얼마나 잘 구성하고, 셔플했는가에 따라 매 회 난이도가 달라지는 문제점이 있다.
  • 영웅덱도 마찬가지로, 특정 영웅 간 시너지가 특히 강한 경우가 있다. 또한 영웅의 속성 비율이 맞지 않으면 적은 수의 속성 카드들은 애물단지가 될 가능성이 높다.
  • 테마 보드게임들이 다 갖고있는 문제점이지만, 해당 테마에 흥미가 부족한 유저는 재미 역시 덜할 수 있다.

10. 확장팩 및 타 시리즈


레전더리 마블의 경우 마블 영웅이 워낙 많다 보니 매년 1 ~ 2개의 확장팩을 내놓고 있다. 새로운 영웅과 빌런이 추가되는 것만으로도 팬들이라면 군침을 흘릴만한 요소이다. 확장팩마다 카드의 새로운 효과나 시스템 등을 추가하고 있다. 또한 고용-전투의 흐름은 다양한 테마에 적용이 가능하므로 다른 테마의 외전도 늘어날 여지가 있어보인다.

10.1. 마블 대형 확장팩


350장의 카드로 구성되어 있다. 확장팩이니 만큼 본판이 필수로 요구된다.

10.1.1. 레전더리 : 다크 시티



10.1.2. 레전더리 : 시크릿 워 1


  • 14종의 영웅 각 14장 (총 196장)

  • 4종의 마스터 마인드 각 5장 (총 20장)
  • 6개의 빌런 그룹 각 8장 (총 48장)
  • 3개의 악당(Henchman) 그룹 각 10장 (총 30장)
  • 계획(Scheme) 8장
  • Ambition 30장
  • Sidekick 15장
  • 행인(Bystander) 3장

10.1.3. 레전더리 : 시크릿 워 2


  • 16종의 영웅 각 14장 (총 224장)

  • 4종의 마스터 마인드 각 5장 (총 20장)
  • 6개의 빌런 그룹 각 8장 (총 48장)
  • 3개의 악당(Henchman) 그룹 각 10장 (총 30장)
  • 계획(Scheme) 8장
  • Ambition 30장
  • 3종의 행인(Bystander) 10장


10.2. 마블 소형 확장팩


70 ~ 100장의 카드로 구성되어 있다.

10.2.1. 레전더리 : 판타스틱 포



10.2.2. 레전더리 : 가디언즈 오브 갤럭시




10.2.3. 레전더리 : 페인트 더 타운 레드




10.3. 외전


  • 레전더리 : 빌런즈 - 마블 덱빌딩 게임
  • 레전더리 : 빌런즈 - 피어 잇셀프

10.4. 에일리언



11. 기타


  • 한글화 및 국내 정식 유통이 되어있지 않다. 때문에 높은 가격이 형성되어있다.
  • 보드게임긱에 다양한 커스텀 자료가 올라와 있다. 특히 원판의 경우 각 영웅들의 일러스트가 동일하므로 한글화 시 효과마다 일러스트를 변경해두면 구분하기 좋다. 확장팩 부터는 효과별로 일러스트가 다르도록 변경되었다.

[1] 정리 시 카드들을 구분하는 용도이다. 플레이용 카드보다 크기가 더 크다.[2] Always Leads라 명시된 것[3] 해당 빌런이나 악당을 빌런덱에 포함해야 하는 능력[4] 다크 시티 등 확장팩에서 추가 됨[5] 게임이 빨리 끝나지 않게 하기 위함[6] 빌런이 탈출하도록 전투하지 않는 것은 물론 전투하지 말아야할 타이밍에 빌런과 전투하여 피해를 입히거나, 헐크같은 상처 카드를 얻게 하는 카드를 쓰는 등 다양한 플레이가 가능하다.