리플렉 비트 시리즈/기네스/구작
- 리플렉 비트 유구의 리플레시아 이후의 기록은 리플렉 비트 시리즈/기네스에 서술할것.
- 각 버전별 수록된 곡의 목록을 보려면 리플렉 비트/수록곡, 리플렉 비트 라임라이트/수록곡, 리플렉 비트 콜레트/수록곡, 리플렉 비트 그루빈/수록곡, 리플렉 비트 VOLZZA/수록곡 항목 참조.
- 라이센스곡은 특별히 표기하지 않는 한 전부 원곡임.
1. 오브젝트 수
- 각 항목 별 상위 10개를 적음. 수치가 같은 항목은 같이 게재함.
- 리플렉 비트 볼짜 기준 아케이드 리플렉 비트 시리즈의 모든 수록곡을 기준으로 함. 단 리플렉 비트 시리즈/삭제곡의 항목은 제외함.
1.1. 많은 순
1.1.1. 전체
라임라이트 오브젝트 수 1위인 Red Goose는 Bad Maniacs 스페셜 보면이 등장할 때까지 10위 안에서 버티다 결국 10위권 밖으로 내려간 이후 항목의 곡들이 전부 콜레트 이후의 곡이었고, 2016년 10월 6일 Triple Counter가 등장함으로 인해 TOP 10이 전부 그루빈 이후의 보면들이 되었다. 콜레트 이후의 오브젝트 수 인플레를 볼 수 있는 부분.
1.1.2. 레벨 13
13레벨은 Rebellio 단 하나뿐이므로 적지 않는다.
1.1.3. 레벨 12
1.1.4. 레벨 11
1.1.5. 레벨 10
1위 めうめうぺったんたん!!의 오브젝트 수 844는 라임라이트 시기까지 전체 오브젝트 수 1위였던 Red Goose와 같다.
1.1.6. 레벨 9
1.1.7. 미디엄 보면
1.2. 적은 순
1.2.1. 레벨 13
13레벨은 Rebellio 단 하나뿐이므로 적지 않는다.
1.2.2. 레벨 12
1.2.3. 레벨 11
1.2.4. 레벨 10
단순히 오브젝트 수가 적어서 쉬운 곡도 있지만 엇박 도배나 순간 발광으로 오브젝트 수에 비해 어려운 곡도 존재한다.
위에서 볼 수 있듯이 Sakura Reflection의 기록은 초대작 이후로도 DAY DREAM 등장 이후까지 갈린 적이 없었다. 꽤나 장기집권한 셈.
1.2.5. 레벨 9
2. BPM 순위
2.1. 빠른 순
2.1.1. 전체
아래 오리지널 순위와 일치한다.
2.1.2. 오리지널
2.1.3. 라이센스
2.2. 느린 순
2.2.1. 전체
2.2.2. 오리지널
2.2.3. 라이센스
3. 최초
기네스 조건이 차기작에서 발생했을 경우 해당 악곡 또는 보면이 최초로 수록된 버전을 기준으로 하며, 주석에 이를 표기한다.
3.1. 초대작
- KOROBUSHKA (Ryu☆Remix) HARD - 최초의 라이센스곡 레벨 10 보면[1]
- Why did you go away - 최초로 모든 보면의 난이도가 재조정된 곡[2]
- FLOWER - 최초로 정식가동 중 음원이 변경된 곡[3]
- また君に恋してる - 최초로 스페셜 보면이 포함된 삭제곡[4]
3.2. 라임라이트
- 量子の海のリントヴルム MEDIUM - 최초로 미디엄 레벨 9를 달성한 보면[5]
- 黒髪乱れし修羅となりて - 최초로 정식가동 중 앨범재킷이 변경된 곡[6]
3.3. 콜레트
- WONDER WALKER - 최초로 모든 보면에 롱 오브젝트를 사용하지 않은 곡
- Ha・lle・lu・jah, バタフライキャット, 香港功夫大旋風 - 최초로 난이도에 따라 앨범재킷이 바뀌는 곡[7]
- Water Horizon (BD MIX) HARD - 최초의 라이센스곡 레벨 10+ 보면[8]
- CLAMARE BASIC - 최초로 베이직 레벨 6을 달성한 보면
3.4. 그루빈 / 그루빈 어퍼
- STELLAR WIND SPECIAL - 최초로 하드 보면보다 난이도 표기가 낮은 스페셜 보면
- Bad Maniacs SPECIAL - 최초로 오브젝트 수 1000개를 돌파한 보면
- 打打打打打打打打打打, ロストワンの号哭 - 최초로 스페셜 보면이 추가된 그루빈 수록곡
- onslaught HARD - 최초로 오브젝트 수 1000개를 돌파한 하드 보면
- INSOMNIA - 최초로 7 오브젝트 동시치기가 등장하는 곡[9] , 최초의 7 버티컬 오브젝트 동시치기가 등장하는 곡
- 夏色DIARY 懐色DIEARY - 최초로 7 일반 오브젝트 동시치기가 등장하는 곡
- era (nostalmix) - 최초로 난이도에 따라 음원이 바뀌는 곡[10]
- 伐折羅-vajra- MEDIUM - 최초로 오브젝트 수 600개를 돌파[11] 한 미디엄 보면
- 朧 SPECIAL - 최초로 하위 난이도보다 상위 난이도의 오브젝트 수가 더 적은 보면[12]
- ツミナガラ...と彼女は謂ふ - 최초로 플레이 시간대에 따라 앨범재킷이 바뀌는 곡[13]
- Spica - 최초로 모든 보면에 2TOP/3TOP 오브젝트를 사용하지 않은 곡(스페셜 보면 제외), 한 곡에 3개의 음원을 사용한 최초의 악곡
- V2 SPECIAL - 최초로 오브젝트 수 1100대를 달성한 보면, 최초로 저스트 리플렉을 30개 이상 날릴 수 있는 보면
- ほおずき程度には赤い頭髪 HARD - 최초의 라이센스곡 레벨 12 보면[14]
3.5. 볼짜 / 볼짜 2
- Rebellio - 최초로 BASIC 레벨 7, MEDIUM 레벨 10, HARD 레벨 13을 달성한 곡, 최초로 모든 보면의 난이도가 기존 난이도의 상한 레벨을 돌파한 곡, 3TOP 도입 이후 최초의 2TOP 10레벨 보면
- For UltraPlayers - 최초로 두 개의 레벨 12 보면(HARD, SPECIAL)을 할당받은 곡
- Precious ☆ Star - 최초로 4개의 앨범재킷이 적용된 악곡
4. 같이보기
[1] 라이센스곡이지만 수록 당시에는 해금시스템을 통한 별도의 해금이 필요한 곡이었다. 통상해금을 기준으로 한다면 콜레트에 수록된 STRONG이 최초이다.[2] 차기작인 라임라이트에서 모든 보면의 난이도가 1 상향되었다.[3] 콜레트 윈터 시즌에 IIDX 수록판 음원으로 교체되었다.[4] 볼짜에서 삭제되었다[5] 수록 당시에는 레벨 8이었으나 차기작인 콜레트 스프링 시즌에서 레벨 9로 승격되었다. 수록 기준으로 최초의 미디엄 레벨 9는 콜레트 올 시즌에 수록된 CLAMARE의 미디엄 보면이다.[6] 콜레트 스프링 시즌에 유비트 시리즈와 같은 재킷으로 변경되었다.[7] 사운드 볼텍스 이식곡이 아닌 곡 중에서 최초로 적용된 곡은 Chu☆Chu☆Tonight이다.[8] EXIT TUNES에서 제공받은 라이센스곡이지만 작곡가가 비마니 시리즈의 터줏대감 중 한 명인 Ryu☆인데다 통상해금되는 일반적인 라이센스곡과는 달리 특수조건 해금곡이기 때문에 사실상 오리지널곡으로 취급하는 경우가 많다. 이 때문에 回レ!雪月花의 스페셜 패턴을 최초의 라이센스 레벨 10+로 보는 시각도 있다.[9] 모든 난이도에 공통으로 적용되었다. 6 롱 오브젝트 끝나는 타이밍에 오브젝트 1개 같은게 아니라 아주 대놓고 버티컬로 7개가 한 줄로 내려온다(...)[10] 베이직/미디엄/하드 채보는 nostalmix, 스페셜 채보는 step mix의 음원이 적용된다.[11] 이 곡은 666개, 이 곡 수록 직전 미디엄 1위였던 Stand Alone Beat Masta는 556개. 무려 110개 차이다(...)[12] 하드 보면은 레벨 9에 오브젝트 648개, 스페셜 보면은 레벨 10에 오브젝트 613개이다.[13] 재킷의 변경 조건은 해당 항목 참고. 다만 재킷 변경 기능은 볼짜에서 삭제되었는데 볼짜부터는 타임 버스트 보너스가 폐지되면서 심야시간대 플레이를 시스템 내부에서 별도로 분류하지 않기 때문으로 추정된다.[14] 수록 당시에는 레벨 10+였으나 볼짜에서 레벨 제도가 개편된 이후 레벨 12로 승격되었다. 上海アリス幻樂団에서 제공받은 라이센스곡으로 분류되나 이 곡이 수록된 이벤트의 특성상 오리지널곡으로 취급되기도 한다.