리플렉 비트 VOLZZA/해금요소
1. 개요
리플렉 비트 VOLZZA의 해금요소들을 소개하는 페이지.
2. 파스텔군과 갓키 박사의 두근두근 리듬 연구소 (종료)
플레이 후에 파스텔군이 소재를 찾으러 가서, 그 소재를 바탕으로 악기를 제작해나가는 방식이다. 곡 플레이 중에 매칭이 되었다면 소재찾는 장소 부근에 분홍 파스텔군이 나타나며, 해당 장소에서 소재를 찾을 경우 획득 재료에 보너스가 붙는다.
악기를 제작하면 곡을 얻게 되는데, 악기 제작을 위한 게이지가 모두 차지 않아도 악기를 제작할 수 있다. 단, 악기 제작에 실패하였을 경우 곡을 얻을 수 없으며 해당 크레딧에 얻었던 게이지만큼 게이지가 줄어든다.
갓키 박사의 이름은 악기의 일본어 발음[1] 에서 유래한것으로 보이며, 모티브는 실황 파워풀 프로야구 시리즈, 파워프로군 포켓 시리즈 초기에 등장한 캐릭터 다이죠부 박사. 한글판에서는 각'''끼'''박사라고 번역되어있다.
가동 직후에는 PHASE 1 구간만 진도 촉진 소재를 찾을 수 있었으며, 업데이트를 통해 다른 PHASE의 진도 촉진 소재가 추가되고 있다.
12월 3월자 업데이트로 모든 PHASE의 진도 촉진 소재가 추가되었다.
2015년 12월 18일부터 노말모드에서 대전 3승 이상을 할 경우 성공률이 100%가 되는 이벤트가 개최되었다. 2승일 경우 75%, 1승 이하 또는 클래스 체크 모드일 경우 성공률 50%가 적용된다. CPU전도 적용되니 자신 없다면 하드모드를 이용하는 것도 하나의 방법이 될 수 있다. 덕분에 해금이 굉장히 편해졌다. 많이 못이겨서 50%일 경우에도 체감 확률이 굉장히 높은 편이기에 왠만하면 질러보자.
VOLZZA 2로 업데이트 되면서 해당 해금이벤트가 종료되면서 PHASE 3까지의 해금곡은 통상해금, PHASE 4,5의 해금곡은 개러지에서 해금 가능하도록 변경되었다.[2]
3. 창고
Garage / ガレージ
리플렉 비트 VOLZZA에서 리플렉 샵을 대체하여 도입된 시스템이다. 같이 도입된 '''볼짜 키'''로 악곡, SPECIAL 채보, 플레이어 아이콘, 게임 커스터마이즈 등을 구매할 수 있다.
볼짜 키는 클래스 체크모드 처음 클리어시 10개, 노말/점내 모드에서 플레이시 각 보면당 1개씩, 모드에 관계없이 풀콤보한 보면당 1개씩 지급된다.
한번 볼짜키를 획득한 보면에서는 같은 볼짜키를 다시 얻을 수 없기 때문에[7] 한곡을 집중적으로 플레이하기보다는 다양한 곡과 보면을 골고루 하는 플레이가 요구된다.
2016년 1월 27일 업데이트로 볼짜키를 얻는방법이 추가되었다. 1튠당 기본으로 1개씩 지급되며, 미니게임에서 3콤보이상 달성할 경우 1개씩 누적 지급된다. 미니게임인 레프티스만 열심히 해도 키가 오히려 남아돌 정도.
이외에도 아티스트 매칭 이벤트 등 을 통해 볼짜키가 지급되는 경우도 있다.
2016년 1월 27일 업데이트로 기존의 판매하던 요소들이 50%할인되었다. (0.5개 단위는 올림)
3.1. 악곡
- BEMANI MUSIC FOCUS으로 추가된 곡의 스페셜 채보는 따로 해금해야 하므로 주의. 한 판 플레이하면 해금 권한이 열리며 공통적으로 키 8개면 해금 가능하다. 해금 가능한 패턴은 아래 참고.
3.2. 채보
- 스페셜 채보는 스페셜 채보가 포함된 곡을 난이도 관계없이 1회 플레이했을 경우 개러지에 출현한다. 다만 전작에서 스페셜 채보 해금에 특별한 조건을 요구한 곡[8] 은 1회 플레이 후에도 개러지에 출현하지 않는다.
3.3. 게임 커스터마이즈
3.3.1. 플레이어 아이콘
3.3.2. 선곡화면 BGM
3.3.3. 스테이지 프레임
3.3.4. 폭발 오브젝트
3.3.5. 오브젝트 샷 음
3.3.6. 보이스 채팅
4. ULTIMATE SURVIVAL (종료)
beatnation RHYZE[9] 와 HARDCORE TANO*C[10] 에 소속된 작곡가 12명의 서바이벌 이벤트다.
개최 기간 중에 FINAL ROUND[11] 에 ULTIMATE SURVIVAL 폴더가 출연하며, 폴더 내에서 이벤트 대상이 되는 곡 12개를 선곡할 수 있다. 전국 유저들의 곡의 플레이 횟수에 따라 게이지가 올라 SAFETY ZONE을 향해 이동한다. 각 스테이지가 끝나는 시점에 SAFETY ZONE에 도달하지 못한 작곡가는 탈락과 동시에 곡을 플레이할 수 없게 된다는 것이 이벤트의 개요. 하지만 코나미 측에서도 정말로 SAFETY ZONE에 도달하지 못하는 곡이 생길 거라고는 예상하지 못한 것인지, FINAL STAGE 끝물에 BEMANI 생방송(가)를 통해 탈락한 곡은 창고 해금곡으로 전환된다고 공지되었다. 탈락곡은 볼짜키 해금 10개가 소모되며 스페셜 패턴까지도 존재하므로, 통과된 곡은 스페셜 패턴 4개 키로 해금이 되지만 탈락된 곡은 곡 자체와 스페셜까지 더해서 총 14개의 볼짜키 해금이 소모되므로 스페셜 해금만을 바라볼때는 아무래도 탈락곡이 해금에 더 불리하다.
제 1회 이벤트 종료와 함께 생존한 작곡가의 곡이 통상 해금되었으며, 생존한 작곡가는 제 2회 이벤트에도 연속으로 참가한다.[12] 탈락한 곡들은 창고의 볼짜 키 해금곡으로 전환. 또한 모든 곡에 스페셜 보면이 추가되었다.
모든 곡의 HARD 난이도가 9로 책정되었는데, 이것은 아무래도 이벤트의 공정함을 위해서 취해진 하향평준화 조치로 보인다. 때문에 채보의 밀도를 억지로 낮추다 보니 전체적으로 박자가 비어서 오히려 판정을 내기가 어려워진 편. 이벤트 종료 이후 추가된 SPECIAL 패턴은 곡에 따라 10레벨과 11레벨로 나뉘었다.
4.1. 악곡
4.2. ULTIMATE SURVIVAL 벌칙 게임
1회 게임에서 약 1년 후인 2016년 11월 1일, 볼짜2를 마무리 하고 리플레시아로 넘어갈때 즈음, 뜬금없이 등장한 이벤트.
1회의 탈락자들을 대상으로 벌칙게임이 진행된다.
폴더 선택창에 ULTIMATE SURVIVAL 폴더가 재출연하며, 12곡의 대상곡들을 모두 플레이하면 볼짜2의 최종해금곡 X-TREME 6를 획득할 수 있다.
5. CODE BREAKING RETURNS
CODE BREAKING의 강화판. 주어지는 가타카나 문자를 재배열하여 나타나는 악곡을 플레이하면 신곡이 해금된다.
하지만 이번에는 곡 제목에 들어가지 않는 함정 문자[14] 가 들어간다.[15]
선정되는 곡은 그루빈 이후의 코나미 오리지널 곡 중 독음이 10~15자인 곡으로 한정된다.
아래는 예시
저번 회와 마찬가지로 유저가 만든 해독기가 존재한다. 특히 사진을 인식하는 기능이 있으므로 일본어를 모르더라도 손쉽게 해금이 가능하다. 단, 요음이나 촉음 및 탁음, 반탁음의 구별이 힘들기 때문에 주의.문제: #
정답: ルドゥスインテネビリス
함정 문자: アクヒワー
해설: 파일:codebreaking2.png 참조
BEMANIWIKI에 글자수별로 정리가 잘되어있으니 여기서 찾아보는것도 좋다
5.1. 특수 선곡 해금곡
CODE BREAKING RETURNS를 FINAL STAGE까지 완료한 이후 특정 곡을 1, 2 스테이지에서 선곡 시 3스테이지에서 등장한다. 스페셜 패턴은 별개로 볼짜 2의 해금 시스템을 따라간다.
6. 파스텔 챌린지!
챌린지 카드에 지정된 과제 9개를 클리어하여 곡을 해금하는 방식. 과제는 선곡화면의 왼쪽 아래에 있는 파스텔군을 터치하면 확인할 수 있으며, 한번에 하나의 챌린지 카드의 과제만 진행할 수 있다.
일부 과제는 매칭 상대의 기록도 합쳐서 반영되는데(CPU전 제외), 이런 과제는 노란색■으로 표시.
전작의 BEMANI MUSIC FOCUS와 비슷하게 이식곡 위주 해금이지만, 포커스의 단점을 상당히 보완했다.
1. 돈을 계속 먹는 다단계 해금이 아니다. 각 곡들의 해금이 독립적이며 어퍼 포인트를 5번이나 100만 포인트 쌓지 않아도 되니 크레딧이 덜 필요하다.
2. 주로 이식곡 위주로 수록하지만 전작과는 달리 신곡 및 이식곡이라 해도 최근에 나온 곡도 어느 정도 수록한다.[19]
3. 기간이 지난 곡들은 '''어느 정도 시간이 지나면 창고에서 살 수 있다!''' 전작에서 해금을 못 한 곡들이 대부분 봉인되어서 기약없이 기다려야 했던 단점과 개러지에 해당하는 리플렉 샵에 컨텐츠가 없어 리플레가 남아도는 문제를 해결한 셈.
세부 조건 중 특정 글자로 시작하는 곡명이나 아티스트명의 조건은 같은 행의 다른 글자는 허용되지 않으며 반드시 그 글자로 시작되는 곡이어야 한다. 단 탁음이나 반탁음의 경우는 인정.[예시]
[1] 楽器(ガッキ), 미라이다갓키의 갓키도 이 것이다.[2] 리뉴얼 악곡은 PHASE 상관없이 통상해금[3] 2015/11/12부터 진도 촉진 소재 추가[4] 2015/11/19부터 진도 촉진 소재 추가[5] 2015/11/26부터 진도 촉진 소재 추가[6] 2015/12/3부터 진도 촉진 소재 추가[7] 클래스체크에서 풀콤보 (핑크색 키) → 노말모드에서 플레이(흰색 키) 식으로 얻을 수는 있다. 일단 키를 받으면 둘 사이의 구분은 사라진다.[8] V2의 스페셜 보면은 V2를 보면에 상관없이 매칭하여 승리하면 해금된다.[9] 리더인 DJ TOTTO를 제외한 6명. 이미 악기 연구소 해금곡으로 곡을 제공했기 때문에 이쪽에는 참전하지 않은 것으로 추정된다.[10] beatnation RHYZE vs HARDCORE TANO*C 참가자 중 DJ NAGAI와 Noizenecio가 빠지고 Kobaryo가 추가되었다. 마찬가지로 리더인 DJ NAGAI는 악기 연구소 해금곡으로 곡을 제공했기 때문에 참전하지 않은 것으로 추정.[11] 프리미엄 플레이 시 EXTRA ROUND[12] 라는데 1년이 다 되어 가는 지금까지 아무런 언급이 없다. 다만 1년이 거의 다 지난 후에야 벌칙 게임 곡이 나온 것을 보아 리플레시아에서 2회 이벤트가 열릴 것으로 추정된다. [13] 종료 직전에 SAFETY ZONE 라인의 절반 이상을 넘어왔지만 끝내 탈락하는 안습함을 보여주었다.(...)[14] 원문은 더미 문자(ダミー文字)[15] 이 함정문자는 1회 플레이시 하나씩 제거된다.[16] 狂喜宴舞, 狂鬼村正[17] 激アツ☆マジヤバ☆チアガール[18] 4-5-10 → しごと(일)의 고로아와세. ギミチョコ!! SP 난이도 또는 混ぜるな危険 SP 난이도가 해당된다.[19] BEMANI MUSIC FOCUS에서는 가장 최신곡이 2008년(...)에 나왔다. 다만 어퍼 내 전체 이식곡으로 본다면 골든 위크나 아사키의 세계 등에서 비교적 최근에 나온 곡도 이식했다.[20] Benita, ヴェニスの慕情 2곡이 해당된다.[21] ホーンテッド★メイドランチ, 滅びに至るエランプシス, ホメ猫☆センセーション, ぽかぽかレトロード 4곡이 해당된다.[예시] No.1의 'は'의 경우 '''ハ'''ッピーライムライト,'''バ'''サラ, '''パ'''ピプイェー 등은 인정, 같은 は행인 '''フ'''ァイヤーファイヤー, '''ポ'''チコノシアワセナニチジョウ 등은 불가. 참고로 V 발음의 경우 시스템 상에서는 ば행으로 인식하므로 '''ヴァ'''リスネリア (→'''バ'''リスネリア)도 가능.