발더스 게이트 시리즈/아이템
1. 개요
발더스 게이트 시리즈에 나오는 아이템의 종류, 목록과 함께 간단한 성능을 개괄하는 페이지. 무기의 성능은 전적으로 게임상의 룰과 능력치를 따른다.
인핸스드 에디션에서 등장한 아이템은 (EE)로 표시한다. 참고로 원래 캐릭터 전용 무기들은 그 캐릭터의 능력치만 넘으면 주인공도 사용할 수 있었지만, EE에선 아예 그 캐릭터가 아니면 사용할 수 없게 바뀌었다. 시프 하이어빌인 모든 아이템 사용을 익혀도 착용만 가능할 뿐 능력이 발동되진 않는다.
또한, 발더스 게이트 1에서는 +3 무기가 최종이며, 이것들은 몇 개 없는데 그 리스트는 다음과 같다. 당연히 노 모드 기준이다. TSC는 테일즈 오브 소드 코스트(발더스 게이트 1의 확장팩) 을 의미한다. 불이익이 있는 아이템은 빨간색으로 표시한다. 특정 상대일 때 +3 이상인 경우 초록색으로 표시한다.
숏 소드 오브 백스태빙(숏 소드 +3) : 챕터 7, 언더셀라에서 획득 가능.
쿼터스태프 +3 : TSC, 울고스 비어드에서 구매 가능.
투 핸디드 소드 +3 : TSC, 둘락의 탑에서 획득 가능.
슬링 +3 : TSC, 둘락의 탑에서 획득 가능
문블레이드(롱 소드 +3) : 잔(발더스 게이트 시리즈) 전용 무기.
시미터 +3, 프로스트 브랜드 : 드리즈트 두어덴을 죽이면[1] 획득 가능.
시미터 +5, 디펜더 : 드리즈트 두어덴을 죽이면 획득 가능. / 비 EE에서는 인챈트 판정 +5, EE에서는 인챈트 판정 +3
저주받은 버서킹 소드 +3 (투 핸디드 소드 +3) : 나쉬켈 경비대장 퀘스트, 버서킹 저주[2]
백바이터 +3 (스피어 +3) : 파이어와인 유적이나 라스우드, 백대미지 저주
키엘의 모닝 스타 (모닝 스타 +3) : TSC, 둘락의 탑에서 획득 가능, 버서킹 저주
주 : 인챈트 판정은 항상 x라고 표기된 것은 THAC0와 데미지는 특정 적과 싸워야 적용되지만, '''어떤 적과 싸워도 인챈트 판정 자체는 x로 취급한다.'''
바스타드 소드 +1, +3 vs 셰이프쉬프터 : 알데스 사센스타에게서 획득 가능(클락우드 / 발더스 게이트), 셰이프쉬프터 상대[3] 로 바스타드 소드 +3 / 인챈트 판정은 항상 +3
플레임 텅(롱 소드 +1) : TSC, 둘락의 탑에서 획득 가능, 재생하는 상대[4] 로 롱 소드 +2, 냉기 속성 상대로 롱 소드 +3[5] , 언데드 상대로 롱 소드 +4 / 인챈트 판정은 항상 +4
워 해머 +1, +4 vs 자이언트킨 : TSC, 소울테이커 단검 퀘스트, 자이언트킨 상대[6] 로 워 해머 +4 / 인챈트 판정은 항상 +4
소드 오브 발더란(바스타드 소드 +0) : TSC, 발더란의 난파선에서 획득 가능, 라이칸스로프 상대로 바스타드 소드 +4 / 인챈트 판정은 항상 +2
실버 대거 - 웨어베인(대거 +1) : TSC, 발더란의 난파선에서 획득 가능, 라이칸스로프 상대로 대거 +4 / 인챈트 판정은 항상 +1
원본 무기와 인챈트 판정이 맞는 것은 실버 대거 뿐, +3 vs 셰이프쉬프터, 플레임 텅, +4 vs 자이언트킨은 낼 수 있는 최대 인챈트를 따르지만, 소드 오브 발더란만 +2이다.
+3 무기가 저렇게 적기 때문에 발더스 1에서는 +2 무기를 주력으로 쓰게 된다. 예전에는 +2가 존재하지 않는 무기도 몇 있었으나 EE에서 대폭 보강되어 이제는 슬링이나 크로스보우 정도밖에 없다. +2 무기 중 극초반에 쉽게 얻을 수 있는 건 롱 소드 +2, 바스코나, 워해머 +2, 아시디나, 숏 소드 +2.
발더스 게이트 2에서는 +6 무기가 최종이며, 일부 적들은 +x 이상의 무기만 통한다. +4 이상 무기면 게임상의 '''거의''' 모든 적을 때릴 수 있기 때문에[7] +4 이상 무기를 기재하며, 노 모드 기준이다. 강화가 있는 경우 볼드체로 표기하고, 강화 후 버전을 표기한다. 인챈트와 피해 굴림/THAC0가 틀린 것은 아이템 옆에 표기한다.
+x/+y로 표기한 것은 여러 아이템 중 하나만 강화할 수 있는 경우이다. 이는 다음 종류가 있다.
숏 소드 오브 더 마스크, 그람 더 소드 오브 그리프 : 망령의 심장
탈라라쉬, 다크파이어 보우, 파이어투스 : 곤드의 활시위
퓨리파이어, 카르소미르 : 티르의 눈
인챈트 +6 무기는 마법사 9레벨 주문 절대 면역[8] 을 뚫을 수 있다. 이는 다음 종류밖에 없다.
라밴저 +6 (할버드)
익실즈 스파이크 +6 (스피어)
스태프 오브 더 램 +6 (쿼터스태프)
카르소미어 +6 (투 핸디드 소드)
전체적인 인챈트 +4 이상 무기는 다음과 같다.
'''라밴저 +6''' (할버드)
'''익실즈 스파이크 +6''' (스피어)
'''스태프 오브 더 램 +6''' (쿼터스태프)
'''카르소미어 +5/+6 (투 핸디드 소드)''' : 팔라딘만 착용 가능
'''액스 오브 언일딩 +5''' (액스)
'''플레일 오브 에이지 +5''' (플레일)
'''포벤 +5''' (바스타드 소드)
슬링 오브 에버라드 +5 (슬링)
'''에리네 슬링 +5''' (슬링)
'''클럽 오브 데토네이션 +5''' (클럽)
'''앵거바달 +5''' (롱 소드)
'''그람 더 소드 오브 그리프 +5/+5''' (투 핸디드 소드)
사이온즈 블레이드 +5 (투 핸디드 소드)
헤비 크로스보우 오브 어큐러시 (+5) (크로스보우)
'''스톰 스타 +5''' (메이스)
'''메이스 오브 디스럽션 +2(+5)''' (메이스) : 피해 굴림 +2, THAC0 +2
크롬 휘어 (+5) (워해머) : 피해 굴림 +3, THAC0 +5
룬해머 +5 (워해머)
스태프 오브 더 마기 (+5) (쿼터스태프) : 피해 굴림 +1, THAC0 +1
'''대거 오브 더 스타 +5''' (대거)
다트 +5 (다트)
'''스펙트럴 브랜드 +5''' (시미터)
일'레브리칼 (+5) (투 핸디드 소드) (EE) : 악 성향 팔라딘(블랙가드)만 착용 가능
시미터 +5, 디펜더 : 피해 굴림 +3, THAC0 +3 / EE에서는 인챈트 +3 취급
'''숏 소드 오브 마스크 +4/+5''' (숏 소드)
'''다크파이어 보우 +4/+5''' (숏 보우)
'''탈라라쉬 +4/+5''' (롱 보우)
'''파이어투스 +4/+5''' (크로스보우)
'''퓨리파이어 +4/+5 (바스타드 소드)''' : 팔라딘만 착용 가능
크'로가라스 +4 (액스)
아이스 스타 +4 (모닝스타)
컷스롯 +4 (숏소드)
드래곤스 브레스 +4 (할버드)
블랙미스트 +4 (할버드)
할버드 +4, 웨이브 (할버드)
슬링 오브 아보린 +4 (슬링)
숏 보우 오브 게센 +4 (숏 보우)
마나 보우 +4 (롱 보우)
힌도스 둠 +4 (카타나)
스피어 오브 위더링 +4 (스피어)
'''익실즈 네일 +4''' (스피어)
더 앤서러 +4 (롱 소드)
워블레이드 +4 (투 핸디드 소드)
크로스보우 오브 어플릭션 +4 (크로스보우)
본블레이드 +4 (대거)
스태프 오브 린 +4 (쿼터스태프)
우스노즈 블레이드 +4 (닌자도)
야마토 +4 (와키자시)
소울 리버 +4 (투 핸디드 소드) : 진정한 중립, 질서 악, 중립 악, 혼돈 악 성향만 착용 가능
스태프 오브 더 우드랜드 +4 (쿼터스태프) : 드루이드만 착용 가능
플레임 텅 (+4) : 피해 굴림 +1, THAC0 +1 (재생하는 상대 : 피해 굴림 +2, THAC0 +2, 냉기 상대 : 피해 굴림 +3, THAC0 +3, 언데드 상대 : 피해 굴림 +4, THAC0 +4)
워 해머 +1, +4 vs 자이언트킨 (+4) : 피해 굴림 +1, THAC0 +1 (자이언트킨 상대 : 피해 굴림 +4, THAC0 +4)
데이스타 (+2/+4)[9] : 피해 굴림 +2, THAC0 +2 (악 성향 상대 : 피해 굴림 +4, THAC0 +4)
또한, +x 이상 필요한 대표적인 적들은 다음과 같다.
+3 이상 : 아이언 골렘, 아다만틴 골렘, 가디언 골렘, 그레이터 머미, 플레인타르, 타락한 플레인타르, 슬레이브 레이스, 데몬 레이스, 발러, 핏 핀드, 데모고르곤, 발트자, 보드히, 이레니쿠스, 멜리산, 아이믹스, 크리오낙스, 얀-씨 빈 등
+4 이상 : 타락한 솔라, 캉각스, 데미리치, 레비져, 아루메치 라일메니[10] (노 모드에 한해 이 다섯 적만 +3 이하 면역), 멜리산(어센션 모드)
+5 이상 : 레서 데몬 로드 (노 모드에 한해 유일한 +4 이하 면역)
이를 보면 알 수 있듯이, +2 무기는 안 통하는 적이 꽤 많고, 특히 멜리산전에서 잘 안 통하게 되며[11] , '''+3 무기는 충분히 끝까지 사용할 수 있다.''' 단, 게임 진행 상 레비져와 타락한 솔라를 상대해야 하므로 +4 이상의 무기는 반드시 필요하다.
또한, 투 웨폰의 오프핸드(방패 슬롯)의 경우에는 '''한 라운드에 한 번(향상된 가속의 경우에는 두 번)만 공격'''하며, 따라서 옵션을 위주로 무기를 고르는 것이 바람직하다. 오프핸드의 옵션 중 '공격횟수 추가' 는 주무기'''에만''' 적용되며, '특정 대상에게 추가 데미지' 등은 주무기'''에도''' 적용되나 ('특정 대상에게 추가 데미지' 는 EE에서는 주무기에 적용되지 않는다) '타격 시 x' 하는 것은 주무기에 적용되지 않는다.
2. 무기
무기 인챈트 설명 중 괄호안에 있는 것에서 기울임체가 아닌 것은 판정이 표기되지 않은 것이고, 기울임체는 판정이 표기 인챈트와 다른 것이다. 표기/표기되지 않은 인챈트(판정이 표기/표기되지 않은 것과 다른 것은 정렬 기준에서 제외) 순으로 정렬한다.
무기 특수능력 설명 중 기울임체는 무기 설명에 표기되지 않은 효과이고, ' ' 안에 있는 것은 THAC0와 데미지의 추가적 효과이다. ' ' 안에 없어도 데미지의 추가적 효과가 있는 경우 무기 설명에 직접 표기된 효과이다.
무기 획득 장소는 BG(1편), TSC(1편 확장팩), SOA(2편), TOB(2편 확장팩)로 구분한다. 무기 이름은 EE 공식 번역이 아닌 기존 한글패치를 기준으로 하였다.
2.1. 한손 무기
2.1.1. 바스타드 소드/변종검
기본 피해 2d4 베기. 성기사의 상징쯤으로 여겨지는 무기이나 막상 유저들 사이에서는 선호되지는 않는 무기 종류이기도 하다. 존재하는 무기들의 성능이 대부분 어정쩡하거나 잉여로운 것들이 많기 때문. 거기다 종류가 몇 없다. 실제로 아래에 적힌 검이 거의 전부이다.(...) 다만 비슷한 부류인 롱소드와 비교해, 바스타드 소드는 상대적으로 데미지를 높게 뽑아낼수 있다는 장점이 있긴 하지만, 무기에 붙은 부가 효과들이 너무 아쉽다. 사실 바스타드 소드 자체가 후지다기 보다는 초반용과 후반용만 있고 중반을 이끌어 가야 할 +3 성능의 장비들이 사실상 전무하기 때문에 외면받게 된다. 2편 확장팩이라도 설치하면 와처스 킵에서 상인들에게 +3을 구매라도 할 수 있지, 그렇지 않고 오리지날만 플레이한다면 엔딩을 보는 그 순간까지도 +2가 최대 성능이다...(...) [12] 그나마 SOA에선 언더 다크에서 시어링 블레이드를 얻어 +3 무기를 쓸 수 있다. +1 화염 데미지는 정말 심심한 옵션이지만 그래도 아이언 골렘을 때릴 수 있다는게 어디인가! 근데 이거 생긴게 완전 롱소드스러워서 대부분 바스타드 소드인 줄 모르고 그냥 팔아버린다.(...)
바스타드소드를 주력으로 쓰려면 초반부부터 바로 와쳐스킵으로 가면 된다. 다행히 5충에서 바로 나오는데 이레니쿠스보다 더 어려운 조각상 전투를 이겨내면 게임 끝까지 쓸 포벤을 얻을 수 있다.
- 소드 오브 발더란(Sword of Balduran) (+0) (+2) : '+4 vs 라이칸스로프'
- 바스타드소드 +1, +3 vs.셰이프쉬프터(Bastard Sword +1, +3 vs Shapeshifters) (+3) : '+3 vs 셰이프쉬프터'
- 알브루인 +1(Albruin +1) : 하루에 한 번, 투명체 탐지 사용 가능 · 착용자는 독에 면역
- 죠르 더 브리더 +2(Jhor the Bleeder +2) : 명중 시 상대방은 라운드 당 2 데미지를 입는다. (지속시간 : 5라운드)
- 블레이드 오브 시어링 +3(Blade of Searing +3) : +1 화염 데미지
2.1.2. 롱 소드
기본 피해 1d8 베기. 판타지 소설의 대명사. 그래서 그런지 이름 있는 무기가 상당히 많다. 편차가 있지만, 평균적으로 높은 데미지를 자랑하며, 무기가 많은만큼 부가효과도 다양해서 기본무기로 선호되는 종류이다. 다만 게임 초반에 나오는 롱소드들은 옵션들이 특수한 쪽에 특화되어 있거나 무기의 기본 인챈트외에 다른 옵션들이 너무 약해서 성능이 약한쪽으로 엇비슷하며, 최종무기로 쓸만한게 TOB 후반이나 되어야 나온다는 점은 아쉬운 편. 보통 초반부터 구할 수 있고, 언데드 상대로 최적화된 '''데이스타'''가 자주 쓰인다.
- 플레임 텅(Flame Tongue) (+1) (+4) - '+1 화염 데미지' (EE) +2 vs 재생능력을 가진 생물, +3 vs 냉기/불꽃 생물, +4 vs 언데드
TSC 둘락의 탑, SOA에서는 드루이드 그로브에서 획득 가능. EE부터는 +4무기로 취급되기에 데미리치를 때릴 수 있다.
- 소드 오브 플레임 +1(Sword of Flame +1) : '+1 화염 데미지'
- 뱀파이어의 복수(The Vampire's Revenge) (+1)
- 롱 소드 +2, 바르스코나(Long Sword +2, Varscona)
- 라스 +2(Ras +2) : 댄싱 소드[15] (지속시간 : 4라운드)
- 나마라 +2(Namarra +2) : 하루에 세 번, 반경 15' 의 침묵 사용 가능
- 아쟈사 더 드링커 +2(Adjatha the Drinker +2) : 착용자는 현혹과 지배 주문에 면역 · 명중 시 착용자를 1 회복
- 드래곤슬레이어(Dragonslayer) (+2) : 착용자는 공포에 면역 · 착용자는 매 10초마다 1씩 재생 · 하루에 한 번, 투명체 탐지 시전 · '드래곤에 대해서 두 배 데미지'
- 데이스타(Daystar) (+2)
- 소드 오브 발더란(Sword of Balduran) (+2) : 마법 저항력 +10% · 전승 지식 +10
- 블레이드 오브 로즈 +3(Blade of Roses +3) : 매력 +2
- 드로우 롱 소드 +3(Drow Long Sword +3)
- 디 이퀄라이저(The Equalizer) (+3)
- 블랙레이저(Blackrazor) (+3)
- Holy Long Sword of Tyr +3 (EE) : +6 vs 혼돈 악 성향 · 질서 선만 착용 가능
2.1.3. 숏 소드
기본 피해 1d6 찌르기. 옵션이 괜찮은 무기들이 많지만, 후반으로 가면 갈수록 데미지가 우대받는 게임의 특성상 사용빈도가 심히 안습하다. 주력으로 쓰기엔 낮은 데미지 탓에 난감하고, 보조로 써먹기는...그럭저럭 괜찮다. 아니면 숏소드에 특화된 마찌 펜탄을 동료로 삼을때 주력으로 쥐어주는 편이 차라리 좋겠다. 유저가 주력으로 써먹기엔 아쉬운 무기.
- 일브라타 +1(Ilbratha +1) : 하루에 한 번, 미러 이미지 사용 가능
- 숏 소드 +2, 휘파람 부는 칼(Short Sword +2)
- 아르반느의 소드 +2(Arbane's Sword +2) : 착용자는 사람 포박 주문에 면역 · 하루에 한 번, 가속 사용 가능(지속시간 : 12초).
- 쿤데인 +2(Kundane +2) : 라운드당 한 번의 공격 횟수 추가.[17]
- 카오스 블레이드(Chaos Blade) (+2) : 명중 시 상대방의 민첩성 2 감소. (지속시간 : 30초). - 헤어달리스 전용 무기
- 엔트로피(Entropy) (+2) : 명중 시 상대방은 독에 대한 내성굴림을 하여 실패 시, 3 독 데미지를 입는다. - 헤어달리스 전용 무기
- 소드 오브 아보린(Sword of Arvoreen) (+2) : 명중시 상대방은 완드에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 이동속도가 2 감소. (지속시간 : 45초) · 착용자는 감속과 기절에 면역 - 마찌 펜탄 전용 무기
- 숏 소드 오브 백스태빙(Short Sword of Backstabbing) (+3)
- 컷스로트 +4(Cutthroat +4)
- 숏 소드 오브 마스크 +4(Short Sword of Mask +4) : 명중 시 상대방에게 15% 확률로 휘감기 시전.
- 숏 소드 오브 마스크 +5(Short Sword of Mask +5) : 명중 시 상대방에게 15% 확률로 1레벨 드레인, 명중시 상대방에게 15% 확률로 휘감기 시전
2.1.4. 액스
기본 피해 1d8 베기, 투척 도끼 1d6+1 베기. 코간의 특화무기이자 유저들에게도 인기가 높은 무기. 쓸만한 데미지와 코간 자체의 능력에 걸맞는 좋은 무기들이 많다. 도끼를 최적화한 코간이 양손이나 혹은 한손에 들고 무쌍을 펼치는데 제격이지만, 유저나 다른 NPC에 줘도 괜찮다.
2편 초반부부터 우수한 성능의 +3 도끼를 두 자루 구할 수 있 고[19] , 투척 도끼의 존재 덕에 원거리 교전도 충분히 가능하다는 점이 큰 장점.[20] 하늘날 덕에 대 언데드 활용도도 높다.
- 발라의 액스(Bala's Axe) (+0) : 명중 시 상대방은 스펠에 대한 내성굴림을 하여(-2 페널티) 실패 시 시전 실패(주문 사용 시 80% 확률로 실패) 에 걸린다. (지속시간 : 100초)
- 호자르의 명성 +1 (Hojar's Fame) (EE) : 매 타격시 25% 확률로 1d8점의 화염 데미지.
- Dwaven Pickaxe +1 (EE) : '2d4 찌르기 피해'
- 배틀 액스 +3, 스톤파이어(Battle Axe +3, Stonefire) : '+2 화염 데미지'
- 배틀 액스 +3, 프로스트리버(Battle Axe +3, Frostreaver) : +1 냉기 데미지, +1 산성 데미지.
- 배틀 액스 +3 (+0) : '3d8 +3'
- 액스 오브 로스가 +3(Axe of Hrothgar +3) : 매력 +1, 지혜 +1
- 액스 오브 디 언일딩 +3(Axe of the Unyielding +3)
- 액스 오브 디 언일딩 +5(Axe of the Unyielding +5) - 계열 중 최고무기
- 행가드의 액스 +2(Hangard's Axe +2) (투척 도끼) : 공격 후 곧바로 사용자의 손으로 돌아온다.
- 하늘날(Azuredge) (+3) (투척 도끼)
- 리프트홈 액스 +3(Rifthome Axe +3) (투척 도끼) : 공격 후 곧바로 사용자의 손으로 돌아온다.
- 크'로가라스 +4(K'logarath +4) (투척 도끼) : 공격 후 곧바로 사용자의 손으로 돌아온다 · 명중 시 상대방은 죽음에 대한 내성굴림 실패 시 2d6 추가 데미지를 입고 넉다운.
2.1.5. 카타나
기본 피해 1d10 베기. 한손 무기 중에서는 최고의 공격력을 자랑하지만, 네임드 무기의 수가 적다는 단점이 있다. 한손무기 주제에 저런 준수한 공격력을 뽑아내기 때문에 무기의 수가 적은 것이 오히려 밸런스 보정에는 나을수도 있겠지만서도. 버겁긴 하지만 잘만 이겨낸다면 초반에도 구할 수 있는 '''셀레스티알 퓨리'''가 SOA에서 최강으로 군림하며, 확장팩에서 조차도 약간 버겁긴 하지만 켄사이나 켄사이 듀얼캐릭터가 들거나 디버프를 적절히 활용하면 평균 이상의 쓸만한 성능을 자랑한다.
- 코살라 가문의 블레이드(Corthala Family Blade) (+2) : - 발리거 전용 무기, 참고로 백스탭이 안된다
- 말라카 +2(Malakar +2) : AC +2
- 다콘의 저스 블레이드(Dakkon's Zerth Blade) (+2)
- 셀레스티알 퓨리(Celestial Fury) (+3) - 계열 중 최고무기
- 힌도즈 둠 +3(Hindo's Doom +3)
- 힌도즈 둠 +4(Hindo's Doom +4)
- 산츄도쿠 +4(Sanchuudoku +4) - 택틱스 모드 아이템
2.1.6. 시미터/와키자시/닌자도
기본 피해 시미터/닌자도 1d8 베기, 와키자시 1d8 찌르기. 롱소드와 데미지가 같다. BG1에서 등장하는 드리즈트를 죽이고, 시미터를 빼앗아[23] 끝까지 써먹을수 있다. 카타나만큼이나 양이 적지만, 확연한 부가효과가 자랑거리. 보조로 혹은 주력으로도 다양하게 사용이 가능하다.
숙련도는 공유하지만 세부적으로 시미터, 와시자키/닌자도의 두 무기로 분류된다. 데미지는 같지만 전자는 시프가 사용할 수 없고 후자는 드루이드가 사용할 수 없다.
- 시미터 +2, 라샤드의 탈론(Scimitar +2, Rashad's Talon) (시미터) (EE 명칭 - 라샤드 발톱)
- 벨름(Belm) (+2) (시미터) : 라운드당 한 번의 공격 횟수 추가.
- Hawksight +2 (EE) : 민첩 +1
- 시미터 +3, 프로스트브랜드(Scimitar +3, Frostbrand) (시미터) (EE 명칭 - 아이싱데스)
- 시미터 +5, 디펜더(Scimitar +5, Defender) (시미터) (EE 에서는 +3으로 인식됨)
- 스펙트럴 브랜드 +4(Spectral Brand +4) (시미터) : 하루에 한 번, 유령의 칼날 소환 (지속시간 : 4라운드, 공격횟수 1번, 1d8+3 데미지) · '+1d4 냉기 데미지'
- 스펙트럴 브랜드 +5(Spectral Brand +5) (시미터) : 하루에 한 번, 유령의 칼날 소환 (지속시간 : 4라운드, 공격횟수 1번, 1d8+3 데미지) · '+1d6 냉기 데미지' ·하루에 한 번, 갑옷 꿰뚫기 공격 (THAC0 +10, 지속시간 : 3라운드) · 착용자에게 영구 음의 차원에서 보호 - 계열 중 최고 무기
- 스칼렛 닌자-토 +3(Scarlet Ninja-To +3) (닌자도) : 매 라운드 한 번의 추가 공격 · 명중 시 상대방은 독에 대한 내성굴림을 하여 실패 시, 라운드 당 6 독 데미지를 입는다 (지속시간 : 2라운드) · 몽크만 착용 가능.
- 우스노즈 블레이드 +4(Usuno's Blade+4) (닌자도) : 명중 시 상대방에게 10% 확률로 2d10 전기 데미지를 입힌다 (주문에 대한 내성굴림 성공시 절반의 데미지만 입는다).
- 카치코의 와키자시 +3(Kachiko's Wakizashi +3) (와키자시) : 명중 시 상대방이 죽음에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 상대방의 지혜 2 감소 (지속시간 : 2라운드)
- 야마토 +4(Yamato +4) (와키자시) : AC +1
2.1.7. 대거
기본 피해 1d4 찌르기. 1편만이라면 베레고스트의 대장간에서 구매 가능한 맹독의 단검이 캐사기인지라 1편 한정으론 막강한 무기군이지만, 2편부터는 높아진 적들의 HP대비 구제할 수 없는 공격력 때문에 주력으로는 도무지 사용이 불가능한 무기군이다. 최고 무기라는 '''대거 오브 더 스타'''부터가 대찬 병신력을 자랑하는 판국이다.
하지만 원거리 계열인 부메랑 대거와 파이어 투쓰는 역으로 최강 원거리 무기에 가까워, 기본 공회 2 + 힘 보너스 때문에 단검 그마 찍은 힘 18/XX 캐릭터가 투이건 아처 못지 않은 딜링을 하고 다닌다. 낮은 인챈 탓에 특정 보스에게 안 박힐 수 있다는 점이 유일한 고민거리.
- 실버 대거 - 웨어베인(Silver Dagger - Werebane) (+1) : '+4 vs 라이칸스로프'
- 대거 +2, 롱투스(Dagger +2, longtooth)
- 대거 오브 베놈(Dagger of Venom) (+2) : 명중 시 상대방은 라운드 당 6 독 데미지를 입는다 (지속시간 : 15 독 데미지를 입을 때까지)
- 익실즈 스파이크(iIxil's Spike)(+2)
- 네브의 내스티 커터(Neb's Nasty Cutter) (+2) : 명중 시 상대방은 독에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 매 초당 2 데미지를 입는다 (지속시간 : 10라운드) · 악이 아닌 가치관 사용 불가
- 스틸레토 오브 데마르체스 +2(Stiletto of Demarchess +2) : 명중 시 상대방은 20% 확률로 죽음에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 포박된다. (지속시간 : 2라운드)
- 픽시 프릭 +3(Pixie Prick +3) : 명중 시 상대방은 독에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 수면 상태가 된다 (지속시간 : 2라운드)
- Jade Fang +3 (EE) : 명중 시 5% 확률로 상대방은 기절, 명중 시 착용자의 HP 1 회복
- 대거 +4, 라이프 스틸러(Dagger +4, Life Stealer) (EE) : 명중 시 상대방은 15% 확률로 1레벨 드레인
- 본블레이드 +4(Boneblade +4)
- 대거 오브 더 스타 +4(Dagger of the Star +4) : 명중 시 5% 확률로 착용자를 투명화 (지속시간 : 60초)
- 대거 오브 더 스타 +5(Dagger of the Star +5) : 명중 시 15% 확률로 착용자를 투명화 (지속시간 : 60초) · 스타 볼트 (명중 시 5% 확률로 상대방에게 1d8 화염 데미지와 1d8 전기 데미지) - 계열 중 최고무기
- 독 바른 쓰로잉 대거(Poisoned Throwing Dagger) (+0) (투척 단검) : 명중 시 상대방은 매 초당 2 독 데미지를 입는다 (지속시간 : 10초)
- 부메랑 대거 +2(Boomerang Dagger +2) (투척 단검) : 공격 후 곧바로 사용자의 손으로 돌아온다.
- 파이어 투쓰 +3(Fire Tooth +3) (투척 단검)
2.1.8. 워해머
기본 피해 1d4+1 때리기, 둔기계열로서는 좀 잉여로운 데미지를 자랑하지만, 게임 내 모든 무기들 중 최강급으로 평가받는 '''크롬 휘어'''의 존재 하나만으로도 엄청난 존재감을 뽐내는 계열이다. 낮은 데미지를 다양한 부가효과로 벌충하는 느낌이지만, 막상 그렇게 쓸만한 워 해머도 마땅치 않다. 그나마 언데드를 상대로 좋은 룬해머 정도가 쓸만하다. 그 외에는 거의 크롬 휘어만 믿고 가는 모양새. 크롬 휘어를 오프 핸드에 끼고 보조무기로 쓰고 싶다면 숙련도를 하나만 찍어도 무방하다
- 워해머 +1, +4 vs. 자이언트킨(War Hammer +1, +4 against Giantkin) (+4) : '+4 vs 자이언트'
- 워해머 +2, 아시디나 (War Hammer +2, Ashideena) : '+1 전기 데미지'
- 해머 오브 썬더볼트 +3(Hammer of Thunderbolts +3)
- The Brick +2 (EE) : : 공격 후 곧바로 사용자의 손으로 돌아온다 · 매 타격 시 주문에 대한 내성굴림을 하여 실패시 1d12 마법 데미지를 입고 다음 라운드 주문을 100% 실패한다. · 와일드 매직의 오라(착용자 주변 10피트 내의 모든 주문은 와일드 서지가 적용된다.)
- 이지스 팡(Aegis Fang) (+3)
- 드워븐 쓰로어 +3(Dwarven Thrower +3) : 공격 후 곧바로 사용자의 손으로 돌아온다 · '거인과 오우거에 대해서 +8 데미지' · 드워프가 아닌 종족 사용 불가
2.1.9. 클럽
기본 피해 1d6 때리기. 워해머는 애매하긴 해도 크롬 휘어 하나만 보고 무기 숙련도를 투자할 가치가 있다지만, 클럽은 그마저도 없다. 어찌보면 단검보다도 훨씬 병신스러운 계열. 물론 데미지야 워해머보다 괜찮다지만, 부가효과가 잉여로운 무기들이 많고, 최고 무기라고 할 수 있는 '''클럽 오브 디토네이션'''조차도 무기 전문도에 투자하기에 상당히 아쉬운 무기이다. 보통 동료로 많이 쓰이는 자헤이라가 클럽에 전문도가 찍혀있어 그것때문에 간간히 쓰이지만, 그 외에는 주력으로 쓰기 어렵다. 그런 주제에 무기의 종류도 적다.
- 문제의 근원(The Root of the Problem) (+0) (+3) : '비자연계 상대에게 +3 THAC0' · '비자연계 상대에게 +3 데미지' · '+1 산성 데미지'
- 그내셔 +2(Gnasher +2) : 명중 시 상대방에게 라운드 당 2 추가 데미지를 입힌다. (지속시간 : 4라운드)
- 본 클럽 +2, +3 vs. 언데드(Bone Club +2, +3 vs Undead) (+3) : '3 vs 언데드'
- 클럽 +3, 블랙블러드(Club +3, Blackblood) : '+3 산성 데미지'
- 클럽 오브 디토네이션 +3(Club of Detonation +3) : 명중 시 상대방에게 20% 확률로 10 화염 데미지를 입힌다. 명중 시 7% 확률로 파이어볼 시전
- 클럽 오브 디토네이션 +5 : 명중 시 상대방에게 30% 확률로 15 화염 데미지를 입힌다. 명중 시 5% 확률로 파이어볼 시전.- 계열 중 최고무기
2.1.10. 플레일/모닝스타
기본 피해 플레일 1d6+1 때리기, 모닝스타 2d4 때리기. 플레일은 크롬 휘어와 함께 발더스게이트 최고무기의 자웅을 다투는 '''플레일 오브 에이지'''때문에라도 전문도에 투자할 가치가 있다. 최고무기 주제에 초반에 구하기 상당히 쉬운 편인 것에서부터 이 무기군의 사기스러움이 잘 드러난다. 그렇다고 다른 것들이 나쁜 성능도 아니어서, 쓸만한 부가효과가 많고, 무기의 양도 많아 보조에서 주력까지 폭넓게 사용이 가능하다. 아노멘이나 유저가 이둔류로 오른손에 플레일 오브 에이지를, 왼손에는 크롬휘어를 잡고 뛰어다니는 모습을 보면 그야말로 공포가 따로 없다. 모닝스타는 괜찮은 데미지를 주지만, 플레일에 비해 무기의 질이 아쉽다. 최종무기인 '''아이스 스타 +4'''도 주력으로 쓰기는 어려운 무기.
- 더 슬리퍼 +2(The Sleeper +2) (모닝스타) : 명중 시 엘프를 제외한 모든 인간과 유사 인간 상대방은 독에 대한 내성굴림을 하여(+4 보너스) 실패 시 수면 상태가 된다 (지속시간 : 18초)
- 와이번의 꼬리 +2(Wyvern's Tail +2) (모닝스타) : 명중 시 상대방은 독에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 5 독 데미지를 입는다.
- 에버라드의 모닝 스타 +2(Everard's Morning Star +2) (모닝스타) : 명중 시 50% 확률로 상대방 주문 사용자의 메모라이즈된 스펠을 하나 없앤다.
- 키엘의 모닝스타(Kiel's Morningstar) (+3) (모닝스타) : 착용자에게 버서크 저주 · 저주 해제로만 제거 가능
- 아이스 스타 +4(Ice Star +4) (모닝스타) : 화염 저항력 +20% · '+1d4의 냉기 데미지' - 모닝스타 계열 중 최고무기
- 디펜더 오브 이스트헤이븐 +2(Defender of Easthaven +2) (+3) (플레일) : AC +1 · 베기, 관통, 때리기 저항력 +20%
- 드로우 플레일 +3(Drow Flail +3) (플레일)
- 플레일 오브 에이지 +3(Flail of Ages +3) (플레일)
- 플레일 오브 에이지 +4(Flail of Ages +4) (플레일)
- 플레일 오브 에이지 +5(Flail of Ages +5) (플레일) - 플레일 계열 중 최고무기
2.1.11. 메이스
기본 피해는 1d6+1 때리기. 데이스타와 함께 언데드 상대 최고 무기인 '''메이스 오브 디스럽션 +2''' 덕에 언데드를 상대로 강력하다. 또한 데몬을 상대하는 데 특화된 제로드의 메이스 덕에 데몬을 상대로도 강력한 등, 특정 적들에게 강력한 무기군. 폭 넓게 사용할만한 스톰 스타의 성능도 심심하지만 무난하다. 그 외에는 멀러의 암 정도가 힘 낮은 캐릭터를 짐짝용으로 쓸 수 있게 하는데 유용한 편. 메이스 오브 디스럽션은 업그레이드도 가능해서, 업그레이드 이후에는 언데드 입장에서는 공포의 무기나 다름없다. 저 메이스 오브 디스럽션 하나만으로도 메이스의 가치는 높다.
- 마취기(The Stupefier) (+1) (EE) : 명중 시 상대방은 10% 확률로 주문에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 기절 상태가 된다. (지속시간 : 1라운드{6초})[26]
- 아덜리아제의 몰락 +1(Ardulia's Fall +1) : 명중 시 상대방은 주문에 대한 내성굴림을 하여(+3 보너스) 실패 시 감속된다 (지속시간 : 12초)
- 메이스 오브 디스럽션 +1(Mace of Disruption +1) (+3)
- 메이스 오브 디스럽션 +2(Mace of Disruption +2) (+5)
- 멀러의 암 +2(Mauler's Arm +2) : 착용자의 힘을 18로 고정.
- 제로드의 메이스(Jerrod's Mace) (+2) : '+5 vs 데몬'
- 시녀의 메이스(Handmaiden's Mace) (+2) : 명중 시 상대방은 독에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 라운드 당 2 데미지를 입는다 (지속시간 : 10라운드)
- 스컬크러셔 +3(Skullcrusher +3) : '휴머노이드 생명체에 대해서 +2 데미지'
- 스톰 스타 +3(Storm Star +3) : '+1d6 전기 데미지'
- 스톰 스타 +5(Storm Star +5) - 전기 저항력 +20% · 명중 시 상대방에게 5% 확률로 체인 라이트닝 시전 · '+1d6 전기 데미지' - 계열 중 최고무기
2.2. 양손 무기
2.2.1. 투 핸디드 소드
기본 피해는 1d10 베기, 편애하는 것이 아닌가 의심될 정도로 막강한 성능과 함께 그 수도 많다. 사실 기본 스펙만을 따져보자면 검방이나 쌍수의 효율에 되려 밀리는 감이 있지만, 무기에 붙어있는 특수효과들이 상당히 우수하고 무엇보다 고인챈트 무기들이 많기 때문에 강력한 적들에게 유효타를 내기 좋은 무기군이기도 하다. 다만 TOB가 발매된 후로는 한손무기들에도 고인챈 무기들이 상당수 추가되었기 때문에 쌍수의 효율이 급증하여 이전처럼 최고의 무기군이라고 부르기는 미묘하다. 도른 일-칸이나 민스크, 켈돈처럼 양손검 숙련도를 어느정도 찍고 나오는 동료들에게 쥐어주면 좋다. 꼼수가 필요하지만 양손검 최고봉이라 할 수 있는 카르소미어를 극초반에 얻을 수 있다.
- 란코르 +1(Rancor +1) (EE)
- 황금 채굴기(Gold Digger) (+1) (EE) : '데미지 +4' · '명중 시 10gp 소모' · 저주 해제로만 제거 가능
- 스파이더즈 베인(Spider's Bane) (+2)
- 소드 오브 카오스 +2(Sword of Chaos +2)
- 할로우드 리디머(Hallowed Redeemer) (+2) - 켈돈 전용 무기
- 플레임 오브 더 노쓰 +2(Flame of the North +2) : 마법 저항력 +10% · '혼돈 악 성향에 대해서 +4 데미지'
- 저주받은 버서킹 소드 +3(Two-handed Sword, Cursed Berserking +3)
- 라일라코르 +3(Lilarcor +3)
- 조릴의 대거 +3(Joril's Dagger +3) : 명중 시 상대방은 25% 확률로 주문에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 혼란 상태로 한다. (지속시간 : 3라운드) · '+1 냉기 데미지'
- 할브링어 +3(Harbringer+3)
- 실버 소드(Silver Sword) (+3)
- Abyssal Blade (+3) (EE) : 민첩 +1 · 지능 -1 · '선 성향에 대해서 +5 데미지' · ('데빌에 대해서 +5 데미지') · ('데몬에 대해서 +5 데미지')[27]
- 워블레이드 +4(Warblade +4)
- 소울 리버 +4(Soul Reaver +4)
- 그람 더 소드 오브 그리프 +5(Gram the Sword of Grief +5)
- 사이온즈 블레이드 +5(Psion's Blade +5)
- 일'레브리칼(Ir'revrykal) (+5) (EE) : 명중 시 상대방에게 50% 확률로 디스펠 매직 시전 · 착용자는 현혹에 면역 · '선 성향에 대해서 +5 데미지' · 악 성향 팔라딘만 착용 가능. 사실상 카르소미어를 못 끼는 도른을 위한 무기로, 업그레이드를 못하고 디스펠 능력도 딸리며 선 성향 데미지 보너스 덕 볼 일도 별로 없다는 점에서는 좀 쳐져도 일단 악성향 판 카르소미어라 해줄만은 하다.
2.2.2. 스피어
기본 피해는 1d6 찌르기, 쿼터스태프와 함께 양손무기 치고는 빈곤한 데미지를 자랑한다. 하지만 쿼터스태프가 월등한 부가 효과로 투핸디드 소드와 함께 양손 무기류를 지배하는 반면, 스피어는 찌르기라는 상대적으로 내성이 많은 공격 형태를 가지고 있으면서도 병맛나는 데미지로 인해 소외되었다. 덕분에 무기 사정거리가 한손무기와 같다는 황당한 버그가 있었음에도 2010년대까지(!) 10년가량 버그가 있다는 것도 알려지지 않았다고. 유저가 만든 데미지를 1d8로 만드는 패치를 적용하는 것을 추천하며, 패치 이후에는 여러모로 쓸만한 창으로 인해 중상급 성능을 자랑한다.
- 스피어 +1, 핼시언(Spear +1, Halcyon) : '+1 전기 데미지'
- 스피어 오브 더 유니콘 +2(Spear of the Unicorn +2) : 착용자는 현혹과 포박에 면역 · 죽음에 대한 내성굴림 +3
- 스피어 +3, 임페일러 : '+10 찌르기 데미지'
- 스피어 +3, 백바이터(Spear +3, Backbiter)
- 쿨다하의 스피어 +3 : HP +8
- 드로우 랜스 +3(Drow Lance +3)
- 스피어 오브 위더링 +4(Spear of Withering +4) : '+4 독 데미지'
- 익실즈 네일 +4(Ixil's Nail +4)
- 익실즈 스파이크 +6(Ixil's Spike +6) : 착용자에게 영구 프리 액션 · 명중 시 상대방은 마비에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 고정되고 라운드 당 1d6+6 데미지를 입는다. (지속시간 : 3라운드) - 계열 중 최고 무기.
2.2.3. 핼버드
기본 피해는 1d10 찌르기/베기. 투핸디드 소드에 가려져서 그렇지, 핼버드도 괜찮은 무기군이다. 스피어와 유사한 공격형태지만 이쪽은 1d10이라는 좋은 공격력와 함께 중간 과정 무기들도 나쁘지 않아 최종 무기인 '''라벤져'''까지 무난하게 넘어갈 수 있다.
- 핼버드 +2, 더스크블레이드(Halberd +2, Duskblade) : '+2 냉기 데미지'
- 하모니엄 핼버드(Harmonium Halberd) (+3) : 힘 +1 · 지능 -1 · 지혜 -1
- 드로우 핼버드 +3(Drow Halberd +3)
- 드래곤즈 베인 +3(Dragon's Bane +3) : '드래곤에 대해서 +6 데미지'
- 드래곤즈 브레쓰 +4(Dragon's Breath +4) : +1 냉기 데미지 · +1 화염 데미지 · +1 전기 데미지 · +1 산성 데미지 · +1 독 데미지
SOA 언더다크에서 획득 가능.
- 블랙미스트 +4(Blackmist +4) : 하루에 3번, 실명 사용 가능
- 할버드 +4, 웨이브(Halberd +4: Wave)
- 래비저 +4(Ravager +4)
- 래비저 +6(Ravager +6) - 계열 중 최고 무기
2.2.4. 쿼터스태프
기본 피해는 1d6 때리기, 어찌보면 최고의 사기급 무기군. 쿼터스태프 자체가 마법사 계열부터 전사까지 폭넓게 사용이 가능한데, 각 클래스 키트에 알맞는 무기들이 골고루 존재한다. 데미지는 양손무기 치고는 낮지만, 그 낮은 데미지를 엄청난 부가효과들로 씹어먹는 무기군. 만약 클래스 키트인 파/메/시에 주력무기로 쿼터스태프를 찍는다면 게임 난이도가 엄청나게 낮아지는 걸 체감할수 있을 것이다.
- The Ossifier (+0) (EE) : 명중 시 명중된 적에게 나무껍질 주문 시전 · 저주 해제로만 제거 가능
- 샤먼의 스태프(Staff of Shaman) (+0) : 하루에 한 번, 굿 베리 사용 가능
- 스태프 오브 큐어링(Staff of Curing) (+1) : (하나의 차지 사용) 큐어 · AC +2
- Neera's staff +1 (EE) : 명중 시 10% 확률로 착용자 혹은 명중된 적에게 1의 화염 데미지 - 니라 소유
- 스태프 메이스(Staff Mace) (+2) : 한 손 사용
- 스태프 스피어 +2(Staff Spear +2) : '찌르기 피해'
이레니쿠스 던전 초반부의 문열어주는 골렘이 있는 방의 둥근 테이블에서도 랜덤하게 나온다.
- 서팬트 샤프트(Serpent Shaft) (+2) : 명중 시 상대방을 50% 확률로 죽음에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 초당 2 데미지를 입는다 (지속시간 : 1라운드)
- 스태프 오브 에어 +2(Staff of Air +2) : 에어 엘리멘탈에게 명중 시 주문에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 파괴된다 · (하나의 차지 사용) 8HD 에어 엘리멘탈 소환 · (하나의 차지 사용) 슬립 클라우드
- 스태프 오브 파이어 +2(Staff of Fire +2) : 파이어 엘리멘탈에게 명중 시 주문에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 파괴된다 · (하나의 차지 사용) 8HD 파이어 엘리멘탈 소환 · (하나의 차지 사용) 화염 방패(적색)
- 스태프 오브 썬더 앤 라이트닝(Staff of Thunder and Lightning) (+2) : (하나의 차지 사용) 라이트닝 볼트 주문 · (하나의 차지 사용) 콜 라이트닝 주문 · 천둥(명중 시 10% 확률로 상대방은 주문에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 기절 상태가 된다. 지속시간 : 2라운드)
- 스태프 오브 어스 +2(Staff of Earth +2) : 어스 엘리멘탈에게 명중 시 주문에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 파괴된다 · (하나의 차지 사용) 8HD 어스 엘리멘탈 소환 · (하나의 차지 사용) 석화 해제
- 스태프 오브 커맨드(Staff of Command) (+2) : (하나의 차지 사용) 지배
- 스태프 오브 파워(Staff of Power) (+2) : 모든 내성굴림 +2 · AC +2 · (하나의 차지 사용) 무적의 구체 · (하나의 차지 사용) 마비의 라이트닝 볼트
- 스태프 오브 하이 포레스트(Staff of the High Forest) (+2) : 착용자는 매 12초마다 1씩 재생. - 썬드 전용 무기
- 스태프 오브 스트라이킹(Staff of Striking) (+3) : 공격 시 하나의 차지 사용, 차지 전부 사용 시 무기가 파괴된다.
- 클레릭의 스태프 +3(Cleric's Staff +3)
- 마샬 스태프 +3(Martial Staff +3)
- 로드 오브 스마이팅(Rod of Smiting) (+3) : 골렘에게 명중 시 주문에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 파괴된다 · '골렘에 대하여 +10 데미지'
- 로드 오브 테러(Rod of Terror) (+3) : 명중 시 주문에 대한 내성굴림을 하여(+4 보너스), 실패 시 공포 상태가 된다. (지속시간 : 4라운드) · 공격 시마다 20% 확률로 착용자의 매력 -1 (영구적)
- 아룬델의 지팡이(Staff of Arundel) (+3) : 화염 저항력 +10% · 냉기 저항력 +10% · 5레벨, 6레벨 주문 메모라이즈 +1 · 드루이드만 착용 가능
- 스태프 오브 린 +4(Staff of Rynn +4)
- 스태프 오브 우드랜드 +4(Staff of the Woodlands +4) : AC+3 · 착용자에게 영구 나무껍질 · (하나의 차지 사용) 샘블링 마운드 소환 · (하나의 차지 사용) 동물 현혹
- 스태프 오브 마기(Staff of the Magi) (+5)
- 스태프 오브 더 램 +4(Staff of the Ram +4)
- 스태프 오브 더 램 +6(Staff of the Ram +6) - 계열 중 최고 무기
2.3. 원거리 무기
근접 무기보다 높은 기본 공격 횟수를 보유하여 초반에는 저레벨 전사 직업군보다 더욱 뛰어난 DPS를 보여준다. 숏보우와 롱보우의 공격 횟수는 라운드당 2회이며, 투척무기는 투척단검이 2회, 다트는 무려 3회나 된다. 투척 도끼와 슬링, 크로스보우는 1회로 다른 무기들과 동일하다. 그렇기에 1편에서 높은 효율을 발휘하는 무기군.
그러나 2편부터는 효율이 급격하게 떨어진다. 일반적인 RPG와는 달리 능력치나 레벨로 인한 위력 보정이 거의 없으며,[29] 2편에서 추가된 웨폰 스타일의 영향도 받지 않는다. 클래스 어빌리티로 위력 보정을 줄 수 있는 아처 키트나 스워시버클러 키트, 아니면 원거리무기에 5슬롯이나 투자한 파이터 키트가 아니면 딜링용으로 쓰기가 힘들어진다.[30] 그런 주제에 데미지 종류가 찌르기라 AC 보정도 다른 무기보다 많이 받아 잘 안박히고, 원거리 공격 자체를 무시하는 적도 많다.
원거리 무기의 위력은 장착한 발사체가 메인이고, 무기 자체는 공격 횟수와 보조적인 부가 효과를 주는데 그친다. 인첸트는 무기와 관계없이 발사체를 따라간다.
2.3.1. 숏 보우
숏, 롱 보우 둘다 개수가 한정되어 있고, 효과도 뚜렷해서 다양성이 넓지는 않다. 롱 보우를 사용하지 못하는 도둑 클래스도 숏 보우는 사용할 수 있으며 BG2에서는 좋은 숏보우가 많아 원거리 무기중엔 그나마 쓸모가 있다. 마찌 펜탄이 숏 보우에 전문도 +5가 투자되어 있다.
- 투이간 숏 보우 +1(Tuigan Bow +1)
- 이글 보우(Eagle Bow) (+2) : 데미지에 힘 보너스 적용
- 보우 오브 아보린(Bow of Arvoreen) (+2) - 마찌 펜탄 전용 무기
- 텐쉬론의 숏 보우 +3(Tansheron's Bow +3)
- 숏 보우 오브 게센(Short Bow of Gesen) (+4) - 계열 중 최고무기
- 다크파이어 보우 +4(Darkfire Bow +4) : 하루에 한 번, 향상된 가속 사용 가능 · 화염 저항력 +5% · 냉기 저항력 +5%
- 다크파이어 보우 +5(Darkfire Bow +5) : 하루에 한 번, 향상된 가속 사용 가능 · 화염 저항력 +5% · 냉기 저항력 +5%
2.3.2. 롱 보우
컴퍼짓 롱보우는 피해량을 1편의 경우 2, 2편의 경우 1만큼 추가해주지만 힘을 18이나 필요로 해서 쓰기 힘들다. 합성장궁+1과 저격수의 장궁의 좋은 무기가 두가지나 있어 BG1에서는 매우 좋은 선택이나, BG2에서는 원거리 무기 자체에 걸리는 여러 제약 때문에 좋지 않은 취급을 받는다.
- 롱 보우 오브 마크맨쉽(Long Bow of Markmanship) (+2)
- 엘븐 코트 보우 +3(Elven Court Bow +3)
- 마나 보우 +4(Mana Bow +4) : 마법 데미지 저항 +20%
- 타라라쉬 +4(Taralash +4) : 이동속도가 2 빨라진다
- 타라라쉬 +5(Taralash +4) : 이동속도가 2 빨라진다 - 계열 중 최고무기
- 스트롱 암 +2(Strong Arm +2) (컴퍼짓 롱보우)
- 리퍼 +2(Ripper +2) (컴퍼짓 롱보우)
- 하트 시커 +3(Heartseeker +3) (컴퍼짓 롱보우) : 하루에 한 번, THAC0 +7 사용 가능 (지속시간 : 9초)
2.3.3. 크로스보우
데미지가 보우, 슬링보다 강하여 보기에는 그럴듯 해보이나 공회추가가 없기 때문에 실제 성능은 활보다 떨어진다. 다만 공회 추가가 있는 라이트 크로스보우 오브 스피드는 BG1의 다른 무기에 비해 손색이 없고, 파이어투스는 옵션이 좋아 훨윈드를 사용했을 때 높은 데미지를 뽑아낸다.
향상된 가속을 계속 유지해 줄 수 있거나 훨윈드를 배우는 순간 최고의 원거리 무기로 등극한다.
- 플래셔 런쳐(Flasher Launcher) (라이트 크로스보우) (+0) : THAC0 +1 - 얀 잔센 전용 무기
- 빅 메탈 로드(Big Metal Rod) (라이트 크로스보우) (+0)
- 라이트 크로스보우 오브 스피드(Light Crossbow of Speed) (+1) (라이트 크로스보우) : 라운드당 한 번의 공격 횟수 추가.
- 드로우 크로스보우 오브 스피드(Drow Crossbow of Speed) (+3) (라이트 크로스보우) : 라운드당 한 번의 공격 횟수 추가.
- 네카라단의 크로스보우 +3(Necaradan's Crossbow +3) (라이트 크로스보우)
- 크로스보우 오브 어플릭션 +4(Crossbow of Affliction) (라이트 크로스보우) : 힘 -2
- 헤비 크로스보우 오브 시어링 +1(Heavy Crossbow of Searing+1) (헤비 크로스보우) : '+2 화염 데미지'
- 자이언트 헤어 크로스보우 +3(Giant Hair Crossbow +3) (헤비 크로스보우)
- 헤비 크로스보우 오브 애큐러시(Heavy Crossbow of Accuracy) (+5) (헤비 크로스보우)
2.3.4. 슬링
보조용 무기로는 안성맞춤이다. 한손용 원거리라는 장점이 크고, 그 때문에 소드 + 방패에서 필요시 슬링 + 방패라는 변태적인 조합도 가능하며, 전사부터 성직자, 마법사까지 폭넓게 사용 가능한 무기군. 다만 발더스 게이트 EE 2.0 이후론 퀵슬롯에 양손무기와 한손무기 + 방패의 조합을 지정할 수 있게 됐다. 양은 적지만 모두 쓸만한 무기들이다. 활이나 크로스 보우와 마찬가지로 슬링 자체에는 부가효과를 주는데 불과하며 데미지는 불릿에 의해 결정된다.
EE에서는 데미지에 힘보너스를 받도록 변경되었다. 투척 단검이나 도끼를 제외한 원거리 무기가 전부 힘보너스를 받지 못 한다는 점을 생각하면 그야말로 엄청난 상향.
힘 보너스를 받는다는 점에 착안하여 레인저/클레릭 멀티클래스[31] 로 사용할때 위력적인 무기이다.[32] 신성한 힘 강림 등으로 힘 25를 맞추고 슬링을 난사해 대기 시작하면 적들의 대가리가 마구 터져나가는 진풍경을 볼 수 있다. 이 테크는 EE가 나오기 전에도 힘 보너스를 받는 슬링 오브 시킹을 주무기로 삼아 가능했던 테크.
- Wild Sling +1 (EE) : 매 타격시 목표는 주문에 대한 명중굴림을 하여 실패시 다음 라운드에 시전하는 주문이 와일드 서지가 적용된다.
SOA 카퍼 코르넷 노예 해방 퀘스트 이후 버나드가 판매
- Rupine's Sling +2 (EE) : 매 타격시 15% 확률로 질병 상태로 만든다.
- 슬링 +3, 알라의 드래곤베인(Sling +3, Arla's Dragonbane)
- 슬링 오브 아보린 +4(Sling of Arvoreen +4) : 하루에 한 번, 소닉 붐 사용 가능 (60피트 이내의 적들은 주문에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 기절 상태가 된다, 3라운드 지속)
- 슬링 오브 에버라드 +5(Sling of Everard +5) : 탄환이 필요 없음
- 에리네 슬링 +4(Erinne Sling +4) : 하루에 한 번, 5개의 +4 불릿을 만들 수 있다.
- 에리네 슬링 +5(Erinne Sling +5) : 하루에 한 번, 5개의 +4 불릿을 만들 수 있다. - 계열 중 최고무기
2.3.5. 발사체
발사체는 '발사 공격' 피해를 입히며, 40개가 한 묶음이고, 3개의 전통에 장착할 수 있으며 애로우는 숏보우/롱보우, 볼트는 크로스보우, 불릿은 슬링을 통해 발사한다. 이 중 유일하게 다트만 전통에 장착하지 않고 무기 슬롯에 장착해 단독으로 발사한다.
다트의 기본 공격횟수는 3회이며 활과 같이 저렙에 DPS가 높다. 또한 2편에서 추가된 웨폰 스타일의 영향은 받지 않는다.
2.3.5.1. 애로우
일반 애로우의 인챈트는 최대 +3까지 있다. 롱보우 애로우의 기본 피해는 1d6. 컴퍼짓 롱보우 애로우의 기본 피해는 1d6+1
- 애로우 오브 바이팅(Arrows of Biting) (+0) : 명중 시 상대방은 죽음에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 20초 안에 독 데미지로 30% HP 감소
- 애로우 오브 파이어(Arrows of Fire) (+0) : +1d2 화염 데미지 (주문에 대한 내성굴림에 성공 시 데미지 없음)
- 애로우 오브 아이스(Arrows of Ice) (+0) : +1d2 냉기 데미지
- 포이즌 애로우(Poison Arrows) (+0) : 명중 시 상대방은 독에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 40초 안에 20 독 데미지를 입는다.
- 애로우 오브 디토네이션(Arrows of Detonation) (+0) : 명중 시 6d6 화염 데미지 폭발 발생 (주문에 대한 내성굴림에 성공 시 절반 데미지)
- 애로우 오브 디스펠링(Arrows of Dispelling) (+0) : 명중 시 상대방에게 디스펠 매직 시전
- 애로우 오브 슬레잉(Arrows of Slaying) (+0) : 오우거 메이지에게 명중 시 즉사시킨다.
- 애시드 애로우(Acid Arrows) (+1) : +1d3 산 데미지
- 애로우 오브 피어싱(Arrows of Piercing) (+1) : +6 발사 무기 데미지 (죽음에 대한 내성굴림에 성공 시 데미지 없음)
- 퀴버 오브 플렌티 +1(Quiver of Plenty +1) : 무한 애로우 +1
- 퀴버 오브 플렌티 +2(Quiver of Plenty +2) : 무한 애로우 +2
2.3.5.2. 볼트
일반 볼트의 인챈트는 최대 +3까지 있다. 라이트 크로스보우의 볼트 기본 피해는 1d8, 헤비 크로스보우의 볼트 기본 피해는 1d8+2
- 볼트 오브 바이팅(Bolts of Biting) (+0) : 명중 시 상대방은 독에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 15초 안에 30 독 데미지를 입는다
- 볼트 오브 라이트닝(Bolts of Lightning) (+0) : +4d4 전기 데미지 (브레스에 대한 내성굴림에 성공 시 데미지 절반)
- 팰럴라이틱 볼트(Paralytic Bolts) (+0) : 명중 시 상대방은 마비에 대한 내성굴림을 하여 실패시 마비 상태가 된다 (지속시간 : 5라운드)
- 드로우 볼트 오브 스터닝(Drow Bolts of Stunning) (+1) : 명중 시 상대방은 죽음에 대한 내성굴림을 하여 실패시 기절 상태가 된다 (지속시간 : 4라운드)
- 쿠오-토아 볼트(Kuo-Toa Bolts) (+1) : 명중 시 상대방은 주문에 대한 내성굴림을 하여 실패시 기절 상태가 된다 (지속시간 : 4라운드)
- 플래셔 마스터 브루이저 메이트(Flasher Master Bruiser Mates) (+1) : 명중 시 상대방은 주문에 대한 내성굴림을 하여 실패시 기절 상태가 된다 (지속시간 : 2라운드) - 얀 잔센 전용 볼트
- 드로우 볼트 +1(Drow Bolts +1)
- 케이스 오브 플렌티 +1(Case of Plenty +1) : 무한 볼트 +1
- 케이스 오브 플렌티 +2(Case of Plenty +2) : 무한 볼트 +2
2.3.5.3. 불릿
일반 불릿의 인챈트는 최대 +4까지 있다. 불릿의 기본 피해는 1d4+1.
- 썬스톤 불릿 +1(Sunstone Bullets +1) : '+2 화염 데미지'
- 백 오브 플렌티 +1(Bag of Plenty +1) : 무한 불릿 +1
- 백 오브 플렌티 +2(Bag of Plenty +2) : 무한 불릿 +2
2.3.5.4. 다트
기본 피해 1d3. 처절하게 낮은 대미지만 보면 쓰레기 무기라고 생각하기 쉽지만 기본 공격횟수가 3회이기 때문에 순수 대미지 기대값만 따지면 최강의 원거리 무기이다. 하지만 BG2에서는 마법 다트를 구하기가 매우 어려운데 반해, 다른 무기들은 고인챈 고화력 무기를 쉽게 구할 수 있고, 일반 무기 면역인 적이 워낙 많으므로 쓰기가 매우 힘들다. 때문에 다트를 주무기로 키우기는 어려워 보통 마법사의 보조 무기 정도로 쓰는 편. 일반적인 다트의 인챈트는 최대 +1까지 있다.
- 다트 오브 운딩(Darts of Wounding) (+0) : 명중 시, 상대방은 죽음에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 매 1초마다 1의 독 데미지를 입는다(지속시간 : 총 20 독 데미지를 입을 때까지)
- 다트 오브 스터닝(Darts of Stunning) (+0) : 명중 시, 상대방은 주문에 대한 내성굴림을 하여 실패 시 기절 상태가 된다 (지속시간 : 7라운드)
- 아스프의 둥지(Asp's Nest) (+1) : 명중 시, 상대방은 매 3초마다 1의 독 데미지를 입는다(지속시간 : 총 40 독 데미지를 입을 때까지, 독 치료를 받을 때까지)
- 크림슨 다트 +3(Crimson Dart +3) : 공격 후 곧바로 사용자의 손으로 돌아온다. - 계열 중 최고무기
- 다트 +5 (Dart +5) : (지속시간 : 24시간)
3. 방어구
방어구 중 AC를 높여주는 인챈트가 붙어 있는 것들은 한 캐릭터에 한 개 밖에 착용할 수 없다. 예를 들어 Full Plate Armor +1을 착용중이라면, 아머 클래스를 높여주는 목걸이인 The Protector +1 같은 아이템을 추가로 착용할 수 없는 것. 때문에 갑옷에 인챈트가 +1 정도만 붙어있는 것들은 되려 함정이 될 수도 있으며, 인챈트 없이 높은 AC를 가진 방어구에 강력한 보호 목걸이/반지를 착용하는 것이 더 도움이 될 수 있다. 예외적으로 방패는 방어 인챈트 아이템 제한에 포함되지 않는다.
3.1. 머리 : 헤드기어(투구/이온스톤)
공통적으로 크리티컬을 방지해준다. 그러므로 동료도 되도록이면 머리에 아무거나 쓰고 있어야 한다. 투구를 쓸 수 없는 직업군(씨프, 메이지, 소서러, 켄사이 등)의 경우에도 캐릭터의 머리 슬롯에 아무 아이템이나 일단 장비가 되어있으면 무조건 크리티컬을 막을 수 있는[35] 인피니티 엔진의 특성 상 이온스톤이나 서클릿 같은 물건들에도 크리티컬 방지 기능이 있으므로, 일단 낄 수 있는 아이템이 있다면 무조건 뭐라도 하나 끼워놓는 것이 좋다.
EE 2.0에서 이온스톤의 크리티컬 방지 기능이 삭제되었다.
- 헬멧(Helmet)
- 드래곤 헬름(Dragon Helm) : 화염 저항력 +25% · 냉기 저항력 +25% · 전기 저항력 +25%.
- 헬름 오브 디펜스(Helmet of Defense : 모든 내성굴림 +1 · 화염 저항력 +20% · 냉기 저항력 +20% · 전기 저항력 +20%.
- 헬름 오브 발더란(Helm of Balduran) : AC +1 · 최대 HP +5 · 모든 내성굴림 +1 · THAC0 +1. - 전사 계열에겐 최고의 투구.
- 헬름 오브 브릴리언스(Helm of Brilliance) : 화염 저항력 +40% · 하루에 한 번, 화염구/무지개빛 분사/태양 광선 사용 가능.
SOA 6장 이후 모험가의 상점에서 판매
- 헬름 오브 참 프로텍션(Helm of Charm Protection) : 착용자는 현혹에 면역.
- 헬름 오브 글로리(Helm of Glory) : AC +1 · 매력 +1.
- 헬름 오브 인프라비전(Helm of Infravision) : 착용자에게 영구 적외선 시야
- 헬름 오브 더 록(Helm of the Rock) : 화염 저항력 +25% · 냉기 저항력 +25% · 전기 저항력 +25% · 산 저항력 +25% · 독 저항력 +25% · 업그레이드 시 하루 세 번, 명령의 오라 사용 가능 · 파이터만 착용 가능
- 로라나로크 호른(Roranach's Horn) : 때리기 저항력 +50%
- 스컬 오브 데스(Skull of Death) : 죽음의 주문 사용 가능.
- 바일러의 헬름(Vhailor's Helm) : AC +1 · 하루 한 번, 화신 사용 가능.
- 가치관 오도의 투구(Helm of Opposite Alignment)
- 키엘의 투구(Kiel's Helmet) : 착용자는 공포에 면역, 착용자의 사기 저하 방지
- Eye of the Beholder (EE) : AC +1 · 하루 3번, 지배/마비/공포 사용 가능
- The Visage (EE) : AC +1 · 모든 내성굴림 +1 · 정신박약/혼란/공포/현혹 면역 · 하루에 한 번, 지배/산성 숨결 사용 가능 · 선 성향은 착용 불가.
- 도둑의 두건(Thieves' Hood) : 착용자는 암습과 독에 면역 · 하루 3번, 진실의 시야 사용 가능 · 시프만 착용 가능.
- 젠슨 스펙트로스코프(Jansen Spectroscopes) : 함정 탐지 + 25% · 환상 탐지 + 20% · 하루에 한 번, 투명체 탐지 사용 가능 - 얀 잔센 전용 헤드기어
- 써클릿 오브 네더릴(Circlet of Netheril) : 최대 HP +10 · 7레벨, 8레벨 주문 메모라이즈 +1 · 메이지만 착용 가능
- Thayvan Circlet (EE) : 와일드 서지의 긍정적인 효과가 나올 확률 +15%
- Headband of the Devout (EE) : 영구 축복 · 혼란에 면역 · 하루 한 번, 정의의 마법(+10 HP, +3 힘, 지속 시간 동안 모든 공격이 최대 데미지, 1턴{60초} 지속) 사용 가능 · 몽크만 착용 가능
- 브론즈 이온 스톤(Bronze Ioun Stone) : 7레벨 주문 메모라이즈 +1 · 메이지, 바드만 착용 가능
- 더스티 로즈 이온 스톤(Dusty Rose Ioun Stone) : AC +1.
- 라벤더 이온 스톤(Lavender Ioun Stone) : AC +1 · 죽음에 대한 내성굴림에 +4
- 말라스 소울 스톤(Malla's Soul Stone) : 민첩 +1 · 건강 +1 보너스, 하루에 한 번, 해독 사용 가능 · 선 성향 착용 불가.
- 페일 그린 이온 스톤(Pale Green Ioun Stone) : 최대 HP +10% · THAC0 +1
- 펄리 화이트 이온 스톤(Pearly White Ioun Stone) : 착용자는 매 60초마다 2씩 재생
- 옵시디안 이온 스톤(Obsidian Ioun Stone) : 건강 +1.
- 골든 이온 스톤(Golden Ioun Stone) : 지능 +1.
- 실버 이온 스톤(Silver Ioun Stone) : 지혜 +1.
- 웡 페이스 이온 스톤(Wong Fei's Ioun Stone) : AC +1 · 최대 HP +15 · 착용자는 매 6초마다 1씩 재생 · 몽크/파이터/켄사이만 착용 가능.
- 잊혀진 영혼들의 서클렛(Circlet of Lost Souls) (EE) : 샤먼 주문시전자 레벨 +1 · 샤먼의 춤으로 소환된 영혼 동료가 영구적으로 축복 주문의 효과를 받는다. · 샤먼만 착용 가능
3.2. 오프핸드 : 방패
방패 종류는 그다지 좋은 것이 없다. 이도류를 선호한다면(이도류의 경우 오프핸드무기 옵션을 받을 수 있고, 공격횟수가 1 올라가기에 AC를 올려줄 뿐인 방패보다 선호된다.) 더욱 버려지게 된다. '''방패를 착용해도 위저드 주문을 시전할 수 있다.'''
예상외로 npc가 방패찍기는 애매하지만 pc가 이걸찍는다면 완벽한 바퀴벌레가 된다,보통 pc케릭은 죽으면 게임이 끝나기 때문에 체력을 확보하기 위해서 건강능력치에 18점을 주는 사람이 많다 여기에 초반부터 탱커가 부족한 상황에 초반에는 이도류쓰는건 패널티가 너무 크다는 점이 겹쳐서 [36] 이래저래 들어도 아무 패널티 없는 방패드는게 나은점도있고 해서 쓰다보면 챕터 3에 들어가기도 전에 ac -12 는 가볍게 찍을수있는데다가 초반부터 퍼크라그의 퀘스트를 통해 드래곤 스케일 쉴드라는 준수한 성능의 쉴드를 먹을수있기 때문에 저항력도 확보가 쉬워서 버서커 클래스가 방패찍으면 물리공격에도 단단하고 봉인에도 면역에 원거리 무기에는 더 단단한 뭔짓을 해도 잘 안죽는 탱커가 탄생 이후 성직자로 듀얼해서 계속 탱킹에 주력해도 좋고 단단하면서 한방이 강력한 전사로 뛰어도 좋다. 후반까지 탱킹을 하고 싶다면 클레릭보단 메이지 듀얼이 좋다. 클레릭의 버프는 아무래도 물리 공격과 정신 방어쪽에 치중된 편이고 방어용 버프는 방어의 조화와 신앙의 갑옷 정도 밖에 없기 때문. 반면에 메이지는 허상 분신부터 마법 무기에서 면역까지 다양한 방어 마법이 있다. 또한 마법 면역 : 업저레이션으로 디스펠 방어가 가능한 것도 장점. 클레릭 듀얼은 디스펠에 너무 취약하다. 요약하지면 물리 공격쪽은 클레릭 듀얼이, 물리 방어쪽은 메이지 듀얼이 좋다. 물론, 마법 공격력은 메이지가 압도적이다.
게임 전반적으로 동료들이 딜링에는 뛰어나지만 탱킹이 엉망이기때문에 [37] 주인공이 탱킹을 맡아주는것이 편하기 때문에 한번 고려해볼만하다. 참고로 하모니 쉴드는 여러 상태 이상에 면역 효과를 주기 때문에 초중후반 두루 쓸만하다.
방패의 추가 AC는 +1로 똑같으나, 방패 종류당 다음과 같은 차이점이 있다.
- 버클러는 찌르기와 발사 공격에 대해서는 방어력(=AC)이 없다. (찌르기와 발사 공격에 대해서는 AC 보너스가 없음)
- 스몰 쉴드는 발사 공격에 대해서는 방어력(=AC)이 없다 (발사 공격에 대해서는 AC 보너스가 없음)
- 미디엄 쉴드는 보너스도 페널티도 없다.
- 라지 실드는 발사 공격에 대해 +1 AC 보너스
- 버글러의 버클러(Buckley's Buckler) (EE) (버클러) : 건강 +1
- 키엘의 버클러(Kiel's Buckler) (버클러) : 민첩 +1
- 쉴드 오브 하모니 +2(Shield of Harmony +2) (스몰 쉴드) : 착용자는 매혹, 혼란, 지배, 사람 포박에 면역
- 델린 패밀리 쉴드(Delryn Family Shield) (+1) (미디엄 쉴드) : 화염 저항력 +30% · 냉기 저항력 +30% · 하루에 세 번, 일반 발사체로부터의 보호 사용 가능 - 아노멘 전용 방패
- 드래곤 스케일 쉴드 +2(Dragon Scale Shield +2) (미디엄 쉴드) : 화염 저항력 +25% · 냉기 저항력 +25% · 전기 저항력 +25%
- 쉴드 오브 더 로스트 +2(Shield of the Lost +2) (미디엄 쉴드) : 마법 저항력 +5%
- 파이러스 칼의 방패 +2(Shield of Fyrus Khal+2) (미디엄 쉴드) (EE) : 화염 저항력 +10% · 냉기 저항력 +10% · 전기 저항력 +10% · 산 저항력 +10% · 10피트 반경 아군에게 +5% 마법 저항력 오라 · 하루 한 번, 스펠 터닝 사용 가능 (지속시간 : 45라운드)
- 쉴드 오브 발더란(Shield of Balduran) (+3) (미디엄 쉴드)
- 세이빙 그레이스 +3(Saving Grace +3) (미디엄 쉴드)
- 드로우 쉴드 +3(Drow Shield +3) (미디엄 쉴드)
- 센티넬 +4(Sentinal +4) (미디엄 쉴드)
- 쉴드 오브 더 오더 +4(Shield of the Order +4) (미디엄 쉴드) : 모든 내성굴림 +1
- Kazrah's shield +5 (EE) (미디엄 실드) : 전기 저항력 + 50% · 하루에 한 번, 연쇄 번개(6d6 전기 피해, 40 피트) 사용 가능
- 리플렉션 쉴드 +1(Reflection Shield +1) (라지 쉴드) : 발사 공격을 되튕겨 보낸다.
- 라지 실드 +1, +4 발사 공격(Large Shield +1, +4 vs Missiles) (라지 실드) : 발사 공격에 대한 AC +4 (= 발사 공격에 대한 AC +6)
- 포트리스 쉴드 +3(Fortress Shield +3) (라지 실드) : 발사 공격에 대한 AC +7 (= 발사 공격에 대한 AC +11)
- 다크스틸 쉴드 +4(Darksteel Shield +4) (라지 쉴드) : 화염 저항력 +10% · 냉기 저항력 +10% · 산 저항력 +10% · 독 저항력 +10%
3.3. 갑옷
대충 로브/래더 아머/스터디드 래더 아머/하이드 아머/체인 메일/엘븐 체인 메일/플레이트 아머/풀 플레이트 아머로 나뉜다. 각각의 갑옷은 그 갑옷의 AC로 AC를 변경시키며(갑옷 미착용 AC는 10) 여기에 민첩 보너스/페널티와 갑옷 인챈트 보너스가 더해지고, 각 갑옷 종류마다 타격 종류에 따른 고유의 저항 보너스/페널티가 더해진다. 체인 메일은 찌르기 약한 점 등 대충 고증과 비슷하다.
(로브) - AC 없음, 무게 6, 로브 이외의 갑옷을 착용 시(엘븐 체인 메일 제외) 위저드 주문을 시전할 수 없다.
- 대마법사의 로브(Robe of the Good/Natural/Evil Archmagi)
- 베크나의 로브(Robe of Vecna)
- 모험가의 로브(Adventurer's Robe) : 때리기에 대한 AC +1 · 석화, 폴리모프에 대한 내성굴림 +1
- 악당의 로브(Knave's Robe) : 베기에 대한 AC +1 · 죽음에 대한 내성굴림 +1
- 여행자의 로브(Traveller's Robe) : 발사 공격에 대한 AC +1 · 브레스에 대한 내성굴림 +1
- 파이어 리지스턴스 메이지 로브(Mage Robe of Fire Resistance) : 화염 저항력 +20%
- 콜드 리지스턴스 메이지 로브(Mage Robe of Cold Resistance) : 냉기 저항력 +20%
- 일렉트리컬 리지스턴스 메이지 로브(Mage Robe of Electric Resistance) : 전기 저항력 +20%
- 초보 마법사의 로브(Robe of the Apprenti) : AC 3
- 굿맨 헤이예스의 로브(Robe of Goodman Hayes) (EE) : AC -1 페널티, 착용자에게 혼돈의 방패 효과 상시 적용
- 인보케이션의 로브(Robe of Evocation) (EE) : 화염 저항력 +20% · 냉기 저항력 + 20% · 전기 저항력 +20% · 산성 저항력 +20%
- 눈 먼 자의 튜닉(Tunic of Blindeye) (EE) : 이동 속도 2 증가 · 마법 데미지 25% 저항 · 하루 한 번, 와일드 존 (1턴 동안 30피트 내 모든 마법이 와일드 서지를 발생시킨다) · 와일드 메이지만 착용 가능
(레더 아머) - AC 8, 무게 15, 찌르기에 대한 AC -2, 베기에 대한 AC -2
- 프로텍터 오브 세컨드 +2(Protector of the Second +2)
- 카라야의 레더 아머 (+3)(Karajah's Leather Armor)
- 스킨 오브 더 구울 +4(Skin of the Ghoul +4)
- 밤의 선물 +5(The Night's Gift +5) : 그림자 숨기 +20%
- 인간 살덩이 +5(Human Flesh +5)
- 미사일 어트렉션 +2(Missile Attraction +2) : 발사 공격에 대한 AC 15 (발사 공격에 대한 AC -10) · 저주 해제로만 제거 가능
- 섀도우 아머(Shadow Armor) (+3) : 그림자 숨기 +15%
- 오크 레더 +3(Orc Leather +3) : 발사 공격 저항력 +10% · 매력 -1
- 딥 나이트의 아머 +4(Armor of Deep Night +4)
- 바이퍼의 아머 +5(Armor of the Viper +5) : 독과 마비에 대한 내성굴림 -2
- 그랜드마스터의 아머 +6(Grandmaster's Armor +6) : 이동 속도 200%
- 스터디드 레더 오브 쏜즈 +6(Studded Leather of Thorns +6) : 가시 데미지 (착용자가 공격을 받게 되면 공격한 자에게 1d4 화염 데미지를 입힌다.)
- 섀도우 드래곤 스케일 +6(Shadow Dragon Scale +6)
- 에이거의 하이드 +3(Aeger's Hide +3) : 화염 저항력 +15% · 냉기 저항력 +15% · 산 저항력 +15% · 착용자는 혼란에 면역
(체인 메일) - AC 5, 무게 40, 베기에 대한 AC +2, 때리기에 대한 AC -2, 시프 능력 사용 불가
- 메일 오브 더 데드 +2(Mail of the Dead +2) (체인 메일)
- 다크메일 +3(Darkmail +3) (체인 메일) : 화염 저항력 +20%
- 코살라 가문의 갑옷(Corthala Family Armor) (+3) (체인 메일) : 화염 저항력 +20% · 산 저항력 +20% · 마법 데미지 저항력 +20% · 착용자는 현혹에 면역 - 발리거 전용 갑옷
- 미스랄 체인 메일 +4(Mithril Chain Mail +4) (체인 메일) : 드리즈트 두어덴 착용 갑옷
- 제스터즈 체인 +4(Jester's Chain +4) (체인 메일)
- 크림슨 체인 +5(Crimson Chain +5) (체인 메일)
(엘븐 체인 메일) - AC 5, 베기에 대한 AC +2, 때리기에 대한 AC -2, 시프 능력 페널티[40] , 착용 시 마법 사용 가능
- 엘븐 체인 메일(Elven Chainmail) (엘븐 체인 메일)
- 다크 엘븐 체인(Dark Elven Chain) (+1) (엘븐 체인 메일)
- 실반 체인 +2(Sylvan Chain +2) (엘븐 체인 메일)
- 멜로딕 체인 +3(Melodic Chain +3) (엘븐 체인 메일) : 바드만 착용 가능
- 드로우 엘븐 체인 +3(Drow Elven Chain +3) (엘븐 체인 메일) : 모든 주문 시전속도 -1
- 블레이드싱어 체인 +4(Bladeslinger Chain +4) (엘븐 체인 메일)
- 드로우 아다만타인 체인 +5(Drow Adamantine Chain +5) (엘븐 체인 메일) (찌르기에 대한 AC +1, 베기에 대한 AC +2, 때리기에 대한 AC -4)
- 아스리페룬드 엘븐 체인 +5(Aslyferund Elven Chain +5) (엘븐 체인 메일) : 착용자에게 영구 비마법 무기로부터 보호
(스플린트 메일) - AC 4, 무게 40, 힘 요구치 8 이상, 찌르기에 대한 AC +1, 때리기에 대한 AC +2, 발사 공격에 대한 AC +1, 시프 능력 사용 불가
- 애션 스케일 +2(Ashen Scales +2)
- 아머 오브 페이쓰 +3(Armor of Faith +3) : 모든 내성굴림 +1
- 화이트 드래곤 스케일(White Dragon Scale) (+6)[41]
- 델버즈 플레이트 +2(Delver's Plate +2)
- 앙크헤그 플레이트 메일(Ankheg Plate Mail) (+2) (찌르기에 대한 AC +1, 베기에 대한 AC +3, 발사 공격에 대한 AC +1)
- 둠플레이트 +3(Doomplate +3)
- 고르곤 플레이트 +4(Gorgon Plate +4)
- 트라치에의 플레이트 +5(T'rahcie's Plate +5) : 매력 -5 · 건강 -2 · 저주 해제로만 제거 가능
(풀 플레이트 아머) - AC 1, 찌르기에 대한 AC +3, 베기에 대한 AC +4, 발사 공격에 대한 AC +3, 시프 능력 사용 불가
- 파이어캠 풀플레이트 아머(Firecam Full-Plate Armor) (+1) : 모든 내성굴림 +1 · 착용자에게 영구 프리 액션 - 켈돈 전용 갑옷
- 플레이트 오브 발더란(Plate of Balduran) (+2) : HP +4 · 매력 +1
- 미쓰릴 필드 플레이트 아머 +2(Mithril Field Plate Armor +2) : 브루노 배틀해머 착용 갑옷
- 프라이드 오브 더 리전 +2(Pride of the Legion +2)
- 레드 드래곤 스케일 +2(Red Dragon Scale +2) (찌르기에 대한 AC +1, 베기에 대한 AC +3, 발사 공격에 대한 AC +1)
- 블루 드래곤 플레이트(Blue Dragon Plate) (+2) : 전기 저항력 +90%
- 하트의 아머 +3(Armor of the Hart +3)
- 슈루팩의 플레이트(Shuruppak's Plate) (+3) : 화염 저항력 +20%, 민첩 +1
- 엔키두스 풀 플레이트 +3(Enkidu's Full Plate) : 착용자는 백스텝에 면역 · 마법 저항력 +5%
- Silver Dragon Armor (ee)(+3) : 매력 -2 · 마법 저항력 +15% · 이동 속도 3 증가 · 착용자가 피격 시마다 HP 2 회복 · 선 성향은 착용 불가
- 드로우 풀 플레이트 +5(Drow Full Plate +5)
- 잔센의 탐험복(Jansen AdventureWear) : AC 9, 물리 데미지 저항 + 25% · 발사 공격에 대한 AC +5 · 착용 시 마법 사용 가능 - 얀 잔센 전용 갑옷
- 빅 메탈 유닛(Big Metal Unit)
3.4. 거들
허리띠, 파이터들은 처음에는 방어형 거들을 쓰다가, 후반에는 힘을 늘려주는 거들을 주로 사용하게 된다.
- 거들 오브 파이어 자이언트 스트렝스(Girdle of Fire Giant Strength) : 착용자의 힘을 22로 고정
- 거들 오브 프로스트 자이언트 스트렝스(Girdle of Frost Giant Strength)
- 거들 오브 스톤 자이언트 스트렝스(Girdle of Stone Giant Strength)
- 거들 오브 힐 자이언트 스트렝스(Girdle of Hill Giant Strength) : 착용자의 힘을 19로 고정
- 거들 오브 피어싱(Girdle of Piercing)
- 거들 오브 블런트니스(Girdle of Bluntness)
- 골든 거들(Golden Girdle) : 베기에 대한 AC +3
- 거들 오브 젠더(Girdle of Gender)
- 거들 오브 포티튜드(Girdle of Fortitude) : 하루에 한 번, 건강을 18로 고정 (지속시간 : 8시간)
- 벨트 오브 이너셜 배리어(Belt of Inertial Barrier) : 브레스에 대한 내성굴림 +5 · 발사 공격 저항력 +25% · 마법 데미지[42] 저항력 +50%
- Adoy's Belt (EE) : 석화/변이 내성굴림 +5
- 큰 주먹 허리띠(Big-Fisted Belt) (EE) : 착용자의 힘을 19로, 지능을 6으로 고정, 저주 해제로만 제거 가능
- Belt of Minor invulnerability (EE) : 착용자가 공격에 명중당하면 5% 확률로 2턴간 지속되는 하급 무적의 구체 시전 · 하루에 1번, 하급 무적의 구체 (2턴 지속)
- Ox-tail Belt (EE) : 발사 무기에 대한 AC +4 보너스 · 매력 -2
3.5. 건틀렛/글러브/브레이서
장갑류, 건틀렛과 글러브와 브레이서는 같은 슬롯을 공유한다. 딱히 이렇다 할 좋은 장비는 없는 편이다.
- 건틀릿 오브 엑스트라오더네리 스페셜라이제이션(Gauntlets of Extraordinary Specialization) : 라운드당 공격 횟수 1/2 추가 · THAC0 +1 · 데미지 +2
- 건틀릿 오브 웨폰 익스퍼타이즈(Gauntlets of Weapon Expertise) : THAC0 +1 · 데미지 +2
- 건틀릿 오브 웨폰 스킬(Gauntlets of Weapon Skill) : THAC0 +1
SOA 차원 감옥에서 여성 노예가 드롭.
- 건틀릿 오브 덱스터리티(Gauntlets of Dexterity)
- 건틀릿 오브 펌블링(Gauntlets of Fumbling)
- 건틀릿 오브 오우거 파워(Gauntlets of Ogre Power)
- 건틀릿 오브 크러싱(Gauntlets of Crushing) : 맨손공격 시 데미지 +4, THAC0 +4, 몽크 필수 아이템이다.[43]
- Glimmering Bands (EE) : THAC0 +2
- Gauntlet of Aln Zekk (EE) : 맨손공격 시 데미지 +3, 매 타격시 15% 확률로 1d10 냉기 데미지를 준다.
- 글러브 오브 픽 포켓팅(Gloves of Pick Pocketing) : +20% 소매치기
- 글러브 오브 힐링(Gloves of Healing) : 하루에 한 번, HP 10 회복 + 중독 제거
- 글러브 오브 미사일 스내어링(Gloves of Missile Snaring) : AC에 발사 공격 +2 보너스
- 경이로운 글러브(Wondrous Gloves) : THAC0 +1 · AC +1 · 두번째, 세번째 그리고 네번째 레벨 스펠에 보너스 · 바드만 착용 가능
- 젠슨 테크노-글러브(Jansen TechnoGloves) : +20% 자물쇠 따기 · +20% 소매치기 - 얀 잔센 전용 글러브
- 브레이서 오브 아처리(Bracers of Archery)
- 브레이서 오브 바인딩(Bracers of Binding) : 마법 실패 확률 75% · THAC0 -5 페널티 · 데미지 -5 페널티 · 저주 해제 주문에 의해서만 제거 가능
- 블레스드 브레이서(Blessed Bracers) : +10 HP · 하루에 한 번 큐어 크리티컬 운즈 · 하루에 한 번 부활 · 팔라딘만 착용 가능
- 팰러딘의 브레이서(Paladin's Bracers) : +10 HP · 팔라딘만 착용 가능
- 츠-잔스 브레이서(Tzu-Zan's Bracers) : +15 HP, AC에 +1 보너스. 몽크만 장착 가능.
- 브레이서 오브 블라인딩 스트라이크(Bracers of Blinding Strike) : 하루에 한 번 향상된 가속(20초 지속)
- 브레이서 오브 디펜스 AC 3(Bracers of Defense AC 3) : AC 3
- 브레이서 오브 디펜스 AC 4(Bracers of Defense AC 4) : AC 4
- 브레이서 오브 디펜스 AC 5(Bracers of Defense AC 5) : AC 5
- 브레이서 오브 디펜스 AC 6(Bracers of Defense AC 6) : AC 6
- 브레이서 오브 디펜스 AC 7(Bracers of Defense AC 7) : AC 7
- 브레이서 오브 디펜스 AC 8(Bracers of Defense AC 8) : AC 8
브레이서 오브 디펜스 시리즈, 갑옷을 착용하지 못하는 메이지/소서러를 위한 것으로 갑옷과 같은 기능을 하지만, 갑옷과는 달리 부가적인 AC에 보너스/페널티와 인챈트는 없다. 인챈트가 없기 때문에 링 오브 프로텍션과 아뮬렛 오브 프로텍션과 함께 착용할 수 있다는 장점도 있다.
3.6. 부츠
이 분야에서는 부츠 오브 스피드의 가치가 너무 높다. 참고로 선성향으로 진행하면 2편 통틀어서 5개 밖에 못 얻기 때문에 좀 애매하다고 생각할 수 있는데, 한 명은 대체 아이템을 쓰면 된다. 그랜드 마스터의 갑옷이 TOB 초반에 나오면서 도둑부터 클레릭까지 입을 수 있으므로 가장 빠른 대안이 될 것이다. 한마디로 쓸데없이 레날 죽인다고 힘 뺄 필요 없다.
- 낡은 부츠 : 효과 없음.
- 부츠 오브 스피드(Boots of Speed)
- 부츠 오브 더 노쓰(Boots of the North)
- 부츠 오브 그라운딩(Boots of Grounding)
- 부츠 오브 어보이던스(Boots of Avoidance)
- 부츠 오브 스텔스(Boots of Stealth) : +20% 그림자 숨기 · 15% 조용히 이동
- 부츠 오브 엘븐카인드(Boots of Elvenkind) : +30% 조용히 이동
- 부츠 오브 에테리얼리스(Boots of Etherealness) : 하루에 한 번 비마법 무기로부터의 보호 시전(5라운드 지속)
- 가고일 부츠(Gargoyle Boots) : 하루에 두 번 돌 피부(한 번 사용시 두 겹의 피부), 착용자는 백스텝에 면역
- 부츠 오브 라이트닝 스피드(Boots of Lightning Speed) : 영구 가속(두 배로 강화된 가속), 착용시 공격하거나 주문 시전 불가
- 부츠 오브 페이징(Boots of Phasing) : 적이 시야에 나타났을 시 12초마다 무작위로 페이즈(텔레포트)한다 · AC +2 보너스
- Moonlight walkers (EE) : AC +2 - 라사드 일 바시르 소유
- Night walkers (EE) : 이동 속도 +2 증가 · 거미줄, 기름막, 휘감기 면역 · 하루 세 번, 그림자 문(9 라운드{54초} 지속) 사용 가능
3.7. 링
반지 종류, 두 개를 착용할 수 있으며, 마법사에게 도움이 되는 장비가 많다.
- 드'아르니스 문장 링(De'Arnise Signet Ring) : AC +2 · 모든 내성굴림 +2 · +50% 화염 저항 · 장착 해제할 수 없음 - 날리아 전용 반지
- 하트우드 링(Heartwood Ring) : 드루이드 스펠 6레벨, 7레벨에 하나씩의 추가주문 · 드루이드만 착용 가능
- 링 오브 에어 컨트롤(Ring of Air Control) : 하루에 한 번, 에어 엘리멘탈 현혹(엘리멘탈의 내성굴림에 +2 보너스) · 하루에 한 번, 개선된 투명화
- 링 오브 어스 컨트롤(Ring of Earth Control) : 하루에 한 번, 어스 엘리멘탈 현혹(엘리멘탈의 내성굴림에 +2 보너스) · AC +1
- 링 오브 파이어 컨트롤(Ring of Fire Control) : 하루에 한 번, 파이어 엘리멘탈 현혹(엘리멘탈의 내성굴림에 +2 보너스) · +50% 화염 내성
- 링 오브 애니멀 프랜드십(Ring of Animal Friendship) : 완드에 대한 내성굴림에 실패한 동물에게 "동물 현혹"을 건다.
- 링 오브 안티 베놈(Ring of Anti-Venom) : 착용자에겐 모든 독에 면역이 생긴다.
- 드루이드의 반지(Druid's Ring)
- 링 오브 프로텍션 +1(Ring of Protection +1) : AC +1 · 모든 내성 굴림 +1 (+1 이상 갑옷과 함께 착용할 수 없다)
- 링 오브 프로텍션 +2(Ring of Protection +2) : AC +2 ·모든 내성 굴림 +2 (+1 이상 갑옷과 함께 착용할 수 없다)
- 링 오브 프로텍션 +3(Ring of Protection +3) : AC +3 ·모든 내성 굴림 +3 (+1 이상 갑옷과 함께 착용할 수 없다)
- 코베라스의 프로텍션 링(Koveras' Ring of Protection) : AC +1 · 모든 내성 굴림 +1 (+1 이상 갑옷과 함께 착용할 수 없다)
- 링 오브 더 램(Ring of the Ram)
- 링 오브 휴먼 인플루언스(Ring of Human Influence)
- 링 오브 위저드리(Ring of Wizardry)
- 링 오브 어큐티(Ring of Acuity) : 추가적인 두 개의 2레벨 스펠, 한 개의 3레벨 스펠, 4레벨 스펠을 부여한다.
- 링 오브 각스(Ring of Gaxx)
- 더 아이언 쏘른(The Iron Thorn) (EE) : 매력 -4 · 좀비가 장착자 주변에 나타남 · 저주 해제로만 제거 가능
- 링 오브 클럼지니스(Ring of Clumsiness)
- 링 오브 홀리네스(Ring of Holiness)
- 링 오브 폴리(Ring of folly)
- 링 오브 에너지(Ring of Energy)
- 링 오브 인프라비전(Ring of Infravision)
- 링 오브 데인저 센스(Ring of Danger Sense) : 함정 탐지 +25%
- 링 오브 락 픽(Ring of Lock Picks) : 자물쇠 따기 +25%
- 머시킬러 링(Mercykiller Ring) : 함정 설치 +20% · 그림자 숨기 +20% · 조용히 걷기 +20%
- 링 오브 지니 서모닝(Ring of Djinni Summoning) : 하루에 한 번, 지니를 부를 수 있다.
- 링 오브 파이어 리지스턴스(Ring of Fire Resistance) : +40% 화염 저항력
- 링 오브 리제네레이션(Ring of Regeneration) : 착용자는 매 6초마다 1점씩 재생한다.
- 링 오브 스펠 터닝(Ring of Spell Turning) : 하루에 한 번, 마이너 스펠 터닝
- 링 오브 인비지빌리티(Ring of Invisibility) : 하루에 한 번, 투명화
- 링 오브 임프로브드 인비지빌리티(Ring of Improved Invisibility) : 하루에 한 번, 개선된 투명화
- 링 오브 프리 액션(Ring of Free Action) : 영구 프리 액션
- 카즈가로스의 발톱 : AC +1 · 발사 무기에 대한 AC +4 보너스 · 죽음에 대한 내성 굴림 -4 페널티 · 완드에 대한 내성 굴림 +3 보너스 · 폴리모프에 대한 내성 굴림 +3 보너스 · 브레스에 대한 내성 굴림 +3 보너스 · 주문에 대한 내성 굴림 +3 보너스 · -2 건강 · 저주 해제로만 제거 가능
- 홀리 심볼 오브 라샌더(Holy Symbol of Lathander) : 여섯, 일곱번째 스펠 추가 · 착용하면 5%의 마법저항력 · +1 힘 · 질서 선, 질서 중립, 중립 선, 진정한 중립, 혼돈 선, 혼돈 중립 클레릭만 착용 가능
- 홀리 심볼 오브 탈로스(Holy Symbol of Talos) : 여섯, 일곱번째 스펠 추가 · 착용하면 5%의 마법저항력 · +1 힘 · 진정한 중립, 중립 악, 혼돈 중립, 혼돈 악 클레릭만 착용 가능.
- 홀리 심볼 오브 헬름(Holy Symbol of Helm) : 여섯, 일곱번째 스펠 추가 · 착용하면 5%의 마법저항력 · +1 힘 · 질서 선, 질서 중립, 질서 악, 중립 선, 진정한 중립, 중립 악 클레릭만 착용 가능
- 홀리 심볼 오브 티르(Holy Symbol of Tyr) (EE) : 여섯, 일곱번째 스펠 추가 · 착용하면 5%의 마법저항력 · +1 힘 · 질서 선, 질서 중립, 중립 선, 진정한 중립 클레릭마 착용 가능
- 홀리 심볼 오브 베어반 와일드원더러(Holy Symbol of Bearvan Wildwanderer) (EE) : 여섯, 일곱번째 스펠 추가 · 착용하면 5%의 마법저항력 · +1 힘 · 에어리만 착용 가능
- 홀리 심볼 오브 샤(Holy Symbol of Shar) (EE) : 여섯, 일곱번째 스펠 추가 · 착용하면 5%의 마법저항력 · +1 힘 · 비코니아만 착용 가능
- 토끼발 : AC+2 · 모든 내성굴림 +2 · 함정 탐지 +10% · 소매치기 +10% · 조용히 이동 +10% · 그림자 숨기 +10% · 환상 탐지 +10% · 함정 설치 +10% · 운 +2 - 알로라 전용 반지
- Ring of Duplication (EE) : 발사 무기에 대한 AC +1 보너스 · 그림자 숨기 +10% · 하루에 세 번, 허상 분신 (18라운드 지속)
3.8. 애뮬릿
목걸이 종류.
- 아뮬렛 오브 프로텍션 +1(Amulet of Protection +1) : AC +1 · 모든 내성굴림 +1 (+1 이상 갑옷과 함께 착용할 수 없다)
- 매타스펠 인플루언스 아뮬렛(Amulet of Metaspell Influence) : 2레벨 주문 슬롯 1개 추가.
- 5% 매직 레지스턴스의 아뮬렛(Amulet of 5% Magic Resistance) : 마법 저항력 +5%.
- 칼리건의 아뮬렛 오브 매직 레지스턴스(Kaligun's Amulet of Magic Resistance) : 마법 저항력 +10%.
- 아뮬렛 오브 셀다린(Amulet of the Seldarine) : 마법 저항력에 +10% · 모든 내성굴림 +1.
- 아뮬렛 오브 치타 스피드(Amulet of Cheetah Speed) : 이동 속도 2 증가 · 하루에 한 번 향상된 가속 사용 가능.
- 애뮬릿 오브 파워(Amulet of Power)
- 센사이트 아뮬렛(Sensate Amulet) : 최대 HP +5 · 매력 +2 · 악으로부터 보호 · 클레릭만 착용 가능.
- 아뮬렛 오브 더 마스터 하퍼(Amulet of the Master Harper0 : AC +3 · 함정 찾기 +20% · 자물쇠 따기 +20% · 침묵에 면역 · 바드/시프만 착용 가능.
- 그린스톤 아뮬렛(Greenstone Amulet) : 1차지를 소모하여 1턴간 매혹/혼란/공포/지배/ESP/가치관 탐지/포박/기절/사이오닉/수면/정신박약에 면역.
- 스펠 워딩의 아뮬렛(Amulet of Spell Warding) : 주문에 대한 내성 굴림 +2.
- 넥클리스 오브 폼 스태빌리티(Necklace of Form Stability) : 폴리모프에 대한 내성 굴림 +5.
- 넥클리스 오브 미사일(Necklace of Missiles) : 미사일 블래스트(6~36 범위 마법 피해) 사용 가능.
- 독 식별의 부적(Periapt of Proof Against Poison) : 독에 면역 · 하루 한 번 독 치료.
- 쉴드 아뮬렛(Shield Amulet) : 1차지 소모로 방패 주문 시전(5턴 지속)
- 생명 보호의 부적(Periapt of Life Protection) : 죽음에 대한 내성 굴림에 +3.
- 울프스베인 부적(Wolfsbane Charm) : 라이칸스로프 vs THAC0 +2 · 데미지 +2
- 하퍼 핀(Harper Pin) : 주문에 대한 내성굴림 +5 · 착용자에게 영구 탐지 회피 · 착용자는 마법 화살에 면역 · 전기 저항력 +100% - 자헤이라 전용 아뮬렛
- Brooch of the Vargrant Blades (EE) : 마법 화살을 시전자에게 되돌려 보낸다.
- Wooden Horse Necklace (EE) : AC +2 · 모든 내성굴림 +2 (+1 이상 갑옷과 함께 착용할 수 없다)
- 산의 심장(Heart of the Mountain) (EE) : AC +2 ·샤먼의 춤으로 소환된 영혼 동료 HP +10% · 샤먼만 착용 가능
3.9. 클록
망토 종류
- 클록 오브 더 울프(Cloak of the Wolf) : 늑대로 변신
- 클록 오브 논-디텍션(Cloak of Non-Detection) : 투명체 탐지 등의 마법적인 탐지에 걸리지 않는다.
- 클록 오브 발더란(Cloak of Balduran) : AC +1 · 모든 내성굴림 +1 · 마법 저항 +25%
- 님프 클록(Nymph Cloak) : 매력 +2
- 알게논의 망토(Algernon's Cloak) : 매력 +2 · 대상자가 브레스에 대한 내성 굴림에 실패 시 매혹
오리지널판에서는 현혹 대상의 제한이 없고 내성 굴림 난이도가 가장 높은 브레스의 내성 굴림을 사용하는 것도 모자라 '''사용 가능 횟수 제한이 없어서''' 이걸 이용한 온갖 예능 플레이가 가능했다. 맨주먹으로 때려서 기절한 상대에게 현혹을 걸고 소매치기로 아이템을 싹 털어먹는 GTA스러운 짓은 기본이고[44] 적 마법사를 현혹시켜서 메모라이즈된 마법으로 적들끼리 팀킬을 유도하거나 현혹이 걸린 대상의 무기 착용 상태를 맨손으로 바꾼 후 그 무기를 소매치기로 뺏어서 주먹질밖에 못 하는 바보로 만들 수도 있었다. EE에서는 하루 1회 충전식으로 변경되었다.
- 클록 오브 디스플레이스먼트(Cloak of Displacement) : 발사 공격에 대해 AC +4 보너스 · 죽음, 브레스, 완드에 대한 내성굴림 +2
- 클록 오브 브레이버리(Cloak of Bravery) : 공포와 패닉에 대한 내성
- 클록 오브 엘븐카인드(Cloak of Elvenkind) : +50% 그림자 숨기
- 클록 오브 하이 포레스트(Cloak of the High Forest) : AC +1 · 모든 내성굴림 +1 - 썬드 전용 망토
- 클록 오브 미러링(Cloak of Mirroring) : 모든 타겟팅형 주문의 데미지를 튕겨낸다. 지역에 작용하는 주문의 효과범위에 들어가는 경우나(이경우도 지역까지 날아가는 주문 투사체의 목표가 본인인 경우는 튕겨냄) 데미지가 없는 주문은 무력화할 수 없다. TOB부터 튕겨내지는 않고 무력화까지만 하는 것으로 효과가 바뀌었으며 EE에서도 튕겨내지는 않는다. 거의 모든 공격주문을 무력화하지만, EE 기준 빅비의 거머쥔 주먹, 빅비의 짓누르는 손, 혜성, 곤충 소환, 지면 폭파, 지진은 무효화할 수 없다.
- 클록 오브 프로텍션 +1(Cloak of Protection +1) : AC +1, 모든 내성굴림 +1 (+1 이상 갑옷과 함께 착용할 수 없다)
- 클록 오브 프로텍션 +2(Cloak of Protection +2) : AC +2, 모든 내성굴림 +2 (+1 이상 갑옷과 함께 착용할 수 없다)
- 임프로브드 클록 오브 프로텍션 +2(Improved Cloak of Protection +2) : AC +2 · 모든 내성굴림 +2 · 하루에 한 번, 향상된 가속 · 하루에 한 번, 투명화 (+1 이상 갑옷과 함께 착용할 수 없다)
- 클록 오브 리플렉션(Cloak of Reflection) : 모든 전기 데미지를 원천으로 되돌려 보낸다.[45]
- 클록 오브 더 슈어(Cloak of the Sewers) : AC +1 · 하루에 한 번, 착용자는 쥐, 트롤, 머스타드 젤리로 변신할 수 있다.
- 클록 오브 실드(Cloak of the Shield) : (하나의 차지를 소모) 실드 = 발사 공격에 대해 AC +5 보너스 · 다른 모든 무기에 대해 AC+1 보너스 (지속시간 1턴)
- 클록 오브 스타(Cloak of the Stars) : 매일 여섯 개의 +5 다트를 만들어 낸다.
- 드로우 피와우피 클록(Drow Piwafwi Cloak) : 그림자 숨기 +75% · 조용히 걷기 +75% · 브레스에 대한 내성 굴림 +6
- 몬토리오의 클록(Montolio's Cloak) : AC +1 · 모든 내성굴림 +1 · 오프핸드 THAC0 +2 · 레인저만 착용 가능
- Clock of Dragomir (EE) : 뱀파이어가 햇빛 내에서도 활동 가능 · 힘 -6 / 민첩 -4 / 지능 -2 / 지혜 -2 / 매력 -2 · 뱀파이어만 착용 가능
- Cowl of the stars (EE) : 하루에 한 번, 멜프의 소형 운석 사용 가능.
- Clock of unerrring strikie (EE) : 오프 핸드 THAC0 +2
- Clock of Atonement (EE) : 50회 차지, 1차지 소모로 다음 8시간까지 1점의 건강 수치를 깍고 다음의 효과를 발생시킨다. 30% 확률로 신념의 망토, 25% 확률로 성가, 20% 확률로 혼돈의 명령, 15% 확률로 죽음으로부터의 보호, 10% 확률로 아컨의 방패
- Clock of the lich (EE) : 냉기 저항력 +50% · 전기 저항력 +50% · 죽음 효과에 면역
- Clock of the Dark Moon (EE) ; AC +2 · 밤에 모든 내성굴림 +2 · 실명에 면역 · 하루 세 번, 마법 에너지로부터 보호(착용자 대상, 4 시간{20턴} 지속) 사용 가능
4. 그 외
4.1. 퀵슬롯 아이템
퀵슬롯에 넣어두고 효과를 발휘할 수 있다. 보통 완드 종류가 많다.
- 부
- 리프트 디바이스
- 삼라만상의 카드
- 북 오브 인피니트 스펠즈
- 블랙 스파이더 모형
- 샤크티 피규어린
- 제이드 하운드 모형
- 문 독의 조상
- 골든 라이온 모형
- 실버 호른 오브 발할라
- 브론즈 호른 오브 발할라
- 아이언 호른 오브 발할라
- 골렘 매뉴얼(Golem Manual) : 하루 한 번, 플레쉬 골렘 소환 (사정거리 : 30 피트, 지속시간 : 1턴{60초}) · 지능 16 필요 · 메이지, 소서러, 바드만 사용 가능
- 클레이 골렘 매뉴얼(Clay Golem Manual) : 하루 한 번, 클레이 골렘 소환 (사정거리 : 30 피트, 지속시간 : 1턴{60초}) · 지능 16 필요 · 메이지, 소서러, 바드만 사용 가능
- 스톤 골렘 매뉴얼(Stone Golem Manual) : 하루 한 번, 스톤 골렘 소환 (사정거리 : 30 피트, 지속시간 : 1턴{60초}) · 지능 16 필요 · 메이지, 소서러, 바드만 사용 가능
- 저거노트 골렘 매뉴얼(Juggernaut Golem Manual) : 하루 한 번, 저거노트 골렘 소환 (사정거리 : 30 피트, 지속시간 : 1턴{60초}) · 지능 16 필요 · 메이지, 소서러, 바드만 사용 가능
- 생명점 : 99
- 방어도 : -2 , +2 이상의 무기로만 타격 가능
- THAC0 : -1, 주먹은 +2 무기로 취급
- 피해 : 8d8 부수기, 2d6 부수기 피해, 대상이 대 주문 내성에 실패시 2 라운드{12초} 동안 기절
- 한 라운드에 2회 공격
- {특수능력 : 시전자를 향한 모든 근접 피해를 5번까지 대신 흡수하고, 시전자가 5번 근접 공격을 받으면 지속시간에 관계없이 소환 해제된다.}
TOB 아바지갈의 레어에서 구할 수 있는 저거노트 골렘 페이지와 스톤 골렘 매뉴얼을 가지고 세스파나에게 15000gp로 합성.
- 메쉴드의 하프
- 아즐러의 하프
- 하프 오브 디스코드
- 하프 오브 팬더모니엄
- 호른 오브 블라스팅
- 호른 오브 사일런스
- 효과적 수련을 위한 매뉴얼 : 힘이 영구히 1점 증가한다.
- 민첩한 행동을 위한 매뉴얼 : 민첩이 영구히 1점 증가한다.
- 신체 건강을 위한 매뉴얼 : 건강이 영구히 1점 증가한다.
- 명석한 생각에 대한 사전 : 지능이 영구히 1점 증가한다.
- 이해력에 대한 사전 : 지혜가 영구히 1점 증가한다.
- 지도력과 영향력에 대한 사전 : 매력이 영구히 1점 증가한다.
- Gem of Seeing (EE) : 하루에 1번, 진실의 시야 (1턴 지속)
- Collar Bell (EE) : 하루에 3번, 30피트 내 모든 대상은 수면이 해제되고, 주문에 대한 내성굴림을 하여 실패시 실청 상태가 된다.
- Charname's Tankard (EE) : 하루에 3번, 2d8 HP 회복
4.1.1. 완드류
- 완드 오브 매직 미사일
- 완드 오브 몬스터 서모닝
- 완드 오브 라이트닝
- 완드 오브 스펠 스트라이킹
- 완드 오브 슬립
- 완드 오브 파이어
- 완드 오브 패럴라이제이션
- 완드 오브 폴리모핑
- 완드 오브 프로스트
- 완드 오브 피어
- 완드 오브 크러슁
- 살인 구름의 완드
- 완드 오브 어프렌티
- 완드 오브 원더
- 로드 오브 업솝션
- 로드 오브 리저렉션
- 로드 오브 리버셜
- 로드 오브 로들리 마이트
4.1.2. 포션류
- 포션 오브 힐링
- 포션 오브 엑스트라 힐링
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- 빨간 포션
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- 힘의 물약
- 마스터 씨프의 포션
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- 포션 오브 파이어브레스
- 포션 오브 익스플로전
- 맹화의 기름
- 오일 오브 스피드
- 마렉의 해독제
- 둘락의 술잔
- 소금물 포션
- Green Dragon Potion (EE) : 힘 25, 지능 3, 건강 3으로 고정 · 지속 시간 동안 감속 상태가 된다. (24시간 지속)
- Sliver apple (EE) : 25%의 HP를 회복하고 6 라운드{36초} 동안 모든 능력치 +2, 악 성향일 경우 25%의 HP를 잃고 24시간 동안 모든 능력치 - 2
4.2. 이벤트 아이템
4.3. 기타 아이템
- 백 오브 홀딩(Bag of Holding)
- Dragomir's Respite : 아이템 100개까지 보관 가능
- Empty casket : 헥사트가 죽어도 밤이 되면 부활한다.
- 보석 주머니(Gem Bag) : 보석류(애뮬릿, 링, 보석)를 20개까지 보관 가능.
- 스크롤 상자(Scroll Case) : 스크롤을 20개 / 100개 (EE) 까지 보관 가능
- 포션 통(Potion Case) : 포션을 100개까지 보관 가능.
- 탄약 벨트(Ammo Belt) : 탄약류(애로우, 불릿, 볼트, 다트)를 2000개까지 보관 가능
[1] 명성치 -10, 발더스 게이트 2에서 드리즈트 파티가 주인공 파티를 공격하지만, 대화로 무마할 수 있다.[2] 버서킹 저주는 장착시 캐릭터가 '버서크' 상태가 되어 컨트롤이 불가능해지고 적 아군 가리지 않고 공격하게 된다.[3] 도플갱어, 라이칸스로프 등[4] 트롤 등[5] 냉기 속성은 겨울 늑대 등[6] 오거, 트롤, 에틴, 자이언트 등[7] 언더다크 아달론 알 퀘스트에서 나오는 레서 데몬 로드에 한해 +5 이상 무기만 통한다. 싸우지 않아도 되므로 의미는 없다.[8] 4라운드간 +5 이하 무기에 면역[9] EE 이전에는 +2 고정, 픽스팩에서는 +4 고정, EE에서는 악 성향 이외에는 +2, 악 성향에게는 +4[10] 와처스 킵 1층에서 등장하는 적, 페루메치 라일메니 5마리와 같이 등장하며 죽일 시 클럽 오브 데토네이션 +3을 드롭한다.[11] 멜리산전에서 등장하는 적인 얀-씨 빈, 크리오낙스, 멜리산(+3 이상), 타락한 솔라(+4 이상)는 +2 무기가 먹히지 않는다.[12] 다만 1편 한정으로 바스타드는 +1까지만 나옴에도 기본적으로 2D4라는 안정적 데미지가 있어 타코가 좋은 전사들은 인첸트 +1이라도 많이 쓰곤 했다. 1편의 무기들은 부가효과라고 해 봤자 냉기 데미지 1이 붙은 비스코나(롱 소드 +2), 전기 데미지 1이 붙은 워해머 +2, 타격 시 시전실패 주문을 거는 발라의 도끼(엑스), 프리 액션이 붙은 스파이더베인(투 핸디드 소드 +2), 던지면 되돌아오는 쓰로잉 액스+2 정도가 전부고 아이템에 별도 네임과 설정이 있더라도 성능 자체는 그냥 인첸트만 추가되는 게 대부분이었기 때문이다. 게다가 그 조차도 최대 +3이었고.[13] 드루이드들이랑 갈등을 빚는 중인데, 드루이드편을 들어서 사센스타를 죽이면 바로 얻을 수 있고 사센스타의 편을 들어서 드루이드들을 죽이면 나중에 발더스 게이트에서 추가 퀘스트를 통해 획득 가능. 경험치는 사센스타쪽 루트(?)가 더 많이 주는 편.[14] 어차피 2편에서 +3 무기는 꽤 많다. 셰이프쉬프터 출현 빈도 때문이 아니라도 파는 게 낫다.[15] 발동시 무기가 손에서 사라지고 댄싱 소드 '라스' 가 소환된다. 소환 지속시간이 종료되면 인벤토리로 돌아온다.[16] 링 오브 휴먼 인플루엔스에 이걸 들면 매력이 20 이 돼서 최대치인 25% 추가할인을 받을수 있다.[17] 시미터의 벨름, 스칼렛 닌자도와 함께 공격횟수를 늘려주는 초레어 아이템 중 하나.[18] 센다이 요새에서 획득할 수 있다. 그람 더 소드 오브 그리프의 업그레이드 재료이기도 하므로 둘 중 하나만 업글 가능.[19] 쌍수 시스템상 도끼+도끼보다는 도끼+벨름이나 도끼+쿤데인 쪽의 기대 대미지가 높다.[20] 단 투척 도끼는 투척 단검 포함한 다른 원거리 무기들에 비해 사정거리가 짧다.[21] 피격 판정만 뜨면 미스캐스트 매직을 시전하므로 마법 무기로 부터 보호 같은걸 걸어도 원소 데미지를 주는 아이템을 장비하면 미스캐스트 매직이 시전된다.[22] 심지어 중첩까지 됐다.[23] 물론 꼼수가 필요하며, BG1에서 못구했어도, BG2에서 또다시 등장한다.[24] 그러나 암살, 미스리드 무한 백스탭일 경우 어차피 부무기 1회(향상된 가속시 2회)만 백스탭이 안 터지는 것이기 때문에 피해 손실이 그렇게 크다고는 볼 수 없고(공회추가 부무기를 안끼고 다른 부무기를 끼면 공회추가 건틀릿을 꼈을 시 주무기 3회 부무기 1회로 향상된 가속 시 주무기 6회 부무기 2회로 때리므로 주무기 8회와 비교해 별다른 차이가 없으며, 어차피 다른 공회추가 무기는 +2 무기이므로 아예 안 통하는 적이 많기 때문에 차라리 일반공격이라도 들어가서 주무기 8회 백스텝 부무기 2회 일반공격으로 들어가는게 낫다.), 그냥 백스텝의 경우에는 보통은 주무기 공격 1회에만 터지기 때문에 상관없다. (단, 가속을 쓰면 투웨폰인 경우 부무기 공회가 늘어나는데, 이 경우 부무기 공회가 주무기 공회를 초과할 경우(기본공회가 1인 클래스) 부무기로 먼저 때리기 때문에 주의가 필요한 부분이지만 스칼렛닌자도는 공회+1 옵션때문에 그럴일이 없다.)[25] 다른 공회무기는 +2라 인챈트가 모자라고, 메시같은 경우에는 워리어 계열 클래스가 없어 공회가 모자르고, 파시의 경우에는 스크롤 없이 단독으로는 향상된 가속을 못 쓴다. 향상된 가속 못쓸바에야 딴무기를 들고 그휠을 쓰는게 더 낫다.[26] 2.1.63.2 패치 전에는 25% 확률로 내성굴림 없이 1d4 라운드 만큼 기절. 이 당시에는 BG1 최고의 무기 중 하나로 꼽혔다, 제작진도 패치노트에서 Stupefyingly overpowered라고 했을 정도. 물론 내성 굴림을 해야하는 지금은 그저..[27] 데빌과 데몬에 대한 데미지는 악마를 죽여서 업그레이드를 해야 하는데, Ur-Gothoz를 죽이면 데빌에 대한 데미지가, Azothet를 죽이면 데몬에 대한 데미지가 추가된다. 두 명을 다 죽이면 도른이 계약할 악마가 없게되어 도른이 블랙가드의 힘을 잃게된다 (타락한 블랙가드가 된다)[28] 투명화되어 있는데 진실의 시야를 쓰면 싸울 수 있다. 빈사상태까지 만들면 이놈이 협상을 시도하는데, 그냥 죽이게 되면 이 검과 퀘스트 물품을 드롭하고, 죽이지 않고 이 검과 퀘스트 물품을 받을 수도 있는데 죽이지 않으면 후에 통수를 치므로 그냥 죽여버리는게 낫다.[29] 슬링을 포함한 투척류 무기는 제외.[30] 대표적인 예시로 마찌 펜탄을 들 수 있는데, 마찌는 숏보우 5슬롯을 달성했음에도 불구하고 살상능력은 다른 전사직업군에 비하면 떨어지는 편이다.[31] 하프엘프만 생성가능한 클래스[32] ee 버전 이전에는 레인저에서 클레릭으로 듀얼하는 방법도 가능했지만, 이건 버그로 드루이드 고레벨 주문을 익힐 수 있었기에 사람들이 선호했던 방법이다. 더군다나 흔한 7/13레벨 듀얼을 하려면 각각 1편이나 2편 SOA 끝무렵에나 빌드완성이 가능하니 초반부터 강력한 레클 멀티에 비하면 좋은 빌드가 아니다.[33] EE 이전에는 +2, EE에서도 데미지와 THAC0는 +2이고, 무한 탄환이 +1이다.[34] EE 이전에는 '데미지에 힘 보너스 적용', EE에서 모든 슬링이 힘 보너스가 적용되면서 옵션이 바뀌었다.[35] NPC 크리쳐 파일들을 보면 간혹 머리 슬롯에 반지(...)나 애뮬릿(...)같은 걸 장비한 크리쳐들을 볼 수 있는데, 이런 녀석들도 정상적으로 크리티컬 히트를 피할 수 있다.[36] 오프핸드에 -6패널티받고 휘두른다 사실상 거의 안맞는 수준, 실제로 한번 초반에 쌍수무기들고 때려본다음 방패끼거나 그냥 한손으로만 해보자 오히려 잘때린다,[37] 정말 온갖 방법으로 다 죽는다. 법사는 체력이 낮아 툭하면 눕고 순수 성직자도 뭐 별다를거없고 도둑계열은 더 심하고 그나마 전사인 코간이나 켈돈 조차도 딜은 빵빵하지만 몸빵전문이라기엔 부족해서 골렘계열만 뜨면 체력이 퍽퍽 나가는 경우가 많다. 이 둘은 보통 양손무기나 쌍수무기를 들기도 하고 아노멘은 초반에 너무 구려서 힘들고 민스크 역시 탱킹이 뛰어나다고 하긴 힘든 케릭터이다. 전반적으로 전문적인 탱커라고 할만한 케릭이 없다고 보면된다, 오죽하면 EE 추가 직업이 전문탱커인 드워프 디펜더였을까. 그나마 자헤이라가 가장 나은데, 아이언 스킨으로 무식한 몸빵이 가능하고 경이로운 리콜로 재활용도 되고 벌레떼로 적 메이지 견제도 된다. 후반엔 신앙의 갑옷과 내구성 하이어빌로 몸빵을 할 수 있는데 드루이드 하이어빌이 원체 무쓸모라 전부 파이터 하이어빌에 투자하면 사용 횟수도 다른 동료들에게 꿀리지 않는다. 거기다 위해 크리티컬 어택이라는 필중필살 콤보도 쓸 수 있다. 여러모로 짱짱걸이다.[38] 거기에 마침 적절하게 사후아긴 사원에서 마법 피해 저항력 100%를 주는 망토가 나온다.[39] 다만 투사체에 따라오는 물리 데미지가 아닌 마법 피해는 그대로 입는다, 또한 투옥이나 죽음의 손가락 같은 투사체가 아닌 즉사기 역시 걸린다.[40] 소매치기 -20, 그림자 숨기 -10, 함정 탐지 -5, 자물쇠 따기 -5.[41] 특이점으로 이 갑옷을 입고 시프 스킬을 사용할 수 있다. (엘븐 체인 메일의 시프 능력 패널티를 받는다.)[42] 매직 미사일, 아비달짐의 고사 등[43] BG1의 암살자들처럼 주인공에게 먼저 찾아와서 대화 트리거를 발동시키는 일부 NPC들은 다른 일반 NPC들과 다르게 대화 이벤트가 발생하기 전까지는 주먹으로 기절시켜도 적대적으로 변하지 않은 상태로 쓰러진다. 씨프처럼 은신과 백스탭 능력을 가진 파티원이 있다면 이 장갑을 끼고 선빵을 쳐서 역으로 암살자를 눕혀놓고 소매치기로 필요한 아이템만 털어가는 평화지향적(...)플레이를 할 수도 있다.[44] 베레고스트 란드린의 집에 있는 거미들 중 왼쪽에서 두 번째 녀석을 주먹으로 기절시켜놓고 이걸로 현혹한 후 소매치기로 거미 사체(!)만 뜯어내서 퀘스트를 완수하는 엽기적인 짓도 할 수 있었다.[45] 전기 저항력 100%를 부여해 전기에 면역이 되며 EE 기준 라이트닝 볼트는 튕겨내지만 낙뢰는 튕겨내지 못한다.