에코(오버워치)

 


'''오버워치의 32번째 영웅'''
시그마

'''에코'''

미정[1]
[image]
[image]
게임 내 캐릭터 모습
오버워치 2 시네마틱 트레일러: 제로 아워
[image]
오버워치의 미나 랴오 박사가 프로그래밍하고 디자인한 에코는 주위 환경에 빠르게 적응할 수 있는 인공 지능 로봇이다.
'''ECHO
에코
'''
본명
에코
역할군
공격
성우
[image] 안소연(KBS 23기)
[image] 지니 볼렛[2]
[image] 프랑소와즈 카돌
[image] 라냐 보날라나
[image] 치후유
등장일
(본 서버 기준)
2020년 4월 15일
1. 소개
4. 능력 정보
4.1. 지속 능력 - Space - 활공(Glide)
4.2. 기본 무기 - 삼각탄(Tri-Shot)
4.3. 우클릭 - 점착 폭탄(Sticky Bombs)
4.4. Shift - 비행(Flight)
4.5. E - 광선 집중(Focusing Beam)
4.6. Q - 복제(Duplicate)
4.6.1. 영웅 복제 시 효율
4.6.1.1. 돌격
4.6.1.2. 공격
4.6.1.3. 지원
5. 운용
6. 성능
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 평가
7.1. 경쟁전
7.2. 프로 대회
8. 상성
8.1. 돌격
8.2. 공격
8.3. 지원
9. 궁합
9.1. 타 영웅
9.1.1. 돌격
9.1.2. 공격
9.1.3. 지원
12. 패치 노트
13. 출시 전 정보
13.1. 신규 영웅 추가 예정
13.2. 정체?
14. 기타
14.1. 2차 창작

[clearfix]

1. 소개


블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치의 영웅.
2018 블리즈컨에서 공개된 단편 애니메이션 "재회"에서 처음 등장했으며, 유선형 몸체에 홀로그램으로 된 푸른색 얼굴을 하고 있는 것이 특징이다.
2020년 3월 20일 PTR 서버에 등장하였고, 테스트 기간 동안 약간의 하향 조정을 거쳤다.[3]
그리고 PTR에 등장하고 거의 3주만인 2020년 4월 15일 마침내 본 서버에 등장했다.
젠야타, 바스티온, 오리사에 이어 4번째 옴닉 영웅이다.

2. 스토리




3. 대사




4. 능력 정보



<rowcolor=#373a3c> '''역할'''
'''난이도'''
'''생명력'''
[image]
'''공격'''
'''중간'''
200









4.1. 지속 능력 - Space - 활공(Glide)


[image]
점프 키를 계속 누르면 낙하 중에 활공합니다.

메르시의 천사 강림과 유사한 착지기. 다만 메르시 보단 방향 전환이나 떨어지는 속도가 빠르며, 최소 발동 높이가 있는지 점프만으론 발동할 수 없다. 메르시가 부유하는 느낌이라면 에코는 글라이딩하는 느낌. 또한 중간에 경사가 있을경우 짧은 시간동안 다시 활공한다. 비행(시프트)와 결합하면 거의 무한으로 공중 활보가 가능하며, 이 경우 이동 제한이 사실상 없어지는 셈이다. 지붕이 있는 곳이라면 1,2초만 지붕 위에서 버텨도 정말로 발이 땅에 닿지 않는 플레이가 가능하다.
활공 중에는 지상에 있을 때보다 이동하는 속도가 약간 빨라지기 때문에, 공중에서 회피를 더욱 쉽게 할 수 있다.
날아다닐 때는 파라의 부스터 소리보다는 덜하지만 꽤나 요란하게 웅웅대는 기계음이 난다. 젠야타의 우클릭 모으는 소리처럼, 가까이서 집중하면 제법 잘 들리는 편. 이와 더불어 체공 시엔 날개가 파란 빛을 번쩍번쩍 뿜어댄다. 에코의 활공은 천사 강림보다 착지 속도가 빨라서 시야 확보를 위해 높이 떠다니곤 하는데, 히트박스도 크다 보니 멀리서 저격 견제를 당할 위험이 있다. 이후 공중보행을 하다 착지할때 역시 꽤나 요란한 소리가 나며 마치 계단을 내려가듯이 뚝뚝 끊기며 떨어진다.

4.2. 기본 무기 - 삼각탄(Tri-Shot)


[image]
삼각 모양으로 동시에 세 발을 발사하는 투사체입니다.

'''탄환 수''': 12발
'''재장전''': 1.5초
'''공격력''': 개체 수 당 17, 1발 당 3탄 발사{17×3(총 51)}
'''공격 속도''': 초당 3발
'''탄속''': 70m/s [4]
'''치명타 판정''': 있음

정삼각형으로 투사체 세 개를 발사한다. 나선 로켓과 달리 3발의 산탄 모두 각기 다른 탄환으로 인식되며, 헤드샷 판정이 있으나 방사 피해는 없다. 산탄을 모두 헤드샷으로 명중시킬 경우 1발 당 102 대미지가 들어가기에 헤드 2방에 200 체력의 영웅을 죽일 수 있다. 이론 상 최대 DPS는 306. 투사체이므로 원거리에서는 탄착군이 넓어지고 날아가는 속도로 인해 맞추기 다소 어려워진다.
주의할 점은 삼각형 형태의 탄환이기에, 가운데를 에임에 두면 먼거리에 있을때 세 발 다 빗나갈 수도 있다. [5]

4.3. 우클릭 - 점착 폭탄(Sticky Bombs)


[image]
여러 개의 점착 폭탄을 발사합니다. 점착 폭탄은 잠시 후에 폭발합니다.

'''재사용 대기시간''': 6초
'''폭발 대기시간''': 부착 후 1초
'''투사체 개수''': 6개
'''공격력''': 개당 25(폭발), 5(부착) (총 180)
'''자가 피해''': 개당 12.5
'''폭발 피해 범위''': 반경 2m

[image]
시네마틱
시전 시 에임 방향으로 6개의 빛나는 구체를 발사하며 구체는 지형이나 적에게 닿을 시 붙어 잠시 후 폭발한다. 의외로 피해량이 크다. 돌격군 영웅들에게도 무시할 수 없는 피해를 준다. 방사 피해도 결코 낮은 수준이 아니며, 맞추기도 그리 어렵지 않아 사실 상 에코의 주력 딜링기이다. 우클릭을 어떻게 사용하느냐에 따라서 에코의 숙련도가 판가름난다.
어디가 됐건 대상에 붙으면 잠시 후 폭발한다는 설정 때문에 상대의 동선에 깔아둬서 짧은 시간이나마 지뢰같은 용도로도 사용이 가능하다. 폭탄이 부착된 영웅은 그 갯수만큼 자신의 UI상으로 점착된 폭탄을 볼 수 있고, 이로 인한 약간의 시야 방해 효과가 있다.
폭발할 때는 광역 피해라서 아군이 주변에 있다면 같이 휘말릴 수 있다. 에코의 점착 폭탄에 맞았다면 가만히 있거나 팀원과 떨어져야 한다. 반대로 에코 입장에서는 이것을 이용해 진영붕괴나 다중킬을 노려볼 수 있다.
2020년 3월 26일 PTR 패치를 통해 폭발 피해가 30에서 25로 줄어들어 체력이 200인 영웅을 원콤내는 무지막지한 사기성에서 다소 위상이 낮아졌다. 하지만 점착 폭탄을 전부 부착하는데 성공하면 그 뒤 평타 1발만 날려주거나 근거리일 경우 근접 공격 1번만 써주면 피 200짜리 영웅이 죽는 건 똑같다.
폭발형 투사체여서 에코 자신도 개당 12.5의 피해를 입는다. 모두 맞으면 75의 상당한 피해를 입게되니 주의하자.
2020년 5월 21일 버그 수정으로 점착 폭탄이 방벽 너머에 피해를 줄 수 있던 문제가 해결 됐다고 나왔는데 안그래도 성능이 좋지 않았던 라인은 방벽을 들고 있는 상태에서도 궁 게이지 셔틀을 하게 되었었다.

4.4. Shift - 비행(Flight)


[image]
전방으로 빠르게 비행한 후, 잠시 동안 자유롭게 날 수 있습니다.

'''재사용 대기시간''': 6초
'''지속 시간''': 3초
'''비행 속도''': 8m/s

순간 가속과 자유비행이 가능한 에코의 주력 이동기. 시전 시 모이라의 소멸처럼 방향키 방향대로 순간적으로 가속해[6] 이동한 후 떠올라 발키리처럼 방향 키와 점프/앉기 키로 3초간 자유롭게 활공한다.[7] 의도한 것인지는 밝혀지지 않았으나, 기술 사용 도중 솜브라에게 해킹당해도 자유롭게 비행할 수 있으므로 솜브라의 해킹 시도가 감지된 즉시 비행스킬을 쓰면 해킹당하더라도 위험에서 쉽게 벗어날 수 있지만 지속 능력인 활공은 해킹 지속 시간 동안 발동되지 않는다.
비행 도중 스킬을 재시전하면 D.Va처럼 중간에 취소할 수 있다. PTR 출시 직후에는 이를 이용해서 둠피스트처럼 슈퍼점프를 할 수가 있었으나, 기동성이 너무 뛰어나다고 판단됐는지 3일 만에 슈퍼점프 테크닉은 삭제되었다.

4.5. E - 광선 집중(Focusing Beam)


[image]
정신을 집중하여 잠시 동안 광선을 발사합니다. 생명력이 절반 이하인 적들에게 매우 큰 피해를 줍니다.

'''재사용 대기시간''': 8초
'''지속 시간''': 2초
'''공격력''': 기본 초당 50, 절반 이하 체력인 모든 대상에게 초당 '''200'''.
'''최대 거리''': 16m

에코의 보조 딜링 수단이자 상대 체력 상태에 따라 공격력이 달라지는 기술이다. 공격방식은 시메트라나 자리야의 좌클릭을 생각하면 간단하다. 사거리는 자리야의 광선보다 1M정도 더 길다.
사용 시 시메트라의 광선과 비슷한 푸른색 광선을 지속적으로 발사하며, 반피 이하의 적을 공격시에는 캐릭터 대사와 함께 소리와 함께 이펙트가 보라색으로 변한다. 피가 최대 체력의 50% 초과인 적에게는 초당 50 대미지의 피해를 입히지만 상대의 체력이 50% 이하로 떨어졌을 경우, 초당 '''200'''의 파괴광선을 발사한다.
상대 영웅뿐만 아니라 절반이하의 체력의 각종 방벽, 포탑 그리고 밥 또한 초당 200의 대미지를 우겨넣을 수 있다.
발사 도중 E키를 누르면 캔슬된다. 적을 마무리했거나, 놓쳤을 경우 재빨리 캔슬해 다음 전투를 준비할 수 있다.
2020년 6월 17일 에코의 광선집중 사거리가 20m에서 16m로 감소하였다.

4.6. Q - 복제(Duplicate)


[image]
대상 적 영웅을 복제합니다. '''대상은 지속 시간 동안 영웅을 교체할 수 없습니다.'''

'''궁극기 충전량''': 1960
'''변신 시간''': 1초
'''지속 시간''': 15초
'''복제 중 궁극기 충전 속도''': '''650%'''
'''최대 거리''': 40m

[image]
소개 영상 및 공식 사이트에서 연출된 장면

'''적응성 회로 가동! (영웅 이름)'''

''Adaptive circuits engaged! (Hero name)''

{{{#!wiki style="border:0px solid; text-align:right"

- 적군 및 플레이어 사용 시}}}

'''인격 매트릭스 복제 개시! (영웅 이름)'''

''Duplicating (Hero name)''

{{{#!wiki style="border:0px solid; text-align:right"

- 아군 사용 시}}}
히어로즈 오브 더 스톰아바투르 궁극기나 복제자의 기술을 모방하여 만든 듯한 궁극기. 차이점이라면 아바투르의 최종진화물은 아군만 복제 가능하고 복제 대상을 20%강화시키며 복제 대상의 궁극기는 사용할 수 없지만, 에코의 복제는 적군만 복제 가능하고 복제 대상을 강화하지 않는 대신 복제 대상의 궁극기를 사용할 수 있다. 하지만 복제 대상의 궁극기를 바로 사용할 수 있는 것이 아니라 복제한 영웅의 궁극기를 에코 본인이 충전을 해야 하는데 이 궁극기 충전률이 굉장히 높다!
궁극기가 차면 아나의 경우처럼 대상으로 지정 할 수 있는 영웅에게 에임을 가져갈 경우 Q표시가 뜬다. 아나의 경우는 아군 영웅에게 파란색으로 표시된다면 에코는 적군 영웅에게 빨간색으로 뜬다. 젠야타의 부조화 구슬의 판정과 마찬가지로 방벽 뒤의 적군이나 자리야의 방벽을 받은 적군은 복제가 불가능하다.
사용시 방벽 뒤에 있지 않은 적 영웅을 복제하여 에코 자신이 그 영웅을 15초 동안 사용할 수 있게 된다. 그리고 적 영웅을 복제할때와 본래 모습으로 돌아오는 동안은 CC기 면역이다. 지속 시간 동안에는 에코의 몸이 파랗게 변한다. 적군이 보면 주황색으로 보인다. 복제를 사용하기 전 에코의 체력이 얼마나 남았던 간에 상관없이 복제 이후에는 무조건 최대 체력인 원상태로 돌아온다. 복제 지속시간이 다 끝나기 전에 풀리게 되는 경우에는 복제 직전 쿨타임이 남아있던 에코 본체의 스킬은 즉시 회복되지는 않는다.
추가로, 대상이 된 적 영웅은 복제가 지속되는 15초 동안 픽 변경이 불가능하다. 픽 변경이 불가피한 상황에서 몇초간 합류를 못한다는 것은 적에게 굉장히 큰 손해이다.
공개 직후부터 사기적인 성능으로 논란이 많은 궁극기인데 우선 가장 중요한 점은 앞에서도 말했듯이 궁극기 충전이 6.5배 빨라진다는 것. 한조, 애쉬, 트레이서와 같이 지속 궁극기를 가진 영웅 중에도 궁극기 게이지 수급이 되는 영웅들은 지속 시간 15초 동안 3회 이상 궁극기 사용이 가능하며[8] 하물며 다른 즉발형 궁극기 등도 어지간히 딜을 넣지 못하는 게 아닌 이상 적어도 2번은 쓴다. 궁극기 충전량이 비교적 적은 일부 지원가를 복사하면 조금만 힐을 주면 지속 시간 안에 확정적으로 궁극기를 사용할 수 있다. 다만 파멸의 일격을 제외한 변신형/지속형 궁극기는 일반 경쟁전에선 1번 이상 쓰기가 매우 힘들다.[9]
복제된 동안에는 완전히 그 영웅이 된다고 보면 된다. 영웅 별로 마우스 감도나 단축키 등을 다르게 설정해 놓았을 때 그것 마저 반영된다.[10] 스킨은 본인의 해당 영웅이 착용한 스킨이 아닌, 복제 대상의 스킨이 복제된다.[11]
상대편 에코끼리는 복제할 수 없으며, 게임 속에서 사용할 수 있는 영웅만 복제할 수 있다. 예를 들어 훈련용 봇, 애쉬의 B.O.B, 토르비욘의 포탑 등은 복제할 수 없고, 기록 보관소 난투의 경우에는 널 섹터 돌격병, 섬멸 로봇, 탈론 중화기병, 탈론 암살자, 탈론 저격수[12] 등의 기록 보관소에 등장하는 적들도 정상적으로 사용할 수 있는 영웅이 아니므로 복제할 수 없으며, 대신 아군을 복제할 수 있으며, 옴닉의 반란에서는 영웅으로 존재하는 바스티온과 오리사도 복제할 수도 있다.[13]
복제 도중 체력이 다하면 죽는 것이 아니라 원래 모습으로 돌아온다.[14] 복제 상태에서 낙사하면 그냥 사망한다.
복제한 상태에서 궁극기를 사용중이더라도 변신 지속시간이 끝나면 그 즉시 원래대로 돌아온다. 겐지의 용검이나 리퍼의 죽음의 꽃 등 적진 한복판에서 사용할 때 효율이 좋은 궁극기를 사용할 경우 지속시간에 유의하면서 싸워야한다. 복제 지속 시간이 끝나더라도 복제했던 영웅이 설치한 포탑, 지뢰류와 발사한 모든 투사체가 3초간 유효하다. 이후에는 사라진다. 복제한 자리야의 입자방벽이나 아나의 나노강화제, 브리기테의 방어구 등은 복제 시간이 끝남과 동시에 효과가 사라진다.
공중에서 떨어지면서 궁을 쓰는 것도 가능하며 이 때문에 기동력이 낮은 원본 영웅이 하기 힘든 공중/고지대 기습 연계를 할 수도 있다. 예를 들면 기동력이 최대 약점인 맥크리나 바스티온 같은 뚜벅이를 공중이나 고지대에서 복제하여 허를 찌르는 것이 가능하다. 프로들의 플레이를 보면 공중에서 미리 좋은 자리를 선점, 궁극기로 복제, 그리고 기습하여 궁게이지를 채우고, 궁을 사용한다.
복제를 시작할때와 복제가 풀릴때 단발성 CC기들(ex '''라인하르트의 대지분쇄, 시그마의 중력붕괴, 아나의 수면총''')에서 탈출하는것도 가능하다.
복제 후 스킬 사용 시 에코가 복제된 영웅의 대사를 하는데, 일반 스킬은 에코의 목소리만 나지만 궁극기는 원래 영웅의 목소리가 겹쳐들린다. 복사한 대상의 대사를 따라한다는 점이 Echo(메아리)라는 이름과 어울리는 궁극기이다. 단, 대사가 없는 로드호그와 바스티온은 에코의 대사가 나온다. 또한 윈스턴은 울음소리 뿐이라 그런지 에코가 대사를 하진 않고 큰 소리로 출력된다. 물론 감정표현이나 고유 음성대사, 기본 음성대사는 적용되지 않는다. 에코를 연기한 안소연 성우 본인이 밝히기를, 디렉팅 과정에서 에코가 다른 영웅들의 궁극기 대사를 외칠 때 일부러 약간은 어색하게끔 연기해달라는 지시를 받았다고 한다. 이유는 기존 대사를 너무 완벽히 따라해버리면 에코가 대상을 복제하고, 에코가 기술을 따라한다는 느낌을 주지 못하기 때문이라고.
여담으로 워크샵으로도 구현이 가능한 오버워치의 능력 중 하나이다. 물론 구현은 가능하지만 이펙트 상의 차이는 있다.
해당 영웅을 복제했을 때 해당하는 영웅의 업적 또한 달성이 가능하다.

4.6.1. 영웅 복제 시 효율


어떤 영웅을 복제하는 게 가장 좋은가에 대한 정답은 없으며, 상황마다 다를 수밖에 없다. 그러므로 지속 제한 시간 15초를 어떻게 활용할 것인가가 중요한 판단 요소다. 궁극기 하나를 대등한 성능이라고 가정한다면 우선시해야 하는 것은, 1) 궁이 얼마나 빨리 차는가? 2) 궁 지속시간이 얼마나 짧은가이다. 지속시간이 짧은 궁극기라면 여러 번 사용할 수 있기 때문이다.
그리고 영웅 복제의 전제조건은 '''해당 영웅을 적이 픽했고 에코 눈 앞에 있어야''' 한다는 것이다. 특정 영웅을 복제할 최적의 환경이지만 해당 영웅이 적 팀에 없거나, 방벽이나 지형에 막혀 시야에 잡히지 않으면 말짱 도루묵이다. 예를 들어 트레이서나 솜브라를 복제하는 것은 궁극기 잠재성은 높지만 안 그래도 빠른 속도로 숨어다니고 좁은 골목이나 실내를 선호하며 허를 찌르는 그들을, 비행 영웅이라 개활지를 선호하는 에코 눈 앞에 가장 필요할 때 딱 준비돼있을 가능성이 낮다. 에코가 찾아가서 복제하려 해도 트레이서나 솜브라는 주 활동 영역이 달라서 막상 찾기도 힘들고 좁은 곳에선 생존기도 변변찮아서 복제 대상 찾는 행위 자체가 위험할 가능성도 높다.
에코가 복제를 쓰고 궁극기를 빠르게 채울 때까지 적어도 몇 초의 시간이 있으므로, 적 입장에선 곧 어떤 궁극기가 날아올 것인지를 예상하고 대비할 수 있다. 즉 복제는 곧 궁극기 날아가니까 준비하라는 신호나 다름없고, 원본 영웅들과 달리 궁극기로 기습하는 구도가 나오기가 어려울 것이다. 그렇기 때문에 포화나 용검, 죽음의 꽃처럼 기습적으로 써야만 효율이 좋은 궁극기보다는 파멸의 일격처럼 어디로 날아올지 예상해도 당할 수밖에 없는 방식의 궁극기를 쓰거나 펄스 폭탄이나 용의 일격처럼 궁극기를 사용하는 즉시 궁극기 게이지를 다시 채울 수 있는 영웅으로 복제하는 것이 실전에서는 더 효율이 좋을 것으로 보인다.
복제를 사용했을때 돌격/지원을 복제할 경우엔 궁극기를 사용하지 못해도 다른 영웅의 궁극기처럼 최소한의 효과는 보인다 특히 222에서 유사 33을 만들 수 있으니 돌격이나 지원가 위주로 복제하는게 좋다.[15]
이상적인 상황에서 영웅을 복제했을 때 몇 번이나 궁극기를 쓸 수 있는지 실험 영상#

4.6.1.1. 돌격

에코가 궁을 쓰면 곧이어 날아올 궁극기를 차단하기 위해 자연스럽게 적이 포커싱을 하게 되므로 쉽게 죽을 수 있다. 이 때문에 기본 생존력이 좋은 돌격군은 대부분 안정적인 결과를 낼 수 있다. 게다가 군중 제어기나 진영 붕괴형 궁이 많은 탱커진은 연속으로 궁파티를 할 수 있다는 점도 플러스다.
복제 대상 1순위. D.Va 자체가 생존 능력이 좋은 편이라 복제 도중엔 다른 영웅보다 죽을 일이 더 없다.[16] 궁극기 효율도 준수한데 조금만 때리면 궁이 차기에 적들은 5초마다 자폭이 날아오는 걸 막아야 한다. 물론 방벽에 막히지만, 현재 가장 체력이 높은 방벽이 1600이라 2번째 자폭을 막으면 깨져버린다. 즉 방벽 깨는데 좋다. 방벽 영웅이 있든, 없든 복제 디바의 자폭에 1번 또는 많으면 2번 우왕좌왕하면서 진형이 망가지게 된다. 여담으로 송하나 상태의 메카 호출도 궁극기로 취급되어서, 광선총 몇번에 금세 게이지가 완충된다. 따라서 자폭이 시전되고 있는 도중에 메카를 또 불러내는 것도 가능하다. 디바 복제가 정말 빛을 발하는 순간은 생존력을 필요로 할 때. 에코 혼자 화물이나 거점을 비비고자 할때 디바만큼 효율이 좋은 영웅은 없다. 적 입장에서 디바로 변신한 에코를 처치하기 위해서는 메카 처치 - 자폭으로부터 생존 - 자폭으로 리필된 메카 처치 - 송하나 처치[17]- 복제 풀린 에코 처치라는 대단히 복잡하고 긴 과정을 거쳐야만 한다.
난전 한정 복제 대상 1순위.난전에서는 굉장한 성능을 보여준다. 망치 몇 번만 휘두르면 궁이 차서 대지분쇄가 막혀도 금방 채울 수 있기에 부담없이 망치를 찍을 수 있으며, 적이 다시 일어나면 또 궁을 채워서 눕히는 것을 연속할 수 있다. 또는 상대 라인에게 돌진해서 맞돌진으로 기절시키든지 제압하든지 cc기를 걸어놓은 후, 그 사이에 우리팀 라인하르트 궁을 쓰게 도와주는 플레이도 있다. 상대 라인 입장에서는 언제 들어올지 모르는 대지분쇄, 기절당하든 제압당하든 팀 전멸이라는 결과를 초래할 수 있는 돌진을 계속 경계해야 하는 것만으로도 골치 아프다. 다만 빠르게 궁극기를 채워 상대를 눕혀야 하므로 쓰리방벽을 기대하긴 힘들다. 더군다나 히트박스가 크고 기동성이 나쁘기 때문에 적의 집중포화를 맞거나 cc기를 맞고 쉽사리 무력화되는 일이 많으니 무턱대고 앞으로 나가기보다는 화염 강타를 날려 궁극기 게이지를 어느 정도 채운 뒤 팀원들과 함께 진입하는 것이 좋다. 근접 뚜벅이인 라인을 복제하면 공격을 못해서 궁을 못 채울 수도 있으나, 다행히도 상대 팀에 라인이 있다는 것은 보통 근접전 위주로 뭉쳐다니는 조합을 쓴다는 것이기에 궁을 채울 기회는 꽤 많이 주어지는 편이며 적어도 상대 라인은 때릴 수 있다.
비비기 한정 복제 대상 1순위.지뢰를 깔아둬도 궁극기 충전이 가능해 지뢰가 계속 깔리기에 화물이나 거점 비비기에 좋다. 물론 새로운 지뢰밭을 깔면 기존에 설치된 지뢰는 삭제된다. 만약 궁극기가 리필되었을 때 복제 시간이 끝나간다면 3초 이내로는 사용하길 권장한다. 그 이하의 시간으로 지뢰를 깔았다면 몇 개 밖에 터지지 못하고 3초 뒤 그대로 사라지기 때문. 다만 레킹볼 자체가 숙련도를 꽤 요구하는 영웅이기 때문에 무턱대고 복제하는 것은 권장되지 않는다. 그냥 비비기에만 복제하는 것도 나쁘지는 않는다.
사실상 체력 900짜리인 영웅이 전장 한복판에 떨어지는 것부터가 꽤 위협적이고 시전자가 치명적인 실수를 하거나 상황이 너무 좋지 않을 때를 제외하고는 숨돌리기 한 번으로 궁이 차기 때문에 공격 측면에서 효율이 나쁜 것도 아니다. 물론 돼재앙이 원래 그렇듯이 100% 성능을 뽑아내는 조건이 영 까다롭다는 단점은 있다. 호그 실력이 좋으면 복제를 한번 써보자.
복제 대상 1순위. D.Va와 마찬가지로 복제 효율 최상위권에 속하는 영웅이다. 상위권 게임에서는 상대편에 시그마가 있을 때는 무조건 시그마를 복제한다고 해도 될 정도다. 궁의 성능도 좋고 포지션을 상대 측후면 2층에 잡으면 안 죽고 궁을 채우기도 쉽다. 방벽을 켜면서도 동시에 궁극기를 채울 수 있으므로 팀의 탱커군 조합이 투방벽이라면 15초 동안 쓰리방벽 지원도 가능하며, 궁극기를 여러 번 사용해서 진형 붕괴, 강력한 딜링 등을 기대할 수 있다.
양 팀 조합에 따라 다르나, 상대방 오리사가 상대 팀 다른 영웅 조합에 맞지 않게 꼴픽한 것이 아닌 이상은 좋은 복제 대상이다. 초강력 증폭기의 긴 지속시간을 전부 활용하지 못하게 되는 것이 아쉬울 수는 있으나 그렇다 하더라도 팀 전체 공격력 50% 증가 자체가 매우 좋은 버프다. 탄속 버프와 공격력 버프로 인해 오리사의 공격력 자체도 꽤나 강한 편이 되어 그 많은 궁극기 충전량도 생각보다는 빠르게 채울 수 있고, 방벽을 2번 세울 수 있다는 것도 큰 장점이며 꼼짝마 2회 역시 꽤나 쏠쏠하다. 천상계에서는 상대에 오리사가 있다면 시그마와 같이 더 좋은 복제 대상이 있지 않은 이상 오리사를 복제하는 경우가 대부분이다. 원거리 공격과 방벽 방어를 동시에 할 수 있고, 그만큼 안정적으로 궁게이지 수급이 가능하기 때문.
디바와 함께 강력한 탱킹 능력이 필요할 때 좋은 복제 대상이다. 너무 이상한 위치에서 복제한 것이 아닌 이상은 궁을 손쉽게 채울 수 있기 때문에 700짜리 방벽, 500짜리 본체 그리고 1000짜리 궁극기까지 총 2200의 대미지를 혼자 받아낼 수 있다. 원시의 분노 사용시 진형 붕괴 능력도 상당히 뛰어난 것 역시 큰 장점이다.
상황을 많이 탄다. 에너지를 0부터 채워야 하는 게 조금 문제가 될 수 있다. 초반에는 에너지가 적으니 딜량이 안 나와서 궁이 느리게 차기 때문이다. 하지만 팀원과 궁 연계를 할 경우에는 좋은 선택이 될 수 있다. 화물이나 거점에서 적들을 떨어지게 하는 용도로도 쓸 수 있다. 중력자탄은 복제가 풀려도 그 효과는 잠깐 유지되기에, 복제 시간이 끝난 후 점착 폭탄으로 상대를 마무리할 수 있다. 이때는 묶은 인원수에 따라 궁을 반이상 정도나 채울수 있다

4.6.1.2. 공격

자신의 딜러 실력이 압도적으로 뛰어나지 않는 이상 탱커나 힐러를 복제하는 게 효율이 더 높다. 다만 실력이 좋으면 탱커 이상의 강력함을 보여준다.
센스가 좋으면 복제 대상 4순위. 파괴력이 좋은 용검인데 센스가 좋으면 복제 겐지를 빠르게 녹이지 않는 이상 골아프게 된다. 적팀에 진짜 겐지도 있으면 적팀입장에서 용검을 2번이나 막아야 하기 때문에 실력만 좋으면 복제해 보자. 이론상 2번 쓸수는 있다. 하지만 용검 특성상 한번만 써도 한타 파괴력이 굉장해서 메르시의 공버프만 줘도 적팀 입장에선 골때린다. 실력이 별로라면 그다지 좋지는 않고 겐지 자체가 워낙 몸이 약해 실력이 좋은 편이 아니라면 그다지 좋은편은 아니다.
실력이 좋으면 복제 대상 5순위.딜러 중 트레이서와 더불어 가장 좋은 복제 대상이다. 상대하는 입장에선 매우 골치 아파진다. 파멸의 일격의 궁극기 충전량은 에코가 복제할 시에 280이 되는데, 스킬들을 대충 섞어서 때리는 것만으로도 손쉽게 궁극기를 채우는 게 가능하고,[18] 궁극기로 하여금 스킬이 돌아오는 때를 기다릴 수 있다. [19] 그리고 이 스킬 순환이 15초 동안 이뤄지면 적 팀 입장에서는 정말 답이 없다. 둠피스트는 적진에 들이받는 캐릭터 성격상 높은 리스크가 약점으로 꼽히는데, 이 약점을 빠른 궁극기 순환으로 커버해버린다. 둠피 좀 해봤다 하는 에코라면 파멸의 일격을 써서 산개했는데 포커싱 좀 해볼라니까 또 궁극기를 쓰고 도망가 버리는 말도 안 되는 상황이 벌어질 것이다.
둠피스트와 비슷하다. 궁극기 충전량이 350이 되어 탱커진에게 샷건 3발, 헤드가 섞이면 샷건 2발만 때리면 궁극기를 채워 버려 둠피스트보다 리스크는 더 클 수 있으나 주는 지속 데미지 자체는 리퍼가 더 높다. 복제 직후의 포커싱 끔살은 망령화로 커버가 가능하다. 다만 디바의 방어 매트릭스, 아나의 힐밴에는 주의. 그리고 굳이 꼭 궁극기가 아니더라도 리퍼는 무지막지한 DPS를 바탕으로 한타를 쉽게 가져갈 수 있기에 한타 싸움에서 굉장한 효율을 보여준다.
이론상 석양을 5번까지도 쓸 수 있다. [20] 하지만 생존력이 좋은 영웅이 아니라 집중견제에 막힐 가능성도 높고 궁극기보다 기본공격을 주로 사용하는 맥크리의 특성상 별로 효율이 높지는 않아 보인다. 하지만 석양 캔슬로 장전하면 15초 동안 무한탄창의 맥크리를 볼 수 있고, 석양을 계속 사용하여 적에게 매우 큰 압박을 가할 수 있다. 원본 맥크리의 약점이 뚜벅이란 것이지만 에코는 날아서 고지대나 사각지대에서 복제해 프리딜각을 볼 수 있는 것도 장점.
나쁘진 않은 편. 복제가 풀려도 이미 언 적은 계속 얼어있기 때문에 한타 승리를 손쉽게 가져갈 수 있으며 포커싱도 더 쉬워진다. 생존력도 공격군 중에서 좋은 편이라 포커싱에도 강하다. 기본 공격으로 슬로우와 스턴을 부여하는 메이는 존재 자체만으로 거슬린다. 단, 메이는 눈앞의 적을 얼리거나, 고드름을 쏴 딜을 하고 궁극기를 채우거나, 빙벽이나 급속빙결 등으로 적의 이동이나 공격을 차단하는 등의 여러 방면으로 쓰이기 때문에 실제로는 궁극기를 한 번 쓰기도 힘들다. 더군다나 궁극기인 눈보라가 발동 중에는 궁극기 게이지가 차지 않으니 실전에서 두 번 사용하기는 거의 불가능하다.
복제 대상 6순위 바스티온은 기본 화력이 다른 영웅의 궁극기 이상으로 높아서 다른 영웅처럼 궁극기 채우는 시간 없이도 복제의 짧은 유효시간 15초를 시작부터 알차게 쓸 수 있고[21] 자힐도 있어서 궁극기 채우기 좋고, 공격군 중에서 기본 체력이 방어구 포함 300으로 가장 높으며 경계 모드로 변신하면 패시브까지 있어 순식간에 산화되는 일도 적다. 전차 모드는 지속시간이 길어 사실상 1번 사용하고 그 뒤 또 사용해도 포 1~2발 날리는게 한계지만, 상술하다시피 궁극기가 매우 빨리 차기 때문에 적들에게 대응할 여지를 주기 전에 복제 초반부터 큰 압박을 가할 수 있다는 장점이 있다. 만약 적군에 바스티온이 있는데 적 에코가 바스티온을 복제한다면 적에 바스티온이 두 명 있게 되므로 그땐 궁극기가 문제가 아니다. DPS 450+450=900 이라는 미친 딜량을 뽑아낼 수 있으며, 이는 힐/버프가 없다는 가정 하에, 오버워치 내에 있는 모든 영웅들을 1.2초 내에 갈아버릴 수 있다.[22] 원본 바스티온의 최대 약점인 기동력도 공중이나 고지대에 날아가서 복제+경계모드 꽂으면서 기습할 수 있고, 이 경우 복제한 적 바스티온을 사각지대에서 바로 강력한 맞바스 화력으로 제거하고 시작해 적의 방어진을 무너트릴 수 있다. 아니면 아예 적진의 후방에서 복제를 시도해 적 바스티온을 잘라내는 데 성공하면 적진은 앞쪽뿐만 아니라 뒤쪽에서도 매서운 공격이 날라오는 진퇴양난의 상황에 처하게 될 수 있다.
복제 기피 대상 1호. 원래부터가 궁극기 성능이 좋은 것도 아니고 지속 시간이 길어서 사실상 1번 쓰는 것이 한계고, 그렇다고 기본 스킬도 에코 본체에 비해 잠재력이 높지 않다. 게다가 솔저는 날아다니는 에코를 잘 잡는 데다가 생체장이 있어서 뒤를 돌아 힐러를 암살하려는 에코를 막는데 탁월한 극카운터이다. 하지만 본인의 에임이 좋은 편이거나 솔저 자체의 숙련도가 있다면 상황에 따라 판도를 뒤집는 것을 기대하는 건 가능하다. 굳이 솔저를 복제할만한 상황을 찾아보자면 상대 영웅들이 솔저를 제외하고는 2층 견제가 힘든 영웅들이고 2층에서 솔저를 복제할 수 있는 기회를 잡았을 때가 있다. 반대로 얘기하면 1층에서 솔저를 복제하는 건 궁을 갖다 버리는 것이나 다름없다. 여러모로 최악의 복제 효율을 자랑하는 캐릭
EMP의 성능이 좋아서 꽤 좋은 복제 대상이나 여러 단점이 있다. 일단 솜브라 문서의 단점 문단을 보면 알겠지만 솜브라는 딜을 넣을 수 있는 환경이 공격군에서는 매우 제한적인 축에 속하는 영웅이며 이상한 위치에서 복제를 눌렀거나 방벽 등에 공격이 막힌다면 EMP의 그 적은 충전량마저 채우지 못해서 쓰지 못할 가능성이 있다. 그리고 솜브라가 딱 원할 때 나 복제해주십시오 하고 모습을 드러내는 일은 드물어 즉흥적으로 복제하게 되는 경우가 많기 때문에 앞의 단점이 더 부각되기도 한다. 또 원조 솜브라가 복제 솜브라를 해킹하면 EMP를 채우고도 쓰지 못하고 억울하게 복제품으로서 생을 마감하게 될 수도 있다. 마지막으로 팀의 협동 능력이 좋지 않으면 EMP는 최고의 궁에서 최악의 궁으로 바뀌게 되므로 특히 저티어에서는 서로 소통이 잘 되지 않는 상황이라면 에코 본인이 잘해도 별 임팩트가 없을 수 있다. 물론 적의 탱커 조합이 자리야-로드호그처럼 솜브라의 딜을 막을 수단이 하나도 없고 에코 본인의 복제 포지션도 나쁘지 않았을 때는 순식간에 EMP를 채울 수 있고 2번까지 궁을 퍼부을 수 있다. 그리고 상대 영웅 중 1명에게는 EMP-해킹-EMP로 15초간 스킬이 잠기는 지옥을 선사할 수도 있다.
광자 방벽은 원래 궁 코스트가 낮은 편에 속한 궁극기이니 빠르게 채워서 적절하게 사용하면 된다. 한타 도중에 복제를 시도하면 순간이동기를 사용하기에는 까다로울 것이다. 만약 아군에도 시메트라가 있을 경우 총 6개의 감시 포탑을 활용할 수 있는 상황이 된다. 다만 광자 방벽은 전장에 1개만 깔리므로 아군 시메트라가 광자 방벽을 사용한 상태에서 광자 방벽을 사용하면 기존의 광자 방벽은 사라진다.
매우 좋다. 바스티온, 트레이서, 둠피스트 다음으로 공격군에서 가장 좋은 복제 대상이다. 애쉬는 B.O.B이 전장에 있어도 궁 게이지가 차기 때문에 무한 B.O.B 소환이 가능하다. 원거리 저격 지원 능력도 좋다. 다이너마이트도 궁 게이지 수급에 아주 좋은 기술이고, 전체적으로 공격력이 높은 스킬셋 덕분에 B.O.B 소환이 쉽다. 동시에 B.O.B을 둘 이상 부르지는 못하지만, 수면총이나 해킹 등 긴 시간 지속되는 CC기에 무력한 B.O.B을 여러 번 리셋하며 소환한다면 충분히 위협적이다.
에코는 복제할 수 없다.
에임이 좋지 않는 이상 복제 기피 대상 2호. 정말 특수한 상황이 아니고서야 모든 영웅을 통틀어 최악의 효율을 보여주는 영웅이라 봐도 무방하다. 위도우의 대미지 300짜리 헤드샷은 무시무시하지만, 에코가 궁극기를 쓰면 각종 견제가 들어오기 때문에 딜각을 만들기가 쉽지가 않다. 체력이 175로 너프되면서 생존능력이 더욱 떨어져 죽기 십상이다. 궁극기도 공격 기술이 아닌 적의 위치를 밝혀주는 보조 기술이라 파괴력이 떨어지고, 지속시간도 하필 15초로 동일해서 2번 이상 사용하는게 불가능하다. 15초 동안 위도우로 캐리할 실력이라면 그냥 처음부터 위도우를 픽하자. 적이 위도우메이커를 포함해 여기저기 흩어져서 원거리에서 딜을 넣느라 위도우메이커 외에 다른 걸 복제해선 딱히 할 게 없어질 때가 아닌 이상 복제해선 안 된다.
이론상으로 좋을 수 있으나 생각보다 제대로 활용하기는 까다롭다. 타이어가 보통 사용되는 위치는 아군 후방이거나 찾기 어려운 지역이고, 정크랫 자체의 궁극기 충전 속도도 빠르기 때문에 좋다. 그리고 리퍼와 마찬가지로 정크랫은 꼭 궁극기가 아니어도 기본 화력이 강하기 때문에 상대편 탱커 방벽을 매우 빠르게 철거하여 적진을 무너뜨리는 데 큰 도움을 준다. 다만 복사한 정크랫이 적진 한복판에서 사망해도 패시브인 완전 난장판은 발동되지 않으니 복제 시간이 거의 다 되었다고 마지막 발악이라도 해보자는 심정으로 적진에 달려가면 패시브도 발동 안 되고 적군의 포커싱에 순삭될 수 있으니 바로 아군 진영으로 가는 것이 좋다.
초고열 용광로는 한타 도중에 사용하기에 적절한 궁극기이다. 비행이나 활공 도중 복제하여 토르비욘으로 설치하기에는 버거운 위치에 포탑을 던질 수도 있다. 포탑과 용암은 복제 시간이 끝난 후에도 약 3초간 남아 있다.
공격군 중에서 가장 효율이 좋은 영웅. 트레이서 자체가 쉽게 잡히는 영웅도 아니라 복제 직후의 포커싱에도 좋고 무엇보다도 궁극기가 기본 공격 한 탄창만 전부 명중시키면 차기 때문에 한 탄창 → 펄스 → 한 탄창 → 펄스의 끔찍한 연계를 적 팀은 15초 동안 그저 지켜보면서 당하고 있어야 한다. 중간에 딜레이 없이 한 탄창, 펄스를 반복할 경우 펄스 폭탄을 최대 7개까지 쓸 수 있다. 여기에 아군 아나의 나노 강화제까지 들어가면 그야말로 상상을 초월할 정도로 궁극기가 빨리 차 적들에게 강화된 펄스 폭탄 부착 세례를 날릴 수 있다. 에임이 아무리 좋지 않아도 덩치 큰 돌격군 두들겨 패는 데는 문제가 없다. 또한 살짝 이상한 포지션에서 복제를 했더라도 점멸로 금방 좋은 포지션으로 이동할 수 있다는 것 역시 큰 장점이다.
좋지 않다. 포화는 압도적인 딜량을 자랑하나 사용 중 상대방에게 죽지 않도록 주의해야 한다. 복제하면 나 여기 있소 하고 유난히 번쩍거려 반드시 포커싱이 집중되고 적들은 곧 날아올 포화를 알아서 대비하기 때문에, 포화를 깔끔히 꽂아넣기는 원본 파라보다 더욱 힘들다. 그나마 폭딜 궁극기 중 유일하게 흡혈도 안 되고, 취소도 안 되고, 움직이지도 못 하고 죽음을 각오하며 사용해야 하는 포화를 아무런 리스크 없이 사용 가능한 것이 장점이다.
메타에 따라 다르겠으나 좋지 않은 편에 속한다. 뻔히 우렁차게 "적응성 회로 가동"을 외치고 빨간색으로 빛나는 한조가 날리는 용의 일격을 맞아주는 경우는 잘 없고, 기본 공격이나 스킬들도 딱히 한타를 뒤집기 좋다 보기 어렵다. 그나마 긍정적인 점이 있다면 용의 일격의 충전량이 워낙 적기 때문에 복제 텀동안 여러 번 날릴 수도 있다는 점이겠으나, 동시에 날릴 수 있는 것도 아니고 순차적으로 여러 용의 일격이 날아온다 해서 딱히 굉장히 위협적인 것도 아니다.

4.6.1.3. 지원

아군 전체의 힐량이 늘어나는 만큼 복제 효율이 낮은 메르시라도 일정 이상의 효율을 낼 수 있다.
소리 방벽의 성능이 좋기에 언뜻 보기에는 좋은 복제 대상 같아 보일 수 있으나 현실적으로 에코를 쓰는 조합에서 소리 방벽을 채울 만큼 아군 영웅들이 모여서 힐을 하게 해주는 일은 드물다. 나아가 소리 방벽의 궁극기 게이지는 기존 소리 방벽 추가 체력의 유지 시간이 끝난 뒤부터 충전이 가능하다. 그리고 인격 복제 지속시간이 끝나면 자신은 물론 아군에게 들어간 소리 방벽도 사라진다. 주의해야 할 부분. 워낙 기동성이 좋은 영웅이라 그런지 아나의 나노 강화제를 루시우가 잘못 받는 경우처럼 다른 영웅을 복제하려다가 잘못해서 튀어나온 루시우를 복제하는 경우가 의외로 꽤 있다. 애초에 비트를 급히 써야 하는 경우 외에는 그다지 좋지 않다. 거점이나 화물을 비빈다 하더라도 힐러가 아예 없어 힐을 받지 못해 복제가 바로 풀려버리거나, 루시우의 무빙이 매우 뛰어나거나 하는 특수한 상황이 아닌 이상에야 탱커나 메이 등을 복제해 추가 시간을 띄우는 고기방패가 되어주거나 힐을 받으며 궁극기를 한번이라도 쓰고 죽는 것이 훨씬 효율적이다.
복제 기피 대상 3호. 부활을 노리고 하는 경우가 대부분일 것인데, 부활을 방해할 수 있는 방법은 너무나도 많고 발키리가 한타에 가져다주는 임팩트는 다른 궁에 비해 너무 작다. 그나마 장점을 꼽아 보라면 발키리를 쓰고, 복제가 해제된 후 에코가 계속 날아다닐 수 있다는 점, 부활을 추가로 써서 아군을 1명 더 살릴 수 있다는 점 정도... 메르시는 기동성 면에서 최상위권인 캐릭터인데다 필요한 궁 게이지도 매우 적은 편이니 생존궁으로 인격 복제까지 빼야 할 상황이라면 유용할 가능성은 있다.
정 복제할 게 보이지 않는다면 할 수는 있다. 그러나 모이라가 늘 그렇듯이 전장에 큰 임팩트를 가져오는 경우는 드물다. 융화의 지속시간이 길기 때문에 한 번 쓰면 두 번째 시전은 힘들지만, 융화 시전 중 CC기 견제를 맞아 궁이 끊길 경우 다시 빠르게 채워서 또 융화를 켤 수는 있다.
궁극기만큼 유용한 능력인 불사 장치를 이용해서 위기에 처한 팀원을 구할 수 있고, 증폭 매트릭스의 성능도 괜찮다. 같은 팀에 바티스트가 있으면 쌍 매트릭스를 발동시켜 투사체 공격력이 발당 3배로 늘어나게 할 수도 있다. 그러나 이어진 너프들로 인해 성능이 그리 좋은 편은 아니다.
힐러 기준 복제 대상 1순위. 대회에서 힐러들중 가장 많이 복제 되는 영웅이다. 힐딜을 동시에 하기 때문에 궁 게이지 수급이 쉽고, 생존력도 탱커 바로 다음 수준이다. 복제 이후 탱커수준으로 안정적인 이익을 볼 수 있는 영웅. 다만 집결을 한 번 쓰고 그 다음 집결을 쓰는 도중 변신이 풀린다. 브리기테 두 명이 동시에 집결을 올리면 조금 더 안정적으로 진형 유지를 할 수 있다.
아나 복제는 대부분의 경우 상대에 생체 수류탄을 먹어줄 디바나 손쉽게 막아낼 수 있는 시그마가 없을 때 예상하지 못한 위치에서 복제를 하고 생체 수류탄을 던져 대규모 힐밴을 넣기 위해 하게 된다. 그렇기 때문에 애쉬, 젠야타 등과는 달리 오히려 적 머리 위에서 아나를 복제해 하늘에서 힐밴을 던지는 게 더 효과적일 때도 있다. 수면총 역시 쏠쏠하게 쓸 수 있고, 나노 강화제는 힐만 해도 금방 채울 수 있기 때문에 꽤나 괜찮은 복제 대상이라 볼 수 있다. 이론적으론 지속 시간 동안 나노 강화제를 빠르게 2번 줄 수 있다. 하지만 나노 강화제 지속 시간이 길어서 2번째 강화제를 충전했을 땐 변신 시간이 2~3초 정도밖에 남아 있지 않은 경우가 대부분이고 변신이 풀릴 때 강화제 효과도 같이 사라지기 때문에 사실상 1번이 끝이다. 그나마 강화제로 치료된 체력은 그대로 남기 때문에 2번째 강화제는 체력이 많이 깎인 아군 아무에게나 재빨리 걸어서 폭힐 및 슈퍼세이브 기술로 활용할 수는 있다. 기존 아나처럼 둠피스트, 리퍼, 겐지, 라인하르트 등과의 연계도 훌륭하다. 아군 아나와 합을 맞춰 쌍 나노를 투입하는 영화같은 연출을 하거나, 위협적인 적을 10초 가량 재워두는 플레이도 가능하다. 혹은 아군 아나와 서로 나노를 줘서 경쟁전에서 나노 아나를 볼 수도 있다.
궁극기 양상은 루시우와 비슷하다. 부조화 지원으로 조금 더 포커싱 위주 운용이 가능하다는 차이점은 있다. 하지만 젠야타는 자체 기동성과 생존력이 너무 빈약하니, 한창 날아다니다가 변신하고선 아무데나 툭 떨어져버리면 합류하기가 몹시 어려움에 주의하자. 인격 복제는 마음대로 해제할 수도 없고, 초월도 채우기 전에 저격 잘못 맞고 바로 변신이 풀리면 아까운 복제만 버리는 꼴이 된다. 어차피 궁극기는 금방 차오르고 주요 회복 기술인 조화의 사정거리는 제법 기니, 꼭 젠야타로 변신해야 한다면 괜히 높은 곳에서 낙하하며 변신하는 것은 지양하고 변신이 끝난 뒤를 예상해서 몸을 잘 사리는 게 좋다.

5. 운용


파라와 같이 비행형 딜러이며 동시에 기본적으로 투사체 공격형이라 근거리에서 강력한 성능을 발휘한다. 다만 기본적인 운용 방향성은 당연히 다른데. 파라는 강력한 평타를 꾸준히 투사하여 상대 진영을 파훼하는 누킹형 딜러에 가까운 반면, 에코는 조건에 따라 강력한 힘을 발휘하는 스킬들을 이용해 체력이 줄어든 적을 더욱 빠르게 따내는 암살형 느낌에 가깝다. 파라가 솔맥이라면 에코는 겐둠.
에코의 기본 딜은 dps 153으로 겉으로 보기엔 그냥저냥 무난해 보이지만, 문제는 투사체인데다가 그렇게 많이 빠른 것도 아니고 3탄이 따로 취급되며 멀리 갈수록 탄이 점차 퍼지기 때문에 파라와 마찬가지로 명중률 문제상 거리가 멀수록 화력이 급감한다. 다만 헤드 판정이 있는데다가 공격 딜레이가 짧은 편이라 적들을 괴롭히는 탄막 형성이나 견제용으로는 용이한 편. 기본 대미지도 대미지이지만 두개의 공격형 스킬이 딜러로써 크게 중요한데, 점착폭탄은 맞추기가 그렇게 쉬운 편은 아니지만, 최대 데미지가 180으로 거의 200에 달하는데다가 방사형이라 대미지를 주기 쉬운 편이며 때문에 맞추기 쉽게 중-근거리에서 시도한다면 상대에게 꽤나 확실한 데미지를 줄 수 있다. 또한 광선 공격은 초당 50 대미지밖에 안 되는 빈약한 성능이지만, 체력이 절반 이하인 적에 대해서는 초당 200 대미지 이라는 무지막지한 대미지를 자랑해 딸피 처리에 용이하다. 즉 기본공격으로는 파라보다 약한 포킹외에는 할게 없지만, 스킬들을 이용해 순간적으로 막강한 데미지를 입힐 수 있으며 딸피 처리 능력도 탁월하다. 파라보다 빠른 수평 이동 능력은 덤. 이와 같이 스킬들을 이용한 킬각을 보는게 중요한 편이다.
우선 탱커 조합이 윈디 등의 다이브형인 경우에는 탱커들과 함께 움직이며 삼각탄과 점착 폭탄으로 화력 보조를 하면서 광선 집중으로 딸피를 처리하는 역할을 맡는다.
라자 등의 대치형인 경우, 대치 중에는 측방과 아군 탱커 주위를 오가면서 삼각탄과 점착폭탄으로 우회하는 공격군들을 견제하거나 상대 돌격군을 공격하여 궁극기 게이지를 충전하다가 한타 때 적절한 스킬 활용으로 승리에 기여하면 된다. 반면에 에코는 생존기가 비행뿐이고, 풀피의 적을 상대하는 화력도 부족하므로, 단독 진입 암살은 자제하는 편이 좋다.
만약 에이밍이 좋다면 뛰어난 공중 기동력을 바탕으로, 둠피스트처럼 지붕에 숨어 있다가 기습하는 운용도 섞어주면 좋다. 비행과 활강으로 지붕에서 대기하다가 본대와 떨어진 딜러나 힐러에게 접근하여 삼각탄 헤드와 근접공격으로 반피를 빼고 광선 집중으로 마무리하는 콤보가 각광을 받고 있다.
궁극기의 경우 복제 후 궁게이지 충전 시간이 필요하므로, 원본 자리야처럼 나노용검을 보자마자 중력자탄을 발사할 수 있는 신속한 대응능력은 부족하다. 따라서 궁게이지를 빠르게 파밍할 수 있는가의 여부와 궁극기를 사용하여 효과를 얻을 수 있는 여부까지 내다보는 안목 하에 복제를 사용해야 한다. 만약 아군 탱커나 힐러가 전사하는 상황에서는 에코가 상대 탱커나 힐러를 복제해서 팀의 유지력을 받쳐 줘야 한다. 그리고 상황에 따라 복제 후 궁극기 사용을 포기하고, 메르시를 복제하여 죽은 탱커나 힐러를 부활시키는 센스도 요구된다. 즉, 복제를 했으니 반드시 궁극기를 사용해야 한다는 강박을 경계해야 한다.

종합하자면 에코는 단점인 약한 지속화력을 점착폭탄의 순간화력으로 보완하는 플레이와 활용성이 무궁무진한 궁극기 운용 그리고 막강한 딸피 처리 능력을 극대화하는 상황 판단력 및 팀플레이가 운용의 핵심이다.

6. 성능



6.1. 장점


  • 뛰어난 기동력
에코는 디바의 부스터와 비슷한 높은 자유도의 이동기를 가지고 있으며, 거기에 메르시와 유사한 부유가 가능하다. 딜러로서 딜각을 잡고 고지대를 점유하거나 양각을 노리기에는 충분한 수준으로, 딜러들 중에서도 최상위권의 기동성을 보유하고 있다.
  • 순간 폭딜 능력
이동기인 비행을 제외한 모든 스킬은 다 딜링 수단이기 때문에 각각 스킬들을 어떻게 잘 사용하느냐에 따라 기본적으로 딜량이 매우 높다. 기본무기 DPS는 153으로 솜브라만도 못한 수준이지만 솜브라에 비해 집탄률이 훨씬 높고 투사체기 때문에 준수한 꾸준딜을 넣을 수 있으며, 순간적으로 180이라는 높은 딜을 넣을 수 있는 점착폭탄과 딸피처리에 매우 높은 효율을 발휘하는 광선 집중의 존재는 상대방의 케어를 뚫고 기습적으로 적을 녹여버리기에 좋다. 즉, 단순 꾸준딜량이 높은 캐릭터들에 비해 킬캐치 능력이 좋다는 이야기가 된다. 게다가 궁극기는 각 영웅의 궁극기 충전량보다 무려 6.5배나 빠르게 차기 때문에 한조, 리퍼, 둠피스트 같이 궁극기로 엄청난 딜을 넣을 수 있는 영웅으로 변신하는 것도 가능하고 라인하르트나 시그마, 레킹볼 같이 진형 붕괴용 궁극기도 매우 빠르게 차기 때문에 잠재 딜량은 엄청나다.
  • 활용도 높은 궁극기
에코의 가장 큰 장점으로 궁극기의 잠재성이 어마어마하다. 임의의 적 영웅으로 변신하여 궁극기까지 사용할 수 있고, 그 충전량까지 매우 적어 최소한 지속시간 안에 적 영웅의 궁극기를 한번 이상 사용하게 만들어준다. 만약 트레이서, 정크랫 같이 궁극기 충전량이 적은 딜러 영웅을 복제하면 복제의 지속시간 동안 원본보다 궁극기를 더 많이 사용해서 훨씬 강력한 성능을 발휘할 수도 있다. 게다가 굳이 딜러 영웅을 복제하지 않아도 탱커나 힐러 영웅을 복제하여 전선 유지나 이니시에이팅 등의 전략적인 사용도 가능해진다. 최후의 보험으로 복제 도중 체력이 다하면 기동성이 좋은 본체가 풀피로 돌아오기 때문에, 생존력이 좋은 영웅으로 복제하면 사후 생존력까지 올라간다. 딜러 포지션이면서도 다른 딜러가 불가능한 역할군을 초월할 운용까지 할수 있는 만능형 궁극기라 할 수 있다. 심지어 성능 외적으로도 적의 영웅을 복제해서 더 나은 성능으로 사용해버린다는 특징 때문에 에코가 변신해도 효율이 적은 영웅으로 조합해야하는 강제적인 전략성까지 띄게 된다. 가끔 라운드 후반에서 센스있는 에코들은 힐 안받는곳에서 공격을 하다가 체력이 없을때 라인같은 궁극기가 좋은 영웅들 또는 순간적으로 딜을 많이 넣을수 있어 적을 빠르게 처리할수 있는 둠피를 복제해 살아남을때도 있다. 때떄론 이동기가 있는 겐지도 배낀다.

6.2. 단점


  • 넓은 히트박스
에코는 공격군 중에서 바스티온, 둠피스트 다음으로 히트박스가 크다. 날개에도 히트판정이 있으며 그 큰 날개를 펼치고 다니기 때문에 적의 공격에 쉽게 노출된다. 보호막 등 자가 치유 수단이 없어서 더 크게 다가오는 단점이다.
  • 낮은 안정성과 높은 리스크
에코는 속도가 느린 투사체 위주의 공격을 하며 공중에서 날아다니는 기동 전투를 펼치기에 전반적으로 공격을 맞히기가 쉽지 않다. 점착 폭탄과 광선 집중의 순간 대미지는 강력하지만 딜레이가 있거나 조건부가 달려있어 상대에게 대응할 여지를 준다. 유효한 공격을 가하려면 어느정도 접근 해야 하는데 에코는 히트박스가 크면서 방어 기술이 하나도 없어 적에게 당할 위험이 매우 높다.
맥크리, 솔저, 애쉬 등 은엄폐를 하며 싸울 수 있는 원거리 공격군과는 달리, 에코는 기본 공격이 히트스캔이 아니며 3개로 나뉘어 발사한다는 특성상 거리가 멀어질수록 효율의 떨어져 적당한 거리를 유지해야한다. 또한 비행이 가능하지만 파라만큼 안정적이지 못하고 앞서 설명한 부분과 짝지어 더더욱 적에게 노출되어 공격해야 하는 상황이 빈번하다. 그에 반해 보호막 등 자신을 보호할 수단이 전무한 에코의 생존성은 매우 불안정하다. 따라서 에코의 화력은 안정적이지 못한 편이며 매우 높은 숙련도를 요구한다. 공중에 있을 때 아군에게 지원을 받기 힘든 것은 덤.
  • 높은 기술 의존도
둠피스트, 겐지와 함께 기술의 의존도가 매우 높은 영웅이다. 기본 공격이 약한 대신 스킬이 강한 영웅이라 해킹에 매우 취약하다.
  • 복제 대상 영웅에 대한 이해도 요구
궁극기의 존재 때문에 초보자도 할 수 있는 캐릭터가 절대 아니다. 복제 후 영웅의 궁극기 게이지는 알아서 채워야 하므로 당연히 그 영웅의 활용하기 위한 조작법은 반드시 숙지하고 있어야 한다. 안그래도 조작 난이도가 많이 올라간 오버워치에서 각각 다른 운용법을 가진 영웅을 여럿 활용하려면 시간과 노력이 많이 필요하다. 그런데 에코는 이런 영웅을 모두 복제해서 사용할 줄 알아야 잠재력이 발휘되는 영웅인데, 특정 포지션이나 영웅만 하던 유저에게는 큰 벽으로 다가올 수 밖에 없다. 그리고 복제는 주변에 해당 적 영웅이 있어야만 쓸 수 있기 때문에 어느 영웅을 복제할지 선택하는 것도 순간의 상황에 따라 자유롭지 못하다. 공식 난이도인 중간 답지 않게 매우 높은 응용 난이도를 가졌기 때문에, 제대로 사용하려면 에코는 물론이고 모든 영웅의 조작법까지 필히 숙지해둬야 한다.
  • 안정적이지 못한 궁극기 성능
다른 영웅도 상대 조합에 따라 궁극기 성능이 어느정도 차이가 나긴 하지만 에코만큼 성능 차이가 심하진 않다. 적에게 둠피스트, 트레이서, 라인하르트 등 복제 효율이 좋은 캐릭터가 많으면 무쌍을 찍을 수 있지만 솔저: 76, 위도우메이커, 오리사 등 복제 효율이 떨어지는 캐릭터가 많으면 자연스레 궁극기 성능도 떨어지게 된다. 궁극기를 최대로 활용하기 위해서는 다시 궁 게이지를 채워 복제한 영웅의 궁극기를 사용해야 하는데 복제 시 파랗게 빛나는 이펙트 탓에 눈에 띄고, 집중 견제를 받기 쉽다. 비슷한 경우로 겐지의 용검이 있는데, 용검은 발동 후 즉시 킬 결정력과 기동력을 갖추기에 어떤 상황이든 어느정도 대응이 되지만, 에코의 복제는 궁게이지를 채우지 전까지는 그저 에코에서 복제 대상 영웅으로 캐릭터를 바꾼 것에 불과하다. 무리하게 궁게이지 채우려다 죽어서 다시 에코로 돌아가는 상황이 비일비재하다.

7. 평가


출시 초기에는 뛰어난 기동성[23], 사기적인 딜링 스킬 포텐셜[24], 말도 안되는 궁성능[25] 등의 갖가지 장점으로 인해 커뮤니티는 벌써부터 오버 밸런스를 우려하는 의견이 많았다.[26] 하지만 여러 고티어 스크림에서 맥크리나 위도우메이커 같은 중원거리 히트스캔 딜러들한테 집중 견제당할 경우 무력한 모습이 자주 보였으며, 또한 PTR 서버에서 높은 사기성의 가장 큰 원인 중 하나였던 슈점의 버그픽스 같은 조정을 다수 거치고 본섭에 출시되어서 우려한 상황은 벌어지지 않았다.
성능과 별개로 탱힐의 적은 숫자가 안 그래도 메타 고착화의 주 문제대상으로 떠오르고 있는데다가 올해 마지막 신캐로 에코만 출시된다고 천명한 마당에 또 딜러로 출시했으며[27], 스킬셋도 기존 영웅의 것을 연상시키고[28][29] 타격감이나 모션이 FPS 게임의 딜러로서 영 시원찮다는 평가가 나타나는 둥 캐릭터 설계에 전반적으로 혹평이 있다. 단, 입체기동이 패시브인 영웅이다보니 날아다니는 재미와 더불어 비슷한 컨셉인 파라보다 공속도 빠르고 킬 결정력도 높은 편이라 플레이하는 맛은 있다는 평도 있다.

7.1. 경쟁전


  • 21시즌
별도의 유예기간 없이 바로 활성화되었다. 뛰어난 기동성과 순간화력으로 크게 활약중이다. 특히 궁극기를 활용한 극강의 비비기와 변수창출이 돋보인다. 에코의 천적인 맥크리와 위도우가 밴당해 로테이션 수혜를 입은 건 덤.
  • 22시즌
영웅 로테이션이 사라져 위도우와 맥크리의 견제를 받고 있다. 모든 구간에서 무난하게 중상위권의 픽률을 보이고 있다. 성능은 좋지만, 사용자와 팀원의 기량이 받쳐줘야 한다는 조건이 있어서, 주로 상위 구간에서 위력을 발휘한다. 이후 광선 집중의 사거리 너프로 픽률이 떨어졌다.
  • 23~25시즌
딱히 괄목할 만한 픽률을 보여주지 못했으나, 꾸준히 너프를 받았는데, 양학 성능이 뛰어나서라는 분석이 중론이다. 하지만 경쟁전 상위권에서는 맥크리, 트레이서, 애쉬가 반년 넘게 휘어 잡고 있어서 얼굴 보기 어렵다.

7.2. 프로 대회


1부 리그인 2020 오버워치 리그 12주차 기준으로 에코가 넘어왔지만, 넘어오자마자 밴을 당해 프로들의 에코를 볼 수 있는 것은 13주로 미뤄졌다.
에코가 활성화 되자마자 압도적으로 높은 픽률을 기록하며 에코 메타는 현실이 되었다. 높은 순간화력과 기동력으로 적들을 암살하고, 점착폭탄과 삼각탄 포킹으로 압박하는 모습을 보여주었다. 궁극기는 대부분 탱커나 힐러 영웅들을 주로 복제했다. 또 딜러 출시냐는 일부의 평가를 비웃기라도 하듯이 윈스턴, 트레이서, 솜브라, 젠야타 등 에코와의 시너지가 좋은 공격적인 영웅들이 더 자주 나오게 되며 오버워치를 2년 가량 지배한 유지력메타를 약간이나마 위협할 수 있는 카드라는 긍정적인 평가를 받았다.
밴픽이 없는 2020 오버워치 리그 5월 토너먼트에서 수많은 카운터 영웅이 존재함에도 불구하고 1티어 수준의 픽률을 보여주며 에코의 위력이 제대로 나타났다.
기존 투방벽 조합, 라인-디바/자리야 조합에 밀려 돌진 조합은 주류 메타에서 밀려난 지 굉장히 오랜 시간이 지났는데, 솜브라/트레이서/에코 중 두 영웅(주로 솜브라-에코)과 윈디 돌진조합이 엄청난 시너지를 보여주고 숙련도가 높은 팀이 기용할 시 투방벽 조합 또한 박살내는 모습을 보여줌으로써 밴픽이 없는 5월 토너먼트의 경기임에도 양 팀이 고정된 조합으로 경기하는 것이 아닌 맵과 팀 특성에 따른 픽싸움을 하게 함으로써 5월 토너먼트의 경기들을 꿀잼으로 만드는데 공을 세웠다.

8. 상성



8.1. 돌격


최대 체력이 높은 적에게 효율이 좋은 광선 집중 덕분에 자리야를 제외한 모든 돌격군 공략에 유리한 편이다. 복제 대상으로서의 상성은 이 문단이 아닌 4.6.1. 문단에 서술한다.
에코의 대부분의 공격은 다른 딜러들과 마찬가지로 매트릭스에 막힌다. 하지만 에코는 보통 딜러들과는 달리 양각을 비교적 손쉽게 잡을 수 있으니 이 점을 적극 활용하자. 디바 입장에서 자신과 팀원 쪽으로 날아오는 삼각탄과 점착 폭탄을 먹든지 에코의 팀원들이 넣는 딜을 막을 것인지 선택하게 만들어야만 잘 상대할 수 있다. 일단 아머를 다 깎은 디바는 집중 광선으로 상대적으로 손쉽게 처리할 수 있다. 디바가 에코를 노리고 부스터로 쫓아와서 때리는 경우를 대비해서 비행을 남겨두는 센스도 필요하다. 제아무리 에임이 좋은 디바라 하더라도 비행의 순간 가속을 완벽하게 따라가면서 부스터 한 번으로 에코를 잡아내기는 쉽지 않다. 또한 자폭을 대비해서라도 비행 쿨을 아껴놔야 한다.
집중 광선의 대미지 증가 규칙은 방벽에도 적용되며, 평타와 점착폭탄을 아끼지 말고 라인하르트의 방패에 퍼붓고 금이 가는 게 보일 때쯤에 집중 광선을 써주면 순식간에 파괴할 수 있다. 굳이 방패를 넘어가서 딜을 넣으려 고생하지 말고 팀원과 함께 방패를 깬 후에 샌드백이 된 라인하르트를 때리는 것이 에코로 할 수 있는 최선의 플레이이다.
에코는 바스티온과 더불어 레킹볼을 단독으로 안정적으로 녹일 수 있는 dps를 내는 기술을 갖춘 단 둘뿐인 딜러 영웅이다. 에코 자체에는 cc기가 없기 때문에 실제로 레킹볼을 1:1로 상대했을 때는 실력이 한 수 위가 아닌 이상 이기기 어렵기는 하나 팀원이 cc기를 맞췄거나 레킹볼이 지나치게 무리해서 들어왔을 때는 재빨리 평타와 점착 폭탄으로 체력을 반 이하로 깎고 집중 광선으로 녹여주면 된다.
갈고리를 조심해야 한다. 평범한 체력, 큰 히트박스와 빈약한 생존기 때문에 끌리면 일단 죽었다고 봐야한다. 하지만 비행으로 거리를 벌릴 수 있고 체력 반비례 광선 덕분에 마냥 불리한 상대는 아니다. 다만 로드호그는 숨 돌리기로 반피 이하로 떨어져도 체력 300을 금방 다시 채우므로, 다른 탱커와 달리 광선의 대미지 증폭을 노리기는 어렵다.
방벽 좀 걸리적 거리는걸 제외하면 에코가 압도적 우위다. 시그마는 전체적으로 날라다니는 캐릭터에게 상당히 약한 편인데[30], 기본공격과 강착같은 공격 수단이 주로 근거리에서 위력을 발휘하기 때문이다. 시그마 입장에선 에코는 기본적으로 날아다니는 편인데다가 궁극기를 포함해도 안정적으로 공격을 넣을 방법이 하나도 없다. 특히 키네틱 손아귀도 쓸 수 없는 궁극기 시전 중에 에코한테 잘못 걸리면 냅다 죽기 십상이다. 사실상 방벽으로 계속 견제하면서 팀원들이 잡아주기까지 버티는 방법이 최선이라 시그마에게 에코는 까다로운 상대. 맞 시그마는 원래도 서로 궁극기 채우는 게 느려터졌는데, 에코가 시그마를 복제하여 원본보다도 먼저 날아올라서 가뜩이나 성질긁힌 적군 시그마의 분통을 터뜨려 줄 수 있다. 특히 방벽 쿨다운이 1초에서 2.5초로 늘어난 후에는 거의 호구 수준으로 쉽게 잡을 수 있다. 시그마의 포지션이 좋아서 공략하기 힘든 상황이라면 라인하르트 매치업에서와 마찬가지로 방벽을 팀원과 함께 깨는 것도 하나의 방법이다.
파라가 오리사를 견제하는 것과 비슷하다. 오리사의 방벽은 땅에만 설치할 수 있고 위에서 날아오는 공격을 막기가 매우 어렵다. 그래서 에코는 오리사를 농락하는 것이 원활하다. 그러나 방어 강화 쿨이 있는 오리사는 한번에 잡기 어려우며, 굳이 오리사를 혼자 잡아야겠다면 평타와 점착 폭탄으로 방어 강화를 뺀 다음에 도망치고 점착 폭탄 쿨이 돌아온 후에 다시 공격하여 잡아야 한다. 오리사의 꼼짝마가 에코를 강제로 내려오게 하고 그 주위에 방벽을 깔아서 에코를 귀찮게 만들 수도 있으니 주의하자. 꼼짝마는 비행의 가속을 무시해버리고 바로 끌어와버리는 에코에게는 치명적인 장점이 있으니, 꼼짝마가 날아오는 걸 보면 비행으로 자리를 피해줘야 한다. 또한 초강력 증폭기를 깰 사람이 마땅히 없다면 과감히 나서서 점착 폭탄을 동원해 깨야 한다.
원거리에선 윈스턴은 점프를 해도 에코가 자유 비행으로 도망가면 되니 윈스턴은 궁게이지 신세가 된다. 하지만 근접에 성공했다면 얘기가 달라지는데, 에코가 도망가려고 자유 비행을 해도 윈스턴한테 따라잡혀서 역으로 에코가 밥이 된다. 윈스턴을 만나도 거리만 좁혀지지 않는다면 쉬운 상대다. 리퍼나 토르비욘 등이 윈스턴을 상대할 때처럼 미끼로 아군들을 내세우고 윈스턴이 점프해오길 기다린 다음에 포커싱하는 것이 가장 좋다.
자리야 자체는 에코를 잡긴 힘들지만 운영상 까다로운 존재다. 기껏 점착 폭탄을 붙여놔도 자리야가 방벽을 씌우면 그저 좋은 에너지 증가품에 불과해진다. 광선 집중을 노리고 있을때도 방벽을 받게 되면 체력이 50% 이하로 줄지 않을 수도 있어 오히려 역관광 당할 가능성도 있다. 하지만 자리야는 공중의 적은 잡기 힘드니 1대1은 압도적 우위. 그렇다고 탱킹 좋은 자리야를 얕보고 막무가내로 덤비는 것은 항상 그렇듯이 위험하다. 적팀에 해킹 당하지 않은 자리야가 있다면, 언제든 자리야 본인 포함 그 주위의 적 1명이 최대 2초간 반무적 상태가 될 수 있다.

8.2. 공격


파라와 마찬가지로 에코가 우세하다. 비행뿐만 아니라 수리검보다 삼각탄이 상대를 맞히기 쉽다는 점과 광선에는 튕겨내기가 통하지 않는다는 점도 에코가 겐지보다 우위에 설 수 있게 해준다. 물론 파라와 겐지의 대결처럼 겐지가 쉽사리 피격당해 주지는 않고, 겐지도 딸피 처리 특화라 에코처럼 체력 100 이하를 노리다가 질우근 콤보를 쓸 수 있으니 주의. 용검은 가능한 비행으로 피해 주어야 하며, 특히 비행의 첫 가속으로 겐지의 첫 질풍참을 피하는 것이 중요하다.
파라와 같이 둠피스트의 공격이 닿지 않는 비행이 가능한 영웅이므로 에코가 유리하다. 윈스턴을 상대할 때와 마찬가지로, 둠피스트가 팀 쪽으로 뛰어들 때를 노리는 것이 좋다. 둠피스트의 거대한 피격 판정 덕분에 정신 차리고 둠피스트의 위치만 파악하면 어렵지 않게 평타와 스킬들을 맞힐 수 있으며, 에임이 좋거나 팀원의 도움이 있다면 잡아낼 수 있을 것이다. 물론 둠피스트도 비행 중이지 않으며 포지션이 좋지 않은 에코는 여느 200피 영웅과 비슷하게 쉽게 잡아낼 수 있으니, 둠피스트를 상대해야 할 땐 비행 후 늘 고지대에 착륙해야 하며, 나아가 비행으로 둠피스트의 스킬로부터 도망칠 준비가 돼있어야 한다. 파멸의 일격 역시 비행으로 쉽게 피할 수 있으니, 이를 위해서도 비행을 아껴두는 것이 좋다.
리퍼는 에코에게 할 수 있는 게 거의 없고 애초에 다른 영웅을 노릴 때가 많으니, 그러기 전에 리퍼를 빨리 잡아내는 것을 목표로 해야 한다. 망령화는 이미 붙은 점착 폭탄조차도 떼어낼 수 있으며 광선 집중이나 기본 공격을 무시함은 물론이니, 리퍼를 혼자 때리고 있는 상황이라면 평타로 망령화를 뺀 후에 스킬을 써서 잡아내는 것이 최선이고 그렇지 않고 팀원들과 함께 때리는 상황이라면 점착 폭탄으로 망령화를 빠르게 빼는 것도 괜찮은 판단이 될 수 있다. 그리고 둠피스트와 마찬가지로 저지대에서 멍때리고 있다가는 리퍼의 습격을 받을 가능성도 있으니 어지간하면 비행을 쓴 후 고지대에 착륙하고 리퍼의 발소리에 귀를 기울여야 한다.
상당히 불리하다. 에코가 중원거리 히트스캔 영웅들을 혼자 상대할 수 있는 유일한 방법은 측후방 기습 뿐인데 맥크리는 줌을 땡길 일도 없으니 시야도 상대적으로 넓은 편이고 혼자 자리를 잡는 경우도 많지 않으니 그나마도 어렵다. 게다가 거리 계산을 잘못 하면 섬광탄에 얻어맞아 허무하게 죽을 가능성까지 있다. 몇 번 기습으로 간을 보고, 상대하기 어렵겠다 싶으면 차라리 맥크리가 높은 대미지를 꽂아넣지 못하는 장거리에서 포킹이나 하거나 영웅을 교체하는 게 나을 수 있다. 황야의 무법자마저도 막 비행으로 떠오른 에코를 순식간에 잡아낼 수 있는 위협적인 궁이다. 물론 맥크리가 늘 그렇듯이 레킹볼 등을 동원해 함께 다이브하면 손쉽게 잡아낼 수 있다.
기본적으로는 유리하나 생각 외로 까다롭다. 물론 메이의 투사체 공격으로는 에코를 안정적으로 맞힐 수는 없으나, 히트박스가 큰 에코는 의외로 고드름에 잘 맞는 편이며 급속 빙결로 손쉽게 체력을 회복해버리면서 스킬을 무시해버릴 수 있다. 그저 체력을 회복할 뿐인 로드호그의 숨돌리기와는 달리 아예 이미 붙은 점착 폭탄마저도 떼어낼 수 있고 체력을 반 이하로 깎은 후 광선 집중을 쓰려 해도 막을 수 있기 때문에 메이를 잡아야 할 때는 다른 영웅들을 상대할 때와는 달리 스킬 활용을 늦추고 일단 평타로 공격하는 것이 좋다. 그러나 에코는 굳이 메이를 우선적으로 상대할 필요는 없으며, 빙벽을 손쉽게 넘나들 수 있다는 점을 이용해 다른 영웅들을 노리는 것이 오히려 더 좋은 판단이 될 때가 많다. 또한 눈보라는 아주 특이한 상황만 아니라면 에코에게 전혀 위협이 되지 않는다.
보호받는 바스티온을 혼자 힘으로 순삭시킬 수 있는 몇 안 되는 영웅 중 하나다. 바스티온을 상대할 때 역시 기습이 중요하며, 가능한 가까이 접근하여 바스티온의 에임을 흐뜨려놓고 점착 폭탄, 평타를 쓰고 집중 광선으로 마무리하면 바스티온을 순삭시킬 수 있다. 물론 접근하는 데에는 팀원의 어그로가 필요할 것이고, 불사 장치는 없어야 하고 엉뚱하게 라인 방벽이나 자리야 방벽이 바스티온을 케어하고 있다면 어렵다. 또한 기습하는 것 외에는 빼꼼샷밖에 할 수 없으며, 절대 비행으로 공중에 당당하게 뜨거나 하면 안 된다는 점을 기억하고 있어야 한다. 전차 모드는 에코에게 큰 위협이 아니다.
파라의 카운터가 히트스캔 영웅인 솔저이듯이, 비슷한 메커니즘인 에코의 카운터 역시 솔저이다. 전체적인 스킬셋의 효율이 매우 구려 복제의 선택지가 6에서 5로 줄어드는 탓에 전략적인 면에서도 카운터가 가능하다. 무엇보다 비행으로 높게 날아봤자 전술 조준경을 켜면 소용이 없어진다.[31]
에코는 스킬 의존도가 상당히 높은 편이기에 솜브라에게 해킹을 당하면 적들의 포커싱으로 사망할 확률이 매우 높아지므로 항상 솜브라를 주의/견제하여야 한다. 패치를 통해 비행과 광선 집중이 해킹당하는 즉시 중단되도록 바뀐 후에는 더더욱 조심해야 하는 상대다. 특히 안심하고 적 머리 위에서 날다가 해킹당하면 그 즉시 사자 무리 한복판에 떨어진 영양 꼴이 될 것이다. 위치변환기로 도망갈 준비가 되어 있는 솜브라라면 어차피 잡기 힘드니 차라리 점착 폭탄을 바로 써서 빼게 하는 것도 하나의 방법이다. EMP는 딱히 대처할 방법이 없으니, EMP가 올 것 같을 때 팀원하고 멀리 떨어지는 수밖에 없다.
매우 유리하다. 포탑은 평타 두 방이면 바로 처리가 가능하기에 당하기는커녕 오히려 팀원을 위해 먼저 제거해줄 수 있으며, 비행 중인 경우에는 애초에 에코에게 닿지 않는 경우가 많다. 시메트라의 평타는 광선이든, 구체든 에코를 맞히기에는 좋지 않다. 또한 순간이동기로 여러 영웅들이 몰려서 나올 때 출구에 점착 폭탄을 써주면 순식간에 모두의 체력을 바닥으로 만들어 버릴 수 있다. 그리고 시메트라는 완전히 뚜벅이이기 때문에 조금만 케어를 못 받거나 위치가 노출되면 에코로 손쉽게 잡아낼 수 있다. 광자 방벽은 꽤 까다롭기는 하나 애초에 한 쪽에 에코가 있고 반대쪽에 시메트라가 있을 때는 상성 문제로 인해 스노우볼이 크게 굴러가 광자 방벽이 게임을 뒤집는 경우는 흔치 않다.
애쉬는 중장거리를 히트스캔으로 저격할 수 있는 바이퍼가 있기 때문에 에코에게는 상당한 위협이 되며, 여차하다 다이너마이트를 공중에서 맞았을 경우 방어 능력이 빈약한 에코에게는 치명적일 수 있다. 애쉬가 에코에게 공격을 받는들 충격 샷건으로 밀치면서 내빼면 되기도 하고. 더군다나 애쉬에게 궁극기가 있으면 전면전을 벌이는 짓은 삼가는 게 좋다. 물몸인 에코 입장에서는 애쉬를 단독으로 상대하기도 버거운데 탱커급 체력을 지닌 1인 포탑인 밥의 포커싱을 결코 감당해 낼 수 없다.
  • 에코
먼저 에코는 상대팀 에코를 복제 대상으로 삼을 수 없다. 서로 하늘을 날아다니며 어그로를 끌 것이므로 완벽한 1:1 구도는 나오기 힘들다. 점착 폭탄으로 암살이 가능하다지만 날아다니는 에코에게 부착하기는 까다로울 것이고, 궁을 써서 다른 영웅으로 바뀌었다면 무엇으로 바뀌었는지에 따라서 다른 대처를 해야 한다.
파라의 경우와 마찬가지로 요주의 카운터. 풀차지 몸샷만 몇번 맞아도 지상에서 활공하기 어렵고, 충격탄으로 위치를 이탈시킬 수 있는 파라와는 달리 에코는 특별히 좌클 빼고는 위도우메이커를 견제할 수단이 없다. 점착 폭탄으로 줌을 땡기고 있는 위도우메이커가 자리를 바꾸게 만들 수는 있지만 그나마도 헤드샷을 맞을 리스크를 지면서 해야 한다. 결국 답은 측후면 기습 뿐이며, 다행히도 일단 접근하는 데에 성공했다면 압도적인 dps 차이로 손쉽게 처리할 수 있다.
파라보다 더한 정크랫의 천적이 에코다. 정크랫이 에코에게 할 수 있는 것은 충격 지뢰를 던져서 스플래시 대미지를 입히는 것과 타이어로 공격하는 것 단 둘뿐이며 전자는 거리만 잘 벌리면 그리 위협적이지도 않다. 반대로 에코는 복제를 제외한 평타와 모든 스킬셋이 정크랫을 잡는 데에 효과적이며, 설사 잡지 못하더라도 포킹하는 관계에서조차 일방적으로 딜을 넣을 수 있다. 타이어를 조심하고 거리만 잘 벌리면 정크랫을 실컷 견제할 수 있다.
힐을 받지 못하는 상태에서는 200피 영웅에게는 너무 따가운 포탑 때문에 단번에 진입할 수 없게 된다는 점이 까다롭다. 포탑을 제거하기 위해서는 비행을 써서 시야를 확보하고 점착폭탄을 전부 맞히고도 평타 두 방 이상을 더 맞혀야 하며, 이렇게 포탑을 제거하고 비행 쿨이 다시 돌아온 후에나 진입할 수 있게 된다. 게다가 메이와 마찬가지로 토르비욘의 평타 역시 꽤나 에코에겐 부담이 되는 편이고, 최대 체력을 늘리는 스킬인 과부하는 광선 집중 활용을 까다롭게 만든다. 물론 초고열 용광로는 에코에게 사실상 아무 영향이 없다.
서로 쉽지 않은 매치업이다. 트레이서는 에코가 이상한 포지션에 착륙하기만을 호시탐탐 노릴 것이며 잘 노려 기습한다면 에코로서는 별 저항도 못하고 순삭당할 수 있으나, 에코 역시 평타 몇 번과 필요하다면 점착 폭탄을 써서 역행을 뺄 수 있으며, 역행을 뺀 후에는 체력 150인 트레이서는 에코의 평타 한두번만 맞아도 바로 광선 집중으로 골로 갈 수 있기 때문에 섣불리 달려들기 힘들다. 펄스 폭탄을 에코에게 붙이려 드는 트레이서는 잘 없으며, 운영상으로도 서로 딱히 유불리가 없다.
에코가 적극적으로 파라를 쫓아가 잡아낼 수 있을 정도로 유리하다. 파라의 스킬 2가지는 모두 대미지가 없고, dps는 서로 비슷한데 에코는 2개의 스킬에 대미지가 있는데 투사체 속도마저 훨씬 빠르다. 광선 집중을 쓰지 않은 채로 중거리 이상에서 포킹 싸움만 해도 에코가 훨씬 유리하고, 광선 집중이 닿는 거리에서는 당연히 에코가 십중팔구 이길 수밖에 없다. 포화마저도 손쉽게 회피할 수 있다.
한조를 매우 잘하는 한조 장인이나 상위 티어급이 아니라면 공중을 날아다니는 에코를 맞히기 어려우므로 공중에서 평타와 우클릭을 섞어 적당한 거리에서 공격하면 쉽게 잡을 수 있다.

8.3. 지원


에코의 느린 투사체로 이동속도가 빠른 루시우를 맞히기는 까다롭다. 하지만 루시우의 넉백 스킬은 공중에서 활동하는 에코에게는 아무런 효과가 없고 루시우의 기본 평타도 속도가 빠르지는 않기 때문에 에코가 루시우의 공격을 피하는 것은 어렵지 않다. 루시우와 조합되는 영웅들은 대부분 뚜벅이들이라는 점이 간접적으로 에코에게 유리함을 가져다 줄 수는 있다.
메르시는 몸이 얇기 때문에 딸피가 되어도 요리조리 피해다니는게 에코에게는 거슬린다. 우클릭으로 메르시의 움직임을 유도해 딸피로 만든 다음 추적해서 광선을 쏴주면 좋다. 전장을 왕복하여 눈에 자주 보이고 제압하기도 쉽지만 복제 대상으로서의 가치가 썩 별로라는 게 아쉬운 점.
평타가 근접 공격인 모이라가 날아다니는 에코에게 견제할 만한 수단은 별로 없지만, 부패 구슬과 융화 광선을 조심하자. 예상보다 범위가 아주 넓어 안 맞겠지 싶은 거리에서도 요격당할 수 있다. 그래도 cc기가 달리 없는 모이라이니 하늘에서 적당히 위협한 후 소멸을 쓰도록 유도하면, 에코는 뒷걱정 없이 모이라에게 광선을 쏴 잘라낼 수 있다.
솔저와 위력이 비슷한 주무기를 가지고 있기 때문에, 바티스트의 에임만 된다면 에코를 격추하는 것이 얼마든지 가능하다. 슈퍼점프가 있는 바티스트를 상대로 점착 폭탄 전탄 명중은 어려우며, 비행 중 오히려 바티스트의 히트스캔 소총에 저격당할 위험이 크다. 게다가 불사 장치는 광선 집중을 하드카운터 칠 수 있는 매우 까다로운 스킬이다.
이동속도가 느리고 원거리 견제수단이 도리깨 투척 외에 전무한 브리기테는 에코에게 무력한 모습을 보인다. 하지만 다른 적군이 에코를 격추시킨 뒤 후속타로 브리기테가 에코에게 방밀을 걸 수 있으니 최대한 공중에서 무빙을 잘하자. 브리기테는 딸피가 되어도 방패로 자신을 막을 수 있기 때문에 막으면 그만인 광선 집중보다는 중범위에 넓게 퍼지는 점착 폭탄이 더 효과적이다. 참고로 브리기테 방패의 정중앙의 전개되는 부분에 점착 폭탄을 붙이면 대미지가 그대로 본체에 들어가는 버그가 있다.
에임이 좋은 아나라면 조심하자. 무방비가 되지 않도록 몸을 사리는 게 좋다. 수면총도 조심해야 할 스킬. 아나는 생체 수류탄으로 자신을 치유할 수 있기 때문에 광선 집중으로는 킬각이 잘 안나온다. 그러니 생체 수류탄이 빠진 것을 듣고 우클릭으로 폭딜을 넣은 뒤 다가가서 처리하자. 광선의 사거리는 별로 길지 않으니 이때도 수면총은 역시 주의할 필요가 있다. 워낙에 가진 재주가 좋은 영웅이다 보니, 복제 후 할 수 있는 것도 무작정 날고 죽이는 것 뿐인 에코 본인보다 많다.
부조화의 구슬이 에코에게 걸리면 그야말로 재앙이다. 게다가 적에 솔저, 맥크리, 애쉬 등 히트스캔 영웅이 있으면 에코로서는 대응할 수단이 전무하다. 반피 남은 야타에게 함부로 광선쏘면서 접근하다가 눈먼 구슬만 연달아 맞고 깔끔하게 나가떨어질 위험도 있다.

9. 궁합



9.1. 타 영웅



9.1.1. 돌격


비행 말고는 생존기가 마땅치 읺은 에코에게 디바의 매트릭스는 그야말로 가뭄 속의 단비와 같다. 그리고 디바 역시 일시적으로나마 부스터로 공중활공이 가능한 터라 공중에서 포커싱을 받는 에코를 세이브해 줄 수도 있다. 그리고 에코가 화력이 뛰어난 덕분에 디바가 에코가 양념친 적을 부스터 콤보로 마무리해 줄 수도 있고, 반대로 에코가 디바가 물다가 놓친 적을 집중광선으로 잡아줄 수도 있다. 생존력이 빈약한 에코와 화력이 부족한 디바가 서로간에 부족한 점을 보완할 수 있는 조합. 디바가 자폭 시전 시 상대는 자폭을 피하기 위해 도망치거나 방벽에 숨는 경우가 잦은 데 이를 통해서 상대가 에코에 대한 포커싱을 억제시켜 에코의 생존을 꾀할 수 있는 용도로도 충분히 사용된다. 아니면 자폭 시전 시 도망치는 적들을 트래킹하여 요격할 수도 있고.
라인하르트를 복제했을 때 상당히 괜찮다. 에코가 라인을 복제해 돌진을 하면 상대 라인하르트가 맞돌진을 할 거고, 거기에 라인하르트가 돌진을 해서 상대 라인하르트를 제압해 죽일수도 있고, 방벽이 철거된 틈을 타서 대지분쇄를 꽂을 수도 있다. 상대 라인하르트 입장에서는 맞돌진을 하면 연속해서 들어오는 돌진으로 제압당해 죽고, 라인이 죽어 진형이 무너진 팀이 전멸할 수 있다. 맞돌진을 안 한다면 라인하르트가 제압당해 치명상을 입거나 죽고 또 라인이 사라졌으니 진형이 무너져 팀이 전멸할 수 있다. 결국 맞돌진을 하든 안하든 아군이 전멸할 가능성이 상당히 높아진다라는 환장할 상황을 선사할 수 있다. 라인하르트의 궁극기 심리전에서 압도적인 우위를 점하게 도와준다는 점에서 엄청난 이득을 가져갈 수 있다.
딱히 서로가 받는 영향이 없다. 레킹볼과 에코가 주요로 활약하는 위치가 서로 다르기 때문.
로드호그의 갈고리는 에코에게 여러 모로 큰 도움이 되는 스킬. 일단 에코를 물고 늘어지는 적을 호그가 발견시 캐치하여 에코를 세이브할 수도 있고, 만일 호그가 잡은 적을 놓친다 싶으면 에코가 광선으로 마무리하여 잘라주면 된다. 에코의 접착 폭탄 역시 호그의 갈고리 콤보 원콤을 더욱 수월하게 해주니 서로가 윈윈. 만일 호그가 돼재앙을 사용 시 초장거리에서 저격하는 상황이 아니라면 에코를 포커싱하는 적들을 강제로 쳐 낼수 있어 에코의 생존에 도움을 줄 수 있다.
궁극기 중력 붕괴와의 호흡이 매우 좋다. 일명 에그마. 중력 붕괴는 50 대미지를 주고 적을 띄운 뒤, 낙하시켜 전체 체력의 절반을 깎는 기술인데, 에코의 광선 집중은 체력이 절반 이하로 깎인 적에게 초당 200의 대미지를 준다. 따라서 적들이 낙하할 즈음에 광선 집중을 틀고 자리야처럼 지지다보면 순식간에 적들이 녹는다. 꼭 궁극기가 아니더라도 궁합이 좋은 편인데, 시그마가 너프되면서 강착+초구체 직격 콤보에 적 딜힐들이 원콤나지는 않지만, 반피 이하는 되기 때문에 에코의 광선 집중 스킬 자체가 시그마의 모든 스킬, 콤보와 궁합이 상당히 좋다.
에코의 주무대는 공중이라 지상전 힘싸움에 특화된 오리사와 어울릴 기회는 별로 없다. 다만 오리사의 꼼짝 마!로 상대 영웅을 강제 견인하여 에코의 포커싱을 방해하거나, 초강력 증폭기를 가동하여 에코의 화력을 지원하는 것은 가능하다. 에코는 에코대로 오리사의 빈약한 화력을 빠른 기동성을 통한 위치 선정과 이를 적극 활용하는 기습으로 오리사의 전면전에 더욱 힘을 실어 줄 수도 있다. 비교적 에코가 오리사에게 업혀가는 형태이지만, 오리사 입장에서도 에코의 기습 및 화력 지원은 꽤나 유용하다.

집중 포화를 받기 쉬운 에코에게 자리야가 방벽을 씌워주면 도움이 될 뿐더러, 자리야가 중력자탄으로 묶은 적을 광선 집중 폭딜이나 점착 폭탄으로 녹일 수도 있다.

9.1.2. 공격


메이가 얼리는 상대를 에코가 거들어서 처치할 수는 있다. 다만 이는 딜힐러들보다는 탱커를 대상으로 했을 때 유용한 편. 어차피 딜힐러 대부분은 대부분 생명력이 200대 체력이라 메이 혼자서 얼리고 고드름 원콤으로 처리할 수 있으나, 탱커는 얼리고 고드름 콤보가 한 방에 안 먹히기 때문에 얼어서 꼼짝달싹 못하는 탱커가 반피 이하로 까여 있는 것을 본다면 에코가 집중 광선으로 거들어주면 비교적 손쉽게 처리할 수 있다. 메이가 눈보라를 사용할 시 상대편이 최소 3명 가량 얼어있으면 에코 입장에서는 땡잡은 셈. 집중 광선으로 체력 100 가량 떨어진 딜힐러들을 거뜬하 잡는 것이 가능하다. 잘하면 메이 덕에 팟지 확정이기도 하고.
시메트라는 순간이동기로 날지 않는 동안의 에코에게 좋은 이동기를 제공해 준다. 에코를 플레이해보면 알겠지만 비행 능력이 빠진 에코는 회피기가 없다시피 한 영웅이기 때문. 딜링으로는 시메트라가 적군 길목에 포탑을 설치하고,그 포탑에 체력이 절반쯤 깎인 적군에게 에코가 마무리 작업으로 200dps의 광선 집중을 사용하면 은근한 재미를 볼 수 있는 조합이다.
둘 다 비행형 공격군이라서 포지션도 비슷하고, 메르시의 수호천사 타깃이 늘어나 메르시의 생존력도 높여 준다. 특히 파일럿들의 에이밍과 진입각을 보는 판단력만 받쳐 주면, 파라의 로켓 직격과 에코의 광선으로 200체력 딜러와 힐러를 확실하게 처리할 수 있는 연계가 가능하다. 반면에 공격군 2명과 지원군 1명이 공중에서 활동하므로 지상의 돌격군 2명과 지원군 1명이 각개 격파 당하거나, 솔맥위 조합에게 공중이 집중 견제 받을 수 있는 위험이 있다. 아군 딜러진이 이렇게 비행형으로 몰빵이 되어버리면 적 딜러진이 히트스캔 위주로 재구성되는 정도가 아니라 힐러진 역시 아나, 젠야타, 바티스트 같은 조합을 부담없이 꺼내들 수 있게 되기 때문에 카운터픽이 튀어나온 다음에도 끝까지 이 조합을 고집하긴 힘들어질 수 있다.

9.1.3. 지원


에코는 비행형 영웅이기 때문에 후술할 메르시와의 조합이 훨씬 좋고, 지상에서만 지원이 가능한 루시우와는 궁합은 매우 좋지 않다. 물론 에코는 파라보다 땅을 밟을 일이 많아 루시우의 지원을 받을 수는 있지만 에코를 전담해주는 힐러를 같이 기용하는게 낫다.
파르시에 이은 새로운 비행 조합. 파라에 비하면 한방 딜은 부족하나 파라보다 유연한 기동성과 날렵한 킬 캐치력으로 차별화가 가능하다. 메르시는 공중 엄폐물이 없어 히트 스캔에 취약한 에코를 치유할 수 있고, 에코는 공중 기동성으로 메르시의 수호천사 각을 지원할 수 있다. 에르시의 조합이 나올 가능성이 충분히 있다. 또한 메르시의 공격력 증폭 버프를 받으면 점착 폭탄의 딜량이 발당 39, 풀 부착 시 234로 체력 200 원콤이 가능하다. 다만 비행의 시간이 고작 2초라 길지 않고, 스페이스바로 고도 상승도 가능한 파라와 달리 에코의 스페이스바는 어디까지나 활강이기 때문에 파라처럼 땅을 아예 밟지 않는 것은 많이 어렵다. 비행의 쿨이 돌 때까지 스페이스바로 계속 활강할 수는 있는데, 이러면 적 히트스캔 영웅의 공격에 매우 취약해진다. 따라서 공중 조합을 노린다면 파라와는 조금 다른 운용법을 요구하는 조합.[32] 궁극기의 궁합이 즉발 시너지가 없는 게 아쉬운 부분이나, 전장 상황과 상대 영웅에 의존하는 탓에 랜덤성이 짙은 복제의 단점을 메르시 특유의 안정적인 지속 치유와 공격력 증폭의 물결이 어느정도 덮어줄 수 있다는 장점이 있다.
에코의 주된 활동 반경은 공중인데 비해 모이라는 짧은 반경의 광역 힐링에 특화된 터라 에코와는 호흡이 잘 맞지 않는 편이다. 생체 구슬로 힐을 줄 수가 있긴 하지만, 허공의 에코 하나 지원하자고 지상의 다른 아군들을 외면하고 공중으로 힐구슬 달랑 던지기는 너무 낭비이고 힐구슬이 에코를 일일이 따라다니면서 힐을 안정적으로 주는 것도 아니기에 모이라 입장에서는 에코에게 큰 폭으로 기여하는 것이 어렵다. 그나마 모이라는 궁 사이클을 빨리 돌리는 편이며 궁극기인 융화는 대상 관통 피해와 광역 치유를 30m 거리에서 할 수 있어, 근거리 특화 힐러의 궁극기 치고는 제법 멀리서도 영향력이 있고 힐량도 높은지라 멀찍이서 교전 중인 에코에게도 효과적으로 지원이 가능하기는 하다.
공중에서 기동전을 펼치는 에코에게 지상에, 그것도 한정적인 장소에 머물러야 하는 불사 장치는 큰 도움이 되지 못한다. 게다가 바티스트의 힐도 대부분의 전투를 공중에 떠서 진행하는 에코에게 주기에는 너무나도 버겁다. 다만 증폭 매트릭스를 잘 설치한다면 에코의 화력을 증폭시키는 데에는 도움이 된다.
수리 팩으로 먼 거리의 에코를 치유할 수 있어 체력 관리 면에서는 나름대로 괜찮은 편이다. 그러나 기동성도 낮고 체력도 약해진 브리기테가 적극적으로 공중 전투를 지원해 줄 수는 없다. 끽해봐야 집결 및 수리 팩으로 에코의 생존성을 끌어올리는 것이 전부. 다만 상대편에 파라나 같은 에코 등의 장거리 영웅이 있을 경우 에코가 브리기테를 이들로부터 엄호해 줄 수는 있다.
최고 힐량의 보유자인 만큼 공중에서 날아다니는 에코를 힐하기에도 괜찮은 편이다. 다만 파라처럼 맞추기가 어렵다는 게 문제. 뽕 값도 확실히 하는 편이며, 딜링 스킬이 꽤 강하기 때문에 그냥 줘도 좋고, 에코가 변신 했을 때 줘서 무한 궁으로 상대를 갈아버리는 전략도 가능하다.[33]
부조화와 에코의 딜량이 합쳐지면 탱커도 순간에 녹을 정도의 위력이 나온다. 게다가 에코는 여기저기 계속 날아다니기에 지상으로부터 적극적인 지원을 받기는 힘든데, 젠야타의 치유는 붙여만 두면 40m 상당의 공중과 원거리까지 쉽게 커버해 줄 수 있다.

9.2. 전장



10. 관련 업적


업적
내용
보상
적응(Adaptability)
한 목숨안에 에코로 서로 다른 영웅 2명의 궁극기 사용 (빠른 대전 혹은 경쟁전)
"귀요미" 스프레이
집중(Focused)
에코의 광선 집중 1회로 결정타 2개 달성 (빠른 대전 혹은 경쟁전)
"픽셀" 스프레이
적응 업적은 살아있는 동안 궁극기를 채우면서 적군의 서로 다른 두 영웅을 복사하면 되므로 난이도가 낮은 업적이다. 단 한 목숨 안에 궁 2번을 채울 정도로 오래 살아남아야 하기에 체력 관리를 잘 해야 한다.
집중 업적은 딸피인 공격군이나 지원군을 발견하면 광선을 날리는 것이 성공 확률이 높다. 가장 좋은 방법은 역시 자리야의 중력자탄에 묶인 적이 2명 이상이라면 광선을 날리는 것.
특이하게도 블리자드 코리아 답지 않게 업적명을 직역하여 냈다. 감사합니다!자라나라 머리머리와 같이 재밌게 의역할 수도 있었을 텐데 아쉬운 부분. 아니면 에코가 옴닉이자 인공지능이기 때문에 영웅의 컨셉에 맞게 했을 수도 있다.

11. 영웅 갤러리




12. 패치 노트


  • 2020년 4월 15일: 에코 추가
  • 2020년 5월 20일: 에코의 머리의 타점 길이가 감소
  • 2020년 6월 17일: 광선집중(E)의 길이가 20m에서 16m로 감소

13. 출시 전 정보


[image]
에코가 오버워치에서 공식적으로 처음 등장한 것은 2018 블리즈컨 때 공개된 단편 애니메이션 "재회"에서 였지만 사실 에코가 이전부터 콘셉트이 정해져 있었다는 것은 블리즈컨 2017 때 공개된 정보로 추측할 수 있다. 블리자드의 오버워치 팀은 블리즈컨 2017에서 오버워치의 초안이 되었던 "프로메테우스"[34]에 대한 정보를 공개했다. 이 때 프로메테우스에 등장할 예정이었던 아이리스(Iris)라는 이름의 여성형 로봇 캐릭터 모습이 에코와 흡사하다. 위 사진 중앙에서 겐지와 트레이서 중간에 있는 흰색의 여성형 로봇이 에코의 초기 디자인으로 보이는 아이리스(Iris)이다.[35]
[image]
오버워치의 첫 트레일러 영상에서도 흰색의 여성형 옴닉이 등장한 바 있으며 개발진에서 이를 활용하여 현재의 에코로 재디자인한 것으로 보인다. 오버워치 첫 트레일러 영상에 나왔을 때는 이마에 아테나의 로고가 그려져 있어서 한 때 아테나 신규 영웅설이 돌기도 했다.[36] 그러나 제작진에 따르면 이는 단순히 이마가 허전해서 임시로 그려 넣은 것이라고 하며 처음부터 아테나와 에코는 완전히 별개인 캐릭터였다고 한다.
그 후 2018 블리즈컨에서 공개된 단편 애니메이션 "재회"에서 마침내 제대로 이름과 모습이 공개되면서 그 정체가 밝혀졌다.[37]

13.1. 신규 영웅 추가 예정


2018 블리즈컨에서 첫 공개된 후 팬들의 질문들이 오갔는데, 제프 카플란은 이름과 함께 차후 등장할 '''"여섯 명의 영웅 중 하나"'''[38] 라고 언급하고 자세한 사항은 밝히지 않았다. 이후 이어질 스토리에서도 매우 중요한 캐릭터라고 하며, 플레이어블 캐릭터로 등장을 확정지었었다.
오버워치의 디자이너 제프 굿맨의 말에 의하면 곧 플레이 가능한 영웅이 된다고 한다. 하지만 제프 카플란은 에코가 애쉬 바로 다음 등장할 30번째 영웅은 아닐 수도 있다고 언급했고, 결국 2019년에 처음 추가된 영웅이자 30번째 영웅은 바티스트로 확정되었고, 31번째 영웅 역시 2019년 4월 17일 Facebook Q&A를 통해 진행한 제프 카플란의 인터뷰에서 에코가 아닐 것이라고 밝혔고, 탈론 소속 영웅인 시그마가 등장하여, 순서가 미뤄졌다.
참고로 소전은 시네마틱에서는 등장하지 않고 인게임 트레일러에서 공개되었는데, 반대로 에코는 시네마틱에서만 등장하고 아직 인게임 모델링이 공개되지 않은 상황. 소전은 오버워치 2와 동시에 출시된다고 못박았다.
한국 시간으로 2020년 3월 19일 오전 1시경, 오버워치 공식 채널에 배경 이야기 영상이 올라왔다.
그리고 마침내 2020년 3월 20일 오전 2시경, PTR 서버에 업데이트 되었다.

13.2. 정체?


애니메이션 최초 공개 당시에는 옴닉이라는 추측이 대부분이었으나, 국내 이벤트인 "애쉬 능력 고사"에서 에코를 의문의 '''사이보그'''라고 칭하여 옴닉인가 사이보그인가에 대하여 갑론을박이 오가는 중이다.
사이보그라는 측은 일단은 한국 공식 오버워치에서 언급한 것이니 오피셜일 확률이 크다는 점과, 손 모양이 비교적 인간의 손을 닮았다는 점, 그리고 맥크리의 공손한 태도로 보아 아나처럼 오버워치의 고참일 확률이 큰데, 옴닉 사태에 맞서기 위해 창설된 조직이 초기 결성 인원으로 적대 대상인 옴닉을 들이는 것은 앞뒤가 안 맞다는 점을 들어 에코가 사이보그라 주장한다.
옴닉이라는 측은 해당 이벤트는 개발진 공용 업데이트와 무관하게 한국 한정으로 진행된데다 개그 보정이 많이 첨가되어 있어 100% 오피셜이라 보기 어려운 점, 본작의 공식 사이보그인 겐지는 비교적 정상적인 인간 남성의 체형에다 기계 부품만 어느 정도 덧대어진 모습이고 단편 애니메이션에서 인간의 얼굴이 존재함이 확인되었으며 음식을 먹는 등 생리적인 활동이 가능하다 언급된 반면, 에코는 홀로그램 얼굴과 인간의 범주를 상당히 벗어난 체형부터, 가동 칩 같은 것을 끼우자 깨어나는 등 기계에 가까운 모습들을 갖추고 있는 점, 옴닉 사태의 자세한 내막이나 옴닉에 대한 상세 설정 등이 아직 밝혀지지 않았다는 점 등등을 근거로 에코가 옴닉이라 주장한다.
위 두 주장과는 별개로 단순한 사이보그나 옴닉 등이 아닌, 전사한 요원의 의식을 데이터화하여 로봇에 백업한 존재가 아닐까 하는 추측도 간간히 있다.[39]
그 외에 한국판에서는 윈스턴이 겐지를 포함한 다른 영웅들에게는 존칭을 쓸 때 "○○ 씨"라고 부르는데, 이에 반해 에코는 "에코 '''님'''"이라고 부르는 것과, 맥크리가 존대한 것을 보아 오버워치 내에서도 상당한 위치에 있는 인물로 추측하는 견해도 있다.
2019 블리즈컨 시연 버전에서는 임무 도중에 수송선을 조종하는 모습으로 잠깐 등장한다. 이를 근거로 직업은 트레이서와 같은 비행정 조종사로 추정되기도 하나 자세한 것은 아직 불명.[40]
오버워치 2 공개 이후에도 몇몇 기자들이 에코의 이러한 의문에 관하여 질문을 하였는데, 이에 제프 카플란은 '''에코는 매우 신비로운 영웅'''이라는 코멘트만 남기고 자세한 대답은 회피하는 모습을 보였다.
후에 한국 시간으로 2020년 3월 19일 오전 1시경, 오버워치 공식 채널에 배경 이야기 영상이 올라왔다. 배경 이야기에서 밝혀진 정체는 랴오 박사가 만들어낸 '''옴닉'''. 아무래도 애쉬 능력 고사에서의 사이보그 언급은 블리자드 코리아의 이벤트 제작자가 본사로부터 에코에 대한 상세 정보를 받지 못했던 것으로 보인다.

14. 기타


  • 성우 안소연의 정말 간만의 성우 복귀작이다.[41] 여담으로, 에코가 궁을 쓸때 다른 영웅들의 대사를 이름의 뜻처럼 따라하기 때문에[42] 다른 성우들에 비해 녹음량이 월등히 많다.[43]
  • 에코의 영어판 성우는 등장때마다 바뀌었는데, 에코가 첫 공개된 “재회” 시네마틱 애니메이션에선 미국인 성우 로렌 톰이 에코를 맡았고, 그 뒤 에코의 두번째 등장인 시네마틱 “제로아워”에서는 한국계 미국인 호조 신이 에코를 담당했다. 그러다 에코가 플레이 가능한 영웅으로 추가되면서 영국인 배우 지니 볼렛이 에코를 확정적으로 맡게 되었다
  • 팀탓맨 방송에 찬조 출연한 제프 카플란의 공식 발언으로는 오버워치에서 2020년에 마지막으로 출시되는 영웅이라고 한다. 그리고 오버워치2 출시 전까지는 신규 영웅 및 신규 컨텐츠의 출시는 어려울 것 같다는 발언도 있었다. 그리고 이는 오버워치 2가 내년인 2022년에도 출시 여부가 불투명해지면서 더욱 비판받게 되었다.
  • 이마에 있는 로고가 비슈카르 코퍼레이션의 로고와 비슷하고, 초기부터 거론되었던 아테나와의 연관성 등에 대한 설에 대해서는 단순히 초창기 디자인을 가져온 것일 뿐이라며 설을 부정하는 듯한 말을 했다.
  • 시그마 공개 이후 무려 8개월이라는 긴 시간 후 공개된[44] 신규 영웅이다 보니 많은 유저들의 관심을 받고 있고, 너무 늦었지만 이제라도 내는 게 어디냐는 반응부터 신규 영웅 없이 버티고 버티다 한계가 와 억지로 출시했다는 사람들도 있고, 심지어 오버워치 2에 나올 영웅을 끌어다 낸 거 같다는 사람들도 있다. 아무래도 너무 오랜 기간동안 신규 영웅이 안나오다 보니 이런 부정적인 반응이 많이 늘어난 것이 원인인 듯 하다. 하지만 정작 상세 정보가 공개되자 밸런스 붕괴를 초래할 것으로 추정되는 스킬셋을 보유하고 있는 데다[45] 힐러가 아닌 딜러로 나와서 최초 공개 직후보다 부정적인 반응이 압도적으로 증가하였다.
  • 지금까지 나왔던 옴닉들의 외골격과 다르게 홀로그램으로 이루어진 이질적인 얼굴을 하고있다. 초기엔 모노아이 카메라가 달린 얼굴이였는데 갑자기 인간의 얼굴과 유사한 홀로그램이 추가 되었다. 안면만 뚝 잘라 붙인 디자인이라, 보는 이에 따라 불쾌한 골짜기를 유발하여 호불호가 상당히 갈린다.[46] 홀로그렘 얼굴이 없을 땐 초기 디자인인 모노아이 얼굴의 모습이 보이며 다른 점은 홀로그램 이 덮는 부분까지 검게 칠해져 있다. 소개 영상에서 나온 아이콘은 초기의 모노아이 카메라가 달린 얼굴이라 모노아이가 달린 모습을 스킨으로 내달라는 유저들도 많다. 특히 이 모습은 기존의 모습에 홀로그램 얼굴만 빼면 되므로 만들기에도 어렵지 않을 것이다.
  • 현재 오버워치의 압도적인 공격 영웅의 수[47]와, 논란이 많은 영웅 금지 로테이션 시스템이 최근 어째서인지 공격 영웅도 아닌 지원 영웅 두 명을 금지하는[48] 황당한 사태가 일어나 유저들의 민심이 매우 뒤숭숭한 상태였는데, 이 여파로 에코가 배경 이야기와 모델링만 공개되었을 당시 공격 영웅이 아니기를 바라는 유저들이 많았다. 마침 인간과 옴닉의 화합과 공존을 위해 만들어졌다는 에코의 캐릭터 컨셉도 공격 영웅과는 다소 안 어울리기 때문에 더더욱 그랬었다.[49][50] 그러나 결국 공격 영웅으로 나왔다.[51][52]
  • 애쉬가 출시되고 머지 않은 날에 에코가 나왔어야 했지만, 현재 딜러 과포화 시기에다가 신캐가 8개월간 나오지 않아 대다수의 유저들이 신규 탱커와 힐러 영웅을 간절히 바라고 있을때 출시되어 욕을 먹고 있는, 어떻게 보면 타이밍의 피해를 크게 받은 영웅이라 할 수 있다.
  • 에코의 출시로 오버워치에 존재하는 플레이어블 옴닉 캐릭터는 4명[53]이 되었고, 기록 보관소 이벤트에서 모든 캐릭터가 옴닉으로 구성된 옴닉 조합을 만들 수 있게 되었다.
  • 제프 카플란에 의하면, 블리자드 내에서 신규 전장을 시험 중 B거점 공격 팀 에코가 수비팀 로드호그를 복제하고는 돼재앙을 2번 연속으로 써서 수비 팀을 거점에서 밀쳐버린 일화가 있다.
  • 다른 공격 영웅은 이동 기술을 제외해도 보조기를 하나씩 가지고 있는 반면[54], 둠피스트와 더불어 이동기를 제외하면 모든 것이 순수 공격 스킬로 이루어져 있다. 하지만 둠피스트는 모든 스킬이 공격기/도주기를 범용하고 있지만, 에코의 점착 폭탄과 광선 집중은 오로지 공격에 집중되어 있는 스킬이다. 때문에 자신을 지켜줄 수단이 비행을 제외하면 없기에 상당한 컨트롤을 요구하게 된다.
  • 궁극기가 다른 영웅을 복제한 뒤, 그 영웅의 궁극기를 사용하는 방식인데 겐지의 용검은 물론, 한조의 궁극기는 무려 4번이나 사용할 수 있다는 사실이 밝혀지며 출시 초기 단편 시네마틱 용에서 '오직 시마다 일족만이 용을 부린다.'라고 발언한 한조의 대사가 밈이 되고 있다.
  • 특이하게 맥크리와 윈스턴에게 존대를 받으면서, 에코는 역으로 반말을 한다. 젠야타 같이 상호존대도 아니고, 오리사와는 완전히 반대이다. 현재 공개된 설정만 본다면 에코의 창조자인 랴오 박사와 두 등장인물과 모두 연관이 있고, 맥크리와 윈스턴 둘 다 지위가 랴오 박사보다 낮은 건 맞지만 에코를 높혀 부르는 이유로는 불충분하다. 둘은 에코를 랴오 박사의 인격이 연장선상에 있는 존재, 즉 화신이라고 여기는건지, 정체에 관한 설정이 더 있는 것으로 보인다. 거기다 맥크리에게는 하대를 하는데 메르시에게는 존칭을 붙인다. 그런데 맥크리는 메르시에게 하대한다(...) 랴오 박사와 동일 취급을 받는 것이면 창립 멤버인만큼 모리슨, 아나, 토르비욘과 라인하르트를 제외하곤 전부에게 존대를 받아야하고 또 나머지에게 하대를 할 수 있어야하는데 아직까지 모든 오버워치 소속이 에코를 존대하는지는 몰라서 알 수가 없다.[55] 하지만 옴닉의 반란, 왕의 길 해방때는 잭 모리슨도 대원들을 잘 부탁합니다, 박사님.이라며 존칭을 했던 것을 생각해보면 그렇게 어색해보이지는 않는다.
  • 광선 집중 스킬 공격 시의 손동작 모션이 넷상에서 유명한 김광규의 짤방과 매우 유사한데다가 에코 본인 또한 옴닉이라서 숱이 없는데 기가 막히게도 공격 방식이 또 빔광선 형식이라서 탈모빔이라는 별명이 붙고 있다. 탈모빔 외에는 천진반기공포와 엮인다. 심지어 덕후 회사로 유명한 블리자드 아니랄까봐 인게임에 드래곤볼 캐릭터인 천진반의 기공포 준비 동작과 대놓고 일치하는 에코 스프레이도 있다.
  • 에코 출시인 4월 15일에 에코의 난이란 '단편' 사극 드라마가 공개되었다. 뛰어난 성우들의 연기와 자막 센스로 평가가 좋다.
  • 4월 15일 에코 추가 이후 버그가 하나 생겼는데, 라인하르트가 돌진할 때 내는 특유의 기합소리가 에코의 변신 라인하르트 목소리와 뒤바뀌어 버렸다. 진짜 라인하르트가 돌진할 때 에코가 라인하르트로 변신하여 돌진할 때 내는 소리가 나며, 변신한 에코가 돌진할 때는 영어판 에코가 라인하르트로 변신하여 돌진하는 소리가 난다. 이 문제는 한국어판에만 있어 즉시 대처되지 않는 것으로 보인다. 다른 언어로 변경하여 플레이해보면 정상적으로 나온다. 이 문제는 에코가 출시된 후 한달도 더 지나서, 3번의 패치 후에야 해결되었다.

14.1. 2차 창작


  • 랴오 박사의 의지와 마음을 이어받은 설정인 만큼, 자신을 만들어준 랴오 박사와 함께있는 팬아트가 대다수이다.
  • 첫 등장 이였던 단편 시네마틱인 재회에 같이 등장한 맥크리와 애쉬와도 자주 엮이는 편이다. 그 외에도 같은 적폐영웅 취급받는 둠피스트랑 자주 엮이는 편이다.
  • 타인의 능력을 복제하는 궁극기 때문에 옆동네 니궁쩔(...)과도 자주 엮인다.[56]

[1] 제프 카플란이 밝히길 에코가 2020년의 마지막 추가 영웅이 될 것 같다고 말했으며, 나중에 밝혀진 바로는 오버워치 2에서 적용될 새로운 엔진으로 제작하고 있어 기존 오버워치에 넣을 수가 없다고. 출시예정인 오버워치 2에 등장할 다수의 돌격, 지원군 영웅을 작업하고 있다고 했다. 이들 중 현재 출시 확정인 영웅은 소전.[2] 리버풀 출신의 영국인 배우다. 혈통이 굉장히 다양한 배우인데, 가계에 중국인, 베트남인 그리고 프랑스인 혈통이 다양하게 섞였다. 싱가폴 출신의 랴오 박사의 영향을 받아서인지 대사에 싱가폴식 영어가 있다.[3] 2020년 3월 22일: 비행의 가속을 이용한 슈퍼점프 삭제, 적 방벽 뒤의 영웅을 복제할 수 없게 변경.
2020년 3월 25일: 점착 폭탄의 폭발 피해가 30에서 25로 감소, 궁극기 복제 충전 비용 16% 증가
[4] 상당히 느린 편으로, 겐지의 수리검보다 약간 빠르다. 근거리에서도 어느정도 예측샷이 필요하다.[5] 원거리 사격 시, 에임을 상대보다 약간씩 아래(목~어깨)에 두고 사격하면 삼각형 중 위 꼭지점에 해당하는 탄환을 맞출 수도 있다. 투사체의 낙차 때문에 상대보다 약간씩 위를 향해 사격을 해야 하는 한조나 토르비욘과 반대.[6] 위를 보거나 점프와 조합 시 위쪽으로도 이동이 가능하지만 시전 중 무적상태가 아니고, 방향전환에 다소 제약이 있는 것이 소멸과의 차이점.[7] 에코의 비행은 8m/s, 메르시의 발키리는 9m/s.[8] 한조는 전부 돌격군 풀차징 헤드샷을 맞춘다는 전제 하에, 4회 사용할 수 있고, 심지어 트레이서는 잘만하면 펄스 폭탄을 최대 7회 사용할 수 있다.[9] 아무리 궁극기 감소 코스트가 크더라도 궁극기를 채우기 까지 적어도 2~3초 정돈 걸린다. 변신형/지속형 궁극기는 시전 시 빨라도 6초 정도의 지속 시간이 있는데다 궁극기 시전 중엔 게이지가 차지 않는다.[10] 예를 들어 에코의 일반 공격을 좌클릭, 복사한 영웅의 일반 공격을 우클릭으로 설정했을 때, 복사한 도중에는 우클릭을 써야 일반 공격이 된다.[11] 단 겐지의 오니/백호 스킨이나 솜브라의 악마사냥꾼 스킨 같이 스킨에 따라 궁극기 대사가 달라지는 영웅들을 복제하고 궁극기를 사용하면 변경된 궁극기 대사를 말하지 않고 기본 궁극기 대사를 외친다. 이는 모든 영웅의 스킨 대사까지 모두 녹음하려면 분량이 어마어마하기 때문이다.[12] 위도우메이커의 스킬인 갈고리를 보유하고 있으나 위메가 원본이 아닌 별개의 유닛이다.[13] 옴닉의 반란에 나온 능력치가 아닌 기본적으로 사용할 수 있는 영웅의 원래 능력치이다.[14] 체력이 다하여 원래 상태로 돌아올 경우 킬로그에 상대가 에코의 궁극기를 처치했다고 뜨게 된다.[15] 아군 지원가가 전부 짤렸을때 적군 지원가를 복제해서 아군 힐을 해준다던가 돌격군이 없을 때 복제를 사용해 탱킹을 해주는 식으로 궁을 못써도 효과 볼 수 있다.[16] 메카 방어력 400+메카 체력 200+디바 체력 150+에코 200이며, 메카가 터졌더라도 금방 다시 탈 수 있다.[17] 이때 송하나가 죽기전에 메카호출을 성공한다면 메카-자폭-메카의 과정을 반복해야 할 수도 있다(...)[18] 로켓 펀치 (최소 50~최대 250), 라이징 어퍼컷(50), 지진 강타(최소 49~최대 125 평균적으로 70), 철권포(풀히트 시 66)[19] 지진 강타의 경우 범위가 꽤 널찍해서 작정하고 노리면 지원가/공격군을 두셋씩 묶을 수 있는데, 자유비행으로 고지대로 올라가 복제하는 경우가 많아 지진 강타 각을 재기도 쉽고 자연스레 데미지도 높아진다. 지진 강타에 둘 이상 맞으면 후속 라이징 어퍼컷 + 철권포에 궁극기가 찬다는 소리.[20] 일단 복제는 일단 궁극기를 많이 복제하는 것도 마찬가지지만 한타를 파괴하기 위해 존재하는 궁극기라 궁극기를 많이 쓴다고 좋은건 아니다. 사실상 한번만 제대로 써도 좋은 편이다.[21] 상황에 따라서는 전차 모드보다 그냥 기본 공격으로 갈아버리는 게 더 좋을 수도 있다.[22] 단, 한 가지 예외는 레킹볼. 기본 체력 600, 적응형 보호막 최대로 쌓고(800) 브리기테의 수리 팩+집결(방어구 150) 받고 아나의 나노 강화제(피해 감소 50%)를 받았을 경우, 실질 체력이 거의 3000에 달해 3초 이상 딜을 해야 한다. 어디까지나 이론상이라는 게 문제지만.[23] 엄청난 이속의 슈점버그는 물론, 발소리도 없어서 암살 플레이도 진지하게 오버밸런스의 고려 대상에 들었다.[24] 우클릭은 솔져:76의 나선로켓의 상위호환이고 폭탄이 모두 적중할 시 피 200 영웅들은 원콤났기 때문에 중력자탄 등의 CC기들과의 연계는 그야말로 발군이며, E키는 딸피들한테 순식간에 초당 데미지 200이라는 에너지 풀차징 자리야의 광선 이상급인 누킹을 가한다. 즉 반피 상태에서의 힐케어는 딜로 찍어누를 정도라는 것.[25] 궁극기가 엄청나게 빨리 차는 건 기본이고 복제 이후의 타 캐릭터 궁게이지 차는 속도 6.5배로 적의 궁극기를 난사하고 복제 지속 시간이 끝나기 전에 죽더라도 본인은 풀피 풀스킬 상태로 돌아가기에 생존궁으로서도 활용 가능하며 설사 EMP를 맞더라도 궁 자체는 해제되지 않는다. 또한 단발성 공격(ex.대지분쇄, EMP)에 맞기 직전 궁을 사용하면 시전 시의 무적 판정으로 회피가 가능하다.[26] 밑의 움짤은 현 프로선수 리베로의 플레이로, 슈점 버그를 이용하여 정신나간 기동력을 기반으로 한 암살 플레이지만, 얼마 지나지 않아 막혔다.[27] 다만 에코의 개발은 이미 끝난 상태임에도 딜러가 아닌 바티스트, 시그마보다 출시가 뒷순서로 미뤄진걸 보면 저 문제를 어느 정도는 인식하고는 있는 것으로 보인다.[28] 좌클릭은 그렇다 치더라도 우클릭은 솔져:76의 나선로켓을 연상시키며, 상황에 따라 딜량이 달라지는 광선 공격은 시메트라가 이미 소유하고 있고, 이동기는 메르시의 이동기와 거의 똑같다. 궁극기는 기존 영웅 카피.[29] 다만 솔저의 우클릭은 이펙트만 여러 갈래이지 실제로는 하나의 투사체이지만 에코의 것은 각기 다른 개체라는 점에서 상이하다. '폭발하는 투사체'라는 이유만으로 유사성에 논란이 있다면 AOS 장르의 넘쳐나는 '장판기'들은 가루가 되로록 까였어야 한다. 또, 이동기의 경우는 '비행'이라는 점만 빼면 다른 영웅의 그것과 그다지 비슷하지 않다. 메르시의 수호천사나 파라의 로켓추진은 발동시 목표지점이 정해진 후에는 방향전환이 거의 불가하지만 에코의 경우는 자유비행이 가능하기 때문. 이는 제트기와 헬리콥터만큼 기동방식이 다르다. 비행후 호버링 기능은 메르시와 동일하지만. 광선집중의 경우도 광선이라는 점은 시메트라의 죄클릭과 비슷하지만 '대상의 체력 상태에 따라 피해량이 달라지는 메커니즘'은 전무한 것이다.[30] 파라나 발키리 메르시. 파라는 조금 애매한게 히트박스가 넓고 수직방향 위주로 움직이기 때문에 초구체가 의외로 잘맞아서 시그마가 크게 불리하지는 않다. 그러나 에코와 메르시는 몸도 얇고 수평방향으로 날아가녀서 상대하기 매우 까다롭다.[31] 발키리를 쓴 메르시가 궁극기를 가동한 솔저에게 어떻게 되는지를 생각하면 이해하기 쉬워질 것이다.[32] 현재 에코는 겐지나 트레이서 같이 적진의 뒤에서 힐러를 노리는 잠입형 암살자 혹은 잔존 적군 제압용 정리반으로 사용되는 추세라, 메르시 역시 파라에게처럼 전폭적인 공중 지원보다는 후방에서 교란하는 에코를 간접적으로 지원하는 역할을 한다. 붙어 있으면 서로에게 도움은 확실히 되지만 메르시가 꼭 같이 붙어 다닐 필요는 없는 조합.[33] 예를 들면 둠피로 변신한 에코는 궁극기 비용이 200도 되지 않기 때문에 나노 받고 어퍼컷에 기본공격만 맞혀도 바로 궁이 차며, 15초동안 그걸 무한 반복이 가능하다.[34] 프로메테우스, 즉 타이탄 프로젝트는 블리자드 엔터테인먼트에서 오버워치 출시 이전 계획했던 게임이었으나 개발 취소된 MMOG 게임이다. 개발이 취소되면서 많은 콘셉트들이 오버워치로 전승되었다. 자세한 것은 타이탄(게임) 문서 참조.[35] 아이리스의 스킬셋은 입자빔(Particle Beam), 속도 증폭(Speed Boost), 방패(Shield)였는데 현재 이 스킬들은 오버워치에서 루시우자리야의 스킬에 해당된다.[36] 다만 애초에 아테나는 게임 내의 아나운서 역할을 맡고 있기 때문에 영웅으로서의 출전 가능성은 한없이 0에 수렴한다.[37] 기존에 공개되었던 모습에서 인간형 얼굴의 홀로그램과 손이 추가되는 등, 좀 더 인간에 근접한 모습으로 디자인되었다.[38] 언급은 이랬지만 '''정작 현재까지 출시된 영웅은 에코를 포함해서 셋 뿐이다. 그것도 애쉬가 나온지 15개월동안.'''[39] 이 추측은 결과적으로 반쯤 맞았다. 랴오 박사가 생전에 직접 자신의 의식을 복사하여 에코에게 넣은 것은 아니지만 특유의 학습능력 덕분에 그녀를 관찰하며 생전의 목소리 및 행동, 이념을 이어받아 랴오의 분신이나 마찬가지인 존재가 되었기 때문이다. 랴오와 에코의 성우가 같은 것도 이를 시사하는 것일 수도 있다.[40] 후에 공개된 영웅 정보를 보면 아마도 트레이서가 가진 조종사 자질을 학습한 듯 하다.[41] 안소연은 KBS 23기(1992년) 성우로 2000년대 중반부터는 쇼호스트나 보이스 트레이닝 등의 성우 외 활동이 잦았던 성우로, 성우 지망생들 사이에는 유명한 성우 교육 서적 《안소연의 성우 되는 법》의 저자이기도 하다.[42] 아군이 썼을 때와 적군이 썼을때의 대사가 전부 녹음이 되어있는 궁극기 뿐만 아니라 스킬 대사까지 전부 따라한다. 음성 대사나 감정 표현은 따라하지 않는다.[43] 안소연의 유튜브에 올려진 후기담에 따르면, 자신이 더빙한 역할중엔 top3에 들정도록 힘든 작업이였다고..그리고 더빙 작업이 가장 오래걸렸다고 한다.[44] 원래 였으면 영웅 2개에서 3개쯤은 제작되었어야 할 기간이지만, 오버워치 2의 개발로 인한 인력 감소로 빠른 작업은 힘들 것이고, 녹음해야하는 대사 역시 엄청나다. 거기다 스킨 등의 치장 아이템 제작은 덤. 무엇보다 스킬이 기존 영웅 것을 가져온 느낌이 있다 한들 이펙트는 그럴 수가 없기에 이 사항까지 따로 제작하다보면 시간이 오래 걸린다. 하지만 이런 많은 작업량을 갖고 있음에도 불구하고 유저들에게 아무런 공지나 보상을 해주지 않은 개발진들의 책임 또한 상당히 크다. 8개월이란 시간은 유저가 기다리기 상당히 힘들기 때문.[45] 다만 본 서버 출시 전에 조정 되어 가는 중이다.[46] 참고로 블리자드는 에코보다 한참 이전에도 사람을 애매하게 닮아 은근히 무섭게 느껴지는 로봇 캐릭터를 선보인 적이 있다.[47] 현재 오버워치에서 공격 영웅은 16명(에코 제외)으로, 돌격 영웅(8명)과 지원 영웅(7명)의 수를 합친 수(15명)보다 많다.[48] 다행히도 에코가 테스트 서버에 추가되는 3주차에는 지원가 두 영웅이 풀려났지만 3주차에는 돌격 영웅 두 명이 금지되었다.[49] 오히려 냉소한 성격인 아테나가 공격 영웅에 더 어울린다.[50] 다만 시네마틱에서는 파라처럼 공중을 날아다니면서 폭탄을 사용했기 때문이 공격 영웅이라 예상하는 유저도 있다. 더군다나 공격 영웅이 가장 인기 있고 수가 많은 만큼 그들의 수요에 맞추기 위해서 공격 영웅으로 낼 것이라 추측하는 사람도 있다.[51] 단 마지막으로 추가된 공격 영웅이 2018년에 추가된 애쉬라는걸 생각하면 공격 영웅이 새롭게 나올 시기가 된건 사실이다. 그렇다 하더라도 돌격 영웅과 지원 영웅의 수가 공격 영웅에 비해 압도적으로 적으며, 이로 인한 비판은 피할 수 없을 것으로 보인다. 그 덕에 공개된 팀탓맨의 방송에서는 굉장히 부정적인 내용의 채팅이 많이 올라왔다.[52] 사실 이 항목은 블리자드가 자신이 말한 것만 지켰어도 큰 문제는 되지 않았을 것이다. 새로운 캐릭터가 나온지 대략 8개월이 지났는데 블리자드가 본인이 한 말만 지켰어도 현재(에코가 공개된) 이미 35번째 영웅 떡밥 정도는 나올 차례인데 이제서야 32번째 영웅이 PTR 서버에 공개된 상태니...[53] 바스티온, 젠야타, 오리사, 에코[54] 예시로 트레이서는 시간 역행, 맥크리는 섬광탄, 파라는 충격탄, 정크랫은 강철 덫, 리퍼는 망령화, 겐지는 질풍참, 애쉬는 충격 샷건 등, 본인을 지킬 수 있거나 공격을 보조하는 기술을 가지고 있다.[55] 메르시를 존대한것은 박사대 박사로서 존중의 의미일 수도 있다. 메르시가 오버워치에 합류한 당시 나이는 불분명하지만 일단 확실하게 랴오 박사보다 뒷 시기이고 나이도 더 어릴 가능성이 높은데 그럼에도 존대를 한 것을 보면 더욱 그렇다. 메르시는 성격상으로나 스토리상으로나 에코를 존대할 가능성이 매우 높으니 에코가 당대에 같이 활동한 동료들 중 메르시에게만 존대한다면 직장 후배보다는 동업자 정신으로 바라보았을 것이다.[56] 사실 자사 게임에 등장하는 캐릭터의 궁극기와 더 유사하고 그쪽이 사일러스보다 출시일도 빠르다. 사일러스는 적팀의 궁극기만 복제하지만 아바투르의 궁극기 최종진화물은 아군 캐릭터 자체를 일정시간 동안 복제하여 조종하는 것이기 때문. 최종진화물은 원래 에코의 복제처럼 복제된 캐릭터의 궁극기까지 사용이 가능했지만 밸런스상의 이유로 현재는 불가능하게 바뀌었다.