카운터 스트라이크 온라인/무기/장비
카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 기타 장비 일람.
1. 개요
역시 장비하면 가장 떠오르는건 근하신년 무기이듯이 매년 근하신년 무기들이 이 장비로 들어간다.[1] 그밖에 유탄발사기나 화염방사기 등등 이런 특수한 무기들이 바로 이 장비무기이다. 대부분 사정거리가 짧아 근거리에서 제 성능을 발휘한다. 그러나 물속 에서 사용이 불가능한 무기도 있다.
2. 특수
2.1. 샐러맨더(F)
좀비3 ORIGIN 업데이트 때 추가되었다. 모티브가 된 모델은 따로 없고 100% 창작 무기. AT-랜스도 그렇고 아무래도 화염방사기나 바주카포 같은 매우 특수한 무기는 모두 장비 탭에서 장착하는 모양. 하지만 주 무기로 취급되며 주 무기와 동시 장착은 불가능하다.[3]
쏠 때 미니건처럼 약간의 선딜이 있지만 그렇게 길지는 않다. 한번 공격하면 공격당한 대상은 불이 붙어서 지속적으로 체력이 까인다. 좀비한텐 2초당 40, 사람한텐 2초당 3. 아닌 것 같지만 의외로 저지력이 존재한다. 또 시야도 가린다. 하지만 넉백이나 경직이 약한데다 '''자신도 좀비를 볼수없다는 단점이 결합되어 ''' 출시이후 얼마안가 사장되었다. 가끔 여럿이 모여서 불장난 헬게이트를 하는정도로만 쓰인다...지만 에어버스터 출시 이후로는 이 용도로도 안쓰인다.
팀데스매치에서 장난으로 드는경우가 있는데 바로 앞에서 이 총기에 당한다면 앞이 보이지 않는다.
연사력이 100%라 찍혀있는데, 절대 믿지말자. 100발 모두 소모하는데 12.8초가 걸렸다. '''90%대 기관총들보다 연사력이 느리다.'''
2.2. AT-랜스(B)
초창기에는 AT랜서라는 기괴한 이름으로 등장하여 4발 탄창에 장비 탭에서 장착하는 휴먼 시나리오 전용 무기로 나왔다. 메탈 아레나에서도 사용할 수 있다.
14년 12월 18일 패치로 기본 무기화 되었다.
2.2.1. AT4CS(F)
휴먼 시나리오의 환골탈태와 동시에 새로 캐시 무제한 장비무기로 추가되었다. 기존 AT-랜스에 각종 악세서리가 달려있음에도 오히려 가볍다. 장탄수가 5발(시나리오에선 10발)로 늘어났고 또한 데미지가 보다 강하며, 추가로 우클릭을 통하여 유도탄을 발사하는 것도 가능하다. 이 유도탄의 유도능력은 일단 조준되면 장애물이 있지 않으면 끝까지 목표물을 쫓아가서 들이박는 미친 듯한 성능을 가졌다. 당연하지만 넥슨답게 한정 기간 내 구매하면 영구 보유 가능.
그 외의 장점이라면 AT-랜스는 휴먼 시나리오,메탈 아레나에서만 사용 가능하나 AT4CS는 모든 모드에서 쓸 수 있다는 점. 그러나 오리지널이나 팀데스매치에서 쓰기에는 너무 비싸고 무거운데다 유도탄 사격이 약화되어서 제약이 크다[4] . 일단 인간 기준으로 비유도 몸샷을 하면 한방이 뜨긴 하는데 크로스헤어가 없어서 조준이 어려우니 이론상의 이야기. 화면 가운데에 점을 찍어두고 하면 해결된다.
여담으로 현실고증이 약간 엉망인 게, AT4는 보통 한번 쓰고 버리는 게 일반적인데 카스온에서는 '''한번 쏘고 재장전한 다음에 다시 쏜다'''. 좀비전에서 나오는 듀얼 MP7처럼 재장전 대신 버리고 새걸 꺼내는 모션이었으면 좋았을것을...
보스 잡기엔 그만이긴 하지만 사실 휴먼 시나리오에서는 호불호가 꽤 갈리는 물건. 왜냐하면 대물저격총이 가격 대 성능비적 면에서 더 이득이기 때문이다. AT-랜스는 한발당 200달러인데 많아야 11발까지만 들고 다닐 수 있으니 탄약을 바로바로 사야 한다. 반면 대물저격총들은 한발당 20달러 정도밖에 안하며 한번에 605발까지 들고 다니는게 가능하므로 탄약을 자주 구매할 필요도 없으며, 심지어 AT-랜스나 대물저격총이나 둘의 한방 데미지가 비슷하다. 더군다나 AT-랜스는 보스의 약점을 노릴 수가 없어서 대물저격총처럼 약점을 노려 더 큰 데미지를 입히는 것이 불가능하다.
하지만 좀비 시나리오에서는 대물저격총들하고는 비교도 안 될 정도로 월등한 성능을 보인다. 우선 좀비 시나리오의 보스들은 대물저격총 보정을 안받는데다가 빠르게 움직이므로 저격을 하기가 힘들다. 더군다나 좀비 시나리오에서는 잡몹들이 떼거지로 몰려다니니 급할때 잡몹을 한큐에 처리할 수 있는 AT4CS가 5발밖에 안들어가는 대물저격총에 비해 이득이다.
이후 데미지가 더 강한 썬더볼트가 나오는 바람에 입지가 좀 약화되었으나, 썬더볼트는 해독기 무기라서 얻기가 힘들다는 점에서 차별화가 가능하다. 보스 사냥용인 발록이나 무식한 화력의 일부 시나리오 용도의 스컬들이 등장하긴 했으나, 근소한 차이로 AT4CS가 훨씬 더 강하다.
다만 컴파운드 보우가 나오면서 입지가 위험해졌다. 얻는 방법은 현재로서는 둘다 기간한정 빙고판밖에 없기 때문. 물론 AT4CS쪽이 캐시판매도 했고 빙고판 역사도 길기 때문에 물량 자체는 더 많은데다 쏘고 버리고 구입후 다시쏘는 AT4CS만의 폭딜 테크닉과 잡몹처리가 쉽다는 이라는 차별화는 되지만...[5] 컴파 역시 인스턴트식 공격방식에 보스의 헤드를 노릴수 있다는 장점이 있다.[6]
다크니스에서는 일반발사가 200, 추적모드가 31 뜬다. 집어 넣도록 하자.
이 무기가 처음 출시되었을 당시, C4폭파시에만 파괴가능한 몇몇 오브젝트를 파괴할 수 있는 버그가 있었다. 이때문에 오리지널에서 돈좀 모이면 장난으로 이걸사서 더스트2 CT의 폭파지점에 있는 초록박스를 전부 파괴해 엄폐물들을 삭제시키고(...) 돌격하는 심히 정신나간 전술도 존재했다. 당시 운영자말로는 C4와 같은 폭파형식 공격으로 만들어 이런 버그가 존재했었다고. 현재는 막힌상태.
참고로 좀비Z에서 고속장전이 적용 된다.(!!!) 유도 미사일을 엄청난 연사력으로 난사해대니 맞는 좀비 입장에서는 짜증날 노릇.
2.3. M32 MGL($)
6발들이 유탄발사기(일명 신유탄).[7] 다른 유탄들이 그렇듯 곡사 형식으로날아간다. 우클릭으로 줌 상태로 전환할 수 있으며, 이 상태에서는 좀 더 멀리 쏘는 게 가능하다. 위력 자체는 그렇게 큰 편은 아닌데, 무조건 100% 정확히 맞추어야만 데미지가 제대로 나오기 때문. 참고로 좀비 입장에서 맞으면 시야가 크게 흔들린다.[8] 좀비모드, 좀비 시나리오 모드에서 자가피해가 왠만한 수류탄보다 심하다.
여담으로 이 총은 출시된 이후 꽤 여러번 패치를 받은 총인데, 이 총이 처음 상점에 나왔을때 장전키 R을 누를때마다 총알이 한 발씩 장전되는(!) 버그를 갖고 출시되어 여기저기서 유탄을 끊임없이 쏴대는 사태가 발생, 출시 2주만에 버그 패치를 받았지만 오히려 6발이 동시에 장전되는 버그로 상향(?)되어 패치를 한지 일주일 만에 또다시 패치를 받았다. 이후에는 유탄이 M1014'자샷'과 같은 장전중 발사[9] 가 가능해서 굳이 6발 전부를 장전을 하지 않아도 계속해서 탄을 쏠 수 있었지만 잠수패치를 통해 두발을 장전하는 모션을 취할때 한발이 장전되는 심각할 정도로 느린 장전속도를 갖게 되었다. 하지만 또한번의 패치를 통해 지금의 적절한 장전속도로 맞춰졌다.
폭발물의 피해가 잘 들어가는 좀비연합에서는 매우 무섭다. 직격탄이 약 300(!)으로 인간에게는 포격받는 기분.
현재는 굳이 쓰겠다면 지진 효과를 이용한 화면 흔들기 용도(...)로 쓸 수 있겠다. 화면이 흔들리면 마음대로 에임을 움직일 수 없기 때문에 인간이든 좀비든 공격이 빗나갈 확률이 거의 100%인지라 적절한 순간에 잘 흔들어주면 위기에 빠진 동료를 구할 수도 있을 것이다. 예를 들자면 좀비가 인간을 잡으려는 순간 이걸 터뜨리면 공격이 빗나가 찰나의 찬스를 만들어 줄 수 있고, 대인전에서는 상대와 대치중인 상황에서 이거로 제대로 흔들어주면 적어도 몇초간은 사격이 봉인되는 셈이기 때문에 엄청난 우위를 점한채로 싸울 수 있다. 좋은 무기와 실력이 있다면 그걸들고 1킬이라도 더 따는게 좋겠지만, 팀이 불리한 상황이라면 이거로 적절한 서포트를 하여 흐름을 바꿔보는 것도 좋다.
2.3.1. M32 MGL 베놈($)
6월 14일자로 추가된 장비. 흔히 신유탄이라고 부르는 M32 MGL에 녹색 바이오하자드 테마의 스킨을 입혀놓은 것이 특징이다. 그 외에 데미지가 2% 높고 무게가 2% 가볍다는 것 빼곤 차이가 없지만, 폭발하는 고폭 유탄을 발사하는 대신 착탄지점에 녹색 독가스를 살포하는 가스 유탄을 발사한다. 유탄이 떨어진 자리에는 약 3초간 녹색 가스 구름이 퍼지며, 이 안에 들어간 적은 0.5초마다 도트 데미지를 입는데, 유탄을 여러 발 발사하여 가스가 여러 개 중첩되면 가스마다 도트 계산이 따로따로 이루어져 피해량을 중첩시킬 수 있다. 또한, 짧은 시간 안에 한 적에게 3회 이상의 피해를 입히면[10] 대상의 머리 위에 녹색 바이오 하자드 마크가 뜨는데, 독에 완전히 감염된 것을 의미하며 대상에게 독가스가 붙어다닌다. 이것도 도트 피해량을 따로 계산하기 때문에 한 탄창을 모두 비우면 가스 구름 6개 + 완전 감염 디버프로 총 7개의 도트 데미지를 구겨넣을 수 있게 된다. 또한 대상이 움직여도 독가스 구름이 따라다니며 주변에 독가스와 똑같은 피해를 입히기 때문에 좀비들이 뭉쳐있지 못하도록 만든다.
B모드로 반줌이 가능한것도 또 하나의 특징. 원본과 마찬가지로 반줌 상태로는 사거리가 조금 더 길어진다. 추가로 확인 사살은 적용되지 않는다. 아지트의 좀비를 기준으로 유탄 자체의 착탄 데미지는 300 언저리인데, 문제는 도트 데미지도 300 초반대라는 것. 별로 안 아파보이지만 이게 중첩이 되는데다가 완전 감염시 400정도 되는 도트 피해를 따로 더 계속해서 받기 때문에 좀비끼리 스텝이 꼬여서 단체로 몰려오는 경우 이 가운데에다가 독가스를 신나게 살포해주면 순식간에 좀비들이 독에 걸려서 픽픽 쓰러진다. 좀비들이 뭉쳐있는 곳에 한 탄창을 모두 비워주면 도트 데미지로만 0.5초마다 1800씩 박히고, 여기에 감염 디버프까지 더하면 체력 갈려가는게 눈에 보인다.
이렇듯 뭉쳐다니는 좀비 특성상 명당에서 몰려오는 좀비들을 상대로 대량 학살을 펼칠 수 있는 물건이긴 하나, 오폭을 매우 조심해야한다. 유탄은 아군을 뚫고 날아가지 못하기 때문에 아군이 앞에 막고 있으면 직사로는 적을 맞출 수 없으며, 아군도 감염 디버프에 걸릴 수 있고, 무엇보다 자신에게 들어오는 오폭 데미지가 꽤나 아픈 편이기 때문에 생각없이 툭툭 쏘다간 어느새 자폭한다. 결론적으로 재미도 있고, 딜량도 세서 킬도 잘 들어오고, 도트 데미지 특성상 어시스트 챙기기도 쉽고, 이벤트로 확정 입수까지 가능한 괜찮은 무장.
몇 가지 버그가 있는데, 독 데미지로 체인지 샷이 된다는 것과, 확인 사살이 적용되지 않음에도 불구하고 적 하나를 헤드샷 한 뒤에 같은 적에게 유탄을 직격 시키면 헤드 판정이 나온다는 것 정도.
2.4. FG 런처(G)
2013/3/18 패치로 추가된 무기.
신유탄보다 '''범위도 넓고''', 발당 '''300~400의 절륜한 데미지'''에 이어 연사력도 나쁘지 않은데다가 탄창 개당 '''10발이다!''' 범위가 넓기때문에 타격이 쉽고 반동도 조금 더 심한데다가 '''폭죽으로 시야까지 가린다.''' 풀 히트에 성공하면 '''못해도 3000 잘맞으면 4000남짓한 데미지''' 를 줄 수 있다. 견제만 잘해주면 좀비를 연방의 폭죽으로 만들 수 있는 '''핵무기.''' 다만 일거에 10발을 모두 장전하기 때문에 M32처럼 재장전 사격이 불가능하며[11] 물체에 닿아야 터지는 다른 유탄과는 달리 일정 거리 이상을 나아가면 부딪히지 않아도 유탄이 혼자 터져버리기 때문에 장거리의 적을 공격할 수 없는 것은 단점이다.[12]
이 무기의 진가는 팀킬전에서 드러나는데, 인간이 4~5방 맞으면 '''그냥 끔살'''(...)이다. 게이볼그, 리퍼, 수류탄 따위와는 비교를 거부한다. 팀킬전에서 이거 하나로 1:5정도는 눈감고도 이긴다. 불카누스7이 나온 이후로는 일인자 칭호를 물려줬다.
다크니스에서 아드레날린 100 기준으로 한방 정통에 900 뜬다. 실로 대단한 위력.
시나리오에서 잡몹 처리 능력은 좋은편. M32보다 화력 투사능력이 좋고 범위공격이지만 M32처럼 구조물을 부술수 없고 플라즈마건에게 밀린다. 거기다가 생존 시나리오에선 패트롤 부머라는 강자가 버티고 있어서 패붐,플라즈마건이 있으면 FG런처는 급격히 설 자리가 없어진다.
작정하고 비매할때도 각광받는 무기로 유명한데 폭죽이 터질때마다 시야를 크게 가리는데다 근처에 있으면 화면 흔들림까지 일어나서 이스테이트나 머나같은 유저들이 뭉쳐있는곳에다 쏴갈겨서 지진을 내는 경우가 있다. 게다가 그 특유의 넉백까지 라좀의 총알타는걸 도와주는등 유저들의 대체적인 인식은 비매무기.
가끔 단체로 런처를 들고 아파트에서 머나로 폭격을 하는경우가 있는데 정말 정신이 없다.
디자인의 경우 탄창은 AA-12, 개머리판은 M4A1, 연발/단발 조정간은 H&K사 총기들의 조정간이고, 장전방식도 H&K MP5, H&K G3 등에서 따온 것으로 추정되며, 총신과 총열, 조준기는 창작이다.
7/14 이후 좀비전 대상으로 상향을 먹었다. 순정 노진화 일반좀비에게 주는 데미지는 550~670정도. 피격 범위에 따라 데미지 들쑥하니 이점 유의. 안 그래도 아픈 데미지를 자랑하는 좀비전 데미지가 300에서 450정도의 데미지가 뜨는데 상향을 먹었으니 더욱 강해졌다....
...라지만, 2018년 이후, 민폐콘셉트 말고는 아무 쓸모도 없는 유탄발사기가 되어버렸다.
현재 2018년 기준으로 좀비체력도 이제는 기본 1만이 넘으며 그동안의 파워인플레의 반복과 좀비상향으로 인하여 일반 좀비 기준으로 데미지가 제대로 들어가도 발당 150도 안되는 수준이다.
가끔씩 보유한 사람들이 시나리오가 끝난 후 축포삼아서 쏘는 경우가 더러 있다.
여담으로, 저 FG는 Flash Granade 런처 되시겠다. 해석하면 섬광탄 발사기
19년 들어서면서 좀Z 초반 봇농사 렙작으로 썼던 SKULL-9가 8렙으로 밀려나가면서 봇농사용으로 쓸만해졌다. 아직 청룡도 6강이나 불9가 남긴 했지만, 청룡도는 화력이 낮고, 불9는 불안정한 면이 있다. 사실 FG런처는 순순히 맞아주지 않는 유저 하나라도 있으면 정말 쓰기 힘든 물건이지만, 완전히 망겜이 되면서 유저는 없고 봇좀비만 그득하니 가능한 것이다. 또 상시로는 구할 수 없는 희귀템인지라 경매장에서 구해야되는 점도 단점. 그나마 가격은 저렴한 편이다.
2020년 현재, 런처를 들고 폭죽을 아무리 남발해도 뭐라하는 사람이 희한하게도 없어졌다.
공방 유저수도 많이 줄고 수많은 사기무기들의 등장에 의해서, 그나마 폭죽이펙트로 관심받던 점마저도 사라진게 아닌가로 보인다.
2.5. 레비아탄($)
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
샐러맨더와 비슷한 성능을 가진 주 무기. 샐러맨더가 화염방사기였다면 레비아탄은 냉각기이다. 샐러맨더처럼 주무기로 취급되어 주무기와 동시 장착할 수 없다. 그런데 레비아탄은 샐러맨더에 비해 데미지가 낮지만 경직이 상당히 좋다. 단거리 무기라는 한계가 존재하지만 사용자가 적중을 잘 시킨다면 경직이 한탄창 다 떨어지기 전에는 좀비는 절대로 못 움직이는 수준이다. 또한 레비아탄의 경우 샐러맨더에 붙어있던 미약한 선딜이 없고, 강력한 경직 덕분에 맞히기 쉽다. 하지만 데미지가 샐러맨더에 비해 약하다는 이유로 찾아보기 힘들다. 에버 금지방에서 이 총기를 들고 좀비를 농락하며 재미를 보는 방법도 있다. 경직이 워낙 강력한지라...[14] 거리에 따라 데미지 차이가 난다.
데미지는 사기충전 120% 기준 노진화 소녀좀비 좌클릭 헤드 데미지가 109.
파츠 추가후 사기충전 125% 기준 일반좀비 헤드 데미지 272~298. 파츠 추가후 데미지가 에어버스터보다 강해졌다. 다만 에어버스터처럼 관통은 안된다.
이걸로 킬을 하고 싶다면 1 대 1 라이트좀비같은 상황에 유리한데,기본적으로 비교적 좀비의 체력이 낮고,버니합을 봉쇄시킬수 있으며 한탄창 내지 두탄창이면 쉽게 죽인다. 단, 장전시간이 조금 부담된다면 권총으로 거리를 살짝 벌린 뒤에 액화가스를 끼얹어 주자.
무작정 연사만 하는 사람들이 있는데, 애초에 경직이 워낙 강해서 1점사만해도 좀비는 그자리에서 얼어붙는다. 다만 이렇게 플레이를 한다면 부모님 안부를 물어보는 착한 분들도 있다. 레비아탄과 더불어 해머를 쓰는것도 재미난 방법이다. 적당히 컨트롤만 해주면 죽을 때까지 얻어맞아야 한다. 하지만 무기가 크로우 바 매버릭이나 워해머라면 상대 입장에서는 정말 기분 더럽게 죽는다. 경직 때문에 도망도 못가고 제자리 점프나 죽을 때까지 반복해야한다.
2.6. 드릴건(F)
2013/10/24패치때 추가된 총기. 회전하는 드릴을 발사하는 단발형 장비인데 회전시켜 근접공격하는 기능은 없다. 탄속이 있으며 관통이 된다. 일단 한방총기이기 때문에 보스전에서 데미지는 그럭저럭 들어가는 편.
애초 탄속이 있고 탄약이 20발로 너무 적다는 시점에서 운용난이도가 상당하다는 것이므로 반짝 흥한 후 묻혀버렸다. 운용난이도는 높은데 탄약수와 데미지는 받쳐주질 못하니 뮤턴트, 히어로에선 채용의 여지가 없다. 그래도 컴파처럼 선딜은 없기 때문에 사격->버리고->재구입->사격 컨트롤이 되긴 해서 보스딜 무기로서 차별화는 되지만 썬더볼트가 뜨면 망했어요.
그리고 2014년 근하신년 총기로 사실상의 상위호환인 게이볼그가 뜨면서 부관참시를 당했다. 데미지는 완전히 넘사벽. 활용도도 넘사벽[15] 이니 이건 뭐...
그래도 러스티 스콜피온 헤드샷 전용으로 쓸 때는 강력한 면모를 보인다. 헤드샷을 할 때, 헤드 주변의 괴상한 장갑판정때문에 촉수전조패턴이 아니면 넣기가 힘든데, 이 무기는 괴이한 관통력으로 장갑판정을 뚫고 헤드샷을 넣어버린다. 데미지는 공격력 28렙+상급약점분석기 기준 70K 중반대 정도. 솔직히 높은편은 아니지만[16] 관통력 덕에 헤드를 쏘면 족족 안정적으로 고데미지가 들어간다는 점이 매력적이다. 거기에 재구입테크닉도 되기 때문에 순식간에 녹여버릴 수 있다. 솔직히 이 전술은 게이볼그도 잘 되고 데미지도 넘사벽이나, 게이볼그를 제외하면 이 무기보다 러스티 스콜피온 레이드를 잘하는 무기는 없다고 보면 된다.[17] 이 보스 하나에게만 콩라인 수준으로 강한 만큼 굳이 노려서 뽑을만한 가치는 글쎄올시다 싶지만... 그리고 16년 1월 28일 패치로 보스의 헤드판정이 사라짐에 따라 그냥 쓰레기가 되었다. 망했어요.
여담으로 캐릭터 관통력이 모든 무기를 통틀어 최강이다.[18] 그 한 관통 한다던 썬볼의 몇 배의 관통력을 자랑하니 말 다했다[19] . 썬볼이 3~4명까지 관통되지만 이 무기는 끝없이 관통한다. 유일하게 31명의 플레이어를 한번에 죽일 수 있는 무기. [20]
2.7. 페트롤 부머($)
화염병 발사기. 장탄수 20발에 유탄같은 파란색 탄약. 유탄처럼 발사되며, 바닥에 불장판을 깔아놓는 특이한 장비. 설명에는 대형 좀비를 때려잡기 위한 장비라고 되어있지만 실질적으로 정통으로 맞춰도 데미지가 낮고[21] , 불장판 역시 멍청한 AI조차 가만히 서서 맞아줄리 없으므로 좀비 시나리오 보스전이나 좀비 자이언트에 투입하기에는 모두 낙제다.
다만 시나리오 잡쫄을 상대로 본다면 얘기가 달라지는데 다른총에 비해 잡쫄을 잡아 레벨을 올려야 하는것도 이게 제일 좋다. 물론 장애물 데미지가 워낙 낮아 러쉬용으로는 힘들고, 좀비가 오는 루트가 한군데 정도로 고정된 상황에서, 발샷이나 플건같은 무기로 상대적으로 복잡한 컨트롤을 하기가 귀찮을 경우 부머 들고 좀비가 오는 통로에 한방 뿌려주면 만사 OK. 통로가 완벽히 차단된다. 카오스&드러난 위협 맵에서 레벨업을 위해 잡쫄들을 모조리 쓸어담거나, 광기의 종말부터 나오기 시작한 안전지대 출입구에 뿌려주거나, 그외 악몽같이 잡쫄 킬 쟁탈전이 너무 심하게 일어나는 방에서 좀비가 리스폰되는 통로 하나라도 차단해서 좀비킬을 독식하는데 쓴다면 매우 적합하다. 그야말로 스타크래프트로 비유하자면 개때 저글링 사이에 작렬하는 사이오닉 폭풍을 연상케 한다. 아무튼 잡쫄 상대로 재발견돼서 일단 좀비 리스폰지역에 쑤셔넣고보는 유저들이 많아지면서 각종 보스딜무기나 플건발샷타9만큼은 아니라도 시나리오에서 '''점점 필수화되어가고 있다.''' 이게 없으면 악몽이나 드러난 위협같은 특정루트에서 좀비에게 손대는것조차 불가능해지니... 일단 강제퇴장은 개편되며 다시 가능케되었지만, 그래도 필수다. 방제로 막아놓은곳이 아니면 100% 등장하는게 부머다.
히어로에서는 확살 적용이 안 돼서 킬을 먹는게 불가능하다. 다만 뮤턴트에서는 불장판 데미지가 자비없기 때문에[22] 공간이 협소한곳에 좀비가 몰려있으면 불장판을 깔아놓은 후 권총으로 견제하면 아주 노릇노릇 구울 수 있다. 물론 한방데미지가 아니기 때문에 뺏길 가능성이 있으나 아주 채용여지가 없는건 아닌 셈. 특히 환기통에서는 좀비가 올 공간이 한정되어 있기 때문에 입구쪽 사각지대에 불장판을 깔아두면 숨어있던 좀비를 잡을 수 있고, 이탈리아의 아파트쪽 부스팅 자리에 깔아주면 시도하던 좀비들이 지속데미지를 받는 등 나름 쓸만한 구석은 있다. 무기 특성상 이스테이트 침실이나 지하실 입구에 깔아두면 킬은 못하겠지만 어시스트가 매우 많이 들어온다. 자리만 잡히면 기본 1판에 10어시 이상 얻을 수 있다.
대인전 성능은 날아가는 병에 맞으면 즉사지만 탄속이 있고 소드오프 유탄속도수준이라 제대로 명중시키긴 어렵다. 장판의 데미지는 7로 조금 따갑지만 무시할만한 수준의 데미지인데 '''문제는 이 장판의 경직이 엄청나다!!!'''
오리지널이야 거의 8천달러급의 물건은 굴릴수도 없고 달러부담이 없는 팀데스매치로 눈을 돌려야 하는데 팀데스매치의 특성상 유리한 장소를 먹고 막고뚫는 공성전 비스무리한 양상이 판이 끝날때까지 지속되는데 '''넓은 범위의 장판과 무시무시한 경직에 7의 따끔한 데미지들의 시너지가 입구를 틀어막는 능력에선 그 어떤 총기보다 최강의 능력을 보여준다.'''
걸어서 장판을 통과할려면 경직만 4~6번이 걸리며 점프를 해도 변하는게 없다. 저 횟수에 7의 데미지가 계속해서 들어가면 체력이 1/3정도 깎인채로 나오는데 잘 양념된 적이 입구를 뚫고 와봤자 체력이 적어 픽픽 쓰러지기 일쑤고 이동속도가 저하되기에 스나이퍼에게 죽거나 월샷중인 딱딱이나 기관총들한테 장판에서 경직걸린채로 죽어서 킬포인트 조공을 해버린다.
입구를 뚫고나오면 대기타다가 휙 튀어나오는 흑룡포나 트리플바렐같은 무기는 수류탄으로 체력이라도 깔짝깔짝 잡아먹지만 포물선을 그려가며 날라가는 무기란점을 이용해서 '''멀리서 엄폐물끼고 불질하는 부머는 정말 잡기가 힘들다.''' 거기에 연막탄과 월샷질까지 동시에 하고있으면 그 입구는 사실상 못뚫는다고 봐도 된다. 월샷만해도 포인트를 잘잡으면 뚫기가 매우 힘든수준인데 아예 들어갈 엄두도 못내는 수준이면 이 무기가 얼마나 입구봉쇄에 사기적인 면모를 보여주는지 알수있다.
다행스럽게도(?) 단점은 있는데 킬이 생각보다 꽤 안벌린다. 양념을 하면 아군들이 너무 잘 주워먹어서... 또 원거리전에 매우 취약하니 원거리에서도 잘써지는 권총은 필수다. 다만 '''싸이클론'''같은 개사기 권총을 함께 사용한다면 그 어떤 사기무기보다도 강력해진다. 가까이 오면 불질하며 싸이클론을 쏴대고 거리가 멀어져도 싸이클론 때문에 도저히 죽지를 않는다.
그러나 16년 5월 26일, 팀데스매치에서 경직이 먹히지 않게되자 이런 운용법은 전혀 써먹을 수가 없게되어 위상이 급격히 하락하였다. 장판 위를 경직 없이 빠르게 지나갈 수 있어서 시야방해 그 이상도 이하도 아니게 된 셈이다.
좀비 시나리오 어려움 9에서는 한두명만 드는 무기로 쓰인다. 어9 잡쫄들의 멧집 특성상 절대 딜링용은 아니며, 주 용도는 경직을 통한 원할한 플레이와 빠른 레벨업이다. 좀비들의 이동 통로가 좁거나 하나뿐인 맵(예: 패닉룸 초반 부분)에서 이걸 깔아두고, 스컬 1 또는, 스컬 2를 들면 일종의 버그로 강력한 경직 덕분에 좀비들의 진격 속도가 훨씬 느려진다. 스컬 1을 장판으로 깔아둔다고 생각하면 될 정도. 이 특성을 이용해 단체로 부머로 장판을 깔아 카오스와 드러난 위협 어려운9를 클리어 하기도 한다. 또한 장판의 지속딜링 특성상 레벨업 역시 매우 빠른 무기다. 중후반 진행 중에 입장시 순식간에 렙업을 해 공격력 만렙을 찍고 화력 무기로 갈아타면 상당히 팀에 도움이 된다. 다만 역시 그렇게까지 선호도가 높지는 않은데, 일단 기본적으로 '''딜링이 너무 약하다.''' 잡쫄 몇마리도 죽일까말까 한 수준이다. 그리고 두번째로 화력 인플레가 너무 극심하기 때문에 경직따윈 없어도 부머를 들 인원도 그냥 딜링 무기를 들어도 클리어에 지장이 없는 수준에 이르렀다. 그래서 초반엔 경직 덕분에 환영하는 곳이 많았지만, 갈수록 부머를 들면 강퇴를 하는 환영받지 못하는 경우가 많아졌다. 장판으로 지속딜링을 하고 싶다면 타나토스 5를 들자.
여담으로 의미는 없지만 이걸로 새비징 글러트니를 공격할시 화염병 직격에 의한 데미지는 다른 무기처럼 씹히지만 장판에 의한 지속데미지는 그대로 들어간다.
2.8. '''RPG-7(F)'''
2015년 1월 8일부터 2015년 1월 22일 까지 THANATOS-7과 같은 비법 형태로 판매되며, 제조로 얻을 수 있다. 때문에 무제한 획득에 5~6만 정도 소요될 것으로 예상되며, THANATOS-7 상술이 유지되는 것을 본 유저들의 반발이 엄청나다. 최초로 강화가 되는 장비무기 이다.
좌클릭의 경우 탄의 궤적이 직선을 그리며 가다가 어느순간 하늘로 올라가는(?) 괴이한 궤적을 자랑한다.[23] 우클릭의 경우 견착자세 를 취하는데, 이때 사격하면 정상적인 궤적으로 날아간다.[24] 물론 AT4CS처럼 유도기능은 없다. 준비자세 취하는 시간은 짧은편이고[25] 특별히 데미지에 페널티 받는것은 아니므로 적당히 먼곳에 있는 목표는 견착사격을 애용하자.[26] 반동 강화를 올리면 탄궤도가 안정된다는 실험결과가 있다. 물론 대인용으로 쓸 물건이 아니니 탄궤도는 예측하고 쏘자. 강화포인트가 아깝다.
비견착사격 사용 팁으로, 비견착사격을 사용할 경우 크로스헤어가 보이지 않는 것이 정상이지만 X축을 보정하여 발사하는 방법이 있다. 핸드스킨을 오른손잡이로 설정한 후 탄두의 끝부분이 가리키는 점부분이 탄두가 발사되는 X축의 정 중앙이다. 이걸 기준으로 X축을 맞추고 사격하면 탄두가 100% 그쪽으로 날아간다. 다만 하늘로 올라가는(...) 괴이한 탄도학으로 인해 거리에 따라 변동되는 Y축은 알아서 계산하자(...)
성능은 AT4CS의 상위호환. AT4CS에 비해 현질이 일반적으로 5배 이상 필요한 비싼무기답게 재장전 속도가 빠르다. 탄환을 쑤셔넣고 툭툭 쳐주는(...) AT4CS에 비해 탄두만 쑤셔넣으면 끝.[27] 때문에 DPS가 좀 더 강하며, AT4CS의 7,900달러에 비해 6,000달러라는 명백히 저렴한 가격 역시 장점이다.
강화를 할 수 있는데, 데미지 5강 시 '''17~19K'''가 적용된다는 실험결과가 있다.[28] 실험결과에 따르면 5강 기준으로 몸샷 데미지는 게이볼그에 버금간다. 문제는 이전에 나왔던 무기인 타나토스 기관총이 좀시에서 너무 사기라 묻혔지만.[29] 다만 THANATOS-7이 분명 잘 먹히기는 하지만 보스의 패턴에 따라 딜이 들쭉날쭉하는 경우. 예를 들어 하늘을 날아다니는 앙그라나, 순간이동 혹은 뛰어다닐 시 사실상 딜을 넣는게 불가능한 스티브 렉스같은 보스를 공략할 경우 THANATOS-7을 쓰면 보스의 패턴에 끌려다니기 십상인데, 이게 싫고 그냥 일정하게 고데미지를 넣고 싶을 경우 뎀5강 RPG-7을 채용하거나, 솔플 시 보스의 공격을 같이 맞아줄 팀원이 없어 THANATOS-7을 사용하기엔 위험하다 싶은 환경일 때 뎀5강 RPG-7을 채용하여 안전을 도모하며 일정하게 고데미지를 넣는 등, 쓸 수 있는 여지는 분명히 있다.[30] 가격도 뉴커먼에 밀려도 시나리오에서 6천달러정도는 비싼편은 아니며, 스플래쉬가 넓기 때문에 아무 좀비무리에 대충 쏴넣으면 달러도 쏠쏠히 들어와서 지속적인 재구입 테크닉 화력을 넣을 수 있는점도 장점.[31][32] 제조값+강화값을 생각한다면 좀 아까운 느낌은 지울 수 없지만. 물론 게이볼그가 있다면 RPG-7 같은 건 그냥 얌전히 집어넣으면 된다(...)
그래도 헤드판정이 사라지면서 헤드샷과는 일절 상관이 없고, 데미지 편차가 적던 이 무기가 그래도 쓰일 여지가 생겼다. 레버넌트, 러스티 스콜피온 전에서 상당히 강력한 효율을 보인다.
다만 좀비모드나 오리지널에서는 AT4CS가 보여줬던 단점을 그대로 갖고있어 묻혔다.[33]
강화는 전술했던대로 데미지 5강을 찍으며 여기에 연사 3강을 추가로 넣는다. 1발 짜리 무기에 무슨 연사 강화를 찍느냐는 의견이 많은데 연사 강화는 격발 후 딜레이를 줄이는 것으로 결과적으로 발사 후 장전을 좀 더 빨리 시작하게 되고 다음 발사 까지 걸리는 시간이 줄어들어 궁극적으로 연사가 빨라지는 효과를 얻는다.
2.9. 에어 버스터(G)
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
2015년 여름방학 기념으로 특별히 단 12800캐시에 단품판매된 방사형 무기로 A모드와 B모드가 있는데, A모드는 샐러맨더, 레비아탄, 독중화기처럼 공격을 하며, B모드는 10발을 한꺼번에 써서 전방에 일격을 날린다. 탄 가격은 50발에 300달러로 브랜드 무기 전용 탄약급으로 비싸다.
공홈에는 여름을 날려버릴무기라고 쓰여져있었고 디자인도 장난감처럼 생겨서 그저 재미로 한번씩 들어볼만한 총인줄 알았으나 실상은 여름이 아닌 좀비를 날려버릴 무기였으니...
A모드의 성능이 심히 '''흠좀무'''스러운데, 탄속이 독중화기 수준에 리치도 더 길며 '''넉백이 장난이 아니다.''' 한 대 맞기 시작하면 그대로 쭉 밀려난다. '''만약 구석에 몰리면?''' 절대로 탈출할 수 없다. 이건 농담이 아니다. 거기에 관통효과까지 있어서 여러 마리가 밀려나간다. 넉백도 장난이 아닌데 범위가 상당히 넓고 길어서 발광을 해도 '''탄창이 다 떨어질때까지 절대로 에버유저를 잡을수 없다.''' B모드의 성능은 '''리퍼의 B모드와 비슷한 넉백'''을 보여준다. 다만 좀비가 이상한 방향으로 날아가는 경우가 잦다.[35] 다만 리치가 리퍼보다 짧고 B모드의 데미지는 거의 없다고봐도 무방하기에 리퍼밀치기처럼 킬을 하는건 불가능하다. A모드만 해도 헤비, 스탬퍼, 가니메데의 돌진을 제외하면 거의 날아가기 때문에 위의 좀비들이 아니면 굳이 사용할일은 없다. 탄약소모도 심해지고 데미지도 없기 때문.
좀비방에서 개사기적인 성능을 보인다. 적어도 리퍼도 대놓고 구석에 몰아버리는 성능은 아닌데 에어버스터는 넉백이 너무 심해서 맞다보면 저절로 구석에 가게 된다. 이후로는 뭐 확살 한 세트 맞고 끔살 확정. 데미지가 36%라고 표기돼 있으나 35%인 리퍼보다 약하다. 물론 리퍼보다야 약하지만 소좀과 스팅핑거 쯤은 한 탄창으로도 4천이 넘는 무시무시한 데미지다. 확인사살 스킬시에는 헤비, 베놈가드같은 탱커좀비를 제외하면 강숙도 요단강 보내버리는 딜을 보여준다. 사기충전효과도 적용된다. 가장 중요한것은 빗나갈 일이 없는 필중기라는점. 탄약이 다 떨어질때까지 좀비가 절대로 손을 쓸수없다는점이 애매한 데미지를 커버해준다.[36]
이런 무기가 단품판매로 풀린지라 폐해가 심하다. THANATOS-9처럼 방마다 에어버스터 유저가 너무 많아서 소좀과 스팅 운용이 곤란하기 짝이 없으며, 윈체스터처럼 넉백문제로 인한 트롤링이 심하다. 어비스2 환기같은 경우 중앙에 숙주 생성시 그냥 쭉 밀어버리면 반대 쪽 인간들은 몰살... 봇 좀비 빅트리에서도 왼쪽 명당 중간에 숙주가 나오면 명당쪽으로 숙주를 밀어버려서 명당을 몰살 시키켜서 좀비 1승하게 만드는 인간들이 종종 보인다, 상황에 따라 권총으로 쏠지 이걸 쓸지 판단하자. 또 이렇게 미친성능을 보여주는 총이 운용 난이도는 굉장히 쉽다. 민폐를 주기도 하지만 구석에 잘 몰아버린다면 오히려 팀원들이 더 쉽게 킬을 하게 도와줄수있다.
출시 첫날부터 에버금이 나와 증가하는 추세에 있으며, 16년 현재는 금지가 있는 방에는 필히 들어간다. THANATOS-9와 함께 에어 버스터도 역대급 상점제 사기캐시무기로 손꼽을 정도다.
사기적인 성능을 가진 무기지만 한계점도 명확히 있다. 탱커형 좀비들에게 약한 모습을 보여주는데 데미지가 그렇게 강한것도 아니면서 확인사살이 아니라면 헤드샷을 절대로 때릴수 없기 때문. 2단계 진화만되도 죽이는건 거의 불가능하다고 봐야한다. 하물며 3단계라면 그냥 포기하는게 낫다.[37]
시나리오에서는 B모드의 폭발은 물론이고 A모드에 관통효과가 붙어있다는 점 덕분에 잡쫄을 잡아내는데 엄청난 효율을 보인다. 더욱이 A모드의 타격판정은 샐러맨더, 독중화기와 같이 매우 큰 편이므로, 관통효과와 궁합이 좋다. 거기에 독중화기 수준의 탄속을 자랑하므로 명중률도 높고, 데미지도 최소한 중급 난이도 잡쫄들은 원샷원킬은 할 수 있을 정도로 강력하다. 간단히 말해서 데미지가 플건 수준인 1줄기짜리 발샷 차징탄을 난사해대는 것이라고 보면 된다. 적어도 근~중거리 잡쫄 사냥은 플건을 제칠수도 있을 듯한 성능이다. 다만 에어버스터 사거리보다 먼곳에서 잡쫄들과 교전해야하는 상황도 많이 연출되므로, 어느쪽이 더 좋다고 보긴 힘들다. 돌격할 때는 에어버스터, 데이모스&가니메데가 나오는 루트는 발샷, 어디 눌러앉아서 리스폰 지역에서 기어나오는 잡쫄을 학살할때는 플건&부머를 채용하는 식으로 말이다. 특히 생존 시나리오를 예로 들어, 아군이 많이 살아남은데다 기량들이 엄청나서 부머플건발샷으로 싹쓸이를 하고있어 킬경쟁이 일어나는 상황에서는 부머나 플건을 들고 경쟁을 하는게 낫지만, 아군의 기량이 낮아서 죄다 전멸한 상태에서 플건발샷으로 감당이 안되는 물량이 올때 에어버스터를 들면 충실한 장탄수와 관통력을 바탕으로 좀비무리를 상대로 대학살을 할 수 있다. 잡쫄사냥분야에서는 정답이 없으니 쓰는 유저가 상황에 맞춰 적절한 판단을 내려가며 써야 되는게 답이다.
보스딜 용도로는 생각보다 나쁘지않다. 샐러맨더보다 어째 데미지가 2% 낮음에도 불구하고 플건 수준 데미지가 들어간다. 하지만 이 총의 진가는 '''보스를 공격시 달러획득량이 매우 높다는 것'''에 있다. 1발에 수백 달러 수준. 즉 플건 수준인데, 거기에 연사력 100%[38] 에 잔탄도 많기 때문에 보스를 공격하기 시작하면 달러 보유량이 실시간으로 미친듯이 올라간다. 자금회수장치 버프 받고 조금만 적절히 조준하면 1탄창에 32000달러 모으는 것은 일도 아니다.[39] 즉 보스 공격 때문에 달러가 늘 부족한 유저가 쓸 때 매우 훌륭한 보조딜 무장으로 기능할 수 있다. 다만 리로드쪽에 명백히 한계가 있어서 몰려오는 좀비웨이브를 안정적으로 막아내거나 하기는 힘들다. 보스에게 달러벌이용으로 사용할때도 웬만하면 최대한 정확히 맞춰서 1탄창. 많아도 2탄창 넘기지는 않는 수준에서 쓰고 버리도록 하자.
다만 시나리오에서 달러획득량이 높다는 장점은 15년 9월부로 퇴색됐다. 15년 추석시즌에 나온 초월무기 2개와 듀얼 UZI가 에어버스터의 상위호환격 성능을 보여주기 때문이다. 인스턴트식 공격방식에 사거리도 길고 연사속도도 빠르고 데미지도 좋고 리로드도 빠르고 팔라딘은 스플래쉬 탄환도 쏘고 장애물도 잘 부수며, 다크나이트는 똑같이 관통탄이다. 듀얼 UZI는 미니건급으로 빠른 연사력에 데미지도 좋고 에어버스터와 마찬가지로 한 발에 수백 달러씩 벌어들이니 에어버스터가 불리한 것은 사실이다. 물론 에어버스터만의 장점으로 타격범위가 넓고 장탄수가 많다는 장점이 있지만 이건 초월무기들의 리로드속도와 사거리, 듀얼 우지같은 압도적인 연사력으로 덮어버릴 수 있다. 다만 초월무기들의 획득비용은 매우 비싸고, 듀얼 우지는 빙고판 무기이기 때문에 여유가 안 되면 그냥 에어버스터를 쓰자.
구조물 데미지는 그저 그렇다. 이건 THANATOS-7&9, 게이볼그를 사용하도록 하자.[40]
어려움9에서도 상당하다. 연사가 빠르고 사거리도 길어서 헤비나 베놈 저거넛등을 중.장거리 견제가 가능하고 데미지도 꽤 강하다. 그리고 달러 수급량도 많아서 재구입 테크닉을 이용하면 좋다. 참고로 B모드 넉백은 안통한다.
좀비탈출에서는 리퍼와 맞먹는 미친 무기이다.[41] 엄청난 넉백에 관통까지 있는데다 좀탈 좀비는 일반좀비와 다를게 없는 넉백내성을 갖고 있는데 좀비 진화는 적용이 안 되고, 에어버스터는 미폭주 상태 일반좀비급 넉백내성도 밀어버릴정도다. 따라서 좀비 여러마리가 몰려와도 두려울 게 없다. 아예 완전 평지에서 좀비 여럿이 달려와도 에어버스터를 잡는건 난감하기 그지없고, 기어가야 되는 지형에서 에어버스터를 든 인간이 버티기 시작하면 AT필드를 연상케하는 넉백때문에 좀비에게 있어서 절대 뚫을 수 없는 지옥으로 변한다. 한 가지 예로 히치하이킹의 열차추격전 루트는 이전까지는 인간 낙오자를 좀비가 쓸어먹을 수 있는 마지막 기회. 즉 좀비가 조금이나마 유리한 장소에 가까웠는데, 에어버스터 업뎃 이후 좀비가 실족사하는 루트로 변해버렸다. 슬래셔의 좀탈 대격변과는 비교 자체가 안 되는 헬게이트. 넉백위력과 사거리를 고려한다면 사실상 리퍼보다 더 흉악하다(...).
물론 단점도 있는데 첫번째로 에어 버스터의 무게는 76%로 무거운 축에 속해서 권총이나 칼들고 제땁이나 스카웃을 든 인간을 따라잡는 실력은 있어야 되며 , 두번째로 리퍼나 슬래셔처럼 무한 밀치기는 안되므로 리로드 시간과 장탄수 계산이 필요하다 해야한다. 무한 밀치기가 되면 답이 없는 수준을 넘어서 무적 그 자체가 되겠지만 그걸 감안하더라도 워낙에 흉악한 위력때문에 탈출에서는 아예 금지를 걸어버리거나 금지가 아니더라도 이거들고 희생할 경우 성질급한 유저는 그냥 닥강퇴를 시도할 정도다. 재장전이 5.4초로 꽤 긴 시간이 걸리기에 솔로 희생을 한다면 신나게 밀치다 어느 순간 장탄수가 떨어지면 상당히 위험할 수도 있지만...'''에어버스터가 두명이라면 어떨까?''' 100발 풀오토로 갈겨도 소모하는데 9.7초가 걸리므로 번갈아가며 서로의 빈틈을 매꿔주고 필요할때마다 점사 해주는것만으로...'''좀비가 이길 확률을 해독기에서 근하신년을 통짜로 뽑아낼 확률보다도 낮게 할 수 있다. 아니 0%라고 보아도 무방하다.''' 사실 한명만 에버들고 적절한 위치에서[42] 농성해도 좀비 다섯명을 주렁주렁 매달고 다닐수있다. 에버 사용자가 최소한의 실력만 있다면 설마 잡히더라도 이미 인간들은 탈출지점 코앞에 도착했을 것이다. 만약 유타스핑골 버서커,에어버스터,리퍼 세명이 넉백주기 좋은 지형에서 버티고있으면 '''모드가 어찌됐고 머릿수가 어찌됐건 좀비는 절대 접근할 수 없다. 절대로!'''
다만 물속에서 사용할 수 없다는 단점도 있다. A모드와 B모드 모두 먹통이 된다. 좀비모드에서는 딱히 신경쓸 단점은 아니지만 좀비탈출 라이징 맵[43] 이나 좀비 시나리오 리벤지 맵[44] 에서 곤란할 수 있으니 주의하자.
좀비모드에서의 엄청난사기성때문에 2016년의 근하신년으로 나와야했지 않냐라는 말이 많다. 이쯤되면 얼마나 사기인줄 알수있다. 실제로 단품 판매한 무기인데도 근하신년무기인 흑룡포와 게이볼그, 쌩해독기총인 썬더볼트와 뉴커먼보다도 금지가 많이 걸린다. 이런걸 상점에 단품판매한게 이해가 안되는수준.
연사력이 100% 찍혀있는데 샐러맨더보다는 낫긴 하지만, 100발 소모시키는 데 9.7초가 소요된다. 90%대 기관총들보다 연사력이 빠르긴 하나, 아발란체의 92% 연사력보다 느린 것을 감안했을 때 역시 허세스펙이다.
한때 아예 획득 불가능한 적이 있었으나, 현재는 탑독기, PC방 이벤트, 프리 패스 등으로 구할 수 있다.
좀비진화 MAX와 DNA 상향 패치로 인해 현재는 힘을 못쓰고있다. 3단계 소녀좀비를 한탄창내로 못죽이는 경우가 허다하다. 탱커형 좀비들은 '''절대'''죽일수 없다고 봐도 된다. 현 좀비모드에선 사충 120퍼, 3-5 라이트 헤방 기준 113. 사실상 이제는 좀비킬 보다는 넉백을 이용한 생존/방어[45] 용도에 더 적합하다.
2018년 9월 13일 패치로 파츠 장착이 가능해짐에 따라 총기의 기본 성능도 상향되었다.
사기충전 120% 영거리 기준 스팅핑거 A모드 헤드뎀지 345.
2.10. 레일 버스터($)
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
16년 10월 6일 출시. 일반 사격시 라이트닝 레일과 동일한 발사음과 동일한 노란색 광선이 나간다. 특수기능으로 충전이 가능하며, 2초간 충전하면 총기 디스플레이가 빨간색으로 변하며 빨간색 광선이 나간다. 한마디로 썬더볼트 + 레일캐논. 데미지는 헤방 3-5 소녀좀비 기준 좌클릭 2034, 우클릭 2980으로 B모드 데미지는 썬볼 보다 강하지만 A모드는 썬볼 보다 낮은데다 B모드의 데미지 자체도 썬볼에 비해 압도적으로 강한것도 아니고 관통력과 줌의 부재. 무엇보다 이 무기가 나올 시기에는 썬볼이나 이 무기나 딱히 설 자리가 없어서 금방 잊혀져버렸다. 그리고 좀비Z 특성상 초반에 돈을 구하기 힘든데 가격이 7000달러로 비싼편이라 레일 버스터를 구매하면 권총을 구하기도 힘들다.
게다가 이 총기는 상당히 불편한데, 선입력이 안된다! 우클릭한채로 이 총을 들으면 차징이 되지 않아서 총을 완전히 꺼낸 후에야 쏠 수 있으며 한발 쏘고 난 뒤에도 선입력이 안된다. 매우 불편하다.
아지트 모드에서 라이트 좀비 실험 결과 헤드로 A모드 3000, B모드 4000이 뜬다. 명색이 차징인데 데미지 차이가 너무 적다. 한발한발 꽂을 자신이 있다면야 조금이라도 쌘
B모드를 쓰겠지만 확살을 켰다면 A모드만 줄줄이 연사하는게 낫다.
2019년 9월 5일 패치로 파츠 2개를 장착 가능하게 되었으며 기본 성능도 상향되었다.
사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드뎀지 A모드 2677 B모드 3670.
썬더볼트 6강과 비교하자면 A모드는 썬볼보다 10%약하지만 B모드는 썬볼보다 15% 강하다.
2.11. 맹독 살포기($)
2017/8/10일자로 추가된 장비무기.사격 시 전방에 독가스를 만드는 특수 독극물을 발사한다.
우클릭으로는 압력을 높인다.압력을 높이면 독극물이 좀더 멀리까지 날아가는데, 한번 클릭으로 1씩 채워지며 발사시 탄약과 같이 5만큼 사용된다. 정말 급한 게 아닌 이상 꼭 50까지 채워넣자.[46]
이 독가스에는 경직이 있어서[47] , 입구가 좁고 한개뿐인 명당[48] 에서 쓸만하다. 다만 범위가 좁고 연사가 느려서 게릴라용으론 부적합하다.[49]
몸에 직접 맞출 경우 맞춘 곳에 이펙트와 경직이 적용되는데 이게 중첩되면 눈이 굉장히 아프다.
특이한 점이라면 페트롤 부머와 다르게 히트 판정이 존재해 지속 대미지를 제외한 대미지를 추가로 줄 수 있다.
여기엔 헤드 판정과 확인사살이 적용되어 큰 피해를 줄 수 있다.
사기충전 120% 순정 일반좀비 기준
머리제외 배 708 가슴 567
머리&확인사살은 약 2268
지속대미지 히트당 101[지속]
전체적인 성능은 그렇게 좋지 않다. 데미지는 그렇다 치더라도 무엇보다 2차 모드가 단지 사거리를 높여주는 효과 밖에 없으며 좀비 킬을 쓸어담는 근초월 및 6강 무기들이 판을 치는 현 공방에서 어시점수나 몇 점 따는 용도로 밖에 도움이 안 된다는 것이다.
2.12. 락 브레이커($)
뎀3 리퍼에서 데미지 10%정도를 줄이고 연사력 및 무게를 줄였다. 리치도 리퍼랑 완전 똑같고 b모드 넉백도 거의 비슷하다. 대신 스튜디오 파괴모드에선 좌클릭으로 구조물 및 지형을 파괴할 수 있다. 요약하면 특수기능이 달린 상점에서 파는 마이너 리6
연사 무게를 빼면 순정 리퍼보다는 좋으며 강화된 리퍼에겐 밀린다. 그래도 2만원치고는 괜찮은 성능이기 때문에 만약 쓸만한 무기가 없다면 장만해두는 것도 나쁘지 않다.
3. 일반
3.1. 케블러 방탄복(B)
[image]
어느 FPS에서나 있는 방탄복이다. 오리지널류와 좀비 시나리오 모드에서 데미지를 크게 줄여준다. 가격은 650 $
3.1.1. 케블러 방탄복+헬멧(B)
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'''오리지널 + 좀비 시나리오 필수품'''
방탄복에 헬멧이 추가되어 머리를 노린 공격도 완화 시켜준다. 가격은 1000 $
3.2. 섬광탄(B)
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참고로 카스온라인은 1.6 기반이기 때문에 섬광의 지속시간이 상당히 긴편이다.오리지널에서 이거 맞으면 마우스를 놓아도 좋다(...)
시나리오 모드에선 구매, 사용이 불가능하다.
가격은 200 $
3.3. HE 수류탄(B)
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거의 모든 카스유저들이 쓰는 수류탄.
오리지날에서는 가히 막킬용으로 쓰는데, 주변에만 있어도 스플래시데미지 때문에 체력과 아머가 쭉쭉단다.
좀비전에서는 그리 신통치않은 무기(...) 정통으로 맞아봤자 좀비한테는 간지러울 정도인 300~500의 데미지가 뜨고 그마저도 잘 안맞기때문에...[50]
그런데 다크니스로 가면 얘기가 달라진다. 가만히 있기만 해도 조금씩 누적되는 아드레날린에 따라 모든 공격의 데미지가 증가되는 버프가 있기 때문. 실제로 다크니스에서 공격력 +100%를 받은 HE수류탄의 성능은 '''1000~2000'''의 데미지가 까는데, 다크니스에서의 좀비 체력상 잘못맞으면 피가 500남고 빌빌거린다. 그래서 수류탄을 던진 후 집중사격으로 빨피인 좀비를 죽이는 전략을 쓰는 사람도 제법 있다.
다크니스가 아니더라도 사람이 많이 모인 명당에서 좀비들이 성수를 맞고 사정없이 두들겨맞고 있을 때 수류탄을 살포시 던져보자. 생각보다 킬 잘들어온다. . 대표적으로 어썰트 환기구, 이스테이트 침실&지하, 이탈리아의 시옥 등등...좀비가 많이 모여있을수록 효과적이다.
시나리오에서는 한때 재구입 단축키를 이용하여 무폭 컨트롤이 필수였다. 달러도 쭉쭉 들어오고, 무엇보다 스플래쉬 데미지를 주는 무기가 M79 소드오프 외엔 없었기 때문.[51] 하지만 패치로 수류탄으로 달러를 획득할 수 없게 변경되고(...), 동시에 유저들의 파워인플레가 심해지면서 BALROG-XI나 플라즈마건 같은 어마어마한 잡쫄사냥용 스플래쉬 화력무기가 줄줄이 나오기 시작했고, 이후부터는 컨트롤이 귀찮은데다 시나리오에서 귀한 장비 구입목록 단축키에 수류탄따위를 넣기에는 공간이 부족하기 때문에 거의 구입하지 않는 추세다. 즉 이젠 그냥 있으면 좋고, 없으면 마는 정도.
3.4. 연막 수류탄(B)
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근데 다크니스에선 환기통같은곳에 뿌려놓으면 페트롤부머처럼 도트데미지가 있기때문에, 좀비는 자동으로 꽦꽦(..)거리게 된다. 이소리를들은 인간들은 제때 바로 준비를 할수있으니 좋다. 이 도트는 좀비Z에서 "백신탄"이라는 이름으로 계승된다.
봇전일 경우 봇이 연막 안의 플레이어를 인식하지 못해 봇 학살을 할 수는 있으나 재미를 반감 시킬 수 있어 다른 카서에게 욕 먹을수도 있으니 주의.
시나리오 모드에선 구매, 사용이 불가능하다.
꽤나 많이 사용할경우 렉이 조금 걸린다. 특히 연막쪽을 보고있을때가 제일 프레임드랍이 심해진다.
3.5. 야간 투시경(B)
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말그대로 어두운 곳에서 사용하기 적절한 장비이다. 구입 후 N키로 키거나 끌 수 있다. 참고로 좀비모드에서 보급상자로 획득가능한 야간투시경과 살짝 차이가 있다. 좀비모드쪽은 더 부드러운 반면에 오리지날 모드 등에서는 안쓰는것만 못한 안구테러물.(...) 애초에 오리지널은 야간투시경을 써야할 만큼 어두운 맵이 없어서 쓸 필요가 없다. 게다가 비싸기도 하고.
사이드킥 패치 이후로 타 모드에서 상점으로 구매가 되지 않는 오류가 있었으나 패치로 수정되었다.
3.6. 폭탄 해체 키트(B)
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대 테러리스트 진영만 구입가능하며 장비 중일때 화면 왼쪽에 작게 펜치 마크가 뜬다.
이 장비를 소지한 상태로 폭탄을 해체하면 해체 속도가 눈에 띄게 빨라진다.
이 장비가 없으면 테러리스트 진영이 모두 사망한 다음 폭탄을 해체 하는 도중에 폭발해 테러리스트 진영의 승리로 돌아가는게 부지기수이므로 대 테러리스트 진영은 아무리 달러가 없더라도 반드시 구입해야할 장비이다. 가격도 $200밖에 안하지만 이를 살 돈마저 없다면 죽어있는 CT 캐릭터 주변을 보면 하나쯤은 바닥에 꼭 있다.
뉴 좀비쉘터에서는, 팀매치일 경우 테러리스트, 대 테러리스트 둘 다 구매가 가능하다. 기술 테크트리의 최종티어 능력이 C4이다보니...
여담으로 구매가 되지 않는 오류가 있었으나 잠수함 패치로 어느샌가 수정되었다.
3.7. 파편 수류탄(B)
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원래 이름은 M67 수류탄. 사용처를 모르는 사람이 대다수인데 이 수류탄은 '''수류탄전(!?)'''에서 사용 가능하다.
HE 수류탄보다 강화되었다고 하지만 수류탄전에선 무기 데미지가 반감되는 독특한 시스템을 적용시켜 HE 수류탄 보단 데미지가 낮다.
3.8. 화염 수류탄(B)
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상점에서 포인트로 구매 가능한 '화염과 저주' 세트 소유시 선택이 가능했던 수류탄. 던져서 피격당할 경우 지속적으로 데미지를 주는 불이 10초 동안 붙으며 이 불은 근처에 있는 좀비에게도 옮겨붙는다. 2000 이하의 좀비에겐 무시못할 데미지다.[52] 하지만 HE수류탄이랑 비교했을때 범위도 좁고 화염이 아닌 수류탄 자체 피해는 약하니 잘 고려해서 쓰자.
데미지 라이트좀비 기준 첫 폭발 114, + 화염 지속 데미지 408, 총 522
그러나 이것의 진가는 바로 화염 이펙트인데,라이트 좀비의 투명화 스킬을 성수 수류탄과 함께 상쇄시켜 좀비 광고탑을 만들어버리는데 큰 일조를 한다.
14년 12월 18일 패치로 아예 기본무기화되었다.
자살하기 좋은데 이걸 자신에게 던지면 대략 피가 500씩 닳고 불이 붙으면 피가1이 남는다! 피1인상태로 고지대 방어선이 뚫리면 뛰어내린다던가 하는 방법으로 감염안당하고 자결해 추격하던 좀비를 데꿀멍 시킬 수 있다.
모델링이 파편 수류탄과 색깔만 다르고 모든게 똑같다.
3.9. M24 수류탄(G)
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살상력은 HE 수류탄과 비슷하지만, 무기 설명에도 알 수 있듯 기본 HE 수류탄보다 멀리 투척가능한 장점이 있다.단점으로는 좁은 틈새나 모서리에 붙어서 던질때 발사지점이 oicw 유탄처럼 살짝 우측에서 시작되어 벽에 튕겨나는 경우가 잦다. 정확히 다룰줄 알면 그다지 문제는 안되는데
급할때 던지면 꼭 실수하게 돼서 사용자의 심기를 자주 거스르기 마련이다.
이전엔 투척거리가 HE 수류탄과 별다를게 없어서 당시엔 왜 존재하는지 영문모를 수류탄이었다. 지금은 패치로 수정이 이뤄져 지금의 투척거리를 가지게 되었다.
3.10. 케이크 수류탄(E)
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카운터 스트라이크 온라인의 매주년 마다 잠시 지급되는 수류탄으로 꺼냈을 경우 노래가 잠깐 흐른다.
어찌된 영문인지 3주년 이후부터 몇년간 지급되지 않다가 2015년 기준 7주년에 지급되었다. 이미지상으로는 1주년 수류탄이지만 2주년과 3주년 수류탄마다 초의 숫자가 바뀐다. 7주년은 그냥 평범한 초가 꽂혀 있었다.
그러다 8주년에 또 지급이 되지 않았다.
어차피 이도 성능은 HE수류탄과 동일하다.
여담으로 초기에는 던질때 케이크 모양에서 좀비폭탄(!)으로 변하는 버그가 있었다.
3.11. 하트 수류탄(E)
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발렌타인 이벤트마다 잠시 지급되는 수류탄 이도 성능은 HE수류탄과 동일하다.2020년 2월 13일 패치로 연잎밥 수류탄과 같아진다.
여담이지만 터지는 이펙트가 하트모양이다.
여담으로, 하트를 집중해서 보자. 좀비 가 있다
3.12. 송편 수류탄(E)
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추석 이벤트마다 잠시 지급되는 수류탄으로 폭발음이 작고 이펙트가 반짝반짝하며 HE수류탄 보다 더 멀리 날아간다. 던질 때 송편 속에 콩고물을 넣는다. 굳이 성능쪽을 본다면 터질때 소리가 HE수류탄보다 훨씬 조용해서 좀비가 숨플할만한 공간에 던져서 터트릴때 좀비 비명소리가 아주 잘 들린다.
3.12.1. 월병 수류탄(?)
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중국 홍콩 대만 카스온라인에서는 모종의 이유로 송편 수류탄 대신 월병 수류탄으로 대체되었다. 근데 던지는게 특이한데 반을 쪼갠다음 반은먹고(?!) 반은 던진다!
3.13. 호박 수류탄(E)
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할로윈 이벤트마다 잠시 지급되는 수류탄. 이도 성능은 HE수류탄과 동일하다.
3.14. 플라즈마 수류탄(?)
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빙고 이벤트로 얻을 수 있는 최초의 수류탄. 다오수류탄처럼 작동원리가 심히 괴랄한데 툭치면 불빛이 나오면서 가운데가 갈라져 조금 커지는데 '''투척하면 달라붙어서 터진다(!!!)''' 오리지널에선 충격과 공포의 성능으로 일단 달라붙어 터지기 때문에 달라붙은 사람은 수류탄 데미지를 곧이 곧대로 받게되고 폭발물 특성상 주변의 스플래시도 가해진다.다만 먼 거리로 투척해야 하는 상황이나 벽에 튕겨서 던져야 하는 상황이 오면 데꿀멍...왜냐하면 달라붙는 이 수류탄의 특성상 날라가는 도중 어딘가 닿으면 플레이어든 구조물이든 땅바닥이든 일단 달라붙어 터지기 때문에 호불호가 심히 갈린다. 또한 꺼내서 던지기까지 딜레이가 기본수류탄보다 배 가량 길어서 급할때 지장이 될 수 있다.
장점으로는 대인전에서 데미지가 미묘하게 증가하여있다. 약 5 가량 기본 수류탄보다 더 높은 데미지를 준다.
3.15. 체인 수류탄(E)
2016년 근하신년 부속 이벤트로 숫자문자인 2, 0, 1, 6을 모으면 획득이 가능하다. 따라서 이전까진 기관단총, 또는 근접무기를 각 해의 특유의 테마로 꾸며진 아이템을 보상으로 주었으나 그 자리에 이 수류탄을 넣어버린지라 병신년의 테마 무기는 그냥 무시해버렸다(...)
패치 내용이 올라온 후 숫자 6은 해독기가 아니라 출석 체크와 일정 플레이 시간 충족으로 얻을 수 있다는것이 공개되었다. 따라서 돈을 들이지 않고 공짜로 얻을 수 있다. 투척할 경우 수류탄이 날아가면서 2번 터지고, HE수류탄처럼 1번 터진다.
데미지는 소녀좀비 1-5 기준 약 500으로, 폭사를 노리기엔 다소 애매한 데미지를 가지고 있다. 그냥 화염, 성수 수류탄을 사용하자.
그러나 환기구에선 3단 폭발하는 특징 덕분에 좁은 곳에서 좀비를 노려서 투척하면 좀비에게 데미지가 많이 가기 때문에 킬을 노릴 수 있어서 꽤나 쓸만하다. 그러나 잘못하면 투척한 사람이 데미지를 잔뜩 먹으니 조심하자.또한 마지막 3번째 폭발 데미지가 강력하다. 좀비모드에서 주어지는 체인 수류탄 2발을 모두 자폭에 쓸 경우 그대로 자폭이 된다(...) 주의하자.
좀비 시나리오에선 3단폭발 하나로 완벽한 투척 무기 그 자체라고 설명이 가능하다.
무기에 스킨만 달아놓은 다른 숫자무기들에 비하면 좀비시나리오와 대인전에서 좋은 성능을 발휘하며 활약중이다.
한편으로는 유독 버그가 많았던 수류탄 이기도 한데 좀비 시나리오와 휴먼 시나리오에서의 인게임 가격이 다른 수류탄은 각각 $1000, $2000인데 이 수류탄은 $300으로 변동이 없었다. 예상대로 패치후 $1000로 정상적으로 바뀌었지만 휴먼시나리오에선 아직도 $300다(...), 또한 수류탄 핀을 뽑은 채로 사망할때 버그가 있었는데 이 경우에는 수류탄이 HE 수류탄으로 변하여 한번만 폭발하는 오류가 존재했었다. 외형과 사운드 오류도 3월 24일자 패치로 수정되었다. 좌우로 움직일때 투척하면 갑자기 궤도가 뒤틀리면서 옆으로 날아가는 버그 또한 패치로 수정되었다.
여담이지만 수류탄에 글씨가 조그만하게 있는데 Counter-Strike Online NEXON KOREA VALVE CSO user fighting 이라고 쓰여져 있다. 굳이(...) 해석하면 카스온라인 넥슨 코리아 밸브 카서 파이팅 게다가 fighting은 영어권에서 쓰는 단어가 아니다[53] . 일종의 콩글리시인데, 그 의미로 쓰고 싶었다면 cheer up 정도가 맞다.
3.16. Bunker Buster LTD($)
2017년 6월 1일자로 출시된 무기.
일명 '''벙버''' , 사용법은 락온 후 3초동안 폭격 시작지점과 진행방향을 정할 수 있으며[54] , 정한 뒤에는 잠시후에 하늘에서 굉음이 들리며 폭격기가 나타나고 폭격 시작지점부터 진행 방향으로 순차적으로 공중폭격이 가해진다. 폭탄은 최대 7개까지만 떨어지며 폭격이 가해진 자리에 잠시동안 불장판이 형성되어 도트데미지를 추가로 입힐 수 있다.
하지만 한번 쓰고나면 쿨타임이 길다는 단점이 있다. 개인 쿨타임과 그방의 모두가 공유하는 전체 쿨타임이 존재하는데, 개인 쿨타임은 4분, 전체 쿨타임은 3분이며 둘다 모두 0이어야 사용이 가능하다.
'''4번 수류탄 항목에서 사용 가능한 무기이다.'''
여담이지만 유도게이지를 사용후 잠시 지나가는 전투기가있는데. 모델은 B-52 이다.
확인사살은 적용되지 않으며 헤드 판정이 없어 헤드샷은 불가능하다. 휴먼 시나리오의 공중폭격과는 비교도 안되는 퀄리티를 자랑하며, 한곳에 락온을 계속하면 그 곳에만 폭탄이 여러발 떨어진다.
데미지는 좀비마다 다르다. 떨어지는 폭탄 하나당 라이트 기준 약 10000, 아머는 750 정도 깎고 불장판은 0.5초 간격으로 310 정도이다. 사기충전은 따로 적용되지 않는다. 좀비 시나리오의 구조물과 보스에게도 대미지를 입힐수 있다. 구조물은 공격력 21레벨 마지막단서 마지막 구조물 기준 6천정도 들어간다. 보스에게는 한방에 100k정도 들어간다.
오리지널에서는 폭탄 대미지가 1000, 불지옥 대미지는 10씩 0.5초 간격으로 들어간다.
어느 모드든 적에게 괴랄한 데미지로 타격하여 제압할 수 있고 간편한 사용법을 지닌 무기지만 9천 달러라는 높은 가격과 지랄맞은 재사용 대기 시간으로 인해 적극적으로 활용하기는 힘들다. 물론 주무장이나 보조무장이 아닌 무려 수류탄 판정이니 중간중간 써주면 된다.
시야 확보가 중요한 경우 벙커버스터를 망원경처럼 사용할 수도 있다.
여담으로 버그가 있는데, 폭탄이 떨어지고 난 후 투사체 판정이 있는 무기를 던지거나 발사하면 '''벙커버스터의 화염 이펙트가 날아가는것처럼''' 보이는 버그가 있다. 딱히 시각적 효과 외에는 늘어나는게 없다.
투사체 무기를 쓸경우 시야방해로 인해 플레이에 있어서 다소 불편한 점이다.
특이사항으로, 무게가 90이다.[55] 리그방에서 주무기는 적룡포를, 보조무기와 근접무기는 전부 스피드 세팅 파츠 무기를 들고, 수류탄에 이걸 넣고 뛰는 유저들이 많다.
이제는 벙버보다 좋은 무기들로 인해 마일리지 경매로 시세가 많이 하락했으니 하나 장만해두는것도 나쁘진 않다.
그래도 주무기/보조무기/근접무기는 이미 다양한 무기들이 있지만 양민들의 경우 '''이거랑 크레모아 빼고는 4번슬롯에 딱히 쓸 무기가 없어서''' 1군 무기로 활약중이다(...) 물론 양민들의 얘기로, 돈지랄을 한 사람들은 리파인드 성수 수류탄이나 트리니티를 쓰겠지만... 벙커버스터를 빼면 수류탄뿐인데, 수류탄들은 데미지가 백 단위라 딜량 측면에서 그다지 좋지않다. 현재 벙커버스터의 평균입찰가는 1000 마일리지 수준으로 누구나 구할 수 있는 수준이니 하나쯤 장만해두면 강력한 무기가 된다.
3.17. Claymore Mine MDS($)
18년 3월 22일 패치로 등장하였다. 군필들이라면 다들 알고 있을 그 크레모아가 맞다.
우클릭으로 모션감지센서를 작동한다고 하는데 1미터 전방 120도각도의 빨간레이져안에 들어왓을때만 감지된다. 그외의 기능으로도 좌클릭으로 강제 기폭이 가능한데 , 다각도로 응용이가능하다. 피해범위는 전방 150도 각도 정확히 12미터 상하폭 3미터 이내에서 피해를 입히는데 특이사항으로 후폭풍까지 구현을 해놔서 지뢰 3미터안에 있으면 사용자도 피해를 입는다.
모드 관계없이 크레모아 전방에 서있다가 폭발하면 플레이어는 거의 높은데미지로 일격에 사망하므로 충분히 거리를 벌려야 한다.
대인전에서의 적이 범위안에 들어올시 피해량의 구분없이 일격에 사살시킨다.
특이사항으로 적의 사격으로 마인이 피격시 폭발한다. 좀비긁기 로도 폭발이되지만 사정거리에 있을경우 데미지를 받는다.
좀비폭탄과 비슷하게 후폭풍으로 상당한 거리를 이동할수있었으나 운영진은 이를 오류로 공지하고 '수직 상승률 조정', '데미지 상향' 으로 수정할것을 예고하였다. 18년 04월 05일의 패치로 데미지는 20% 상향되었으나 수직상승률이 '조정'된다는 예고와 달리 '완전삭제' 되었다.
좀비 시나리오, 좀비모드에서 넉백이 유용하게 사용될것으로 예상되었지만. 후속패치로 이도저도 아니게 되었다.
데미지가 상향되어 한방자체는 강력한듯 보였지만 실상은 시나리오에선 잡몹들을 쓸어버리지도, 보스에게 큰 데미지를 주지도 못하며 좀비모드에선 치명타를 입히지는 못하고 살짝 밀쳐내는 정도의 상황.
다만, 양쪽 모두 적은 죽이지 못해도 사용자 본인은 확실하게 죽일수있는 데미지를 자랑(?)하니 자폭의도가 없으면 절대 정면에는 서지말자.
특이사항으로, 벙버와 마찬가지로 무게가 90이다. 다만 이쪽은 벙버처럼 시나리오에서 유용한 부분이 없어 셀렉율은 낮은 편.
19년 기준으로는 좀비Z에서 초중반 좀비 상대로 매우 강력하기 때문에 적절히 폭파시켜 여럿 사살하는 용도로 사용한다. 좀비 히어로에서는 좀비 피통이 최소 15000인지라 사용하긴 애매하다. 트리니티도, 초월 페르난도도 없다면 크레모아를 명당 진입로나 좀비가 숨어 회복할만한 구석 사각지대에 대충 설치해두고 신경끄자. 없는 것이나 다름없는 다른 수류탄보단 나으니까.
오리지널/데스매치에서는 최악의 지뢰로 활약 중. 특히 워페이스에서 했던 것처럼 미리 시야를 확보하는게 불가능한 커브나 엄폐물에 숨겨놓으면 무조건 1킬은 가져간다고 보면 된다. 폭설 구역에 CT가 미리가서 설치해놓고 안보이는곳에 숨어있으면 러쉬하던 TR이 아무것도 안했는데 스스로 고꾸라지는 장면을 볼 수 있다. 인질맵에서는 거꾸로.
버그가 있는데 설치하고 좀비가 되면 빨간좀폭이 안보인다.
3.18. 연잎밥 수류탄(E)
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모델 원형은 쭝쯔 이다.
6월 14일에 이벤트로 나온 수류탄. 말 그대로 연잎밥이다. 자그마하게 손에 올려놓는데, 뭔가 수류탄처럼 생기지도 않은것을 폭발물이랍시도 던지는게 압권.
이 수류탄은 설명에도 씌여있듯 그냥 던지면 터지는 수류탄이 아니라, 여러가지 이펙트가 있고 터질 때 그 중 하나가 당첨돼서 터지는 방식이다. 그러니까 로또. 첫 번째로는 그냥 고폭 수류탄처럼 폭발하는 이펙트이다. 데미지도 수류탄과 같다. 별로 특별한 점은 없는 부분. 다른 하나의 이펙트는 하트 수류탄으로, 하트 모양이 터지는 이펙트가 나온다. 뭐 여기까진 그럭저럭 시각적 흥미 요소지만..
세 번째 이펙트. 이게 문제다. FG 런처 이펙트로 폭죽이 터지는데, '''범위 안에 있는 모든 적에게 헤드샷 즉사 판정을 꽂는다.''' 각종 수단으로 데미지를 확인해보면 '''17만'''. 이게 당첨돼서 몰려있던 좀비들이 싹다 헤드 폭발로 즉사가 나면 카타르시스가 느껴질정도. 이벤트로 하루 1회씩 연잎밥 수류탄으로 킬을 내면 500 마일리지를 지급하는 이벤트인데, 아마도 이것을 노린 듯. 물론 폭죽 이펙트 뿐 아니라 체력이 낮은 좀비를 다른 이펙트로 처치해도 500마일리지를 지급해준다.
참고로 엄폐물 뒤에 있으면 이 수류탄의 모든 폭발에 대해 데미지를 안받는다.
3.19. 물풍선 수류탄(E)
[1] 정확히 말하면 2010년때는 돌격소총인 크로스보우가 2011년때는 샷건인 볼케이노가 근하신년 총기였다. 2012년때 최초의 장비 근하신년 무기인 흑룡포가 나온 이후 근하신년 무기들은 매년 장비무기로 나오고 있다. 샷건인 매그넘 드릴마저도.[2] 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 12.8초[3] 초기에 장비탭에 있어서 수류탄 대신에 사용할 수 있는줄 알았던 사람들이 있다 카더라. 만약 이게 된다면 주무기는 초월, 장비무기는 매드나 적룡포를 쓴다는 미친 조합이 나온다.[4] 유도탄 사용시 직격으로도 한방이 뜨지 않는다. 비유도 샷은 한방이 뜬다.[5] 현재는 AT4CS가 빙고판이벤트에서조차 멸종되었고 간간히 PC방 전용무기로 등장을 한다. 거기다 컴파운드 보우는 현재 양산 형태로 계속풀리고 있는지라 공방에선 AT4CS보다 컴파운드 보우가 더 잘보인다. [6] 다만 AT4CS 또한 헤드샷이 가능은 하다. 오리지널 등에서 몇 번 쓰다 보면 헤드샷이 종종 뜨기도 하는데, 그 이유는 크로스헤어가 없다 뿐이지 탄약이 직사로 날아가기 때문. 비슷한 원리로 RPG-7 또한 헤드를 노릴 수 있다. 하지만 반동이 개반동인데다가 크로스헤어가 없어서 조준이 힘들기 때문에 결국은 이론상의 이야기.[7] 이 무기가 출시할 당시엔 SVD 커스텀을 제외하곤 유탄 무기는 오직 M79 소드오프 뿐이라 새로 나온 유탄이라 하여 신유라고 불렸다. 그리고 출시한지 수 년이 지나 수많은 유탄 무기들이 나왔음에도 M32는 여전히 신유라고 불리고 있다는 점이 좀 아이러니.[8] 물론 너무 가까이 쏴서 자신이 맞아도 흔들린다.[9] 마지막 남은 총알을 쏜 뒤 재장전 모션을 취하는 도중 타이밍에 맞춰 마우스를 누르면 총알이 한발 장전 되자마자 쏴지게 된다. 이를 통해 적잖히 빠른 연사로 총알을 전부 쓸때까지 지속적인 사격이 가능.[10] 독 데미지를 입히는게 아니라, 유탄의 가스 살포 반경 안에 좀비를 맞추는 것을 카운트한다. 즉, 그냥 가스 구름 안에 오래 들어가 있는다고 해서 감염 디버프가 걸리지는 않는다.[11] 단, 이걸 장점으로도 볼 수 있는것이 하나씩 일일이 장전하는 속도 보다 탄창을 교체하는 것이 전체적인 면에서는 장전 속도가 더 빠르다고 할 수 있다.[12] 그렇다고 슈팅스타의 바운스탄처럼 물체에 닿아도 터지지 않는건 아니다.[13] 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 12.1초[14] 파츠로 홀드업과 슬로우를 박아주면 '''인간판 헤비좀비'''를 연출할 수 있다. 좀비가 어디에도 가지 못하고 앉은 자리에 속박된 채 고통받는 걸 보고 싶다면 강력추천.[15] 로켓점프라던가...넉백이라던가...[16] 솔직히 이정도는 컴파운드 보우보다 약간 높은 수준이다. 쟁쟁한 헤드샷 무기들이 190K 후반대(게이볼그), 150K 초중반대(뉴커먼) 등을 감안하면 결코 높다고 보긴 힘들다.[17] 헤드샷 데미지가 드릴건보다 2배는 높은 뉴커먼은 기관단총+산탄 특성상 러스티 스콜피온의 장갑을 못뚫는다. 촉수 전조현상때 타이밍 노려 억지로 집어넣을수는 있으나 그 타이밍 찾아올 동안 드릴건이 넣을 헤드샷 데미지는 넘사벽이다.[18] 다만 궁니르의 출시로 이 자리를 양분하고 있다.[19] 벽이나 오브젝트 관통이 아닌 플레이어나 봇들 같은 생체 한정[20] 궁니르도 좀비 31마리 다 관통하니 31명의 플레이어를 한 방에 죽일 수 있다. 게다가 이쪽은 데미지마저 강하니 실제로 구현이 가능하다![21] 25렙에 중급약점분석기 기준 1발에 2K다. AT4CS가 10K를 넘거늘...[22] 유저들의 실험결과에 따르면 풀데미지가 1천 정도라고 한다.[23] 사실 이게 더 맞는 게, RPG-7이 쓰는 탄두는 '''안정날개가 1쌍밖에 없다'''. 나머지 1쌍의 날개는 회전력을 주는 날개라 바람 등에 취약하다. 말인 즉 RPG-7을 쐈는데 바람이 불면 '''발사한 로켓탄이 엉뚱한 곳으로 날아간다'''는 소리. 그런 반면 AT4는 탄두에 안정날개가 2쌍 달려 있어서 바람 등에도 잘 버틴다.[24] 이것도 완전히 곧은건 아니고 살짝 위로 휜다. 좀시 보스같은 큰 표적에겐 아무래도 상관없는 수준이지만 인간 크기 표적이라면 중거리 소총 포지션부터 제대로 몸통 조준해도 위쪽으로 빗나간다(...) 물론 오리팀데에서 이걸 쓸 유저는 없지만.[25] 콜오브 듀티 시리즈에서 정조준자세 취하는 시간정도만 소요된다. 짧다.[26] ...라곤 해도 결국 견착조준모드로 전환하는데 시간이 소요되므로 견착조준을 쓰면 결국 DPS가 줄어든다. 안그래도 리로드 3.1초에서 견착조준 시간까지 더하면 AT4CS의 리로드 시간인 4초와 얼추 맞아떨어지므로 탄궤도 예측하고 그냥 쏜것과 비교하면 크게 딜량이 줄어든다. 일반적인 저격총의 줌과는 다른게 저격총 줌은 쏘고, 노리쇠 당기고 자동적으로 줌이 되지만, RPG-7은 쏘고 탄을 재장전한 후 다시 견착조준을 해줘야한다(...) 어지간하면 탄궤도 예측하고 쏘자.[27] 실험 결과 AT4CS가 재장전하는 시간이 4.1초, RPG-7은 3.0초가 소요되었다. 그리고 공략게시판에 올라온 실험결과에 따르면 연사강화에 따라 재장전시간 변동이 된다고 한다. 연사 3강 기준 2.73초까지 줄어든다고...[28] 실험 결과 노강 RPG-7을 약점 분석기 없이 공격력 27단계에서 디오네 사격 기준 10~11K가 떴다. 그리고 다른 실험 결과, 데미지 5강 RPG-7을 약점 분석기 없이 공격력 27단계에서 중독 디오네 쉬움 난이도 기준 사격 결과 대체로 17~18K 였으며, 간혹 19K가 뜨기도 했다. 공격력 27레벨+하급 약점 분석기로 디오네 사격 시 18K~20K, 공격력 27레벨+중급 약점 분석기로 디오네 사격 시 20~21K 나왔으며, 상급약점분석기+눈결정문신(공격력 32레벨) 조합 결과 최고 22~23K까지 떴다. 상중하 약점분석기+공격력 32레벨+크로노보틱스 가면 조합 결과, 최저 20K, 평균 23~24K, 최고 '''26~27K'''가 뜨는 어마어마한 화력을 보인다.[29] 타나토스가 약점이 없고 멈추는 패턴이 많은 보스에게는 게이볼그를 능가하는 데미지를 뽑아내기 때문에 그렇다. 게이볼그는 약점 있는 보스에게는 특효약이다. 따라서 RPG-7이 활약을 하기 위해선 약점이 없고, 활동량이 많은 패턴을 가진 보스라면 가능하지만, 그런 보스가 포보스, 레버넌트, 앙그라, 스티브 렉스 총 4가지 정도밖에 없다. 그나마도 보스의 멈추는 패턴이 자주나오거나 팀원의 협동에 따라 타나토스 기관총이 압도적으로 강하다. 엔비 자매에게 쓰기는 딱 적당할것같지만 대전차포 장비가 잘 안먹힌다.[30] 사실 출시 2달 전에 희대의 사기템인 THANATOS-7이 나와서 저평가를 받기는 하지만, 상술한 내용을 잘 보면 RPG-7 데미지 5강에 중~상급 약점분석기 들고 3.1초에 20K 초반대 화력을 기대할 수 있다. 같은 조건으로 보스에 따라 다르긴 하나, 게이볼그가 2.5초에 20K 초~중반, 썬더볼트가 2.7초에 10K 중~후반, 컴파운드 보우가 2.9초에 10K 초~중반 수준임을 감안하면 3.1초에 20K 초~중반 화력은 '''낮은게 아니다.''' 15년 기준으로 봐도 충분히 주력으로 굴려도 될만한 수준이다.[31] 악몽,중독,환영같은 잡쫄들이 달러를 퍼주는 외전맵에서 솔플할 때, 1발에 6천달러를 소비하며 재구입테크닉을 쓰며 보스를 공략하는데 보스 주변의 잡쫄들이 모조리 폭사하면서 1발에 6천달러짜리 탄환이 수만달러 이득을 벌어들이는 경우도 많다. 이걸 잘만 쓰면 공 27렙 중급약점분석기 기준 1초에 20K짜리 공격이 끊기지 않고 지속적으로 날아가게 된다. 흠좀무.[32] 다만 파란탄환이 아닌데다 예비탄환도 얼마 들고다니지 못하기 때문에 잘못하면 컨트롤이 꼬이는 참사가 일어나기도 한다. RPG-7으로 재구입 테크닉 공격을 하는데 마지막 6천달러로 RPG-7을 구입하여 공격해는데 좀비무리에 맞지 않거나 누가 먼저 싹쓸이하는 변수가 생겨 딜 낭비가 생기고, 그상태에서 달러가 벌릴줄 알고 RPG-7을 버렸는데 달러가 들어오지 않아 RPG-7이 구입되지 않으며, 당황하여 RPG-7을 주웠더니 당연하게도 파란 탄환이 아니기 때문에 재장전을 해야하고, 재장전을 하려고 왼클릭이나 재장전 키를 눌렀더니 예비탄약이 0발이라 몇초간 멍때리며 뻘짓하는, 그야말로 제대로 꼬여버리는 경우가 생기기도 한다. 공략 도중이라는 급박한 상황에서 탄속무기+파란색이 아닌 탄환+부족한 예비탄약 이라는 환상의 조합때문에 은근히 자주 꼬일 수 있다.[33] 일단 오리팀데의 경우 방탄 입어도 스플이 한방이다. AT4CS는 직격해야만 한방이 뜨므로 차별화되는 장점이라고 할만은 하다만 장탄수 조루+탄속무기의 한계+승천하는 탄궤도 때문에 당연히 쓰는사람은 없다.[34] 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 9.7초[35] 리퍼처럼 깔끔하게 전방으로 날아가지 않는 경우가 종종 발생한다.[36] 에어버스터의 공격력은 절대 강한편이 아니다. 확인사살시에는 강력한 딜을 보여주지만 '''확인사살이 없다면 헤드를 때릴수 없기 때문'''이다.[37] 3단계 탱커형좀비라면 다크나이트마저도 죽이는데 오래걸린다. 리퍼, 타나토스9로도 죽이기 힘든데 그보다 데미지가약한 에어버스터는 할수 있는게 없다.[38] 연사력 100%라고 믿기 힘들만큼 연사속도가 느리지만, 그래도 기존에 보스 피격 달러벌이용으로 널리 쓰이던 플건&SKULL-4보다 훨씬 빠르다.[39] 플건과 리퍼로도 비슷하게는 가능하지만 플건은 1탄창에 15000달러 전후가 고작인데다 탄속무기 명중률 때문에 이마저도 보장되기힘들며, 리퍼는 근접이나 다름없어서 너무 위험하다.[40] 구조물 딜량은 재구입 테크닉 사용여부와 상관없이 그냥 쓰는 플라즈마건에게 순간 투사능력이건 지속화력이건 묘하게 밀린다. 탄약을 지속적으로 공급받는 발록-3정도와 비교를 해야할 수준. 상점에서 11900원에 무제한을 얻을수 있는 무기 치곤 가성비 상으론 상당히 준수한 철거 능력이긴 하나 타나토스7&9, 게이볼그와 같은 본격적인 철거공구에겐 당연히 넘사벽 수준으로 밀리니 진짜로 철거용 무기가 없는 유저가 아닌 이상 다른 무기로 철거하자.[41] 리퍼가 앞서는 점은 무한공격이 된다는점 뿐이다. 하지만 이게 엄청난 장점인지라...[42] 리좀 맵의 회오리나무나 스카이라인 맵의 엘리베이터 직전/크레인다리 같은 단일루트.[43] 좀비가 설렁설렁 쫓아와도 지하수로에서 따라잡히게 되는데, 여기서 물버니로 빨리 빠져나가지 못하면 에버가 먹통이 되어 권총으로만 견제해야되기 때문에 난감해진다.[44] 물속에 잠수해야되는 구간이 있다. 보스전도 잠수해야된다.[45] 명당에 에버가 한명 있으면 소좀은 접근이 힘들다.둘이 있으면 모든 좀비가 접근 불가능하다.[46] 차있는 양이 높을수록 멀리날아간다.(소모량은 동일하다.) 좀비를 보면서 연타하면 어떤 기분이 들지 궁금하다..[47] 다트 피스톨과 매커니즘이 비슷한데, 차이점이라면 다트 피스톨은 적중하면 대상을 추적하면서 경직이 적용되지만, 맹독 살포기는 그냥 어디든 닿으면 그자리에서 멈추고 점점 바닥으로 떨어지며 경직이 적용된다. 물론 다트피스톨의 탄환은 벽에 박히면 그 주위를 지나는 순간에도 적용된다.[48] 어썰트나 어비스 같은 환기통에서 적합하다.[49] 연사력과 유지력에 비해 탄창량이 30발밖에 되지않아 탄약이 금방 고갈되어 보조무기와의 적절한 활용이 필요하다.[지속] 대미지도 좀비 종류에 따라 달라진다.[50] 다만 억소리나는 사기무기가 없었던 초창기 좀비모드에선 이 수류탄 데미지로 서로 킬딸을 노렸을 정도.[51] 스플래쉬 데미지를 가진 실전용 주무기가 등장한 것은 11년 10월에 등장한 AT4CS가 최초였고, 본격적으로 잡쫄을 쓸어담는 주무기는 12년 근하신년으로 나온 흑룡포, 12년 6월에 나온 신유탄, 7월에 나온 BALROG-VII가 최초였으며, 이쯤이 앙그라 네스트가 나온 시기였다. 앙그라 네스트 이전까지는 잡쫄처리에는 얄짤없이 SKULL-3&7같은 무기로 탄막을 펼치거나 SKULL-9를 휘둘러야 했고, 당연히 이것만으로는 안전보장이 안되기 때문에 HE수류탄 구비는 필수였다.[52] 이 데미지가 아프긴 하지만 하지만 '''지속적으로 체력은 깎여도 죽이지는 못한다'''.[53] 영어권에서 쓴다면, 그것은 '''도발'''의 의미가 된다."싸우자"라는 뜻.[54] 이 락온된 지점에 있는 표적은 피아를 안가리고 모두 볼 수 있다. 스코프를 활성화시킨 후에, 한 곳을 정하고 클릭한 채로 유지하면 그 지점이 시작 지점이 되며, 원 모양의 락온 게이지가 모두 차기 전에 다른 방향으로 에임을 끌어다 놓으면 그 방향으로 일정 간격을 유지해서 폭격이 시작된다.[55] 속도보정 없이 260이 나온다. 듀팬슬, 듀베건 등의 속도 90 무기군들과 동일하다.