도타 2/6.87 업데이트

 


'''도타 2/버전 업데이트 내역'''
6.86

'''6.87'''

6.88

1. 개요
2. 일반 게임플레이 업데이트
3. 지형 변경사항
4. 아이템 변경사항
4.1. 신규 아이템
4.1.1. 핏빛가시(Bloodthorn)
4.1.2. 공명의 군도(Echo Sabre)
4.1.3. 황폐석(Blight Stone)
4.1.4. 마법 깃든 빗방울(Infused Raindrop)
4.1.5. 바람결(Wind Lace)
4.1.6. 지식의 고서(Tome of Knowledge)
4.1.7. 허리케인 창(Hurricane Pike)
4.2. 기존 아이템 변경 사항
4.2.1. 비조합 아이템
4.2.1.1. 관찰 와드
4.2.1.2. 순간이동 주문서
4.2.1.3. 동물 짐꾼
4.2.1.4. 비행 짐꾼
4.2.1.5. 연막 물약
4.2.1.6. 그림자 부적
4.2.1.7. 유령의 홀
4.2.1.8. 이중 강화석
4.2.1.9. 재생의 반지
4.2.1.10. 체력 반지
4.2.1.11. 회피의 부적
4.2.1.12. 현시의 보석
4.2.2. 조합 아이템
4.2.2.1. 광기의 가면
4.2.2.2. 나비검
4.2.2.3. 도전의 두건
4.2.2.4. 링켄의 구슬
4.2.2.5. 모르디기안의 완갑
4.2.2.6. 바실리우스의 반지
4.2.2.7. 분산의 검
4.2.2.8. 불화의 두건
4.2.2.9. 블라드미르의 공물
4.2.2.10. 선봉 방패
4.2.2.11. 산화
4.2.2.12. 산화와 야차
4.2.2.13. 수호자의 경갑
4.2.2.14. 심연의 검
4.2.2.15. 심판도
4.2.2.16. 아퀼라의 반지
4.2.2.17. 에이토스의 마법봉
4.2.2.18. 연꽃 구슬
4.2.2.19. 영혼 강화석
4.2.2.20. 용기의 메달
4.2.2.21. 용의 장창
4.2.2.22. 율의 신성한 홀
4.2.2.23. 은빛 칼날
4.2.2.24. 인내의 반지
4.2.2.25. 재생의 구슬
4.2.2.26. 지구력의 북
4.2.2.27. 창공의 렌즈
4.2.2.28. 천상의 미늘창
4.2.2.29. 칼날 갑옷
4.2.2.30. 타라스크의 심장
4.2.2.31. 통찰의 파이프
4.2.2.32. 팔색구
4.2.2.33. 핏빛 수호
4.2.2.34. 혈석
4.2.2.35. 희미한 망토
5. 영웅 변경사항
6. 6.87b 변경사항
7. 6.87c 변경사항
8. 6.87d 변경사항
9. 관련 문서


1. 개요


본 문서는 온라인 게임 도타 2가 2016년 4월 25일에 적용한 게임플레이 버전 6.87의 변경 및 추가 사항을 서술하는 문서다.

2. 일반 게임플레이 업데이트


  • 랭크 게임 자유 선택 모드가 개편되었습니다. 선택 단계를 시작하기 전, 15초 동안 금지할 영웅에 투표하는 단계를 거칩니다. 모든 플레이어가 각기 다른 영웅에 투표한 다음, 투표한 영웅의 반이 무작위로 선택 및 금지됩니다.[1]
  • 각 팀은 미니맵 UI에서 사용할 수 있는 탐색 능력을 사용할 수 있습니다.

900의 효과범위를 선택하여 8초 동안 적 영웅이 있는지를 알려둡니다. 처음부터 사용할 수 없으며, 4.5분의 쿨다운이 있습니다.

로샨 소굴에 있는 영웅을 탐지하지 못하지만, 연막 물약을 사용한 영웅을 탐지할 수 있습니다. 그러나 적 영웅이 있는지 없는지만 알려줄 뿐, 몇 명이 있는지는 알 수 없습니다.

상대 팀이 스캔 능력을 사용한 것을 알 수 없습니다.

  • 기본 체력이 180 > 200으로 증가
  • 힘 수치 1당 체력이 19 > 20으로 증가
  • 영웅의 기본 마나가 0 > 50으로 증가
  • 지능 수치 1당 마나가 13 > 12로 감소
  • 지능 수치 16당 주문 피해량이 1% 증가합니다. [2]
  • 영웅의 속성 창에 마우스를 올리면 이제 총 주문 피해량을 표시합니다. 창공의 렌즈로 증가된 수치도 표시합니다.
  • 전선 크립의 업그레이드 당 증가하는 체력이 10 > 12로 증가
  • 2차 포탑은 3차 포탑과 같은 공격력을 갖습니다.
  • 포탑은 주변의 아군 영웅에게 방어력 오라를 부여합니다. 1차 포탑은 1만큼, 2/3/4차 포탑은 3만큼 부여합니다.
  • 포탑의 진실의 시야 범위가 900 > 700으로 감소[3]
  • 처음 나오는 풍요 룬은 더 이상 경험치를 제공하지 않습니다.
  • 근거리 영웅의 공격 사거리가 128 > 150으로 증가
  • 전선 크립의 영웅 추적 시간과 쿨다운이 2 > 2.5초로 증가
  • 근거리 크립의 현상금이 40 > 38로 감소. 우수 크립과 상급 크립에도 적용되며, 원거리 크립의 현상금은 변화가 없습니다.
  • 전선 크립의 업그레이드 당 현상금 증가가 1 > 2로 증가
  • 근거리 크립의 경험치가 62 > 45로 감소, 원거리 크립의 경험치가 41 > 90으로 증가. 전선 크립 한 무리당 총 경험치는 같습니다.
  • 레벨 8과 9에 도달하기 위해 필요한 경험치량이 600/1200 > 800/1000으로 감소
  • 에테리얼 상태는 이제 발사된 투사체를 완벽하게 방어합니다.
  • 회피는 이제 유사 무작위 분포를 따르며, 공격 발사 시점이 아닌 도착 시점에 계산됩니다.
  • 켄타우로스 몰이꾼의 체력이 550 > 350으로 감소
  • 켄타우로스 몰이꾼의 방어력이 1 감소
  • 켄타우로스 야영지는 이제 켄타우로스 몰이꾼이 2마리 생성됩니다.
  • 더블 대미지와 신속화 룬과 주문 면역과의 특별한 상호 작용 관계가 삭제되었습니다.
  • 다음 능력으로 인한 디버프는 이제 정화할 수 있습니다: 악몽, 새끼거미 소환, 악의, 한파, 부식성 피부, 도약의 이동 속도 증가 효과
  • 빠르게 움직이는 대상을 지정할 때의 시전 거리의 문제를 개선하여 너무 먼 거리에서 능력이 사용되는 문제를 수정했습니다.
  • 환영도 이제 고정 피해량 감소의 효과를 얻습니다.
  • 캡틴 모드의 선택 시간이 40 > 30초로 감소, 예비 시간이 110 > 130으로 증가
  • 캡틴 모드의 선택/금지 순서를 개편하였습니다. 그 결과는 다음과 같습니다.[4]

1차 금지: 래디언트 금지▶다이어 금지▶래디언트 금지▶다이어 금지

1차 선택: 래디언트 선택▶다이어 선택▶다이어 선택▶래디언트 선택

2차 금지: '''다이어 금지'''▶'''래디언트 금지'''▶다이어 금지▶래디언트 금지

2차 선택: 다이어 선택▶래디언트 선택▶다이어 선택▶래디언트 선택

3차 금지: 다이어 금지▶래디언트 금지

3차 선택: '''래디언트 선택'''▶'''다이어 선택'''

  • 강함 방어 유형을 삭제하고, 해당하는 유닛의 방어 유형을 부드러움(=저번 패치에서 기본으로 통합) 방어 유형으로 옮겼습니다.
  • 로샨의 방여 유형을 기본에서 영웅로 변경
  • 어둠트롤 소환사의 공격 유형이 관통에서 영웅으로 변경
  • 천둥도마뱀의 공격 유형이 기본에서 영웅으로 변경
  • 어둠트롤 소환사의 공격력이 55-60 > 40-45로 감소
  • 천둥도마뱀의 공격력이 71-78 > 60-65로 감소
  • 하피 폭풍소환사의 마나가 540 > 400으로 감소
  • 사티로스 고문가의 마나가 600 > 400으로 감소

3. 지형 변경사항


  • 래디언트 하부 2차 포탑과 주변의 나무의 위치를 조정했습니다.
  • 다이어 비밀 상점과 고대 크립 야영지로 통하는 비탈길을 뒤로 약간 움직였고 조금 더 좁혔습니다.
  • 래디언트 하부 2차 포탑 뒤의 비탈길의 폭을 늘렸습니다.
  • 다이어 하부 1차 포탑의 왼쪽으로 통하는 비탈길을 만들었습니다.
  • 다이어 정글 한가운데에 와드 설치 지점을 만들었습니다.
  • 래디언트 안전 전선 근처의 중립 야영지의 생성 박스의 크기를 조정했습니다.
  • 3차 포탑과 병영의 위치를 언덕 입구에서 약간 더 뒤로 조정했습니다.
  • 다이어 중부 1차 포탑 왼편의 언덕으로 통하는 길목 사이의 나무들의 쥬킹 경로를 조정했습니다.
  • 래디언트 중형 크립 야영지의 왼쪽 위 부분에 숨을 수 있는 장소를 만들었습니다.
  • 다이어 위험 전선의 중립 야영지의 생성 박스의 크기를 감소시켰습니다.
  • 래디언트 상부 1차 포탑의 왼쪽 부분의 나무들에 새로운 경로를 만들었습니다.
  • 래디언트 하부 2차 포탑의 아래쪽에 있는 나무들에 새로운 경로를 만들었습니다.
  • 래디언트 4차 포탑의 간격을 조금 넓혔습니다.
  • 래디언트 하부 2차 포탑의 위쪽에 숨을 수 있는 작은 공간을 만들었습니다.
  • 래디언트 중간 크립 야영지의 소환 지점을 약간 뒤로 이동시켰습니다.
  • 상부 룬 위의 다이어 절벽 쪽의 나무를 제거했습니다.
  • 래디언트 중부 1차 포탑의 오른쪽에 나무 두 그루를 더 배치했습니다.
  • 래디언트 대형 크립의 오른쪽에 나무들을 재배치하여 영웅의 시야를 잘 보이게 했습니다.
  • 다이어 소형 야영지의 오른쪽에 숨을 수 있는 공간을 만들었습니다.
  • 래디언트 위험 전선 야영지의 유닛들이 잘 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

4. 아이템 변경사항



4.1. 신규 아이템


모든 신규 아이템명의 공식 번역이 나왔습니다. 다른 문서도 공식 번역으로 수정해주십시오.

4.1.1. 핏빛가시(Bloodthorn)


  • 제작법: 증오의 꽃가지(4075) + 수정검(2120) + 조합법(1000) = 7195골드 [5]
  • 지속 효과: +25 지능, +30 공격 속도, +60 공격력, +150% 마나 재생, 20% 확률로 1.75배 치명타
  • 사용 효과: 대상을 5초동안 침묵시키며, 그 후 받은 피해의 30%만큼을 마법 피해를 입힙니다. 이 효과에 걸린 적을 자신과 아군이 공격할 시, 정밀 타격을 얻고 1.35배의 치명타를 입힙니다. 쿨다운 11초

4.1.2. 공명의 군도(Echo Sabre)


  • 제작법: 망각의 지팡이(1650) + 오거 몽둥이(1000) = 2650골드
  • 지속 효과:+10 힘, +10지능, +10 공격 속도, +15 공격력, +75% 마나 재생,
  • 빠르게 두 번 공격합니다. 두 번째 공격은 대상의 이동/공격 속도를 0.6초 동안 100% 둔화시킵니다. 5초의 쿨다운을 가지며, 근거리 영웅만 효과를 얻습니다.

4.1.3. 황폐석(Blight Stone)


  • 가격: 300골드
  • 지속 효과: 공격받은 대상의 방어력을 2 감소시킵니다.
  • 보조 상점에서 판매합니다.
  • 용기의 메달과 심판도의 재료 아이템입니다.
  • 고유 공격 변형치입니다.

4.1.4. 마법 깃든 빗방울(Infused Raindrop)


  • 소모 아이템입니다.
  • 가격: 225골드
  • 지속 효과: +0.85 마나 재생. 구매 시 5의 충전량을 가지며, 충전량이 0이 되면 없어집니다. 50이상의 마법 피해를 입으면 120의 마법 피해를 막고 충전량이 하나 소모됩니다. 피해 흡수 효과는 4초의 쿨다운을 가집니다.[6]
  • 게임 시작 후 3분 동안은 살 수 없습니다.

4.1.5. 바람결(Wind Lace)


  • 가격: 225골드
  • 지속 효과: +20 이동 속도
  • 지구력의 북과 율의 신성한 홀의 재료 아이템입니다.
  • 여러개를 사도 효과가 중첩되지 않습니다. 신발과 율의 신성한 홀과는 중첩됩니다.

4.1.6. 지식의 고서(Tome of Knowledge)


  • 소모 아이템입니다.
  • 가격: 150골드
  • 사용 효과: 내 영웅이 즉시 425의 경험치를 얻습니다.
  • 게임이 시작할 때는 살 수 없으며, 이후 10분마다 하나씩 입고됩니다.

4.1.7. 허리케인 창(Hurricane Pike)


  • 제작법: 염동력 지팡이(2250) + 용의 장창(1900) + 조합법(250) = 4375골드
  • 지속 효과: +20 민첩, +15 힘, +10 지능, +4 체력 재생, +130 공격 사거리(원거리 영웅만, 중첩 불가)
  • 사용 효과: 적에게 사용 시, 서로 반대 방향으로 450만큼 밀려나며, 5초동안 사거리 제한 없이[7] 최대 4번 대상을 공격할 수 있습니다. 그러나 시야 바깥으로 밀어버릴 경우 적의 시야를 제공하지 않습니다. 아군에게 사용 시 염동력 지팡이와 같은 효과를 냅니다. 쿨다운 14초.

4.2. 기존 아이템 변경 사항



4.2.1. 비조합 아이템



4.2.1.1. 관찰 와드

  • 제거했을 때 주어지는 골드와 경험치가 50/100 > 100/25로 조정되었습니다.
  • 지속시간이 7 > 6분으로 감소
  • 재입고 시간이 180 > 150초로 감소
  • 구매 가격이 75 > 65골드로 감소

4.2.1.2. 순간이동 주문서

  • 구매 가격이 75 > 50골드로 감소

4.2.1.3. 동물 짐꾼

* 동물 짐꾼의 부활 쿨다운이 140 > 120초로 감소. [8]

4.2.1.4. 비행 짐꾼

* 구매 가격이 200 > 150골드로 감소

4.2.1.5. 연막 물약

* 재입고 시간이 12 > 11분으로 감소
* 더 이상 영웅이 사용했을 때 쿨다운을 가지지 않습니다.

4.2.1.6. 그림자 부적

* 구매 가격이 1400 > 1300골드로 감소

4.2.1.7. 유령의 홀

* 유령 형상의 쿨다운이 30 > 25초로 감소

4.2.1.8. 이중 강화석

* 추가 체력/마나량이 250/150 > 175/175로 조정
* 이중 강화석을 재료로 하는 모든 아이템의 성능도 이에 맞게 조정되었습니다.

4.2.1.9. 재생의 반지

* 구매 가격이 350 > 325골드로 감소

4.2.1.10. 체력 반지

* 체력 재생량이 5 > 6으로 증가

4.2.1.11. 회피의 부적

* 구매 가격이 1800 > 1700골드로 감소

4.2.1.12. 현시의 보석

* 진실의 시야 범위가 1100 > 900으로 감소

4.2.2. 조합 아이템



4.2.2.1. 광기의 가면

* 광폭화(시전 기술)의 받는 피해 증가량이 30 > 25%로 감소

4.2.2.2. 나비검

  • 시전 기술의 쿨다운이 35 > 25초로 감소

4.2.2.3. 도전의 두건

  • 조합식이 재생의 반지 2개에서 1개로 조정되었습니다. 체력 재생량이 이에 맞게 조정됩니다.

4.2.2.4. 링켄의 구슬

  • 조합서의 가격이 1325 > 1000골드로 감소

4.2.2.5. 모르디기안의 완갑

  • 부정한 힘을 활성화하는 동안 5의 추가 방어력을 제공합니다.[9]

4.2.2.6. 바실리우스의 반지

  • 추가 방어력이 3 > 2로 감소[10]
  • 추가 공격력이 6 > 7로 증가

4.2.2.7. 분산의 검

  • 정화의 쿨다운이 0 > 2초로 증가
  • 근거리/원거리 환영에 의한 마나 소각량이 25/12 > 20/10으로 감소
  • 근거리/원거리 영웅에 의한 마나 소각량이 25 > 40으로 증가

4.2.2.8. 불화의 두건

  • 이제 제작에 굳은 의지의 투구, 공허 부적 2개, 그리고 400골드의 조합서가 필요합니 다.
  • 가격이 2270 > 2240골드로 조정되었습니다.
  • 변경된 능력치
    • +6 힘, +6 민첩, +12 지능, +6 채력 재생, +6 공격력, +6 방어력
  • 불화의 두건 디버프는 이제 정화할 수 있습니다.

4.2.2.9. 블라드미르의 공물

  • 오라의 방어력 증가량이 5 > 4로 감소

4.2.2.10. 선봉 방패

  • 체력 재생량이 6 > 8로 증가합니다.

4.2.2.11. 산화

  • 경상 확률이 15 > 20%로 증가 [11]
  • 경상 이동 둔화량이 20 > 20%/10%(근거리/원거리)로 조정되었습니다.

4.2.2.12. 산화와 야차

  • 중상 확률이 16 > 30%로 증가
  • 중상 이동 둔화량이 32 > 26%/13%(근거리/원거리)로 감소

4.2.2.13. 수호자의 경갑

  • 조합서의 가격이 1650 > 1700골드로 증가

4.2.2.14. 심연의 검

  • 이제 제작에 해골 파쇄기, 선봉 방패, 그리고 1550골드짜리 조합서가 필요합니다.
  • 제작 가격이 6750 > 6400골드로 감소
  • 변경 능력치
    • +10 힘, +10 피해, +250 체력, +15 체력 재생
    • 방어: 100% 확률로 40/20(근거리/원거리)만큼의 기본 공격 피해를 막습니다.
  • 압도의 마나 소모량이 150 > 75로 감소
  • 압도의 쿨다운이 60 > 35초로 감소
  • 강타 피해량이 120 > 85로 감소

4.2.2.15. 심판도

  • 이제 조합서 대신 황폐석이 필요합니다.

4.2.2.16. 아퀼라의 반지

  • 추가 방어력이 3 > 2로 감소 (이제 오라로만 방어력을 얻습니다.)
  • 추가 공격력이 9 > 10으로 증가

4.2.2.17. 에이토스의 마법봉

  • 명중률 증가 효과가 삭제되었습니다.

4.2.2.18. 연꽃 구슬

  • 조합서 대신 기운 강화석이 필요합니다.[12]
  • 초당 체력 재생이 5 > 6으로 증가[13]

4.2.2.19. 영혼 강화석

  • 더 이상 체력 재생을 제공하지 않습니다.
  • 추가 마나 재생이 100 > 50%로 감소

4.2.2.20. 용기의 메달

  • 이제 조합서 대신 역병의 돌이 필요합니다.

4.2.2.21. 용의 장창

  • 이제 제작에 오거 몽둥이와 엘프의 손목띠 2개가 필요합니다.
  • 가격이 1875 > 1900골드로 증가
  • 변경된 능력치
    • +15 힘, +15 민첩, +130 공격 범위(원거리만)

4.2.2.22. 율의 신성한 홀

  • 이제 현자의 가면 대신 바람결이 필요합니다.

4.2.2.23. 은빛 칼날

  • 이제 제작에 어둠의 검과 궁극구가 필요합니다.
  • 이제 분해할 수 있습니다.
  • 변경된 능력치
    • +30 공격력, +30 공격 속도, +15 모든 능력치
  • 은빛 칼날 디버프의 공격력 감소량이 40 > 50%로 증가

4.2.2.24. 인내의 반지

  • 초당 체력 재생량이 5 > 6으로 증가.

4.2.2.25. 재생의 구슬

  • 초당 체력 재생량이 10 > 12로 증가

4.2.2.26. 지구력의 북

  • 이제 제작에 전투 팔찌, 재생의 반지, 바람 노끈, 그리고 700골드의 조합서가 필요합니다.
  • 변경된 능력치
    • +9 지능, +6 힘, +3 민첩, +3 피해, +3 체력 재생

4.2.2.27. 창공의 렌즈

  • 추가 주문 피해량이 8 > 5%로 감소

4.2.2.28. 천상의 미늘창

  • 원거리 영웅에 대한 무장해제 지속 시간이 4.5 > 5.5초로 증가

4.2.2.29. 칼날 갑옷

  • 이제 모든 피해 감소 요인이 적용되기 전의 피해를 반사하며, 받은 피해의 유형과 같은 유형으로 반사합니다.
  • 더 이상 주문 면역인 적을 무시하지 않습니다. [14]

4.2.2.30. 타라스크의 심장

  • 추가 힘이 40 > 45로 증가
  • 추가 체력이 300 > 250으로 감소

4.2.2.31. 통찰의 파이프

  • 방어막 중첩 방지 제한을 삭제했습니다.

4.2.2.32. 팔색구

  • 더 이상 체력 재생을 제공하지 않습니다.
  • 마나 재생률이 100 > 50%로 감소

4.2.2.33. 핏빛 수호

  • 쿨다운이 60 > 50초로 감소
  • 체력 재생량이 2 증가

4.2.2.34. 혈석

  • 첫 구매 시 12의 충전량을 가집니다.

4.2.2.35. 희미한 망토

  • 흐리기의 마나 소모량이 110 > 90으로 감소

5. 영웅 변경사항



5.1. 가면무사


  • 치유 와드는 이제 기본적으로 가면무사를 따라다닙니다.

5.2. 가시멧돼지


  • 가시투성이 등가죽의 가시 흩뿌리기 발동 피해량이 230 > 210으로 감소
  • 아가님의 홀의 효과 범위가 600 > 700으로 증가

5.3. 강령사제


  • 사신의 낫의 부활 시간 증가량이 30 > 10/20/30초로 감소
  • 사신의 낫의 잃은 체력 당 피해량이 0.4/0.6/0.9 > 0.6/0.75/0.9로 증가

5.4. 겨울 비룡


  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.

극지 불태우기가 전환 능력으로 바뀌며, 초당 40의 마나를 소모합니다. 전환 시작 시 소모되는 마나량은 기존과 같습니다.[15]

하나의 대상에 대한 디버프 횟수 제한이 삭제됩니다.

  • 겨울의 저주의 쿨다운이 120/110/90 > 90초로 감소

5.5. 고대 영혼


  • 발 얼리기의 쿨다운이 15/13/11/9 > 13/11/9/7초로 감소
  • 발 얼리기의 피해 적용 시점이 시전 후 0.8/1.6/2.5/3.4 > 0/1/2/3초로 변경

5.6. 고대 티탄


  • 공명파 발구르기의 피해량이 80/90/100/110 > 85/110/135/160
  • 공명파 발구르기의 수면에서 깨어날 수 있는 유예 시간이 0.65초 > 0.8초로 증가

5.7. 고독한 드루이드


  • 영혼 곰의 휘감는 발톱이 유사 무작위 분포를 따릅니다.
  • 전투 함성의 추가 피해량이 90/120/150 > 70/100/130으로 감소

5.8. 군단 사령관


  • 결투가 대상의 무장 해제나 에테르 상태를 무시하지 않습니다.[16]

5.9. 그림자 마귀


  • 영혼의 진혼곡의 피해 경로의 거리가 975/1000/1025 > 1000으로 조정
  • 영혼의 진혼곡의 방출된 영혼의 시작 부분 효과범위가 75/100/125 > 125로 증가
  • 영혼의 진혼곡의 방출된 영혼의 끝 부분 효과범위가 400/425/450 > 425로 조정
  • 아가님의 홀은 영혼 거두기의 최대 영혼 갯수를 15/22/29/36 > 22/30/38/46개로 증가시킵니다. 기존 아가님 효과를 대체하지 않습니다.

5.10. 그림자 악마


  • 분열로 생성되는 환영의 피해량이 30/40/50/60 > 30/45/60/75%로 증가
  • 영혼 사냥꾼의 쿨다운이 13 > 13/12/11/10초로 감소

5.11. 그림자 주술사


  • 대규모 뱀 와드의 확산 피해 방식이 변경되었습니다.
    • 이제 175 범위 내의 적에게 75%의 확산 피해를 줍니다.[17]

5.12. 길쌈꾼


  • 시간 거스르기는 이제 투사체를 빗나가게 합니다.
  • 아가님의 홀 효과를 받는 시간 거스르기의 쿨다운이 20 > 16초로 감소

5.13. 나가 세이렌


  • 환영 복제의 환영 피해량이 20/25/30/35 > 25/30/35/40%로 증가
  • 아가님의 홀 효과를 받는 세이랜의 노래의 초당 체력 회복량이 최대 체력의 8 > 10%로 증가
  • 세이렌의 노래는 이제 골렘과 같은 유닛에도 적용됩니다.

5.14. 나무정령 수호자


  • 자연의 눈속임의 나무 탐지 반경이 375 > 350으로 감소
  • 자연의 눈속임의 나무 탐지 유예 시간이 1 > 0.75초로 감소
  • 자연의 눈속임의 이동 속도 증가가 10 > 14/16/18/20%로 증가
  • 씨뿌리기의 쿨다운이 16/14/12/10 > 16/13/10/7로 감소

5.15. 닉스 암살자


  • 기본 체력 재생량이 2.5 > 3.5로 증가
  • 가시 등딱지가 주문 면역 상태인 공격자의 피해를 막지 못했던 것을 수정했습니다.

5.16. 대즐


  • 맹독의 손길의 시전거리가 600 > 600/650/700/750으로 증가

5.17. 대지령


  • 바위 치기의 이동 속도가 1200 > 900으로 감소
  • 기본 이동 속도가 305 > 295로 감소

5.18. 도끼전사


  • 반격의 나선의 피해 유형이 물리에서 순수로 변경되었습니다.
  • 반격의 나선의 피해량이 100/135/170/205 > 90/120/160/180으로 감소

5.19. 드로우 레인저


  • 돌풍의 시전 시간이 0.4 > 0.25초로 감소

5.20. 디스럽터


  • 역장의 범위가 325 > 340으로 증가

5.21. 땜장이


  • 재무장의 마나 소모량이 125/225/325 > 100/200/300으로 감소
  • 재무장이 이제 통찰의 파이프의 쿨다운을 초기화하지 않습니다.
  • 기본 지능이 27 > 30으로 증가

5.22. 레이저


  • 정전기 연결이 끊어지는 거리가 100 증가

5.23. 루나(도타 2)


  • 레벨당 민첩 증가량이 2.8 > 3.3으로 증가

5.24. 루빅


  • 음영 광선의 피해량이 70/140/210/280 > 75/150/225/300으로 증가
  • 공허장의 마법 저항력이 5/10/15/20 > 10/14/18/22%로 증가
  • 회전 속도가 0.5 > 0.7로 증가

5.25. 리치(도타 2)


  • 서리 폭발과 연쇄 빙결의 둔화는 이제 서로 중첩됩니다.
  • 연쇄 빙결은 언다잉의 좀비에게 튕기지 않습니다.

5.26. 리키(도타 2)


  • 이제 캡틴 모드에서 선택 가능합니다.
  • 점멸 가격의 피해량이 20/40/60/80 > 60/80/100/120으로 증가
  • 암살 비법의 시전 시간이 0.4 > 0.3초로 감소
  • 암살 비법의 쿨다운이 40초 > 40/35/30초로 감소

5.27. 마그누스


  • 기본 체력 재생이 0.25 > 0.75로 증가
  • 기본 공격 피해량이 4 증가

5.28. 망령 제왕


  • 필사의 일격은 영웅이 아닌 대상에게 치명타 배수의 두배의 피해를 입힙니다.

5.29. 메두사(도타 2)


  • 석화의 시선의 피해 증폭량이 30/40/50% > 50%으로 증가
  • 석화의 시선의 지속시간이 6 > 5/6/7초로 조정
  • 석화의 시선의 둔화가 50 > 35%로 감소

5.30. 모래 제왕


  • 모래 폭풍의 최대 정신집중 시간이 20/40/60/80 > 50초로 조정

5.31. 모플링


  • 형상 복제 환영의 피해가 50% > 80%로 증가
  • 혼성체의 쿨다운이 120초 > 70초

5.32. 미라나


  • 아가님의 홀 효과가 추가됩니다.

매 8초마다 자동으로 유성우가 발동됩니다. 주변에 적이 없으면 범위 내에 효과 대상이 들어올 때 까지 발동하지 않습니다. 수동 시전과의 쿨다운을 공유하지 않습니다.

적이 미라나를 볼 수 없을땐 발동하지 않습니다. 단절로 발동을 막을 수 있습니다.


5.33. 미포


  • 기본 피해량이 4 증가

5.34. 바이퍼


  • 맹독 공격은 더 이상 고유 공격 변형치가 아닙니다.

5.35. 번개 감시자


  • 휘몰이는 더 이상 마법 면역인 유닛을 둔화시키지 않습니다.
  • 휘몰이는 이제 정화가 가능합니다.
  • 휘몰이의 둔화가 50 > 35/40/45/50%으로 감소
  • 자기장의 쿨다운이 50 > 35/30/25/20으로 감소
  • 자기장의 지속시간이 3.5/4/4.5/5 > 3.5/4.5/5.5/6.5초로 증가
  • 자기장은 이제 자기장의 바깥에서 들어온 공격만 회피합니다.
  • 번개 망령의 마나 소모량이 100/110/120/130 > 80으로 감소
  • 번개 망령의 활성화 시간이 3 > 2초로 감소
  • 번개 망령의 피해량이 150/200/250/300 > 100/160/220/280으로 감소
  • 이중 폭풍은 이제 체력과 마나를 소모하지 않습니다.
  • 이중 폭풍의 능력/아이템 쿨다운은 기존 환영에 기반합니다.
  • 이중 폭풍은 더 이상 죽을 때 잃어버리는 아이템을 복사하지 않습니다.
  • 이중 폭풍의 쿨다운이 65/60/55 > 50/40/30으로 감소
  • 이중 폭풍의 지속시간이 20 > 12/13/14초로 감소
  • 이중 폭풍의 시전 시간이 0 > 0.15초로 증가
  • 레벨 업 당 힘 상승치가 1.9 > 2.3으로 증가
  • 레벨 업 당 지능 상승치가 2.1 > 2.6으로증가

5.36. 벌목꾼


  • 죽음의 회전날의 디버프 지속시간이 11 > 14초로 증가
  • 고반응성 기계갑옷의 중첩 당 체력 재생과 방어력이 1 > 1/1.2/1.4/1.6으로 증가

5.37. 복수 혼령


  • 마법의 화살 기절 시간의 1.45/1.55/1.65/1.75 > 1.2/1.4/1.6/1.8초로 조정

5.38. 불사조(도타 2)


  • 아가님의 홀 효과를 받는 이제 파괴하기 위해 공격해야 하는 횟수가 7/10/13으로 증가

5.39. 비사지


  • 무덤지기의 망토의 재충전 시간이 4 > 3초로 감소
  • 무덤지기의 망토를 소모 최소 피해 임계치가 2 > 15로 증가
  • 하수인의 석상 형태 발동 시간이 1 > 0.85초로 감소

5.40. 빛의 수호자


  • 기본 이동 속도가 315 > 335로 증가

5.41. 수정의 여인


  • 수정 회오리의 쿨다운이 12 > 12/11/10/9초로 감소
  • 4레벨 신비한 오라의 자신에게 적용되는 마나 재생 효과가 6 > 8로 증가

5.42. 스벤(도타 2)


  • 기본 이동 속도가 295 > 290으로 감소

5.43. 아바돈(도타 2)


  • 아베르누스의 저주의 둔화량이 5/10/15/20 > 8/12/16/20%로 증가

5.44. 악령(도타 2)


  • 악령의 단검의 둔화 효과는 더 이상 주문 면역을 관통하지 않습니다. 대상이 주문 면역 상태가 되어도 단검의 궤적은 유지됩니다.
  • 악령 불러내기의 쿨다운이 120 > 140/130/120초로 증가
  • 악령 불러내기로 나온 환영은 이제 기절시킬 수 있습니다.
  • 레벨 업 당 민첩 상승치가 2.2 > 1.8로 감소

5.45. 악몽의 그림자


  • 약화의 마나 소모량이 95/105/115/125 > 95로 감소

5.46. 에니그마


  • 마의 형상을 야수지배자의 멧돼지나 매에게 사용할 수 없던 것을 수정했습니다.

5.47. 야수지배자


  • 매의 낮 시야가 700/1000/1300/1600 > 500/750/150/1250으로 감소
  • 매의 밤 시야가 700/800/900/1000 > 500/650/800/950으로 감소

5.48. 언다잉


  • 묘비는 이제 환영의 공격을 크립의 공격 횟수로 간주합니다.

5.49. 얼굴없는 전사


  • 시간 이동의 시전 거리가 625 > 675로 증가
  • 시간 이동의 시전 시간이 0.2 > 0.3초로 증가
  • 시간 팽창의 쿨다운이 36/30/24/18 > 40/34/28/22초로 증가
  • 시간 팽창의 디버프 지속 시간이 7/8/9/10 > 8초로 조정
  • 시간 가두기가 더 이상 시간의 구슬 안의 적에게 2배의 피해를 주지 않습니다.
  • 시간 가두기의 피해량이 40/50/60/70 > 50/75/100/125로 증가
  • 아가님의 홀이 더 이상 시간의 구슬의 지속시간을 증가시키지 않습니다.

5.50. 얼음폭군


  • 바다코끼리 차기의 쿨다운이 12 > 8초로 감소
  • 바다코끼리 차기의 피해량이 200 > 350으로 증가

5.51. 예지자


  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.

정화의 불길의 쿨다운이 2.25 > 1초로 감소하며, 시전 시간이 0.3 > 0.1초로 감소합니다.


5.52. 외계 침략자


  • 비전 구체의 지능 강탈량이 2/3/4/5 > 1/2/3/4로 감소
  • 비전 구체의 마나 소모량이 100 > 100/120/140/160으로 증가
  • 이계 감옥의 시전 거리가 450/500/550/600 > 225/350/475/600으로 감소

5.53. 요술사(도타 2)


  • 추진력의 거리 비례 피해량이 15/20/25 > 14/18/22%로 감소
  • 추진력의 최대 피해 거리가 2500 > 1750으로 감소. [최대]

5.54. 용기사(도타 2)


  • 불꽃 숨결의 피해 감소량이 20/25/30/35 > 35%로 증가
  • 불꽃 숨결의 쿨다운이 12 > 14/13/12/11초로 조정
  • 기본 공격력이 4 증가

5.55. 원소술사


  • 조합된 능력의 시전 시간이 0 > 0.05로 증가
  • 한파는 이제 정화 가능합니다.
  • 유령 보행의 쿨다운이 35 > 45초로 증가
  • 달구어진 영혼의 시야, 체력과 마나가 익조트/콰스 기반에서 콰스/익조트 기반으로 바뀝니다.
  • 기본 지능이 22 > 16으로 감소
  • 기본 공격력이 6 증가

5.56. 유령 자객


  • 질식의 단검이 이제 60+현재 공격력의 25/40/55/70%의 물리 피해를 입힙니다. 여전히 모든 공격 변형치가 적용되며, 영웅이 준 피해로 간주됩니다.
  • 회전 속도가 0.4 > 0.6으로 증가

5.57. 자연의 예언자


  • 나무정령의 현상금이 14-20 > 18-24로 증가
  • 나무정령의 시야가 1000/800(낮/밤) > 500으로 감소

5.58. 자이로콥터(도타 2)


  • 아가님의 홀 효과가 재설계되었습니다.

보조 총기가 추가되어, 1.4초마다 600범위 내의 무작위 적 하나를 자동으로 공격합니다. 현재 공격력과 같은 피해를 입히며, 모든 공격 변형치가 적용됩니다.

로켓 폭격과 동일한 규칙이 적용됩니다.[18]

투명화 도중에는 공격하지 않으며, 단절로 무력화 가능합니다.

  • 기본 공격력이 4 감소

5.59. 자키로


  • 불바다의 길이가 900 > 1400으로 증가
  • 불바다는 더 이상 대상을 지정하지 않습니다
  • 아가님의 홀 효과를 받는 불바다의 지속시간이 20 > 30초로 증가

5.60. 저격수(도타 2)


  • 유산탄의 초당 피해량이 12/24/36/48 > 15/30/45/60로 증가

5.61. 전능기사


  • 약화의 오라는 더 이상 주문 면역을 관통하지 않습니다.

5.62. 제우스(도타 2)


  • 전기장의 피해가 5/7/9/11 > 4/6/8/10%으로 감소
  • 전기장은 더 이상 점멸 단검의 쿨다운을 돌아가게 하지 않습니다.
  • 천둥신의 분노의 피해량이 225/350/475 > 225/325/425로 감소

5.63. 죽음의 예언자


  • 혼령 빨아들이기가 더 이상 시야를 제공하지 않습니다.
  • 혼령 빨아들이기의 피해 유형이 순수에서 마법으로 바뀌며, 주문 면역을 관통하지 못합니다.
  • 혼령 빨아들이기의 피해량이 20 + 최대 체력의 1/2/3/4% > 25 + 최대 체력의 1/2.5/4/5.5%로 증가
  • 혼령 빨아들이기의 지속시간이 5 > 6초로 증가
  • 혼령 빨아들이기의 연결 거리가 300 > 250으로 감소
  • 기본 힘이 19 > 18로 감소

5.64. 지진술사


  • 아가님의 홀 효과가 재설계되었습니다.

토템 강화가 사거리 900의 지점 지정 능력이 됩니다. 시전한 곳으로 뛰어들어 착지한 후 토템 강화를 시전합니다.

자신에게 시전할 시 뛰어들지 않고 그 자리에서 시전합니다.


5.65. 첸(도타 2)


  • 신의 손길이 더 이상 자신이 조종하는 크립의 체력을 모두 회복시키지 않습니다.

5.66. 취권도사


  • 대지 전사의 분쇄가 부수기로 바뀝니다. 건물에 150% 추가 피해를 입힙니다.
  • 대지 전사의 공격 유형이 영웅으로 바뀌었습니다.
  • 폭풍 전사의 방어 유형이 영웅으로 바뀌었습니다.
  • 대지 전사의 공격력이 40/80/165 > 30/60/90으로 감소
  • 폭풍 전사의 공격력이 40/80/165 > 20/40/60으로 감소
  • 불 전사의 공격력이 77/122/154에서 80/120/160으로 조정[* 불 전사의 피해 유형은 이미 영웅입니다.)
  • 폭풍 전사의 바람걸음 해제 시 추가 피해가 100 > 100/160/220으로 증가

5.67. 침묵술사


  • 최후의 한마디는 더 이상 이동속도를 감소시키지 않습니다.
  • 신비의 저주의 기본 지속 시간이 7 > 6초로 감소
  • 신비의 저주는 이제 이동속도를 9/12/15/18%만큼 감소시킵니다.
  • 신비의 저주의 쿨다운이 18/16/14/12 > 20/18/16/14초로 증가
  • 지혜의 날의 지능 비례 추가 피해량이 30/50/70/90% > 35/50/65/80%로 조정

5.68. 컨카


  • 급류의 피해가 이제 8번에 걸처서 들어갑니다. [19]
  • 급류의 기절 지속시간이 1.53 > 1.6초로 증가
  • 급류의 마나 소모량이 120 > 90/100/110/120으로 감소
  • 기본 방어력이 2 증가

5.69. 켄타우로스 전쟁용사


  • 양날의 검의 쿨다운이 8 > 6초로 감소
  • 돌격의 지속시간이 3.75 > 4초로 증가

5.70. 태엽장이


  • 동력원 폭발의 피해량이 20/40/60/80 > 20/45/70/95로 증가
  • 강화 톱니의 밀어내는 거리와 기절 시간을 252/0.84 > 250/0.85초로 정리했습니다.

5.71. 테러블레이드


  • 기본 방어력이 3 증가

5.72. 트롤 전쟁군주


  • 원거리 춤주는 도끼의 쿨다운이 20/18/16/14 > 19/16/13/10초로 감소
  • 열정의 최대 중첩이 6 > 7로 증가

5.73. 퍼그나


  • 황천 와드를 공격하는 환영은 이제 크립과 동일한 횟수를 공격해야 와드를 파괴할 수 있습니다.

5.74.


  • 신비로운 구슬의 이동 속도가 1 증가합니다(...).[20]

5.75. 폭풍령


  • 아가님의 홀 효과를 추가했습니다.

전기 소용돌이가 영웅 주변의 475 범위 내의 모든 적 유닛에게 적용됩니다.

대상 유닛에게 시야가 없으면 끌어들이지 않습니다.


5.76. 하늘분노 마법사


  • 아가님의 홀 효과를 받는 비전 섬광의 지속시간이 2.4 > 12초로 증가합니다. 초당 피해량은 이전과 동일합니다. [21]

5.77. 허스카


  • 광전사의 피의 최대 공격속도가 196/224/252/280 > 220/260/300/340으로 증가

5.78. 혈귀


  • 아가님의 홀 효과를 추가했습니다.

파열이 2개의 충전량을 가지며, 40초마다 하나씩 충전됩니다.

  • 파열의 시전 시간이 0.6초 > 0.4초로 감소
  • 레벨 업 당 상승 힘 수치가 2 > 2.4로 증가

5.79. 현상금 사냥꾼(도타 2)


  • 그림자 보행의 마나 소모량이 50 > 65로 증가

5.80. 흑마법사(도타 2)


  • 어둠의 주문의 시전 거리가 500 > 525/600/675/750으로 증가
  • 죽음의 결속의 쿨다운이 25 > 24/22/20/18초로 감소
  • 골렘의 화염 주먹이 40% 확률로 80/115/150 추가 피해를 입히는 것에서 100% 확률로 40/50/60의 추가 피해를 입히는 것으로 바뀌었습니다.

5.81. 흡혈마


  • 잠복을 고대 크립에게 사용하기 위해서는 잠복의 레벨이 2 이상이여야 합니다.
  • 레벨 업 당 힘 상승치가 가 2.4 > 3.0으로 증가

6. 6.87b 변경사항


  • 리치: 희생의 쿨다운이 44/36/28/20 > 60/50/40/30로 증가
  • 리치: 희생의 마나 회복량이 대상 체력의 25/40/50/70% > 30/50/70/90%로 증가
  • 칼날 갑옷의 쿨다운이 13 > 18초로 증가
  • 현상금 사냥꾼: 지나다의 둔화량이 25/27/29/31% > 18/22/26/30%로 감소
  • 모르디기안의 완갑의 방어력 증가 효과는 발동이 끝난 후에 주어집니다.

7. 6.87c 변경사항


  • 파멸의 사도: 불지옥 검의 기본 피해량이 40 > 25/30/35/40 으로 감소
  • 모르디기안의 완갑의 활성화 추가 방어력이 5 > 4 로 감소
  • 외계 침략자: 정수의 오라는 이제 유사 무작위 분포를 따릅니다.
  • 바람결의 가격이 225 > 235골드로 증가
  • 바람결은 더 이상 보조 상점에서 구입할 수 없습니다.
  • 은빛 칼날은 이제 300골드의 조합법이 필요합니다.
  • 번개 감시자의 기본 피해량이 4 증가
  • 복수 혼령의 지능 수치를 15 +1.75 > 13+1.5로 조정
  • 우수 크립의 업그레이드 당 현상금 증가가 2 > 1.5골드로 감소
  • 야수지배자의 멧돼지의 독은 더 이상 주문 면역을 관통하지 않습니다.
  • 연금술사: 음흉한 자의 탐욕이 더 이상 환영에 적용되지 않습니다.
  • 폭풍령의 지능 수치를 23+2.6 > 24+3.0으로 조정
  • 슬라다의 기본 이동 속도가 300 > 295로 감소
  • 테러블레이드: 탈태는 더 이상 기본 공격 시간을 증가시키지 않습니다.
  • 테러블레이드: 환영 창조로 생성된 환영이 입는 피해가 425% > 400%로 감소
  • 유령 자객: 질식의 단검의 기본 피해량이 60 > 75로 증가
  • 비사지: 무덤의 냉기의 시전 거리가 600 > 650으로 증가
  • 현상금 사냥꾼: 지나다의 둔화량이 18/22/26/30 > 15/20/25/30%로 감소
  • 적 처치 시 받는 현상금이 레벨 당 8/7/6/4/4 > 6/5/4/3/3으로 감소 [참고]

8. 6.87d 변경사항


  • 파멸의 사도: 파멸의 쿨다운이 125 > 140초로 증가
  • 모르디기안의 완갑의 초당 체력 감소가 40 > 45로 증가
  • 불사조: 태양 광선의 쿨다운이 20 > 26초로 증가
  • 야수지배자의 멧돼지의 공격력이 15/30/45/60 > 10/25/40/55로 감소
  • 야수지배자의 야생의 부름의 마나 소모량이 15 > 25로 증가
  • 대지령의 바위 구르기의 둔화 지속시간이 2 > 1.4/1.6/1.8/2.0초로 감소
  • 라이온의 기본 지능이 2 감소
  • 현상금 사냥꾼이 추적으로 얻는 자신의 골드가 200/275/350 > 170/260/350으로 감소

9. 관련 문서



[1] 같은 영웅에 두 명이 투표할 수 없습니다. 또한 투표를 받은 영웅은 표시되지만, 누가 투표했는지는 알 수 없습니다. 최종 금지된 영웅은 총 투표 수의 정확히 절반이며, 투표 수가 홀수인 경우 나머지를 무작위로 버리거나 더합니다. (예: 7명이 투표하면 3명 혹은 4명의 영웅이 금지됨) 한 팀에서 선택한 영웅 중 최대 3명의 영웅이 금지됩니다.[2] 예시:100의 지능 수치를 가지는 영웅은 약 6%의 주문 피해량 증가를 가지게 됩니다. 주문 피해량 증가 규칙은 창공의 렌즈와 같습니다.[3] 포탑의 공격 사거리와 같습니다.[4] 아래 예시는 래디언드의 선제 선택일때입니다. 다이어가 선제 선택일 때는 아래의 래디언트와 다이어의 순서를 바꾸면 됩니다.[5] 다곤 5단계를 제외하면 현재 가장 비싼 아이템이다. 그 전에는 심연의 검으로 6700골드 가량.[6] 쿨다운 동안은 마법 피해를 막지도, 충전량이 소모되지도 않습니다.[7] 근거리 영웅은 적용되지 않음[8] 비행 짐꾼은 여전히 180초[9] 완갑의 기본 방어력과 더하여 활성화 시 10의 방어력을 얻습니다.[10] 기본 방어력 없이 오라 방어력만을 제공합니다.[11] 이 변경점은 천상의 미늘창에도 적용됩니다.[12] 250의 추가 마나를 제공합니다.[13] 체력 반지의 변경사항 참고[14] 단, 마법 피해와 같이 원래 주문 면역에 피해를 입지 않는 경우에는 여전히 반사 피해를 입힐 수 없습니다.[15] 시전 시 120/110/100/90[16] 변이에 걸린 상태 등의 공격할 수 없는 유닛은 결투 중에도 공격할 수 없습니다.[17] 기존의 대규모 뱀 와드는 거리에 따라 확산 피해가 달랐음[최대] 피해 거리가 감소함에 따라 나올 수 있는 최대 피해량이 375/500/625 > 245/315/385로 감소[18] 기절 등에 걸려도 작동하지만, 분열 등으로 맵에서 보이지 않을 시 작동하지 않습니다.[19] 이전에는 처음에 절반의 피해가 들어가고, 나머지 절반의 피해가 10번에 걸쳐 들어감[20] 6.87 패치가 나오기 전 레딧 등의 커뮤니티에서 장난으로 만든 가짜 패치노트에 나온 내용을 적용한 것이다.[21] 최대 피해량은 3000/5000/7000입니다.[참고] 적 처치 시 받는 현상금은 적의 레벨에 비례하며, 900 범위 내에 있는 아군 수에 반비례한다. 기본 현상금에 (적 레벨x주변에 있는 아군 수에 따른 숫자)의 추가 현상금을 얻을 수 있다.

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