도타 2/6.87 업데이트
1. 개요
본 문서는 온라인 게임 도타 2가 2016년 4월 25일에 적용한 게임플레이 버전 6.87의 변경 및 추가 사항을 서술하는 문서다.
2. 일반 게임플레이 업데이트
- 랭크 게임 자유 선택 모드가 개편되었습니다. 선택 단계를 시작하기 전, 15초 동안 금지할 영웅에 투표하는 단계를 거칩니다. 모든 플레이어가 각기 다른 영웅에 투표한 다음, 투표한 영웅의 반이 무작위로 선택 및 금지됩니다.[1]
- 각 팀은 미니맵 UI에서 사용할 수 있는 탐색 능력을 사용할 수 있습니다.
900의 효과범위를 선택하여 8초 동안 적 영웅이 있는지를 알려둡니다. 처음부터 사용할 수 없으며, 4.5분의 쿨다운이 있습니다.
로샨 소굴에 있는 영웅을 탐지하지 못하지만, 연막 물약을 사용한 영웅을 탐지할 수 있습니다. 그러나 적 영웅이 있는지 없는지만 알려줄 뿐, 몇 명이 있는지는 알 수 없습니다.
상대 팀이 스캔 능력을 사용한 것을 알 수 없습니다.
- 기본 체력이 180 > 200으로 증가
- 힘 수치 1당 체력이 19 > 20으로 증가
- 영웅의 기본 마나가 0 > 50으로 증가
- 지능 수치 1당 마나가 13 > 12로 감소
- 지능 수치 16당 주문 피해량이 1% 증가합니다. [2]
- 영웅의 속성 창에 마우스를 올리면 이제 총 주문 피해량을 표시합니다. 창공의 렌즈로 증가된 수치도 표시합니다.
- 전선 크립의 업그레이드 당 증가하는 체력이 10 > 12로 증가
- 2차 포탑은 3차 포탑과 같은 공격력을 갖습니다.
- 포탑은 주변의 아군 영웅에게 방어력 오라를 부여합니다. 1차 포탑은 1만큼, 2/3/4차 포탑은 3만큼 부여합니다.
- 포탑의 진실의 시야 범위가 900 > 700으로 감소[3]
- 처음 나오는 풍요 룬은 더 이상 경험치를 제공하지 않습니다.
- 근거리 영웅의 공격 사거리가 128 > 150으로 증가
- 전선 크립의 영웅 추적 시간과 쿨다운이 2 > 2.5초로 증가
- 근거리 크립의 현상금이 40 > 38로 감소. 우수 크립과 상급 크립에도 적용되며, 원거리 크립의 현상금은 변화가 없습니다.
- 전선 크립의 업그레이드 당 현상금 증가가 1 > 2로 증가
- 근거리 크립의 경험치가 62 > 45로 감소, 원거리 크립의 경험치가 41 > 90으로 증가. 전선 크립 한 무리당 총 경험치는 같습니다.
- 레벨 8과 9에 도달하기 위해 필요한 경험치량이 600/1200 > 800/1000으로 감소
- 에테리얼 상태는 이제 발사된 투사체를 완벽하게 방어합니다.
- 회피는 이제 유사 무작위 분포를 따르며, 공격 발사 시점이 아닌 도착 시점에 계산됩니다.
- 켄타우로스 몰이꾼의 체력이 550 > 350으로 감소
- 켄타우로스 몰이꾼의 방어력이 1 감소
- 켄타우로스 야영지는 이제 켄타우로스 몰이꾼이 2마리 생성됩니다.
- 더블 대미지와 신속화 룬과 주문 면역과의 특별한 상호 작용 관계가 삭제되었습니다.
- 다음 능력으로 인한 디버프는 이제 정화할 수 있습니다: 악몽, 새끼거미 소환, 악의, 한파, 부식성 피부, 도약의 이동 속도 증가 효과
- 빠르게 움직이는 대상을 지정할 때의 시전 거리의 문제를 개선하여 너무 먼 거리에서 능력이 사용되는 문제를 수정했습니다.
- 환영도 이제 고정 피해량 감소의 효과를 얻습니다.
- 캡틴 모드의 선택 시간이 40 > 30초로 감소, 예비 시간이 110 > 130으로 증가
- 캡틴 모드의 선택/금지 순서를 개편하였습니다. 그 결과는 다음과 같습니다.[4]
1차 금지: 래디언트 금지▶다이어 금지▶래디언트 금지▶다이어 금지
1차 선택: 래디언트 선택▶다이어 선택▶다이어 선택▶래디언트 선택
2차 금지: '''다이어 금지'''▶'''래디언트 금지'''▶다이어 금지▶래디언트 금지
2차 선택: 다이어 선택▶래디언트 선택▶다이어 선택▶래디언트 선택
3차 금지: 다이어 금지▶래디언트 금지
3차 선택: '''래디언트 선택'''▶'''다이어 선택'''
- 강함 방어 유형을 삭제하고, 해당하는 유닛의 방어 유형을 부드러움(=저번 패치에서 기본으로 통합) 방어 유형으로 옮겼습니다.
- 로샨의 방여 유형을 기본에서 영웅로 변경
- 어둠트롤 소환사의 공격 유형이 관통에서 영웅으로 변경
- 천둥도마뱀의 공격 유형이 기본에서 영웅으로 변경
- 어둠트롤 소환사의 공격력이 55-60 > 40-45로 감소
- 천둥도마뱀의 공격력이 71-78 > 60-65로 감소
- 하피 폭풍소환사의 마나가 540 > 400으로 감소
- 사티로스 고문가의 마나가 600 > 400으로 감소
3. 지형 변경사항
- 래디언트 하부 2차 포탑과 주변의 나무의 위치를 조정했습니다.
- 다이어 비밀 상점과 고대 크립 야영지로 통하는 비탈길을 뒤로 약간 움직였고 조금 더 좁혔습니다.
- 래디언트 하부 2차 포탑 뒤의 비탈길의 폭을 늘렸습니다.
- 다이어 하부 1차 포탑의 왼쪽으로 통하는 비탈길을 만들었습니다.
- 다이어 정글 한가운데에 와드 설치 지점을 만들었습니다.
- 래디언트 안전 전선 근처의 중립 야영지의 생성 박스의 크기를 조정했습니다.
- 3차 포탑과 병영의 위치를 언덕 입구에서 약간 더 뒤로 조정했습니다.
- 다이어 중부 1차 포탑 왼편의 언덕으로 통하는 길목 사이의 나무들의 쥬킹 경로를 조정했습니다.
- 래디언트 중형 크립 야영지의 왼쪽 위 부분에 숨을 수 있는 장소를 만들었습니다.
- 다이어 위험 전선의 중립 야영지의 생성 박스의 크기를 감소시켰습니다.
- 래디언트 상부 1차 포탑의 왼쪽 부분의 나무들에 새로운 경로를 만들었습니다.
- 래디언트 하부 2차 포탑의 아래쪽에 있는 나무들에 새로운 경로를 만들었습니다.
- 래디언트 4차 포탑의 간격을 조금 넓혔습니다.
- 래디언트 하부 2차 포탑의 위쪽에 숨을 수 있는 작은 공간을 만들었습니다.
- 래디언트 중간 크립 야영지의 소환 지점을 약간 뒤로 이동시켰습니다.
- 상부 룬 위의 다이어 절벽 쪽의 나무를 제거했습니다.
- 래디언트 중부 1차 포탑의 오른쪽에 나무 두 그루를 더 배치했습니다.
- 래디언트 대형 크립의 오른쪽에 나무들을 재배치하여 영웅의 시야를 잘 보이게 했습니다.
- 다이어 소형 야영지의 오른쪽에 숨을 수 있는 공간을 만들었습니다.
- 래디언트 위험 전선 야영지의 유닛들이 잘 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
4. 아이템 변경사항
4.1. 신규 아이템
모든 신규 아이템명의 공식 번역이 나왔습니다. 다른 문서도 공식 번역으로 수정해주십시오.
4.1.1. 핏빛가시(Bloodthorn)
- 제작법: 증오의 꽃가지(4075) + 수정검(2120) + 조합법(1000) = 7195골드 [5]
- 지속 효과: +25 지능, +30 공격 속도, +60 공격력, +150% 마나 재생, 20% 확률로 1.75배 치명타
- 사용 효과: 대상을 5초동안 침묵시키며, 그 후 받은 피해의 30%만큼을 마법 피해를 입힙니다. 이 효과에 걸린 적을 자신과 아군이 공격할 시, 정밀 타격을 얻고 1.35배의 치명타를 입힙니다. 쿨다운 11초
4.1.2. 공명의 군도(Echo Sabre)
- 제작법: 망각의 지팡이(1650) + 오거 몽둥이(1000) = 2650골드
- 지속 효과:+10 힘, +10지능, +10 공격 속도, +15 공격력, +75% 마나 재생,
- 빠르게 두 번 공격합니다. 두 번째 공격은 대상의 이동/공격 속도를 0.6초 동안 100% 둔화시킵니다. 5초의 쿨다운을 가지며, 근거리 영웅만 효과를 얻습니다.
4.1.3. 황폐석(Blight Stone)
- 가격: 300골드
- 지속 효과: 공격받은 대상의 방어력을 2 감소시킵니다.
- 보조 상점에서 판매합니다.
- 용기의 메달과 심판도의 재료 아이템입니다.
- 고유 공격 변형치입니다.
4.1.4. 마법 깃든 빗방울(Infused Raindrop)
- 소모 아이템입니다.
- 가격: 225골드
- 지속 효과: +0.85 마나 재생. 구매 시 5의 충전량을 가지며, 충전량이 0이 되면 없어집니다. 50이상의 마법 피해를 입으면 120의 마법 피해를 막고 충전량이 하나 소모됩니다. 피해 흡수 효과는 4초의 쿨다운을 가집니다.[6]
- 게임 시작 후 3분 동안은 살 수 없습니다.
4.1.5. 바람결(Wind Lace)
- 가격: 225골드
- 지속 효과: +20 이동 속도
- 지구력의 북과 율의 신성한 홀의 재료 아이템입니다.
- 여러개를 사도 효과가 중첩되지 않습니다. 신발과 율의 신성한 홀과는 중첩됩니다.
4.1.6. 지식의 고서(Tome of Knowledge)
- 소모 아이템입니다.
- 가격: 150골드
- 사용 효과: 내 영웅이 즉시 425의 경험치를 얻습니다.
- 게임이 시작할 때는 살 수 없으며, 이후 10분마다 하나씩 입고됩니다.
4.1.7. 허리케인 창(Hurricane Pike)
- 제작법: 염동력 지팡이(2250) + 용의 장창(1900) + 조합법(250) = 4375골드
- 지속 효과: +20 민첩, +15 힘, +10 지능, +4 체력 재생, +130 공격 사거리(원거리 영웅만, 중첩 불가)
- 사용 효과: 적에게 사용 시, 서로 반대 방향으로 450만큼 밀려나며, 5초동안 사거리 제한 없이[7] 최대 4번 대상을 공격할 수 있습니다. 그러나 시야 바깥으로 밀어버릴 경우 적의 시야를 제공하지 않습니다. 아군에게 사용 시 염동력 지팡이와 같은 효과를 냅니다. 쿨다운 14초.
4.2. 기존 아이템 변경 사항
4.2.1. 비조합 아이템
4.2.1.1. 관찰 와드
- 제거했을 때 주어지는 골드와 경험치가 50/100 > 100/25로 조정되었습니다.
- 지속시간이 7 > 6분으로 감소
- 재입고 시간이 180 > 150초로 감소
- 구매 가격이 75 > 65골드로 감소
4.2.1.2. 순간이동 주문서
- 구매 가격이 75 > 50골드로 감소
4.2.1.3. 동물 짐꾼
* 동물 짐꾼의 부활 쿨다운이 140 > 120초로 감소. [8]
4.2.1.4. 비행 짐꾼
* 구매 가격이 200 > 150골드로 감소
4.2.1.5. 연막 물약
* 재입고 시간이 12 > 11분으로 감소
* 더 이상 영웅이 사용했을 때 쿨다운을 가지지 않습니다.
4.2.1.6. 그림자 부적
* 구매 가격이 1400 > 1300골드로 감소
4.2.1.7. 유령의 홀
* 유령 형상의 쿨다운이 30 > 25초로 감소
4.2.1.8. 이중 강화석
* 추가 체력/마나량이 250/150 > 175/175로 조정
* 이중 강화석을 재료로 하는 모든 아이템의 성능도 이에 맞게 조정되었습니다.
4.2.1.9. 재생의 반지
* 구매 가격이 350 > 325골드로 감소
4.2.1.10. 체력 반지
* 체력 재생량이 5 > 6으로 증가
4.2.1.11. 회피의 부적
* 구매 가격이 1800 > 1700골드로 감소
4.2.1.12. 현시의 보석
* 진실의 시야 범위가 1100 > 900으로 감소
4.2.2. 조합 아이템
4.2.2.1. 광기의 가면
* 광폭화(시전 기술)의 받는 피해 증가량이 30 > 25%로 감소
4.2.2.2. 나비검
- 시전 기술의 쿨다운이 35 > 25초로 감소
4.2.2.3. 도전의 두건
- 조합식이 재생의 반지 2개에서 1개로 조정되었습니다. 체력 재생량이 이에 맞게 조정됩니다.
4.2.2.4. 링켄의 구슬
- 조합서의 가격이 1325 > 1000골드로 감소
4.2.2.5. 모르디기안의 완갑
- 부정한 힘을 활성화하는 동안 5의 추가 방어력을 제공합니다.[9]
4.2.2.6. 바실리우스의 반지
- 추가 방어력이 3 > 2로 감소[10]
- 추가 공격력이 6 > 7로 증가
4.2.2.7. 분산의 검
- 정화의 쿨다운이 0 > 2초로 증가
- 근거리/원거리 환영에 의한 마나 소각량이 25/12 > 20/10으로 감소
- 근거리/원거리 영웅에 의한 마나 소각량이 25 > 40으로 증가
4.2.2.8. 불화의 두건
- 이제 제작에 굳은 의지의 투구, 공허 부적 2개, 그리고 400골드의 조합서가 필요합니 다.
- 가격이 2270 > 2240골드로 조정되었습니다.
- 변경된 능력치
- +6 힘, +6 민첩, +12 지능, +6 채력 재생, +6 공격력, +6 방어력
- 불화의 두건 디버프는 이제 정화할 수 있습니다.
4.2.2.9. 블라드미르의 공물
- 오라의 방어력 증가량이 5 > 4로 감소
4.2.2.10. 선봉 방패
- 체력 재생량이 6 > 8로 증가합니다.
4.2.2.11. 산화
- 경상 확률이 15 > 20%로 증가 [11]
- 경상 이동 둔화량이 20 > 20%/10%(근거리/원거리)로 조정되었습니다.
4.2.2.12. 산화와 야차
- 중상 확률이 16 > 30%로 증가
- 중상 이동 둔화량이 32 > 26%/13%(근거리/원거리)로 감소
4.2.2.13. 수호자의 경갑
- 조합서의 가격이 1650 > 1700골드로 증가
4.2.2.14. 심연의 검
- 이제 제작에 해골 파쇄기, 선봉 방패, 그리고 1550골드짜리 조합서가 필요합니다.
- 제작 가격이 6750 > 6400골드로 감소
- 변경 능력치
- +10 힘, +10 피해, +250 체력, +15 체력 재생
- 방어: 100% 확률로 40/20(근거리/원거리)만큼의 기본 공격 피해를 막습니다.
- 압도의 마나 소모량이 150 > 75로 감소
- 압도의 쿨다운이 60 > 35초로 감소
- 강타 피해량이 120 > 85로 감소
4.2.2.15. 심판도
- 이제 조합서 대신 황폐석이 필요합니다.
4.2.2.16. 아퀼라의 반지
- 추가 방어력이 3 > 2로 감소 (이제 오라로만 방어력을 얻습니다.)
- 추가 공격력이 9 > 10으로 증가
4.2.2.17. 에이토스의 마법봉
- 명중률 증가 효과가 삭제되었습니다.
4.2.2.18. 연꽃 구슬
4.2.2.19. 영혼 강화석
- 더 이상 체력 재생을 제공하지 않습니다.
- 추가 마나 재생이 100 > 50%로 감소
4.2.2.20. 용기의 메달
- 이제 조합서 대신 역병의 돌이 필요합니다.
4.2.2.21. 용의 장창
- 이제 제작에 오거 몽둥이와 엘프의 손목띠 2개가 필요합니다.
- 가격이 1875 > 1900골드로 증가
- 변경된 능력치
- +15 힘, +15 민첩, +130 공격 범위(원거리만)
4.2.2.22. 율의 신성한 홀
- 이제 현자의 가면 대신 바람결이 필요합니다.
4.2.2.23. 은빛 칼날
- 이제 제작에 어둠의 검과 궁극구가 필요합니다.
- 이제 분해할 수 있습니다.
- 변경된 능력치
- +30 공격력, +30 공격 속도, +15 모든 능력치
- 은빛 칼날 디버프의 공격력 감소량이 40 > 50%로 증가
4.2.2.24. 인내의 반지
- 초당 체력 재생량이 5 > 6으로 증가.
4.2.2.25. 재생의 구슬
- 초당 체력 재생량이 10 > 12로 증가
4.2.2.26. 지구력의 북
- 이제 제작에 전투 팔찌, 재생의 반지, 바람 노끈, 그리고 700골드의 조합서가 필요합니다.
- 변경된 능력치
- +9 지능, +6 힘, +3 민첩, +3 피해, +3 체력 재생
4.2.2.27. 창공의 렌즈
- 추가 주문 피해량이 8 > 5%로 감소
4.2.2.28. 천상의 미늘창
- 원거리 영웅에 대한 무장해제 지속 시간이 4.5 > 5.5초로 증가
4.2.2.29. 칼날 갑옷
- 이제 모든 피해 감소 요인이 적용되기 전의 피해를 반사하며, 받은 피해의 유형과 같은 유형으로 반사합니다.
- 더 이상 주문 면역인 적을 무시하지 않습니다. [14]
4.2.2.30. 타라스크의 심장
- 추가 힘이 40 > 45로 증가
- 추가 체력이 300 > 250으로 감소
4.2.2.31. 통찰의 파이프
- 방어막 중첩 방지 제한을 삭제했습니다.
4.2.2.32. 팔색구
- 더 이상 체력 재생을 제공하지 않습니다.
- 마나 재생률이 100 > 50%로 감소
4.2.2.33. 핏빛 수호
- 쿨다운이 60 > 50초로 감소
- 체력 재생량이 2 증가
4.2.2.34. 혈석
- 첫 구매 시 12의 충전량을 가집니다.
4.2.2.35. 희미한 망토
- 흐리기의 마나 소모량이 110 > 90으로 감소
5. 영웅 변경사항
5.1. 가면무사
- 치유 와드는 이제 기본적으로 가면무사를 따라다닙니다.
5.2. 가시멧돼지
- 가시투성이 등가죽의 가시 흩뿌리기 발동 피해량이 230 > 210으로 감소
- 아가님의 홀의 효과 범위가 600 > 700으로 증가
5.3. 강령사제
- 사신의 낫의 부활 시간 증가량이 30 > 10/20/30초로 감소
- 사신의 낫의 잃은 체력 당 피해량이 0.4/0.6/0.9 > 0.6/0.75/0.9로 증가
5.4. 겨울 비룡
- 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
극지 불태우기가 전환 능력으로 바뀌며, 초당 40의 마나를 소모합니다. 전환 시작 시 소모되는 마나량은 기존과 같습니다.[15]
하나의 대상에 대한 디버프 횟수 제한이 삭제됩니다.
- 겨울의 저주의 쿨다운이 120/110/90 > 90초로 감소
5.5. 고대 영혼
- 발 얼리기의 쿨다운이 15/13/11/9 > 13/11/9/7초로 감소
- 발 얼리기의 피해 적용 시점이 시전 후 0.8/1.6/2.5/3.4 > 0/1/2/3초로 변경
5.6. 고대 티탄
- 공명파 발구르기의 피해량이 80/90/100/110 > 85/110/135/160
- 공명파 발구르기의 수면에서 깨어날 수 있는 유예 시간이 0.65초 > 0.8초로 증가
5.7. 고독한 드루이드
- 영혼 곰의 휘감는 발톱이 유사 무작위 분포를 따릅니다.
- 전투 함성의 추가 피해량이 90/120/150 > 70/100/130으로 감소
5.8. 군단 사령관
- 결투가 대상의 무장 해제나 에테르 상태를 무시하지 않습니다.[16]
5.9. 그림자 마귀
- 영혼의 진혼곡의 피해 경로의 거리가 975/1000/1025 > 1000으로 조정
- 영혼의 진혼곡의 방출된 영혼의 시작 부분 효과범위가 75/100/125 > 125로 증가
- 영혼의 진혼곡의 방출된 영혼의 끝 부분 효과범위가 400/425/450 > 425로 조정
- 아가님의 홀은 영혼 거두기의 최대 영혼 갯수를 15/22/29/36 > 22/30/38/46개로 증가시킵니다. 기존 아가님 효과를 대체하지 않습니다.
5.10. 그림자 악마
- 분열로 생성되는 환영의 피해량이 30/40/50/60 > 30/45/60/75%로 증가
- 영혼 사냥꾼의 쿨다운이 13 > 13/12/11/10초로 감소
5.11. 그림자 주술사
- 대규모 뱀 와드의 확산 피해 방식이 변경되었습니다.
- 이제 175 범위 내의 적에게 75%의 확산 피해를 줍니다.[17]
5.12. 길쌈꾼
- 시간 거스르기는 이제 투사체를 빗나가게 합니다.
- 아가님의 홀 효과를 받는 시간 거스르기의 쿨다운이 20 > 16초로 감소
5.13. 나가 세이렌
- 환영 복제의 환영 피해량이 20/25/30/35 > 25/30/35/40%로 증가
- 아가님의 홀 효과를 받는 세이랜의 노래의 초당 체력 회복량이 최대 체력의 8 > 10%로 증가
- 세이렌의 노래는 이제 골렘과 같은 유닛에도 적용됩니다.
5.14. 나무정령 수호자
- 자연의 눈속임의 나무 탐지 반경이 375 > 350으로 감소
- 자연의 눈속임의 나무 탐지 유예 시간이 1 > 0.75초로 감소
- 자연의 눈속임의 이동 속도 증가가 10 > 14/16/18/20%로 증가
- 씨뿌리기의 쿨다운이 16/14/12/10 > 16/13/10/7로 감소
5.15. 닉스 암살자
- 기본 체력 재생량이 2.5 > 3.5로 증가
- 가시 등딱지가 주문 면역 상태인 공격자의 피해를 막지 못했던 것을 수정했습니다.
5.16. 대즐
- 맹독의 손길의 시전거리가 600 > 600/650/700/750으로 증가
5.17. 대지령
- 바위 치기의 이동 속도가 1200 > 900으로 감소
- 기본 이동 속도가 305 > 295로 감소
5.18. 도끼전사
- 반격의 나선의 피해 유형이 물리에서 순수로 변경되었습니다.
- 반격의 나선의 피해량이 100/135/170/205 > 90/120/160/180으로 감소
5.19. 드로우 레인저
- 돌풍의 시전 시간이 0.4 > 0.25초로 감소
5.20. 디스럽터
- 역장의 범위가 325 > 340으로 증가
5.21. 땜장이
- 재무장의 마나 소모량이 125/225/325 > 100/200/300으로 감소
- 재무장이 이제 통찰의 파이프의 쿨다운을 초기화하지 않습니다.
- 기본 지능이 27 > 30으로 증가
5.22. 레이저
- 정전기 연결이 끊어지는 거리가 100 증가
5.23. 루나(도타 2)
- 레벨당 민첩 증가량이 2.8 > 3.3으로 증가
5.24. 루빅
- 음영 광선의 피해량이 70/140/210/280 > 75/150/225/300으로 증가
- 공허장의 마법 저항력이 5/10/15/20 > 10/14/18/22%로 증가
- 회전 속도가 0.5 > 0.7로 증가
5.25. 리치(도타 2)
- 서리 폭발과 연쇄 빙결의 둔화는 이제 서로 중첩됩니다.
- 연쇄 빙결은 언다잉의 좀비에게 튕기지 않습니다.
5.26. 리키(도타 2)
- 이제 캡틴 모드에서 선택 가능합니다.
- 점멸 가격의 피해량이 20/40/60/80 > 60/80/100/120으로 증가
- 암살 비법의 시전 시간이 0.4 > 0.3초로 감소
- 암살 비법의 쿨다운이 40초 > 40/35/30초로 감소
5.27. 마그누스
- 기본 체력 재생이 0.25 > 0.75로 증가
- 기본 공격 피해량이 4 증가
5.28. 망령 제왕
- 필사의 일격은 영웅이 아닌 대상에게 치명타 배수의 두배의 피해를 입힙니다.
5.29. 메두사(도타 2)
- 석화의 시선의 피해 증폭량이 30/40/50% > 50%으로 증가
- 석화의 시선의 지속시간이 6 > 5/6/7초로 조정
- 석화의 시선의 둔화가 50 > 35%로 감소
5.30. 모래 제왕
- 모래 폭풍의 최대 정신집중 시간이 20/40/60/80 > 50초로 조정
5.31. 모플링
- 형상 복제 환영의 피해가 50% > 80%로 증가
- 혼성체의 쿨다운이 120초 > 70초
5.32. 미라나
- 아가님의 홀 효과가 추가됩니다.
매 8초마다 자동으로 유성우가 발동됩니다. 주변에 적이 없으면 범위 내에 효과 대상이 들어올 때 까지 발동하지 않습니다. 수동 시전과의 쿨다운을 공유하지 않습니다.
적이 미라나를 볼 수 없을땐 발동하지 않습니다. 단절로 발동을 막을 수 있습니다.
5.33. 미포
- 기본 피해량이 4 증가
5.34. 바이퍼
- 맹독 공격은 더 이상 고유 공격 변형치가 아닙니다.
5.35. 번개 감시자
- 휘몰이는 더 이상 마법 면역인 유닛을 둔화시키지 않습니다.
- 휘몰이는 이제 정화가 가능합니다.
- 휘몰이의 둔화가 50 > 35/40/45/50%으로 감소
- 자기장의 쿨다운이 50 > 35/30/25/20으로 감소
- 자기장의 지속시간이 3.5/4/4.5/5 > 3.5/4.5/5.5/6.5초로 증가
- 자기장은 이제 자기장의 바깥에서 들어온 공격만 회피합니다.
- 번개 망령의 마나 소모량이 100/110/120/130 > 80으로 감소
- 번개 망령의 활성화 시간이 3 > 2초로 감소
- 번개 망령의 피해량이 150/200/250/300 > 100/160/220/280으로 감소
- 이중 폭풍은 이제 체력과 마나를 소모하지 않습니다.
- 이중 폭풍의 능력/아이템 쿨다운은 기존 환영에 기반합니다.
- 이중 폭풍은 더 이상 죽을 때 잃어버리는 아이템을 복사하지 않습니다.
- 이중 폭풍의 쿨다운이 65/60/55 > 50/40/30으로 감소
- 이중 폭풍의 지속시간이 20 > 12/13/14초로 감소
- 이중 폭풍의 시전 시간이 0 > 0.15초로 증가
- 레벨 업 당 힘 상승치가 1.9 > 2.3으로 증가
- 레벨 업 당 지능 상승치가 2.1 > 2.6으로증가
5.36. 벌목꾼
- 죽음의 회전날의 디버프 지속시간이 11 > 14초로 증가
- 고반응성 기계갑옷의 중첩 당 체력 재생과 방어력이 1 > 1/1.2/1.4/1.6으로 증가
5.37. 복수 혼령
- 마법의 화살 기절 시간의 1.45/1.55/1.65/1.75 > 1.2/1.4/1.6/1.8초로 조정
5.38. 불사조(도타 2)
- 아가님의 홀 효과를 받는 이제 파괴하기 위해 공격해야 하는 횟수가 7/10/13으로 증가
5.39. 비사지
- 무덤지기의 망토의 재충전 시간이 4 > 3초로 감소
- 무덤지기의 망토를 소모 최소 피해 임계치가 2 > 15로 증가
- 하수인의 석상 형태 발동 시간이 1 > 0.85초로 감소
5.40. 빛의 수호자
- 기본 이동 속도가 315 > 335로 증가
5.41. 수정의 여인
- 수정 회오리의 쿨다운이 12 > 12/11/10/9초로 감소
- 4레벨 신비한 오라의 자신에게 적용되는 마나 재생 효과가 6 > 8로 증가
5.42. 스벤(도타 2)
- 기본 이동 속도가 295 > 290으로 감소
5.43. 아바돈(도타 2)
- 아베르누스의 저주의 둔화량이 5/10/15/20 > 8/12/16/20%로 증가
5.44. 악령(도타 2)
- 악령의 단검의 둔화 효과는 더 이상 주문 면역을 관통하지 않습니다. 대상이 주문 면역 상태가 되어도 단검의 궤적은 유지됩니다.
- 악령 불러내기의 쿨다운이 120 > 140/130/120초로 증가
- 악령 불러내기로 나온 환영은 이제 기절시킬 수 있습니다.
- 레벨 업 당 민첩 상승치가 2.2 > 1.8로 감소
5.45. 악몽의 그림자
- 약화의 마나 소모량이 95/105/115/125 > 95로 감소
5.46. 에니그마
- 마의 형상을 야수지배자의 멧돼지나 매에게 사용할 수 없던 것을 수정했습니다.
5.47. 야수지배자
- 매의 낮 시야가 700/1000/1300/1600 > 500/750/150/1250으로 감소
- 매의 밤 시야가 700/800/900/1000 > 500/650/800/950으로 감소
5.48. 언다잉
- 묘비는 이제 환영의 공격을 크립의 공격 횟수로 간주합니다.
5.49. 얼굴없는 전사
- 시간 이동의 시전 거리가 625 > 675로 증가
- 시간 이동의 시전 시간이 0.2 > 0.3초로 증가
- 시간 팽창의 쿨다운이 36/30/24/18 > 40/34/28/22초로 증가
- 시간 팽창의 디버프 지속 시간이 7/8/9/10 > 8초로 조정
- 시간 가두기가 더 이상 시간의 구슬 안의 적에게 2배의 피해를 주지 않습니다.
- 시간 가두기의 피해량이 40/50/60/70 > 50/75/100/125로 증가
- 아가님의 홀이 더 이상 시간의 구슬의 지속시간을 증가시키지 않습니다.
5.50. 얼음폭군
- 바다코끼리 차기의 쿨다운이 12 > 8초로 감소
- 바다코끼리 차기의 피해량이 200 > 350으로 증가
5.51. 예지자
- 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
정화의 불길의 쿨다운이 2.25 > 1초로 감소하며, 시전 시간이 0.3 > 0.1초로 감소합니다.
5.52. 외계 침략자
- 비전 구체의 지능 강탈량이 2/3/4/5 > 1/2/3/4로 감소
- 비전 구체의 마나 소모량이 100 > 100/120/140/160으로 증가
- 이계 감옥의 시전 거리가 450/500/550/600 > 225/350/475/600으로 감소
5.53. 요술사(도타 2)
- 추진력의 거리 비례 피해량이 15/20/25 > 14/18/22%로 감소
- 추진력의 최대 피해 거리가 2500 > 1750으로 감소. [최대]
5.54. 용기사(도타 2)
- 불꽃 숨결의 피해 감소량이 20/25/30/35 > 35%로 증가
- 불꽃 숨결의 쿨다운이 12 > 14/13/12/11초로 조정
- 기본 공격력이 4 증가
5.55. 원소술사
- 조합된 능력의 시전 시간이 0 > 0.05로 증가
- 한파는 이제 정화 가능합니다.
- 유령 보행의 쿨다운이 35 > 45초로 증가
- 달구어진 영혼의 시야, 체력과 마나가 익조트/콰스 기반에서 콰스/익조트 기반으로 바뀝니다.
- 기본 지능이 22 > 16으로 감소
- 기본 공격력이 6 증가
5.56. 유령 자객
- 질식의 단검이 이제 60+현재 공격력의 25/40/55/70%의 물리 피해를 입힙니다. 여전히 모든 공격 변형치가 적용되며, 영웅이 준 피해로 간주됩니다.
- 회전 속도가 0.4 > 0.6으로 증가
5.57. 자연의 예언자
- 나무정령의 현상금이 14-20 > 18-24로 증가
- 나무정령의 시야가 1000/800(낮/밤) > 500으로 감소
5.58. 자이로콥터(도타 2)
- 아가님의 홀 효과가 재설계되었습니다.
보조 총기가 추가되어, 1.4초마다 600범위 내의 무작위 적 하나를 자동으로 공격합니다. 현재 공격력과 같은 피해를 입히며, 모든 공격 변형치가 적용됩니다.
로켓 폭격과 동일한 규칙이 적용됩니다.[18]
투명화 도중에는 공격하지 않으며, 단절로 무력화 가능합니다.
- 기본 공격력이 4 감소
5.59. 자키로
- 불바다의 길이가 900 > 1400으로 증가
- 불바다는 더 이상 대상을 지정하지 않습니다
- 아가님의 홀 효과를 받는 불바다의 지속시간이 20 > 30초로 증가
5.60. 저격수(도타 2)
- 유산탄의 초당 피해량이 12/24/36/48 > 15/30/45/60로 증가
5.61. 전능기사
- 약화의 오라는 더 이상 주문 면역을 관통하지 않습니다.
5.62. 제우스(도타 2)
- 전기장의 피해가 5/7/9/11 > 4/6/8/10%으로 감소
- 전기장은 더 이상 점멸 단검의 쿨다운을 돌아가게 하지 않습니다.
- 천둥신의 분노의 피해량이 225/350/475 > 225/325/425로 감소
5.63. 죽음의 예언자
- 혼령 빨아들이기가 더 이상 시야를 제공하지 않습니다.
- 혼령 빨아들이기의 피해 유형이 순수에서 마법으로 바뀌며, 주문 면역을 관통하지 못합니다.
- 혼령 빨아들이기의 피해량이 20 + 최대 체력의 1/2/3/4% > 25 + 최대 체력의 1/2.5/4/5.5%로 증가
- 혼령 빨아들이기의 지속시간이 5 > 6초로 증가
- 혼령 빨아들이기의 연결 거리가 300 > 250으로 감소
- 기본 힘이 19 > 18로 감소
5.64. 지진술사
- 아가님의 홀 효과가 재설계되었습니다.
토템 강화가 사거리 900의 지점 지정 능력이 됩니다. 시전한 곳으로 뛰어들어 착지한 후 토템 강화를 시전합니다.
자신에게 시전할 시 뛰어들지 않고 그 자리에서 시전합니다.
5.65. 첸(도타 2)
- 신의 손길이 더 이상 자신이 조종하는 크립의 체력을 모두 회복시키지 않습니다.
5.66. 취권도사
- 대지 전사의 분쇄가 부수기로 바뀝니다. 건물에 150% 추가 피해를 입힙니다.
- 대지 전사의 공격 유형이 영웅으로 바뀌었습니다.
- 폭풍 전사의 방어 유형이 영웅으로 바뀌었습니다.
- 대지 전사의 공격력이 40/80/165 > 30/60/90으로 감소
- 폭풍 전사의 공격력이 40/80/165 > 20/40/60으로 감소
- 불 전사의 공격력이 77/122/154에서 80/120/160으로 조정[* 불 전사의 피해 유형은 이미 영웅입니다.)
- 폭풍 전사의 바람걸음 해제 시 추가 피해가 100 > 100/160/220으로 증가
5.67. 침묵술사
- 최후의 한마디는 더 이상 이동속도를 감소시키지 않습니다.
- 신비의 저주의 기본 지속 시간이 7 > 6초로 감소
- 신비의 저주는 이제 이동속도를 9/12/15/18%만큼 감소시킵니다.
- 신비의 저주의 쿨다운이 18/16/14/12 > 20/18/16/14초로 증가
- 지혜의 날의 지능 비례 추가 피해량이 30/50/70/90% > 35/50/65/80%로 조정
5.68. 컨카
- 급류의 피해가 이제 8번에 걸처서 들어갑니다. [19]
- 급류의 기절 지속시간이 1.53 > 1.6초로 증가
- 급류의 마나 소모량이 120 > 90/100/110/120으로 감소
- 기본 방어력이 2 증가
5.69. 켄타우로스 전쟁용사
- 양날의 검의 쿨다운이 8 > 6초로 감소
- 돌격의 지속시간이 3.75 > 4초로 증가
5.70. 태엽장이
- 동력원 폭발의 피해량이 20/40/60/80 > 20/45/70/95로 증가
- 강화 톱니의 밀어내는 거리와 기절 시간을 252/0.84 > 250/0.85초로 정리했습니다.
5.71. 테러블레이드
- 기본 방어력이 3 증가
5.72. 트롤 전쟁군주
- 원거리 춤주는 도끼의 쿨다운이 20/18/16/14 > 19/16/13/10초로 감소
- 열정의 최대 중첩이 6 > 7로 증가
5.73. 퍼그나
- 황천 와드를 공격하는 환영은 이제 크립과 동일한 횟수를 공격해야 와드를 파괴할 수 있습니다.
5.74. 퍽
- 신비로운 구슬의 이동 속도가 1 증가합니다(...).[20]
5.75. 폭풍령
- 아가님의 홀 효과를 추가했습니다.
전기 소용돌이가 영웅 주변의 475 범위 내의 모든 적 유닛에게 적용됩니다.
대상 유닛에게 시야가 없으면 끌어들이지 않습니다.
5.76. 하늘분노 마법사
- 아가님의 홀 효과를 받는 비전 섬광의 지속시간이 2.4 > 12초로 증가합니다. 초당 피해량은 이전과 동일합니다. [21]
5.77. 허스카
- 광전사의 피의 최대 공격속도가 196/224/252/280 > 220/260/300/340으로 증가
5.78. 혈귀
- 아가님의 홀 효과를 추가했습니다.
파열이 2개의 충전량을 가지며, 40초마다 하나씩 충전됩니다.
- 파열의 시전 시간이 0.6초 > 0.4초로 감소
- 레벨 업 당 상승 힘 수치가 2 > 2.4로 증가
5.79. 현상금 사냥꾼(도타 2)
- 그림자 보행의 마나 소모량이 50 > 65로 증가
5.80. 흑마법사(도타 2)
- 어둠의 주문의 시전 거리가 500 > 525/600/675/750으로 증가
- 죽음의 결속의 쿨다운이 25 > 24/22/20/18초로 감소
- 골렘의 화염 주먹이 40% 확률로 80/115/150 추가 피해를 입히는 것에서 100% 확률로 40/50/60의 추가 피해를 입히는 것으로 바뀌었습니다.
5.81. 흡혈마
- 잠복을 고대 크립에게 사용하기 위해서는 잠복의 레벨이 2 이상이여야 합니다.
- 레벨 업 당 힘 상승치가 가 2.4 > 3.0으로 증가
6. 6.87b 변경사항
- 리치: 희생의 쿨다운이 44/36/28/20 > 60/50/40/30로 증가
- 리치: 희생의 마나 회복량이 대상 체력의 25/40/50/70% > 30/50/70/90%로 증가
- 칼날 갑옷의 쿨다운이 13 > 18초로 증가
- 현상금 사냥꾼: 지나다의 둔화량이 25/27/29/31% > 18/22/26/30%로 감소
- 모르디기안의 완갑의 방어력 증가 효과는 발동이 끝난 후에 주어집니다.
7. 6.87c 변경사항
- 파멸의 사도: 불지옥 검의 기본 피해량이 40 > 25/30/35/40 으로 감소
- 모르디기안의 완갑의 활성화 추가 방어력이 5 > 4 로 감소
- 외계 침략자: 정수의 오라는 이제 유사 무작위 분포를 따릅니다.
- 바람결의 가격이 225 > 235골드로 증가
- 바람결은 더 이상 보조 상점에서 구입할 수 없습니다.
- 은빛 칼날은 이제 300골드의 조합법이 필요합니다.
- 번개 감시자의 기본 피해량이 4 증가
- 복수 혼령의 지능 수치를 15 +1.75 > 13+1.5로 조정
- 우수 크립의 업그레이드 당 현상금 증가가 2 > 1.5골드로 감소
- 야수지배자의 멧돼지의 독은 더 이상 주문 면역을 관통하지 않습니다.
- 연금술사: 음흉한 자의 탐욕이 더 이상 환영에 적용되지 않습니다.
- 폭풍령의 지능 수치를 23+2.6 > 24+3.0으로 조정
- 슬라다의 기본 이동 속도가 300 > 295로 감소
- 테러블레이드: 탈태는 더 이상 기본 공격 시간을 증가시키지 않습니다.
- 테러블레이드: 환영 창조로 생성된 환영이 입는 피해가 425% > 400%로 감소
- 유령 자객: 질식의 단검의 기본 피해량이 60 > 75로 증가
- 비사지: 무덤의 냉기의 시전 거리가 600 > 650으로 증가
- 현상금 사냥꾼: 지나다의 둔화량이 18/22/26/30 > 15/20/25/30%로 감소
- 적 처치 시 받는 현상금이 레벨 당 8/7/6/4/4 > 6/5/4/3/3으로 감소 [참고]
8. 6.87d 변경사항
- 파멸의 사도: 파멸의 쿨다운이 125 > 140초로 증가
- 모르디기안의 완갑의 초당 체력 감소가 40 > 45로 증가
- 불사조: 태양 광선의 쿨다운이 20 > 26초로 증가
- 야수지배자의 멧돼지의 공격력이 15/30/45/60 > 10/25/40/55로 감소
- 야수지배자의 야생의 부름의 마나 소모량이 15 > 25로 증가
- 대지령의 바위 구르기의 둔화 지속시간이 2 > 1.4/1.6/1.8/2.0초로 감소
- 라이온의 기본 지능이 2 감소
- 현상금 사냥꾼이 추적으로 얻는 자신의 골드가 200/275/350 > 170/260/350으로 감소