폴아웃: 뉴 베가스/게임 관련 정보/생존술 레시피 일람

 


1. 음식물류
1.1. 구이(스테이크)
1.2. 조합 재료 요리
2. 음료&주류
3. 민간요법약
3.1. 일반 약품
3.2. 마약/칵테일류
3.3. 독극물
4. 기타


1. 음식물류


효과는 그저 그런 수준부터 상용 약품을 뛰어넘는 수준까지 아주 다양하며, Honest Hearts에서 레시피가 추가/수정되면서 전보다 입지가 더 강해졌다. 문제는 상급 레시피의 요구 재료가 흔치 않다는 점 정도나 느긋하게 플레이하면 문제가 되지 않는다.
본래 재료의 무게보다 가공 후의 무게가 감소한다는 이점이 있으므로 무게가 중요한 하드코어 모드에서건 이것저것 왕창 들고 다니면 잡템 무게 탓에 허덕이는 일반 모드에서건 기회가 있을 때 해 두면 좋다.
아래의 수치는 기본 값이며, 의학, 생존 스킬이 늘어날수록 버프와 치료 효과가 상승한다. 스킬 요구치가 낮은 음식은 효과 증가에도 한계가 있다.

1.1. 구이(스테이크)


재료를 생으로 굽는 요리. 재료도 해당 동물의 고기 1개 뿐. 가끔 주방이나 황무지인들의 주머니에서 얻을 수 있다.
스킬 요구치 25. 10초 동안 초당 체력 회복 +4, 허기 75 회복. 정상적인 플레이시 보통 제일 처음 만들어 보게 되는 요리. 요구치가 낮으면서 겍코 자체도 초반에 자주만날 수 있을 뿐더러 회복량이 적절하기 때문에, 선셋 사르사파릴라와 함께 먹어주면 스팀팩 한방도 안 쓰고도 초반을 지나갈 수 있다. 무게는 1 그대로. 가치가 '''1캡''' 상승한다.
스킬 요구치 35. 15초 동안 초당 체력 회복 2, 2분 동안 힘 +1, 허기 50 회복. 모하비 황무지에선 브라민 랜덤 인카운터가 없고 기르는 곳도 많지 않은지라 공급은 많지 않은데 브라민 고기를 요구하는 +상급 레시피가 2개 있으므로 그냥 구워먹기엔 아깝다. 이 스테이크 말고 먹을 게 없을 정도로 급하지 않으면 먹지 말고 아껴두자. 188 도로 상인 5~10개씩 팔고, 노박에서 나이트킨에게 브라민이 죽어 스테이크가 쌓여 있는 농장주에게 많이 얻을 수 있어서 수급이 힘든건 아니다. 스탯이 월등하고 가볍기까지 한 사막 샐러드로 재가공할 수 있다. 무게는 1→0.8로 미량 감소.
  • 스테이크
스킬 요구치 40. 10초 동안 초당 체력 회복 +2, 허기 35 회복. 모하비 폐허엔 야생견은 얼마 없으므로, 대개 재료는 NCR이나 군단의 군견들이 제공하게 될 것이다. Old World Blues에서는 사이버견이 무더기로 쏟아지는 데다가 고기를 한 번에 2-4점을 주기 때문에 DLC 내에서 겍코 스테이크를 대체하게 될 음식. 무게는 변하지 않으며, 가치는 1→4로 증가.
  • 코요테 스테이크
스킬 요구치 50. 12초 동안 초당 체력 회복 +2, 허기 35 회복. 코요테가 보통 서남부-중남부 일대에만 사는지라 초반에나 싸우게 되는데 굽는 데에는 생존 스킬을 50이나 요구한다. 애초에 숫자도 매우 적어 고기 주울일도 별로 없다.
스킬 요구치 50. 10초 동안 초당 체력 회복 +2, 2분 동안 힘 +1, 허기 75 회복. 얼핏 보면 브라민 스테이크보다 구려 보이지만, '''스킬 증가에 의한 보너스를 더 많이 받고''', 빅호너는 모하비 전역에 남아도는 녀석들인데다 무리 생활을 하며, 새끼부터 성체까지 죽일 때마다 고기가 왕창 쏟아지는데다가 결정적으로 빅호너 고기는 '''이것 외에 따로 요구되는 레시피가 없다'''. 따라서 스테이크류 레시피 중 최강. 구우면 무게가 20% 감소하므로(1→0.8) 있는 대로 구워두는 편이 좋다.

1.2. 조합 재료 요리


두 가지 이상의 재료를 요구하는 요리들.
스킬 요구치 20, 회복량 +3(15s), 허기75/갈증30 회복. 거대 파리 고기 1개와 백년초 열매(Prickly pear fruit) 2개 필요. 겍코 스테이크 다음으로 요리하게 될 음식. 허기와 갈증을 모두 채워 주면서 회복효과도 쓸만하기 때문에 초반에 아주 유용하다. 거대 파리 고기가 은근히 얻기 어려운 재료인데, 올드 월드 블루스에서 의문의 동굴에 있는 전설적인 거대 파리를 잡으면 이 고기를 50개 가까이 얻을 수가 있다. 참고로 Slider는 소형 햄버거의 속어인데, 어떻게 저 재료로 햄버거를 만드는지 참 미스테리. 무게는 가공 전 1.14→0.5로 줄어든다.
  • 나들이 도시락(Trail mix)[1]
스킬 요구치 25, AP +5(15s), 회복량 +5(15s), 허기150 회복. 잉여. 재료로 슈가 밤(Sugar bombs), 신선한 사과(Fresh apple), 신선한 (Fresh pear), 잣나무 열매(Pinyon nuts) 각 1개씩 필요. 효과는 나쁘지 않지만 요구 재료가 저따위인데다가 무게가 3. 그냥 섞는 거라 그런지 무게 감소 효과조차 사실상 없다. 무엇보다도 사막샐러드에 들어가는 귀한 잣나무 열매를 이딴 걸 만드는 데 쓸 수야...
  • 행상 도시락(Caravan lunch)
스킬 요구치 30, 회복량 +3(15s), 허기200/갈증15 회복. 크램(Cram), 즉석 짓이긴 감자(Instamash), 돈육 콩조림(Pork N' beans) 각 1개씩, 그리고 도시락 통(Lunchbox) 1개 필요. 따로 먹으면 좀 잉여인 공장제 음식을 한 번 처리해 먹으라는 제작진의 배려인 듯. 패치 전에는 추가로 라드어웨이가 하나 더 필요했고, 약간의 방사능 감소 효과가 있었다. 패치 후에는 따로 먹을 때는 방사선 오염이 있던 인스턴트 음식들이 도시락 통에 담는 것만으로도 무해한 음식이 되고 없던 갈증해소가 붙는다. 그리고 허기채우는양은 폴아웃 뉴베가스 전체기준으로도 2등(1등은 Lonesome Road의 MRE의 600)이다. 무게는 4→2.5.
스킬 요구치 30, 회복량 +1(30s), 허기75 회복. 사마귀 넓적다리(Mantis Foreleg) 1개, 와인 1병, 허니 메스키트 열매(Honey Mesquite Pod) 1개 필요. 초반용 음식 같은데 초반에 사마귀를 만날 구석이 마땅치 않으며 와인을 주울 기회 또한 다소 미묘하다. 생존 스킬이 올라가도 회복량 증가치가 미미하고, 허니 머스키트 열매는 파티 타임 멘토츠를 만드는데 쓰이는데다, 굳이 만들 필요 없이 188도로에 가면 5~10개씩 구매가 가능하다. 한마디로 만들지 말자. 무게는 1.1→1.
  • 버섯 구름(Mushroom cloud)
스킬 요구치 35, 회복량 +3, AP +0.15(20s)(→총 +3). 드롭스 캔디(Gum drops), 나이트스토커 알(Nightstalker egg), 슈가 밤(Sugar bombs) 각 1개씩 필요. 1.2 패치 이전에는 나이트스토커 알이 2개 필요했다. 평소에 전반적으로 쓰잘데없는 식품들을 유용하게 쓸 수 있는 유일한 출처지만, 별 필요 없다. AP를 회복시키는 음식이라는 면은 독특하다. 무게 감소는 4→1.
  • 사막 샐러드(Desert salad)
스킬 요구치 55, 회복량 +7(15s), 허기80/갈증40 회복. 고슴도치 선인장 열매(Barrel Cactus Fruit) 1개, 브라민 스테이크 1개, 잣나무 열매 (Pinyon nuts) 각 1개씩 필요. 회복량에서 볼 수 있듯, 체력 회복력은 요리들 중 상급에 속하는 수준이며 갈증도 해소해 준다. 단점은 잣나무 열매가 정말 안보이는 아이템이라는 것. 브라민 고기를 재료로 사용하는 식품 4종 중에서 가장 체력 회복량이 높다. 무게 감소는 1.01→0.2.
스킬 요구치 60, 회복량 +1(40s), 허기80/갈증50 회복. 바나나 유카 열매(Banana Yucca Fruit), 겍코 고기 1개, 할라피뇨 고추(Jalapeno pepper) 각 1개씩 필요. 수치상으로만 봐서는 스테이크보다 못한 것 같지만... 이 조합은 한번에 2개씩 만들어진다. 아무리 봐도 매운 음식인데 갈증까지 회복해 준다. 겍코 고기로 만들 수 있는 최고의 음식. 무게 감소는 1.52→0.5(겍코 케밥 2개 기준). 패치 전에는 버팔로 조롱박 씨앗(Buffalo gourd seed) 1개도 필요했다. 패치 후에 버팔로 조롱박 씨앗은 들어가는 레시피가 없어 존재 가치를 상실했다가, 아래의 독사교상 지혈대용 재료로 지위 격상.
스킬 요구치 65, 회복량 +2(30s), 힘 +1(2m), 허기30 회복. 맥주, 옥수수(Maize), 두더지쥐 고기, 강낭콩 콩꼬투리(Pinto Bean Pod) 각 1개씩 요구. 회복력은 꽤 되지만 양이 적어서인지 채우는 허기의 양은 적다. 모하비에서는 몰렛을 보기가 어렵지만, 뉴베가스 진료소 옆의 작은 목장에 미친 브라민 1마리와 여러마리의 몰렛이 고정적으로 리젠된다. 여기서 브라민 고기와 몰렛 고기를 안정적으로 수급할 수 있다. 무게는 2.25→1.
  • 로즈의 황무지 오믈렛(Rose's Wasteland Omelet)
스킬 요구치 65, 회복량 +11(1m), 허기150 회복. 블람코 맥 앤 치즈(BlamCo Mac & Cheese), 퍼석퍼석한 뮤트프루트(Crunchy mutfruit), 데스클로 알, 레이크럭 고기 각 1개씩 필요. 무게 1이면서 체력/허기(허기만이면 캐러반 도시락이 더 좋지만 무게와 체력회복양에서 압도적으로 밀린다.)회복계의 종결자. 폴아웃 2의 오믈렛 식당의 데스클로가 들어가는 만큼 가치도 확실한 듯. 울트라 럭스 카지노의 식당 "미식가"에서 팔거나 오븐에서 발견되는 경우가 가끔 있다. 하지만 재료로 쓰이는 레이크러크 고기의 경우 버그가 있어서 드랍율이 오지게 낮고 데스클로 알은 수효도 적고 팔아먹을 때의 가치도 완성본인 오믈렛에 비해 큰 편이므로, 알은 팔고 오믈렛은 상인이 올려둔걸 보이는족족 사서 먹는 것도 괜찮은 방법일 수 있다. 무게 감소 효과는 10→1로 일단 확실히 유능.
스킬 요구치 75, 회복량 +1(60s), 허기80 회복. 화염 개미 고기, 밀가루, 크램 각 1개씩 필요. 회복력 자체는 괜찮은 편이지만, 화염 개미는 엘도라도 마른 호수에서 대량으로 스폰되기에 찾기 쉽지만 은근히 고기 드랍률이 낮고 재료 중 하나인 밀가루 또한 은근히 구하기 힘든 잡템이기에 만들기 어렵다. 1.2 패치 이전에는 화염 개미 고기가 2개나 필요했고, 카사도르 알도 1개 필요했다. 무게는 3→1.
  • 쿡-쿡의 핀드 스튜(Cook-Cook's Fiend stew)
스킬 요구치 75, 회복량 +1(2m), 힘 +2(1m), 허기80 회복. 맥주 2병에 브라민 고기, 신선한 감자, 할라페뇨 고추가 각 1개씩 필요. 회복이 오래 유지되고 힘 +2효과도 있다는 점에서 꽤 좋다. 재료 또한 브라민 고기만 빼면 매우 구하기 쉬운 재료들이라 상당히 효율이 좋다. 무게 감소는 4.02→1로 상당하다. 제조법은 쿡-쿡의 아지트에 있는 찬장에 올려져 있다.
스킬 요구치 80, 회복량 +5(10s), 허기100 회복. 개미 알(Ant egg) 2개, 블람코 맥 앤 치즈(BlamCo Mac & Cheese), 브라민 고기 각 1개씩 필요. 개미 알을 구하기 귀찮은 내용물인 점은 걸리지만 생존 스킬에 의한 보정치가 상당한 탓에 구해 볼 가치는 있다. 제조법은 울트라 럭스의 부엌, 주방장 필립이 있는 곳에 올려져 있다. 울트라 럭스에서 7500캡 이상 따면 공짜로 하나 주고, 울트라-럭스의 회원 전용 공간의 밥상에도 올라와 있다. 1.2 패치 이전에는 밀가루가 1개 더 필요했다. 웰링턴이라는 요리가 튀기는 음식이기에 밀가루가 필요했지만 밀가루가 게임 상에서 찾아보기가 어렵기에 삭제한 듯. 무게는 4→0.8.
스킬 요구치 50, 회복량 +35(20s), 최대 HP +25(4m). 허기가 회복이 안 된다.. 순대(blood sausage), 변이된 동굴 버섯(Mutant Cave Fungus), 와인, 잰더 뿌리(Xander Root) 각 1개씩 필요. DLC에서 새로 추가된 퍽 중 '이거 먹을만 해'이라는 퍽이 있어야 나오는 순대가 있어야 제작 가능. [2] 상기한 퍽을 가진 채 로봇류 이외의 생물체형 적을 잡다 보면 나오는 순대(회복양 +5(20s), 최대 HP +10(4m))의 강화판. 소비 아이템 중 HP 회복량이 최고이다. 무게는 2.25→0.5.
스킬 요구치 50, 회복량 +4(30s), 최대 HP +15(4m). 마찬가지로 허기가 안 채워진다... 밀가루, 묽은 선지(Thin Red Paste), 변이된 동굴 버섯(Mutant Cave Fungus) 각 1개씩 필요. 마찬가지로 DLC에서 새로 추가된 퍽 중 '이거 먹을만 해'라는 퍽이 있어야 제작이 가능하다. 상기한 퍽을 가진 채 로봇류 이외의 생물체형 적을 잡다 보면 나오는 묽은 선지(회복양 +2(30s), 최대 HP+5 (4m))의 강화판. 허기를 채워주지는 못하지만 회복력은 발군에 체력을 증가시키는 효과도 있다. 무게는 2.2→0.6.
스킬 요구치 50, 회복량 +2(5s), 방사선 오염 +3. 허기/갈증 회복 없음. 나이트스토커 피, 밀가루, 변이된 동굴 버섯(Mutant cave fungus) 각 1개씩 필요. 남의 입장에서(Mile In Their Shoes) 퍽이 있다면 추가로 PER +1(4m), 독 저항 +5(4m), Sneak +5(4m) 효과가 붙지만 추가 효과가 형편없이 낮다. 무게는 3→0.5.

2. 음료&주류


  • 선인장 물(Cactus Water)
스킬 요구치 30. 백년초 열매(Prickly Pear Fruit) 2개와 빈 소다 병(누카-콜라 병) 1개로 깨끗한 물(Purified water) 1개를 만든다. 그냥 열매가 남아돌 때 병 하나 주워서 쓰면 괜찮은 수준. 무게 감소랄 것도 없다. 바로 아래에 있는 조합법의 미친 존재감 때문에 존재의미가 희박. 여하튼 무게는 1.4→1.
  • 대량의 깨끗한 물(Mass purified water)
스킬 요구치 50으로 오염된 물을 정화시켜준다.
피처 2개, 외과 수술용 튜브 1개, 오염된 물 5병을 이용해 깨끗한 물 4병을 얻을 수 있다. 먹지 못하는 재료는 안 없어진다. 하드코어 모드에서 방사능 축적 없이 깨끗한 물이 잔뜩 생기는것은 좋은데 황무지를 돌면서 오염된 물을 마구 정화하다 보면 인벤토리의 1/4 이상을 깨끗한 물이 차지하고 있는 현상을 경험하게 된다. 단위당 가격으로 오염된 물보다 깨끗한 물이 2배 비싸므로 계속 정화해서 팔아치우자. 초중반의 딸리는 재정에 조금이나마 보탬이 된다. Honest Hearts가 있다면 황무지 데킬라 제작에도 쓸 수 있다. 유리 피처와 튜브는 총합 무게가 3밖에 안 되므로, 그냥 항상 들고 다니기에도 큰 부담이 안 된다. 무게는 8→7. 그냥 물 정수에 의의가 있다.
스킬 요구치 75, +2 CHA, +2 STR, -2 INT, 갈증25 증가. 옥수수(Maize), 이스트(Yeast), 핵분열 배터리(Fission Battery)[3][4] 각 1개와 뮤트프루트(Mutfruit) 2개가 필요하다. 캐시디에게서 레시피를 배워야만 제조할 수 있다. 한 번에 2병 제조된다. 캐스를 데리고 다니면 부작용(지능 감소와 중독 부작용)을 전부 없애버리기 때문에 상당히 쓸만해 보이지만 핵분열 배터리의 무게가 문제. 제작에 사용되는 재료를 보아선 전작의 DLC 포인트 룩아웃의 문샤인 제작과정을 이어받은 듯한데 여기선 나올리 없는 펑가열매 대신 옥수수와 뮤트프루츠로 대체되었다. 배터리 탓에 무게 감소는 9.25→2(2병 무게)로 상당하다.
  • 시에라 마드레 마티니(Sierra Madre Martini) - DLC Dead Money 필요.
스킬 요구치 없음, +75 최대 HP, +4 END, +2 STR. 딘 도미노에게서 제조법을 배우면 만들 수 있다. 독구름 찌꺼기(Cloud residue)과 깡통 각 1개, 불량 식품(Junk Food) 2개가 필요하다. 술 한 방울 안 들어가는데 중독 카테고리가 알코올 중독이고 분명 깡통으로 만들었는데 위스키 병 안에 들어 있는 신묘한 물질. 캐시디를 데리고 다니면 중독 효과를 상쇄해 준다. 술이 호수처럼 흘러넘치는 시에라 마드레에서 술 없어서 중독 너프에 시달리는 일 따위는 없겠지만 Dead Money 내에서는 중독 효과를 치유할 어떤 수단도 없으므로 사용에 약간은 주의할 것. 참고로 맛은 코를 막고 들이켜야 할 정도로 더럽게 없는 듯. 무게는 3.1→0.
스킬 요구치 15, 회복량 +5(즉시), +2 INT, -1 AGI, 수면 회복, 허기 극미량 회복, 갈증 미량 증가. 커피 머그잔, 커피 포트, 코요테 씹는 담배(Coyote Tobacco Chew), 허니 매스키트 열매(Honey Mesquoid Pod) 각 1개가 필요하다. 하드코어 모드에서는 나름 가치가 있는데, 유이하게 수면 회복 효과를 가진 식품이기 때문이기도 하며, 하드코어에서도 블랙 커피의 즉시 회복효과는 즉각 나타나기 때문이다. 그러나 그보다 더 중요한 역할은 바로 지능 종결자. 지능/민첩성 버프수치가 스킬레벨에 따라 크게 바뀌는데, 스킬 0-49에 +2/-1, 스킬 50-99에 +4/-2, 스킬 100이면 +6/-3의 버프효과를 준다. 마약도 따라올 수 없는 물질인데 중독 효과도 없다. 게다가 금상첨화로 위 재료들은 상당히 구하기 쉽다! 다만 자생식물 재료를 쓰면서도 후술할 Old World Blues의 혜택을 받지 못하는 음식 중 하나. 머그잔은 담아 두기 위해 없어지지만 먹는 것도 담아두는 것도 아닌 커피 포트는 사용한 뒤 돌아온다. 참고로 마시고 난 후에는 머그잔이 박살나버려 없어진다. 무게는 3.11→2.02. 머그잔 무게는 1인데 블랙 커피 무게는 0.02다.
스킬 요구치 30. 효과는 원래 누카 콜라와 동일. 빈 소다 병[5], 네바다 용설란 과일(Nevada agave fruit), 고슴도치 선인장 열매(Barrel Cactus Fruit), 병뚜껑 각 1개씩 필요. 대체 무슨 재주를 부렸는지 이런 간단한 재료로 진짜 누카 콜라와 똑같은 물건을 만들어낸다. 판매시의 가치마저도 똑같다. 무게는 1.4→1.
스킬 요구치 30. 효과는 원래 선셋 사르사파릴라와 동일. 빈 사르사파릴라 병, 네바다 용설란 열매(Nevada agave fruit), 잰더 뿌리(Xander Root), 병뚜껑 각 1개씩 필요. 마찬가지로 수제이면서 성능은 원본과 동일하다. 참고로 이렇게 만든 SASS는 일반 SASS와 동일하기 때문에 마시다보면 별뚜껑이 나오기도 한다. 무게는 1.21→1.
스킬 요구치 35, +2 STR, +1 CHA, -2 INT, DT +1, 독 저항 +5. 깨끗한 물(Purified water) 2병, 빈 위스키 병과 네바다 용설란 열매(Nevada agave fruit) 각 1개씩 필요. 블랙 커피의 힘 버전이라고 보면 된다. Survival 스킬이 100일 때 올려주는 힘이 +6. 무게는 3.2→1.
  • 대용량 황무지 데킬라(Large wasteland tequila) - DLC Honest Hearts 필요.
스킬 요구치 40, +3 STR, +1 CHA, -3 INT, DT +2, 독 저항 +10. 깨끗한 물(Purified water) 2병, 큰 위스키 병(Large Whiskey bottle) 1개, 네바다 용설란 열매(Nevada Agave Fruit) 2개 필요. 황무지 테킬라의 강화판으로, 이 쪽은 정말 힘 종결자라 할 만한 술이다. 생존 스킬이 100일 때 올려주는 힘 수치가 무려 9. 대신 반작용으로 지능도 9 떨어져서 술 한 병 마셨기로소니 정말로 바보천치가 된다. 블랙 커피를 마시거나, 로즈 오브 샤론 캐시디를 동료로 데리고 다니면 해결할 수 있다. 무게는 4.4→1.
스킬 요구치 45, 회복량은 일반 모드에서 50 + 부상 부위 각 50, 하드코어 모드에서 +10(5초), DR + 35, +1 STR, -1 INT, 갈증 증가(하드코어 모드 한정). 보드카, 샐리언트 그린(Salient Green), 변이된 동굴 버섯(Mutant Cave Fungus) 각 1개씩 필요. 무게는 2.25→1.
Med-X, 슬래셔와 더불어 뉴 베가스 내에서 몇 안 되는 DR을 얻을 수 있는 수단이다. Med-X/슬래셔와 중첩가능.
Old World Blues에 도달했다면 그럴 일은 거의 없겠지만, 제조할 만큼의 스킬이 안 된다면(혹은 캠프파이어를 찾기 힘들다면) 빅 엠티 내에서는 전용 제조 시설이 두 개 있다. X-7b "Boom Town" target zone과 X-13 testing facility에 각각 하나씩 있으며, 재료를 갖고 가면 뽑아낼 수 있다. 알코올 계통으로 분류되는데 로즈 오브 샤론 캐시디의 알코올 페널티(-1 INT)가 안 없어지는 것이 관찰되었다. 버그인지 원래 그런 건지는 불명. 빅 엠티에서 일하던 직원 하나가 직접 개발해 낸 음료.
스킬 요구치 50, 공격 속도 +50(30s), 체력 +2(5s), 갈증 감소(하드코어 모드 한정). 깨끗한 물(Purified Water)과 제트 각각 1개씩 필요.
거의 사기에 준할 정도로 강력한 버프 아이템. 중독 증세도 없고, 터보와 조합되는 순간 뽑아낼 수 있는 피해가 매우 크게 증가한다. 이 정도로도 강력한데, 더 무서운 점은 대량생산이 매우 용이하다는 점. 물이야 위에서 언급한 방법으로 손쉽게 얻을 수 있으니 제트만 충분하다면 몇십 개를 만드는 것은 일도 아니다. 거기에 하드코어 모드라면 갈증도 해소해 준다. 덤으로 상자에 아예 조합을 하란 듯이 잡템과 제트와 깨끗한 물이 같이 있기도 한다. 다만 자동화기의 연사력에는 변화가 없다. 디바이드를 돌아다닌다면 의외로 흔하게 주워먹을 수 있으므로 직접 조합하는 것은 디바이드에서 주워먹은 것이 다 떨어질 때쯤에 하게 될 것이다. 무게는 1→1로 변화 없음.
스킬 요구치 15, 체력 +4(18s) 회복. 잰더 뿌리(Xander Root)와 브록 꽃(Broc Flower), 그리고 빈 선셋 사르사파릴라 병 1개씩 필요. 초반에는 만들 수 없으며, 율리시스로부터 제조법을 배워야 만들 수 있다. 무게를 차지하지 않으면서 체력 회복력도 상당히 괜찮은 수준이다. 카이사르의 군단도 이 음료를 가지고 다니며 종종 사용한다. 설정 상 두 어머니 부족(Twin Mothers)이 개발하였다고 하며, 이름 그대로 엄청나게 쓰다고 한다. 엄청 쓰기에 먹다가 도로 뿜기 싫으면 원샷으로 들이켜야 한다고. 군단이 크림슨 강(Crimson River)을 지나는데 큰 도움이 되었다고 한다. 행군 중 부상자와 낙오자가 많이 발생하였었는데, 이 음료가 없었다면 그대로 카사도르들에게 잔칫상을 차려줄 뻔했다고. 무게는 1.03→0.

3. 민간요법약



3.1. 일반 약품


  • 힐링 파우더(Healing Powder)
스킬 요구치 없음. 회복량 +2(18s), -2 PER. 재료는 Xander Root와 Broc Flower 각 1개. 폴아웃 2를 해본 유저들이라면 반가울 그 힐링 파우더. 재료는 여전하지만 성능은 상대적으로 나빠졌는데, 인지력을 2나 깎는데다가 선셋 사르사파릴라보다 회복량이 딸린다는 문제를 떠안게 되었다. [6]. 같은 재료를 스팀팩 제조에 활용할 수도 있지만 여기에는 저 재료에 빈 주사기 하나에다가 무려 과학 스킬 70이 필요하다. 그래서 직접 사용하기보다는 후술할 치료 습포제의 재료로 사용하는 것이 낫다. 너무나 잉여해서 생존술 75쯤 찍고 플레이하다보면 분해해서 재료로 돌려받고 싶을 정도다. 설정 상 사용하면 정신이 꽤나 몽롱해 지는 듯. 그 때문에 사용 시 인지력을 깎는 듯 하다. 무게는 0.01→0.03으로 무의미하게 증가.(하드코어 모드에서는 0.03→0.03으로 불변)
과학 스킬 요구치 70, 회복량 +2(18s). 재료는 잰더 뿌리(Xander Root)와 브록 꽃(Broc Flower), 빈 주사기(Empty syringe) 각 1개. 작업대에서 제작한다. 물가가 높은 모하비 폐허 지역에서는 수도 폐허 지역에 비해 가치가 3배 정도 뛰었다. 힐링 파우더보다 좋은 점은 의학 스킬이 발달함에 따라 오르는 회복량이 훨씬 높다는 점. 다른 퍽 등의 영향에 의한 증가를 고려하면 이론상 한 방의 스팀팩으로 +171까지 회복할 수 있다는 결론이 나온다. 무게는 0.015→0으로 무의미하게 감소. (하드코어 모드에서는 0.035→0)
과학 스킬 요구치 90, 의학 기술이 제일 낮을 시 최소 회복량 +72, 100일 시 최대 +180. 재료는 가죽 벨트, 뮤트프루트, 스팀팩, 누카-콜라 각 1개. 마찬가지로 작업대에서 제작하며 체력 회복량이 상당해서 바닐라에서는 최고의 효율을 보여주지만 이걸 쓸 시 딸려오는 부작용(힘-1, 민첩성-1)이 조금 아쉽다. 게다가 뮤트프루트를 구하기 쉽지 않다는 것도 단점. 무게는 3→0 으로 많이 줄어드는 편이다.
과학 스킬 요구치 75, 효과는 스팀팩과 동일. 재료는 스팀팩 1개와 감지기(Sensor Module) 1개. 마찬가지로 작업대에서 제작한다. 체력이 50% 이하로 떨어지면 자동으로 발동하는 스팀팩이다. 전투시에는 쓸만하지만 만들기 위해 높은 스킬 요구치를 요구하는 게 흠. 무게는 2→0.2.
  • 자동주입형 슈퍼 스팀팩(Auto-Inject Super Stimpak) - DLC Lonesome Road 필요.
과학 스킬 요구치 100, 효과는 슈퍼 스팀팩과 동일.' 재료는 슈퍼 스팀팩 1개와 감지기(Sensor Module) 1개. 마찬가지로 작업대에서 제작한다. 사실상 슈퍼 스팀팩의 자동 사용형으로 성능 이외에는 자동주입형 스팀팩과 완벽하게 똑같다. 무게는 2→0.2.
스킬 요구치 20. 회복량 +5(18s), 부상 부위 각 250 회복, -1 AGI. 재료로는 잰더 뿌리(Xander Root), 브록 꽃(Broc Flower), 네바다 용설란 과일(Nevada agave fruit), 동굴 버섯(Cave fungus) 각 1개씩 필요. 부위 부상 치료의 특효약. 무게도 힐링 파우더와 같은 0.03이라 의료 가방처럼 무게 부담에 신경 쓸 필요 없이 수십 개씩 들고 다닐 수 있고, 히드라(Hydra)처럼 중독 걱정을 할 필요도 없다. Honest Hearts에서 동굴 버섯을 충분히 확보해 두지 않는다면 제작하기 영 쉽지 않긴 하지만, 사실 OWB의 변종 동굴 버섯과 달리 동굴 버섯은 동굴 하나만 털어도 수십 개씩 나오기 때문에 정말 다른 재료에 비하면 정말 쉽게 구할 수 있다. 무게는 1.21→0.03으로 감소(하드코어 : 1.13→0.03). 동굴 버섯, 변종 동굴 버섯과 다른 야생 식물 종류는 3~4일마다 리스폰되므로 시간 날 때마다 계속해서 쓸어담아서 제작해주면 된다. 다만 체력 회복은 생존스킬에 비례하는데, 생존스킬이 높으면 민첩성 페널티도 커져서 최대 -3까지 떨어지기 때문에 주력으로 삼기는 애매하다. 민첩 -3이면 AP가 45나 깎이며, 장전속도는 15%나 느려진다. 프로젝트 네바다나, 달리기 모드 같은 걸 깔았을 경우 달리는 속도마저 느려지기 때문에 쓰기 망설여지는 부분.
스킬 요구치 65. 부상 부위 각 200 회복, 체력 15 회복, 격투 대미지 +1(30s), -2 AGI(30s), 수면 회복. 밀가루, 깨끗한 물(Purified Water), 신성한 흰독말풀 뿌리(Sacred Datura Root) 각각 1개씩 필요. 치료 습포제와 비슷하지만 이 쪽은 격투 대미지를 증가시키고 수면 수치를 없애준다는 차이점이 있다. 다만 요구 스킬치가 높고 재료로 밀가루를 요구해서 초반에는 만들기 쉽지 않다는 것이 흠. 무게는 2.02→0.02.
  • 의료 가방(Doctor's bag)
의학 스킬 요구치 40, 신체손상 전부 회복, 하드코어시 신체 손상 전 부위 일부 회복.[7] 독특하게도 의학 스킬이 필요하며, 작업대에서 만든다. 겸자(Forceps), 메스(Scalpel), 의료용 보호대(Medical brace), 외과 수술용 튜브(Surgical tubing)를 각 1개씩 필요로 한다. 이 재료들은 의료시설이 있는/있었던 곳이라면 어디서든 얼마든 굴러다니고 있으므로 재료가 희귀할 일은 없을 듯. 겸자와 메스는 작아서 지나치기 쉬운게 문제. 무게는 4→1로 감소한다.
  • 해독제(Antivenom)
스킬 요구치 40. 효과는 당연히 해독. 독을 없앤다. 카사도르나 다른 독 효과가 나타나는 것들(Poison)이 붙어 있는 디버프는 없애 준다. 나이트스토커 피 1병, 방사능 전갈 독 주머니 4개 필요. 한 번에 2개 만들어지며, 무게를 차지하지 않는다. 무게 감소는 5→0. 다만, 전용 해독제가 필요한 Honest Hearts의 암흑 흰독말풀에는 효과가 없다. 군단과 적대하고 있다면 직접 만드는 양보다 군단 암살자에게서 루팅하는 양이 더 많을 것이다.
스킬 요구치 25. 효과는 위와 동일 + 암흑 흰독말풀(Dark Datura) 독 치료. 브록 꽃(Broc flower), 잰더 뿌리(Xander Root), 신성한 흰독말풀(Sacred Datura root), 포자 주머니(Spore Plant Pod)가 각각 1개씩 필요. 일반 해독제에 비해 요구하는 스킬 요구치가 적고, 다크 다투라 독으로 걸리는 독도 해독할 수 있지만, 포자 식물의 포자 주머니가 꽤 얻기 힘들며 무게 0.5를 차지한다는 단점이 있다. 무게 감소는 1.07→0.5. 대단히 중요한 특징으로 이 해독제는 동료들도 사용 가능하다! 하드코어 모드에서 배달부의 골머리를 썩게하는 동료들의 카사도르 중독을 이걸로 해독할 수 있다.
스킬 요구치 25, +1 DT(1m). 신성한 흰독말풀 뿌리(Sacred Datura Root) 4개와 초강력 접착제(Wonderglue) 1개 필요. 작업대에서 제작한다. 시온 국립공원에 굴러다니는 게 흰독말풀 뿌리라서 접착제만 있으면 만들기 쉽지만, 생존 스킬 수치에 따른 버프를 받지 않는다. 잉여. 무게 감소는 1.08→0.5.
스킬 요구치 35, 체력 +4(6s), 독 저항 +50. 고슴도치 선인장 열매(Barrel Cactus fruit), 동굴 버섯(Cave Fungus), 포자 주머니(Spore Plant pod) 각각 1개씩 필요. 의학 스킬이 높아지면 상당한 체력 증가 효과를 기대할 수 있다. 또한 독 저항도 그린 겍코카사도르#s-2 등의 피해를 줄일 수 있으므로 상당히 효과적. 다만 고슴도치 선인장 열매를 제외하면 나머지 두 재료가 얻기 귀찮은 편이라 만들 일이 잘 오지 않는다는 게 문제. 무게 감소는 2.2→0.5.
근접 무기 스킬 요구치 25, 부상 부위 각 150 회복, 체력 -2(2s), 근접 무기/언암드 데미지 각 10씩 상승(2m). 힐링 파우더(Healing Powder), 초강력 접착제(Wonderglue), 가죽 벨트(Leather belt) 각각 한 개씩과 식칼 1자루가 재료. 설정 상 시온의 부족들이 자신의 전투력을 높이는 데 사용하는 약이라고 한다. 체력을 미미하게 깎아먹기는 하지만 전투 중 손실에 비하면 사실상 무의미한 수치이며 치료 습포제와 함께 쓰면 히드라나 의료 가방을 거뜬히 대체할 수 있다. (합치면 총 400. 히드라의 2/3정도 효과) 무게는 0.5. 마찬가지로 중독 증상 없음.
스킬 요구치 25, 독 치료, -1 END, 방사능 -5(10s). 할라피뇨 고추(Jalapeno Pepper)[8], 백마 쐐기풀(White Horsenettle) 1개씩과 보드카 1병 필요. 방사능까지 줄여주는 대신에 지구력이 떨어지는 패널티가 있고, 어차피 상위호환으로 위의 해독제와 흰독말풀 해독제 및 아래의 지혈대가 있어서 만들 일이 없다. 또한 보드카는 강력한 음료인 전투 칵테일의 재료이기도 하고... 무게는 1.04→0.2.
스킬 요구치 30, 독 치료(자동 사용), 독 저항 +85(30s). 버팔로 조롱박 씨앗(Buffalo Gourd Seed), 외과 수술용 튜브(Surgical Tubling) 1개 필요. 최강의 독 제거 아이템. 무엇보다 독에 걸리면 자동적으로 독을 제거해준다. 거기에 덤으로 독 저항까지 넘겨줘서 이후에 또 독에 걸릴 가능성도 줄여준다. 버팔로 조롱박 씨앗은 상당히 흔해넘치는 재료인데다가 쓰이는 다른 레시피도 없기에 외과 수술용 튜브만 충분하면 독에 중독될 일을 걱정할 필요가 없다. 다만 DLC끼리 참조하지 않는 특성 문제로 암흑 흰독말풀의 독을 해독하지 못한다는 점은 약간 아쉬운 편. Lonesome Road 완료 이후 율리시스에게서 쓴 음료와 함께 두 아이템들의 이야기를 들을 수 있다. 설정 상 율리시스의 본 부족인 땋은 머리 부족(Twisted Hairs)이 해독제를 대신하여 개발했다고 하며, 사용법은 다리에 꽉 묶어버려 조롱박 씨앗으로 상처를 내 독을 빼냄과 동시에 몸에 퍼지지 않도록 하는 듯. 무게는 1.02→0.

3.2. 마약/칵테일류


중독성 여부와 별개로 둘 다 과학 스킬을 필요로 한다.
  • 원자 칵테일(Atomic cocktail)
스킬 요구치 25, +25 에너지 & 화염 저항(2m), +10 방사선 오염, (하드코어 한정) 갈증 증가, 수면 회복. 멘태츠, 누카-콜라 빅토리, 보드카 1병씩을 필요로 하며, 한 번에 4병씩 나온다. 사실 굳이 줍기도 힘든 누카 콜라 빅토리를 구하려고 나다닐 바에 그냥 여기저기 주점에서 판매하는 것을 모으기만 해도 수십 병을 모을 수 있는 안습한 물건. 하지만 일단 가치 자체는 꽤 좋은 편. 하드코어 모드에서는 잘 활용하면 잠잘 필요가 사라진다.) 무게는 2→4로 오히려 증가
스킬 요구치 50, 효과 해당 항목 참조. 레시피를 필요로 한다. 레시피는 위대한 칸의 약물 제조 기능사 잭에게서 아바 다바 허니문(Aba Daba Honeymoon) 퀘스트의 보상으로 받을 수 있다. 브록 꽃(Broc flower), 제트, 테레빈유(Turpentine), 카사도르 독 주머니 각 1개씩 요구. 무게는 3.01→0으로 감소.
스킬 요구치 50, 효과 해당 항목 참조. 사이코1개와 바나나 유카 열매(Banana yucca fruit)과 스팀팩 각 2개를 필요로 한다. 무게는 1→0.
스킬 요구치 50, 효과는 일반 멘태츠에서 매력 증가치가 +5로 증강. 멘태츠(Mentats), 위스키, 허니 매스키트 열매(Honey mesquite pod) 각 1개씩 요구. 이름을 보니 MDMA와 비슷한 위치의 파티 필이였을 듯. 일반적으로 매력을 1로 고정하는 배달부가 많은데, 이거 하나만 먹어도 동료의 공격력과 방어력이 25%나 상승하므로 힘든 전투를 앞두고 먹으면 유용하다. 무게는 1.1→0.
  • 로켓(Rocket)
스킬 요구치 50, AP + 30. 제트 1개, 세제 상자(Box of Detergent) 1개, 누카-콜라 1병 요구. 제트에 비해 성능이 조금 더 좋다. 그러나 그보다 더 중요한 점이 있으니... 제트 문서를 참조할 것. 무게는 2→0.
  • 히드라(Hydra)
생존 스킬 요구치 75, 각 신체부위 손상 회복 +10(1m). 동굴 버섯(Cave fungus), 방사능 전갈 독 주머니 각 1개와 나이트스토커 피 2개 필요. 현대의 의약 체제를 거부하는 군단인들이 필요에 의해 개발해낼 수밖에 없었던 약품이나, 현재는 모하비 폐허의 많은 다른 이들도 사용한다.[9] 카이사르의 군단이 남긴 정말 희귀할 정도로 좋은 업적 중 하나이며, 미미한 중독 가능성이 있다(10%). 무게는 4→0으로 감소한다.
스킬 요구치 90, 회복량 +4(20s), +2 방사선 오염, (하드코어 한정) 수면 회복, 갈증 미량 증가. 누카 화학자(Nuka chemist) 퍽이 있어야만 제작 가능하며, 누카 콜라 3병을 사용해서 냉각된 누카콜라 2병을 만들어 낸다. 자연적으로 굴러다니는 개수는 전 모하비 폐허를 뒤져서 10병도 안 된다. 수면 회복치가 일반 누카 콜라에 비해 확실히 개선되었다는 점은 좋지만, 굳이 이거 찾아서 마실 이유가 없다. 무게는 3→2. 냉각된 누카콜라를 제외한 모든 누카 콜라 조제 계통의 레시피는 무게가 3→1로 감소한다.
스킬 요구치 90, DT +3, 저광 시야, 회복량 +5(20s), +9 방사선 오염. 누카 화학자(Nuka chemist) 퍽이 있어야만 제작 가능하며, 누카 콜라 3병을 사용해서 누카콜라 쿼츠 1병을 만들어 낸다. 저광 시야는 고양이 눈(Catseye)의 효과와 같은 효과. 희소성은 냉각된 누카콜라에 비해서는 다소 나은 편. 누카 수류탄의 재료로 쓸 수 있다.
스킬 요구치 90, 회복량 +3(20s), AP +10(2m), -1 PER(2m), +10 방사선 오염, (하드코어 한정) 갈증 증가, 수면 회복. 누카 화학자(Nuka chemist) 퍽이 있어야만 제작 가능하며, 누카 콜라 3병을 사용해서 누카콜라 빅토리 1병을 만들어 낸다. 희귀도는 위의 둘의 중간보다 적은 편에 속한다. 정말 구하기 힘들다는 점을 감안, 원자 칵테일을 제조할 의미를 더욱 상실시킨다.

3.3. 독극물


독극물은 스킬 상승에 따른 효과 증진을 받지 않으며, 생존 스킬을 요구한다. 독극물은 기본적으로 근접 무기에만 사용할 수 있으며, 이 범주는 투척 단검, 투창, 투척 도끼, 토마호크 등도 포함한다. 바른 독은 한 번 사용하면 그 효과를 다한다. 재밌는 점은, 투척 무기 한 묶음은 하나의 무기로 취급하기 때문에, 설령 독 바른 투척무기가 빗나가도 독 효과가 사라지지 않는 다는 것. '누군가에게 명중해서 중독되었을 때' 비로소 독이 소비된다. 비싼 독을 바른 무기 던진다고 쫄지 말 것.
  • 실버 스팅(Silver sting)
스킬 요구치 30, -2 STR(1m), HP -8(10s). 바크 전갈 독 주머니 3개, 방사능 전갈 독 주머니 1개, 백마 쐐기풀(White horsenettle) 1개를 필요로 한다. 한 번에 3병 만들어진다. 굿스프링스 근교에서 모든 재료가 식생중이므로 가장 빨리 만들어볼 수 있는 독이며, 효과는 그저 그런 편이지만 없는 것보다는 낫다. 무게는 4→1.5(3병 기준)로 감소.
스킬 요구치 45, -2 INT(90s), HP -5(12s). 신성한 흰독말풀(Sacred Datura Root) 2개와 테레빈유(Turpentine) 1개를 필요로 한다. 효과는 그저 그렇지만 일반 해독제로 해독되지 않는 점이 독특하다. 하얀 다리 부족민들이 가끔 전용 해독제와 함께 들고 온다. 이미 맞은 마당이라면 일단 상대를 처리한 다음 시체를 뒤져서 약을 찾아 보도록 하자. 무게는 2.04→0.5로 감소.
  • 냉혹한 독액(Bleak Venom)
스킬 요구치 50, HP -15(10s). 바크 전갈 독 주머니 3개, 카사도르 독 주머니 1개, 백마 쐐기풀(White horsenettle) 1개를 필요로 한다. 한 번에 3병 만들어진다. DLC 부족민 팩이 있을 경우 기본적으로 5개 받는다. 초반에 굿스프링스 북부의 카사도르를 잡을 자신과 기술이 있다면 마찬가지로 초반에 만들어볼 수 있다. 순수 데미지만으로는 게임 내 2위인 독. 무게는 4→1.5(3병 기준)로 감소.
  • 어둠의 어머니(Mother Darkness)
스킬 요구치 75, -3 AGI(1m), -3 PER(1m), HP -8(10s). 바크 전갈 독 주머니 3개, 카사도르 독 주머니 1개, 백마 쐐기풀(White horsenettle) 5개를 필요로 한다. 한 번에 3병 만들어진다. 원거리에서 잘 맞힐 수 있다면 사격 위주의 적 / 빠른 움직임을 발휘하는 적에게 어느 정도 제제를 가할 수 있으나, 그럴 시간에 한 발 더 쏘는 게 나을지도 모른다. 무게는 4→1.5(3병 기준)로 감소.
  • 트렘블(Tremble)
스킬 요구치 90, 격투를 제외한 각 전투 스킬[10] -50 (20s), HP -2(20s). 격투를 하지 않는 많은 인간류 적들을 한방에 바보로 만들어 버리는 쓸만한 독. 방사능 전갈 독 주머니 2개, 카사도르 독 주머니 1개, 백마 쐐기풀(White horsenettle) 1개를 필요로 한다. 한 번에 3병 만들어진다. 무게는 3→1.5(3병 기준)로 감소.
약함(Weak), 강력함(Potent), 치명적(Lethal)의 3종류로 나뉜다.
  • 독구름 독(약함)(Cloud Kiss(Weak))
스킬 요구치 25, HP -5(10s). 아브락소 세제(Abraxo cleaner) 1개, 독구름 찌꺼기(Cloud residue) 1개 필요. 그냥 없는 것보다 낫다. 전기 랜지를 발견하자마자 만들 수 있을 것이다. 무게는 1.1→0.5.
  • 독구름 독(강력)(Cloud Kiss(Potent))
스킬 요구치 50, HP -10(12s). 아브락소 세제(Abraxo cleaner) 1개, 독구름 찌꺼기(Cloud residue) 2개, 테레빈유(Turpentine) 1개 필요. 데미지만으로 작내 3위. 무게는 3.2→0.5.
  • 독구름 독(치명적)(Cloud Kiss(Lethal))
스킬 요구치 75, HP -13(13s). 아브락소 세제(Abraxo cleaner) 2개, 독구름 찌꺼기(Cloud residue) 3개, 테레빈유(Turpentine) 1개 필요. 작내 데미지 최강의 독. 냉혹한 독액보다 딱 19 높다. 무게는 4.3→0.5.

4. 기타


  • 고스트 사이트 - DLC Dead Money 필요. 스킬 요구치 25. 고스트 사이트 비전. 사용하면 고양이 눈과 비슷하게 저광 시야가 적용된다. 꽤나 어둡고 칙칙해서 수집품과 자판기 코드 찾기가 어려운 데드 머니에서는 필수품.
  • 식물성 재료 변환 - DLC Old World Blues 필요. 스킬 요구치 25. 싱크의 생물학 실험장치에게 자생 식물 재료를 건네주면 '샐리언트 그린(Salient Green)'[11]이라는 아이템으로 빻아주는데, 이것은 캠프 파이어, 전기 렌지 등에서 다른 식물로 변환할 수 있다. 이 샐리언트 그린을 보관해 두면 식물 재료가 부족할 것을 걱정할 필요는 거의 없다. '거의'인 이유는, 버팔로 조롱박 씨앗, 코요테 씹는 담배, Honest Hearts에 등장하는 신성한 흰독말풀 뿌리는 변환이 불가능한 탓. 샐리언트 그린으로 변환하면 무조건 무게가 0.25로 통합된다.
[1] 곡물, 견과류, 말린 과일, 초콜릿 등을 섞어 놓은 것. 일종의 믹스넛이라 생각하면 된다.[2] 다만 퍽을 찍지 않아도 올드 월드 블루스 맵 내에서 몇 개 얻을 수 있긴 하다.. 루팅을 꼼꼼히 하면 아래 묽은 선지와 함께 2~3개씩 정도는 얻을 수 있을 것이다.[3] 보기 어려운 재료는 아니지만 무게가 6이나 되는 환상적으로 들고 다니기 싫어지는 물건이다.[4] 무거운것도 문제지만 Dead Money에서 크리스틴에게 칩을 제조하는 방법을 배웠다면 칩 제조하느라 더더욱 남아나질 않게 되어버린다.[5] 어처구니없게도 누카 콜라 만들 건데 누카 콜라 병은 쓸 수 없다.[6] 사르사파릴라 회복량 +2(25s) = 50, 힐링 파우더 회복량 +2(18s) = 36. 거기에 인지력 -2.[7] 혹은 핍보이에서 특정 부위만을 선택해 회복량을 증가시킬 수 있다[8] 실제로 할라피뇨를 너무 과하게 섭취하면 설사를 유발할 수 있다고 한다.[9] 심지어 뉴 캘리포니아 공화국의 병원에서도 쉽게 찾을 수 있다.[10] 정확히 하자면 총기, 폭발물, 근접 무기, 에너지 무기[11] 영화 소일렌트 그린의 패러디