Cataclysm : Dark Days Ahead/특성
1. 개략
근미래 포스트 아포칼립스 로그라이크 게임 Cataclysm : Dark Days Ahead에 등장하는 특성(Trait)에 대해 설명하는 문서다. 근본적으로는 변이(Mutation)의 일종으로 취급되며,[1] 이 때문에 CBM 설치 실패 페널티나 뮤타젠이나 혈청을 복용할 경우 변이가 생기면서 기존의 특성을 강화하거나 지워버릴 가능성도 있다. 물론 변이 중에서도 기본적인 특성을 포함한 변이도 있기에 아래에 언급된 특성을 우연히 얻는 경우도 있다.
0.B 버전에서 추가된 컨텐츠로, 특성 또한 바이오닉처럼 지속형/발동형 특성이 나뉘어져서 일부 특성은 플레이어 임의로 사용할 수 있게 바뀌었다. 예를 들어 거미줄을 만드는 변이의 경우, 0.A까지는 가만히 있기(5)를 썼을 때 자동으로 바닥에 거미줄이 생기는 식이었다면 0.B부터는 직접 거미줄을 만들 수 있는 식. 디폴트로 설정된 특성 메뉴 열기 키는 "
[
". 물론 바이오닉에도 고장난 바이오닉이 있듯이 특성의 경우에도 페널티 특성은 플레이어 임의로 끌 수는 없다. 바이오닉의 경우에는 전지를 사용하듯 특성을 발동시키면 그만큼 허기와 갈증이 생긴다.2. 기본 특성
2.1. 좋은 특성
좋은 특성은 총 51개가 존재하고, 플레이에 이점을 주는 대신 시작 포인트를 소모한다.
걸을때 나는 소리를 3배 줄여주며, 특히 야간 시야와의 궁합이 좋다.
몸에 진균체나 병균이 침투했을 때 감염 속도를 늦추거나, 없애줄 수도 있다..초반에 전투하다보면 물림상처때문에 아이템이 없어서 수복을 못하는 경우 감염까지 발전해도 아이템없을때 운좋게 치유될 확률이 높아진다. 추천.
무게 한도가 35% 증가한다. 같은 수납관련 특성인 짐꾼은 카트를 얻기 전까지 항상 부족하기 마련인 부피를 늘려주는 반면, 고통만 조금 감수하면 한도를 무시할 수 있는 무게를 늘려줘서 우선순위에서 밀린다. 힘이 12포인트 이하라면 힘에다 투자를 하자.
초보자에게 좋은 특성. 초반에 쉽게 죽지 않게 해주지만, 중반에 접어들어서부터는 체력보다 회피가 더 중요해지므로 존재감이 줄어든다.
이 특성을 찍든 찍지 않든, 물은 끓여 먹고, 고기는 구워 먹는 게 기본이다. 비추천.
나쁜 효과는 아니지만, '''애초에 매우 위험한 상황에 처하지 않는 것이 중요하다.''' 사용한다면, 아드레날린이 분비될 때 강해졌다고 무리하게 싸우려들지 말고 향상된 속도와 무시된 고통을 이용해 '''일단 안전한 곳으로 도망치는''' 데 사용하는 것이 좋다. 무리하게 싸우려들다가 운이 안 따라줘서 '''아직 적들이 남아있는데''' 아드레날린 분비가 끝나버릴 경우 막대한 페널티 때문에 생존을 보장할 수가 없다. 카타클리즘의 플레이어 캐릭터는 어디까지나 좀비 아포칼립스의 생존자일 뿐, 각성했다고 무작정 강해지는 소년 만화의 주인공이 아니다.
고통으로 인한 지능 감소, 행동 포인트 소모량 증가 등의 페널티를 많이 줄일 수 있다. 대략 고통을 기존의 반 정도만 받는다고 보면 된다.
지도의 시야범위가 넓어진다. 다만 지도의 시야범위를 많이 늘려주는 쌍안경도 있고, 또 연구소만 찾는다면 컴퓨터를 해킹해서 주위 지형을 알아낼 수 있기에 후반부에는 그다지 필요성을 느낄 수 없는 특성. 있어도 좋지만 없어도 그만.
동물이 플레이어를 피해 도망친다. 코요테나 늑대, 곰 같은 강한 동물들을 피할 수 있지만 모든 동물은 고기, 가죽, 힘줄의 공급원이므로 중반부터 많이 힘들어진다. 좀비 개나 좀비 곰에게는 적용되지 않는다.
의욕을 항상 5 올려주며, 모든 의욕 상승량을 25% 추가한다.
신체 부위의 상태가 ||||| 같은 애매한 표시에서 정확한 수치로 바뀌게 되며, 건강 수치 또한 정확하게 알 수 있다. 굳이 이 특성을 찍지 않아도 플레이하는데 지장이 없으나 다른 체력이 정확히 표시되는 게임들에 익숙하다면 이거 없이는 좀 불편할 수 있긴 하다.
지구력이 높아서 나쁠일은 없지만 2포인트를 투자하기는 아까운 특성이였으나, '''0.E부터는 지구력이 오링날 경우 강제로 숨가쁨 상태가 되어 스텟 감소 + 행동속도 크게 저하'''라는 페널티를 먹으니 근접전 위주의 플레이 시 훨씬 유용해졌다.
애초에 잠은 안전한 곳에서 자는 게 기본이고 그게 안되면 카페인제나 커피를 쓰면 그만이다. 게다가 근처 괴물들에게 자다 공격당해도 크게 위험해지는 경우가 드물어서 잉여다.
NPC 인공지능이 아직 그닥인 수준이지만. NPC 는 기술도 가진경우가 많아서 배울수도있고. 관리만 잘해주면 전투같은 여러상황에서 큰도움이 된다. 당신 마음대로하자.
애초에 방사능이나 포자로 오염된 지역은 가지 않는 것이 상책이다. 특성을 찍어도 딱히 체감이 되지는 않는다. 초월적 창자 변이를 얻으려면 먼저 이 특성을 가지고 있어야 한다.
'자연적인'이라는 것은 감염되지 않은 평범한 동물들을 말한다. 숲에서 지낼 생각이라면 추천한다. 그 외에는 애매한 특성. 동물이 도망치는 것을 억제하는 특성이니 동물이 도망치게하는 공포스러운 특성과는 중첩이 안 될 것같지만 의외로 중첩 가능하다.
베기 방어력만 고작 1 올려주는데다 몸이 젖어도 약간의 기분 저하를 빼면 페널티가 크지 않다. 그나마도 우비로 막을 수 있으니 쓸모없는 특성이다.
의욕을 올릴 방법은 많다. 불 등에 들어갔다 나왔다 하면서 활용할 수 있겠으나... 꼭 그래야겠는가?
하이힐, 멋있는 선글라스(Stylish Sunglass), 장신구와 같은 일부 복장 착용시 의욕이 오른다. 금은방을 털고 네코미미세트를 만들어 입으면 의욕이 꽤 오르지만 2포인트 값을 할 만큼 많이 오르진 않고 의욕펌핑도 불가능하다. 영적인 힘이나 미식가를 찍자.
위의 무술을 익히기 위한 무술서는 전부 도장에서 나오며, 태권도 무술서의 경우 연구소의 병영에서도 종종 나온다.
크라브 마가와 인술의 무술서는 연구소 병영에서 간혹 나온다.
대부분의 무술들은 대체로 쓰기 위해서는 맨손이어야 한다. 또한 무술들은 쓰면 쓸수록 점점 새로운 기술을 얻게 되지만 대부분 초근접 전투를 통해 배워야 하기때문에 초보자에겐 적합하지 않다.
무술들은 게임을 시작하고 나서는 배우지 못했지만 0.A버전에서 추가된 도장(dojo) 에서 책을 통해 입수 가능하다. 전에는 해당 특성을 고른 후 게임을 시작하는 시점에 사용할 무술을 선택해야하였기 때문에 일단 게임을 시작하고 나면 디버그를 동원한다고 하더라도 해당 특성을 얻을 수 없었다.[2]
각 무술들의 장점과 특징은 카타클리즘/무도을 참조하자.
긍정주의자 대신 쓰기 좋다. 효과도 괜찮다. 음식을 먹음으로서 증감하는 의욕 자체가 올라가는 식이라 스포츠 음료 같은 미미한 의욕 감소가 붙은 아이템은 그냥 상쇄해버릴 수도 있다. 바꿔 말하면 포인트가 1이었으면 정말 좋았을 특성이라는 말이 된다.
또한, 기본적으로 음식을 먹는 행동은 250, 즉 2.5턴 정도의 이동 포인트를 소모하는데 미식가 특성이 있다면 150으로 1턴 정도 감소한다.[3]
40정도 더 많이 먹을 수 있다는 것은 충분히 장점, 가방 안에 식량을 넣을 자리가 부족할 때 뱃속에(...)넣어 가져가면 되니 참 편리하다. 식량이 원한다고 나오는 것은 아니다!
0.E에서 플레이어의 몸무게가 추가되면서 큰 간접 너프를 먹었는데, 보이는 대로 음식을 집어먹으면 비만이 되어서 건강 수치가 폭락하기에 의욕 펌핑이 힘들어졌기 때문.
생존력이 상승하고, 이동에 걸리는 시간을 줄여 준다. 다만 이는 안정된 지면에서만이라는 것에 주의.
자는 동안 회복하는 체력이 늘어나고, 자고 있지 않을 때도 조금씩 체력을 회복한다.
정말 좋은 특성이나 3 포인트나 먹긴 하니 선택은 자유. 빠르단 것만으로도 이득은 충분히 보는 특성.
삽질, 땅에 활쏘기 등 스킬 노가다의 효율을 상승시켜주는 특성.
후반으로 갈수록 이득보는 특성..이긴한데 솔직히 큰 도움은 안 된다. (후반이면 이미 스킬레벨이 무가치할 정도로 강함.)
좋긴 하지만 3포인트나 해서..
어린 좀비나 무고한 NPC, 환상속의 부모를 죽일 때, 기분이 상하지 않는다. 있으면 기분 저하를 꽤나 막을수 있는 특성. 덤으로 인육도 평범한 음식처럼 낼름낼름 먹을 수 있다.[4]
허기수치가 올라가는 속도가 2/3가 된다. 덜 먹으면 건강 수치[5] 가 떨어진다. 잠만 자고 일어나도 주변에 야생동물이 넘치고 근처 숲만 가도 각종 과일이 넘치는 세상에서 그다지 쓸데없는 특성이라 할 수 있다.
스탯은 바이오닉이나 변이 이외에 올릴 방법이 없다시피 하므로 5% 빨리 읽게 되더라도 지능에 투자를 하는 게 더 낫다. 1포인트라도 지능쪽이 더 좋으므로 14 이후에 지능찍기보다 속독찍어서 이득보겠다는 플레이 말고는 딱히 메리트는 없다. 다만 Multi Pool이라면 고려해 볼만 하다.
인육을 먹었을 때 의욕이 대폭 오른다. 1포인트가 아깝다거나 인간적으로 꺼려진다거나 아무도 거리낌 없이 쓱쓱 잘라 먹다보면 몰입도가 확 떨어진 다거나 하는 이유로 식인을 찍길 꺼리는 경우도 많긴 하지만. 게임 시작시에 식인 요리법이 담긴 책을 준다. 주변에 널린 게 인간 시체이고 심지어는 인육 요리법이 실린 책[6][7] 도 나오는 세상이다. 다만 취향과는 무관하게 단순히 맛이 없기 때문인지, 식인 특성이 있어도 FEMA CAMP 등에서 간혹 얻을 수 있는 인간의 피를 마시면 의욕이 떨어진다. 본래는 죽였을 때 죄책감이 들어서 의욕이 떨어지게 만드는 Guilt 플래그를 가진 적[8] 을 죽여도 죄책감이 들지 않게 해주는 의욕 관리 하나는 끝내주는 특성이었지만 0.a버전에서는 2포인트와 Guilt 면역 특성이 사이코패스 특성으로 옮겨지면서 식인은 1포인트짜리 컨셉 플레이용 특성이 되었다.
식인 특성이 있어도 사이코패스 특성을 같이 가지고 있지 않다면 무고한 NPC를 죽였을 때 죄책감을 느끼게 되는데[9] , 달리 해석하면 사이코패스 특성 없이 식인 특성만 가진 캐릭터는 ①사람을 죽이면 죄책감을 느끼고 → ②'''그렇게 죽인 사람을 잡아먹으며 희열을 느끼는'''(...) 어떻게 보면 사이코패스보다도 정신이 나간 이상한 캐릭터가 된다(...).
일반적으로 스탯을 찍는것 보다 더 좋다고 보는 굉장히 좋은 변이이다. 어지간하면 찍기를 권한다.
밤에 볼 수 있는 시야가 대폭 증가하니 2포인트 이상의 값을 해 준다.
1포인트 치고는 젖었을 때 기분이 나빠지는 페널티를 꽤 많이 줄여준다. 다만 여전히 물속에 들어가거나 비에 많이 젖으면 기분이 끝도 없이 나빠지는 건 여전하다.
이걸 찍든, 말든 약을 중독될 정도로 먹거나 취할 정도로 술을 마시는 짓거리는 하는 것이 아니다. 비추천.
낮에 다니면 별 의미가 없고, 밤에 다닌다 해도 체취보다는 소음이 더 문제되며 이거 찍어도 별로 차이가 없다.
맨발로 다닐 일이 없으니 잉여다.
도서관이나 교회나 가정집에 가끔 보이는 경전을 읽을 때 의욕 보너스를 준다. 보너스가 상당히 짭짤해서 의욕부스트용 책으로는 경전만 있어도 될 정도. 다만 경전은 읽는데 지능 8을 요구하므로 주의.
못생김 수치가 감소한다 다만, 거짓말 특성의 단점과 같다. NPC 생성을 꺼놓았다면 비추천. 수인 플레이를 원할 때 특정 뮤타젠을 먹으면 자동으로 얻는 특성이니 찍어도 되고 안찍어도 되는 그저 그런 특성. 하지만 NPC 생성을 높게 켜놨다면 쓸만하다.
근접 무기 위주 플레이어에게 많은 생각을 하게 하는 특성. 찍자니 애매하고, 버리자니 초중반에 아깝다. 계륵.
불면증을 찍어도 많이 졸리면 맨 바닥에서도 잘만 자니까 비추천.
피로도 증가량이 15% 줄어든다. 잠자는 것은 수면제와 각성제로 어느 정도는 조절이 가능하긴 하지만, 1포인트짜리니 선택은 알아서.
애초에 중독성 약물과 술은 어지간하면 적당히 하는 것이 기본이다. 비추천.
옵션에서 기술 망각을 끈 상태라면 잉여 특성. 켰어도 3포인트나 하기에 잉여 특성.
비추천. 잘때도 자주 깬다.
비타민을 꾸준히 먹거나 보온을 잘해 병에 걸릴 확률을 줄일 수 있기 때문에 포인트가 아깝다. 뭣보다 제일로 지독한 진균 감염을 못 막는다.
카고 세트 옷이나, 가방 하나만 들어도 주머니 하나만큼의 효율이 나온다. 탄약, 도구를 들고 다니는 캐릭터라면 추천.
방해도 때문에 가방을 들고 다니지 않는 밀리캐릭터한테도 추천할 만하다. 하지만 쇼핑카트를 끌고 다닐 때부터는 중요성이 줄어든다.
조건부 특성이라는 것이 아쉽다. 무술이나, 높은 근접공격 스킬과 어우러지면 좋은 특성. 특히 취권을 얻으면 날라다닌다.
뮤타젠을 잔뜩 얻어 변이를 할 생각이라면 찍고, 아니면 말자. 변이가 일어날 때, 나쁜 변이가 일어날 확률을 좋은 변이가 나오는 경우의 수로 바꿔버리는데, 좋은 변이가 나올 확률이 약 2배정도 증가하니 뮤타젠이 생산 가능해지는 후반이면 3포인트 이상의 값은 해준다.
험한 지형의 이동력 소모를 절반으로 줄여 계산한다. 계산대 같이 이동력 소모가 200인 지형까지는 평탄한 지형처럼 이동할 수 있다. 이동력 소모가 400이나 되는 덤불같은 지형은 반으로 줄여봐야 200이므로 이동하는데 시간이 걸리므로 주의.[10] 험한 지형에서 싸우거나 깨진 유리를 통과할 때 피해 확률 감소가 있으나, 2 포인트를 민첩에 주는 게 더 이득이다. 파편 지형이나 계산대 같은 곳으로 좀비를 유인해서 싸울 때나 유용하다.
플레이어를 후려쳐서 날려버리는 Smash 능력에 맞았을 때 대미지를 절반으로 줄여주는 역할도 있으나, Smash 능력을 가진 브루트 좀비, 쇼커 브루트, 좀비 헐크같은 적들은 어차피 Smash 능력의 대미지를 반으로 줄일 수 있더라도 그 압도적인 신체능력 자체가 위협적인 적들이기에 실용성은 기대하기 힘들다.
2.2. 나쁜 특성
플레이어에게 페널티를 주는 대신, 포인트를 주는 특성들이다.
종종 캐릭터가 이유 없이 쓰러져서 잠든다. 전투중에 잠드는 경우는 말할 필요도 없고, 그 외 작업 등을 하는 경우라도 갑자기 자버려서 작업을 망치는 경우가 생기니 컨셉 플레이가 아닌 이상 찍지 말자.
목이 1.5배 더 빨리 마른다. 음료는 쉽게 찾을 수 있기 때문에 일견 좋아보일 수도 있지만, 허기를 덜 채워주면서도(배가 부른 것과 관계없이 공급할 수 있으면서도) 갈증을 많이 회복시켜주는 순수한 음료를 찾아야 하는 것이 문제이며, 억지로 먹다가 토하기라도 하면.. 차라리 다른 좋은 단점을 찍자.
초반에 나무에 달린 열매같은걸 못먹어서 괴롭고 나중에도 종종 보이는 블루베리 따위를 먹을 수가 없어서 자괴감 들고 괴로우니 비추천. 억지로 먹을 경우 기분이 '''75''' 감소한다.
3포인트를 받는 특성답게 효과가 끔찍하다. 주요 기술 이외의 기술 레벨이 깎이는 것을 보면 속이 쓰린다. 다만 기술 망각을 끈 상태라면 아무 페널티없이 공짜로 3포인트를 주는 특성.
좀비가 좋은 옷을 입는 경우도 적고 빨레판과 비누로 씻으면 입을 수 있게 된다. 하지만 1포인트 밖에 주지 않아서 애매하다. 1포인트가 모자란 상황에 찍어볼 수 있겠다.
2 포인트 특성답지 않게 페널티를 상쇄할 기회를 준다. 가정집에서도 종종 나오는 아이템이며, 눈이 공격받는 경우가 많지 않기에 쓸만하다. 게다가 나중에 특정 CBM 설치로 이 특성을 아예 지워버릴 수도 있다. 거의 공짜 특성.
자는 중에 소리로는 잘 안 깨고, 공격받음 등으로 깬다. 자는 중에 위험할 일이 많진 않으므로 괜찮은 특성.
기본적으로 500인 냄새 수치를 800으로 올린다. 1 포인트짜리 치고 심하게 구린 효과처럼 보이나, 인식할 수도 없는 거리에서 냄새를 맡을 정도로 후각이 뛰어난 적은 개 정도가 끝이고 그 외에는 냄새를 맡을 정도로 가까워지면 이미 전투를 벌여야할 상황이므로 크게 관계 없을 확률이 높다. 자다가 좀비견에게 맞아서 깨는게 싫다면 지하에서 자면 될일이다. 후에 변이를 통해 '악취'변이로 진화시킬 수 있으며, 거기서 포유동물이나 곤충이 플레이어에게 비적대화하는 '페로몬' 변이로 이어진다.
지구력이 낮으면 도망갈 때나 싸울때 크게 지장이 생긴다. 2포인트 벌자고 찍기는 안좋은 특성.
바닥이나 흙같은 평탄한 지형에서 이동시 요구 포인트가 15%증가한다. 전투 도주 양면으로 수많은 애로사항이 꽃피는 훌륭한 막장특성.
잠을 잘 때의 회복 속도가 3분의 1로 떨어진다. 그래도 아예 회복되지 않는건 아니긴 하다.
설명과는 달리 스킬을 책으로 배우는것이 아닌 몸으로 직접 체험하면서 배울 때의 경험치 증가율이 크게 떨어진다. 책으로 때우지 못하는 스킬들도 꽤 있어서 비추천.
1포인트밖에 안주니 그다지다.
의외로 쓸만한 특성이다. 숲속에 걸어다니기만 하면 주위에서 동물들이 여기저기서 튀어나온다. 다만 토끼나 다람쥐같은 작은 동물들은 도망가고 곰이나 늑대같은 맹수만 끌려온다는게 단점. 그렇다 해도 그다지 나쁜 특성은 아니다.
빵이나 면류같이 밀가루가 들어간 음식을 먹지 못한다. 집을 털어서 나온 음식은 피자나 파스타같이 밀가루로 만들어진게 대부분이기에 초반 집안에서 나온 음식의 대부분을 먹지 못한다. 후반 식량을 책임지는 오트밀도 먹을 수 없다. 고기나 과채만으로 충당할 수 있지만 오트밀이 제일 손이 덜가니 귀찮은게 싫으면 찍지 말자.
위에서 설명했듯 볼 일 없는 NPC 관련 특성이니 거의 공짜 포인트. 추가로, 예쁜 외모 특성을 찍을 수 없게 된다.
뮤타젠을 마셔서 더 못생겨 지거나 반대로 잘생겨질 수도 있다.
막장 플레이 특성 1. 원시인 컨셉을 잡는다면 모르겠으나, 책과 컴퓨터를 사용할 수 없다는 것은.. 난이도가 확 뛴다. 여담으로, 문맹을 찍어도 플레이보이는 읽을 수 있다.
파쿠르 전문가 특성의 반대라고 보면 되며, 1포인트밖에 안주니 비추천.
캐릭터의 주 무기에 따라 위험할 수도, 공짜일 수도 있는 특성. 초반에 총알 구하기는 로그라이크 장르상 랜덤이므로, 주무기를 고려해 찍자.
식중독은 정말 열 뻗치는 악효과를 준다. 초반에 물 못 끓이고 마셨을 때, 술 마셨을 때 스텟을 대폭 날려버려서.. 물은 끓여 먹고 술은 마시지 않는다면 별 상관은 없겠으나 후반에 뮤타젠을 다량으로 사용할 생각이면 찍지 않는 게 좋다.
이걸 찍는다 해도 심하게 피곤한 상태인 경우 맨 바닥에서도 잘만 자니까 추천한다.
흔히 보이는 캔 음료 등을 마실 수가 없는데 고작 1포인트만 주니 비추천.
배가 대략 1.5배정도 빨리 고파진다. 선택은 취향. 지구력 시스템이 추가된 이후 2포인트짜리 나쁜 특성인데도 지구력이 빠르게 회복되는 소소한 장점이 생겼다.
함정을 건드리는 것보다 걸어 다닐 때 소리를 더 크게내는 게 더 심각한 페널티다. 1 포인트 치고는 페널티가 큰 특성. 만일 고정 스폰이 아니라면 걸어다닐 때마다 좀비가 한둘씩 여기저기 뜨기에 매우 심각하게 괴롭다.
막장 플레이 특성 2. 빠른 학습자와 반대로 기술 노가다가 2배 힘들어진다. 초심자라면, 절대 찍지 말자.
조울증과 유사하지만 이쪽은 항상 의욕이 -5 감소하며 모든 의욕 상승량을 25% 줄여버린다.
직접 햇빛을 받으면 고통수치가 오르니 비추천.
후반에는 차를 끌고 다니면서 아이템을 저장할 수 있어서 그나마 낫지만, 초반에는 옷밖에 없고 가방마저도 운좋게 얻는다고 해도 활용을 못해서 매우 괴롭다.
깊은 수면 특성과 조합된다면 좀비에게 포위돼도 잠만 자는 상황이 나올 수 있다. 그러나 마찬가지로 그럴 확률이 낮고, 어차피 한대 맞으면 깨기 때문에 공짜급 특성. 딱히 위협이 되지도 않으면서 잠만 깨우는 작은 소리를 어느정도 무시할 수 있기 때문에 오히려 장점일 수도 있다.
이것도 사람 따라 가치가 다른 특성. 술과 약을 잘 안 한다면 찍자. 추가로, 취권 사부 특성을 찍을 수 없게 된다.
양모 아이템들이 타 아이템으로 대체 가능하므로, 랜덤으로 나온 주변 의류가 전부 양모가 아닌 이상 공짜급 특성.
근시 안경과 같다. 가정집에서 종종 떨어진다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 근시와 원시를 동시에 찍은 채로 시작할 경우 이중 초점 안경을 준다. 페널티라지만 눈에 관한 페널티는 어지간한 상황 빼면 크지 않다.
머리 방어구인 헬멧 등은 많이 껴입어도 페널티가 없긴 하지만(정확히 말하면 머리 방해도만) 어느 부위든 최대 체력의 하락은 큰 난이도 상승을 부른다. 충분히 설명된 다른 페널티 적은 특성을 조심스레 추천한다. 추가로, 강인함 특성을 찍을 수 없게 된다. 한 가지 더 말하자면, 어째서인지 헤드샷 확률도 높은 확률로 올라간다.
기본적으로 요리된 고기들은 의욕을 올려 주나, 이 특성은 고기이기만 하면 의욕을 깎아먹는다. 의욕 관리가 괜찮아졌다곤 해도, 멸망한 세계에서 채식을 고집하기는 어렵다. 추가로, 식인 특성을 찍을 수 없게 된다.
야채를 안 먹는 것은 고기를 안 먹는 것보다 훨씬 쉽지만, 야채가 포함된 음식들도 상당히 많으니 추천하지는 않는다.
베기 대미지가 치명적이긴 하나 이 특성은 베기 방어력만 1 줄이기에 크게 문제는 없을 것이다.
부피가 적게 상승하는 가죽 주머니나 옷 등으로 최대 부피를 조절하며 사용하면 큰 도움이 될 특성. 그러나 거주지 삼은 곳에 와서 아이템 정리하는 시간으로 인해 재밌게 게임을 즐기지 못할 가능성도 크다. 원활한 템 수집을 위해서는 플레이시 항상 카트나 손수레를 대동해야하며 이는 매우 귀찮다. 후반부에는 많은 부피를 확보해두고 특수지형등을 가야하기 때문에 좋지 못한 특성이라 할 수 있지만 끽해봐야 집중도 하락인데.. 라고 생각할 수도 있다.
우유로 만든 음식을 보기가 쉬운 것도 아니고 우유는 진작에 상해버리므로 어차피 먹지 못한다. 거의 공짜 특성.
막장 플레이 특성 3. 당신이 생각하는 그것 맞다. 환영에, 공격 방해에... 심지어는 게임을 끄라고 경고문자까지 뜬다. 뭘 하든 성공하기 힘들다고 보면 된다.
이 특성으로 떨어진 의욕을 책이나, 먹거리로 올려놓으면 이 특성이 다시 떨군다. 의욕은 제작, 책읽기 등 다양한 영향을 끼치므로, 1 포인트 특성 중에서 페널티가 상당히 큰 특성이라고 보면 된다.
위에서 언급했듯, 중독 증세를 포함하는 약이나, 술을 하지 않을 것이라면 크게 도움이 될 특성이다. 그러나 뭔가에 중독된 채로 시작하는 직업과 조합되거나 약을 자주 하는 스타일인 경우 페널티를 확실히 적용받을 수 있다.
도덕적으로 살아가게 된다. 쉽게 말해 NPC 관련 단점 특성이므로, 공짜에 가까운 특성. 추가로, 능숙한 거짓말쟁이 특성을 찍을 수 없게 된다. 까짓거 말로 안되면 힘으로 제압하면 되고 위협 확률에 영향끼치는 것도 아니다. 컨셉플레이시 찍기가 꺼려질 수 있는 다른 단점과 달리 이 쪽은 아무 죄책감없이 찍을 수 있는 것도 어떻게 보면 큰 장점.
근시와 원시랑 비슷하다면 비슷하나, 흡입기는 소모품이다. 가정집에서 드물게, 약국에서 그럭저럭으로 나온다. 솔직히 흡입기가 모자랄 일은 없으나 이 특성의 가장 큰 단점은 캐릭터가 기침을 하며 소음이 크게 나 적들이 몰려올 수 있다는 것. 책읽을때 자꾸 기침하면 각종 몹들이 몰려와서 귀찮게군다. 필요에 따라 선택가능한 특성.
막장 플레이 특성 4. 스텟 감소는 정말 커다란 타격이다. 게다가 무기 정확도 감소까지! 비추천.
어린 좀비처럼 Guilt 플래그를 가진 적이나 인간, 또는 인간에 가까운 모습을 한 적[11] 을 죽일 시 일반적인 경우보다 심한 죄책감을 느끼게 된다. 또 회피나 총기술 같은 전투관련 스킬의 성장이 3분의 1 가량으로 매우 느려진다. 도태시키는 자 변이로 지울 수 있다.
피로도가 1/3정도 빨리 찬다. 자꾸 잠자는 거 보면 현실에서 귀찮아지니 크게 추천하지는 않는다.
조울증과 같이 포인트 대비 페널티가 무지 크다. 좋은 효과가 생길 수도 있으나 이게 왜 단점 특성으로 있겠는가. 비추천. 초자연적 현상이 일어나지않는 것을 제외하면 옆 동네의 혼돈 신을 항상 믿고 따른다고 볼 수 있다. 그나마 그쪽은 신앙이라 패치로 상향될 수도 있고 신앙을 포기할 수도 있지만 이 쪽은 애초에 단점이라 꿈도 희망도 없다.
부피가 아닌 무게 한도라서 혹할지도 모르겠지만 페널티가 장난이 아니니 찍지 말자. 원거리 캐릭터가 철제 탄약을 잔뜩 들고다니고 있거나 부피를 올리기 위해서 옷을 이것저것 껴입다 보면 무게의 중요성을 느끼게 되는데 이걸 찍어버리면...
원거리 캐릭터의 경우 찍어줄만은 하지만 추천하지는 않는다.
허약함보단 낫지만 이런건 비추천.
막장 플레이 특성 5. 부실함, 허약함, 매우 허약함중 하나만 선택할 수 있다.
대략적인 평가는... 끔찍하다. 짧은 전투로도 머리가 깨지거나 팔, 다리가 부러진다. 말 그대로 숙련자 특성. 유리 턱과 중첩되면 정말 술잔마냥 머리가 깨질 수 있다. 특히 이 세 가지 특성 중 최악인 매우 허약함을 고른다면 적의 공격 한방 한방이 생사의 갈림길이 될 수도 있어서 게임이 매우 스릴있어진다(...). 선택 시 당연히 강인함 특성을 찍을 수 없게 된다.
다만 의외로 캐릭터의 회피 스킬이 높다면 찍어볼만하다, 대략 10 이상이면 충분. 이유는 일단 몸이 종잇장이든 아니든 맞지만 않는다면 되기 때문. 물론 재수없게 한대라도 맞는 순간 캐릭터에게 작별인사를 해야한다.
2.3. 직업 특성
0.B버전에서 추가된 직업 특성들은 따로 고르는것이 아닌 특정 직업군이 고를때부터 지니는 특성이다. 이러한 특성들은 지니고 있으면 종종 특정 지역의 컴퓨터나 콘솔 등을 해킹이나 카드가 없더라도 이용할수 있게 된다거나 무언가 특정 액션을 취할때 도움을 준다. 0.B 기준 게임 안에서 발견할수 있는 직업 특성들은 아래와 같다.
아직 실험버전에 있는 특성들은 이름 위에 '''★'''가 되어있다.
각 직업의 신분 증명용 아이템[12] 을 착용하고 있으면 아이봇이 플레이어가 공무원임을 인식하여, 가까이 가더라도 사진을 찍어서 경찰 로봇을 불러내지 않는다.
다만 특성을 가지고 아이템을 착용해도 적대하지 않는 것은 아이봇 뿐이며, 이미 소환된 경찰 로봇은 특성과 무관하게 공격을 한다.
바이오닉 설치 성공 확률이 증가하며, 설령 실패하더라도 부작용이 일어날 확률이 줄어든다. 게다가 바이오닉 설치 실패 부작용은 다섯가지 유형[13] 이 있는데, 의학 박사 특성을 가진 캐릭터는 개중 고장난 바이오닉 설치가 고통, 피해, 소멸 중 하나로 대체되어 사라진다.
스케이트를 타고 싸울 시 생기는 넘어질 확률이 3분의 1로 줄어든다.
굳이 무술 습득 특성을 찍을 필요없이, 직업을 선택하는 것만으로 무술 하나를 선택하게 해준다. 무술인은 가라테, 유도, 합기도, 태극권, 태권도 중, 유단자는 무술인의 목록에 추가로 취권, 무에타이 중 하나를 택일할 수 있다.
3. 변이(Mutation) 특성
이쪽은 변이의 카테고리가 따로 존재하며 특성과 동등하게 취급하나, 특성과는 다르게 게임 시작때 채택이 불가능하다. 오직 뮤타젠, 혈청 및 이상한 아이템들[14] 을 섭취 혹은 주입함으로써 얻는다. 변이에는 단계가 존재하며, 어느 특정 변이를 얻고자 할 때 그 전 단계의 변이가 없다면 얻을 수가 없다. 예를 들어서 "극한적 근력" 변이를 얻고자 한다면 "강함" 변이 혹은 특성이 있어야 된다. 그리고 "극한적 근력" 변이를 얻더라도 "강함" 변이가 변한 것이기 때문에 "강함"과 "극한적 근력" 변이를 함깨 지니고 있을수 없다. 또한 같은 부위의 변이는 중복될 수 없다. 예를 들어서 "나무껍질"라는 피부 관련 변이가 있을 경우 다른 "깃털"이나 "매끄러운 털가죽" 같은 다른 피부관련 변이가 있을수가 없다.
해당 종족의 변이를 충분히 얻은 상태에서 그 종족의 뮤타젠 2개를 합성하여 제작하거나 연구소에서 주울 수 있는 혈청을 사용해야만 얻을 수 있는 임계 변이가 존재한다. 이 변이는 캐릭터의 종족이 완전히 변화했음을 의미하며, 당연히 하나만 얻을 수 있다. 이후 해당 종족 카테고리의 '''임계 이후 변이'''를 얻을 수 있다. 임계 이후 변이는 정화 가능한 변이도 있고 정화 불가능한 변이도 있지만 임계 변이는 정화가 불가능하므로 잘 선택해야 한다.
종종 변이 중 특정 부위에 장비나 옷을 착용하지 못하는 변이가 있는데 사실 평범한 옷을 입지 못할 뿐 재봉 스킬을 사용하여 '변이된 몸에도 맞음' 이 붙은 옷을 만든다면 변이 페널티를 무시하고 입을 수 있게 된다! 다만 몇몇 특대 브랜드가 붙은 옷들은 특대형답게 만들 때 재료를 더욱 더 많이 필요로 한다. 또한 특대 옷은 필드상에서는 거의 볼 수 없어서 직접 만들어서 입어야한다.
3.1. 변이 리스트
3.1.1. 머리 관련
캐릭터가 조금 못생겨지는 것 말고는 달라지는 게 없다. 다른 변이를 위한 징검다리 비슷한 변이.
3타일 밖에까지 적이 어디에 있던 보인다, 어둠속이나 벽뒤에 있어도! 대신 머리에 천으로 된 장비밖에 입지 못한다.
관통3, 타격3의 추가공격을 한다.
적에게 타격14의 추가공격을 가하여 도움을 주지만 근접전투를 안한다면 있으나 마나한 변이. 머리 보호구를 쓰는 데에 있어 페널티를 받는다.
적에게 타격24의 추가공격을 한다. 24정도면 전투에 꽤 도움이 되겠지만, 헬멧을 못쓰는 페널티가 너무 치명적이다.
적에게 타격4의 추가공격을 한다. 뿔보다 공격력도 낮고 못생기기까지한 잉여.
물에서도 숨을 쉬게 해주는 물고기 관련 변이. 머리에 방수 보너스 1(...)을 준다.
물에서도 숨을 쉬게 해주는 문어 관련 변이. 머리에 방수 보너스 1(...)을 준다.
3.1.2. 피부 관련
캐릭터가 조금 못생겨지는 것 말고는 달라지는 게 없다.
머리에 3, 다리에 10, 발에 3, 팔에 9, 손에 2, 상체에 20의 젖음 저항을 주고 베기2의 방어력을 올려준다.
머리에 5, 다리에 16, 발에 5, 팔에 14, 손에 4, 상체에 30의 젖음 저항을 주고 베기4의 방어력을 올려주는 대신 민첩이 2 내려간다.
베기 방어 + 1과 수영 보너스를 준다. 그리고 머리에 7, 다리에 21, 발에 6, 팔에 19, 손에 6, 상체에 40의 젖음 저항을 준다. 어느 정도냐면 우산을 쓰지 않고 빗속을 아무리 다녀도 기분이 크게 상하지 않을 정도.
몸이 깃털로 덮여서 타격 데미지가 1 줄고, 약간의 보온 효과와 함께 방수 효과도 있다.
'''"Down"'''은 침대나 배개를 만들때 자주 쓰는 오리털 같이 따뜻하고 부드러운 새의 부드러운 깃털을 의미한다.
깃털에 비해서 보온 효과가 크게 높아진다.
보온 효과가 조금 있다.
짐승, 쥐, 소 계열 변이. 타격 방어력이 1 추가되고, 추위를 상당히 막아준다. 물론 높다고 해도 옷보다 높지는 않으니 옷을 벗고 다니는 플레이는 자제하자.
곰 계열 변이라는 게 다를 뿐 털가죽과 똑같다.
고양이 계열 변이. 다른 털가죽 변이보다 보온효과가 떨어지고, 타격 방어도 없다.
살쾡이처럼 갈기가 돋아 입과 머리에 1의 타격 방어를 준다.
늑대 계열 변이라는 게 다를 뿐 털가죽과 똑같다.
피부가 곤충의 피부처럼 변하면서 설명과 다르게 베기, 타격 둘 다 방어를 2올려준다. 방수효과는 야외활동가보다 못한, 없는 것 보단 낫다 수준.
보온 효과와 더불어 베기, 타격 둘 다 방어를 2올려준다. 방수효과는 사라진다.
보온 효과와 더불어 베기, 타격 둘 다 방어를 4올려준다.
거미 계열 임계변이. 베기, 타격 둘 다 방어를 8 올려준다. 대신 민첩함이 1 깎이고 또 눈과 입을 뺀 온몸의 방해도가 10씩 올라가며, 머리에 아무것도 쓰지 못한다. 뭔가 이것저것 많이 붙어있지만 솔직히 이거까지 올리느니 회피를 올려주는 게 훨씬 좋다.
베기, 타격 둘 다 방어를 4 올려준다. 대신 민첩함이 1 깎인다. 방수효과는 키틴질 피부의 2배 수준으로 나쁘지 않다.
털로 뒤덮인 외피에서 보온효과를 빼고 방수효과를 더한 변이. 방수효과는 키틴질 피부의 3배 수준으로 괜찮은 편이다.
거미 임계변이. 타란튤라처럼 털이 풀풀 날리게 된다.
상체의 타격 대미지를 6 낮추어주고 베기 대미지를 14씩이나 낮춰주고 또 저장량(volume)이 5.6L만큼 오르지만 몸통에 아무것도 장착하지 못한다. 몸통에 깨알 같은 방수효과가 있다... 몸통만!
상체 타격 방어력이 9 베기 방어력이 17 오르고 약간의 보온 효과와 8.4L의 저장공간까지 제공하는 변이. 거북이마냥 싸우다 위험하면 쏙 들어가서 hp가 찰 때까지 기다리다 다시 싸우는 악랄한 전법을 구사할 수도 있다. 물론 껍질이 적의 공격 피해를 모두 흡수할 때의 얘기다. 또한 야외에서 돌아다니다가 어디서든 편히 잘 수 있는 휴대용 숙소 또한 될 수 있어서 활용도가 무궁무진한 변이.
목마름이 될 확률을 낮춰주고 베기 대미지를 1 줄여준다. 방수효과는 설명과 다르게 눈곱만큼 붙어있다
설명과 다르게 베기 대미지만 2 낮춰준다. 그리고 방수효과가 강해진다. 이게 있으면 가시와 잎 변이를 갖을수 있게된다.
매우 미묘한 변이. 효과를 보려면 옷을 안입고 있어야한다. 대신 다른 피부 관련 변이와는 달리 나무껍질 변이를 대신하는게 아니라 나무껍질 변이와 함께 갖고있을수 있다.
햇빛 아래서 광합성이 가능하다! 다만 카타클리즘에서는 날씨가 시도때도 없이 변화하며 그리고 광합성으로 얻는 영양분 자체가 별 볼 일 없다는 게 단점. 따라서 있다면 좋지만 생존에 크게 도움이 될 정도의 실용성은 전혀 없다.
이것도 가시와 비슷하게 나무껍질 변이와 함께 지닐 수 있다.
또한 있는지 없는지 실감도 안 나지만 지니고 있으면 '''머리에만''' 방수효과가 1(...) 늘어난다.
가시와 비슷하게 옷을 안입어야 효과가 발동된다. 그리고 맞아야 발동되기 때문에 잉여. 다만 조건이나 상쇄되는 변이가 있는 등의 제약이 없기 때문에 어떠한 피부를 가지던 생길 수 있다! 다만 깃털, 털 그리고 거북이 껍질은 가지지 못하는 듯?
3.1.3. 시야 및 눈 관련
특성에서 얻는 야간 시야의 강화판. 4칸 까지 볼 수 있다. 야간 시야 변이 시리즈는 다른 눈 관련 변이 시리즈와 같이 못쓴다.
어둠속에서도 꽤 멀리 볼수있다, 6~8칸정도? 손전등이 필요 없어진다. 이 변이와 함께 밤에 돌아다닐 경우 좀비는 밤에 1~2칸 앞밖에 보질 못하니 좀비를 피해서 마을이나 집을 털어줄 수 있다.
벽 뒤나 어둠속에 있는 온혈동물들을 볼 수 있다. 다만 야생동물같이 '''살아있는''' 동물만 보고 좀비같이 시체는 온혈이 아니기 때문에 보지 못한다.
좋은 야간시야를 얻는 대신 낮에는 나쁜 특성인 근시와 똑같은 페널티를 얻는다. 따라서 안경이 없으면 낮에 몇칸 앞밖에 보지 못하기 때문에 이걸 안경이 없는 상태에서 얻었다면 안경을 얻을 때 까지 낮과 밤이 거꾸로 된 생활을 할 가능성이 매우 높다.
특이하게 눈/시야 시리즈중 유일하게 능력치 관련 변이를 요구하는 변이다.
이 변이는 새 종족의 아이덴티티라고도 할 수 있는 원거리 짤짤이의 명중률을 책임지는 임계 변이로, 캐릭터의 지각력이 낮다면 이게 있느냐 없느냐에 따라 원거리 공격의 성공률이 크게 달라질 수 있다. 그리고 지각력이 높더라도 명중률 보너스 그리고 능력치 보정은 많을수록 좋으니 새 종족의 변이중 선호도가 매우 높은 변이다.
요정의 시야로 가는 징검다리 변이.
효과는 강한 야간시야와 똑같다.
효과는 완전한 야간 시야와 똑같다.
여기까지는 그냥 외모 변형 변이. 못생겨진다는 것을 제외한 단점은 없다.
효과는 뛰어난 야간 시야와 같다.
눈이 연체동물의 눈으로 변하면서 잠수할때 눈의 방해도 페널티를 줄여준다.
어둠속에서 더욱 잘 볼 수 있게 되지만 대신 낮에 시야 페널티가 생긴다. 이게 생긴다면 낮이나 밤이나 멀리 보지 못하기 때문에 캐릭터가 있는 화면상으로는 괜찮겠지만 지도를 만드는데 큰 애로사항이 꽃필 것이다.
거친 피부와 비슷하게 달라지는 게 없다. 다만 이 변이가 있다면 고양이의 눈과 요정의 눈 변이를 못 얻는다. 대신 파충류 시야 변이를 얻을 수 있다.
파충류 눈을 얻고서 얻을 수 있는 변이. 적외선을 볼 수 있게 되어 시야 밖의 온혈생물을 감지할 수 있다.
달라지는 건 없다. 징검다리 변이. 이 변이가 있어야지 제3의 눈꺼풀 변이를 얻을 수 있다.
눈에 안경 같은 장비를 착용하지 않으면 지각력이 2 올라간다.
잠수할 때 안구를 덮어주는 막이 생겨서 잠수시 시야 페널티를 없앤다. 깨알같이 눈에 대한 방수효과를 1(...) 올려준다.
3.1.4. 귀 관련
소리를 1.5배 더 잘 듣게 된다.
엄청 귀가 밝아져서 모든 소리에 민감하게 반응한다. 어느정도냐면 군용 트럭을 운전할때 귀먹음으로 뜬다.
귀 변이 시리즈중 유일하게 못생김 페널티가 없다.
고양이 귀와 비슷하다, 다만 못생김 포인트가 1 있다.
설명에도 써있듯 엘프귀다. 그런데 못생김 포인트가 1 올라간다.
3.1.5. 얼굴 및 입 관련
쥐 관련 변이다. 설명에 꽤나 뜬금없이 앞니가 자라났으니 존중해달라는 말이 있는데, 이건 어린애의 작은 앞니가 빠지고 더 큰 앞니가 자라나면 어른들이 어린이에서 조금더 성장한 아이로 보는 걸 반영한다. 일정 확률로 베기3 타격3의 추가 공격을 한다.
이빨이 육식동물의 송곳니로 변이하여 조건을 만족할 경우 물어뜯는 공격을 하여 관통 20의 추가 데미지를 준다.
고양이 혹은 키메라쪽의 변이다. 기본 25에 힘에 비례한 만큼의 추가 관통 공격을 한다
입이 새 부리가 되어버린다. 관통 15의 쪼기 공격을 할 수 있지만 입고 있던 입 보호구를 파괴하며 이후 착용할 수 없다. 깨알같이 입에 방수효과가 1(...) 생긴다.
적에게 쪼기 공격을 더 자주하며 입의 방수효과가 1에서 2로 늘어난다.
쪼기 공격이 봉인 되는 대신 꽃에서 꿀을 빨아먹을 수 있게 된다. 배고픔 수치를 많이 없애주지는 않지만 많이 먹지 않는 새 종족의 특성상 그래도 많이 줄여주는 편. 다만 역시 주 영양 공급원으로 삼기에는 살짝 애매한 수치다. 이 변이도 입의 방수효과가 1에서 2로 늘어난다.
그냥 못생겨져서 NPC와 얘기할 때 화술 페널티가 있는 것 빼고는 별다른 효과는 없다.
종종 근접 전투를 할 때 베기 12을 대미지로 적을 물수 있다.
거미의 협각같은 이빨이 생긴다. 관통 15의 추가공격을 한다.
특이하게도 얻기 위한 조건이 튀어나온 눈 변이다. 더 이상 입을 가리는 장비들을 착용할 수 없다.
쓸데는 별로 없지만 음식 먹는 속도를 2배 늘려준다.
NPC를 협박하기 쉬워진다.
싸울 때 종종 적을 물어 4의 베기 대미지를 준다.
싸울 때 종종 적을 물어 5의 베기 대미지를 준다.
싸울 때 종종 18의 관통공격을 하지만 입을 가리는 장비들을 착용할 수 없다.
더 이상 입을 가리는 장비들을 착용할 수 없다.
두 변이 모두 회피스킬이 3 증가한다. 이 변이들은 대부분의 얼굴 관련 변이와 사용이 가능하다.
이 변이는 대부분의 얼굴 관련 변이와 사용이 가능하다. 다만 못생겨지는거 빼고는 게임플레이에 아무련 효과도 없다...
숨쉬기가 어려워져 입의 방해도를 10올린다 그리고 못생겨 진다 . 쓸데는 없지만 이 변이는 대부분의 얼굴 관련 변이와 사용이 가능하다.
3.1.6. 손 및 팔 관련
효과는 별거 없다. 외모가 떨어지는 것도 아니고. 맨속격투 스킬 레벨이 높거나 관련 무술이 없다면 있으나마나 그게 그거다. 만일 근접 맨손 전투 특화인 동물류 종족으로 변이하는 게 아니라면 별로인 변이.
장갑을 끼면 무용지물이니 사용할 때 주의해야한다.
맨손 공격의 데미지가 크게 높아진다. 하지만 변이당시 입고 있던 장갑을 찢고 나와서 장갑을 파괴해버린다.
긴 손톱의 상위호환. 맨손 특화 캐릭터라면 크지는 않지만 긴 손톱보다 한방한방이 대미지가 조금 올라서 왠만해서는 체감하기는 힘들지만 올라간다면 좋다. 이쪽도 장갑을 낀다면 무용지물이 된다. 이 변이를 활용하려면 장갑을 벗자.
손톱이 마치 고양이나 호랑이 처럼 필요할 때만 나오는 발톱으로 변화한다. 효과는 동물의 발톱이 NPC들에게 잘 보이지 않는다고 생각하면 된다. 즉 캐릭터가 덜 못생겨지며 화술 페널티가 줄어든다.
적에게 주는 피해량 면에서는 그다지 달라지는 점이 없기 때문에 대미지를 보고 올리는 변이가 아니다.
주는 보너스는 쓸모라곤 하나도 없는 수영밖에 없는데 페널티는 방해 페널티부터 제작 및 제봉까지 주니 있으면 매우 불편한 변이.
안그래도 안좋은 동물의 발을 더욱 발전시킨 변이. 쓸모없는 수영은 더 잘하게 되지만 제작, 제봉 페널티가 더 심해지고 도구 사용조차 제약을 받는다! 방해 페널티는 덤.
격투 대미지가 올라가지만 장갑을 끼면 무용지물인건 똑같다.
'''정화가 불가능'''한 쥐 종족의 손 관련 변이의 최종 진화 버전. 이 변이가 생겼다면 정화제를 마시거나 아무리 변이를 해도 없어지지 않는다.
만일 캐릭터가 여기까지 변이를 했다면 손은 손이 아닌 동물의 발이라 무기 쥐기가 힘들고 장갑은 껴봤자 방어력이 한심할 정도밖에 오르지 않고 더군다나 스테인리스 발톱은 맨손 격투 대미지를 촉수 팔만큼은 아니지만 꽤나 올려주는 편이라 맨손 격투를 하는 게 여러모로 이득이다. 마을에서 자주 보는 좀비쯤은 격투 레벨과 힘만 받혀준다면 원투펀치로 K.O 시킬 수 있다 여기에 무술이나 회피까지 겸비했다면 금상첨화.
'''정화가 불가능'''한 쥐 종족의 특수 능력 변이.
특수 능력을 사용하면 배고픔, 갈증, 피로도 수치를 10씩 높이고 벽을 한 타일 허물 수 있다. 이게 없다면 숨겨진 지하 구역이나 길 등을 가기 위해서는 폭발물이나 바이오닉을 이용해서 번거롭게 벽을 허물고 다녀야 되게 때문에 활용도가 높은 변이다. 물론 지하에서 땅굴을 만드는 것 외에도 지상에서 집이나 벙커 등의 벽을 뚫는 짓 또한 가능하다.
민첩성을 1 내리고 장갑을 끼는 게 불가능해지지만 손에 대한 방수효과와 수영속도 증가가 있다. 다만 수영을 할일이 별로 없으니 잉여.
있으면 좋고 없어도 그만인 그저그런 변이. 장갑을 끼면 효과가 없어진다.
슬라임과 요정 종족의 임계변이다. 다만 요정 종족은 신축성 있는 팔다리까지밖에 얻지 못한다.
대략 민첩성과 힘을 등가교환하는 변이며 마지막 단계인 무정형 팔은 감옥에 있는 쇠창살이나, 집 앞의 울타리, 그리고 벙커나 공원에 설치된 구멍이 송송 뚫린 담 등을 넘지 않고 투과해 지나갈 수 있는 특수능력이 있다. 구멍 같은 게 없는 벽이나 유리 같은 건 투과해 지나가지 못하니 주의. 팔과 다리의 최대체력이 고무 같은 팔은 3, 무정형 팔은 6이 줄어든다.
새 관련이 아니라 공룡 관련 변이다. 보호는 타격 1로 미미하지만 팔과 손에 대한 방수효과가 탁월하다! 문제는 팔과 손만 방수효과가 있고, 팔 방해도를 무려 20이나 올려버린다는 것.
8개의 촉수 팔은 맨손격투의 끝판을 보여준다. 한번 공격할 때마다 자동으로 7번씩이나 추가로 공격한다. 대신 손의 불편함 때문에 제작이나 무기사용에 심각한 페널티가 주어진다. 또한 있는지 없는지 효과가 매우 미미하지만 촉수 팔 변이 시리즈는 모두 깨알같은 팔 방수효과를 추가로 준다.
촉수 팔 관련 변이로 촉수 팔의 무시무시한 맨손격투술을 더욱더 향상시켜준다. 손의 방해도를 20이나 올려버리지만 이미 촉수 팔이 생긴 시점에서 이러한 활동은 접어야한다는 게 함정(...).
0.B 버전에서 추가된 곤충 종족의 임계 변이들로 둘 다 정화가 불가능하다. 작은 곤충 팔은 팔 방해도가 30이나 오르고 상체에 장비를 착용하지 못한다. 빨리 곤충 팔로 변이시키자.
0.B 버전에서 추가된 거미 종족의 임계 변이들로 둘다 정화가 불가능하다. 작은 거미 팔은 팔 방해도가 40이나 오르고 상체에 장비를 착용하지 못한다. 빨리 거미 팔로 변이시키자.
3.1.7. 발 및 다리 관련
맨발로 다니는게 10% 더 빨라진다. 또 깨알같이 발이 젖는걸 방지해준다.
착용중인 신발을 파괴해버리며 발에 대한 타격 대미지가 1 줄어든다(...). 또 발이 젖는 걸 어느정도 방지해준다. 가끔씩 타격3의 추가공격을 한다.
착용중인 신발을 파괴해버린다. 가끔씩 베기4의 추가공격을 한다.
착용중인 신발을 파괴해버린다. 땅위에서의 속도를 20 깎고, 대신 물속에서의 속도를 60 올려준다. 또한 걸어다닐 때 발소리가 사라져서 좀비들이 걸음소리를 듣고 올 일이 없어지므로 잠입 플레이에 매우 유리해진다. 깨알같은 방수효과는 덤.
식물 관련 변이들이다. 발가락 뿌리는 발 방해도가 10 오를 뿐이지만 뿌리나 뿌리 내리기의 경우 땅이 파는 것이 불가능한 아스팔트 같은 곳을 제외한 모든 곳에서 아무것도 먹지 않더라도 그 타일 위에 있는 것만으로도 영양분을 흡수해서 배고픔 수치를 낮출 수가 있다! 뿌리 내리기의 경우 움직이던 안움직이던 영양분 흡수가 가능하지만 뿌리의 경우 가만히 서 있어야한다 물론 움직이지 않는 한 다른 활동을 할 수 있다. 예를 들어서 게임을 한다거나, 책을 읽는다거나, 등. 주의할 점은 서서하는 활동에 물건 제작이나 건설 등은 포함되어 있지 않다. 제작자 말로는 이러한 활동을 하기 위해서는 한곳에 머물러 있더라도 계속 움직이기 때문이라고 한다.
발걸음이 매우 빨라져서 평지에서 발걸음이 30% 더 빨라진다. 조류 변이 카이팅의 핵심으로 아주 쾌적한 전투를 보장한다.
셋다 달리기 속도만 느려진다.
3.1.8. 꼬리 관련
설명대로 쓸모없는 꼬리가 하나 생긴다.
수영할때 힘수치에 비례해서 빨라진다.
회피 능력을 올려주며 관통 8의 추가공격도 가능해진다.
회피 스킬을 포기한 대신 추가 대미지에 올인한 꼬리. 오타인지 내부 데이터에는 20의 추가공격을 한다고 되어있다. 근접공격을 안하면 쓸모가 없다.
추가 공격능력은 없지만 회피능력을 조금 더 올려준다.
회피레벨이 4 증가한다. 가장 무난한 꼬리 변이. 그나저나 우아하다면서 못생김 포인트가 2씩이나 올라간다...
긴 꼬리와 비슷하다, 오히려 못생김 포인트가 추가된다... 긴 꼬리보다 2배나!
긴 꼬리의 상위호환. 꼬리 변이중 제일 좋은 변이. 못생김 포인트가 0, 즉 화술 페널티가 생기지 않으며, 추가 공격이 없는 대신 더욱 생존과 전투에 유리한 회피 스킬을 다른 꼬리들의 2배정도인 8씩이나 올려준다!
회피 스킬을 포기한 대신 추가 관통 대미지에 올인한 꼬리. 관통20의 추가공격을 한다.
진균이나 말벌의 공격을 회피할 확률이 생기기는 하지만 회피 스킬도 안 올려주고 그렇다고 추가 공격이 생기지도 않는 잉여 변이.
3.1.9. 날개 및 등 관련
설명대로 쓸모가 없는 징검다리 변이.
조류 날개가 생긴다. 추락해도 피해를 받지 않는다
회피 스킬이 3 낮아진다 (...). 안좋은 변이.
벌래 종족의 특수 능력 변이. 사용하면 심한 피로감, 배고픔, 갈증 수치를 20 올리고 10턴간 발걸음 소음과 달리기 속도를 높여준다. 일종의 부스터 변이로 빨리 치고 빠져야 하는 곤충족의 스피드를 더욱 높여준다. 다만 고정 스폰이 아니라면 도망갈 때 소음을 듣고 여기저기서 좀비가 튀어나올 때가 있다.
벌래 종족의 '''정화가 불가능한''' 임계 날개 변이.
못생김 수치를 낮춰주지만 그걸로 끝. 회피가 힘들어지고 결정적으로 상체 방해도가 10 증가하고 정화 또한 불가능해서 생긴다면 쭉 달고 살아야 된다. 평생 가방도 방탄복도 못 입는 끔찍한 변이.
그냥 덩굴은 상체 방해도만 10 오르는 잉여 변이지만 '''덩굴 팔부터''' 근접이나 맨손격투를 할 때 1~2번 정도 추가공격을 해준다. 또한 덩굴 발아까지 가면 방해도도 사라지고 배고픔과 목마름 수치를 10씩 낮추고 나뭇가지 하나를 생성할 수 있다.
3.1.10. 목소리 관련
NPC 관련이라... 별로 좋지 못한 변이.
거슬리는 목소리의 상휘호환이지만 단점도 강화된다.
설득의 성공률은 낮아지지만 협박의 성공률은 높아진다. 위와 같이 NPC를 대부분 끄니 잉여 특성이다.
고함치는 자부터 울부짖는 자까지 세 가지 변이 모두 뜨기라도 한다면 어딜 가든 슈퍼스타된 것 마냥 엄청난 수의 좀비들이 소리를 듣고 단체로 반겨준다. 물론 울부짖는 자 쪽으로 올라갈수록 소리를 질러대는 빈도 및 소리가 커진다.
잠잘때도 주기적으로 울부짖기 때문에 캐릭터가 자다가 자기 자신의 울부짖는 자를 듣고 깬다. 따라서 비명을 지르는 자나 울부짖는 자가 있다면 캐릭터가 제대로 못자서 만성 피로에 시달린다(...). 막장플레이를 원하는 것이 아니면 절대로 피해야할 변이들.
3.1.11. 냄새 관련
강한 체취 변이는 특성에서 얻을수 있다. 물론 변이로도 얻어진다.
체취가 두배 강해져 몹들의 체취 추적 가능 범위가 넓어 진다 그리고 NPC와 대화할 때 페널티도 주어진다.
포유류 동물이 적대하거나 도망칠 가능성이 줄어든다.
곤충류 몬스터가 적대하거나 공격할 가능성이 많이 줄어든다.
0.B에서 추가된 변이로, 식물 계열 임계변이다.
외모 관련 변이인 예쁜 외모~완벽한 아름다움을 제외했을 때 극히 드문 못생김 수치 감소 변이이다. 게다가 감소치도 예쁜 외모를 넘어서 아름다움 수준이다. 다만 NPC 관련이라 NPC 스폰을 켰거나 컨셉플레이를 하지 않는 이상 곤충이나 동물을 조금 우호적으로 만들어주는 페로몬 관련 변이보다 활용도가 낮다.
3.1.12. 몸, 몸통 관련
뼈의 조직구조가 새처럼 되어버려 몸무게가 가벼워진다. 가벼운 뼈/속이 빈 뼈 각각 캐릭터의 속도 전반이 20/40% 증가하지만 타격에 의한 피해가 40/80%(!!)씩이나 증가한다 또한 무게 한도가 20/40%씩 감소한다. 캐릭터의 옷을 가볍게 입히고 스피드 위주의 근접 회피 극강캐로 키운다면 꽤나 쓸만하다. 다만 맞으면 맞은 그대로 시체가 될 수 있으니 주의해야 한다.
튼튼함의 전 단계인 강인함은 특성으로도 얻을 수 있고 변이로도 얻을 수 있다.
나쁜 특성에 있는 허약함 시리즈의 정 반대 시리즈. 격파불가까지 진행이 되는 순간 캐릭터가 왠만한 일로는 죽지 않는다! 방어력을 어느 정도 갖추거나 파워아머를 입었다면 세기말 인간탱크가 되어볼 수도 있다!
0.B 버전에서 추가된 위의 강인함~격파불가 처럼 최대 hp를 뻥튀기 해주는 변이다. 다만 모든 종족이 아무런 조건없이 얻을수 있었던 위의 강인함~격파불가 달리 조건이 있어서 소, 곰, Medical 종족처럼 소위 "탱커형" 종족 밖에 얻지 못한다.
다만 조건이 붙은 만큼 강인함~격파불가와 중복이 가능해서 격파불가 + 태애앵크 변이가 함께 있다면 옆에서 핵폭탄이 터지지 않는 이상 절대 죽을 일도 없을 뿐더러 팔다리가 부러지는 일도 포자에 감염되거나 맨몸으로 다수의 적과 교전하지 않는 이상 보기가 매우매우 힘들어진다. 그야말로 탱크가 따로 없다.
곰 관련 변이로 말그대로 캐릭터가 지방을 축적하여 뚱뚱해진다.
지방이 물에 잘뜨기 때문에(...) 수영이 쉬워지고, 지방이 체온을 유지시켜주기 대문에 추위를 버티는 것에 조금 도움이 되고, 타격 방어력이 1 올라간다. 그러나 지방 축적 변이는 이러한 것들을 보고 만드는게 아니라 움직이기 불편하거나 불리한 계절을 넘어버릴수 있게되는 동면 변이를 보고 찍는다.
두 변이 모두 힘을 2 올려준다. 다만 불편하게 커짐은 못생겨지고 팔과 몸통의 불편함(encumbrance)를 10씩 올린다는 페널티가 있지만 커다람은 페널티 없이 힘 수치를 2 올려준다, 페널티 없이! 심지어 못생김 포인트도 없다!
두 변이 모두 힘을 4 올려준다. 다만 기형적으로 커짐은 불편함이 올라가며 옷도 XL이 아니면 못입는 만만치 않은 페널티가 있다. 거대한 몸의 경우 불편함 페널티가 사라진다. 두 변이 모두 설명과는 다르게 차를 못타는 일은 없다.[0.E] 기형적으로 커짐 변이는 체력을 6 올려준다.
지하생물 임계변이. 드워프마냥 몸에 근육이 더 생겨서 힘이 2 증가하지만 뚱뚱해지고 키가 작아져서 민첩성이 2 내려간다.
끈적함은 지나가는 길에 점액을 남겨 자취를 남기며 큰 젖음 보너스를 주며 점성은 산성저항을 2 올려준다.
최종 변이형인 무정형은 소소하지만 타격방어력을 4 올려주고 슬라임 종족 변이만의 특징이라 할 수 있는 여러 변이들의 기본 형태가 되는 변이로, 이게 있어야만 슬라임족 특유의 변이들을 지닐 수 있다. 또한 무정형 변이는 정화가 불가능하므로 이게 생기면 변이나 정화제로 제거가 불가능하다.
슬라임 종족의 최종 진화라고 할수 있는 변이. 무정형 변이를 얻는걸로 언락되는 분산 신경과학 그리고 분산된 감각 변이가 필요하다.
다른 종족과 다르게 능력치 변화같은 건 없지만 대신 특수 능력으로 이 변이를 활성화 시키면 40정도의 배고픔과 갈증수치를 소비하고 우호적인 슬라임 하나를 만들어낼 수 있다. 세포라서 분열이 가능한 듯.
점박이는 아무런 효과가 없지만 이게 염증으로 발전하면 옷을 입은 곳의 고통수치가 수직상승한다. 그러므로 옷을 벗고 다녀야 한다...
거미줄 관련 변이들이다.
거미줄을 걷는 자는 거미줄 위를 걸어다닐수 있게 해준다. 따라서 거미줄위에 올라가더라도 스피드 페널티를 받지 않고, 타일에서 거미줄이 사라지지도 않는다. 거미줄을 짜는 자는 걸어다닐때 마다 랜덤으로 거미줄을 캐릭터가 서있는 타일에 하나 생성한다. 거미줄을 만드는 자의 경우 해당 변이를 활성화 시키면 허기와 목마름 8을 써서 캐릭터가 서 있는 자리에 만들수 있도록 해준다.
거미줄 다이버는 낙사나 높은곳에서 떨어져서 피해를 입는걸 방지해준다.
거미줄 밧줄의 경우 허기와 목마름 30을 필요로 한다.
설명에도 적혀있듯이 '''몸을''' 이용해야 독이 주입되기 때문에 무기를 들고 싸우면 효과를 볼 수 없다. 그리고 두 변이 모두 찌르기나 베기 공격을 받았을 경우 적을 일정 확률로 독에 중독시킨다.
저 방사성부터 고 방사성까지 모두 '''방사능에 면역이 되는 게 아니다!!'''. 즉 뿜어져 나오는 방사능을 자기 자신도 흡수하는 것. 방사능 농도는 대략 100부터 고통수치가 수직상승하고 200 이후로는 온몸에 대미지를 입고 몸이 일정확률로 혼자서 변이한다. 문제는 방사능 수치를 내려주는 프러시안 블루 정제는 희귀하고 방사능 제염 시스템은 그보다 더 보기 힘들다는 거. 그러므로 만일 캐릭터가 고 방사성까지 변이가 된다면 사형선고나 다름없다. 방사선 복사로 몸이 따뜻해지는지 보온 효과가 붙어있다.
뮤타젠이 없어도 수시로 변이를 한다. 정신 분열에 버금가는 막장 변이들.
3.1.13. 음식 및 소화 관련
0.B 버전에서 등장한 소화관련 변이. 대략 1.5배 정도 많이 먹는 대신 잠을 잘 때 회복력이 많아진다. 대사과다증만큼의 회복력은 없지만 무엇보다 덜 먹고 효과 또한 괜찮은 편. 다만 이 변이를 얻으면 포기해야하는 좋은 변이가 몇몇 있기에 선뜻 얻기에는 조금 망설어지는 변이다.
빠른 신진대사는 특성에서 얻을 수 있다. 사실 이 변이들 모두 대사과다증을 위한 변이지 많이 먹는걸 보고 만드는 변이가 아니다.
음식을 마치 포션처럼 들이킬수 있다. 다만 극단적 신진대사는 그대로 남아 있기 때문에 배가 매우 자주 고파진다는 게 단점. 물론 변이 도박으로 대사과다증은 남고 극한의 신진대사가 사라질 수도 있지만 그 반대가 될 확률이 더욱 더 높다.
0.B 버전에서 생긴 새 관련 변이다.
음식을 조금씩 자주 먹어야되는 변이. 다만 카타클리즘에서는 음식이 시간이 지나면 썩기 때문에 음식을 한번에 많이 얻는건 가능해도 안정적이게 지속적으로 음식을 구하기가 매우 힘들다. 따라서 이 변이가 생긴다면 오래 보관할수 있는 음식을 만들어야 되지만 대채로 오래 보관할수 있는 음식을 채워주는 배고픔 수치가 적어서 할수 없이 여기저기 자주 탐험을 다니면서 사냥을 자주 해줘야 한다. 따라서 생기면 생활이 매우 고달파지는 변이 이므로 편하게 카타클리즘을 즐기고 싶다면 피하는게 좋다.
사실 0.A버전에서 소식 체질만 있던 새 종족은 사냥을 자주 할 필요도 없었고, 하더라도 새 종족의 특성을 활용하여 안전히 멀리서 저격만을 주로 했기에 매우 안정적인 플레이가 가능했었다. 따라서 게임이 너무 쉬워지는걸 방지하는 차원에서 나온 변이다.
고도 갈증은 특성에서 얻을 수 있다. 물고기 관련 변이. 위의 배고픔 관련 변이와 달리 페널티만 있고 주는 건 아무것도 없다... 완벽한 잉여 변이.
소화기관이 퇴화하여 고기를 제외한 모든 것을 먹을 수 없게 된다(...). 다만 이걸 찍는 경우는 바로 이 변이로 인해 해금되는 최하위 청소자 변이때문
길가다 보이는 상한음식을 먹을 수 있게 된다! 그리고 상한음식의 맛에 대한 페널티 조금 사라진다! 조금만 지나면 상한음식만 있는 카타클리즘에서 모든 음식을 활용할 수 있도록 해주는 좋은 변이. 다만 이거 생겼다고 육식동물 변이가 사라지는 건 아니기에 야채는 여전히 먹지 못한다. 변이 도박을 하다 운좋게 최하위 청소자는 남고 육식동물이 사라지면 이제 굶는 일은 없어진다... 그리고 솔직히 육식동물변이가 있어도 왠만하면 굶지 않는다.
만일 식인 특성이 있다면 지나가다 보이는 썩은 시체를 주워먹고 다닌다면 굶을일도 없고 의욕도 만땅인체로 다닐수 있다.
술을 먹으면 배고픔이 사라진다. 또한 이 변이는 술을 마셔도 캐릭터가 취하지 않게된다. 따라서 이 변이가 있다면 알콜을 마셔서 전력을 채우는 에탄올 반응기 바이오닉과 잘맞는다.
야채랑 과일 찾기가 고기 찾기보다 힘든 카타클리즘에서는 있으면 게임플레이가 매우 빡세지는 막장 변이지만 이 변이 이후에 뜨는 되새김동물이나 방목가축이 있기에 지금 당장보다는 나중을 위해 만드는 변이.
카타클리즘 맵의 들판과 숲속에 있는 엄청난 양의 덤불들과 초원을 귀중한 식량자원으로 만들어주는 변이. 이 두 변이중 하나만 생기면 널려있는 덤불이나 풀 타일 위에서 E를 누르면 섭취가 가능하다. 따라서 무슨 일이 있던 에 지하에 틀어박혀 살지 않는 이상 굶어죽지는 않는다. 다만 최하위 청소자와 비슷하게 초식동물 변이가 사라지는 건 아니므로 고기는 여전히 먹지 못한다.
식물 관련 임계 변이. 부생 생물 변이는 여러모로 사용하기 불편하지만 썩은 음식을 뿌리를 이용해 페널티 없이 섭취가 가능하다.
여기서 발전하는 엽록소 형성 변이는 잠만 자면 배고픔 수치가 사라지는, 그야말로 먹을 필요 자체를 없애주는 미친 효과는 지니고 있어서 물만 마시고 살 수 있다. 엽록소 형성 변이는 정화가 불가능하다. 다만 엽록소 형성은 소소하게 발 방해도를 10 올린다.
토하는 건 매우 짜증나고 초반에 생겼다면 죽을 확률이 솟구치는 증세다.
특이하게도 메스꺼움과 구역질은 분명 소화기관이 문제가 있는 거지만 둘 다 초월적 창자로 변이가 가능하다. 다만 초월적 창자를 얻고 싶다면 이 변이 말고 다른 특성이나 변이로도 충분히 얻을 수 있으니 이거 얻고 고생하지 말자. 또한 초월적 창자를 얻어도 이 변이는 사라지지 않으므로 게임을 쉽게 풀어나가고 싶다면 절대로 피해야하는 변이. 그리고 왜 있는지 모르겠지만 원할 때 토를 할 수 있다.
좀비를 도살해서 얻은 고기를 먹어도 어느 정도 소화할 수 있어 진다. 다만 '''어느 정도'''일뿐 종종 좀비 고기를 먹었는대 독에 중독되는 경우가 가끔 있다.
카타클리즘 세계 안에서 가장 얻기 쉬운 좀비 고기를 페널티 없이 먹을 수 있게된다! 다만 썩은 좀비 고기는 소화가 잘 안되니 왠만하면 싱싱한(?) 좀비 고기를 먹자.
3.1.14. 빛 관련
아무런 효과가 없다. 못생겨지는 거 빼고.
맑은 날 밖에 있으면 모든 스탯이 1씩 감소한다.
맑은 날 밖에 있으면 모든 스탯이 2씩 감소하고, 해가 떠있지 않더라도 밖에 나가면 모든 스탯이 1씩 감소한다.
맑은 날 밖에 있으면 모든 스탯이 매우 큰폭으로 감소하고, 해가 떠있지 않더라도 모든 스탯이 크게 감소한다.
이 변이를 가지고 해가 떠있을 때 밖에 나가면 별로 좋지 못하다.
해 뜨는 날이 많지 않은 카타클리즘에서는 별로 좋지 못한 변이.
3.1.15. 온도 관련
심한 열기 의존증까지는 달리 해당 종족 관련 변이가 없어도 찍을 수 있다. 물론 페널티만 있는걸 찍을 사람을 없겠지만...
캐릭터가 영구적으로 변온동물이 되어버려 정화제를 퍼마신다고 해도 절대로 사라지지 않는다.
3.1.16. 능력치 관련
게임 설정상 인간으로써는 뛰어난 근력 변이까지가 한계이고 그 이상 변이한다면 인간이 아닌 다른 무언가로 취급된다. 물론 그에 따른 페널티나 달라지는건 없다... 그냥 개인 만족.
따라서 뛰어난 근력까지는 별다른 종족 관련 변이 없이 찍을수 있지만 극한적 근력부터는 해당 종족관련 변이가 필요하다.
소나 곰쪽 관련 변이들이다.
신인류인 Alpha쪽 관련 변이다.
기본 힘 수치와 16의 차를 반으로 나누고, 거기에 2를 더한 값만큼 힘을 올려준다. 나눈 값이 소수면 반올림하고, 기본 힘이 16 이상이면 2만 더해준다. 자세한 내용은 종족 문단을 보면 된다.
이 변이는 초인적 근력 변이에서 넘어오는 것이 아닌 '''뛰어난 근력 변이'''에서 변이하는 것이다.
이 다음 단계인 극한적 민첩성부터 게임 스크립트상 인간의 범위를 벗어난 다른 무언가로 취급된다. 따라서 뛰어난 민첩성까지는 별다른 종족 관련 변이 없이 찍을수 있지만 이 이상가려면 해당 종족관련 변이가 필요하다.
새나 두족류 쪽 관련 변이들이다.
인류를 초월한 신인류(Alpha)관련 변이다.
기본 민첩 수치와 16의 차를 반으로 나누고, 거기에 2를 더한 값만큼 민첩을 올려준다. 나눈 값이 소수면 반올림하고, 기본 민첩이 16 이상이면 2만 더해준다. 자세한 내용은 종족 문단을 보면 된다.
이 변이는 초인적 민첩성 변이에서 넘어오는 것이 아닌 '''민첩성 변이'''에서 변이하는 것이다.
지능 부터 뛰어난 지능 까지는 인간으로써 종족 변화 없이 얻을수 있지만 극한적 지능 부터는 캐릭터의 종족이 변화하며 못생김 포인트가 깨알같이 오른다. 따라서 뛰어난 지능까지는 별다른 종족 관련 변이 없이 찍을수 있지만 극한적 지능부터는 해당 종족관련 변이가 필요하다.
두족류나 슬라임 관련 변이들이다.
지능이 늘어나지만 그 대신 머리가 조금 커지면서 못생겨진다.
인류를 초월한 신인류(Alpha)관련 변이다.
기본 지능 수치와 16의 차를 반으로 나누고, 거기에 2를 더한 값만큼 지능을 올려준다. 나눈 값이 소수면 반올림하고, 기본 지능이 16 이상이면 2만 더해준다. 자세한 내용은 종족 문단을 보면 된다.
이 변이는 초인적 지능 변이에서 넘어오는 것이 아닌 '''지능 변이'''에서 변이하는 것이다.
슬라임 종족의 임계변이로 정화가 불가능하다. 설명에서 말하는 그레이 구는 가상의 지구 종말 시나리오의 이름중 하나이며 대략 자가복제 및 증식이 가능한 나노로봇이 지구의 모든걸 먹어치우며 무한히 증식하다 끝에는 지구가 멸망한다는 시나리오다. 확실히 단세포화 변이 이후에는 슬라임 종족은 자가증식이 가능하니 카타클리즘 내에서 실행해 볼수도 있다. 몸 전체의 타격 방어력을 3 깎는다.
여기도 이 위의 다른 능력들과 비슷하게 뛰어난 지각력이 인간으로서의 최대치고 그 이상은 인간이 아닌 다른 종족의 영역이다. 그러므로 캐릭터가 극한적 지각력 까지 얻었다면 그 캐릭터는 아마 이미 인간이 아닌 다른 종족(새일 가능성이 높다)일수 있다. 즉 뛰어난 지각력까지는 별다른 종족 관련 변이 없이 찍을수 있지만 극한적 지각력부터는 해당 종족관련 변이가 필요하다.
새 관련 변이들이다.
인류를 초월한 신인류(Alpha)관련 변이다.
기본 지각력 수치와 16의 차를 반으로 나누고, 거기에 2를 더한 값만큼 지각력을 올려준다. 나눈 값이 소수면 반올림하고, 기본 지각력이 16 이상이면 2만 더해준다. 자세한 내용은 종족 문단을 보면 된다.
이 변이는 초인적 지각력 변이에서 넘어오는 것이 아닌 '''뛰어난 지각력 변이'''에서 변이하는 것이다.
슬라임 종족의 정화가 불가능한 임계 변이들이다.
감각 분해는 수시로 캐릭터가 토를 하게 되는 페널티 밖에 없는 변이지만 분산된 감각까지 발전하면 페널티는 사라지고 시끄러운 소리에 의해 귀를 잠시 먹거나 햇빛 혹은 플래시 뱅에 의해서 눈이 잠시 멀거나 부시게 되는 등의 여러 상태이상들을 무시할 수 있다. 단세포화 변이를 얻으려면 분산된 감각이 필요하다.
3.1.17. 잠, 회복, 고통 관련
방사능 수치를 내리면서 hp를 회복하는 변이. 방사능 수치를 내릴 수 있는 방법이 매우 희소하다보니 가치가 매우 높다.
빠른 회복은 특성에서 고를 수 있으며 변이로도 일정 확률로 얻어진다.
아주 빠른 회복력/재생은 '''잠을 안자도''' 게임안에서 30분마다 20/50% 확률로 hp가 찬다! 있기만 하다면 매딕킷은 볼일이 거의 없을정도.
이름에도 써있듯이 파충류관련 임계변이다. 특성으로 얻을 수 있는 "빠른 회복" 으로부터 변이한다.
잠을 잘때 회복력이 올라가며 아주 빠른 회복력이나 재생처럼 깨어나 있을 때도 자동으로 hp를 채워주는 것은 아니지만 팔이나 다리의 hp가 0, 즉 부셔지거나 없어졌을 때 힘들게 병원으로 가서 회복할 필요없이 몇일 안전한곳에서 자고 일어나면 팔다리가 재생된다.
약화는 회복 속도가 늦어지고, 느린 분해/분해는 각각 30분마다 20/50% 확률로 온몸의 hp가 1씩 줄어들며 보온능력이 크게 떨어진다. 즉 아주 빠른 회복력/재생의 반대 효과. 약화는 요정, 느린 분해는 키메라, 분해는 알파 신인류 관련 변이다.
피로감은 특성으로 얻을 수 있다.
알파 인류, 요정 관련 변이. 피로도가 1/4 적게 올라간다.
대표적인 요정관련 변이다. 잠잘시간을 줄여주니 캐릭터를 더욱 오랫동안 잠을 안 재우고 일을 시킬 수 있다(...).
다만 피로감을 못 느낌의 경우 영구히 남기에 정화제로 정화가 불가능하다. 있기만 하다면 잠잘일이 없어지는 변이. 덕분에 요정이 된 캐릭터는 변이관련 꿈을 잘 볼 수가 없다.
깊은 수면은 특성으로 얻을 수 있다. 이게 생긴다면 말 그대로 소음이 생기던 말던 계속 자게된다.
이게 생긴다면 겨울이나 여름같이 온도때문에 여러가지 페널티를 받기 쉬운 계절을 그냥 넘겨버릴수 있게된다.
질병 저항력, 감염 저항은 랜덤변이 혹은 특성으로 얻을수 있다.
각각 생긴다면 질병/감염/기생충에 걸릴 확률이 0%가 된다. 따라서 카타클리즘 여행 필수품인 건강식품/항생제/항기생충제 및 무안단물인 로열젤리를 들고 다닐 일이 없어진다. 즉 이런 저런 아이템을 더 챙길 여유가 생기고 물이나 고기를 먹을때 정화나 구워먹지 않고 생으로 그냥 되는대로 먹어도 캐릭터가 병에 걸리거나 토하지 않으니 게임플레이가 매우매우 여유로워진다.
물론 좀비고기는 상하지 않더라도 독성물질로 분류되는지라 독성관련 변이가 없다면 구워먹던 삶아먹던 질병이나 감염면역이 있더라도 안되니 좀비고기를 먹는 일은 없도록 하자.
고통 회복 부터 아주 빠른 고통 회복까지 중 하나만 있어도 고통 수치 조절이 매우 쉬워진다.
Medical 신인류 관련 변이다.
이걸 얻기 위해 필요한 마조히스트, 고통 저항 그리고 중독되기 쉬운 성격 모두 특성에서 얻을 수 있다. 몸에 생긴 상처 때문이라는 설정인지 못생김 포인트가 올라간다. 강건함 변이를 얻을 수 있게 된다.
이 전단계와 마찬가지로 Medical 신인류 관련 변이. 다만 이 변이는 정화가 불가능하다.
못생김 포인트가 최대치인 10까지 올라간다.
Medical 신인류 관련 변이. 이 변이는 정화가 불가능하다.
무감각은 고통 중독자, 또는 고행자와 중첩이 가능하다... .
동굴성 생물 관련 변이다.
3.1.18. 외모 관련
아름다움부터 완벽한 아름다움까지 모두 NPC 관련 변이라 있으면 좋고 없어도 그만이다. 못생김 포인트를 많이 깎아주지만 워낙 이런 저런 변이가 있다 보면 10도 그냥 훌쩍 넘겨버리기에 변이가 많다면 설명과는 달리 화술 페널티를 어느 정도 커버해주는 효과밖에 없다...
기형적인 외모부터 기괴함 중 하나만 가지고 다른 여러가지 못생겨지는 변이를 얻는다면 설명 그대로 NPC들이 말하길 거부하고 야생동물마냥 도망다닌다. 게임 내내 NPC와 말도 안하고 솔로로 놀 생각이라면 있던 없던 상관없는 변이.
3.1.19. 임계 변이
축하한다! 캐릭터의 종족이 도마뱀으로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.
축하한다! 캐릭터의 종족이 새로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것이 불가능하다.
축하한다! 캐릭터의 종족이 물고기로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.
축하한다! 캐릭터의 종족이 야수로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.
축하한다! 캐릭터의 종족이 고양이로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.
축하한다! 캐릭터의 종족이 늑대로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.
축하한다! 캐릭터의 종족이 곰으로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.
축하한다! 캐릭터의 종족이 소로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.
축하한다! 캐릭터의 종족이 곤충으로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.
축하한다! 캐릭터의 종족이 식물로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.
축하한다! 캐릭터의 종족이 슬라임으로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.
축하한다! 캐릭터의 종족이 동굴성 생물로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.
축하한다! 캐릭터의 종족이 두족류 동물로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.
축하한다! 캐릭터의 종족이 거미로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.
월드 와이드 웹이란 인터넷도 되지만 세계를 덮을만한 큰 거미줄(web)이라는 뜻도 있다. 언어유희.
축하한다! 캐릭터의 종족이 쥐로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.
축하한다! 캐릭터가 Medical 신인류로 진화했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.
축하한다! 캐릭터가 Alpha 신인류로 진화했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것이 불가능하다.
축하한다! 캐릭터의 종족이 요정으로 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.
축하한다! 캐릭터의 종족이 키메라으로 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.
축하한다! 캐릭터의 종족이 공룡으로 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.
3.1.20. 말로스 관련
3.1.21. 미커스 관련
미커스 관련 변이들은 전부 임계 변이인 미커스 변이를 얻고 나서 변이 가능하다.
기생충 면역 변이와 비슷하다.
머리에 6, 다리에 20, 발에 6, 팔에 18, 손에 4, 상체에 40의 젖음 저항을 주고 베기1 타격2의 방어력을 올려준다.
젖음 저항이 1.5배 높아지고 방어력이 1씩 올라간 대신 속도가 내려간다. 설명은 방어력이 팍팍 올라가는 것처럼 써놨지만 올라가는 건 꼴랑 2, 3이다.
포자는 자동으로 퍼지는것이 아닌 발동 효과로, 포자 퍼트리기를 발동시키면 배고픔, 목마름 수치를 8씩 올리고 포자를 주위에 퍼트린다.
미커스 포자발산과 비슷하게 이쪽도 발동 효과로 미커스 씨앗을 주위에 퍼트리지만, 이쪽은 배고픔, 목마름, 심한 피로감 수치를 10씩 올린다.
3.1.22. 기타
개발자 왈: "이 변이까지는 아직 캐릭터가 인간으로써의 이성을 지니고 있습니다." 따라서 이 변이들은 지니고 있어도 별다른 페널티를 입지 않는다.
사고방식이 포식동물의 그것으로 변화하기 시작하 비적대적인 npc, 어린이 좀비 등을 죽여도 양심의 가책을 느끼지 않게 된다.
이 변이는 야수, 공룡, 키메라, 늑대, 고양이, 곰, 파충류, 거미 종족 변이들이 도달할 수 있으며 정화가 불가능하다.
지능이 1 떨어진다.
이 변이는 야수, 공룡, 키메라, 곰 종족 변이들만 소지할수 있으며 정화가 불가능하다.
지능이 3 떨어진다.
이 변이는 야수, 공룡, 키메라, 곰, 파충류, 거미 종족 변이들이 소지할 수 있으며 정화가 불가능하다.
최상위 포식자와 중첩이 가능하다.
이 변이는 Medical 신인류와 키메라 종족 변이들이 지닐수 있으며 정화가 불가능하다.
3.2. 변이의 종류
변이에는 각기 다른 카테고리가 존재하며 카테고리의 뮤타젠이나 혈청을 복용할 경우 그쪽 계열의 변이로 범위를 좁힐 수 있다.
각 종족의 마지막 단계인 3단계의 꿈을 꾸기 위해서는 위해서는 꼭 임계 변이가 필요한것은 아니며 어느 한쪽 계열의 변이를 많이 소지하고 있을때도 꾼다. 0.B 버전에서는 3단계를 넘어선 4단계의 꿈까지 나왔다. 3단계까지는 꿈의 내용이 점점 더 생생해지긴 해도 캐릭터 자신은 자신이 일반적인 인간과는 뭔가 다름을 인지하고 있는데 비해, 4단계에 이르면 아무래도 인간이 느낄 감정은 아닌 감정을 당연하다는 듯 늘어놓으며 탈인간화해버린 듯한 묘사가 일품.
3.2.1. 도마뱀 (Lizard)
근접전 위주의 힘, 맷집, 스피드, 회피력 모두 어느정도 갖춘 있는 튼튼하고 밸런스가 잘 잡힌 종족이다. 또한 의미는 별로 없지만 수륙양용이라 물속에서도 어느정도 페널티없이 움직일수 있다. 다만 낮에 해가있을때 불편해지거나 냉혈동물화가 되어버릴 수도 있는 함정을 가졌다.
- 좋은 특성
- 두꺼운 피부
- 비늘
- 파충류 시야
- 송곳니
- 제 3의 눈꺼풀
- 두꺼운 꼬리/악어 꼬리
- 뛰어난 근력
- 뛰어난 민첩성
- 나쁜 특성
- 거친 피부
- 파충류 눈.
- 성급함
- 기다란 콧구멍
- 갈라진 혀
- 광 민감증
- 육식동물
- 냉혈동물화
- 쉭쉭거리는 목소리
- 장단점이 있는 특성
- 파충류 주둥이
- 커다란 발톱
- 갈퀴 달린 손
- 불편하게 커짐
- 임계 변이 특성
- 두꺼운 비늘
- 파충류의 재생력
- 강건함
- 매우 커다람
- 변온 동물
- 도태시키는 자/사낭꾼/포식자
- 인간 포식자
- 도마뱀
'''1단계'''
'''2단계'''당신은 도마뱀에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about lizards.")
꿈을 꾸니 몸에 비늘이 돋아난듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange scaly feeling.")
'''3단계'''바위 위에서 가만히 햇빛을 받고있는 자신을 보는 왠지 거슬리는 꿈을 꾸었습니다. ("You have a disturbing dream of bathing in the sun on a rock.")
꿈속에서 두드지게 도마뱀을 닮아가는 자신을 봅니다. ("While dreaming, you see a distinctively lizard-like reflection of yourself.")
'''4단계'''당신은 꿈속에서 자신이 도마뱀의 혼종이되어가는 모습을 보고 두려움에 떱니다. ("You are terrified by a dream of becoming a lizard hybrid.")
당신은 완전히 도마뱀이 되어 살아가는 자신을 보는 매우 거슬리는 꿈을 꾸었습니다. ("You have a disturbingly lifelike dream of living as a lizard.")
당신은 꿈속에서 자신이 인간의 혼종이되어가는 모습을 보고 두려움에 떱니다. ("You are terrified by a dream of becoming an ape hybrid.")
당신은 편히 햇빛을 받으며 쉬는 더없이 행복한 나날들을 회상합니다. ("You blissfully recall days spent lounging in the sun.")
3.2.2. 조류 (Bird)
체력과 속도를 등가교환하는 종족. 체력이 매우 낮아서 한두대 두들겨맞으면 그대로 골로 갈 수 있다. 대신 민첩하여 회피를 잘하고, 스피드가 매우 높은편이라 적이 한대 때리면 자신은 두대 때릴수 있으며 달리기 또한 빠르다. 밤에는 멀리 보지 못해서 조금 불리하지만 낮에는 지각력이 매우 높은 편이라 멀리서 적을 발견하고 저격하는데에 용하다. 따라서 적과 마주칠경우 근접해서 싸우기보다는 능력치를 백분 활용해서 원거리저격-후퇴를 반복하는게 주 전략이다.
새 종족은 소식 체질, 모레주머니 변이 덕분에 음식을 많이 안먹으므로 굳이 마을이나 숲속으로 들어가서 먹을것을 찾기위한 수많은 전투를 피해갈수 있고, 전투가 벌어지더라도 적에게서 멀리 떨어져서 안전하고 정확히 공격할수 있기 때문에 모든 종족중에서 그나마 캐릭터 생존률이 높다고 할수 있다.
의미는 없지만 한가지 알아둘것은 게임상에서는 불행히도 새가 되어도 '''날 수 없으니 주의'''
- 좋은 특성
- 빠름
- 소식 체질
- 야간 시야
- 재빠름
- 가벼운 걸음
- 깃털
- 조류 날개
- 로드러너
- 극한적 민첩성
- 지각력
- 나쁜 특성
- 허리가 좋지 않음
- 유리턱
- 열기 의존증
- 장단점이 있는 특성
- 부리
- 커다란 발톱
- 속이 빈 뼈
- 임계 변이 특성
- 새의 눈
- 부드러운 깃털
- 딱따구리 부리
- 벌새 부리
- 모래주머니
- 초인적 지각력
- 새
'''1단계'''
'''2단계'''당신은 새에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about birds.")
꿈을 꾸니 몸에 깃털이 돋아난듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange feathered feeling.")
'''3단계'''당신은 하늘을 자유롭게 날아다니는 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have strange dreams of soaring through the sky.")
당신은 꿈속에서 기묘하게 새가된듯한 모습을 가진 자신을 봅니다. ("In a dream, you see a curiously birdlike reflection of yourself.")
'''4단계'''당신은 새의 무리와 함깨 겨울을 피해 남쪽으로 날아가는 매우 생생한 꿈을 꿉니다. ("You have a realistic dream of flying south with your flock for the winter.")
당신은 새가된 꿈이 현실보다 더욱 생생한것에 대해 매우 동요합니다. ("You are disturbed when your birdlike dreams are more lifelike than reality.")
당신은 당신의 둥지가 살기 충분히 좋은지 궁금해합니다. ("You wonder if your nest will be good enough.")
당신이 지평선을 넘어 활공하는 꿈속에서 팔과 글라이더로 날아다니는 자신을 보자 악몽이 되어버립니다! ("Your dream of soaring over the landscape becomes a nightmare when you find yourself with arms and a glider!")
3.2.3. 어류 (Fish)
너무나 당연한 거지만 수영 관련해서 좋은 특성이 많다. 하지만 수영을 아무도 안한다는걸 생각하면... 거기다가 지닌 변이의 다양성도 떨어져서 플레이어가 물고기 성애자가 아닌이상 고를일이 없는 종족 .
- 좋은 특성
- 뛰어난 야간 시야
- 송곳니
- 제 3의 눈꺼풀
- 아가미
- 매끄러운 비늘
- 지느러미 꼬리
- 나쁜 특성
- 악취
- 기형화
- 심한 갈증
- 심한 열기 의존증
- 장단점이 있는 특성
- 갈퀴 달린 손
- 끈적함
- 임계 변이 특성
- 수생 동물
'''1단계'''
'''2단계'''당신은 물고기에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about fish.")
꿈을 꾸니 몸이 미끌거리고 젖은듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange wet, scaly feeling.")
'''3단계'''당신은 거대한 바다에서 편히 수영을 하는 꿈을 꿉니다. ("You dream of swimming in the open ocean.")
당신은 꿈속에서 기묘하게 물고기같은 외모를 닯은 가진 자신을 봅니다. ("In your dream, you see a strangely fishlike image of yourself.")
'''4단계'''당신은 어떤 물고기 무리와 함께 수영을 하는 매우 거슬리는 꿈을 꿉니다. ("You have a disturbing dream of swimming with a school of fish.")
당신은 꿈에서 깨어나자마자 잠시잠깐 물밖에 있어서 숨을 못쉰다는 착각과 패닉에 빠집니다. ("When you wake up you panic about drowning from being out of water.")
당신은 어떤 물고기 무리와 함께 수영을 하는 편안한 꿈을 꿉니다. ("You have a comforting dream of swimming with a school of fish.")
아무런 도움 없이 기어다닐수 밖에 없는 물 밖의 세상에 나간다는 생각만으로도 당신은 공포에 빠집니다. ("The thought of being out of water, forced to crawl unsupported, terrifies you.")
3.2.4. 야수 (Beast)
공격적인 근접전투형 종족. 전투에 도움이 되는 변이가 많다. 게다가 피통도 크고, 힘도 쎄고, 회피력도 뛰어나다 따라서 길가다 좀비나 야생동물을 만나면 그자리에서 갈기갈기 찢어줄수 있다. 그대신 전투쪽이 아닌 생활쪽이 심하게 부실하다. 일단 먹는것이 많이 필요해서 살아남기 위한 노력이 많이 들어가 전투를 자주 치뤄서 먹을것을 자주 구해야된다. 또한 쉽게 지치기 때문에 자주 잠을 자야된다. 단점은 이게 끝이 아닌데, 손이 동물의 발로 변해서 도구사용 및 제작에 큰 페널티를 입는다, 즉 싸울때 무기보다는 자신의 몸을 믿고 싸워야한다.
따라서 야수 종족을 간단히 얘기하자면, 자신의 몸의 우월한 능력치만 믿으며 깨어나있을때는 끝임없이 사냥하며 먹고, 자고 (이하반복) 하는것에 중점을 두는 종족이다. 끝임없는 사냥과 전투를 즐긴다면 추천하는 종족.
- 좋은 특성
- 재빠름
- 동물 공감력
- 뛰어난 야간 시야
- 털가죽/매끄러운 털가죽
- 동물의 발톱
- 포유동물 페로몬
- 푹신한 발바닥
- 폭신푹신한 꼬리
- 고양이의 눈
- 개의 귀
- 나쁜 특성
- 근시
- 활기 부족
- 건망증
- 악취
- 심각한 기형화
- 매우 빠른 신진대사/극단적 신진대사
- 광 민감증
- 육식동물
- 으르렁거리는 목소리
- 비명을 지르는 자
- 장단점이 있는 특성
- 공포스러운
- 고 아드레날린 분비
- 동물과의 갈등
- 늑대 주둥이
- 아주 깊은 수면
- 널찍한 앞발
- 임계 변이 특성
- 강건함
- 초인적 근력
- 도태시키는 자/사낭꾼/포식자/최상위 포식자
- 인간 포식자
- 야수
'''1단계'''
'''2단계'''당신은 동물에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about animals.")
꿈을 꾸니 몸에 털이 돋아난듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange furry feeling.")
'''3단계'''당신은 숲속에서 사냥을하는 생생한 꿈을 꿉니다. ("You have a vivid dream of hunting in the woods.")
당신은 꿈속에서 거슬리도록 야수를 닮은 자신을 봅니다. ("Whilst dreaming, you see a disturbingly bestial version of yourself.")
'''4단계'''당신은 당신의 무리와 함깨 야생동물을 사냥하는 생생한 꿈을 꿉니다. ("You vividly dream of running with your pack, hunting a wild animal.")
당신은 사냥감을 날카로운 이빨로 물어뜯는 무섭도록 현실적이고 생동감있는 꿈을 꿉니다. ("A terrifyingly real dream has you killing game with your bare teeth.")
당신은 당신의 무리와 함께 먹이를 나누어 먹는 생생한 꿈을 꿉니다 ("You vividly dream of sharing a kill with your pack.")
사냥감의 목을 이빨로 물어뜯는 즐거운 추억이 지나갑니다. ("A fond memory of throating some prey animal bubbles up.")
3.2.5. 고양이 (Feline)
위의 야수와 비슷한 공격적인 근접전투형 종족이다. 다만 야수와는 달리 힘보다는 민첩성과 회피에 집중한 형태다. 특성과 변이로만 얻는 회피레벨이 10~12를 훌쩍 넘기때문에 캐릭터의 회피스킬이 1밖에 되지 않더라도 옷을 덕지덕지 껴입지 않았다는 가정하에 들어오는 공격의 70~80%를 회피로 넘겨버릴수 있다. 따라서 왠만한 전투로는 흠집도 안 나는 경우가 많다. 만일 동물의 발 변이가 없다면 근접무기를 들고 공격을 모두 회피하면서 적을 썰어버리는 세기말 소드마스터가 되볼수도 있다.
대신 잠을 자주 오래 자야된다. 이것 조금하다가 자고 저것 조금하다가 자는 캐릭터를 보면 조금 짜증날때가 있다. 대신 야수와는 달리 많이 먹는 편은 아니기에 불행중 다행일지도.
고양이 종족은 특유의 회피력과 적은 페널티 덕분에 새만큼 생존률이 괜찮은 종족이기도 하다.
- 좋은 특성
- 가벼운 걸음
- 예쁜 외모
- 고양이의 시야
- 송곳니
- 매끄러운 털가죽/스라소니 털가죽
- 숨길 수 있는 발톱
- 푹신한 발바닥
- 긴 꼬리
- 고양이 귀
- 수염
- 극한적 민첩성
- 나쁜 특성
- 냄새남
- 기형화
- 고양이의 눈
- 심한 피로감
- 육식동물
- 으르렁거리는 목소리
- 장단점이 있는 특성
- 주둥이
- 동물의 발
- 임계 변이 특성
- 칼날 이빨
- 도태시키는 자/사낭꾼/포식자
- 고양이
'''1단계'''
'''2단계'''당신은 고양이에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about cats.")
꿈을 꾸니 몸에 매끄러운 털가죽이 돋아난듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a sleek furry feeling.")
'''3단계'''당신은 길을걷다 어느 건물 위로 간단히 뛰어오릅니다... 잠깐, 꿈이였네요. ("You easily bound from the street to a roof... oh, only a dream")
당신은 꿈속에서 고양이처럼 생긴 자기자신을 봅니다. ("As you dream, your reflection looks rather catlike.")
'''4단계'''따뜻하고 양지바른곳에서 당신의 사냥감을 바라봅니다. 이거 정말 즐거운 꿈이네요. ("A warm, sunny spot high up where you can watch your prey. What a great dream.")
당신은 쥐를 쫓아서 잡아먹는 꿈을 꾸었습니다. 왠지는 모르겠지만요. ("You dream of pursuing and killing a rat, for some reason.")
띠용! 그리고 또 다른 맛있는 먹잇감을 덮칩니다.("Boing! and you've pounced another yummy critter.")
쥐들의 악몽인 당신이 왕을 움켜쥐고 산산조각내버립니다! ("Your nightmare of sentient rats turns successful, as you grab their King and shake it apart!")
3.2.6. 늑대 (Lupine)
야수종족과 고양이종족의 장단점을 뒤섞은 듯 한 종족. 야수종족만큼은 아니지만 힘이 세고, 고양이종족만큼은 아니지만 회피력을 어느 정도 갖추고 있다. 그렇다고 야수종족만큼 먹는 것도 아니고, 고양이종족만큼 자는 것도 아니다. 따라서 어찌보면 단점은 거의 없다시피 하고 그럭저럭 괜찮은 장점만 모아놓았다.
다만 이건 울부짖는 자가 없을 경우고, 울부짖는 자 변이가 만약 있다면, 해당 항목에서 적혀있지만, '''매우 효과적으로''' 주위에 있는 '''모든''' 몬스터와 야생동물들을 불러모으기 때문에 난이도는 하늘로 수직상승해버린다. 이 변이만 없을 경우 늑대종족은 흠잡을 곳이 얼마 없는 매우 안정적인 종족중 하나이다.
- 좋은 특성
- 예쁜 외모
- 뛰어난 야간 시야
- 송곳니
- 회색빛 모피
- 푹신한 발바닥
- 푹신푹신한 꼬리
- 늑대의 귀
- 극한적 근력
- 나쁜 특성
- 강한 체취
- 동물과의 갈등
- 기형화 - 늑대 주둥이를 얻게 되면 사라짐
- 창백한 피부 - 임계변이가 되면 자동으로 사라짐
- 못생김[15]
- 거슬리는 목소리
- 울부짖는 자
- 장단점이 있는 특성
- 늑대 주둥이
- 아주 깊은 수면
- 동물의 발
- 임계 변이 특성
- 도태시키는 자/사낭꾼/포식자
- 늑대
'''1단계'''
'''2단계'''당신은 늑대에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about wolves.")
꿈을 꾸니 몸에 털이 두껍게 돋아난듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a thick furry feeling.")
'''3단계'''당신은 누군가 당신의 영역을 침범하는 기분나쁜 꿈을 꿉니다. ("You have a disturbing dream of someone invading your territory.")
당신은 꿈속에서 당신의 늑대 주둥이가... 잠깐, 늑대 주둥이?. ("Your dream-self's muzzle looks... wait, muzzle?")
'''4단계'''당신은 금방 잡은 사냥감을 개걸스럽게 먹는 꿈을 꿉니다. ("You dream of tearing into a fresh kill.")
당신은 새로운 은신처를 만들기 딱 좋은 장소를 끝내 찾아내는 꿈을 꿉니다. ("You dream of finally finding the perfect place to make your den.")
당신은 사냥, 먹이, 그리고 당신의 무리에 대한 꿈을 꿉니다. ("You dream of the hunt, the feed, and your pack.")
이런, 다시 한번 영역을 돌아보고 가능하면 확장을 해봐야겠습니다. ("Oh, you should really patrol your territory again, maybe expand.")
3.2.7. 곰 (Ursine)
느리지만 근접전투에만 돌입한다면 뭐든 다 부셔버리는 매우 강력한 탱커형 변이. 곰 종족은 종족 변이로만 추가로 얻는 힘수치가 10을 넘어버리기 때문에 캐릭터의 기본 힘과 더하면 힘수치 20도 훌쩍 넘겨버릴수가 있다. 이 경우 딱히 무기를 들지않고 맨손으로도 좀비들의 뼈와 살을 분리해버릴수 있을정도다. 거기다가 피통에 방어력까지 증강시켜준다. 대신 페널티로 움직임이 느려져서 적에게 다가갈때 시간이 조금 걸린다지만 원거리 공격하는 적도 얼마 없고 만일 있더라도 맞으면서 적에게 돌진후 문제없이 적을 마음껏 손질해줄수있다.
느려도 튼튼하고 강력한 캐릭터를 육성하기 원한다면 추천하는 종족.
- 좋은 특성
- 뛰어난 야간 시야
- 털가죽
- 푹신한 발바닥
- 동면
- 곰의 귀
- 나쁜 특성
- 근시
- 성급함
- 짧은 꼬리
- 악취
- 심각한 기형화
- 느림
- 거슬리는 목소리
- 장단점이 있는 특성
- 곰의 시야
- 동물의 발톱
- 지방 축적
- 불편하게 커짐/무섭도록 커다람
- 곰 주둥이
- 널찍한 앞발
- 임계 변이 특성
- 동면
- 매우 커다람/엄청나게 거대한 몸
- 강건함/단단함/태애앵크
- 초인적 근력
- 도태시키는 자/사낭꾼/포식자/최상위 포식자
- 인간 포식자
- 곰
'''1단계'''
'''2단계'''당신은 곰에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about bears.")
꿈을 꾸니 몸에 거친 털이 돋아난듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a rough furry feeling.")
'''3단계'''당신은 숲속에서 입으로(?) 먹이를 찾는 꿈을 꿉니다. ("You dream of foraging in the woods... mouth-first?")
당신은 꿈속에서 왠지 곰처럼 생긴 자신을 봅니다? ("Your dream-reflection is rather bearish?")
'''4단계'''당신은 벌집을 곰 주둥이...로 핥아먹는 꿈을 꿉니다. ("Your dream of raiding a giant beehive has you licking your... muzzle in anticipation.")
당신은 꿈속에서 한 어린 늑대를 쫓아 오직 손톱과 이빨만을 사용해 죽이는 꿈을 꿉니다. ("In your dream, you stalk and kill a young wolf, using only your teeth and claws.")
당신은 냇가에서 연어들이 이동하는 걸 실제로 볼수 있을지 아니면 그저 한낱 전설에 불과한지 궁금해 합니다... ("You wonder if you could find one of those 'salmon runs', or if they were just a legend...")
아, 또 늑대를 죽이는 꿈을 꾸었습니다. 그거 참 좋은꿈이네요... ("Ah, the wolf-slaying dream again. That's a good one...")
3.2.8. 소 (Cattle)
곰과 비슷하게 크고 강하지만 느릿느릿한 피통큰 탱커 종족. 다만 곰보다는 약하고, 더욱 느리다는 페널티가 있다. 대신 생존 부분이 곰보다는 비교가 안될만큼 뛰어나다. 일단 소 종족의 특징이자 최고의 장점이라고 할수있는 되새김동물/반목 동물 임계 변이 덕분인데, 이것만 있다면 음식을 구할 필요가 없이 그냥 바닥에 널린 풀숲이나 풀타일의 풀을 뜯어먹고 살수있다. 더군다나 물건 제작이나 사용에 별다른 제약이 없어서 강력한 총이나 근접무기를 마음껏 쓸수 있으니 곰보다 약하고 느리다는 단점은 충분히 커버가 가능하다.
소 종족은 집이나 지하같은 건물 안이 아닌 음식이 널린 야외, 특히 숲속이나 평원에서 다른 종족과 비교하여 매우 돋보이는 생존력과 생활력을 보여주는 야외생활 특화 종족이다.
- 좋은 특성
- 야간 시야
- 두꺼운 피부
- 질병 저항력
- 털가죽
- 포유동물 페로몬
- 뿔
- 개의 귀
- 뛰어난 근력
- 나쁜 특성
- 소 꼬리
- 기형화
- 황소 코
- 매우 느림
- 장단점이 있는 특성
- 발굽
- 불편하게 커짐/무섭도록 커다람
- 임계 변이 특성
- 되새김동물/반목 동물
- 강건함/단단함/태애앵크
- 매우 커다람/엄청나게 거대한 몸
- 소
'''1단계'''
'''2단계'''당신은 소에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about cattle.")
꿈을 꾸니 왠지 이상하게 만족스럽고 몸에 털이 돋아난 듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange content, furry feeling.")
'''3단계'''당신은 넓은 들판에서 풀을 뜯어먹는 꿈을 꿉니다. ("You dream of grazing in an open field.")
당신은 꿈속에서 소처럼 생긴 자신을 언뜻 봅니다. ("In a dream you catch a glimpse of a strangely cattle-like image of yourself.")
'''4단계'''당신은 당신의 주인이 당신을 도축장으로 끌고가는 무서운 꿈을 꿉니다. ("You terrifyingly dream of being led to a slaughterhouse by a farmer.")
당신은 농장에서 풀을 뜯어먹는 생생한 꿈에서 힘들게 깨어납니다. ("You find it hard to wake from a vivid dream of grazing on a farm.")
당신은 당신의 무리를 이끌고 대문을 넘어 자유를 향해 나아가는 꿈을 꿉니다. ("You dream of jumping the gate and leading your herd to freedom.")
당신은 무리와 함께 더 푸른 들판을 찾아 떠납니다. ("The herd moves along and you with them, finding greener pastures.")
3.2.9. 곤충 (Insect)
특수 근접전투형 종족이다. 힘도, 민첩성도 올라가긴 하지만 양이 워낙 미미해서 낮이면 광 민감증 변이덕에 올라간 능력치가 낮아지고, 스피드가 높지만 온도에 따른 제약 또한 많아서 날씨가 추운경우 이또한 내려간다(...). 여기까지만 보면 완전히 버려진 종족이라고 생각할지 모르지만, 곤충 종족의 장점은 낮이 아닌 밤, 특히 어둡고 온도가 일정한 지하나 건물 안에서 발휘된다. 뛰어난 야간 시야와 더듬이 그리고 높은 지각력 덕에 어둠속에서도 적을 색출해내는 능력이 뛰어나며 능력치도 100% 활용 가능하기에 어둠속에서 적을 노리다가 습격하는 플레이가 추천된다. 거기다가 곤충 날개라는 스피드를 일시적으로 올려주는 부스터 비슷한 변이도 있기에 싸우다 불리해지면 안전히 후퇴하는 능력또한 뛰어나 생존률이 괜찮다.
어찌보면 스피드가 높고 적을 색출하여 하나씩 잡아낸다는 점이 새와 스타일이 비슷한데, 다른점이라면 새는 주로 멀리 떨어진 곳에서 적을 포착, 하나씩 저격하는것이 주류라면 이쪽은 어둠속에서 지각력을 믿고 적을 주시하다가 근접해서 높은 스피드를 이용해 하나씩 알게모르게 순삭해버리는 암살자 형식의 플레이가 요구된다.
- 좋은 특성
- 빠름
- 소식 체질
- 야간 시야/뛰어난 야간 시야
- 적외선 시야
- 독 저항성
- 곤충 페로몬
- 더듬이
- 침 달린 꼬리
- 곤충 날개
- 곤충 턱
- 겹눈
- 강함
- 민첩성
- 산성 혈액
- 나쁜 특성
- 공포스러운
- 악취
- 기형화
- 광 민감증
- 냉혈동물화
- 장단점이 있는 특성
- 키틴질 외골격
- 깊은 수면
- 임계 변이 특성
- 나비 날개
- 곤충 빨대
- 벌레 팔/곤충 팔
- 내산성
- 곤충
'''1단계'''
'''2단계'''당신은 곤충에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about insects.")
꿈을 꾸니 피부가 반들반들하게 굳은듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange chitinous feeling.")
'''3단계'''당신은 어느 벌집에서 일을하는 꿈을 꿉니다. ("You have a dream of working in a hive.")
당신은 꿈속 거울 안에서 무섭도록 곤충과 닮아있는 자신을 봅니다. ("While dreaming you look into a mirror and see a frighteningly insectoid reflection.")
'''4단계'''당신은 자아가 없이 곤충 여왕을 모시는 무서운 꿈을 꿉니다. ("You are terrified by a dream of serving the hive queen mindlessly.")
당신은 식물들의 꽃가루를 나르고 다니는 매우 생생하고 기분나쁜 꿈을 꿉니다. ("Your disturbingly lifelike dream has you pollinating plants.")
당신은 우쭐해합니다, 여왕이 당신에게 의존하고 있다는걸 알기 때문이죠. ("You feel smug, knowing that the Queen is dependent on you.")
당신은 매우 이상하게 생겼지만 그 꿀은 당신이 바랬던 그 무엇보다 달콤했던 어느 식물에 대한 꿈을 꿉니다... ("You dream of a weirdly shaped plant, whose nectar surpassed your every wish...")
3.2.10. 식물 (Plant)
곰이랑 소와 비슷한 탱커지만 안그래도 느린 이 둘보다 비교가 안될정도로 훨씬 느려 터진 종족. 좀비가 서너칸 움직일때 나는 한칸조차 움직이지 못하는 비합리한 상황이 자주 벌어진다. 따라서 위험상황에 노출되었을때 도망치기가 거의 불가능하다. 대신 소보다 더욱 생존 및 도구 제작이 편하다. 일단 식물 종족 특화 변이인 부생 생물과 엽록소 형성 덕분에 아무것도 먹지 않고 아스팔트 도로가 아닌 자연적인 평지에서 가만히 있거나 자기만 해도 배고픔 수치가 사라진다. 더욱이 질병 면역이기에 물을 정화시키 않고 마셔도 병[16] 에 걸리지 않는다. 따라서 물이 많은 강가를 따라 움직이는 플레이가 추천된다. 또다른 변이인 덩굴 발아는 추가공격뿐만이 아니라 사용하면 배고픔 수치와 목마름 수치를 소비하여 무기제작이나 집, 혹은 가구를 만드는데 필수적인 나무가지를 얻을수 있게해준다. 따라서 제작 스킬을 사용하는 거점 짓기 혹은 거점 강화에 매우 유리하다. 더군다나 식물 종족은 거점이 없이 떠돌아 다니더라도 몸 자체가 꽤 단단하고 피해를 적에게 돌려주는 변이도 있기에 쉽게 죽지 않는다. 따라서 식물 종족을 고를 경우 매우 안전적인 플레이를 기대할수 있다.
다만 한가지 주의할점은 먼곳을 이동할때는 엄청 느리기 때문에 물이 없거나 많지 않은 장소를 이동중일때는 캐릭터가 걷다 쉽게 탈수가 되어 꽤 많은 양의 마실 물을 필수적으로 챙겨다녀야된다. 거기에 어둡고 햇빛이 들일이 많지 않은 수많은 던전에서는 능력치 또한 자비없이 깎여나가기 때문에 탐험, 특히 던전 탐험에는 극도로 어울리지 않는 종족이기도 하여 야외가 주 생활지이며 여기저기 떠돌아다니다 한곳을 거점 삼아 삶의 터전을 만든후 그 주위를 맴돌며 자신의 땅을 침범하는 좀비들을 떄려잡는 플레이가 주가 된다 .
따라서 만일 "생존"과 자기 자신만의 "집"을 만드는것이 목표라면 이 분야에서 만큼은 따라올 종족이 없어서 추천할만하지만 카타클리즘의 또다른 큰 재미인 "탐험"부분이 극도로 부실해서 금방 질려서 재미가 없어질지도 모른다.
- 좋은 특성
- 아주 빠른 회복력
- 나무껍질
- 가시
- 잎
- 질병 면역
- 뛰어난 근력
- 개화
- 나쁜 특성
- 약한 청력
- 거친 피부
- 심각한 기형화
- 극히 느림
- 덩굴
- 장단점이 있는 특성
- 깊은 수면
- 태양광 의존증
- 임계 변이 특성
- 개화
- 작은 뿌리/뿌리/뿌리 내리기
- 덩굴 팔/덩굴 발아
- 부생 생물
- 엽록소 형성
- 식물
'''1단계'''
'''2단계'''당신은 식물에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about plants.")
꿈을 꾸니 식물같은 이상한 느낌이듭니다. ("Your dreams give you a strange plantlike feeling.")
'''3단계'''당신은 어느 마당앞에서 천천히 자라나는 매우 이해가 안되는 꿈을 꿉니다. ("You have a confusing dream of growing in a garden.")
당신은 꿈속에서 식물같아 보이는 자신을 보고 혼란에 빠집니다. ("You are confused by a plantlike image of yourself in a dream.")
'''4단계'''당신은 식물이 되는 매우 이해가 안되고 무서운 꿈을 꿉니다. ("You have a confusing and scary dream of becoming a plant.")
식물이되는 생생한 꿈에서 현실로 돌아오는 그 순간이 당신에게 뭔가 형언할수 없는 충격적인 느낌을 줍니다. ("The transition from your lifelike dreams of living as a plant to reality shocks you.")
당신은 당신의 달콤한 꿀을 두고 싸우는 벌들을 보는 꿈을 꿉니다. 흐음. ("You dream of bees fighting over your sweet nectar. Mmm.")
어느 매력적인 트리피드가 당신에게 유인원의 머리들로 이루어진 부케를 건내줍니다. 어쩜 이리도 자상하실까! ("A rather attractive triffid offers you a bouquet of ape heads. How thoughtful!")
3.2.11. 슬라임 (Slime)
카타클리즘의 변태종족 No.1. 얼핏보면 재생력이 말도 안되게 뛰어나고 적을 독 공격과 산성액 공격으로 산화시켜버리는데다 질병, 기생충 면역이라 요리나 정화도 필요없이 처묵처묵해도 되는 좋은 종족같지만 아니다. 물론 변이는 좋은것들이 많이 있지만 이 수많은 좋은 특성들로도 어찌할 도리가없는 페널티를 많이 지녔다. 일단 음식을 많이 먹고 물도 엄청 많이 마셔야한다. 다만 썩은음식은 못먹으며, 구역질 덕에 안상한 음식을 먹더라도 종종 토를 하면서 기분이 상하는건 둘째치고 능력치가 확 깎이면서 다시 비워진 배를 채우기 위해 깨끗한 음식을 찾아 먹어야한다. 엎친데 덮친격으로 몸에서 방사능이 계속 흘러나오고, 유전적 불안정으로 수시로 변이를 하고, 밖에 나오면 햇빛에 능력치가 까인다. 다만 단세포화 같이 자신만의 우호적인 슬라임을 만들어내거나 무정형 처럼 철조망같은 벽을 넘거나 열 필요없이 그냥 통과해버릴수 있는 특이한 변이들이 많아서 매니아층의 수요가 있는 종족이기도 하다.
카타클리즘에 익숙하지 않은 초보자들에게는 비추천하지만 이것저것 다 해보고 새로운것을 시도해보고픈 사람들이나 슬라임 성애자나 하드코어한걸 즐기는 도전적인 사람들에게 추천할만한 종족.
- 좋은 특성
- 독 저항성
- 튼튼한 유전자
- 재생
- 방사성 대사체계
- 질병 면역
- 기생충 면역
- 독 생성
- 끈적이는 손바닥
- 민첩성
- 지능
- 산성 혈액
- 나쁜 특성
- 화학적 불균형
- 악취
- 기괴함
- 구역질
- 빠른 신진대사/매우 빠른 신진대사
- 고도 갈증/심한 갈증
- 염증
- 광 민감증
- 유전적 불안정
- 약한 방사선
- 장단점이 있는 특성
- 속이 빈 뼈
- 갈퀴 달린 손
- 점성
- 임계 변이 특성
- 신축성 있는 팔다리/고무 같은 팔/흐믈거리는 팔다리
- 분산 신경과학
- 감각 분해/분산된 감각
- 내산성
- 끈적함/무정형
- 단세포화
- 액체화
'''1단계'''
'''2단계'''당신은 슬라임에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about slime.")
꿈을 꾸니 몸이 끈적끈적해진 듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange slimy feeling.")
'''3단계'''당신은 어느 흙탕물 속에서 살아가는 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream of living in sludge.")
당신은 꿈속에서 몸이 이상한 점액으로 이루어진 듯한 자신을 봅니다. ("In your dream you see an odd, slimy reflection of yourself.")
'''4단계'''당신은 이상한 점액물질이 당신을 위협하는 매우 생생한 꿈을 꿉니다. ("Your vivid dream of living as a slime blob frightens you.")
당신은 무형의 슬라임이 되는 생생한 꿈에서 깨어난후 몸을 움직이는것에 잠시 어려움을 겪습니다. ("You find it hard to control your limbs after dreaming of amorphous blob life.")
당신의 무정형 팔이 어느 형태로 단단하게 굳어가는 생생한 꿈이 당신을 겁에 질리게 합니다. ("Your vivid dream of your pseudopods calcifying into rigid structures terrifies you.")
아, 행성을 뒤덮는 꿈을 또 꾸었습니다. 만일 조금만 더 동화된다면...("Ah, the painting-the-planet dream again. Maybe if you assimilated more...")
3.2.12. 동굴성 생물 (Troglobite)
캐릭터를 드워프로 만드는 변이. 일단 재생력과 질병 면역 및 감염 저항이 있어서 피통은 크지 않지만 공격을 받더라도 어느정도 버틸수 있다. 이 외에는 종종 찾을수 있는 술을 페널티 없이 마시면서 배를 채운다거나 , 소식 체질이라거나, 썩은 음식들을 아무런 페널티 없이 처묵처묵할수 있는 매우 좋은 생존성 변이들도 많아서 굶는일도 많지 않다. 게다가 손이나 몸 등에 큰 변화가 없기 때문에 물건제작이나 사용도 페널티 없이 사용할수 있다는것 또한 큰 메리트. 다만 이중 가장 큰 장점은 역시 어둠속에서도 낮처럼 훤히 볼수 있게되는 완전한 야간 시야. 특수 변이 능력 이외에는 전용 변이들이 힘을 큰폭으로 올려주기에 공격 한방한방이 묵직하고 강력하다. 대신 이러한 전용 변이들은 민첩성을 깎아먹고 방해도를 올리기 때문에 회피 및 명중률이 낮아진다는 약점이 있다.
동굴성 생물의 또다른 약점이자 최대 단점은 해가 있던 없던 지상에 나오기만 하면 모든 스텟에 큰 페널티가 가해져서 캐릭터가 말그대로 벌레보다도 못해진다(...) 특히 명중률이 안그래도 안좋은대 낮에 야외로 나오면 지각력이 뭉텅 날라가면서 명중률은 그대로 나락으로 떨어진다. 따라서 야외활동은 최대한 줄이고 해가 없는 지하에서 생활하는것이 강요된다.
종합하자면 어두운 지하 던전이나 건물탐험 및 생존에 특화된 카타클리즘의 대표적인 던전공략용 종족이며, 카타클리즘을 던전이나 건물 등을 공략하는 재미로 플레이하거나 야외에서 보내는 시간보다 어두운 동굴이나 건물에서 지내는 시간이 많은 플레이어들에게 추천하는 종족이다. 한가지 줄수 있는 팁이라면 어느 한곳을 공략한뒤 다음 장소로 이동할때 시간대를 주로 밤으로 잡고 다니자. 다만 밤에 나와도 낮보다는 페널티가 덜할뿐 확실히 있으므로 지상에서는 왠만하면 싸움을 피하며 다니는것이 생명연장에 도움이된다.
- 좋은 특성
- 빠름
- 소식 체질
- 완전한 야간 시야
- 적외선 시야
- 재생
- 질병 면역
- 감염 저항
- 독 생성
- 최하위 청소자
- 나쁜 특성
- 근시
- 창백한 피부/알비노
- 기다란 콧구멍
- 태양광 민감증
- 동굴성 생물
- 장단점이 있는 특성
- 끈적함
- 임계 변이 특성
- 알코올 신진대사
- 난쟁이의 인내심
- 지하형 체구
- 초월적 창자
- 지하인
'''1단계'''
'''2단계'''당신은 동굴속에서 살아가는 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about living in a cave.")
꿈을 꾸니 왠지 쓸쓸해진 듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give a strange reclusive feeling.")
'''3단계'''당신은 어느 깊은 동굴속에서 사는 꿈을 꿉니다. ("You dream of living deep inside a dark cave.")
당신은 꿈속에서 마치 원시인처럼 동굴속에서 살아가는 자신을 봅니다. ("You dream of being a primitive cave dweller.")
'''4단계'''당신은 어둠속에서 몇년이고 오랫동안 살아가는 꿈이 마치 현실처럼 느껴집니다. ("Your dream of living in the dark for years is almost real.")
당신은 어두운 동굴속에서 살아가는 생생한 꿈을 꾸고난 후 바깥 세상이 두려워졌습니다. ("You are frightened of the outside after your vivid dream of cave life.")
지하 요새들을 건설한다는 꿈을 꾸는것만으로도 시간이 덧없이 빨리 지나가버립니다. ("The years seem to fly past as you dream of carving great underground fastnesses.")
당신은 밖에서 몸이 햇빛에 노출되어버리는 매우 끔찍한 악몽을 꿉니다. ("You have a horrible nightmare of being caught out in the sunlight.")
3.2.13. 두족류 동물 (Cephalopod)
캐릭터를 순수 근접전투형 종족인 문어로 만들어 버린다. 물밖에서도 조금 느리긴 하지만 생각외로 잘 움직이며 물속에서는 더욱 빠르게 움직인다. 또 캐릭터가 매우 민첩해지고 움직일때 소리가 사라지때문에 은신위주의 플레이가 가능해진다. 지능도 높아서 기술 배우는것도 빠르고 책읽기도 쉬워진다는 장점이 있다. 게다가 8개의 촉수 팔덕에 한대 때리면 7연타가 자동으로 들어가면서 무지막지한 폭딜에 촉수 칼퀴로 그 엄청난 폭딜을 더욱 더 살벌하게 만들어 줄수 있다. 몸의 껍질 덕에 어느정도 방어력이 갖춰진다는것 또한 장점.
대신 한가지 크나큰 단점이 있는데, 도구 제작 및 활용과 옷을 입는것이 매우 심각하게 곤란해진다. 따라서 순수하게 몸의 능력치와 특수능력을 믿고 살아야된다. 또한 겨울에는 힘을 발휘하는것이 힘들다는 것과 물이 많이 필요하는것이 단점.
만일 이런 저런 아이템들을 비교하면서 입는게 귀찮다거나 캐릭터의 능력치가 무기를 사용 안해도 될만큼 충분히 높다고 자신할경우 추천할만한 종족이다. 능력치가 받혀준다는 가정하에 근접전투에 한해선 그 어떤한 종족도 따라오지 못하는 폭딜을 볼수 있다.
- 좋은 특성
- 연체동물의 아가미
- 입 촉수
- 나쁜 특성
- 기다란 콧구멍
- 기형화
- 고도 갈증/심한 갈증
- 열기 의존증
- 장단점이 있는 특성
- 부리
- 끈적함
- 다리 촉수
- 8개의 촉수 팔
- 껍질
- 연체동물의 눈
- 연체동물의 시야
- 임계 변이 특성
- 촉수 빨판
- 촉수 갈퀴
- 널찍한 껍데기
- 초인적 민첩성
- 초인적 지능
- 문어 괴물
'''1단계'''
'''2단계'''당신은 물속 생물들에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about sea creatures.")
꿈을 꾸니 왠지 몸이 젖은듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange wet feeling.")
'''3단계'''당신은 깊은 바닷속 바닥에서 사는 꿈을 꿉니다. ("You dream of living on the ocean floor.")
당신은 꿈속에서 거의 문어같이 돼 버린듯한 자기자신을 발견합니다. ("While dreaming, a reflection of yourself appears almost like an octopus.")
'''4단계'''당신이 바닷속에서 살아가는 꿈이 현실보다 더욱 생동감이 넘치는것 같은 기분이 듭니다. ("Your dreams of living on the ocean floor seem more lifelike than reality.")
당신은 무시무시한 문어 괴물이 되어 살아가는 꿈을 꿉니다. ("You dream of living as a terrifying octopus mutant.")
음. 또 그 조개 꿈입니다. 냠냠! ("Mmm. The shellfish dream again. Yum!")
당신은 당신의 시중을 들어줄 인어 추종자들을 모으는 꿈을 꿉니다. ("You dream of recruiting a cult of fishfolk to serve your needs.")
3.2.14. 거미 (Spider)
위의 곤충족과의 비슷한 특수 근접전투형 종족이지만 방향성이 틀리다. 곤충족은 어둠속에서 기동성을 발휘하여 빨리 치고 나가는식으로 플레이해야하는 반면 빠르긴 빠르지만 곤충족만큼의 기동성이나 민첩성 없는 거미족은 특수능력인 거미줄 만들기를 십분 발휘하여 떨어지는 능력치를 커버하는 형식으로 플레이 해야한다. 또한 완전한 야간 시야 덕분에 위의 드워프(동굴성 생물)만큼 던전을 탐험하기 좋다. 또한 위의 곤충족에게도 적용되는 거지만 벌레/곤충/거미 팔들은 의외로 도구사용에 동물족 만큼 큰 페널티가 주어지지 않기때문에 충분히 원거리에서 총을 사용해서 적을 제거해도 된다. 이렇게 전투를 근접이 아닌 원거리에서 풀어나갈 경우 거미족은 곤충족보다 절대적인 우위에 있는데 전투 전이나 전투중에 거미줄을 뿌리고 뒤로 후퇴하며 공격하는 플레이가 충분히 이루어질수 있기때문이다. 이 경우 1vs1이라면 거의 100%의 확률로 적이 원거리 공격이 가능하지 않는 이상 한대도 맞지않고 적을 제거할수 있다. 다른 크지는 않지만 확실한 장점은 거미줄이 물건 제작중 로프나 실 대신 사용될수 있어서 옷이나 활 같은 무기를 만들때 실이나 밧줄을 찾아다니는 고생을 줄일수 있다.
비슷한 종족인 곤충족과 거미족을 비교하자면 능력치관련 부분에서는 곤충족이 확실히 우월하지만 거미족은 엑티브 능력을 제때에 활용할수 있다면 곤충족을 충분히 능가할수 있는 종족이라고 할수 있다. 따라서 자신이 어느정도의 전투센스가 있다거나 원거리 캐릭터를 육성하고 있다면 추천할만한 종족이다.
- 좋은 특성
- 빠른 발
- 독 저항성
- 완전한 야간 시야
- 적외선 시야
- 털가죽
- 독 생성
- 곤충 턱
- 거미줄을 걷는 자/거미줄을 짜는 자
- 뛰어난 민첩성
- 나쁜 특성
- 광 민감증
- 육식동물
- 열에 민감함
- 장단점이 있는 특성
- 두꺼운 키틴질 외골격
- 임계 변이 특성
- 털로 뒤덮인 외피
- 쐐기풀같은 털
- 맹독 생성
- 접을 수 있는 송곳니
- 거미줄을 만드는 자/거미줄 다이버/거미줄 밧줄
- 벌레 팔
- 작은 거미 팔/거미 팔
- 도태시키는 자/사낭꾼/포식자
- 인간 포식자
- 거미
'''1단계'''
'''2단계'''당신은 거미에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about spiders.")
꿈을 꾸니 몸에 거미줄이 달라붙은 듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange webbed feeling.")
'''3단계'''당신은 거미줄을 만드는 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream of spinning webs.")
당신은 꿈속에서 거미와 매우 흡사한 모습을 하고있는 자신을 봅니다. ("In your dream you see a very spiderlike version of yourself.")
'''4단계'''당신은 거미줄 위에서 벌래를 잡아먹고 사는 매우 생생한 꿈을 꿉니다. ("You vividly dream of living in a web and consuming insects.")
당신은 꿈속에서 완전히 거미가 되는 자신을 보고 두려움에 떱니다. ("Your dreams of fully turning into a spider frighten you.")
당신은 흥분하며 당신의 거미줄에 걸린 침입자를 거미줄로 묶고 먹을 준비를 합니다...만 아니 이런, 꿈이였네요. ("You excitedly web up an interloper and prepare to feast...nope, dream.")
당신은 거미줄을 없이 사는 꿈을 꾸며 두려움에 떱니다. ("Your dreams of having to live without a web frighten you.")
3.2.15. 쥐 (Rat)
생존 특화 변이 종족. 이것저것 저항력이 많이 붙어 있고, 회복력또한 뛰어나다. 또한 카타클리즘에 널려있는 좀비들을 도축해서 먹을수 있으니 다른 종족들과는 달리 좀비들을 피하거나 먹을 고기를 사냥하기위해 숲이나 작은 마을 주위에서 살기 보다는 도시에 들어가서 밤에 좀비들을 사냥하며 잡아먹는 플레이가 추천된다.
쥐 종족은 생존 전문이라고 전투쪽이 부실한건 절대 아니다. 비록 능력치 증감은 없지만 스테인레스 발톱과 절치는 충분히 위협적이며 회피력 또한 고양이 만큼은 아니지만 그에 못지않게 올려주니 맞을일도 많이 없다. 따라서 다수의 적과 교전은 무리라도 소수와의 적과 싸움에서는 충분히 이길수 있다. 대신 아이템 제작 및 무기사용에 페널티가 살짝 있긴 하다.
쥐 종족은 다수의 적과 싸우기보다는 소규모 교전을 즐기거나 도시에서 주로 플레이하는 플레이어들이게 추천하는 종족이다.
- 좋은 특성
- 빠른 회복
- 질병 저항력
- 감염 저항
- 뛰어난 야간 시야
- 털가죽
- 동물의 발톱/쥐 발톱
- 쥐 꼬리
- 억센 수염
- 나쁜 특성
- 기괴함
- 구역질
- 심한 광 민감증
- 거슬리는 목소리
- 장단점이 있는 특성
- 쥐 주둥이
- 동물의 발
- 빠른 신진대사/활발한 신진대사
- 임계 변이 특성
- 절치
- 스테인리스 발톱
- 초월적 창자/죽음을 먹는 자
- 굴 파기
- 생존자
'''1단계'''
'''2단계'''당신은 쥐에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about rats.")
꿈을 꾸니 몸에 털이 보송보송 돋아난 듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange fuzzy feeling.")
'''3단계'''당신은 어느 하수도에서 살아가는 생생한 꿈을 꿉니다. ("You vividly dream of living in the sewers.")
당신은 꿈속에서 당신과 똑닮은 쥐 무리를 봅니다. ("In your dream you see a group of rats that look almost like yourself.")
'''4단계'''당신은 꿈 속에서 고양이에게 쫓기다 겁에 질려 소리를 지릅니다. ("You scream in fear while you dream of being chased by a cat.")
당신은 어느 쥐 무리와 함께 음식을 찾는 꿈을 꿉니다. ("Your lifelike dreams have you scavenging food with a pack of rats.")
저 털가죽은 엄청 커다래! '''곧 널 잡아먹어버릴거야아아악!''' *헉헉* 그냥 꿈이였네. ("The Fury is so big! it's GONNA GET YOAAAAAH! *pant* only a dream.")
당신의 두 앞발바닥이 근질거립니다. 저곳에 동굴이 있습니다. 당신은 가야만 합니다. ("You find your paws twitching. There's a cave. You should go.")
3.2.16. Medical 신인류 (Medical)
슬라임에 이은 변태 종족 No.2. 슬라임과 비슷하게 엄청나게 좋은 변이들이 많다. 일단 카타클리즘 내의 모든 질병, 기생충, 고통, 감염에 방사능까지 면역이나 저항력이 있으며 회복력 뛰어나다. 다만 역시 이 좋은 변이들로 커버가 불가능한 안 좋은 변이가 수없이 많다. 주로 정신이나 소화 관련 페널티인데 이게 무지막지하다. 슬라임보다 더 골때리는 일이 많다. 이건 설명이 불가능하고 직접 게임을 하다보면 싸이코도 이런 싸이코가 없다는걸 몸소 체험할수 있다. 또한 정신관련 특성이나 변이들은 뮤타젠이나 정화제로 없애는게 불가능하여 캐릭터가 죽을때 까지 지니고 살아야한다.
하드코어한걸 좋아하거나 매우 특이한걸 좋아하는 사람들 말고는 추천할만한 종족이 아니다 특히 처음하는 사람들은 절대로 피해야할 최악의 종족 차라리 슬라임을 해라.
- 좋은 특성
- 빠른 회복
- 고통 저항
- 독 저항성
- 질병 저항력
- 높은 자각력
- 튼튼한 유전자
- 방사성 대사체계
- 감염 저항
- 기생충 면역
- 아주 빠른 고통 회복
- 내산성
- 산성 혈액
- 나쁜 특성
- 불면증
- 건망증
- 약에 약함
- 중독되기 쉬운 성격
- 화학적 불균형
- 정신분열증
- 초조함
- 조울증
- 구역질
- 빠른 신진대사
- 유전적 불안정
- 장단점이 있는 특성
- 깊은 수면
- 임계 변이 특성
- 감염 면역
- 고통중독자/고행자
- 무감각
- 강건함/단단함
- 변이중독
- 프로토타입
'''1단계'''
'''2단계'''어느 한 꺼림직한 병원의 환자가 되어있는 자신을 보는 찝찝한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about being a patient in a frightening hospital.")
꿈속에서 뭔가 기이한 약을 투여받은 듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give you an oddly medicated feeling.")
'''3단계'''자신이 어느 듣도 보도못한 이상한 수술을 받는 기분나쁜 꿈을 꿉니다. ("You have a disturbing dream of undergoing strange medical procedures.")
당신은 꿈 안의 어느 병원에서 환자복을 입고 진찰을 받고있는 자신을 발견합니다. ("While dreaming, you see yourself dressed in a hospital gown, receiving treatment.")
'''4단계'''당신의 몸에 의사들과 간호사들이 온갖 기괴한 짓을 하지만 자신은 즐거워하는 이상 야릇한 꿈을 꿉니다. ("You have a dream of doctors and nurses doing unnatural things to your body, which brings you perverse pleasure.")
당신은 어느 약물이 꾸준히 주입됨에 따라 변이체가 되어가는 자신을 보는 생생한 꿈을 꿉니다. ("You have a vivid dream of being a medical anomaly, as your heartbeat syncs with the steady drip of an IV line.")
당신은 당신을 열렬히 원하는 좀비 군단, 그들의 끝임없는 관심과, 그리고 끝내주는 고통을 느끼는 꿈을 꿉니다. ("You dream of your legions of undead admirers, their attentions, and the wonderful pain.")
당신은 어느 약물이 꾸준히 주입됨에 따라 변이체가 되어가는 자신을 보는 생생한 꿈을 꿉니다. ("You have a vivid dream of being a medical anomaly, as your heartbeat syncs with the steady drip of an IV line.")
3.2.17. Alpha 신인류 (Alpha)
매우 안정적이고 밸런스 잡힌 종족. 인류를 초월한 신인류라는 설정으로 보통의 인간보다 월등히 뛰어난 능력치를 배분받는다. 페널티도 병에 결렸을때 토를 조금 자주 한다는것과 밥을 조금 더 먹는다는게 끝. 얼핏보면 괜찮은것 같은 종족이지만 이 종족을 고르기전 생각해봐야할건 이 종족의 특징이다.
Alpha 신인류는 장점이나 단점은 둘다 고만고만해서 어느 분야에서 다른 종족들과 비교하든 크게 뒤떨어지진 않지만 그렇다고 어느 특정 분야에서 크게 앞서나가는건 또 아니다. 따라서 어떻게 사용하든 매우 애매한 종족이 될수도 있다. 이는 다른 종족들은 캐릭터에게 능력치뿐만이 아닌 고유 효과나 스킬을 부여하여 어느 한 분야만큼은 다른 종족이 따라오지 못할만큼 앞서나가는데에 비해 Alpha 신인류는 능력치 하나는 많이 올려주지만 그 외에는 눈에 띄는 변화가 없기 때문이다. 따라서 뭘하든 큰 보너스를 배정받지 못하지만 페널티도 없다고 할수 있다.
다만 이 덕에 캐릭터가 만일 Alpha 신인류로 바뀌었다해도 다른 종족과는 달리 캐릭터의 생활 및 전투방식이 크게 바뀌지 않는다. 즉 Alpha 신인류는 아직 카타클리즘의 여러 형태의 플레이 방식에 익숙하지 않은 초심자들이나 다른 종족들에게 큰 매리트를 느끼지 못하는 플레이어들에게 추천할만한 종족이다.
알파의 임계 이후 변이들인 최고의 (능력치 이름) 시리즈의 적용 매커니즘은 아래의 표와 같다.
[ 표 접기 / 펼치기 ]
- 좋은 특성
- 좋은 청력
- 활발함
- 튼튼한 유전자
- 예쁜 외모
- 뛰어난 근력
- 민첩성
- 지능
- 뛰어난 지각력
- 나쁜 특성
- 메스꺼움
- 빠른 신진대사
- 정크푸드 과민증
- 분해
- 장단점이 있는 특성
- 냄새가 약함
- 임계 변이 특성
- 프라임
- 팔팔함
- 최고의 체력
- 최고의 민첩성
- 최고의 지능
- 최고의 지각력
'''1단계'''
'''2단계'''이상한 꿈을 꾸고있다. ("You have a strange dream.")
기분이... 괜찮다. ("You feel...OK.")
'''3단계'''당신은 꿈속에서 세계가 멸망하기전 당신이 누릴수 있었던 모든것과 이룰수 있었던 모든것들을 봅니다. ("You dream of having that success you knew you deserved, back before all this.")
당신은 꿈속에서 매우 재능있고 자기관리를 완벽히 하는 자신을 봅니다. ("Your dream-self looks competent and in control.")
'''4단계'''꿈속에서 성공적으로 도시를 재건한 당신의 5년 후를 봅니다. ("You see yourself, five years from now, as the leader of a successful city.")
인류를 성공적으로 재건하는, 아직까지는 현실이 아닌 꿈을 꿉니다. ("Your success in restoring civilization was only a dream. For now.")
당신은 당신이 인류에게 가져다줄 평화로운 세계에 대해 꿈을 꿉니다. 왜냐하면 다른 그 누구도 할수 없기 때문이죠. ("You dream of the peaceful world you'll give humankind. Because no one else can.")
이 세계에는 지하속 깊히 숨겨진 문제들이 있습니다. 모두 당신이 바로잡아야 하는 문제들입니다. ("There are underground Faults in the world. Faults you should remedy.")
3.2.18. 요정 (Elf-A)
능력치 및 유틸성이 매우 뛰어나지만 동시에 페널티도 큰 종족.
일단 캐릭터의 힘을 제외한 모든 능력치의 수치를 +4 이상 매우 큰 폭으로 늘려주며 이에 더해서 캐릭터의 생존 및 생활 쪽을 보충해주는 변이들이 많이 있다. 예를 들어 기생충 면역이나 가벼운 걸음 같은 자잘하게 도움이되는 변이는 물론이고 피로감을 못 느낌같이 잘 필요를 없애버리거나 요정 야간시야 같이 밤에도 넓은 시야를 제공해주는 매우 좋은 변이들이 있다. 대신 심각한 페널티가 많이 있다.
일단 구역질과 화학적 불균형덕에 몸 상태가 망한상태이며 HP회복이 느려지는 약화와 게임내에서 수치를 내리기 매우 힘든 방사능 수치를 쉬지 않고 올려주는 방사성이라는 변이또한 있다. 이 페널티 덕분에 요정족은 강력하지만 언제 어떻게 죽더라도 이상하지 않다. 오죽하면 다른 종족과는 달리 시작부터 목숨 카운트 다운(...)이 시작된다라고들 할까. 따라서 이리 빈둥 저리 빈둥하며 시간을 여유롭게 보낼수 있는 다른 종족과는 달리 요정 종족은 확실한 목표를 갖고 움직이지 않거나 애매하게 시간을 보내다간 캐릭터가 길걷다 죽는 불상사를 볼수있다.
요정 종족은 강력하지만 플레이에 많은 제약과 신중이 요해지는 종족이다. 따라서 게임 플레이 내내 긴장의 끈을 놓고싶지 않다던가 스릴넘치는 게임을 즐기고싶다면 추천할수있는 종족.
- 좋은 특성
- 활발함
- 가벼운 걸음
- 요정의 시야/요정 야간 시야
- 코르크 피부
- 잎
- 기생충 면역
- 강함
- 극한적 민첩성
- 극한적 지능
- 극한적 지각력
- 완벽함 아름다움
- 나쁜 특성
- 허리가 좋지 않음
- 화학적 불균형
- 구역질
- 빠른 신진대사
- 고도 갈증
- 약화
- 방사성
- 장단점이 있는 특성
- 요정의 눈
- 뾰족한 귀
- 속이 빈 뼈
- 임계 변이 특성
- 팔팔함/피로감을 못 느낌
- 신축성 있는 팔다리
- 요정
'''1단계'''
'''2단계'''이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream.")
무언가에 대한 그리움을 느낍니다... ("You feel a yearning...")
'''3단계'''깊은 숲속에 있는 자신의 보금자리를 보는 꿈을 꿉니다. ("You dream of a home in the forests.")
당신은 기분이 매우 상쾌해졌습니다, 금방 미래에 대한 걱정으로 사라져버렸지만요... ("You feel beautiful, and yet riven with worry...")
'''4단계''''''안됩니다!''' 당신은 이 세계가 악으로 물들어가는걸 막아야합니다! ("NO! You will not allow this corruption to prevail!")
당신은 숲의 아름다움에 비치는 자신의 모습을 발견합니다. ("You see yourself reflected in the beauty of the forest.")
당신은 공포에 질려 헐떡입니다, 저 '''버섯들'''이 당신의 보금자리를 망가뜨리고 있다는 생각에 말입니다! ("You pant, terrified at the thought of that FUNGUS destroying your home!")
당신은 다른이들이 상황을 이해하고 당신과 뜻을 같이해서 싸우길 바랍니다... ("You wish others could understand, and join your struggle...")
3.2.19. 키메라 (Chimera)
공방, 능력치 그리고 소화능력, 모든 쪽이 두루 뛰어난 종족이지만 동시에 그 어느 것 하나 멀쩡하지 않은 종족. 다르게 말하자면 카타클리즘의 모든 종족을 장점을 한데 모아두었지만 그와 동시에 단점도 한데에 모두 모아둔 '''혼돈''' 그 자체.
좋은 점만 말하자면 키메라 종족은 근접전투 특화형 종족이라 할수 있다. 능력치도 좋고, 이런 저런 뿔이나 꼬리 변이 덕에 근접전투에 많은 추가 공격 및 이득을 보며 손 때문에 무기사용에 약간의 페널티가 있기 때문에 앞뒤 안 가리는 비무장 맨손 개싸움에 유리하다. 또한 전투 이후 좀비건 동물이건 인간이건 썩은 고기건 뭐든지 고기라면 다 소화가능하기 때문에 생존 특화인 쥐 종족보다 더욱이 음식 가림이 없다. 더군다나 대사과다증덕에 배부름 상태에서 먹은 음식은 모두 HP로 가기 때문에 남아도는 음식을 활용하기에도 적합하다.
다만 나쁜족을 얘기하자면... 일단 엄청나게 먹고 마셔야해서 끝없이 음식이나 물을 찾기 위해 떠돌아 다녀야 된다. 거기에 성급함이나 활기 부족, 악취 같은 엄청난 수의 자잘한 페널티 변이들도 있고 대사과다증 변이 덕에 먹는 걸로 어느정도 매꾸는 게 가능하다만 그래도 신경쓰이는 느린 분해 변이가 있다. 그러나 최악의 문제는 바로 키메라의 가장 큰 특징이자 저주라 할수 있는 유전적 혼돈 변이인데, 그야말로 엄청난 속도로 끝없이 변이한다. 몇시간 걷다보면 두세 번 변이할 정도. 따라서 위에 써있는 키메라의 장점이 하나씩 생겼다 없어졌다 무한히 반복한다. 무지 운이 없다면 소화관련이나 능력치 관련 변이들이 주루룩 사라질 때도 있다, 이럴 때는 키메라의 장점이 사라지고 단점만 남아 죽었다고 복창해야 할 정도로 가망이 없으니 새로 캐릭터를 키우자. 물론 나쁜 변이가 사라질때가 있지만 그 확률은 매우 낮고 유전적 혼돈 변이가 있다면 튼튼한 유전자 특성을 얻지 못하니 아예 기대를 하지 말자.
이 무한 변이 덕분에 어느 한 가지 좋은 변이만 믿고 플레이하는 건 거의 불가능에 가까우며 그때그때 자신의 센스와 지닌 변이와 특성을 재주껏(...) 활용해 순간순간을 살아가야 된다. 따라서 키메라 종족은 여러 상황에 처했을 때 대처능력을 키울 때 좋고, 카타클리즘에 매우 익숙한 플레이어에게 제일 잘 어울리며 그마저도 운이 없다면 죽어야 된다. 그야말로 천운을 믿고 살아가야 되는 종족.
0.A버전 이전에는 한 종족이 아닌 이런저런 종족의 변이들을 조합해서 지니고 있으면 무조건 키메라 종족의 꿈을 꾸었다. 사실 키메라 종족이 몇몇 종족의 변이를 몇개씩 섞어서 만든 종족이니 별로 틀린것도 아니지만(...) 0.A버전 이후에는 여러 종족의 변이를 지녀도 키메라 종족의 꿈이 아닌 캐릭터가 지닌 여러가지 종족의 변이 중 가장 많이 소지하고 있는 종족의 꿈을 꾸도록 변경되어 키메라 종족의 꿈을 보기가 임계 변이까지 가지 않는 이상 보기가 어려울정도로 힘들어졌다.
- 좋은 특성
- 빠름
- 두꺼운 피부
- 뛰어난 야간 시야
- 송곳니
- 비늘/털
- 몽둥이 꼬리
- 기생충 면역
- 개의 귀
- 극한적 근력
- 뛰어난 민첩성
- 뛰어난 지각력
- 내산성
- 산성 혈액
- 나쁜 특성
- 육식동물
- 활기 부족
- 성급함
- 건망증
- 화학적 불균형
- 입에 달린 덮개
- 악취
- 기괴함
- 고도 갈증
- 느린 분해
- 유전적 불안정
- 으르렁거리는 목소리
- 울부짖는 자
- 장단점이 있는 특성
- 공포스러운
- 고 아드레날린 분비
- 커다란 발톱
- 발굽
- 둥근 뿔
- 빠른 신진대사/극단적 신진대사
- 임계 변이 특성
- 최하위 청소자
- 초월적 창자/죽음을 먹는 자
- 대사과다증
- 칼날 이빨
- 강건함/단단함
- 유전적 혼돈
- 도태시키는 자/사낭꾼/포식자/최상위 포식자
- 인간 포식자
- 변이중독
- 혼돈
'''1단계'''
'''2단계'''왠지는 모르겠지만 동물원에가는 꿈을 꿉니다. ("You dream about the zoo, for some reason.")
당신의 꿈은... 복잡하고 다면적입니다. ("Your dreams...are complex and multifaceted.")
'''3단계'''당신의 꿈은... 끝임없이 바뀝니다. 당신은 자기가 꾸는 꿈이 무엇인지 도저히 갈피를 잡지 못합니다. ("You can't quite work out what the dream is about...it just keeps changing.")
당신의 꿈은 별의 별 생물들로 차있습니다, 다만 그럼에도 불구하고 모두 당신과 왠지 닮은것 같네요. ("Your dream is filled with creatures, and yet all seem like you.")
'''4단계'''당신은 여럿이자 하나의 짐승입니다. ("You are many animals, and yet one.")
발굽. 발톱. 이빨. 싸워. 먹어. 앞으로. ("Hoof. Talon. Tooth. Fight. Feed. Forward.")
당신의 몸이 생각했던것 보다 조금 더 빠르게 흘러[17]
가는 것 같습니다... 오, 그냥 꿈이였네요. ("Your body flows slightly faster than you expected... oh, just a dream.")'''싸워. 먹어. 앞으로.''' ("FIGHT. FEED. FORWARD.")[18]
3.2.20. 공룡 (Raptor)
랩터(Raptor). 사실 영어로 Raptor(랩터)라고 하면 우리가 잘 아는 맹금류를 가리키기도 하지만 종종 작은 공룡인 벨로키랍토르를 가리키기도 한다. 실제로 변이나 설명을 보면 우리가 잘 아는 맹금류보다는 공룡에 더 가깝다.
공룡 종족은 빠르고, 매우 민첩하며 지각력 또한 뛰어나 어찌보면 능력치 상으로는 곤충 종족의 상휘호환으로 볼수도 있다. 실제로도 곤충족보다 야외에서 돌아다니기에 편하고 더 잘싸우고 회피도 더욱 잘한다.
다만 숙지해야 둘것은 공룡족은 곤충족 만큼 빠르지 않으며 방어력은 조금 있지만 피통, 특히 머리쪽이 종잇장이라 한대라도 스친다면 깨질수가 있으니 치고 빠지는데에 능해야된다.
- 좋은 특성
- 빠름
- 두꺼운 피부
- 재빠름
- 파충류 시야
- 비늘
- 동물의 발톱
- 랩터 꼬리
- 강함
- 뛰어난 민첩성
- 극한적 지각력
- 나쁜 특성
- 유리턱
- 동물과의 갈등
- 못생김
- 파충류 눈
- 기다란 콧구멍
- 갈라진 혀
- 빠른 신진대사/매우 빠른 신진대사
- 육식동물
- 열에 매우 민감함
- 휘파람 소리
- 고함치는 자
- 장단점이 있는 특성
- 긴 손톱/커다란 발톱
- 커다란 갈고리 발톱
- 깃털로 덮인 팔
- 임계 변이 특성
- 초월적 창자
- 도태시키는 자/사낭꾼/포식자/최상위 포식자
- 인간 포식자
- 공룡
'''1단계'''
'''2단계'''당신은 꿈속에서 열대무림을 봅니다. ("You dream of the tropics.")
당신은 온기를 느낍니다. ("You feel warm.")
'''3단계'''당신은 꿈속에서 어떤 도마뱀 같은 생물을 쫓습니다... 만 아니 저건 도마뱀이 아니잖아요, 그렇죠? ("You dream of stalking some sort of lizard...no, that can't be right, can it?")
왠진 모르겠지만 당신의 신발에 대해서 꿈을 꿉니다. 무슨짓을 해도 이상하게 발이 맞지 않네요... ("For some reason you dream of your shoes. They don't fit, and nothing seems to help...")
'''4단계'''당신은 한번도 이렇게 날렵하고 강해진 느낌을 느껴본적이 없습니다. ("You've never felt so lithe and powerful.")
신나고 맛있는 사냥후에 당신은 당신의 둥지로 되돌아갑니다. 음, 그래, 둥지라. ("After an exciting and tasty hunt, you retire to your nest. Mmm, yes, nest.")
오, 안돼, 저 '왕'[19]
은 신화에서나 나오는건데.("Oh. No, that 'rex' thing was only a myth.")당신은 그 갓 부화한 예쁜 아기공룡들이 그저 꿈에 불과하다는 슬픈 사실에 동요합니다. ("You stir, saddened that your beautiful hatchlings were only a dream.")
3.2.21. 말로스 (Marloss)
말로스(Marloss) 관련 특성은 필드에 돌아다니다가 보이는 말로스 열매(Marloss Berry), 혹은 다른 말로스 관련 음식들을 먹어서 일정 확률[20] 로 얻는다. 대략 설정상으로는 캐릭터가 말로스라는 균류에 감염이 돼서 동충하초마냥 몸에 균류를 심고 매개체가 되어 돌아다닌다는듯. 따라서 뮤타젠 복용으로는 얻을수 없다.
그래서 그런지 말로스 거부를 제외한 다른 말로스 관련 특성들이 생긴다면 일단 말로스 열매를 먹었을때 주위에 말로스 열매를 생성시키는 덤불들이 생겨서 열매를 더 얻을수 있다. 따라서 특성만 생기고 말로스 열매가 하나라도 인벤토리에 있을 경우 열매를 먹기만 한다면 언재 어디서든 덤불이 생겨나니 식물이나 소같은 종족과는 다른 의미로 음식 걱정이 없어진다. 더군다나 열매를 먹을시 의욕을 50(!!)씩이나 무지막지하게 올려주니 이보다 더 좋은 식용아이템은 손에 꼽을만큼 적다. 또한 종종 확률적으로 이계의 괴물들을 덤불과 함께 소환시키거나 우호적인 슬라임 등이 소환될 때가 있다.
말로스 꿈에는 뜬금없이 빨강, 파랑, 노랑이 나오는데, 말로스 특성 아이디를 뜯어보면, 파랑=씨앗, 노랑=즙/젤리, 으로 분류되어 있다[21] .
- 좋은 특성
- 나쁜 특성
- 장단점이 있는 특성
- 말로스 보균자
- 말로스 소유자
- 말로스 매개체
- 말로스 거부
- 임계 변이 특성
- 말로스 게이트웨이
'''1단계'''
당신은 꿈속에서 회색 사과가 달린 덤불을 찾아 탐색하는 이상한 꿈을 꿉니다. ("You dream of a strange quest for a bush that grows grey apples.")
당신은 왠지 어느 번호 자물쇠의 암호를 풀 기분이 듭니다. ("You feel like you're cracking a combination lock.")
빨강, 파랑, 그리고 노랑은 서로를 상쇄시킵니다, 아닌가요? ("Red, blue, and yellow cancel each other out, don't they?")
빨강, 파랑, 그리고 노랑은 서로 합쳐집니다, 아닌가요? ("Red, blue, and yellow add together, don't they?")
3.2.22. 미커스 (Mycus)
0.B 버전에서 새로 등장한 종족, 그리고 모티브는 아무래도 꿈이나 변이를 얻는 방법등을 봐서는 저 위의 말로스. 골룸마냥 자신을 "우리"라고 칭하는게 특징이며 다른 종족과는 달리 변이를 공유하지 않고 독자적인 변이들을 지니고 있다. 그 이유는 미커스는 뮤타젠 복용으로 변이하는것이 아닌 미커스 열매(Mycus Berry)를 섭취하여 얻기 때문.
미커스 종족은 여기저기서 식물과 많이 닮아 있는데, 일단 미커스 섭취 변이덕에 음식을 먹지 않고 물만 마시고 살 수 있고(음식을 먹지 못해서 모랄 뻥튀기가 불가능), 둘다 무지막지하게 느려 터졌으며, 몸도 매우 단단해 탱커로 굴릴수 있다는 것.
다만 다른 점이라면, 식물 종족은 강가에 주위에 틀어박혀 자연 속에 집짓고 좀비를 쫓아내며 사는 게 대부분이라면, 미커스는 주위를 포자나 씨앗을 퍼트려 버섯군락 마냥 조금씩 점령해 나간다는 것.
- 좋은 특성
- 미커스 정체성
- 나쁜 특성
- 장단점이 있는 특성
- 미커스 섭취
- 미커스 방어책
- 미커스 피부/미커스 내화성 피부
- 미커스 포자/미커스 포자발산
- 미커스 꽃/미커스 개화
- 임계 변이 특성
- 미커스
'''4단계'''
우리는 이러한 장소를 찾기 위해 매우 오랜 시간동안 기다려왔다. ("We have been waiting a long time for a place such as this.")
우리는 풍족한 과수원들과 아름다운 정원들을 세울것이다. ("We will raise bountiful orchards and beautiful gardens.")
저 걸어다니는 식물들은 우리를 영양 공급 자원으로 쓰려고 한다. 우리는 그것을 용납하지 않을것이다. ("The walking plants seek to harness us as a food source. We will not allow that.")
우리 개척자들의 수는 무한하다. 우리는 늘 그래왔듯 이 세계또한 적응해 보일것이다. ("Our colonists are limitless. We shall adapt to this world, as we adapt to all.")
미커스가 아닌 자들은 종종 말로스를 거부한다. 우리들의 식민 개척을 위한 노력은 너그러운 인도로써 더욱 늘어난다. ("Non-Mycus sometimes reject the Marloss. Our colonial efforts flourish with broad-minded guidance.")
성난 군중들은 미커스가 아닌 자들을 말로스에 접근을 못하도록 하려고 한다. 우리는 이 상황또한 적응해 타계해 보일것이다. ("The seething masses attempt to wall non-Mycus away from the Marloss. We will adapt and defeat them.")
4. 디버그 특성
0.B 버전에서 추가된 시스템으로, 실제 플레이시에 쓰라고 만들어진 것이 아닌 디버그용 테스트 플레이시에 테스트 플레이의 편의를 위해 제공되는 특성. 테스트 플레이용인 만큼 실제 플레이중에는 얻을 수 없으며, 디버그의 신체 변이 항목에 의해서만 얻을 수 있다.
일반적으로는 얻을 수 없기도 하고, 디버그용 특성을 꺼내서 쓸 정도로 막나가는 상황에서는 의미가 없음에도 각각의 특성 설명도 있고 특성 포인트가 책정되어있는데, 모두 무려 99의 포인트를 요구한다. 일종의 직업 특성으로 취급해서, 획득한 후 스테이터스 창을 열어보면 직업 특성과 동일한 흰색으로 표시된다.
이 특성은 단지 시간이 흐름에 따라 자동으로 생기는 허기, 갈증, 피로도를 고정시켜줄 뿐으로, 변이 능력의 사용, 음식 섭취, 신진대사 변환기 바이오닉 등으로 인한 직접적인 허기, 갈증 변동은 정상적으로 적용된다.