Project Zomboid/아이템

 


1. 무기
1.1. 근접 무기
1.2. 원거리 무기
2. 가방, 봉지류
3. 음식
3.1. 농산물
3.2. 육류 및 유제품
3.3. 인스턴트 식품(부패하지 않음)
3.4. 음료
3.5. 조리 음식
3.5.1. 레시피 없음(자작 불가)
3.5.2. 레시피 있음(자작 가능)
3.6. 조리 재료
3.7. 조리 기구
4. 의약품
5. 생산 아이템
5.1. 생산 도구
5.2. 생산 재료
6. 농사
6.1. 작물
6.2. 농사 도구
6.3. 농약류
7. 기타 아이템
7.1. 사용목적 불명

  • 본 항목은 Project Zomboid에서 나오는 아이템을 정리하였습니다.
  • 패치에 따라 아이템의 기능이나 조리법, 제작법이 달라질 수 있으므로 주의 바랍니다.

1. 무기



1.1. 근접 무기


'''아이템'''
'''종류'''
'''휴대
무게'''
'''타격
거리'''
'''대미지'''
'''크리
확률'''
'''내구도'''
'''내구
소모'''
'''설명'''
'''최소'''
'''최대'''
'''밀치고
밟기'''
신체
1
1.2
0.2
0.5
X
X
X
아무것도 장착하지 않은 상태로 좀비를 공격하면 밀친다.
운 좋으면 한번에 혹은 여러 번 밀치면 좀비가 언젠간 쓰러지는데, 밟을 수 있다. 팔팔한 좀비라면 아무리 밀어도 안 넘어지는 경우가 있고 밟는 것도 무기를 쓰는 것 보다 현저하게 약하므로 어지간한 상황 아니면 맨손으로 싸울 생각은 버리자. 맨손 격투 스킬 같은 것도 없다. 대신, 41빌드 이후로는 활용도가 높아졌는데 무기가 있다 할지라도 이를 무기공격과 최대한 병행하면 무기 내구도 소모를 억제할수 있다.
[image]
'''야구방망이'''
둔기
2
1.5
0.8
1.2
10
15
20회당 1
생각 외로 흔하게 발견할 수 있는 무기로, 적절한 리치와 적절한 공격력을 가지고 있다. 약 2~3번 휘두르면 좀비가 나가떨어질 정도. 못을 박아 못 박은 배트로 만들 수 있으나, 내구도가 33% 떨어지는 데 비해 공격력은 그다지 많이 안 올라가는지라 별로 의미가 없다. 힘이 좋은 캐릭터를 만든 뒤 열심히 써서 둔기 스킬을 올려주면 도끼 못지않게 강해진다.
[image]
'''못 박은 야구방망이'''
둔기
2
1.5
1
1.5
15
15
10회당 1
야구방망이에 비해 약 두 배 강해지는 듯하나, 앞에서 본 바와 같이 직접 제작할 경우 내구도가 33% 떨어지고, 결정적으로 10번 사용할 때마다 1씩 줄어들기 때문에 20회당 1인 야구방망이에 비해 절반밖에 못쓴다. 공격력이 2배가 된 대신, 내구가 절반으로 희생된 셈.
[image]
'''도끼'''
칼날
3
1.5
1
2.5
20
15
30회당 1
이 게임 최강의 무기[1]로, 1~2타 만에 좀비를 때려눕히는 살벌한 무기이다. 문을 부수는 데도 특화되어 있고 둔기류와 도검류 스킬이 함께 올라가는 팔방미인. 사실상 좀보이드에서 가장 유용한 도구이자 무기이다. 유일한 단점이라면 습득이 매우 어렵다는 것. 좌측맵인 멀드로에선 대형 물류센터를 털거나, 맥코이 목재회사까지 가야 한 개 찾을 수 있을까 말까한 레어도를 보인다. 우측맵인 웨스트포인트에선 시가지의 잡화점에서 여러 개 구할 수 있긴 하나 그쪽은 좀비들이 떼거지로 몰려있다. 총소리로 유인한 뒤 얼른 집어오거나 하자. 행운 특성을 찍으면 좀비들이 드랍하기도 한다. 날 부분 타점보다 가까우면 한 방에 죽지 않으니 거리를 잘 재는 것도 좋은 팁.
[image]
'''식칼'''
칼날
0.3
0.9
0.3
0.6
X
10
2회당 1
흔한 식칼로, 공격 버튼을 누르면 얼굴을 콕콕 찌르는데 최대한 근접해서 공격할 땐 얼굴을 붙잡고 턱 밑을 찌른다. 대미지는 준수한 편이나 무기 특성상 좀비에게 접근해야 하므로 매우 위험한 하이리스크 하이리턴형 무기이다. 또한 생각보다 내구가 빨리 소모된다는 점도 유의하자. 좀비를 타격할 때마다 소리로 어그로가 끌리는 시스템상 원킬이 가능하다는 것은 스텔스 플레이에 여러모로 이점이 되기 때문. 다른 건 몰라도 확정 원킬[2]이 가능한 버터칼과 식칼은 적절히 챙겨놓으면 서바이벌에 도움이 된다.

'''버터칼'''
칼날







식칼과 동일하게 좀비에게 초근접할 경우 원킬이 가능하다. 주방이 있는 집마다 1~2개는 나올 정도로 매우 흔하지만 원킬 공격을 3~4번 하면 부서져버린다. 마땅한 무기가 없는 초반에 다음 집까지 가는 동안 만나는 좀비 몇 마리를 처치할 때까지 버티는 용도. 원킬 공격을 하는 요령은, 좀비가 가까이 접근하면 물어뜯는 모션을 하는데 이 모션을 두 번 반복해야 물거나 긁히는 판정이 나오고 한 번 나올 때까지는 괜찮다. 원킬 공격은 좀비가 물어뜯을 수 있는 거리에서만 발동되므로 물어뜯기 모션이 한 번 뜰 때까지 기다렸다가 공격하면 된다. 너무 빨리 누르면 일반공격이 나가면서 타이밍을 놓쳐서 물릴 수도 있다.
[image]
'''빠루'''
둔기
4
1.5
0.6
1.1
10
15
70회당 1
이 게임에서 빠루는 야구배트와 비슷한 위치를 가지고 있다. 야구 배트의 2배 정도로 무거우나, 대미지는 비슷하며, 가구나 문짝에 대한 대미지나 내구성이 야구 배트에 비해 우월하다. 또한 내구도가 충공깽 수준이어서, 70번 때려야 1이 단다. 이는 '''도끼의 2배를 넘는''' 내구도다. 일종의 일장일단을 가진 무기로, 주로 나무 상자에서 발견된다. 다만 한손무기이기 때문에 휘두를 때 피로도가 많이 올라가므로, 다수의 좀비를 상대하기엔 불리하다. 41빌드 이후로는 양손무기로 변경되어 이전보다 효율성은 좋아졌으나 내구도는 어째 이전버전보다 떨어진 것으로 보인다.
[image]
'''프라이팬'''
둔기
1
1.1
0.3
0.7
X
10
20회당 1
흔한 프라이팬으로, 좀비를 휘둘러 가격한다. 대미지는 평범하나, 무기 특성상 리치가 짧아 좀비에게 접근해야 하므로 매우 위험하다. 식칼처럼 하이리스크 하이리턴도 아니고, 하이리스크 로우리턴에 가까운 무기로 쓰기 좀 미묘한 무기. 다만 아무것도 없을 때는 프라이팬도 든든한 동반자가 되어줄 것이다.
[image]
'''망치'''
둔기
1
1
0.5
1
X
10
30회당 1
흔히 보이는 공구 중 하나로, 준수한 내구도와 적당한 대미지를 가지고 있는 데다가 야구 배트만큼 흔한지라 주무기로 쓰기 좋다. 다만 야구 배트에 비해 리치가 좀 짧은 점이 흠. 목공 또는 조합에 필수적인 도구이기도 하므로 야구방망이가 있어도 하나 구해두자.
[image]
'''양손용
오함마'''
둔기
6
1.9
2
3
X
10
50회당 1
무기로서의 가치는 없고, 오브젝트를 파괴하는 데 사용할 수 있다. 한 위치에 여러 오브젝트가 겹친 경우 R버튼을 누르면 타겟을 선택할 수 있다. 2층 주택에서 계단을 부수는 용도로 사용할 수도 있는데, 이때는 2층 창문에 천밧줄(2 천 밧줄+못)을 설치하고 창문으로 출입한다. 창고를 털 때나 웨스트포인트의 총포상을 털 때 필수인 물건. 창고 같은 경우 상자가 많아서 접근이 불가능한 상자가 많은데, 슬렛지 해머로 부숴가면서 루팅할 수 있다. 총포상은 아예 철창으로 막혀있어서 벽을 뚫고 들어가야 한다. 오브젝트를 부술 때는 우클릭 메뉴를 사용해서 부숴야한다.
[image]
''''''
둔기
2
1.5
0.8
1.9
10
10
10회당 1
야구배트와 비슷한 스펙을 가지고 있으나 내구성은 조금 더 약하다. 무기로도 사용할 수 있지만 추천하진 않으며, 빈 모래주머니가 있는 경우 근처의 흙이나 모래를 퍼담을 때 사용할 수 있다.
빌드 33부터는 화단의 식물이나 교통표지판 등을 떼어갈 때 필요하다.
[image]
'''골프채'''
둔기
2
1.5
0.3
0.5
10
10
20회당 1
긴 리치를 가지고 있으나 대미지가 약하다. 야구 배트가 나오면 버려질 운명의 둔기. 초반엔 이거라도 감지덕지.
[image]
'''당구채'''
둔기
1
1.5
0.5
0.7
X
10
10회당 1
크리티컬이 없지만, 가볍고 골프체보다 세며, 공격속도가 빠른축에 속한다. 그래봤자 야구배트가 나오면 버려질 운명이다.
[image]
'''널판지'''
둔기
3
2
0.4
0.6
10
10
2회당 1
목공에 쓰이는 널빤지로, 휘두를 수 있으나 내구성이 아주 안 좋은지라 4~5번 휘두르면 부서진다(...). 역시 못을 박을 수 있으나 증가하는 스펙도 미미한 데다가 어차피 4~5번 휘두르면 못 쓰게 될 물건이라 못 낭비에 널빤지 낭비. 무엇보다 널빤지는 목공작업에 핵심적인 요소이므로 아무리 많아도 모자라니 애꿎은데 쓰지 말고 그냥 고이 모셔두자.
  • 그 외 잡다한 무기류: 연필, 펜, 숟가락 , 포크, 가위, 버터나이프, 밀대 등, 맨손보다도 못한 물건들. 내구성과 대미지는 널빤지만도 못한 데다 사거리도 짧아 좀비한테 물리기 딱 좋아 쓸 게 못 된다. 두세 번 찔러봤는데 갑자기 맨손이 되어 당황하다 물려죽기 십상. 다만 어느 정도 나이프 사용에 숙달이 된 유저라면, 연필, 펜, 포크, 버터나이프 정도는 처음 집에 별다른 무기가 없다면 유용하다. 근거리에서 물리기전에 접근하면서 공격하면 머리를 찌르면서 원샷킬이 되는데, 적어도 좀비 대여섯 마리 정도는 처리 가능하다. 다른 집에 들어갈 때까지는 사용 가능. 41빌드 이후로는 원샷킬 시전빈도가 매우 낮아져서 더이상 불가능하다.

1.2. 원거리 무기



1.2.1. 총기류


항목참조

1.2.2. 총알


아이템
무게
설명
[image]
[image]
0.02
9mm 권총에 쓰이는 탄약. 집 안이나 좀비 시체를 루팅하다 보면 모인다. 30개 이상이 모이면 30개들이 박스로 정리할 수 있다. 정리시 무게가 0.3으로 감소.
9mm 탄약
30들이 탄약상자
[image]
[image]
0.04
산탄총과 소드 오프 샷건에 쓰이는 탄약. 좀비가 이걸 드랍하는 경우는 없고, 상점가 카운터나 공장 창고에서 많이 발견된다. 특히 공장 창고 나무상자에 가장많이 숨겨져 있다. 집안에선 창고에서 가뭄에 콩나듯이 발견된다. 24개 이상이 모이면 24개들이 박스로 정리할 수 있다. 정리시 무게가 0.3으로 감소.
샷건 탄약
24들이 탄약상자
[image]
[image]
0.03
수렵용 소총에 사용되는 총알. 본체인 총은 발견하기 어렵지만, 이 총알은 생각보다 이곳 저곳에서 쉽게 발견할 수 있다. 때문에 본체 발견할 때 쯔음이면 총알만 가득있는 상태가 되기 십상. 다만 이 아이템을 사용할 곳이 없는 페이크 아이템으로 알고 있는 사람도 많기에, 정작 본체 발견해도 총알이 없어서 못쓰는 사람들도 있다. 40개 이상 모이면 40개들이 박스로 정리할 수 있다. 정리시 무게가 0.3으로 감소
.223 Ammo
40들이 탄약상자
[image]
[image]
0.03
사냥용 소총에 사용되는 총알. 본체인 총은 발견하기 어렵지만, 이 총알은 생각보다 이곳 저곳에서 쉽게 발견할 수 있다. 때문에 본체 발견할 때 쯔음이면 총알만 가득있는 상태가 되기 십상. 다만 이 아이템을 사용할 곳이 없는 페이크 아이템으로 알고 있는 사람도 많기에, 정작 본체 발견해도 총알이 없어서 못쓰는 사람들도 있다. 40개 이상 모이면 40개들이 박스로 정리할 수 있다. 정리시 무게가 0.3으로 감소
.308 Ammo
40들이 탄약상자

2. 가방, 봉지류


'''루팅의 동반자.''' 루팅할 때 가방이 있냐 없냐의 차이가 효율면에서 상당히 크게 난다. 가방없이 루팅하면 인벤토리가 금방 풀이되어 허구한 날 힘들어 하는 무드를 보고 있어야 할 것이다. 가방류는 짊어질 수 있으며 별도의 장비칸을 소모하지 않지만, 봉지류는 보조무기로 장착해야만 사용할 수 있다. 하지만 가방도 짊어짐과 동시에 보조무기로도 장착이 가능하며 가방 두개를 동시에 사용하는 것이 가능하기 때문에, 효율이 좋지 못한 봉지는 가방이 생기면 즉시 버리는 것을 추천한다. 다만 쓰레기 봉투는 후일 빗물을 모으는 아이템을 만들 수 있으므로, 차곡차곡 모아두자.
아이템
중량 경감률
최대 용량
무게
설명
[image]
대형 여행용 가방
80%
28
0.55
본 게임에서 주력으로 사용하게 되는 가방 트리플 셋트. 셋이서 생긴것은 똑같이 생겼으나, 기능면에서 미묘하게 차이가 난다. 하지만 이 게임에선 인벤이 1만 늘어나도 많은 도움이 되므로, 상위버전을 득템하면 바로 갈아 끼도록 하자.
[image]
여행용 가방
75%
24
0.5
[image]
더플 백
65%
18
1
[image]
책가방
60%
15
0.5
등에 매고 다니는 가방을 생각하면 쉽다. 위 가방들에 비해 기능면에서 여러모로 많이 밀리는 관계로, 위 가방들을 찾기 전까지 임시로 사용되는 경우가 절대다수다. 다만 운이 없으면, 스쿨백도 발견 못해서 인벤이 후달리는 안습한 루팅을 하게 될 수도 있다.
[image]
핸드백
50%
12
0.5
왠지 모르게 좀비를 루팅하다 보면 자주 발견된다. 가장 기능이 떨어지는 가방인데다, '''짊어질 수가 없는''' 잉여한 가방이다.
[image]
종이백
50%
12
0.5
봉지류 중에선 그나마 가장 좋은 스팩을 자랑하지만, 봉지류는 '''짊어질 수가 없다.''' 굳이 쓰고싶다면, 보조무기나 메인무기로 장착하여 사용해야 한다.
[image]
플라스틱 봉지
40%
8
0.1
우리말로 하면 비닐봉지. 일상생활에서 쓰는 그 비닐봉지다. 경감되는 양은 40%로 높은 편이지만, 넣을 수 있는 양이 8밖에 안되는 잉여봉지. 후일 조합 아이템 재료로도 쓸만한 곳이 없으니 그냥 버리자.
[image]
쓰레기 봉투
10%
20
0.1
쓰레기를 담을 때 사용하던 검은색 비닐 봉투. 넣을 수 있는 양은 20으로 하이킹 백에 맞먹지만, 중량 경감률이 10%밖에 되지 않아 20 다 채우기 전에 무거워서 괴로워하는 무드가 뜨는 잉여 아이템. 하지만 쓰레기 봉투 자체는 후일 빗물을 모으는 도구를 만들 때 반드시 필요하기 때문에, 발견한다면 꾸준히 모아두는 편이 좋다.
[image]
모래 포대
10%
15
0.1
안에 무언가를 담을 수 있는 자루. 가방처럼 아이템을 담을 수 있지만 무게감소 비율이 낮기 때문에 아이템 보관용으로는 부적합하다. 주된 용도는 땅바닥에서 흙을, 호수나 해변가 근처에서 모래를, 포장된 도로에서 자갈을 주워담는데 사용된다. 또한 퇴비통에서 퇴비를 모래자루에 담아 작물에 비료를 주는것도 가능하다.

3. 음식


음식은 썩을 수 있는 음식, 썩지 않는 음식, 식재료, 음료, 조리식이 있다.
썩지 않는 것 - 육포, 햄, 버터, 치즈, 아이스크림, 모든 보존식품, 우유 이외의 음료
썩는 것 - 육류/야채/과일을 포함한 식재료와 모든 조리된 식품.
육류나 스프 등은 전자렌지, 오븐, 캠프파이어 등을 이용해서 덥힐 수 있으며, 더운 음식을 먹어야만 배가 꽉 차게 된다(정확히는 허기를 채워주는 양이 30% 증가한다). 어지간하면 요리를 해서 먹자.
요리책을 읽거나 시도때도 없이 요리를 해대서 스킬을 올리면 요리시에 적은량의 재료로 똑같은 허기를 채울 수 있다. 요리레벨이 올라갈수록 재료를 넣으면 허기를 -2, -3정도밖에 안내려주는 재료들이 남는데 그냥먹어도 되고, 이것들을 모아서 또 요리를 할수있다. .또한 요리 레벨이 일정 레벨 이상이면 썩은 음식을 요리 재료로 사용할 수 있다.

3.1. 농산물


전기가 들어와서 냉장보관을 한다 해도 언젠가는 썩게 된다. 다만 아래의 육류보다는 보관할 수 있는 기간이 긴 편이다. 전기가 끊기면 썩어서 못 먹게 되므로 가장 먼저 먹어치우자
아이템
효과
설명
신선한 상태
약간 부패
완전히 부패
[image]
사과
배고픔 -15
배고픔 -11
지루함 +10
불행 +10
[image]
배고픔 -6
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
바로 먹을 수 있다.
[image]
바나나
배고픔 -20
배고픔 -15
지루함 +10
불행 +10
[image]
배고픔 -9
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
바로 먹을 수 있다.
[image] [image] [image] [image] [image] [image] [image]
베리
배고픔 -4~15
X
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
X
숲에서 자생하는 베리. 숲에서 채집으로 구할 수 있으며 여러가지 색이 있다. 색에 따라 포만감이 다르다. 바로 먹을 수 있으며, 썩으면 못먹는다. 새 게임을 시작할 때마다 랜덤하게 한 종류가 독성으로 지정되어 많이 먹을 경우 질병 무들이 생겨나기 시작한다. 약초학자 특성을 찍거나 관련 잡지를 읽으면 독성 베리를 구분할 수 있다. 그 전에는 먹지 않는 것이 좋다.
[image]
식빵
배고픔 -30
배고픔 -23
지루함 +10
불행 +10
[image]
?
바로 먹을 수도 있고 요리에 사용하기도 한다.
[image]
브로콜리
배고픔 -15
배고픔 -7
지루함 +20
불행 +20
[image]
배고픔 -6
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
바로 먹을 수도 있고 요리 재료로도 사용하기도 한다.
[image]
양배추
배고픔 -10
갈증 -15
배고픔 -7
갈증 -15
지루함 +10
불행 +10
[image]
배고픔 -7
갈증 -15
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
배고픔 및 목마름을 해소해준다. 바로 먹을 수도 있으며 요리 재료로도 사용한다.
[image]
당근
배고픔 -15
배고픔 -11
지루함 +10
불행 +10
[image]
배고픔 -6
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
바로 먹을 수도 있으며 요리 재료로도 사용한다.
[image]
옥수수
배고픔 -15
배고픔 -11
지루함 +10
불행 +10
[image]
배고픔 -6
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
바로 먹을 수 있다.
[image]
가지
배고픔 -15
배고픔 -11
지루함 +10
불행 +10
[image]
배고픔 -6
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
바로 먹을 수도 있으며 요리 재료로도 사용한다.
[image]
포도
배고픔 -15
배고픔 -11
지루함 +10
불행 +10
[image]
배고픔 -6
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
바로 먹을 수 있다.
[image]
대파
배고픔 -15
배고픔 -11
지루함 +10
불행 +10
[image]
배고픔 -6
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
바로 먹을 수도 있으며 요리 재료로도 사용한다.
[image]
레몬
배고픔 -15
배고픔 -11
지루함 +10
불행 +10
[image]
배고픔 -6
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
바로 먹을 수 있다.
[image]
상추
배고픔 -10
갈증 -15
배고픔 -7
갈증 -15
지루함 +10
불행 +10
[image]
배고픔 -4
갈증 -15
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
굶주림과 갈증을 약간 해소할 수 있다.
[image]
양파
배고픔 -15
배고픔 -11
지루함 +10
불행 +10
[image]
배고픔 -6
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
바로 먹을 수 있다.
[image]
오렌지
배고픔 -15
갈증 -20
배고픔 -11
갈증 -20
지루함 +10
불행 +10
[image]
배고픔 -6
갈증 -20
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
배도 채우고 갈증도 해소 할 수 있다.
[image]
복숭아
배고픔 -15
배고픔 -11
지루함 +10
불행 +10
[image]
배고픔 -6
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
바로 먹을 수 있다.
[image]
완두콩
배고픔 -20
배고픔 -15
지루함 +10
불행 +10
배고픔 -9
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
바로 먹을 수 있다.
[image]
감자
배고픔 -30
배고픔 -23
지루함 +10
불행 +10
[image]
배고픔 -13
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
배고픔에 크게 도움이 되는 채소, 바로 먹을 수도 있으며 요리 재료로도 사용한다. 플레이어가 직접 생산할 수 있는 농산물 중에선 가장 효율이 좋은데다 키우기가 가장 쉬운편에 속하므로, 농사를 통해 식량을 확보한다면 주력 농산물이 되는 경우가 많다. 특이하게도 씨앗 상태가 아닌 감자는 어디에서도 찾을 수 없으며, 자신이 직접 농사를 지어야만 얻을 수 있는 음식이다.
[image]
사탕무
배고픔 -7
배고픔 -5
지루함 +10
불행 +10
[image]
배고픔 -3
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
바로 먹을 수도 있으며 요리 재료로도 사용한다.
[image]
딸기
배고픔 -5
갈증 -5
불행 -10
배고픔 -3
갈증 -5
지루함 +10
[image]
배고픔 -2
갈증 -5
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
바로 먹을 수 있다.
[image]
토마토
배고픔 -10
갈증 -15
배고픔 -7
갈증 -15
지루함 +10
불행 +10
[image]
배고픔 -4
갈증 -15
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
배고픔 및 갈증 해소.
[image]
수박
배고픔 -60
갈증 -140
배고픔 -46
갈증 -140
지루함 +10
불행 +10
[image]
배고픔 -27
갈증 -140
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
다 먹으면 엄청 배부르다. 잘라서 먹는 것이 좋다.
[image]
부서진 수박
배고픔 -25
갈증 -25
배고픔 -6
갈증 -20
지루함 +10
불행 +10
'''질병이 생길 수 있음'''
망치나 야구방망이로 내리친 수박 조각들, 자르는 것보다 손실이 크다.
[image]
수박 조각
배고픔 -10
갈증 -20
배고픔 -16
갈증 -25
지루함 +10
불행 +10
배고픔 -4
갈증 -20
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
식칼, 톱, 도끼를 이용해서 자른 수박, 부서진 수박보다는 당연히 먹을게 많다. 식칼 외의 수단으로 자를 경우, 부패될 가능성이 높다.

3.2. 육류 및 유제품


육류는 대체로 농산물에 비해 보존기간이 짧다못해 잉여로운 수준이다. 냉장보존 하지 않으면 하루만 지나도 부패가 시작된다. 심지어 육류는 조리하는데 생각보다 오랜 시간이 걸린다. 게임시간 기준 약 2시간이 소모된다. 그만큼 조리하면 허기가 최소 50이상을 찍고가긴 하지만, 자원을 열심히 모아야 할 극초반부에 고기굽느라 허비하는 2시간이 아까울 수 밖에 없다. 결정타로 가벼운 야채류와 달리 육류는 대체로 무겁다. 때문에 보존식으로 가치는 없고, 조리가 반드시 필요하며, 쓸대없이 무거운 점 등등 때문에 육류를 발견하면 그냥 버리는 경우도 많다. 한마디로 초반에만 제대로 먹을 수 있는 잉여 식재료이다. 단 썩지않는 육포와, 보존기간이 냉장보관시 최소 한달은 무난히 넘기는 달걀은 제외.
아이템
효과(비조리/조리)
설명
신선한 상태
약간 부패
완전히 부패

[image]
[image]
베이컨
배고픔 -15
불행 +30
'''날로 먹을 시 질병이 생길 수 있음'''
배고픔 -19
지루함 -20
불행 -20
'''날로 먹을 시 질병이 생길 수 있음'''
배고픔 -11
지루함 +10
불행 +10
[image]
'''섭취 시 질병이 생길 수 있음'''
[image]
배고픔 -5
지루함 +20
불행 +20
'''질병이 생길 수 있음'''
맛있는 베이컨 한 조각, 브런치용으로 딱이다. 바로 먹을 수도 있지만 요리해서 먹을 것을 권장.
[image]
육포
배고픔 -15
상하지 않음
상하지 않음
타지 않음
소고기를 맛있게 말린 육포. 육장식품이라 상하지 않는다.
[image]
  • 달걀 : 닭의 알, 바로 먹을 수도 있지만 요리해서 먹을 것을 권장. → 스프, 감자 샐러드,계란 프라이
배고픔 - 10
'''질병이 생길 수 있음'''
[image]
  • 닭고기 : 생닭의 한 조각, 바로 먹을 수도 있지만 익혀서 먹을 것을 권장.
배고픔 - 40
'''질병이 생길 수 있음'''
[image]
  • 고기 패티 : 가공 된 고기 덩어리, 바로 먹을 수도 있지만 익혀서 먹을 것을 권장.
배고픔 - 40
'''질병이 생길 수 있음'''
[image]
  • 연어 : 노르웨이산 맛있는 연어, 바로 먹을 수도 있지만 익혀서 먹을 것을 권장.
배고픔 - 40
'''질병이 생길 수 있음'''
[image]
  • 스테이크 : 캠핑의 즐거움 스테이크 고기, 바로 먹을 수도 있지만 익혀서 먹을 것을 권장.
배고픔 - 40
'''질병이 생길 수 있음'''
[image]
  • 햄 : 가공육의 대표음식, 질이 좋아 주부들에게 인기가 많다.
배고픔 - 30
[image]
  • 죽은 쥐 : 싱크대 주변에서 자주 발견되고 쥐덫으로 잡을 수도 있다. 통째로 조리해서 먹으면 불행이 크게 올라가지만 칼로 해체해서 조리해먹으면 불행이 생기지 않는다. 후반가면 새고기, 토끼고기, 개구리고기와 함께 구할 수 있는 세 종류뿐인 육류가 된다.
배고픔 - 13
불행 + 30
[image]
  • 치즈 : 생쥐가 좋아할 거 같은 치즈 한 조각, 요리 재료로도 사용할 수 있다. → 구운 치즈 샌드위치나 샐러드
배고픔 - 15
[image]
  • 아이스크림 : 냉동실에서 바로 꺼낸 아이스크림. 패치되기 전까지 녹거나 썩지 않는 버그가 있었다.
배고픔 - 30
불행 - 10 (아이스크림이 녹으면 이 옵션이 사라진다.)
[image]
  • 레물라드 : 프랑스에서 발명되었고 많은 나라에서 인기 있는 소스, 고기와 곁들여 먹으면 맛있다고 한다.→ 감자 샐러드
배고픔 -10
지루함 +10
불행 +5
[image]
  • 마요네즈 : 마요네즈가 가득 들어 있는 병, 요리 재료로도 사용한다. → 감자 샐러드
배고픔 -10
지루함 +10
불행 +5

3.3. 인스턴트 식품(부패하지 않음)


좀보이드의 핵심식량. 후반의 농사를 짓기 시작하더라도 농산물 자체의 효과가 잉여라 장거리 파밍을 갈때 바리바리 싸들고 가야하는 애로사항이 꽃핀다. 이때 핵심적인 먹거리가 되는 것이 인스턴트 식품으로 무게 대비 효율이 우수하다. 다만 익혀먹어야하는 냉동식품은 조리시간이 오래 걸리므로, 휴대식으로 먹긴 적절하지 않다.
아이템
무게
효과
설명
[image]
시리얼
0.2
배고픔 -40
그릇에 담아서 우유에 말아 먹을 수 있다.
[image]
막대사탕
0.2
배고픔 -5
불행함 -10
달디단 사탕. 배고픔 해소는 쥐꼬리만하지만 단맛 덕분인지 불행을 줄여주는 효과가 있다.
[image]
초콜릿
0.2
배고픔 -20
지루함 -10
사탕보다 배고픔 감소 수치가 더 높아서 유용하다.
[image] [image] [image] [image]
감자칩
0.2
배고픔 -15
감자칩. 휴대성이 높아 돌아다니며 먹기 좋다. 민가하나 없는 먼 길로 원정을 나갈 때 한 두개정도 챙겨가면 좋다. 포장지를 보아할때 유명한 감자침 회사인 Lay's 의 브랜드인듯 하다.
[image]
팝콘
0.2
배고픔 -10
갈증 +10
먹으면 목이 좀 마르다.
[image]
땅콩 버터
0.3
배고픔 -25
지루함 -5
불행 -15
땅콩 버터가 가득 들어있는 병, 나름 괜찮은 음식.
[image]
생라면
0.2
배고픔 -10
갈증 +40
건조되어 있는 라면, 스프는 없다. 바로 먹으면 목이 엄청 마르니 요리해서 먹자. → 라면 국수
[image]
컵케잌
0.2
배고픔 -20
신비하게도 전혀 썩질 않는다. 주인공이 자작하지 않는 이상 이세상에서 끝까지 먹을 수 있는 유일한 빵종류.
[image] [image]
캔스프
0.8
배고픔 -30
수프가 들어있는 통조림. 깡통 따개가 있어야 먹을 수 있다. 하지만 통째로 먹는것 보다 냄비에 담아서 먹는것을 추천.
[image]
콩 통조림
0.8
배고픔 -30
콩이 가득들어있는 통조림, 깡통 따개가 있어야 먹을 수 있다. 그대로는 먹을 수 없으며, 사발용기에 담아서 먹어야 한다.
[image]
참치 통조림
0.3
배고픔 -30
참치가 들어있는 통조림. 깡통 따개가 있어야 먹을 수 있으며, 바로 먹을 수 있다.
[image]
개밥
1
배고픔 -30
불행 +50
이걸 먹으면 불행이 폭풍 상승하므로, 왠만하면 먹지 않게된다. 굳이 먹고싶다면 깡통 따개로 따서 먹어야 한다.
[image]
TV 디너
0.3
배고픔 -20
지루함 +30
불행 +25
반드시 조리해서 먹어야 한다.

3.4. 음료


갈증을 해소할 때 사용한다. 우유를 제외하곤 대체로 썩지 않는다. 어차피 후반 가면 빗물만 퍼먹게 되므로 그 전까지 최대한 소비하자.
아이템
무게
효과
설명
[image]
위스키
1.4
배고픔 -15
갈증 -20
불행 -20
평범한 술. 마시면 불행 해소에 큰 도움이 되지만 캐릭터가 취하게 되어 비틀거리는 모습을 볼 수 있다. 천이 있으면 화염병을 만들 수 있다. 마시고 남은 병은 물병으로 쓸 수 있는데 기본 물병보다 무거워서 좋지 않다. 가끔 빈 위스키 병 수십개 옆에서 총기를 소지한 채 죽어있는 시체를 발견할 수 있다.
[image]
탄산음료
0.3
갈증 -85
배고픔 -15
불행 -10
탄산음료가 들어가있는 통. 갈증을 엄청나게 해소시켜 준다.
[image]
오렌지맛 소다
0.8
갈증 -100
배고픔 -10
불행 -10
오렌지맛이 나는 소다가 들어있는 패트병. 오렌지를 마시고 난 뒤 남는 패트병은 물을 떠다먹는 패트병으로 재활용할 수 있다.
[image]
우유
1
갈증 -50
배고픔 -5
우유가 가득 들어 있다. 음료류 중에서 유일하게 썩는다. 참고로 썩은 우유는 후일 농사를 지을 때 질병을 치유하는 농약으로 사용할 수 있다.
[image]
표백제
0.3
갈증 -60
불행 +99
'''마실경우 사망'''
갈증을 해소하는 대신 불행해진다... 는 페이크고, 그냥 '''자살용''' 독극물 이라고 생각하면 쉽다. 이 게임엔 위세척 따윈 없으므로, 한번 마시면 죽음만이 기다리고 있다. 이집 저집 화장실을 뒤져보면 나오며, 어떤 집은 싱크대 주변에 이게 놓여있다. 좀비 공격외에 가장 확실하게 죽을 수 있는 방법이며, 좀비에게 물려 좀비가 될 상황에 직면할 때 깨끗하게 자결하고 싶다면 집안에 하나 구비해 놓는것도 나쁘지 않다(...). 다만 리얼리티를 표방해서인지, 먹는 순간 죽는게 아니라 한시간 정도 지난 뒤 약빨이 돌며 서서히 사망하게 된다.
최근 패치로 각 주택이 특징을 가지게 되었는데, 집안의 시체가 빈 표백제병을 들고있는 경우가 있다.
버그로 인해 초기에는 불행치가 -10으로 오히려 떨어지던 시절도 있었다. 이때 이 아이템은 괴로운 현실에서 벗어나는 아이템 이라는 별명이 붙어다녔다. 행주와 함께 들고 있으면 바닥이나 벽에 묻은 좀비들의 피를 닦아낼 수 있다. 옷에 피가 묻어 오염되었을때 세척에 표백제를 필요로 한다. 아니면 비누가 필요하다.

3.5. 조리 음식



3.5.1. 레시피 없음(자작 불가)


아이템
효과
부패 여부
설명
[image]
핫도그
배고픔 -12
부패 함
맛있는 핫도그.
[image]
감자튀김

부패 함
패스트 푸드점에서 볼 수 있는 감자튀김. 약간 눅눅하지만 먹음직 스럽다.
[image]
프라이드 치킨
배고픔 -15
부패 함
먹음직스럽게 튀겨진 프라이드 치킨. 패치 이전엔 이상하게도 냉장보관을 하지 않아도 썩지 않는 버그가 있었으나 패치되었다.
[image]
햄버거
배고픔 -20
지루함 -10
부패 함
패스트 푸드점에서 볼 수 있는 평범한 햄버거. 간혹 집안에 이게 놓여있는 경우도 있다.
[image]
팬케이크

부패 함
소스가 곁들여져 있는 팬케이크.
[image]
피자
배고픔 -25
불행 -10
부패 함
먹음직 스러운 피자 한 조각.
[image]
와플

부패 함
속이 가득한 와플.
[image]
컵케이크
배고픔 -20
부패 안함
여성들이 좋아하는 디저트. 무슨 이유인지는 몰라도 신비하게도 전혀 썩질 않는다. 주인공이 자작하지 않는 이상 이세상에서 끝까지 먹을 수 있는 유일한 빵종류.
[image]
땅콩 버터 샌드위치
배고픔 -40
불행 -10
부패 함
땅콩 버터가 담긴 샌드위치. 프라이드 치킨처럼 썩지 않는 버그가 있었다.
[image]
치즈 샌드위치
배고픔 -50
지루함 -10
부패 함
빌드 28까지는 빵에가 치즈만 끼워넣으면 완성되는 아주 간단한 요리였지만, 빌드 29.3부터 레시피가 바뀜에 따라 케잌가게와 동일한 샌드위치는 제작할 수 없게 되었다. 빌드 29.3부터 제작 가능한 치즈 샌드위치는 재료를 적절하게 조합하여 만들어야 하기 때문에 어떻게 만드느냐에 따라 수치가 달라진다.

3.5.2. 레시피 있음(자작 가능)


레시피는 일종의 조리법으로, 아래의 조리법으로 요리를 만들 때 마다 요리스킬 수련치가 상승한다. 밑의 조합 외에도 스프와 스튜류, 샌드위치와 버거류, 튀김과 샐러드류 등 다양한 조합법 들이 존재한다. 패치에 따라 모든 레시피를 볼 수 있게 되었으므로 다른 레시피는 그쪽을 보는것을 추천한다. 주로 필요한 기구들은 냄비와 식칼, 프라이 팬과 접시 등이며 오븐 같은 heat source가 있어야한다.
제작 방법은 아래의 재료를 전부 모아서 '''가방이 아니라 주인공 자체의 인벤토리'''에 넣고 조리 기구에 오른쪽 클릭을(조리 기구가 필요 없으면 음식에 대고 클릭) 하면 제작 메뉴가 생긴다. 반대로 조건 중 하나라도 모이지 않는다면 제작메뉴 자체가 생기지 않는다. 제작메뉴를 눌러서 만들면 된다. 단 구워서 조리하는 과정은 별도의 오븐이나 캠프파이어에 물건보관하듯 넣어서 조리해야한다
아래의 레시피는 굉장히 오래 전 버전의 것으로 현 버전에서는 레시피의 종류가 훨씬 다양하다. 직관성이 괜찮은 편으로 가능할 것 같은 조리법은 대부분 구현 가능하다.
아이템
조합법
부패 여부
설명
[image]
냄비 한 가득 스프
[image][image][image] (+) [image] [선택]
부패 함
가장 간단하게 만들 수 있는 스프. 캔스프만 따서 넣기만 하면 스프 완성이다. 사발을 이용하여 4번 나눠서 먹을수도 있다.
[image]
사발 한 가득 스프
[image] (+) [image] [선택]
부패 함
제조법 별 거 없다. 그냥 냄비 한 가득 스프에서 덜면 완성이다. 한 냄비당 4개 제작 가능
[image]
사발 한 가득 콩
[image][image][image]
부패 함
그냥 콩 통조림을 따서 사발에 부어주면 완성. 이렇게 요리하지 않고 따서 바로먹을수도 있다. 다만 불행 수치가 10 상승하므로, 왠만하면 담아서 먹자.
[image]
치즈 샌드위치
[image][image]
부패 함
29.3부터 레시피가 바뀌었다. 종전에는 빵에다 치즈를 끼워넣으면 완성이였지만, 지금은 빵에 치즈를 적절하게 조합하여 제작해야 한다. 효과가 기존 치즈 샌드위치보단 떨어지게 되었지만, 식빵 외에 자작한 빵을 사용하는 것이 가능해졌다. 치즈를 3번 이상 넣으면 지루함과 불행이 추가된다.
[image]
그릴 치즈 샌드위치
[image][image][image][image] (+) [image] [선택]
or
[image][image][image] (+) [image] [선택]
부패 함
빵에다가 치즈를 끼워넣고, 프라이팬에 버터를 발라 조리하면 그릴 치즈 샌드위치의 완성이다. 정말 미스테리한 부분은, 굳이 가열하지 않아도 완성이 된다는 것.
[image]
라면
( [image][image] ) + [image] (+) [image] [선택]
부패 함
별도의 조미료가 없이 맹물만 들어있는 라면이다. 29버전 기준 레시피가 사발에서 냄비로 바뀜에 따라, 조리시간이 길어졌다.
[image]
빵 반죽
[image][image][image][image][image]
부패 함
빵을 만드는 반죽이다. 파이 반죽과는 제조법이 다르다. 이대로도 먹을 수 있지만, 불행해 지므로 반드시 조리해서 먹자.
[image]
커피
( [image][image] ) + [image][image][image]
?
분명 '핫' 커피이지만, 미스테리 하게도 끓이는 조리를 하지 않아도 '핫' 커피가 된다. 허기보단 기분 고양에 초점을 맞춘 아이템이다. 스트레스를 -1000이나 깎아주며, 기분이 좋아지고 목마름이 해소되는 등의 효과가 있다.
[image]
홍차
( [image][image] ) + [image][image][image]
?
따뜻한 홍차. 정확한 완성품 이름은 따뜻한 차라고 하지만, 그간 제작사의 코멘트를 종합해 볼 때, 사실상 홍차라고 보는 사람들이 대다수다. 효과는 위의 커피와 동일하다.
[image]
계란 프라이
[image][image][image] [필수]
?
계란을 프라이팬에 넣고 조리해준다. 계란을 3개까지 중복해서 넣을 수 있으며, 이 이상 넣어도 상관은 없지만, 불행도와 지루함이 추가된다. 참고로 계란 프라이는 '''조리가 필수로 필요하다.''' 생으로 먹으면 질병이 생길 수 있다.

3.6. 조리 재료


특정 음식물을 조리하기 위해 필요한 재료들이다.
아이템
무게
설명
[image]
밀가루
1
빵과 파이 반죽을 만들 때 사용하는 밀가루 포대자루이다. 여러번 나눠서 사용할 수 있다.
[image]
커피 분말
1
커피 분말이 들어있는 용기이다. 무식하게 큰 무게를 자랑하지만 커피는 유용하니 티백이 없다면 이거라도 가지고다니자.
[image]
설탕
1
설탕이 들어있는 포대자루이다. 커피를 만들 때 사용하며, 여러번 나눠서 사용할 수 있다.
[image]
티 백
0.1
홍차를 만들 때 사용하는 티 백이며 일회용이다.
[image]
이스트
0.1
빵 반죽을 만들 때 사용된다. 여러번 나눠서 사용할 수 있다.

3.7. 조리 기구


음식물을 조리하기 위해 사용하는 도구들이다.
아이템
무게
설명
[image]
스푼
0.3
스푼과 포크는 일단 분류는 조리기구로 들어가지만, 정작 조리에 사용되는 일은 없다. 식사도구로 활용할 일도 없는게 이런거 없어도 우리의 주인공은 잘 먹는다. 굳이 쓴다면 무기 말고는 활용할 곳이 없다. 근데 무기로서의 효율도 시망이라는게 문제.
[image]
포크
0.3
[image]
버터 나이프
0.3
칼 종류. 수박을 자르거나, 자작한 빵을 자르거나 등의 용도로 사용된다. 칼 종류 외의 수단으로 음식물을 절단하는 것도 가능하긴 하지만, 칼 종류로 자르는것 보다 부패할 위험이 높다. 공통적으로 좀비 일격사가 가능하기에 소수 좀비 상대의 보조무기로도 써먹을 수 있다. 다만 헌팅 나이프를 제외한 주방 도구류는 내구도가 처참하고 빌드41부터는 일격사를 띄우기 힘들어져서 사실상 무기로써의 가치가 많이 떨어졌다.
[image]
식칼
0.3
[image]
헌팅 나이프
0.3
[image]
롤링 핀
1.5
빵 반죽을 만들 때 사용된다. 무기로도 사용 가능하지만 효과는 맨발보다 못하기 때문에 본래 목적대로 쓰자.
[image]
머그컵
0.2
물을 마시거나 커피를 만들 때 사용한다. 제작진은 '''홍차'''와 커피를 마실 수 있다고 소개하고 있다.
[image]
통조림 따개
0.6
통조림을 따기 위해 반드시 필요한 아이템. 주인공이 아무리 생존왕이라 해도, 통조림을 맨손으로 따는건 불가능 한 듯 하다. 보존식의 대부분을 차지하는 것이 통조림인 만큼, 반드시 챙겨둬야 하는 아이템.
[image]
프라이팬
1
조리 도구들 중, 무기로 사용하기 가장 적절한 아이템. 물론 본격적인 무기인 야구 배트나 도끼에 비해선 떨어지나, 주방에서 쉽게 얻을 수 있다는 점 때문에 초반에 많이 사용되는 아이템이다. 계란 프라이를 비롯한 볶음 요리등을 만들수 있다.
[image]
사발그릇
0.5
조리 기구중에서 가장 많이 사용하게 되는 도구. 각종 재료를 이용하여 샐러드를 만들 수 있으며, 콩 통조림을 그릇에 담아먹거나 냄비에 담긴 스프와 스튜, 밥, 파스타등을 소분하여 담아 먹는것도 가능하다.
[image]
주전자
1
커피홍차를 제조할 때 사용한다. 물을 끓이지 않고 차가운 차로 만들어 먹을수 있지만 뜨거운 차에 비해 효과가 떨어진다.
[image]
오븐용 접시
1.3
.고기를 이용해 구이 요리를 할 때 사용한다. 스테이크의 경우 무조건 구이로만 요리가 가능하다.
[image]
냄비
4
스프와 스튜를 제작할 때 사용한다. 스프는 재료를 넣어 만드는 것 외에 통조림 스프를 담아서 먹는것도 가능하다. 냄비에 담아먹는것은 요리를 해먹은 것으로 적용되기에 요리 스킬의 배고픔 회복량 추가 효과를 받을 수 있으니 가능하면 냄비에 담아 먹는걸 추천. 스튜의 경우 햄버거 재료로만 사용 가능한 고기 패티를 재료로 사용할 수 있으며 신선도의 유지기간이 스프보다 길게 때문에 스프는 통조림을 부어먹고 재료를 사용할땐 스튜를 추천한다. 추가로 쌀과 파스타를 삶아서 먹을 있으며 이때는 각종 재료를 추가하여 조리해 먹어야 불행 수치가 올라가지 않는다.

4. 의약품


과복용에 대한 부작용은 예고되어 있으나 아직까진 게임 내 패치되지 않았다. 때문에 부작용 걱정 안하고 마구잡이로 퍼먹을 수 있기 때문에, 주인공은 매일매일 약에 쩔어서 살게된다. 대체로 수면제를 제외하곤 좀비를 루팅하다 보면 많이 나오게 된다. 수면제는 집안 화장실이나 침실에서 찾을 수 있다. 대량으로 사용해야 한다면 근처의 동네병원을 털면 된다. 종류별로 다양하게 챙길 수 있다.
아이템
무게
효과
설명
[image]
긴장 완화제
0.2
공황 감소
캐릭터의 공황 수치를 일시적으로 줄여준다. 공황수치가 높으면 재장전 수치가 매우 심각하게 느려지는데, 베타 블로커를 복용함으로서 훨씬 빠르고 효율적인 전투가 가능해진다. 가장 많이 먹게되는 의약품이며, 다른 약들은 몰라도 이 약은 인벤토리에 상주하게 되는 경우가 많다.

좀비수에 비례해 공황 증가치가 늘어나기 때문에, 한알만 먹으면 이 증가치를 따라잡지 못해 얼마안가 공황이 맥스치가 되어있음을 확인할 수 있다. 하지만 이 약은 연용하면 효과가 '''중복으로 적용되므로''', 공황상태가 계속되면 그냥 약을 계속 먹으면 해결되는 문제이다. 약빨은 무지하게 좋으니 한알만 먹고 약탓을 하지 말고 열심히 여러알을 퍼 먹자. 큰 웨어하우스나 시가지 등 좀비소굴로 레이드 갈땐 꼭 한 팩 챙겨가자. 공황 무들때문에 총이 안 맞기 시작하면 둘러싸여 먹히기 딱 좋다.
[image]
항우울제
0.2
불행 감소
캐릭터의 불행 수치를 장기간에 걸쳐 줄여준다. 근데 효과가 장시간에 걸쳐서 나타나기 때문에 한알 먹고는 즉각적인 효과를 보기 어렵다. 몇알을 먹건 부작용은 없으니 빨리 효과를 보고 싶다면 많이 먹으면 된다. 약품 중에서는 생각보다 사용빈도가 적다.
[image]
비타민제
0.2
피로 -2
캐릭터의 피로도를 줄여준다. 다만 꽤나 많이 복용해야 효과가 나온다. 무턱대고 먹으면 자야 할 때 못 자는(...) 경우가 생기므로 수면제와 병행해서 규칙적인 생활을 할 수 있게 잠 타임을 조절하자.
[image]
수면제
0.2
피로 증가
캐릭터의 피로도를 증가시킨다. 캐릭터의 수면시간을 주기적으로 맞출 필요가 있을 때 사용한다. [3] 효과가 천천히 일어나므로 하나 까먹었는데 안 피곤해진다고 막 먹으면 열두시간동안 곯아떨어지거나 아예 못 일어나는(...) 수가 있다. 하나 먹었으면 소일거리 하면서 기다리자. 남아돈다고 양껏 쳐먹다가는 엄청난 대미지를 입고 죽어버린다. (정확히 10알까지는 평범한 수면제효과가 나타나고, 11알째 복용시 체력이 최대체력 기준 3/4, 12알째에는 9/10가 날아간다. 그리고 지속적으로 깎여나가다가 사망하게 되는데, 이상태까지 오게되면 어드민이 주는 갓모드가 아니면 살아남을 수 없다.)
[image]
붕대(의료용)
0.1
상처 지혈,화상 닦아내기
의료센터에서 구할 수 있다. 상처가 있을때 상처에서 출혈이 생기는 것을 방지해준다. 또한 출혈 상황에서 붕대를 사용하지 않을 경우 캐릭터의 스트레스가 증가한다. 이전 버전에서는 천을 찢은 붕대와 차이가 없었다고 서술되어 있었지만, 오염이 되는 시간이 차이나는 것이란 얘기가 있는데, 실제로 감염된 상처에 붕대와 싸제 붕대를 감아보면 오염 차이가 심하게 난다. 실제로 싸제 붕대는 10-20분만에 오염 되지만, 붕대는 20-40분 정도. 또, 싸제 붕대도 소독약으로 소독이 가능하다.
[image]
붕대( 사제)
0.05
상처 지혈,화상 닦아내기
옷가지나 시트를 찢어서 만들 수 있다. 출혈 및 상처를 치료하는 데 사용된다. 사용용도에 따라 화염병을 만들 수도 있다.
[image]
반창고
0.1
상처 지혈
출혈을 치료하는데 사용한다. 효과는 위의 붕대와 동일
[image]
벨트
0.3
상처 지혈
방의 옷장이나 책장에서 찾을 수 있다. 벨트를 이용하여 지혈대로 사용할 수 있다. 위의 붕대, 반창고와 효과는 같다. 같은 효과면서, 3배 무거운 잉여 응급아이템.
[image]
티슈
0.1
재채기 소음 감소
캐릭터가 감기에 걸렸을 때 장비 할 경우 캐릭터의 재채기 소리를 크게 줄여준다. 좀비가 많은 지역에 있을 경우 좀비의 어그로를 훨씬 덜 끌게 된다. 특성으로 스포츠광을 찍는다면, 감기가 걸리지 않는 특성때문에 쓸일이 전혀 없다.
[image]
담배
0.005 [4]
스트레스 -25
불행 +10
빌드 27까지만 해도 스트레스를 2500 줄여줬지만 오류였는지 32빌드떄 스트레스 25를 줄여주는걸로 하향됐다. 불행수치를 증가시키는 대신 스트레스를 크게 줄여준다. 스트레스가 심하다면 몇대 피우고 항우울제를 연용하자. 후일 농사를 지을 때 '''살충제 재료'''로 사용할 수 있다.

소독약
0.3
상처 소독
상처 부위를 소독해서 질병을 막는다.

알콜솜
0.3
상처 소독
상처 부위를 소독해서 질병을 막는다.


0.1
상처 소독
소독약을 뿌려서 알콜솜처럼 사용이 가능하다.

핀셋
0.1
파편 제거
몸에 박힌 유리 또는 총알 파편을 제거할 수 있다.
밑의 아이템들은 채집을 통해서 얻을 수 있는 약초들이다.
채집을 한다고 해서 처음부터 나오지는 않고, 채집1~2단계 책을 읽고 부스터 효과를 받고난 후 획득이 가능하다.
아이템
무게
효과
설명

Wild Garlic
0.1
감염 치료
5개를 모은뒤 Mortar and Pestle으로 갈아서 감염된 부위에 바르면 서서히 회복된다!

Black Sage
0.1
고통 완화
진통제와 같은 효과

Comfrey
0.1
부상 치료
뼈가 부러진 부위에 바르자.

Paintain
0.1
상처 치료
상처 부위에 바르자.

Commom Mallow
0.1
감기 치료
감기 증상을 완화시켜주는 약초

Ginseng
0.1
피로 회복
몸에 좋은 인삼이다.

Lemon Grass
0.1
식중독 치료
식중독에 걸렸을 때 먹으면 된다.

5. 생산 아이템



5.1. 생산 도구


망치, 톱, 도끼를 제외하곤, 대체로 쓰일 일이 거의 없다. 다만 업데이트에 따라 필요한 재료가 될 수도 있다.
아이템
무게
설명
[image]
양동이
1
이것 저것을 담을 수 있는 양동이. 물이 끊기기 전에 물을 담아 두면 많은양을 저장가능하며 물이 끊긴 후에도 주전자로 물을 끓이고 양동이에 저장해두면 사용하기 편해진다. 주전자 약 2개에서 3개사이의 정도 물이 들어간다.
[image]
망치
1
모든 목공의 기본이 되는 망치. 망치가 없으면 목공생산 자체를 할 수 없다. 가장 쉽게 구할 수 있는 도구로 두 집 털면 하나씩은 나와서 엄청나게 쌓인다. 목공생산에는 내구도가 소모되지않으니 무기로 애용할게 아니라면 1개만 확보해도된다. 리치가 짧다는 큰 단점이 있지만 대미지는 나쁘지 않으니 야구 방망이를 구하기 전에 구한다면 무기로 써도 괜찮다.
[image]
도끼
3
주변에 있는 나무들을 베어내어 통나무 두개를 생산할 수 있다. 통나무 하나당 목공에서 빠지지 않는 재료인 널빤지 3개를 생산해낼 수 있기 때문에, 안정적인 널빤지 수급을 위해서 반드시 필요한 도구 중 하나다. 최강의 근접 무기이기도 하다. 무기로쓰든 나무를패든 내구도가 소모되므로 보이는족족 일단 들고오는게 좋다.
[image]
바늘
0.1
매트릭스를 만들 수 있는 도구이다. 이전 버전에선 매트리스가 필요 없어 잉여 아이템 이였으나, 빌드 29부터 매트리스가 부활함에 따라 쓸모가 생겼다. 실과 바늘을 같이 가지고 있으면 봉합용 실처럼 상처를 봉합하는데 사용할 수 있다.
[image]
페인트 브러쉬
0.2
건축물에 덧칠을 할 수 있는 브러쉬. 기존 건축물이나 자신이 만든 목공 건축물에 색을 낼 때 사용한다.
[image]

0.7
각종 도구를 생산할 때 사용하는 도구이다. 목공에 가장 많이 소모되는 널빤지를 생성해낼 수 있기 때문에, 망치, 도끼와 더불어 목공에 필요한 삼종 트리오. 한개 확보해두면 소모되지않으니 여러개 모을 필요는 없다.
[image]
드라이버
0.4
나사를 돌릴 때 사용하지만, 현재 나사를 사용하는 곳이 없어서 잉여아이템...인데 빌드28부터 총을 개조하기위해 쓰여진다. 현제 비공개배타(33.7)버전에서는 가구 옮기기를 지원하는데 냉장고, 오븐, 세탁기등을 옮기는데 필요한 아이템이다. 냉장고와 오븐은 전기가 끊기지않는다면 어디서든 들었다 놓으면 미스테리하게도 작동이된다. 라디오와 게임기등등 이것저것 분해하는데 쓴다. 분해시 기술스킬을 올릴수있으며 잔해는 폭발물이나 함정에 사용된다. (엔지니어이외의 직업은 해당 잡지를 읽으면 만들수있다. )분해나 가구옮기기, 개조 등등에는 내구도가 소모되지않으니 좀비목에 꽂을생각이 아니라면 1개만 확보해도된다. 무기로도 나쁘지 않은데, 대미지 자체는 낮지만 어차피 나이프류는 목을 찔러 한방에 죽이는 용도로 사용하며, 드라이버는 식칼보다 훨씬 내구도가 좋기 때문이다.
[image]
슬랫지 해머
6
휘두를 순 있지만 무기로서의 가치는 없다. 건축물·가구를 안정적으로 파괴할 때 사용한다. 오른쪽 클릭으로 물류 창고의 박스를 파괴해 접근할 수 없던 박스를 루팅할 수도 있다. 파괴시 파괴된 보관함안의 내용물은 바닥에 드랍되지만, 파괴된 보관함에 들어간 재료는 돌려받을수없다.
돌도끼
?
채집으로 얻는 뾰족한 돌조각과 나무막대로 만들 수 있는 자작 도끼. 내구도가 너무 낮아서 좀비 4마리 잡으면 부서지기에 무기로의 가치는 없고 나무를 3, 4그루 정도 벨 수 있다. 소방도끼에 비해 성능이 구리지만 도끼는 구하기가 매우 어렵고 도끼 없이는 나무를 베는 것이 불가능하기에 통나무가 필요한데 도끼를 도저히 못 찾겠으면 이거라도 써야한다.
돌망치
?
채집으로 얻는 넓적한 돌조각과 나무막대로 만들 수 있는 자작 망치. 돌도끼와 비슷한 성능인데 희귀한 도끼와 다르게 망치는 두 집마다 하나씩은 나올 정도로 흔해서 이걸 만들 일은 없을 것이다.

5.2. 생산 재료


아이템
무게
설명
[image]
콘크리트 분말
5
콘크리트 분말이 들어있는 포대자루. 아직까지 활용할 수 있는 방법은 없다.
[image]
석고 가루
5
석고가루가 들어있는 포대자루. 양동이에 넣어서 활용할 수 있다
[image]
철조망
2
뾰족뾰족한 가시가 달려있는 철사이다. 팬스를 만들 때 활용할 수 있다.
[image]
콘크리트가 담긴 양동이
10
콘크리트 분말과 물이 섞인 콘크리트 반죽이 담긴 양동이다. 아직 추가되진 않았지만 상위 건물(내구도가 더 높은 벽 등)에 사용될 예정이라고 제작진이 밝혔다.
[image]
석고가 담긴 양동이
10
석고 가루와 물이 석여 석고 반죽이 담긴 양동이다. 석고를 이용하면 플레이어가 만든 나무 벽 등에 석고를 바를 수 있게 되고, 석고가 발라진 벽은 내구도가 소폭 올라가며 그 위에 페인트칠이 가능해진다. 즉 룩딸용 아이템(...).
[image]
문 경첩
0.3
문에 달려있는 경첩. 문을 만들 재료로 사용된다. 문을 부시면 얻을 수 있다.
[image]
문고리
0.5
문에 달려있는 문고리. 문을 만들 재료로 사용된다. 문을 부시면 얻을 수 있다.
[image]
서랍
3
책상 서랍. 서랍달린 책상을 만드는 재료로 사용된다. 공구스킬을 활용하여 제작한다.
[image]
통나무
9
도끼로 나무를 배면 얻을 수 있다. 톱을 활용하여 널판지 3개를 만들 수 있다.
[image]
매트리스
2
매트리스. 침대를 만들 때 필요한 기본 도구이다. 한때 매트리스가 필요 없어 잉여 아이템 이였으나, 빌드 29부터 침대를 만들 때 매트리스가 다시 필요하게 됨에 따라 부활했다.
[image]

0.003
작은 못. 모든 목공작업에 있어서 필수적인 존재. 이게 부족하면 제대로된 생산을 할 수 없다. 버그로 상자 만들때 30개가 들어가고 나올때는100개로나오는 버그가 있다.
[image]
배게
0.8
매트리스를 만들 때 사용하는 아이템. 튜토리얼이 존재했던 시절에는 여주인공을 질식시켜 죽이기 위해 이 아이템을 사용했다.
[image]
널빤지
3
통나무를 가공하면 얻을 수 있는 널빤지. 무기로도 사용 가능하지만 효율이 너무 나쁘다. 이곳 또한 대부분의 목공 작업에서 요구하며, 이쪽으로 활용하는 것이 훨신 가치있다.
[image]
밧줄
0.3
단단한 밧줄. 램프 기둥을 만드는데 사용한다. 이외에도 통나무를 묶어 들고 다니는게 가능한데 2~4개의 통나무를 묶을 수 있다. 묶을경우 소모한통나무갯수와 같은 갯수의 밧줄을 소비하며 무게를 3배줄여준다(2개(18무게)를묶으면 무게가 6이됨) 묶은걸 풀어주면 밧줄을 그대로 다시 얻을수있어 많이 얻어두면 빠른 나무 수급이 가능해 진다.
[image]
나사
0.1
나사. 생산에 필요할 아이템처럼 보이지만, 현재까진 활용할 수 있는곳이 없는 잉여아이템.
[image]
시트
0.8
커튼으로 활용하거나, 찢어서 붕대, 묶에서 시트 밧줄을 만들 수 있다. 붕대는 옷을 찢어서도 만들 수 있으므로, 커튼 대용으로 활용하자.
[image]
시트 밧줄
0.8
시트를 묶어서 활용하는 밧줄. 2층에서 창문을 통해 도주할 때 사용한다. 좀비가 입고있던 옷을 벗겨 만들수있으므로 시트대신 좀비옷으로 만들자
[image]

0.1
매트리스를 만들 수 있는 도구이다. 한때 매트리스가 필요 없어 잉여 아이템 이였으나, 빌드 29부터 침대를 만들 때 매트리스가 다시 필요해짐에 따라, 매트리스를 만들 때 활용한다. 41빌드 이후로 옷을 수선할때도 사용된다.
[image]
철사
0.2
얇은 와이어. 낚시줄이나 덫을 만들 때 사용한다.

6. 농사



6.1. 작물


모든 작물은 최종단계까지 성장시키면 씨앗을 회수 가능하므로 언제까지고 기를수 있다. 다만 악마의 버섯 같은 병이 걸린상태에서 수확하면 회수 불가.
씨앗
허용 수분량
평균
발육기간
결과물
설명
최소치
최대치
[image]
브로콜리 씨앗
70
-
22일
[image]
브로콜리
딸기 다음으로 자라는데 오래 걸리는 작물이지만, 썩는 기간은 딸기와는 비교를 거부할 정도로 길다. 다만 기간에 비해 기대되는 효과가 떨어지기 때문에 별로 추천되지는 않는다.
[image]
양배추 씨앗
85
-
6일
[image]
양배추
평균 발육 기간이 6일로 당근보다 하루 길지만, 썩는 속도가 가히 LTE 급이다(...). 고기랑 비슷한 속도로 부패하므로, 냉장보관 하지 않는다면 하루만에 부패가 시작된다. 다만 키우기는 가장 쉬우므로[5] 수련용으로 딱이다. 적당히 주식 작물과 병행해 기르자.
[image]
당근 씨앗
35
65
5일
[image]
당근
자라는 기간이 5일밖에 안되는데다, 썩는데도 시간이 오래 걸리는 편으로 '''운이 좋다면''' 정말 좋은 작물 중 하나이다. 운이 좋아야 된다는 부분이 강조된 이유는, 당근은 물을 조금만 먹어야 잘 자라는 독특한 작물이다. 과하게 먹으면 오히려 자라지 않는 작물로, '''중간에 비라도 오면''' 농사가 아예 망해버리는 일이 발생할 수 있다.[6]
[image]
감자 씨앗
65
-
17일
[image]
감자
농사로 생계를 꾸려갈 경우 주력 농산물이 되는 작물. 17일 이라는 나름 긴 기간을 요구하지만, 배고픔 해소 -30이라는 우월한 성능에 적절한 보존기간을 가진다. 감자만으로 제조 가능한 음식물도 있다. 언제 패치된건진 모르겠지만 현제 비공개 베타(33.7)버전에선 배고픔이 -20으로 너프되었다
[image]
사탕무 씨앗
45
75
7일
[image]
사탕무
자라나는 기간이 3번째로 짧지만, 효능이 좀 안습하다. 이 작물 또한 당근보다는 덜하지만, 중간에 비가 쏟아지면 망하는 경우가 생길 수 있다.
[image]
딸기 씨앗
85
-
25일
[image]
딸기
자라나는 기간은 25일로 제일 길면서, '''빨리 썩는''' 잉여 작물. 그냥 창고속에 고이 모셔두거나 버리는 것을 추천한다. 다른 작물과 차이를 하나 들자면, 불행수치를 내려준다는것 정도. 그리고 한번 파종해도 계속 묘묙은 남아있기에 새로 심을 필요가 없으니 한구석에 하나쯤은 심어도 손해볼건 없다.
[image]
토마토 씨앗
75
-
18일
[image]
토마토
감자보다 하루 길면서 효과가 절반밖에 안되지만, 보존기간이 다른 작물들에 비해 월등히 길다.

6.2. 농사 도구


아이템
무게
설명
[image]
모종삽
1
씨앗 심을 곳을 파는 농사의 기본중의 기본인 아이템. 옛날 버전에서는 씨앗이 있어도 이게 없으면 농사를 할 수 없었지만 지금은
현실성 있게 손으로 땅을 팔 수 있게되어서 가치를 잃었다. 하지만 손으로 땅을 파면 손을 다칠 위험이 있으므로 이것을 구해서 작업을 하는 것이 더 낫다. 취급이 무기가 아니라 아이템 이므로, 공격은 불가능 하나 내구가 존재하지 않기 때문에 하나만 있어도 충분하다. 이걸로 땅을 파면 일정 확률로 지렁이를 얻을 수 있다.
[image]
물뿌리개
2
물을 뿌릴 때 사용하는 물뿌리개. 물을 꽉 담으면 두개의 작물에 물을 풀로 줄 수 있다. 원예용 분무기가 훨씬 가벼워 왜 있나 싶지만 물뿌리개는 바닥에 두면 비가올때 물이 차는 특징이 있다.
[image]
원예용 분무기
0.3
물을 뿌릴 때 사용할 수도 있는데, 0.3이란 작은 무게를 가지면서, 위의 물뿌리개와 동일한 양의 물을 줄 수 있는 괴물. 무게 효율이 너무 좋아서 이걸 주웠으면 그때부터는 물통 대용으로 쓰면 된다. 농약이나 살충제를 제작할 때 필수로 필요하다.
[image]
NPK 비료
2
농사 기간을 획기적으로 줄여주는 비료. 한봉지당 4번 뿌릴 수 있다. 획기적으로 줄여준 다는 것이 빈말이 아닌게, 비료를 뿌린 작물은 발육기간이 상당부분 스킵된다. 당장 비료를 친 작물과 치지 않은 작물을 놓고 비교해보면 그 차이를 명확하게 알 수 있다. 자라나는데 오랜 기간이 걸리는 작물에 사용하면 효과가 더욱 좋다. 다만 비료를 과다하게 뿌리면 오히려 부작용이 생긴다. 발견하기 어려운 편이기 때문에 은근히 귀한 몸이다.

6.3. 농약류


제작에는 캐릭터 생성 시 농사 레벨 1이상 또는 레시피를 읽어 조합법을 잠금 해제하여야 한다.
아이템
조합법
설명
[image]
농약
[image] [7][image]
작물이 병에 걸렸을 때, 농약을 제작하여 뿌려주면 된다. 농사 스킬이 오르면 얼마만큼 뿌려야 병이 치료되는지 알 수 있다.
[image]
살충제
[image][image] x5 + [image]
작물에 벌레가 달라붙어 작물이 죽어갈 때, 살충제를 제작하여 뿌려주면 된다. 이것도 마찬가지로 농사 스킬이 오르면 얼마만큼 뿌려야 벌레가 사라지는지 알 수 있다.

7. 기타 아이템


드디어 자동차가 추가 되었다!! 열쇠가 있어야 운전이 가능하다.열쇠가 없을 시 메카닉,일렉트로닉 레벨이 1레벨일 경우 차량메뉴에서 전기로 합선시켜 시동을 걸 수있다.(기존 모드에서 사용할 수 있던 차에 비해 바퀴가 직접 돌아가는 등 훨씬 보기 좋다.)(심지어 물리엔진까지 적용되어 있어 잘못 굴리면 거의 뒤집어질듯이 흔들리는 경우가 있다) 열쇠가 차에 꽂혀있는 경우도 있고 차 주변에 떨어져 있는 경우도 있다.
제법 까다로운 조건이 필요한데 기본적으로 꼭 필요한 가솔린이 있다. 맵에서 찾을 수 있는 기름통을 통해서 기름을 충전할 수 있는데, 이때 빈 기름통을 가지고 있다면 운전이 불가능한 차에 남아있는 기름을 빼내서 기름통을 채울 수 있다.(이 상호작용은 빈 기름통을 들고 있을 때만 마우스 우클릭으로 차를 선택했을 때 사용가능하다.)패치를 통해 맵을 돌아다니다보면 자동차 배터리, 타이어 등도 볼 수 있다.
또한 최신 빌드에서는 다른 분야 뿐만 아니라 자동차 역시 매우 높은 현실성이 반영되어 있다. 이용가능한 자동차를 얻었다고
해서 좋다면서 후술된 좀비를 치어 죽이거나 험하게 운전해서 여러 오브젝트에 충돌하는 등으로 남용하다 보면 차량의 주요 부위가
서서히 파손되는데 바퀴는 아예 통째로 빠져버리고, 문이나 창문은 심하게 파손되면 그 시점부터 더이상 좀비 공격을 막아주지 못한다. 배터리는 일정 수치이상 방전되면 시동거는 시간이 증가하고, 당연이랄 것도 없이 엔진이 파손되면 시동을 걸어도 얼마못가 꺼지는 등 예비차량이 있거나 차량정비기술을 꾸준히 올리지 않고 자동차를 남용하면 필연적으로 상기한 상황들을 심심찮게 겪게 된다. 이전의 차량 유저모드처럼 기름만 있다고 주구장창 쓸수 있는 시기는 이제 끝났다고 봐도 무방하다.
자동차의 시동을 켰을때는 소음으로 인해 주변 좀비들이 모여들 수 있는다는 점에 유의할 것. 자동차를 이용해 좀비를 치일 수 있다. 속도가 빠를수록 큰 피해를 줄 수 있다.(로드킬도 가능) 사실 시나리오 모드에서 6개월 후 또는 서바이벌에서 탈 수 있는 차를 구해도 타기 힘든 것이 소음으로 인해 좀비들이 굉장히 몰려들기 때문에 너무 먼 곳이 아니라면 그냥 걸어가는 것을 추천(자동차 속도가 빨라 좀비 옆을 빠르게 지나가면 좀비가 반응을 하지 않거나 쫓아오더라도 추적거리를 벗어나 더이상 쫓아오지 않을수도 있다.). 후반에 게임이 익숙해지면 차를 이용하는 것도 좋지만 달리기 특성 레벨을 올리기 위해서 너무 멀지 않다면 뛰어가도록하자(달리기 특성은 한 단계씩 올라갈때마다 체감이 될 정도로 달리는 속도가 증가함으로 꼭 올리도록하자)
주의할점은 가끔씩 도로를 달리다보면 차가 사고난 곳이 있다. 빠른 속도로 달리다가 못보고 그대로 박을수도 있으니 주의. 게다가 걸어다닐때는 그냥 통과하던 도로 조명들이 차로 박으면 그대로 충돌한다. 도로가 아닌 곳을 달리면 최고 속도가 안나오거나 차가 많이 흔들릴 수 있다.
자동차가 멈춰있고 시동도 꺼져있어도 안에 사람이 타고 있으면 좀비가 차문을 두드릴 수 있다.

7.1. 사용목적 불명


여기 저기서 나오기는 하는데, 사용목적이 불분명한 아이템들. 혹은 데이터상으로만 존재하는 아이템. 대부분 짐짝밖에 되지 않으므로 발견하면 그냥 버리자.
아이템
무게
설명
[image]
블럭 장난감
0.1

[image]
트럼프
0.2

[image]

0.2

[image]
코르크
0.1

[image]
코르크스크류
0.1

[image]
큐브
0.2

[image]
주사위
0.2

[image]
전자시계
0
알람시계와 같은 역할을 하여 인벤토리에 있으면 오른쪽 상단에 현재 시각을 띄워주고, 알람도 설정하여 좀비떼 어그로용으로 사용할 수도 있다. 알람시계와 비교되는 장점은 전혀 무게가 없다는 것. 베이스와 먼 곳에서 시간가는 줄 모르고 파밍하는 도중 날이 저무는 등 위험한 상황이 벌어지는 것을 방지할 수 있어 얻어두면 매우 좋다. 있으면 횡재했다 생각하고 반드시 얻어야 하는 아이템
[image]
CD
0.1
[image]
인형
0.1

[image]
이어폰
0.1
드라이버로 분해해서 전자부품을 얻을 수 있다. TV, 라디오 사용 시 이어폰이나 헤드폰을 쓰지 않으면 소음이 발생하여 좀비가 꼬이므로 이어폰을 쓰는 것이 좋다.
[image]
귀걸이
0.1

[image]
안경
0.2
[image]
헤드폰
0.2
이어폰과 동일하나 좀 더 무겁다.
[image]
립스틱
0.2

[image]
로켓
0.5
locket 발음 그대로 로켓. Rocket이 아니다.
[image]
거울
0.2

[image]
목걸이
0.1

[image]
Spiffo
0.2
본 게임을 제작한 제작사의 마스코트 캐릭터를 본딴 인형이다.
[image]
당구공
0.2

[image]
라디오
0.2
분해해서 기술점수를 얻을 수 있고, 수제작으로 제작할수도 있다. 다만 해당 기술잡지를 읽어야 만들 수 있다.
[image]
장화
0.1

[image]
면도기
0.2

[image]
리모콘
0.2
분해해서 기술점수를 얻을 수 있고 드라이버로 분해해서 Electronics Scrap를 얻을 수 있다
[image]
반지
0.1

[image]
Rubber ducky
0.1

[image] [image]
양말
0.01
화염병을 만드는데 쓸 수 있지만 손수건이나 시트로도 제작이 가능하기 때문에 사용할 일이 없다.
[image]
칫솔
0.1

[image]
치약
0.1

[image]
테디베어
0.2

[image] [image]
지갑
0.2

[image] [image]
결혼반지
0.2

[image]
요요
0.2


[1] 도끼는 나무를 벌목하고 톱으로 판자를 만들어 목공 스킬을 올리기 위한 매우 기초적인 필수 아이템이다.[2] 41빌드부터는 거의 불가능해졌다. 이전 버전처럼 쉽게 시전이 되지 않고, 수차례 찌르고 나서 뒤늦게 시전된다. 후술된 버터칼 및 헌팅 나이프 등 동종계열 무기들 모두 마찬가지[선택] A B C D E 가열 조리를 하지 않아도 된다.[필수] 가열 조리를 반드시 해야한다.하지 않을 경우, 식중독에 걸릴 수 있다.[3] 게임내에서 피로도 수치가 일정 이상으로 올라가지 않으면 잘 수 없다.[4] 게임 내 표기상으로는 0이지만 실제로 들어보면 2개당 0.01씩 무게가 증가한다. [5] 줘야하는 물의 양은 만땅으로 해도 문제없으며, 빨리 자라기에.[6] 목공 레벨이 높으면 지붕을 건설하고 그 아래에서 키울 수 있다.[7] 썩은 우유만 가능

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