냥코 대전쟁/적 캐릭터
1. 개요
2. 기본 능력치
3. 특수 능력
4. 편집 규칙
5. 속성별 분류(도감 수록)
6. 특정 스테이지에서 등장(도감 수록)
6.3.1. 울프와 우루룬(ウルフとウルルン)
6.3.2. 꼬맹이 야옹마(コニャンダム)
6.3.3. 멍뭉이 냥미(わんこずきんミーニャ)
6.3.4. 멍뭉무사 무사시(犬武者 武蔵)
6.3.5. 레전드 맴매 Ω(レジェンドブンブンΩ)
6.3.6. 이디:Re(イディ:Re)
6.6. 대역습의 메타쿠마
6.6.1. 메타쿠마(メタックマ)
7. 특정 스테이지에서 등장(도감 미수록)
7.5. 월간 이벤트 스테이지
7.6. 월간 G티켓 스테이지
7.7. 이벤트 스테이지
7.7.1. 스위트 전쟁
7.7.2. 할로윈
7.7.3. 빨간 코의 산타
7.7.4. 두근두근 여름 축제
7.7.5. 축제 맛집 전쟁
7.7.6. 눈꽃 축제
7.7.7. 수수께끼의 이스타
7.7.8. 골드 러시
7.7.9. 축축 미끌미끌 대진격
7.7.10. 섬머 레슨
7.7.11. 가을빛 실버 위크
7.7.12. 기타 축하 스테이지
7.8. 강습
7.9. 콜라보 스테이지
7.10. 성 계열 적들(냥코 도장, 멍뭉이 성 관련)
8. 참고링크
1. 개요
게임 냥코 대전쟁의 적 캐릭터와 관련 정보를 서술한 문서이다.
미래편에서는 냥코들에게 디버프를 거는 적들이 추가됐고, 새로 추가된 특성인 체력이 내려가면 공격력이 올라가는 능력과 일정확률로 공격력 하락 특수능력과 1회 생존능력을 가진 적들이 대거 추가됐다. 혹시 위키나 타 사이트에서 스펙을 확인했는데도 스펙이 맞지 않는 것 같다면. 그건 에이리언에 대항하는 미래편 크리스탈 2종류를 못 모았기 때문이다.[3] 3장까지 크리스탈을 전부 최고급(100%)으로 맞추어야 비로소 위키나 타 사이트에서 공개된 스펙으로 맞춰진다. 참고링크에 있는 사이트에선 모은 보물과 배율에 따라 능력치를 볼 수 있으니 참고하자.
참고로 둘이서! 냥코 대전쟁에서는 적 캐릭터의 등장이 빨라진 편이다. 왜냐하면 3장까지 있던 것이 아니라 1장만으로 줄었기 때문이다. 그래서 미래편 인도에서 악의 제왕 야옹마가 나오고, 우주편 호리병박 성운에서 반역의 발키리가 나온다.
2. 기본 능력치
모든 적 유닛이 가지고 있는 기본 능력치를 서술한다. 도감에 수록된 적의 표와 스피카넷에 적혀 있다.
- 배율
적 캐릭터들은 맵에 따라 강화되어 공격력과 체력이 변할 수 있다. 그래서 약하다고 깔봤던 적이 나중에 가면 극악한 보스로 나오는 경우가 많다. 별바다의 살의의 멍뭉이나 레전드 스토리의 대갈이군 등이 그 예. 또, 레전드스토리를 진행하다 보면 후반부에 잡몹들이 강화되어서 대포 한방에 죽지 않는 경우가 허다하다.
자신의 기본 능력치에 지정된 수만큼 곱하여 자신의 체력과 공격력을 체력/공격력×n배율 만큼 증가시킨다. 배율은 자연수형 배율과 소수형 배율로 나눠지는데 각 스테이지마다 적용될 배율이 정해져 있다. 자연수형 배율은 공체를 증가시키기 때문에 무시하던 잡몹이 고배율로 등장해서 아군 유닛을 괴롭히는 경우가 많다. 이와 반대로 배율이 소수형 배율이 적용되는 경우가 있는데 이러면 공체가 줄어든다.[6] 소수형 배율은 주로 난이도가 지나치게 어려운 적의 난이도를 낮출 때 쓰이는데 정수형 배율에 비해 잘 쓰이지 않는다.
자신의 기본 능력치에 지정된 수만큼 곱하여 자신의 체력과 공격력을 체력/공격력×n배율 만큼 증가시킨다. 배율은 자연수형 배율과 소수형 배율로 나눠지는데 각 스테이지마다 적용될 배율이 정해져 있다. 자연수형 배율은 공체를 증가시키기 때문에 무시하던 잡몹이 고배율로 등장해서 아군 유닛을 괴롭히는 경우가 많다. 이와 반대로 배율이 소수형 배율이 적용되는 경우가 있는데 이러면 공체가 줄어든다.[6] 소수형 배율은 주로 난이도가 지나치게 어려운 적의 난이도를 낮출 때 쓰이는데 정수형 배율에 비해 잘 쓰이지 않는다.
- 속성
적 캐릭터들은 저마다의 속성을 가지고 있으며, 공식 속성으로는 (도감기준) 없음(흰 적), 빨간 적, 검은 적, 떠있는 적, 메탈, 천사, 에이리언, 좀비, 고대종이 있고 도감에 없는 적들의 속성으로는 마녀, 사도, 무속성이 있다. 한 캐릭터가 여러 개의 속성을 보유한 경우도 있다.
각각의 속성에 대한 설명은 후술한 속성별 문서 참고.
속성이 없는 적은 냥코 도장의 허수아비, 멍뭉이 성 등의 공격 성능을 가진 적 '성'이 가지고 있는 속성이다. 이 속성은 '모든 적 대상' 효과도 무시하기는 하는데 전원이 성이라 의미는 없다. 참고로 무색 적은 무색이 아니고 알록달록하다.
사도 속성과 마녀 속성은 각각 에반게리온, 마마마 콜라보 기간에 등장하는 적 캐릭터가 가지고 있으며, 각각 사도 킬러, 마녀 킬러를 보유한 아군으로 카운터 칠 수 있다.
또한 같은 적을 기본으로 나온 다른 속성의 적 (멍뭉이와 살뭉이 등)은 비슷한 설정을 가진 경우가 많다. 대표적인 예로, 고릴라저씨는 항상 얼굴이 무섭다는 이유로 어딘가에서 쫒겨나 백수 생활과 도박에 빠진다.[7] 그리고 사이버 X의 설명에는 미래편, 냥코대전쟁, 페이스북 등 냥코대전쟁에 대한 설명이 나왔다.(...)
참고로 모든 속성을 가진 시리즈 적은 없다.[8]
각각의 속성에 대한 설명은 후술한 속성별 문서 참고.
속성이 없는 적은 냥코 도장의 허수아비, 멍뭉이 성 등의 공격 성능을 가진 적 '성'이 가지고 있는 속성이다. 이 속성은 '모든 적 대상' 효과도 무시하기는 하는데 전원이 성이라 의미는 없다. 참고로 무색 적은 무색이 아니고 알록달록하다.
사도 속성과 마녀 속성은 각각 에반게리온, 마마마 콜라보 기간에 등장하는 적 캐릭터가 가지고 있으며, 각각 사도 킬러, 마녀 킬러를 보유한 아군으로 카운터 칠 수 있다.
또한 같은 적을 기본으로 나온 다른 속성의 적 (멍뭉이와 살뭉이 등)은 비슷한 설정을 가진 경우가 많다. 대표적인 예로, 고릴라저씨는 항상 얼굴이 무섭다는 이유로 어딘가에서 쫒겨나 백수 생활과 도박에 빠진다.[7] 그리고 사이버 X의 설명에는 미래편, 냥코대전쟁, 페이스북 등 냥코대전쟁에 대한 설명이 나왔다.(...)
참고로 모든 속성을 가진 시리즈 적은 없다.[8]
- 체력
배율의 영향을 받는 적 캐릭터가 가진 고유 능력 중 하나. 지정된 체력이 있으며 아군의 공격을 받아서 체력이 0 이하로 떨어지게 되면 해당 캐릭터는 죽게 된다. 특이하게 배율 등을 통해 체력이 0인 적을 만들 수도 있는데[9] , 이 경우는 공격을 하며 한 대라도 맞을 시 죽게 된다.
아군 유닛의 히트백과 동일하게 설정되어 있는 값만큼 자신이 죽을 때 나가떨어지는 것까지 합쳐서 즉, 살아있는 동안의 넉백 횟수이다. 예를 들어 1로 설정되면 자신이 죽을 때까지 한번도 밀려나지 않고 8로 설정되어 있다면 8번 밀려난다. 하지만 한꺼번에 큰 피해를 주면 히트백 수를 못채우고 죽는 경우가 있긴 하다. 빨간 적은 이 수치가 낮은 경우가 많고 검은 적이 이 수치를 높게 가지는 경우가 많다. 또한 히트백 되면 선딜과 후딜이 취소되어 전략적으로 이용 가능하다. 그러나 사거리가 넓은 원거리형 유닛이나 공따, 정지 같은 적들이 이 수치를 높게 가지면 오히려 위험해진다.
- 히트백 대미지
체력÷히트백의 값. 적의 히트백 수로 얼마만큼 체력을 깎았고 체력이 남았는 지 확인할 수 있다.
- 이동 속도
적이 얼마만큼 빠르게 오는지의 값이다. 사정거리, 스테이지 폭 또는 프레임 수 등의 값과 하나도 맞지 않아 , 그냥 대갈이군 이동속도를 1로 고정시켜놓고 2배, 3배 한 것이라는 의견도 있다.
적 중 가장 이동속도가 빠른 적은 블랙쿠마이며, 150의 이동속도를 가진다.
적 중 가장 이동속도가 빠른 적은 블랙쿠마이며, 150의 이동속도를 가진다.
- 공격력
배율의 영향을 받는 적 캐릭터가 가진 고유 능력 중 하나. 아군이 적의 사정거리 내의 범위에 들어오면 지정된 공격력으로 공격을 가한다.
1초당 얼마나 많은 양의 데미지를 입힐 수 있는지를 측정하는 척도이다. 공격력과 후술한 공격빈도F 값에 의해 DPS가 결정된다.
- 공격 타입
단일과 범위로 나뉜다.
개체 공격, 즉 단일은 아군 유닛의 개체 공격과 동일하게 자신의 범위 안에 있는 상대 중 가장 근접해있는 상대 하나를 골라서 때리는 방식이다. 대부분 고기방패로 막아 주면 쉽지만 공속이 빠르고 공격력이 강하거나 파동이 붙어있다면 생각보다 위협적이다.
범위 공격은 아군 유닛의 범위 공격과 동일하게 자신의 범위 안에 있는 모든 상대에게 공격을 가한다. 사거리가 짧으면 고기방패 뒤로 피해가 가는 일이 적지만 길면 공격 유닛들까지 피해를 준다. 여러 마리를 공격하기 때문에 개체보다는 난이도가 높다.
개체 공격, 즉 단일은 아군 유닛의 개체 공격과 동일하게 자신의 범위 안에 있는 상대 중 가장 근접해있는 상대 하나를 골라서 때리는 방식이다. 대부분 고기방패로 막아 주면 쉽지만 공속이 빠르고 공격력이 강하거나 파동이 붙어있다면 생각보다 위협적이다.
범위 공격은 아군 유닛의 범위 공격과 동일하게 자신의 범위 안에 있는 모든 상대에게 공격을 가한다. 사거리가 짧으면 고기방패 뒤로 피해가 가는 일이 적지만 길면 공격 유닛들까지 피해를 준다. 여러 마리를 공격하기 때문에 개체보다는 난이도가 높다.
- 공격빈도F
공격이 이루어지는 시간이다. 사정거리 내에 아군이 들어오면 공격빈도F 값 사이에 공격이 이루어지고, 공격간격F의 대기시간을 거친 뒤 계속하여 공격빈도F 사이의 시간에 공격이 이루어진다. 공격빈도F 값 동안에는 그 자리에 가만히 있는 채로 공격하므로 공격빈도F 값 안에 선딜, 공격, 후딜이 다 들어 있다.[10] 즉, 후딜과 공격간격F은 따로 봐야 된다.[11] 공격빈도F 간격 동안에 적이 히트백되거나 '날려버린다'를 통해 밀려난 경우는 이미 공격을 했던 안 했던 공격빈도F의 처음부터 다시 공격을 진행하며, 공격빈도F 간격 동안에 '움직임을 멈춘다'를 통해 적을 정지시킨 경우 멈췄을 때부터 다시 공격을 진행한다.
공격빈도F 값을 구하는 방법은 공격력÷공격빈도F÷30이다. 예를 들어 30(1초)일 경우[12] 공격력=DPS이며, 60(2초)일 경우 공격력이 DPS의 2배[13] , 90(3초)일 경우[14] 공격력이 DPS의 3배가 된다. 반대로 공격빈도F 값이 15(0.5초)일 경우[15] DPS가 공격력의 2배가 된다. 가끔 스피카넷에서 놈1 혹은 코알락교의 경우처럼 DPS가 1 차이로 정확하게 뜨지 않을 때가 있는데, 배율을 조정하면 정확하게 뜨게 된다.
공격빈도F 값을 구하는 방법은 공격력÷공격빈도F÷30이다. 예를 들어 30(1초)일 경우[12] 공격력=DPS이며, 60(2초)일 경우 공격력이 DPS의 2배[13] , 90(3초)일 경우[14] 공격력이 DPS의 3배가 된다. 반대로 공격빈도F 값이 15(0.5초)일 경우[15] DPS가 공격력의 2배가 된다. 가끔 스피카넷에서 놈1 혹은 코알락교의 경우처럼 DPS가 1 차이로 정확하게 뜨지 않을 때가 있는데, 배율을 조정하면 정확하게 뜨게 된다.
- 공격간격F
공격과 그 다음 공격 사이의 시간 간격이다. 공격간격F이 진행되는 동안에는 움직일 수 있다. 흔히 공격속도, 공속이라고 부르는 것이 주로 공격간격F 값에 의해 결정된다[16] . 공속이 빠른 스승이나 레드 사이클론의 경우에는 공격간격F이 1(0.033초)이고, 공속이 느린 악의제왕 야옹마의 경우에는 공격간격F이 104(3.467초)가량이다.
공격빈도F과는 달리, 적의 공격간격F이 진행될 때는 적을 밀어내던지, 움직임을 멈추던지, 날려버리던지 상관없이 사정거리 내에 아군이 있을 때 공격간격F 시간이 끝나면 다시 공격을 진행한다.[17]
공격빈도F과는 달리, 적의 공격간격F이 진행될 때는 적을 밀어내던지, 움직임을 멈추던지, 날려버리던지 상관없이 사정거리 내에 아군이 있을 때 공격간격F 시간이 끝나면 다시 공격을 진행한다.[17]
- 사정거리
적의 사정거리 내에 아군 혹은 성이 들어오게 되면 공격하게 된다. 적의 사정거리 내에 아무도 없으면 계속해서 아군 성 쪽으로 움직인다.
- 주는 돈
말 그대로 해당하는 적을 물리쳤을 때 받는 머니이다. 회계력 패시브가 20+10레벨이고, 세계편 보물을 하나도 모으지 않았을 때의 값이므로, 세계편 보물이 올금이라면[18] 값에 ×4를 해주면 된다.[19] 즉, 보물올금 시 주는 돈이 4,125 이상의 값이라면 지갑이 가득 차게 된다.
- 충격파
주로 그 스테이지를 맡고 있는 보스가 등장할 때 발생하며 1보스당 등장할때 1번만 발동된다. 발동되면 성에 접근 중인 아군을 뒤로 밀어버리고 대미지를 주지 않는다. 보스가 나올 때는 충격파가 100%로 무조건 발동하기 때문에 성을 부수는 유닛이 날라가버려서 보스와 싸워야 된다. 충격파가 무조건 발생하는 스테이지는 특이하게 성 체력보다 많은 대미지를 줘도 1만 남기고 충격파가 발동되며 보스와 대면하게 된다. 다만 충격파가 발동되는 과정에 적의 성 체력이 1 남았을 때 그 순간에 한 대 더 때리면 보스와 안 싸우고 끝날 수 있지만 난이도가 쉽지 않다. 사이클론같은 적들은 충격파로 인해 아군들이 밀려날 때 한번 때리는 바람에 앞에 성 때리던 유닛들이 몰살당하는 경우도 있다. 적 성 체력에 비례해서 나오는 보스 적의 등장 시간보다 성 체력이 먼저 0이 될 경우, 성 체력이 1로 잠시 설정된 이후 적 성을 부실 수 있다.
- 보스
보스로 설정된 몹은 등장할 때 충격파를 동반하여 등장한다. 그리고 보스로 지정된 몹은 성 뒤로 넘어가지 않는다. 강한 적이 무조건 보스는 아니다. 즉, 강한 적이 나왔다고 해도 정작 보스로 설정된 몹은 멍뭉이, 아거 같은 잡몹일 수도 있다. 그래서 보스는 강한 적을 지칭하는 게 아니라 충격파 능력과 성 뒤로 넘어가지 않는 적을 지칭한다.[20] 보스몹은 게임이 패배할 때 남은 체력이 표시된다.[21]
3. 특수 능력
적 유닛이 가지고 있는 특수 능력을 서술한다. 아군 유닛의 특수 능력에 대해서는 항목 참조
3.1. 효과
아군에게 추가 효과를 줄 수 있는 특수능력이다. 여기의 특수능력은 모두 저주에 영향을 받는다.
- x% 확률로 tF(t÷30초)동안 공격력을 y%로 낮춘다
말 그대로 아군의 공격력을 기존의 y%[22] 로 만든다. 초반에는 대미지가 덜 박혀서 약간 더딘 느낌이 나고 시간이 좀 오래 걸리는 걸로 끝나지만 나중에는 강한 적과 같이 왔을 때는 대미지를 별로 주지 못해 위험한 상황이 될 수 있다.
- x% 확률로 tF(t÷30초)동안 움직임을 멈춘다
이동속도는 물론 공격까지 멈추게 해서 상당히 위험하다. 주변에 센 적이 있으면 상당히 치명적이다. 느리게 한다와 비슷하게 무한 정지 같은 걸 시현하는 적 또는 캐릭터가 있다. 예로는 초롱아귀, 꿈꾸는 맥 등.
- x% 확률로 tF(t÷30초)동안 움직임을 느리게 한다
아군과 동일하게 상대의 이동속도를 1로 만든다. 사거리가 짧은 아군 유닛에게 타격이 크고 밀치기와 합세하면 멈추기 효과같은 일이 벌어진다. 이 능력을 이용해 무한 정지 같은 걸 시현하는 적들이 있다. 예를 들면 여왕벌, 케로롱.
- x% 확률로 날려버린다
날려버리는 것은 히트백과 다르게 그냥 밀치기다. 밀쳐지는 상태에서는 무적 상태가 되지만 이게 상당히 성가신게 히트백과 별개로 그냥 밀쳐내는 거라서 고방들이 뒤로 가게 되어서 공격 유닛이 위험해지고 감속이나 정지가 합세해서 동시에 걸리면 고방을 밀쳐내고 잠시동안 느릿느릿하게 만들거나 못오게 해서 공격 유닛을 무방비로 만들어버린다.
- x% 확률로 tF(t÷30초) 후에 y칸 뒤로/앞으로 워프
주로 스타 에이리언들이 쓰는 능력이다. 아군이 잠시 사라지고 시간이 지나면 지정된 값만큼 뒤나 앞에서 다시 나온다. 뒤로 보내는 경우가 일반적이다. 고기방패를 치우는 역할을 하기 때문에 위험하다. [23]
- x% 확률로 tF(t÷30초)동안 고대의 저주
아군의 특수능력이 잠시 무효화된다.[24]
정확히는 '고대의 저주'에 걸리게 되면 '아군 냥코가 가진 특수능력의 대상이 되는 적 속성'을 없애는 것이다. 쉽게 말해 '움직임을 느리게 한다', '움직임을 멈춘다' 등은 대상이 되는 적 속성이 있어야 발동하기 때문에 저주에 걸리면 발동하지 않는다. 하지만 '일정 체력 이하에서 공격력 상승', '파동 무시' 등의 특성은 대상으로 하는 적 속성이 없어진들 자기 자신한테 내장된 특성이기 때문에 무효화 되지 않는다. 같은 예시로 데쓰삐에로나 아수라, 갈릴레오 등의 특수능력은 해당 속성만 공격 가능이기 때문에 때릴 속성이 제거 되어서 발동하지 않는다는 것이다. 개체/범위공격, 크리티컬 등의 공격 역시 영향을 미치지 않는다.
정확히는 '고대의 저주'에 걸리게 되면 '아군 냥코가 가진 특수능력의 대상이 되는 적 속성'을 없애는 것이다. 쉽게 말해 '움직임을 느리게 한다', '움직임을 멈춘다' 등은 대상이 되는 적 속성이 있어야 발동하기 때문에 저주에 걸리면 발동하지 않는다. 하지만 '일정 체력 이하에서 공격력 상승', '파동 무시' 등의 특성은 대상으로 하는 적 속성이 없어진들 자기 자신한테 내장된 특성이기 때문에 무효화 되지 않는다. 같은 예시로 데쓰삐에로나 아수라, 갈릴레오 등의 특수능력은 해당 속성만 공격 가능이기 때문에 때릴 속성이 제거 되어서 발동하지 않는다는 것이다. 개체/범위공격, 크리티컬 등의 공격 역시 영향을 미치지 않는다.
- x% 확률로 최대 체력 y%의 독 공격
새로운 특수능력으로, 성자 뚱땡이가 최초로 들고 나왔다. 일반적인 RPG계열 게임들처럼 체력을 서서히 깎아내리는 형식이 아닌, 캐릭터의 최대 체력의 일정 수치를 뭉텅이로 깎아버리는 퍼뎀 방식이다. 이 때문에 고체력 탱커나 맷집특능을 지닌 유닛들의 천적이라고 볼 수 있다. 심지어 메탈 특수능력도 무시하고 발동되므로 메탈 특능도 무용지물. 또한 이 특수능력은 일반 공격과 동시에 들어가므로, 만약 적의 공격력이 4000이고 독 피해량이 최대 체력의 40%일 경우 4000 + 최대 체력*0.4의 피해를 입게 되는 방식이다. 다만 성에는 이 능력이 무효화되는데, 성은 기본적으로 성대미지 4배를 제외한 모든 특수능력이 무효이므로, 40% 대미지는 특수능력이기 때문에 특능을 받지 않는 것이다.
- x% 확률로 tF(t÷30초)동안 공격 무효
아군의 공격을 무효화하는 능력이다. 현재 이 능력을 가진 적 캐릭터는 하츠네 미쿠 콜라보의 미쿠 멍뭉이[25] 뿐이다. 공략법은 이 능력을 가진 더 많은 적 캐릭터가 나와봐야 알겠지만, 공격 무효의 발생 자체는 확률이니 일단 뚜드려 패면 된다.
발동조건이 확률이고 고대저주에 영향을 받으며 깰 수 없는 베리어라고 생각하자.3.2. 능력
해당 적 캐릭터가 기본적으로 가지고 있는 고유의 특수능력이다. 여기의 특수능력은 모두 저주에 영향을 받지 않는다.
- 체력이 x% 이하일 때 공격력 y% 상승
말 그대로 공격력을 체력이 x% 이하일때 지정된 y%만큼 증가시킨다. 즉, 체력이 30,000이고,공격력이 1,000인 1배율 쿠만츄가 체력이 50% 이하일 때 공격력 100% 상승의 특수능력을 갖고 있으므로, 체력이 15,000 이하가 되면 공격력이 2,000이 된다. 체력이 원체 공격력이 센 상태에서 이게 적용되면 상당히 강력해지고 특히 범위공격이면 더 치명적이다.
- x% 확률로 1번 체력 1로 살아남는다
부활과는 다르게 즉시 표시가 뜨며, 이 상태에서는 아무리 약한 유닛이 한 대만 때려도 그냥 죽는다. 사실상 1체력으로 즉시 부활이나 마찬가지다. 하지만 이게 상당히 거슬린데 이 능력이 발동되기 전에는 아무리 강한 공격을 해도 살아남아서 답답하게 하는게 없지않아 있다. 예는 알파카, 소라게게 등.
- 성에 대미지 4배
말 그대로의 능력. 성에 근접시키면 바로 게임이 끝날 수 있다. 광란의 탱크 고양이, 대광란의 고무 고양이, 열도의 판데믹의 감염된 섬주인에서 첫 등장하는 아좀씨 등이 이 능력을 가지고 있다.
- x% 확률로 크리티컬
발동되면 역시 2배의 피해를 준다. 메탈 속성을 가진 아군에게는 그대로의 데미지가 들어간다. 메탈 고양이 뿐만 아니라 다른 유닛들한테도 위험하니 조심해야 된다. 예로는 타조동호회, 까르삔초.
- 체력이 0이면 tF(t÷30초) 후에 x% 체력으로 y번 부활
좀비들이 가지고 있는 능력. 살아남는다 효과와 다르게 흔적을 남기고 일정시간 뒤에 지정된 x%의 체력으로 다시 깨어난다. 잔해가 부활하기 전에 고기방패들이 진격하면 고방들 사이에서 부활하여 전방에 딜러들이 죽을 수 있으니 주의. 1회인 경우에는 일부러 좀비 킬러 안쓰고 처리하는 경우가 있지만 어떤 적은 무한정으로 부활한다.[26][27]
- 사정거리 내 아군이 있으면 x칸 앞으로 y회 지중이동
버로우(땅을 파서 이동하는 행동)라고 불리며, 좀비 속성들이 사용하는 능력이다. 특정 거리 내에 적이 있다면 정해진 횟수만큼 땅 속으로 들어간다. 들어가는 동안은 움직이지 않고 공격 받을 수도 있다. 이 사이에 히트백 되거나 밀려나면 취소되지만 땅 속으로 들어가면 정해진 시간동안 정해진 값 만큼 앞으로 이동하며 시간이 끝나면 땅 위로 올라온다. 땅 속으로 들어간 동안은 어디에 있는지 확인도 안되고, 고방들 사이에 튀어나와서 라인이 밀리게 만드는 원흉이다. 대부분 1번 정도 땅을 파면 더 이상 파지 않지만 아좀씨와 묘비석 등 무한히 땅만 파다가[28] 성만 파괴하는 적들이 있다.
- 베리어[29] (강도 x)
지정된 값만큼 다이아몬드 형태로 적군을 아군 유닛의 모든 공격과 메즈로부터 보호한다.[30] 베리어는 후술한 베리어 브레이커를 제외하면 강도+1의 데미지로 부술 수 있고[31] , 부수게 되면 보호효과가 사라진다.[32] 이 베리어는 데미지 뿐만아니라 넉백까지 무시한다. 참고로 이 능력을 가진 해당 유닛이 배율을 먹어서 능력치가 강해져도 베리어의 체력은 증가하지 않는다. 그리고 베리어 브레이커라는 게 존재하는데 이게 발동되면 베리어의 내구도(흡수 가능한 데미지의 최대치)에 관계없이 즉시 파괴된다. 또한 베리어 브레이커로 베리어를 박살내면 일반 강공격으로 부술때와 다르게 베리어를 부숨과 동시에 데미지가 그대로 들어간다.[33]
- 메탈 (크리티컬 공격 제외 피격 대미지 1)
크리티컬을 제외한 모든 피해를 1만 받는다. 아군인 메탈 고양이는 만렙이어도 밸런스 때문인지 체력이 고작 12밖에 안되는데 이쪽은 80도 나오고 8000짜리도 있다. 상당히 오래걸린다. 최고 체력은 메탈 사이클론. 체력이 자그마치 77777이다!![34][35]
- x% 확률로 Lvy 파동 (사정거리 z)
아군과 같은 효과지만 아군의 파동 색상은 분홍색 계열인데 이쪽은 하늘색 계열이다.[36] 상당히 위험하며 뒤쪽까지 가기 때문에 고기방패가 무능해져 버린다. 파동 스톱퍼를 가진 유닛도 있지만 흔하지가 않은 게 문제. 파동 스톱퍼의 예로는 머신 멸과 영호기, 고양이 문어단지 등이 있다. 참고로 파동을 뿜는 적캐릭터의 공격과 파동을 같이 맞는다면 대미지가 두번 들어간다. 이건 아군쪽의 파동캐들도 마찬가지.
파동의 사정거리인 z값은 고정값으로, Lv1 파동이 467.5이고, Lv이 1씩 증가할때마다 200의 사거리를 더하면 된다. 예를 들어 Lv3인 파동의 사거리는 867.5.
단 아군의 파동은 적군의 파동보다 사거리가 135 짧다. 단 레벨이 오를수록 증가폭은 200으로 동일. 아군 유닛 중 Lv1의 파동은 332.5, Lv2의 사거리는 532.5, Lv3의 경우는 732.5.
파동의 사정거리인 z값은 고정값으로, Lv1 파동이 467.5이고, Lv이 1씩 증가할때마다 200의 사거리를 더하면 된다. 예를 들어 Lv3인 파동의 사거리는 867.5.
단 아군의 파동은 적군의 파동보다 사거리가 135 짧다. 단 레벨이 오를수록 증가폭은 200으로 동일. 아군 유닛 중 Lv1의 파동은 332.5, Lv2의 사거리는 532.5, Lv3의 경우는 732.5.
- x% 확률로 Lvy 소파동 (사정거리 z)
공격방식이나 범위 자체는 기존 파동과 크게 다르지 않지만 대신 기본 데미지의 20%만 적용되며, 파동줄기가 나아가는 속도가 기존 파동보다 더 빠르다. 기존 파동과 마찬가지로 파동 데미지 무효, 파동 스톱퍼가 유효하다.
- x% 확률로 Lvy 열파 (tF(t÷30초), 범위 a~b)
얼핏 보면 파동과 비슷해 보이지만, 기존 파동과는 달리 특정한 범위 내에서 일반 파동보다 커다란 파동 한 줄기가 튀어나와 특정 시간동안 지정폭격을 가하는 방식이다. 현재는 가아아파Jr.와 달인 우리르, 천사 도베르, 열파 성만이 이 특능을 가지고 있다. 만약 범위가 150~750일 경우, 원범마냥 해당 범위 전체를 타격하는 것이 아닌, 150~750의 범위 내에서 한 곳에 랜덤하게 파동 한 줄기가 튀어나온다. 열파 자체의 범위는 375이며, 열파가 발사된 지점을 기준으로 앞쪽 범위가 125, 뒤쪽 범위는 250이다. 예를 들어 열파가 750거리에서 터졌을 경우 실타격범위는 500~875가 되는 셈. 그리고 레벨이 오를수록 열파의 지속시간이 20F씩 길어지는데, 지속시간이 길어질수록 당연히 타격 횟수도 늘어난다. 참고로 레벨 1기준 지속시간은 40F. 또한 기존 파동과는 다르게 취급되므로 파동 데미지 무효, 파동 스톱퍼가 무용지물이 되므로 주의. 파동 스톱퍼로 인해 호구가 되어버린 코알락교 등 파동 적들의 옛 악명을 이어받은 능력이라 할 수 있다.
- 무효 (a)
아군의 특수 효과를 아예 무시한다. a 부분에는 공격력 다운, 움직임을 멈춘다, 움직임을 느리게 한다, 날려버린다, 파동이 들어갈 수 있다. 주로 보스 적 혹은 콜라보 적이 이 특수능력을 가지고 있다. 무효 특수능력을 지닌 적은 대부분 여러 가지 특수효과 대항 무효를 가지고 있다. 물론 움직임을 멈춘다에만 무효 효과를 지니는 오카메왕이나 움직임을 느리게 한다에만 무효 효과를 지니는 도레미짱 등도 있다.
- 2연속 공격 x y (t1F t2F)
공격이 발생되면 한 공격 당 2번 연속으로 공격한다. 즉, 사거리 안쪽으로 들어오면 2번 공격이 들어온다. 공격 시작 후 t1F 뒤 x세기의 공격력이 아군에게 들어오고, t2F 뒤 y세기의 공격력이 아군에게 들어온다. 각 공격당 공격력이나 적용되는 특수 능력이 다를 수도 있다. 이러한 경우는 각주로 1타 혹은 2타 한정으로 표시하였다.
- 3연속 공격 x y z (t1F t2F t3F)
공격이 발생되면 한 공격 당 3번 연속으로 공격한다. 즉, 사거리 안쪽으로 들어오면 3번 공격이 들어온다. 공격 시작 후 t1F 뒤 x세기의 공격력이 아군에게 들어오고, t2F 뒤 y세기, t3F 뒤 z세기의 공격력이 아군에게 들어온다. 역시 각 공격당 공격력이나 적용되는 특수 능력이 다를 수도 있다. 이러한 경우는 각주로 1타, 2타 혹은 3타 한정으로 표시하였다.
- 원거리 공격 (a~b)
적 캐릭터의 사정거리에 아군이 들어가면 실제 공격은 a과 b 사이의 공간에 들어간다. 이 효과를 가진 적은 대부분 사거리가 길다. 멀리서 공격하면 위협적이기도 하지만 가까이 가면 근접한 유닛은 공격받지 않아서 사각지대를 노리면 된다.
- 전방위 공격 (a~b)
적 캐릭터의 사정거리에 아군이 들어가면 실제 공격은 a과 b 사이의 공간에 들어간다. 전방위 공격을 가진 모든 캐릭터의 x값은 음수이므로, 보통 자신의 앞에 있는 사거리에 근접한 유닛을 공격하지만 이건 사거리에 들어와있으면 자신의 뒤쪽에 있는 유닛도 공격한다. 또한, 아군 성을 타격할 시 그 캐릭터의 사거리에 도달했을 때 공격하는것이 아닌, y 사거리에서 성을 공격한다.
4. 편집 규칙
5. 속성별 분류(도감 수록)
5.1. 속성이 없는 적
5.2. '''빨간 적'''
5.3. '''떠 있는 적'''
5.4. '''검은 적'''
5.5. '''메탈 적'''
5.6. '''천사 적'''
5.7. '''에이리언'''
5.8. '''좀비'''
5.9. '''고대종'''
5.10. 속성이 혼합된 적
6. 특정 스테이지에서 등장(도감 수록)
6.1. 사이클론
6.2. 강림 스테이지
6.3. 레전드 스토리
6.3.1. 울프와 우루룬(ウルフとウルルン)
레전드 스토리 18장 대탈주에 보스로 등장하는 적. 히트백이 많고, 공격속도가 빠르다. 늑대에서 기를 모아 크고 푸른 구체를 만들어 던진다. 공격력도 높고, 공격속도와 이동속도 모두 갖춘 정말 무서운 녀석이다. 그런데 울프와 우루룬 자체는 신경써주면 알아서 처리되지만, 대탈주 스테이지의 진가는 우루룬이 고기방패를 처리한 사이 뒤에 오는 타조동호회와 샤이 보어, 쉐도우 복서가 라인을 파괴하는데 있다. 주의하지 않으면 밀릴 수 있으니 주의.
우루룬이 나오는 스테이지를 클리어하면 3%의 확률로 우루룬을 획득할 수 있다. 아군이 되면 사거리가 440이 되며 가끔 메탈을 제외한 모든 적을 넉백시키는 능력이 생긴다. 여러모로 쓸만한 캐릭터니 꼭 얻어주자.
그 후 풍운 냥코탑 34층에서 재등장하는데, 배율이 2.5배율이고, 2배율 스페이스 사이클론과 대동하고 나와 상당히 어렵다. 기껏 사이클론 상대로 메즈걸고 후드려팼더니 히트백되다 우루룬에게 몰살당하는 경우가 자주 생긴다.우루룬이 나오는 스테이지를 클리어하면 3%의 확률로 우루룬을 획득할 수 있다. 아군이 되면 사거리가 440이 되며 가끔 메탈을 제외한 모든 적을 넉백시키는 능력이 생긴다. 여러모로 쓸만한 캐릭터니 꼭 얻어주자.
6.3.2. 꼬맹이 야옹마(コニャンダム)
레전드 스토리 23장 적여우의 성자에서 보스로 출현한다.
체력 669,000, 공격력 17,200, 사거리 620으로 사실상 야옹마의 상위호환. 적여우의 성자에서는 블랙 빠옹들 뒤에서 긴 사거리로 위협하며, 당연히 장기전으로 들어가게되니 주의. 광거신, 쟈라미, 3단무트를 활용하자.
풍운 냥코탑 37층에서 광거신을 대동하고 재등장하는데, 생각만큼 어렵진 않은 편. 초반 맴매가 세계편 3장과 동일한지라 여기까지 왔다면 무난히 막아내며 지갑 풀업이 가능하고, 이후 광거신의 파동에만 조심하면 어지간해선 질 일은 거의 없다.
체력 669,000, 공격력 17,200, 사거리 620으로 사실상 야옹마의 상위호환. 적여우의 성자에서는 블랙 빠옹들 뒤에서 긴 사거리로 위협하며, 당연히 장기전으로 들어가게되니 주의. 광거신, 쟈라미, 3단무트를 활용하자.
풍운 냥코탑 37층에서 광거신을 대동하고 재등장하는데, 생각만큼 어렵진 않은 편. 초반 맴매가 세계편 3장과 동일한지라 여기까지 왔다면 무난히 막아내며 지갑 풀업이 가능하고, 이후 광거신의 파동에만 조심하면 어지간해선 질 일은 거의 없다.
6.3.3. 멍뭉이 냥미(わんこずきんミーニャ)
사거리는 무려 1500[37] 으로 이벤트성 유닛과 우주편 3장 필리버스터를 제외하면 냥코 등장 유닛 중 가장 사거리가 길다. 원거리 공격이기에 가까이 근접하게 되면 공격을 피할수있다. 사거리가 매우 긴데 어느정도냐면 냥미가 조금이라도 전진하게 되면 바로 아군 성이 맞을 정도다. 냥미가 움직이는 것을 최대한 저지하는게 관건이다.
풍운 냥코탑 39층에서 재등장한다. 여기선 2배율로 등장하며, 3배율 할배 늘보보와 두더더지, 블랙 해마가 같이 나오므로 반드시 성 앞에서 묶어야 클리어 가능하다. 특히 할배 늘보보를 잘 묶어놔야 하는데, 그렇지 못하면 할배 늘보보의 빠른 이속으로 슬금슬금 전선을 밀어오며, 이는 곧 냥미가 성을 깨러 온다는 것이다.
원판의 이름(멍멍이 두건 미냐)와 바주카를 꺼낼때 짓는 썩소를 보면 모티브는 바렛타인 듯 하다.풍운 냥코탑 39층에서 재등장한다. 여기선 2배율로 등장하며, 3배율 할배 늘보보와 두더더지, 블랙 해마가 같이 나오므로 반드시 성 앞에서 묶어야 클리어 가능하다. 특히 할배 늘보보를 잘 묶어놔야 하는데, 그렇지 못하면 할배 늘보보의 빠른 이속으로 슬금슬금 전선을 밀어오며, 이는 곧 냥미가 성을 깨러 온다는 것이다.
6.3.4. 멍뭉무사 무사시(犬武者 武蔵)
37장의 최종보스로 등장한다. 600이나 되는 사거리와 4만의 데미지로 냥코를 위협해 온다. 거기다가 짜증나게 하는 좀비 적들과 적 성 쪽으로 근접해 올 시 멍뭉이 성이 파동 대포를 내뿜어서 냥코들을 초토화시킨다. 히트백이 가장 많은게 약점이어서 조금 때리다 보면 히트백 당하고 처리되면 1/4의 체력으로 부활한다.
이 스테이지를 클리어 할 시 3% 확률로 무사시를 획득할 수 있다. 스펙이 다른 파동무시 캐릭터보다 밀리지만 4성에서는 파동무시 딜러가 얘가 유일하므로 4성 파동스테이지에서 유용하게 사용할 수 있다. 그 후 풍운 냥코탑 43층에서 재등장한다.
6.3.5. 레전드 맴매 Ω(レジェンドブンブンΩ)
구 레전드 스토리의 최종 보스다. 원거리 전방위 공격이 붙어있어 맴매 킬러 법사의 카운터이다. 공격속도가 기존 맴매의 2배로 엄청난 전선 파괴력을 보여준다. 라만사가 어느정도 카운터 가능하다. 일단 사거리 긴 메즈들을 동원하며, 고방들을 많이 쌓아놓고 최대한 전선 파괴를 저지하며 상대해야 한다. 순백의 미타마나 낮잠의 미세리아, 구데 냥코 머신, 에바 8호기가 하드 카운터이다.
풍운 냥코탑 48층에서 무려 메탈 적군들을 자신의 탱커로 대동하고 재등장한다.
9.9.0버전에서 전설의 끝과 고대 연구소의 4성이 추가되면서 하향되었다. 뒤쪽 사거리가 30 늘어난 대신에 앞쪽 사거리는 30만큼 줄었다. 이는 태고의 힘을 콜라보를 제외한 EX, 레어 캐릭터만으로 클리어하는 게 너무 어렵기 때문인 것으로 추정된다. 때문에 법사와 카메라맨을 부분적으로나마 사용하기 용이해졌다.
풍운 냥코탑 48층에서 무려 메탈 적군들을 자신의 탱커로 대동하고 재등장한다.
9.9.0버전에서 전설의 끝과 고대 연구소의 4성이 추가되면서 하향되었다. 뒤쪽 사거리가 30 늘어난 대신에 앞쪽 사거리는 30만큼 줄었다. 이는 태고의 힘을 콜라보를 제외한 EX, 레어 캐릭터만으로 클리어하는 게 너무 어렵기 때문인 것으로 추정된다. 때문에 법사와 카메라맨을 부분적으로나마 사용하기 용이해졌다.
6.3.6. 이디:Re(イディ:Re)
구 레전드 스토리의 히든 보스다. 태고의 힘 4성까지 모두 클리어하면 등장한다. 본인의 스탯도 상당하거니와 후딜 캔슬이 있고, 적군들의 스탯도 만만찮다보니 어렵다. 더 심각한 건 이 스테이지는 '''4성 출격제한과 동일한 출격제한 조건을 내걸고 있어''' EX, 레어들로만 상대해야 한다는 것이다. 기본적으로 EX와 레어캐들은 화력이 상대적으로 후달리는 감이 있다보니 더욱 어렵게 느껴진다. 하지만 이 스테이지를 플레이할 시점이면 나머지 극악무도한 4성 스테이지들을[39] 모두 클리어했다는 것이므로(...) 방심만 하지 않는다면 충분히 이길 수 있다. 물론 한 번 방심한 순간 훅 가버리므로 주의.
설명을 보면 알겠지만 분명 떠다니는게 확인 되었으면서도 '''떠있는 적으로 분류되지 않는''' 상당히 이질적인 특성을 지닌다. 걸어다니는데 떠있는 적으로 분류되는 부엉이 눈썹과는 반대.[40]
6.4. 신·레전드 스토리
6.4.1. 신 레전드 맴매(真レジェンドブンブン)
맴매 시리즈 중에서 특이한 모습을 하고 있다. 히트백도 셰익스피망처럼 5여서 잘 밀려나지 않고 공격력은 고대의 멍뭉이보다 조금 약하지만 맴매 시리즈 중 엄청난 공격력이고 공속이 아주 빠르다. 공속이 빠르기 때문에 사거리는 낮아도 앞에 있는 유닛들은 10초 저주에 걸려 있다.[41] 낮은 사거리를 이용해서 사거리가 좀 더 긴 유닛을 써야 되고 고기방패를 신속하게 소환해야 된다.
참고로 떠있지만 떠있는 적이 아니라 고대종만 포함된다. 다만 잘 보면 발이 끌려가긴 한다.[42]
후방까지 공격할 수 있으나 고맴 뒤로 넘어가는 적이 없어 후방공격은 사실상 무의미하다.(...)
도그마루, 우르스 등의 레전드 캐릭터를 드랍하는 이벤트 보스 격 적으로 취급되나, 이들과는 다르게 신 레전드 일부 스테이지에서도 간간히 보스로 등장하는 스테이지가 존재한다.
고대 맴매 전투 BGM
참고로 떠있지만 떠있는 적이 아니라 고대종만 포함된다. 다만 잘 보면 발이 끌려가긴 한다.[42]
후방까지 공격할 수 있으나 고맴 뒤로 넘어가는 적이 없어 후방공격은 사실상 무의미하다.(...)
도그마루, 우르스 등의 레전드 캐릭터를 드랍하는 이벤트 보스 격 적으로 취급되나, 이들과는 다르게 신 레전드 일부 스테이지에서도 간간히 보스로 등장하는 스테이지가 존재한다.
고대 맴매 전투 BGM
6.4.2. 토우전사 도그마루(土偶戦士ドグ丸)
8.4 버전에 새로 나온 신 레전드 스토리 12장 돌아온 영혼의 마지막 스테이지에서 첫 등장. 당장 혼자서는 스펙도 그리 강하지 않고 공격에 틈이 조금 큰지라 라인 푸시력이 영 좋지 않지만 긴 사거리와 확정적으로 거는 20초간의 고대의 저주는 상당히 치명적이다. 때문에 몸빵을 해주는 잡몹이 많으면 처리하기 곤란한 편. 그리고 캐릭터 아래쪽을 보면 알 수 있듯 초저공 비행이기 때문에 떠있는 적이 아니다. 게다가 캐릭터 특성 상 만약 앞으로 나올 스테이지에서도 등장하게 된다면[43] 2마리 이상 뭉치게 될 확률이 높은데, 이렇게 되면 도그마루들 자체의 스펙도 상당해지기 때문에 처리하기가 더욱 힘들어지게 된다. 물론 이 캐릭터는 우루룬, 꼬옹마, 무사시 등과 같은 레전드 드롭 캐릭터이므로 정규 스테이지에서 이 녀석이 나올 일은 없다고 봐도 무방하다. 물론 풍운 냥코탑이 업데이트된다면 거기에 나올 가능성이 있다.
6.4.3. 펜리르와 우르스(フェンリルとウルス)
우루룬의 고대종 버전으로 신 레전드 스토리 21장 우뭇가사리 금광의 마지막 스테이지에서 등장. 공격속도는 생각보다 빠르지 않지만 토우전사 도그마루처럼 전방위 공격을 지니고 있고, 공격력이 35,000이나 되는 데다 4초간 고대의 저주는 물론 아군 캐릭터의 공격력을 '''90%'''나 깎아먹는 치명적인 특수능력을 지니고 있다.[44] 때문에 어지간하면 근접전은 봉인해야 한다. 다만 히트백이 높고, 체력도 그리 높지 않은지라 디테나 코스모 등 장거리 유닛들을 들고가면 쉽다. 헬파이어 도깨비 야옹마에 본능을 투자해도 특효약. 이 녀석이 나오는 스테이지에서 메탈 아거들도 나오는데, 메탈이지만 체력도 없다시피하고 공격력도 낮기 때문에 돈을 지급해준다.
6.5. 풍운 냥코탑
현재까지, 신선, 우라라, 우리르가 있다.
6.5.1. 고양이 신선(ネコ仙人)
'''한판 전체 적 캐릭터 1배율 기준 체력 2위.'''[45][46]
전 게임에서 최초로 연속공격을 하였다. 3연속 공격에 100%파동을 뿜는 적. 머신을 카운터치기 위해선지 사거리가 머신보다 길어 머신은 6만의 데미지에 비명횡사한다. 난이도 비교는 알 수 없지만 크리티컬을 제외하면 단순 스펙만으로는 광귀여미의 상위호환이다
단, 사거리도 길고 체력도 높은 에반게리온 콜라보 한정캐릭터인 에바 영호기만 가지고 있다면 너무나 쉽게 깰 수 있다. 그 외에는 각종 파무캐들, 특히 흑블아들이 좋다.
모티브는 드래곤볼의 카린
새로 업데이트된 풍운 냥코탑 49층에서, 후술될 우라라와 같이 등장한다.
단, 사거리도 길고 체력도 높은 에반게리온 콜라보 한정캐릭터인 에바 영호기만 가지고 있다면 너무나 쉽게 깰 수 있다. 그 외에는 각종 파무캐들, 특히 흑블아들이 좋다.
모티브는 드래곤볼의 카린
새로 업데이트된 풍운 냥코탑 49층에서, 후술될 우라라와 같이 등장한다.
6.5.2. 수수께끼의 가면 우라라(謎仮面のウララー)
빠른 이동속도와 워프로 라인을 망가뜨리는 난적
원거리 범위 공격인데다가 워프까지 시키고 이동속도마저 빨라서 고기방패가 잘 수급되지 않으면 원거리 딜러까지 맞는 상황이 발생된다. 클리너를 이용해 그의 진격을 늦춰주자.
사실 본능 개방된 헬파이어 도깨비 야옹마만 있으면 정말 쉽게 깰 수 있다. 사거리도 20 밖에 차이나지 않아서 우라라의 공격 선딜 39F(1.3초) 보다 빠른 28F(0.93초)의 선딜을 가진 헬옹마가 자유롭게 공격을 할 수 있으며, 풀본능 개방 기준 50렙 헬옹마의 공업 한 방은 무려 약 36만이므로 우라라를 넉백 시키기에 충분하다.[47] 그렇게 공업만 켜지면 선딜-넉백 싸움에서 무조건 이길 수 있으므로 우라라는 콩콩 튀다 죽게 된다. 이후는 라면의 길등 적당한 유닛을 뽑으면 위닝런. 다만 타이밍을 적절하게 맞춰야 공증 헬옹마가 맞지 않기에, 이는 상당한 난이도를 요구한다. 흑수 가오우나 밀짚모자 테사란이 있다면 헬옹마보단 오래 걸리나 비교적 안정적으로 깰 수 있다.
신선 항목에서 서술된 바와 같이, 풍운 냥코탑 49층에서 신선과 같이 등장한다.
원거리 범위 공격인데다가 워프까지 시키고 이동속도마저 빨라서 고기방패가 잘 수급되지 않으면 원거리 딜러까지 맞는 상황이 발생된다. 클리너를 이용해 그의 진격을 늦춰주자.
사실 본능 개방된 헬파이어 도깨비 야옹마만 있으면 정말 쉽게 깰 수 있다. 사거리도 20 밖에 차이나지 않아서 우라라의 공격 선딜 39F(1.3초) 보다 빠른 28F(0.93초)의 선딜을 가진 헬옹마가 자유롭게 공격을 할 수 있으며, 풀본능 개방 기준 50렙 헬옹마의 공업 한 방은 무려 약 36만이므로 우라라를 넉백 시키기에 충분하다.[47] 그렇게 공업만 켜지면 선딜-넉백 싸움에서 무조건 이길 수 있으므로 우라라는 콩콩 튀다 죽게 된다. 이후는 라면의 길등 적당한 유닛을 뽑으면 위닝런. 다만 타이밍을 적절하게 맞춰야 공증 헬옹마가 맞지 않기에, 이는 상당한 난이도를 요구한다. 흑수 가오우나 밀짚모자 테사란이 있다면 헬옹마보단 오래 걸리나 비교적 안정적으로 깰 수 있다.
신선 항목에서 서술된 바와 같이, 풍운 냥코탑 49층에서 신선과 같이 등장한다.
6.5.3. 달인 우리르(達人ウリル)
'''콜라보 제외 1배율 적 캐릭터 중 체력 3위'''
'''최초로 등장한 고대종 이외 적들 중 고대의 저주를 거는 캐릭터'''[49]
현 풍운 냥코탑의 새로운 최종 보스. 대광란의 거신보다 체력이 많으며, 반드시 중장거리 열파를 발사하는데다, 고대의 저주를 걸어버려 흰 적 대항의 대표격인 흑수 가오우를 원천봉쇄시키는 무서운 적이다. 공격속도도 빠르고, 열파의 지속시간이 길어서 딜탱들도 거의 못 버티는 수준이다. 때문에 어지간하면 초장사거리 유닛들로 전선을 유지하면서 딜을 주자. 아니면 유술사와 유모차 고양이를 이용한 날먹이라도 도전해보자.영상. 잘만 하면 무한정지가 가능하므로 스테이지를 사실상 날로 먹는 게 가능할 수준. 그래도 잉글릭스를 처치할 코사크 등의 유닛들은 대동하자. 선딜이 엄청나게 빠르므로 레벨이 높다면 잉글릭스가 공격도 하기 전에 히트백시킬 수 있다. 더 빨리 깨고 싶다면 무한정지를 시킨 다음 헬옹마나 각무 등으로 후드려패도 좋을 것이다. 역시 잉글릭스를 막을 코사크정도는 챙기는 게 좋다.
여담으로 드래곤볼의 신일 때의 덴데의 패러디이다.
또 다른 여담으로 자식에게 자리를 물려줬다는 말이 나오는 걸 보면 우라라의 아버지인 듯하다.
6.6. 대역습의 메타쿠마
6.6.1. '''메타쿠마(メタックマ)'''
'''전 캐릭터 공격력 2위'''
신규 극난도 스테이지 대역습의 메타쿠마에서 보스로 나오는 적.
사거리 800에[50] 데미지가 무려 999999나 되기 때문에 메탈, 한번 살아남는다 특능을 가지고 있는 캐릭터를 제외한 어떤 냥코도 이 녀석의 공격을 버틸 수 없다.
다만 이 녀석은 단일이라는 치명적인 약점이 있기 때문에 다수의 고방을 세우는 방법으로 수월하게 상대 가능하다.[51][52] 다만, 원래 역습의 대갈이군에서만 등장했던 메탈 대갈이군이 정규 스테이지에서 등장했듯 이 녀석도 정규 스테이지에서 등장할 가능성이 있는데, 이러면 다른 적들을 동반하고 나올 가능성이 높기 때문에 블랙쿠마와 같이 게임을 끝내기 위해 나오는 녀석이라고 봐도 무방하다.
여담으로 이 녀석은 6년동안 더미데이터로만 존재했었고 지금에서야 등장하였다.[53]
일판 기준 8.0 업데이트로 스피카넷에 적군 DPS가 올라왔는데 DPS가 180만을 초과한다! 이는 적, 아군 할거 없이 전체 1위이며, 압도적으로 높은 수치이다.[54] 하나 조촐한 팁이 있다면, 주먹밥 고양이를 고기방패로 가져가는것도 추천한다. 공격력은 30이지만[55] 공격속도가 매우 빠르기 때문에 메타쿠마를 잘 잡아준다. 스냥이퍼도 데려가자. 아군이 한데도 못 때리는 상황에서 딜을 넣어주기 때문이다.
사거리 800에[50] 데미지가 무려 999999나 되기 때문에 메탈, 한번 살아남는다 특능을 가지고 있는 캐릭터를 제외한 어떤 냥코도 이 녀석의 공격을 버틸 수 없다.
다만 이 녀석은 단일이라는 치명적인 약점이 있기 때문에 다수의 고방을 세우는 방법으로 수월하게 상대 가능하다.[51][52] 다만, 원래 역습의 대갈이군에서만 등장했던 메탈 대갈이군이 정규 스테이지에서 등장했듯 이 녀석도 정규 스테이지에서 등장할 가능성이 있는데, 이러면 다른 적들을 동반하고 나올 가능성이 높기 때문에 블랙쿠마와 같이 게임을 끝내기 위해 나오는 녀석이라고 봐도 무방하다.
여담으로 이 녀석은 6년동안 더미데이터로만 존재했었고 지금에서야 등장하였다.[53]
일판 기준 8.0 업데이트로 스피카넷에 적군 DPS가 올라왔는데 DPS가 180만을 초과한다! 이는 적, 아군 할거 없이 전체 1위이며, 압도적으로 높은 수치이다.[54] 하나 조촐한 팁이 있다면, 주먹밥 고양이를 고기방패로 가져가는것도 추천한다. 공격력은 30이지만[55] 공격속도가 매우 빠르기 때문에 메타쿠마를 잘 잡아준다. 스냥이퍼도 데려가자. 아군이 한데도 못 때리는 상황에서 딜을 넣어주기 때문이다.
7. 특정 스테이지에서 등장(도감 미수록)
7.1. 광란 스테이지
7.2. 대광란 스테이지
- 대광란의 고양이 모히칸
- 첫 출연 : 대광란의 고양이 강림 - 데스모히칸 극난도
대광란 중에서 대광란의 고무 고양이와 함께 체력이 가장 높고 동시에 한판 전체 적 캐릭터 1배율 기준 체력 1위. 2배율 광고양이라고 해도 무방할 정도로 스펙이 많이 상승했다. 기존 광고양이처럼 공속이 빠르고 낮은 사거리를 지니고 있다. 기존처럼 고기방패를 빠르게 보내며 강한 원범캐를 보내서 라인을 밀며 승리하는 게 관건.
특히나 슈퍼해커와 우루룬이 활약한다. 슈퍼해커로 느리게 한 다음에 우루룬으로 밀치고, 원범으로 성뿌하자. 영상
그러나 문제는 기존보다 어려워진 보스를 보조해주는 적들이다. 10배율 스승이 나온다. 이 스승은 체력 40만에 공격력 5570인데다가 사거리가 451이라는 강한 스펙 때문에 광고양이의 12배율 빠옹보다 훨씬 어렵다. 곰 선생도 기존 광고양이와 다르게 8배율이 아닌 46배율이다. 신 레전드에서조차 40배율로 나온다는 것을 감안하면 상당히 파격적이다.
이 스테이지를 클리어하면 광란의 고양이를 3단진화 할 수 있는 권한을 주며, 체력, 공격력, 이동속도가 증가한다.
- 대광란의 고무 고양이
- 첫 출연 : 대광란의 탱크 강림 - 고무요새 극난도
대광란의 모히칸과 동시에 한판 전체 적 캐릭터 1배율 기준 체력 1위. 1.5배율 광탱크라 봐도 무방하다. 체력은 대광모히칸과 동일하고 공격력은 무려 광란/대광란 전체 2위를 차지한다. 히트백은 역시 1이라서 더욱 밀리지 않고 390이라는 짧지 않은 사거리 때문에 사거리 짧은 유닛은 좋지 않다. 게다가 성에 추가 대미지를 주는 특능이 있어서 성에 주는 대미지가 18만이 넘는다!
이 스테이지를 클리어하면 광란의 탱크 고양이를 3단진화할 수 있는 권한을 주며, 체력, 이동속도가 증가한다.
50렙 기준으로 체력이 자그마치 25,545가 되어 든든한 고기방패임을 보여준다.[56][57]
50렙 기준으로 체력이 자그마치 25,545가 되어 든든한 고기방패임을 보여준다.[56][57]
- 대광란의 암흑 고양이
- 첫 출연 : 대광란의 배틀 강림 - 최흉전사 극난도
그 위에서 서술한 악명높은 난이도를 지닌 광란의 귀여미 스테이지랑 그나마 비빌만한 스테이지의 보스로, 체력은 210만으로 광배틀보다 더 줄어들었다. 공격력은 기존보다 더 증가했지만 문제는 정지효과. 정지 확률이 광배틀보다 15% 더 증가하고 정지 지속시간이 1초 증가하였다.
보조하는 적들도 위험한데 예를 들면 18배율 홍당무왕.[58] 게다가 시간이 많이 지나면 5배율 셰익스피망까지 등장한다. 그로 인해 홍당무왕을 적절히 살려야 되는 광배틀과 달리 이제는 최대한 빨리 없애야 된다.
이 스테이지를 클리어하면 광란의 배틀 고양이를 3단진화할 수 있는 권한을 주며, 체력, 공격력이 상승한다.
DPS가 50렙 기준으로 4,767이라는, 양산유닛치고 높은 수치이지만, 빨간 적에게 쓸 수 있는 것외에는 애매하다.
DPS가 50렙 기준으로 4,767이라는, 양산유닛치고 높은 수치이지만, 빨간 적에게 쓸 수 있는 것외에는 애매하다.
- 대광란의 불끈다리 고양이
- 첫 출연 : 대광란의 징글고양이 강림 - 불끈 페스티벌 극난도
체력은 30만으로 기존보다 2.5배 증가하였다. 공격력도 만만치 않고 확정파동이기에 난이도가 엄청난다.
역시 파동 삭제 유닛이 있다면 난이도가 폭락한다. 그래도 공격력이 높으니 조심.영상
이 스테이지를 클리어하면 광란의 징글 고양이를 3단진화할 수 있는 권한을 주며, 파동이 Lv.4로 강화(사정거리 932.5), 체력이 증가한다.
여담으로 범위이지만 사거리가 매우 짧아 의미가 없다.
- 대광란의 고양이 라이온
- 첫 출연 : 대광란의 황소 강림 - 사자갈기 극난도
대광란 중에서 유일하게 단일공격이다. 이속이 8 증가하였고 전체적인 스펙이 증가하였다. 단일이지만 뭉텅이로 나오면 벽들이 쏟아지는 공격을 못 버텨서 라인이 미친듯이 밀린다. 따라서 라인을 회복시켜줄 천공, 광유엪, 각무트, 발키리(메즈러), 흑수 가오우 , 흑걸 달타냥 등이 필요하다.
대광란 중 기캐플을 할 수 있다.[59] 광고무, 고무, 광천공, 천공으로 가도 되지만 야옹컴을 켜야 한다.
순전히 폭딜과 틀어막기로 플레이되는 물량전 스테이지므로 야옹컴은 필수다. 또한 초반 돈수급을 위해 도령도 필수.
이 스테이지를 클리어하면 광란의 황소 고양이를 3단진화할 수 있는 권한을 주며, 이동속도가 증가한다.
무려 66.
풍운 냥코탑 41층에서 재등장.무려 66.
- 대광란의 천공의 고양이 (떠 있는 적)
- 첫 출연 : 대광란의 새 강림 - 광박! 고도리! 극난도
대광란 중 유일하게 떠 있는 적이다.
코스모를 위한, 코스모의, 코스모에 의한 적
코스모는 뜬적을 밀쳐주는데 히트백도 1이라서 밀치기가 절실히 필요하다. 코스모가 없다면 쟈라미를 이용해 공격을 뚫고 밀치는 수밖에 없지만 역시 확률전인지라 밀치기가 뜨느냐 안 뜨느냐에 따라 승패가 좌우될 수도 있다.
코스모를 위한, 코스모의, 코스모에 의한 적
코스모는 뜬적을 밀쳐주는데 히트백도 1이라서 밀치기가 절실히 필요하다. 코스모가 없다면 쟈라미를 이용해 공격을 뚫고 밀치는 수밖에 없지만 역시 확률전인지라 밀치기가 뜨느냐 안 뜨느냐에 따라 승패가 좌우될 수도 있다.
카이 3단과 머멸로만 플레이한 영상도 있다. 카이는 뜬적 멧집+고체력으로 딜링을 할 수 있으며 죽는 것도 대부분 사순록에 의한 죽음이 된다.
이 스테이지를 클리어하면 광란의 고양이 새를 3단진화할 수 있는 권한을 주며, 공격력, 사정거리가 증가한다.
천공/꼬천공과는 다르게 특수능력은 없지만,[60] 사정거리가 220으로 기존과 꼬맹이가 170임을 보면 꽤 길다. 그래서 두드리, 맴매 선생 등을 더 안정적으로 공격 가능.
천공/꼬천공과는 다르게 특수능력은 없지만,[60] 사정거리가 220으로 기존과 꼬맹이가 170임을 보면 꽤 길다. 그래서 두드리, 맴매 선생 등을 더 안정적으로 공격 가능.
- 대광란의 고양이 섬
- 첫 출연 : 대광란의 피쉬 강림 - 아일랜드DX 극난도
대광란 중에서 체력이 가장 낮다. 그러나 공격력은 10200으로 낮지 않고 3% 크리티컬도 갖기 때문에 위험하다.
심지어 공속마저 빨라서 라인미는 속도가 상당히 빠르니 젠느등의 양산딜러로 재빨리 처치해주자.
심지어 공속마저 빨라서 라인미는 속도가 상당히 빠르니 젠느등의 양산딜러로 재빨리 처치해주자.
체력은 낮지만 히트백은 높고, 공격력도 꽤 높으니 캐릭터를 잘 쌓아가며 죽이자영상
클리어 시 광란의 고양이 피쉬를 3단진화할 수 있는 권한을 주며, 체력, 공격력이 상승한다. 준수한 체력과 공격력 덕에 효율이 높은 편. 쌍고래때부터 그랬듯이 일반 섬과 같이 사용하기도 한다. 일명 쌍섬.
- 대광란의 고양이 킹드래곤
- 첫 출연 : 대광란의 도마뱀 강림 - 광룡? 극난도
광란, 대광란 통틀어 사거리가 제일 길다
사거리는 785로, 광천공보다 길다!! 따라서 사거리가 긴 루가시리즈[61] 가 큰 도움이 되며, 각무로 뚫고 들어갈 수 있지만 초장기전이 되고 힘드므로 대부분이면 고사거리 타입 루가시리즈와 그외 사거리 대전을 하며 클리어하는 게 좋다.
사거리는 785로, 광천공보다 길다!! 따라서 사거리가 긴 루가시리즈[61] 가 큰 도움이 되며, 각무로 뚫고 들어갈 수 있지만 초장기전이 되고 힘드므로 대부분이면 고사거리 타입 루가시리즈와 그외 사거리 대전을 하며 클리어하는 게 좋다.
힘드면 편법이 있다. 시작시 등장하는 나방을 스위머, 캣맨, 레이, 각무로 잡은 다음 미친듯이 젠느를 뽑고 울슈레를 뽑으면 각무가 성을 부술 수 있다. 영상
오덕의 3진인 슈퍼 해커도 큰 도움이 된다. 사거리가 1200에다가 100% 확률로 2초 느리게 할 수 있어서 라인유지에 도움이 된다.
클리어 시 광란의 고양이 도마뱀을 3단진화할 수 있는 권한을 주며, 공격력, 사정거리가 증가한다. 사정거리가 415가 되어 기존 킹드래곤이 맞던 빠옹/블랙 빠옹을 라인이 밀리지 않는다면 안정적으로 공격이 가능하다.
- 대광란의 고양이 쟈라미
- 첫 출연 : 대광란의 거신 강림 - 고양이 하자드 극난도
전체 적 캐릭터 중 체력 4위.
거신 때보다 체력과 공격력이 각각 1000000, 5000 증가했으며 파동, 느려지게하는 확률이 무려10%p나 증가했다. 파동확률이 10%p 올라서 파동이 보다 더 잘터진다. 연속으로 터지면 아군들이 학살되기 때문에 파동 무시, 파동 삭제 유닛이 없다면 체감난이도가 상승한다.
거신 때보다 체력과 공격력이 각각 1000000, 5000 증가했으며 파동, 느려지게하는 확률이 무려10%p나 증가했다. 파동확률이 10%p 올라서 파동이 보다 더 잘터진다. 연속으로 터지면 아군들이 학살되기 때문에 파동 무시, 파동 삭제 유닛이 없다면 체감난이도가 상승한다.
25% 파동은 이론상 4번 공격 중 1번 꼴로 터지는데 체감상 연속으로 터지는 일이 잦다. 운에 맡기면 기캐플도 가능한 광거신 때와는 달리, 이쪽은 운을 맹목적으로 따르면 안되고 어느 정도 준비를 한 뒤에 도전해야 한다.
「파동 삭제」를 가진 머신•멸, 문어단지 둘중 하나[62] 와 고방에는「파동 무시」를 가진 구데베네 냥코를 들고가자.
흑수 가오우가 있다면 데려가자. 흰 적에「초 데미지」를 가지고 있는 데다가「파동 무시」까지 있으니 파동이 연속으로 터지는 불상사로 인한 피해를 안보게 되어 난이도가 상당히 감소한다. 그리고 흑수 가오우는 날려버리기 특수능력을 무시하는 특능도 있어 대광란 쟈랴미가 흑수 가오우를 날려버릴 수 없다. (일정량의 딜을 받으면 당연히 히트백으로 인하여 넉백은 받는다.)
황수 가오우 다크로 진화 시 흰 적을 1초(30f)간 움직임을 멈추기도 해서 소유하고 있다면 반드시 채용하자.
흑수 가오우가 있다면 데려가자. 흰 적에「초 데미지」를 가지고 있는 데다가「파동 무시」까지 있으니 파동이 연속으로 터지는 불상사로 인한 피해를 안보게 되어 난이도가 상당히 감소한다. 그리고 흑수 가오우는 날려버리기 특수능력을 무시하는 특능도 있어 대광란 쟈랴미가 흑수 가오우를 날려버릴 수 없다. (일정량의 딜을 받으면 당연히 히트백으로 인하여 넉백은 받는다.)
황수 가오우 다크로 진화 시 흰 적을 1초(30f)간 움직임을 멈추기도 해서 소유하고 있다면 반드시 채용하자.
확정 파동은 아니지만, 파동이 막히지 않으면 게임도 터지기 때문에 문어단지도 넣어서 파동을 막아가며 죽이자. 기본 사거리는 꽤 길지 않으니 문어단지로 막고, 원거리 범위 공격 캐릭터 등의 사거리가 긴 적으로 공격하면 편하다.영상
클리어 시 광란의 거신 고양이를 3단진화할 수 있는 권한을 주며, 체력이 증가하며, 파동을 뿜을 확률이 5%p 증가한다.(10% → 15%)
50렙이 되면 체력 85,800, 공격력 23,087로 울슈레 뺨치는 능력을 자랑하며, DPS도 8,551로 높은 편.[63]
파동을 뿜는 확률도 올랐기에 기존보다 더 잘 나온다.
50렙이 되면 체력 85,800, 공격력 23,087로 울슈레 뺨치는 능력을 자랑하며, DPS도 8,551로 높은 편.[63]
파동을 뿜는 확률도 올랐기에 기존보다 더 잘 나온다.
7.3. 꼬맹이 각성 스테이지
- 꼬맹이 고양이 모히칸
- 첫 출연 : 각성한 꼬맹이 고양이의 습격 - 꼬맹이 고양이 진화로의 길 극난도
스펙은 대광란의 모히칸보다는 떨어진다. 다만 이쪽은 스승 대신에 교수님이 나온다. 곰 선생은 대광란 때보다는 약하지만 그래도 30배율이다. 이들을 원범캐로 처리하고 이후 꼬맹이 모히칸을 치자.
- 꼬맹이 고무고양이
- 첫 출연 : 각성한 꼬맹이 탱크 고양이의 습격 - 꼬맹이 탱크 고양이 진화로의 길 극난도
스펙은 광란과 대광란 때를 생각하면 약화되었다. 하지만 히트백은 1이고 사거리가 길다는 것은 여전히 잡몹들은 크게 강화되지는 않았기에 덜 짜증난다.(블랙 고릴라저씨, 부엉이 눈썹, 핫도그)
클리어 시 꼬맹이 탱크 고양이를 3단 진화할 수 있는 권한을 주며, 능력은 기본과 대광란보단 떨어지지만 '움직임을 멈춘다 무효'을 얻는다.
- 꼬맹이 암흑 고양이
- 첫 출연 : 각성한 꼬맹이 배틀 고양이의 습격 - 꼬맹이 배틀 고양이 진화로의 길 극난도
정지 능력을 가진 것은 여전히. 잡몹으로 천사 적들이 나오지만 1~2배율밖에 먹지 않고, 그나마 위협적인 천사 개복치마저 1배율이다. 상당한 난이도를 가진 광란/대광란과는 달리 좀 준비를 해놨다면 그다지 어렵지 않다.
클리어 시 꼬맹이 배틀 고양이를 3단진화할 수 있는 권한을 주며, '엄청 강하다'의 대상이 빨간 적에서 천사로 바뀐다. 다만 라면의 길한테 밀려서 문제.
- 꼬맹이 불끈다리 고양이
- 첫 출연 : 각성한 꼬맹이 징글 고양이의 습격 - 꼬맹이 징글 고양이 진화로의 길 극난도
파동을 뿜는 것은 동일하나, 각무의 존재상 꼬맹이 스테이지 중 가장 쉽다할 정도로 안습하다.(...)
클리어 시 꼬맹이 징글 고양이를 3단진화할 수 있는 권한을 주며, 에이리언을 날려버리는 능력과 베리어 브레이크를 얻는다.
- 꼬맹이 고양이 라이온
- 첫 출연 : 각성한 꼬맹이 황소 고양이의 습격 - 꼬맹이 황소 고양이 진화로의 길 극난도
공격력이 700 더 낮은 것을 제외하면 대광란의 라이온과 동일. 성을 치면 꼬라이온 러쉬가 시작되니 고기방패로 막으면서 카메라맨, 퍼펙트 등의 양산딜러로 꼬라이온들을 제거해나가야 한다. 잡몹은 초반의 다람G를 제외하면 전혀 나오지 않으니 도령은 필수이다.
클리어 시 꼬맹이 황소 고양이를 3단진화할 수 있는 권한을 주며, 파동 데미지를 받지 않는 효과를 얻는다.
- 꼬맹이 천공의 고양이 (떠 있는 적)
- 첫 출연 : 각성한 꼬맹이 고양이 새의 습격 - 꼬맹이 고양이 새 진화로의 길 극난도
강력한 스펙에 히트백 1, 긴 사거리를 가지고 있는 건 여전하다. 잡몹으로 광란/대광란 새의 난이도를 높이는 주범인 2배율 사순록, 15배율 부엉이 눈썹, 50배율 투뿔소가 등장. 이들의 방해를 뚫고 꼬천공을 제거하자.
클리어 시 꼬맹이 고양이 새를 3단진화할 수 있는 권한을 주며, 좀비에게 '엄청 강하다' 와 좀비 킬러를 얻는다. 덕분에 좀비 대항 양산딜러로 활약한다.
- 꼬맹이 고양이 섬
- 첫 출연 : 각성한 꼬맹이 고양이 피쉬의 습격 - 꼬맹이 고양이 피쉬 진화로의 길 극난도
체력은 대광섬보다 높지만 반대로 공격력은 낮다. 공격속도도 미세하게 느리기에 방심하지 않는다면 잘 상대할 수 있지만, 성을 치고 나오는 3배율 슈퍼 메탈 하마양을 조심하자. 운좋게 슈퍼 메탈 하마양을 제거하고 계속 나오는 꼬섬들을 잘 제거하고 성을 부수면 그대로 클리어.
클리어 시 꼬맹이 고양이 피쉬를 3단진화할 수 있는 권한을 주며, 기본/대광란처럼 크리티컬을 얻는다. 확률이 5%라 기본/대광란이 2%임을 본다면 크리티컬이 잘 나온다. 다만 기본 능력은 좀 떨어지는 편이다.
- 꼬맹이 고양이 킹드래곤
- 첫 출연 : 각성한 꼬맹이 고양이 도마뱀의 습격 - 꼬맹이 고양이 도마뱀 진화로의 길 극난도
체력은 광란/대광란때보다 굉장히 낮다. 대신 공격력은 미세하게 높고, 잡몹으로 천사 가브리엘과 살뭉이가 계속 나오기에, 타이밍이 굉장히 중요하다. 타이밍을 맞춰 각무가 꼬킹드를 잘 때릴 수 있도록 하자.
클리어 시 꼬맹이 고양이 도마뱀을 3단진화할 수 있는 권한을 주며, 전체적으로 능력이 향상된다. 꼬맹이들 중 유일하게 기본 킹드래곤과 성능이 비슷하여, 4성에서 서브딜러로 크게 활약한다.
- 꼬맹이 고양이 쟈라미
- 첫 출연 : 각성한 꼬맹이 거신 고양이의 습격 - 꼬맹이 거신 고양이 진화로의 길 극난도
운에 따라 파동이 나오지 않길 바라야 했던 광란/대광란때와는 달리, 이쪽은 파동이 나올 확률이 90%이기 때문에 나머지 10%가 아닌 이상 파동이 계속 나오다고 볼 수 있다. 대신 날려버리기와 움직임을 느리게 하는 효과는 없으니 다행이다.[66]
공략법은 파동 데미지를 받지 않는 클리너, 꼬라이온, 무사시를 넣는 것을 추천하며, 꼬쟈라미가 파동을 뿜은 후 타이밍에 맞춰 각무를 출격시키면 최대 10%의 체력을 깎을 수 있다. 라인을 잘 유지하고 각무와 무사시로 딜을 넣다보면은 언젠가는 꼬쟈라미가 죽는다[67] .
클리어 시 꼬맹이 거신 고양이를 3단진화할 수 있는 권한을 주며, 기본 쟈라미와 동일하게 메탈 적을 제외한 모든 적을 날려버리는 능력을 얻는다. 다만 확률이 20%로 낮다.
7.4. 각성 스테이지
- 고양이 날다람 닌자 (떠 있는 적)
- 첫 출연 : 고양이 닌자 진화로의 길 초상급
스펙만 보면 별 거 없는데다 떠있는 적이라는 약점까지 있지만, 닌자 각성 스테이지는 멍뭉이와 닌자밖에 나오지 않아 돈 수급이 매우 어렵다.
풍운냥코탑 22층에서는 제비족 다수와 협공해오므로 주의할 것.
풍운냥코탑 22층에서는 제비족 다수와 협공해오므로 주의할 것.
- 고양이 댄서
- 첫 출연 : 쿵후 진화로의 길 고난도
각성 중에서 난이도가 제일 높다. 사거리도 435로 결코 짧지 않고 공체도 준수해서 어렵다. 게다가 공속도 빠르다! 그리고 초고난도에서는 블랙 두드리, 샤이 보어, 천사 곤잘레스, 코알락교와 함께 나온다! 게다가 스펙 2배라는 버프도 먹어서 난이도가 말로만 초고난도지 실제 체감 난이도는 극난도에 가깝다. 대광란의 고무와 달리 체력도 적고 히트백도 어느정도 있는 편이지만 사거리는 이쪽이 더 길다.
풍운냥코탑 20층에서 0.9배율로 등장한다. Hyper Mr., 아미고, 주먹밥과 같이 등장. 시간이 지나면 세발자전거도 나온다.
풍운냥코탑 20층에서 0.9배율로 등장한다. Hyper Mr., 아미고, 주먹밥과 같이 등장. 시간이 지나면 세발자전거도 나온다.
- 고양이 마초 (떠 있는 적)
- 첫 출연 : 고양이 여배우 진화로의 길 초상급
이 녀석의 특징은 공속이 매우 빠르다는 것이다. 따라서 라인 푸시가 심하다. 다행히 떠있는 적이라는 약점이 있어서 떠있는 적 대항 효과를 챙겨가면 된다. 사거리가 275로 법사 같은 녀석들이 활약할 수 없으니 주의하자.
풍운냥코탑 29층에서 재등장. 무려 2마리가 나오며, 이외 다른 적들도 라인푸시가 상당한 녀석들로 이루어져 있어 주의해야 한다.
풍운냥코탑 29층에서 재등장. 무려 2마리가 나오며, 이외 다른 적들도 라인푸시가 상당한 녀석들로 이루어져 있어 주의해야 한다.
- Hyper Mr.
- 첫 출연 : Mr. 진화로의 길 고난도
사거리는 162로 근접수준이지만 공, 이속이 매우 빠르다. 체력도 478000으로 결코 낮지 않다. 그렇기 때문에 2단 상태의 무트 등을 챙겨가면 라인푸시력 때문에 처참하게 썰린다. 다행히 사거리가 각무보다 낮아서 각무가 있으면 쉽다.
- 고양이 밧줄 궁극
- 첫 출연 : 고양이 밧줄 진화로의 길 고난도
하나 정도는 별거 아니지만 뭉치면 성가시다. 딱히 이렇다 할 특징은 없지만 그래도 조심하자.
- 고양이 아미고
- 첫 출연 : 고양이 피버 진화로의 길 고난도
스펙은 다른 각성 적군들에 비해 낮지만 매우 높은 밀도로 리젠되기 때문에 성가시다.
- 고양이 중기 C・A・T
- 첫 출연 : 고양이 한박스 진화로의 길 고난도
400이란 높은 사거리로 공격해 온다. 그러나 이렇다 할 특징은 없다.
초고난도에선 1.5배율로 2마리가 나온다. 풍운냥코탑 25층에서도 각종 파동적들(코알락교, 구구 엘리자베스 56세, 배틀코알락교)이 전부 등장한 뒤에 나온다.
초고난도에선 1.5배율로 2마리가 나온다. 풍운냥코탑 25층에서도 각종 파동적들(코알락교, 구구 엘리자베스 56세, 배틀코알락교)이 전부 등장한 뒤에 나온다.
- 다크 라이더 (검은 적)
- 첫 출연 : 여왕 고양이 진화로의 길 고난도
검은 적 취급을 받으니 하데스 등 검적 메즈캐를 가져가자. 초고난도에선 대디와 함께 등장하니 주의할 것.
풍운냥코탑 24층에서 검은 적들과 같이 등장한다. 봄버보다 근소하게 사거리가 길어서 쓰기 어려운 편.
풍운냥코탑 24층에서 검은 적들과 같이 등장한다. 봄버보다 근소하게 사거리가 길어서 쓰기 어려운 편.
- 고양이 캔디
- 첫 출연 : 고양이 팬티 진화로의 길 고난도
공격력은 777로 낮지만 공속이 빠르고 사거리가 500으로 매우 길다. 코스모나 해커 등 원거리 캐릭터로 말려가든지 아니면 각무트나 그리폰 등으로 속공을 하던지 하자. 2단무트는 얼마 못 버틴다.
- 고양이 외발자전거
- 첫 출연 : 고양이 세발자전거 진화로의 길 고난도
고난도에서는 한 마리만 나오니 할 만 하다. 초고난도가 문제인데, 3배율로, 5마리가 나온다!!
고난도에서 초고난도로 넘어갈 때 난이도가 떡상하니 주의하자.
고난도에서 초고난도로 넘어갈 때 난이도가 떡상하니 주의하자.
- 고양이 파티쉐
- 첫 출연 : 무사 진화로의 길 초상급
공속이 빨라서 고기방패들은 거의다 느리게가 걸려있다. 역으로 이용하면 자살 방지 기능이지만 얘를 상대할 때 자살을 할 만한 상황이 쉽게 오지 않아서 있거나 말거나.
초고난도에선 2배율로, 1.5배율 샤이보어와 함께 등장한다. 샤보는 무한리젠이니 빨적 대항 누커를 가져가자.
풍운냥코탑 23층에서도 에일리언들과 같이 등장. 2배율로 나온다. 찡찡어, 대머리군, 알파카를 대동하므로 아프로디테가 있다면 유용하다.
초고난도에선 2배율로, 1.5배율 샤이보어와 함께 등장한다. 샤보는 무한리젠이니 빨적 대항 누커를 가져가자.
풍운냥코탑 23층에서도 에일리언들과 같이 등장. 2배율로 나온다. 찡찡어, 대머리군, 알파카를 대동하므로 아프로디테가 있다면 유용하다.
- 고양이 해골
- 첫 출현 : 좀비 진화로의 길 고난도
하나당 스펙은 별거 아니지만 계속 리젠된다. 사거리가 근접 수준으로 각무보다 낮지만 공격력이 높으니 주의. 체력이 25000으로 낮은 게 다행이다. 그러나 배율을 주의하자.
풍운냥코탑 27층에서 재등장. 스펙만 보면 마치 구레전 36장 마지막 스테이지 본 데드 아파트에 고양이 해골이 추가된 것과 비슷하다.
풍운냥코탑 27층에서 재등장. 스펙만 보면 마치 구레전 36장 마지막 스테이지 본 데드 아파트에 고양이 해골이 추가된 것과 비슷하다.
- 고양이 주먹밥
- 첫 출현 : 스모 진화로의 길 고난도
스펙이 약하지만 역시 양산형. 30마리가 몰려 나오므로 주의하자. 사거리가 220으로 역시 낮아서 다행...
- 고양이 훈도시
- 첫 출현 : 스커트 진화로의 길 초상급
사정거리가 각성 스테이지 적 캐릭터중 가장 길다. 대략 광도마뱀과 비슷한 포지션. 단 체력은 광도마뱀쪽이 훨씬 높긴 하다.
초고난도에선 1.5배율을 먹고 긴 간격으로 무제한으로 등장. 재빨리 멍뭉이들을 밀어내서 훈도시를 처리하지 않으면 수가 지속적으로 불어나 다가오는 족족 히트백당하기 십상이므로 주의.
풍운냥코탑 28층에서도 1.5배율로 등장하는데... 28층의 난이도를 높이는 주범. 28층에는 메탈 적들이 주로 등장하는데, 상당수 메탈 캐릭터들의 특징이 사거리가 짧다는 것이다. 때문에 메탈들을 죽이거나 히트백시켰더니 훈도시가 크리리캐들을 몰살시키는 진풍경이 펼쳐진다. 또한 메탈물개 2마리와 초메탈 5마리도 골칫거리. 때문에 물개와 초메탈등을 메즈와 고방으로 묶어놓고 장사거리 원범과 광불끈으로 패는 전법이 유력하다. 사실상 첨단 다시마 채취에서 물개 1마리가 빠지고 훈도시 여러마리가 추가된 격이다. 47장의 파이널 타워와 비교하면 둘 다 장사거리 적이 크리캐들을 몰살시킨다는 점은 같지만[69] 적어도 돈 수급면에서는 이쪽이 그나마 유리한 편이고, 라인도 파이널 타워와 달리 어느정도 넉넉한 편이라 아무래도 낫다. 물론 훈도시를 처리하지 못하고 쌓이게 된다면 오히려 더 어려워질 수도 있다.
초고난도에선 1.5배율을 먹고 긴 간격으로 무제한으로 등장. 재빨리 멍뭉이들을 밀어내서 훈도시를 처리하지 않으면 수가 지속적으로 불어나 다가오는 족족 히트백당하기 십상이므로 주의.
풍운냥코탑 28층에서도 1.5배율로 등장하는데... 28층의 난이도를 높이는 주범. 28층에는 메탈 적들이 주로 등장하는데, 상당수 메탈 캐릭터들의 특징이 사거리가 짧다는 것이다. 때문에 메탈들을 죽이거나 히트백시켰더니 훈도시가 크리리캐들을 몰살시키는 진풍경이 펼쳐진다. 또한 메탈물개 2마리와 초메탈 5마리도 골칫거리. 때문에 물개와 초메탈등을 메즈와 고방으로 묶어놓고 장사거리 원범과 광불끈으로 패는 전법이 유력하다. 사실상 첨단 다시마 채취에서 물개 1마리가 빠지고 훈도시 여러마리가 추가된 격이다. 47장의 파이널 타워와 비교하면 둘 다 장사거리 적이 크리캐들을 몰살시킨다는 점은 같지만[69] 적어도 돈 수급면에서는 이쪽이 그나마 유리한 편이고, 라인도 파이널 타워와 달리 어느정도 넉넉한 편이라 아무래도 낫다. 물론 훈도시를 처리하지 못하고 쌓이게 된다면 오히려 더 어려워질 수도 있다.
- 냥코 죄수
- 첫 출현: 냥코 성인 진화로의 길 고난도
- 고양이 신사 동맹
- 첫 출현 : 내가 도깨비라오 진화로의 길 고난도
- 냥라진 (떠 있는 적)
- 첫 출현 : 냥코 부부 진화로의 길 고난도
- 장미냥
- 첫 출현 : 고양이 소녀 진화로의 길 고난도
체력은 무려 240만으로 광고양이와 동급이고 공격력도 꽤 높다. 저런 체력에 히트백도 3 밖에 되지않아 잘 밀려나지도 않는다.[70]
다만 스펙은 강력하지만 단일이라는 점 때문에 쉽다. 공속이 빠른 것도 아니라 고방 열심히 소환하면 라인이 안 밀린다. 장미냥 자체는 별로 위협적이지 않다. 오히려 확정 밀치기로 고방을 치워대는 하이 에너지가 더 위험하다 할 정도.
- 바람 만난 고양이 (떠 있는 적)
- 첫 출현 : 물만난 물고기 진화로의 길 고난도
- 마담 ・더 ・사반나
- 첫 출현 : 마담 ・더 ・신부 진화로의 길 고난도
- 콜센터 레이디
- 연날리기 냥코
- 첫 출현 : 처녀귀신 냥코 진화로의 길 고난도
- 강권 냥코 G
- 첫 출현 : 쿵후 냥코 G 진화로의 길 고난도
- 고양이 봉
- 첫 출현 : 고양이 운동회 진화로의 길 고난도
- 고양이 분노
- 첫 출현 : 고양리맨 진화로의 길 고난도
- 피쉬 ・더 ・노엘
- 첫 출현 : 순록피쉬 진화로의 길 고난도
7.5. 월간 이벤트 스테이지
월간 이벤트 스테이지에서만 출현하며 도감에 등록되지 않는다.
- 오늘도 달린다
- 사자하마
그렇게 위협적이지 않다. 이벤트 스테이지 답게 약하다.
- 오컬트 축제
- 오컬트 늘보보
공격 속도가 늘보보와 할배 늘보보 보다 월등히 빨라서 빈틈이 전혀 보이지 않는다. 저 사정거리에 들지 않는 캐릭터를 많이 들고가자.
- 곰 다섯마리
- 곰 다섯마리
- 선생님, 봄이에요!
- 담임 선생님
사거리는 100 낮아졌지만 이동속도와 특능이 생겼다.
- 신록의 계절
- 무사 멍뭉이 (빨간 적/검은 적)
은근히 튼튼하고 강하기까지 해서 전선 푸시력이 뛰어나다.
방심한다면 이 녀석이 밀고 들어오는 경우가 있다...
하지만 기존 투뿔소와 다르게 히트백이 2로 늘어났고, 살의의 멍뭉이 때문에 검은 적이란 약점도 생겨서 대처 법이 두 가지로 늘어났다.
- 금단의 신부
- 고신랑 (검은 적)
성에 대미지 4배이기 때문에 성에 접근하게 하면 안 된다. 봄버가 있다면 상대하기 쉬운 편이다.
- 와~ 여름이다냥!!
- 여름 된장푸들
사거리 400보다 높은 딜러들을 들고가자. 그나마 공격력은 별로 좋지 않은게 다행이다.
- 섹시 비키니 곰
기린이랑 동급인 이속을 지녔으면서 공속도 블랙쿠마와 조금 비슷하다. 아주 약간 느리긴 하지만... 역시 공격력 자체는 형편없다.
- 납량특집
- 고스트 마스터즈 - 멍뭉이(떠 있는 적)
멍뭉이가 2배율이 되고 떠 있는 버전이다. 끝.
- 고스트 마스터즈 - 낼름이 (떠 있는 적)
낼름이가 2배율이 되고 떠 있는 버전이다. 끝.
- 고스트 마스터즈 - 매에매에 (떠 있는 적)
매에매에가 2배율이 되고 떠 있는 버전이다. 끝.
이 3마리는 정말 대충 만들어진 듯하다...
- 달리는군
홍당무왕보다 체력이 높다. 약점도 사라졌고...
하지만 다리가 달려서 뛰어다니기 때문인지 이동속도가 25로 줄어들었다.
히트백도 3으로 변한건 단점.
- 염마대왕 (빨간 적)
사거리가 380으로 줄어서 드래곤도 맞지 않는다.
- 최강★노인전설
- 팽 도사
역시 펭과장과 같이 잡쫄이다...
- 마스터 독
핫도그보다 체력이 좀 더 높으나, 히트백이 3으로 늘어버려서 핫도그보다는 상대하기 쉽다.
- 배틀쿠마쵸
히트백도 3이고 체력, 공속, 공력이 늘었다. 그런데 이속은 2라서 늘보보랑 동급이다... 그래도 강하니 주의하자.
- 가을은 역시 운동회지!
- 엘리자베스와 멍뭉이즈 (빨간 적)
딱히 특별할게 없지만, 사정거리가 300으로 늘어났다.
- 칼퇴근의 꿈
- 펭과장
역시 별 특별한게 없다... 그냥 잡몹.
- 징글벨 징글벨
- 악마왕 산타 (빨간 적)
저런 사정거리로 4초 동안 아군을 멈추는 특능까지 가져서 매우 성가시다. 덕분에 멈춰있는 동안 적이 계속 때려서 라인을 붕괴시킨다. 다만 체력은 은근히 형편 없다.
7.6. 월간 G티켓 스테이지
- 사자자매 (떠 있는 적)
나나나난나방의 아종. 사거리가 좀 길고 반드시 공격력을 절반으로 낮춰서 좀 귀찮지만 능력치는 많이 높지 않아 얘 때문에 라인이 밀릴 걱정은 없다. 다만 마지막 스테이지인 '전원 아웃~' 에서 엔젤 슬레이프니르와 함께 나오기 때문에 처치가 버거울 수 있다.
- 행복 도그 (검은 적)
핫도그의 아종. 개체(단일)공격이지만 공격력이 상당하다. 마지막 스테이지 '전화위복' 에서 3배율로 강화되어 공격력이 무려 72000이 되니 주의하자.
- 무지개 곰 다섯마리 (붉은 적,검은 적,떠있는 적,천사,에이리언,좀비)
이름답게 다양한 속성을 나타내는 곰선생이 모인 캐릭터로, 생김새답게 무려 6가지나 되는 속성[74][75] 과 다양한 특수능력을 가진 캐릭터이다. 특수능력의 발동 확률은 낮지만 3연속 공격을 하기 때문에 체감상 높게 느껴진다. 스펙은 그리 높다고 느껴지지 않지만 당연히 배율을 먹고 나오는데다 워프도 굉장히 잘 터져서 처리하기 조금 난해하다.
- 마돈나 선생님
캥거류의 아종. 파동을 뿜고 반드시 날려버리기 때문에 좀 귀찮은 적이다.
- 망개떡 2.0 (메탈 적)
- 고릴남씨 (에이리언)
- 클라라 (검은 적)
된장 푸들의 아종. 사정거리가 270이라 봄버는 제대로 공격도 못하고 죽어버리기 때문에 봄버는 활약하기 힘들다,하데스 등으로 정지시키고 그리폰 같은 캐릭터로 초데미지를 넣는게 좋다.
- 대천사 엘리펀트 (천사)
빠옹의 아종. 사정거리가 딱 320이라 냥돌이가 활약하기 어렵다.
하지만 칼리파 3진이라면 그냥 씹어먹어버린다
- 레드 헬크 마초 (빨간 적)
곰 선생의 아종. 반드시 날려버리는 능력을 가지고 있으나 사정거리가 기존 곰 선생보다 짧다.
- 대시 타로 (좀비)
대갈이군의 아종. 원범이니 근거리 딜러로 처치하자.
- 갑질 부장 (붉은 적)
두드리의 아종. 사정거리가 긴 편이고 반드시 움직임을 멈추기 때문에 매우 짜증난다. 능력치는 높지 않기에 사정거리가 길거나 정지 무효인 캐릭터로 대응하자.
- 사탄 클로스 (에이리언)
야옹마의 아종. 기존 야옹마들보다 공격속도가 매우 빠르다.
그나마 능력치는 높지 않은게 다행이다.
7.7. 이벤트 스테이지
이벤트 스테이지에서만 출현하며 도감에 등록되지 않는다.
7.7.1. 스위트 전쟁
- 마치알라
스위트 전쟁 이벤트 스테이지에서 등장.
코알락교의 아종으로 빼빼로를 들고 320 이나 되는 꽤나 긴 사거리와 은근히 빠른 공속으로 고방들을 두드려패면서 점점 다가오는데 이게 꽤 위협적이다.
[78]
그래도 코알락교, 배틀코알락교 보다는 덜 무섭다.
하지만 월별 스테이지 올스타즈 원더풀 기념! 스테이지에서는 꽤 공포의 적인데, 배율이 무려 6배율이다.[79] 흉악한 저 공격력을 1초에 1번씩 공격한다는 점이 매우 무섭게 작용한다.
코알락교의 아종으로 빼빼로를 들고 320 이나 되는 꽤나 긴 사거리와 은근히 빠른 공속으로 고방들을 두드려패면서 점점 다가오는데 이게 꽤 위협적이다.
[78]
그래도 코알락교, 배틀코알락교 보다는 덜 무섭다.
하지만 월별 스테이지 올스타즈 원더풀 기념! 스테이지에서는 꽤 공포의 적인데, 배율이 무려 6배율이다.[79] 흉악한 저 공격력을 1초에 1번씩 공격한다는 점이 매우 무섭게 작용한다.
7.7.2. 할로윈
- 멍프킨
할로윈 이벤트 스테이지에서 등장. 그냥 멍뭉이가 호박 모자를 뒤집어쓴 모습.
역시 약하다.
역시 약하다.
- 박쥐구구 (떠 있는 적)
할로윈 이벤트 스테이지에서 등장.
파동은 없지만 범위 공격인데다가 대량으로 몰려오기 때문에 주의가 필요하다.
검은적처럼 보이지만 아니다.파동은 없지만 범위 공격인데다가 대량으로 몰려오기 때문에 주의가 필요하다.
- 부엉큘라 (떠 있는 적)
할로윈 이벤트 스테이지에서 등장. 레전드 호구몹을 논할 때 빠지지 않는 부엉이눈썹의 아종이라 만만하게 볼 수도 있겠지만 사거리가 370이나 되고 50%로 넉백과 슬로우를 거는 능력도 가지고 있다. 피통도 적은편이 아니라 짜증나는 녀석. 얘도 검은 적 처럼 보이지만 아니다.
7.7.3. 빨간 코의 산타
- 사순록산타 (빨간 적)
빨간 코의 산타 스테이지에서 등장하는 사순록의 아종. 복숭아 동자보다 사거리가 기므로, 복숭아 동자가 아니라 피치스타즈를 들고 가야 한다.
7.7.4. 두근두근 여름 축제
- 바가지꾼 두드리
두근두근 여름 축제 스테이지에서 등장하는 두드리의 아종. 두드리처럼 짜증나고 유닛을 날려버리기 때문에 더 짜증난다.
- 멍뭉이 북치기 빌더
두근두근 여름 축제 스테이지에서 등장하는 고정형 적. 공격력은 별 볼일 없으나 사거리가 무려 1800이어서 해커도 맞는데다가 범위공격에 1초 정지까지 가지고 있다. 체력도 30만이어서 튼튼한 데다 정지까지 가지고 있어서 성가신다.
7.7.5. 축제 맛집 전쟁
- 환영간판 군
축제 맛집 전쟁에서 등장하는 간판 아가씨의 아종. 그냥 잡몹.
- 꼬꼬
축제 맛집 전쟁에서 등장하는 뼝아리젤의 아종. 천사 뼝아리젤보다 약하지만, 공격력을 약화시킨다.
7.7.6. 눈꽃 축제
- 눈덩이 (떠 있는 적)
눈꽃 축제 스테이지로 등장하는 적. 체력은 물몸이지만 빠른 속도로 이동을 방해한다. 당황하지 말고 차분하게 라이온이나 쟈라미를 내자.
- 아이스 멍뭉이
눈꽃 축제 스테이지로 등장하는 벽 멍뭉이의 아종. 기존 스펙은 벽 멍뭉이보다 높다.
- 맘모아이스
눈꽃 축제 스테이지로 등장하는 빠옹의 아종. 파동을 쓰기 때문에 위험하다.
7.7.7. 수수께끼의 이스타
- 이스타 버니
수수께끼의 이스타 스테이지에 등장하는 엘리트래빗의 아종. 가끔 유닛을 넉백시킨다.
- 이스타 룬룬
수수께끼의 이스타 스테이지에 등장하는 오리룰루의 아종. 달라진 건 없지만 히트백이 2회로 늘어났다.
7.7.8. 골드 러시
- 골든 멍뭉이
골드 러쉬 스테이지에 등장하는 멍뭉이의 아종. 멍뭉이보다 강한 건 사실이지만 히트백이 2로 감소하였고 공격력도 세지 않은데다 단일공격이고 별다른 특수능력도 없다. 그냥 돈 수급용이다.
- 골든 하마양
체력은 기존 하마양의 40배고 공격력도 10배 늘어나고 사거리도 50 증가했다. 돈 많이 주는 오리룰루라고 보면 된다. 오리룰루가 몸빵이 성가시듯이 얘도 마찬가지. 게다가 20%로 3초 정지를 가지기 때문에 공속 제외하면 사실상 오리룰루 상위호환. 범위공격이라는 것을 감안하면 정지 때문에 빠른 처리가 필요하다.
- 황금동호회 (메탈 적)
골드 러쉬 스테이지에 등장하는 타조동호회의 아종. 크리티컬 공격은 없지만 메탈 적이라고 해치우기 힘들다. 크리티컬 메즈가 메탈 적에 대응하는 캐릭터를 들고 다니자. 하지만 공격속도가 장난아닌데다가 사거리도 260으로 짧은 편이 아니라서 귀여미나 쥬라(3단 제외) 등은 데려가면 이쪽이 맞아 죽는 경우가 많다. 그러므로 사거리가 늘어난 쥬라 3진이나 귀요미 등을 데려가거나 그냥 공속 빠른 유닛을 가져가도 된다.
7.7.9. 축축 미끌미끌 대진격
- 미끌이 1 (빨간 적)
체력은 10000으로 조금만 때려주면 끝. 공격력도 750으로 약한데다가 단일공격이고 사거리도 140이고 빨간 적이라는 약점도 있다.
- 미끌이 2 (검은 적)
체력은 미끌이 1의 3배로 늘어나고 공격력도 500 증가하였다. 사거리도 30 증가하고 히트백도 2 증가하고 이속도 거의 2배로 증가했다. 게다가 범위공격으로 바뀌었다. 그러나 30000이라는 체력은 귀찮을 뿐이지 위협적이지 않고 공격력도 증가하고 범위공격이지만 원체 공격력이 역시 그리 강하지 않다. 특수능력도 없기에 그냥 귀찮은 적.
- 미끌이 3 (천사 적)
미끌미끌 스탈리온에선 때거리로 뛰어나와 더욱 기분 나쁘게 만들어준다...
여담으로 표정이 기분 나쁘다는 평이 있다.
7.7.10. 섬머 레슨
- 고3릴라
섬머 레슨에 등장하는 고릴라저씨의 아종, 빠른 속도와 체력이 절반일 때 공격력이 상승되는 점만 빼고는 별거 없다. 게다가 단일 공격.
7.7.11. 가을빛 실버 위크
- 메탈 낼름이 (메탈 적)
가을빛 실버위크에 등장하는 낼름이의 아종, 수은은 메탈이라서 크리티컬 캐릭터를 써야 한다.
풍운 냥코탑 48층에서는 3배율을 먹고 재등장한다.- 메탈 늘보보 (메탈 적)
가을빛 실버위크에 등장하는 늘보보의 아종, 늘보보 중에서 가장 빠르고 공격 속도가 장난 아니며 메탈이다! 단 다른 늘보보와는 달리 공격력이 약하다.
역시 풍운 냥코탑 48층에서 3배율을 먹고 재등장한다.7.7.12. 기타 축하 스테이지
- ~주년 케이크 (메탈 적)
냥코 대전쟁 주년 기념으로 등장하는 적. 주년마다 숫자가 달라진다.
체력은 50밖에 안 되지만 이래보여도 메탈이다.
체력은 50밖에 안 되지만 이래보여도 메탈이다.
- ~천만 축하 케이크 (메탈 적)
냥코 대전쟁 ~천만 다운 기념으로 등장하는 적. 체력은 250밖에 안 되지만 이래보여도 메탈이다.
- 태양 멍뭉이 (메탈 적)
새해 스테이지에 나오는 적.
사거리가 매우 길고 아군을 100% 확률로 멈추게한다. 유일하게 이동 속도가 0이라서 움직일수도 없고, 공격력도 그저 먼지일뿐이니...
사거리가 매우 길고 아군을 100% 확률로 멈추게한다. 유일하게 이동 속도가 0이라서 움직일수도 없고, 공격력도 그저 먼지일뿐이니...
여담으로 적 중에서 최초로 열파 무효를 들고 왔다.
- 폭죽 놈놈놈 (가칭)[81]
축하 이벤트 스테이지에서 나오는 놈놈놈 파생 캐릭터.
폭죽을 터뜨리면서 이동한다. 그냥 그것 뿐. 데이터상으로 1의 공격력을 가지고 있고 폭죽을 터뜨리는 것이 공격 모션처럼 보이지만 공격 모션이 아니다. 유닛을 안 뽑고 아군 성까지 이 녀석들을 데리고 와도 아예 공격을 하지 않는다. 즉, 그냥 스테이지 장식용 유닛이다.
폭죽을 터뜨리면서 이동한다. 그냥 그것 뿐. 데이터상으로 1의 공격력을 가지고 있고 폭죽을 터뜨리는 것이 공격 모션처럼 보이지만 공격 모션이 아니다. 유닛을 안 뽑고 아군 성까지 이 녀석들을 데리고 와도 아예 공격을 하지 않는다. 즉, 그냥 스테이지 장식용 유닛이다.
- 꼬맹이 샤이보어(가칭)(빨간 적)
2019년 신년 기념 스테이지 한정으로 나오는 캐릭터다. 올해가 돼지띠해라서 등장하였다.
- 쥐 멍뭉이(가칭)
2020년 신년 기념 스테이지 한정으로 나오는 캐릭터이다. 올해가 쥐띠해라서 등장하였다. 본체답게 약하다.
7.8. 강습
- 거대 바・다레오파드(빨간 적)
거대 바・다레오파드 강습에서 등장하는 적 캐릭터이다. 1배율은 약하지만 등장 스테이지에서는 최대 220배율까지 강화된다.[82] 아이스 3단같은 고급 빨간 적 메즈와 산디아 등 빨적 초뎀으로 데미지를 줘야 한다.
- 자이언트 블랙 빠옹(검은 적)
여담으로 최초로 체력과 공격력의 배율이 따로 책정되어 등장하는 캐릭터이다.
- 슈퍼 나나나난나방(떠 있는 적)
- 빅 하앜마양(에이리언 적)
7.9. 콜라보 스테이지
콜라보 스테이지에서만 출현하며 도감에 등록되지 않는다.
7.9.1. 발차기공주 돌격대
- 검사
발차기 공주 콜라보레이션 스테이지에서 나오는 잡쫄.
그 흔한 낼름이보다도 약할뿐만 아니라, 잡으면 돈도 엄청 퍼준다.
그 흔한 낼름이보다도 약할뿐만 아니라, 잡으면 돈도 엄청 퍼준다.
- 검사 (强)
위의 검사와 똑같이 생겼지만, 단일에서 범위로, 공격력이 100배 더 강화되었고 공격 속도도 엄청 빨라졌다.
하지만 체력은 그대로라서 고기방패가 툭 쳐도 죽는건 여전하다.
하지만 체력은 그대로라서 고기방패가 툭 쳐도 죽는건 여전하다.
- 가우가우
발차기 공주 콜라보레이션 스테이지에서 등장하는 적.
역시 기본 적들보다 약해서 별 차이는 없다.
역시 기본 적들보다 약해서 별 차이는 없다.
- 가우가우 (强)
위쪽의 가우가우와 이름은 똑같지만, 덩치가 커지고 조금 더 강해졌다.
- 발차기 공주
발차기 공주 콜라보레이션 스테이지에서 등장하는 적.
의미없게 많은 히트백 숫자때문에 툭 쳐도 그냥 날아가버린다.
역시 약하다. 하지만….
의미없게 많은 히트백 숫자때문에 툭 쳐도 그냥 날아가버린다.
역시 약하다. 하지만….
- 발차기 공주 (强)
나름대로 주인공이라고 강화형은 그야말로 상상을 초월한다. 원작의 발차기 특기를 너무 잘 살린 나머지 사정거리가 1300이라 해커도 맞는다! 해당 스테이지에선 빨리 고기방패를 안 세우면 빠른 이동속도로 달려와서 성을 부숴버리니 주의!
- 피닉스 (떠있는 적)
발차기 공주 콜라보레이션 스테이지에서 등장하는 잡쫄.
역시 강하지 않다.
역시 강하지 않다.
- 공주 대갈이군 (떠있는 적)
발차기 공주 콜라보레이션 스테이지에서 등장한다.
역시 그리 강하지 않다.
하지만 그냥 대갈이군과 달리 공속과 이속이 더 높아졌다.
역시 그리 강하지 않다.
하지만 그냥 대갈이군과 달리 공속과 이속이 더 높아졌다.
7.9.2. 확산성 밀리언아서
- 니무에 (떠있는 적)
밀리언 아서 콜라보 스테이지에서 등장한다.
분명 해당 스테이지의 주인공인데 터무니없이 약하다(...).
분명 해당 스테이지의 주인공인데 터무니없이 약하다(...).
- 귀화형 니무에 (떠있는 적)
밀리언 아서 콜라보 스테이지에서 등장한다.
하지만 약하다는 말은 위만 해당되고, 이쪽은 정말 강해졌다.
니무에의 강화형으로 흑백에서 컬러가 되었고, 사정거리도 길면서 히트백도 5다.
하지만 약하다는 말은 위만 해당되고, 이쪽은 정말 강해졌다.
니무에의 강화형으로 흑백에서 컬러가 되었고, 사정거리도 길면서 히트백도 5다.
7.9.3. 살아남아라! 개복치
- 오징어 (떠있는 적)
살아남아라! 개복치! 콜라보 스테이지에서 등장한다.
역시 잡쫄이라 별거 없다.
밑의 정어리와 같이 물속에서 떠다니기때문에 떠있는 적인듯??
역시 잡쫄이라 별거 없다.
밑의 정어리와 같이 물속에서 떠다니기때문에 떠있는 적인듯??
- 정어리 (떠있는 적)
살아남아라! 개복치! 콜라보 스테이지에서 등장한다.
역시 잡쫄...
역시 잡쫄...
- 태즈메이니아 대게 (빨간 적)
살아남아라! 개복치! 콜라보 스테이지에서 등장한다.
역시 별거 없다.
대게의 색깔이 빨간색이라 빨간효과를 받는듯하다...
역시 별거 없다.
대게의 색깔이 빨간색이라 빨간효과를 받는듯하다...
- 젊은이 개복치 (떠있는 적)
살아남아라! 개복치! 콜라보 스테이지에서 등장한다.
체력은 무려 1이다....
체력은 무려 1이다....
- 개복치 왕 (떠있는 적)
살아남아라! 개복치! 콜라보 스테이지에서 등장한다.
체력, 공격력, 사정거리가 늘어나서 위협적이지만 여전히 별 볼일 없다...해당 콜라보 스테이지가 3개밖에 안 되는데 한번밖에 등장을 안해서 더 불쌍한 녀석이다.
- 금발머리 개복치 (떠있는 적)
살아남아라! 개복치! 콜라보 스테이지에서 등장한다.
떠있는 적 판정에다가 히트백도 천사 개복치와 다르게 1이다. 그래서 더 잘 죽는편.
다만 일본판에만 있는 콜라보 스테이지인 '금발머리 개복치 강습!' 스테이지에서는 절대로 무시할 수 없는 적이다. 왜냐하면 레벨이 올라갈수록 배율이 증가하는데, 그 상승폭이 무시 못 할 수준이기 때문이다. 특히 최종 레벨인 12레벨에서는 무려 18배율로 강화된다. 이 때의 스탯은 체력 432만[87] , 공격력 99,990[88] 으로, 떠있는 적 대항 캐릭터가 없으면 상당히 까다롭다!
떠있는 적 판정에다가 히트백도 천사 개복치와 다르게 1이다. 그래서 더 잘 죽는편.
다만 일본판에만 있는 콜라보 스테이지인 '금발머리 개복치 강습!' 스테이지에서는 절대로 무시할 수 없는 적이다. 왜냐하면 레벨이 올라갈수록 배율이 증가하는데, 그 상승폭이 무시 못 할 수준이기 때문이다. 특히 최종 레벨인 12레벨에서는 무려 18배율로 강화된다. 이 때의 스탯은 체력 432만[87] , 공격력 99,990[88] 으로, 떠있는 적 대항 캐릭터가 없으면 상당히 까다롭다!
7.9.4. 메탈슬러그 디펜스
메탈슬러그 디펜스 콜라보에서 등장한다.
주인공 4인방중에서 유일하게 적 캐릭터로 등장한다.
주인공 4인방중에서 유일하게 적 캐릭터로 등장한다.
메탈슬러그 디펜스 콜라보에서 등장한다.
사거리는 300인데 워낙 약해서 대포 맞아도 죽는다.
사거리는 300인데 워낙 약해서 대포 맞아도 죽는다.
- SV-001
메탈슬러그 디펜스 콜라보에서 등장한다.
사거리와 이동속도는 꽤 높은데 공격타입이 단일이다.
사거리와 이동속도는 꽤 높은데 공격타입이 단일이다.
메탈슬러그 디펜스 콜라보에서 등장한다.
부활 능력을 가지고 있지만 사실상 SV-001의 상위호환...
부활 능력을 가지고 있지만 사실상 SV-001의 상위호환...
메탈슬러그 디펜스 콜라보에서 등장한다.
체력도 많고 히트백도 1이라서 안 넘어가기 때문에 성가시다.
체력도 많고 히트백도 1이라서 안 넘어가기 때문에 성가시다.
해당 콜라보 스테이지들은 스코어 보상 스테이지이기 때문에 점수 노리는 게 이 녀석 때문에 힘들다.
메탈슬러그 디펜스 콜라보에서 등장한다.
사정거리도 넓고 체력도 많아서 잡기가 힘들다.
사정거리도 넓고 체력도 많아서 잡기가 힘들다.
메탈슬러그 디펜스 콜라보에서 등장한다.
체력도 많은놈이 공격 속도까지 빠르다...
체력도 많은놈이 공격 속도까지 빠르다...
- 하이도 (떠있는 적)
메탈슬러그 디펜스 콜라보에서 등장한다.
위의 원수님보다 더 강한데 떠있는적이라서 메즈를 좀 들고가면 별로 어렵지 않다.
위의 원수님보다 더 강한데 떠있는적이라서 메즈를 좀 들고가면 별로 어렵지 않다.
7.9.5. PPAP
- 피코 타로 (메탈)
냥코대전쟁과 PPAP의 콜라보 이벤트인 피코타로 맵 중 PPAP에서 등장하는 적군. 체력이 적지만 공격력이 99999나 되며, 생긴 것과 다르게 메탈적이다. 그러나 아군으로 흭득 할 때에는 체력과 히트백이 늘어나고 공격 속도가 빨라지며 빨간 적을 30% 확률로 멈출 수 있지만, 저 공격력과 사정거리, 메탈 능력이 없어진다. 사실 계속 그런 능력이었다면 사기캐가 됐겠지만.
7.9.6. 크래쉬 피버
- 해피 100
냥코대전쟁과 크래쉬피버의 콜라보 몬스터.
- 뫼비우스
냥코대전쟁과 크래쉬피버의 콜라보 몬스터.
- 벨리알
냥코대전쟁과 크래쉬피버의 콜라보 몬스터.
7.9.7. 신세기 에반게리온
- 사키엘(사도)
신세기 에반게리온 콜라보스테이지 [발진! [[에반게리온]]]에서 등장.
스탯이 강하다. 100% 확률로 날리는 효과가 있어서 주의할것. 공속이 빨라서 잡몹들을 빠르게 제거하지 못한다면 접근하기 힘들다.
스탯이 강하다. 100% 확률로 날리는 효과가 있어서 주의할것. 공속이 빨라서 잡몹들을 빠르게 제거하지 못한다면 접근하기 힘들다.
- 라미엘(사도)
신세기 에반게리온 콜라보스테이지 [결전![[야시마 작전]]]에서 등장. 공격 모션이 핵을 4개로 불리하여 광선을 발사하는 형태이다.
3성기준 스탯이 체력 300000, 공격력 45000이다!! 게다가 전방위 공격이니 주의할 것.
그리고 성 파괴가 특기 특수능력이 적용되어 있으니 더더욱 주의할 것. 선딜이 상당히 긴 편이다.
3성기준 스탯이 체력 300000, 공격력 45000이다!! 게다가 전방위 공격이니 주의할 것.
그리고 성 파괴가 특기 특수능력이 적용되어 있으니 더더욱 주의할 것. 선딜이 상당히 긴 편이다.
- 발디엘(사도)
신세기 에반게리온 콜라보스테이지 [제9사도 역습] 에서 등장.
1배율 인데도 스탯이 저렇게나 미쳤다.
게다가 원거리 범위공격에다가 공격력 다운 때문에 더 골치 아프다. 꼭 사도킬러 캐릭터를 들고 가자.
1배율 인데도 스탯이 저렇게나 미쳤다.
게다가 원거리 범위공격에다가 공격력 다운 때문에 더 골치 아프다. 꼭 사도킬러 캐릭터를 들고 가자.
- 제르엘(사도)
신세기 에반게리온 콜라보 스테이지[제10사도 역습] 에서 등장.
역시 스테이지 제목도 최강의 거절(거부)타입인 만큼 스탯도 장난 아니다. 게다가 모든 효과를 받지 않는 특수능력이 있다. 그리고 냥코 대포도 통하지 않으니 주의.
여긴 꼭 에바시리즈가 필요하다. 최소 에바시리즈중 1~2개 가져가자[90] .
전방위 공격인지라 인식 범위보다 공격이 적용되는 범위가 상당히 더 길다. 뒤쪽 범위도 성자 뚱땡이 급이지만 딱히 의미는 없다. 그래서 광란 등 이속이 빠른 캐릭터가 없다면 고방을 아무리 많이 뽑아도 점점 전선이 밀린다.[91]
역시 스테이지 제목도 최강의 거절(거부)타입인 만큼 스탯도 장난 아니다. 게다가 모든 효과를 받지 않는 특수능력이 있다. 그리고 냥코 대포도 통하지 않으니 주의.
여긴 꼭 에바시리즈가 필요하다. 최소 에바시리즈중 1~2개 가져가자[90] .
전방위 공격인지라 인식 범위보다 공격이 적용되는 범위가 상당히 더 길다. 뒤쪽 범위도 성자 뚱땡이 급이지만 딱히 의미는 없다. 그래서 광란 등 이속이 빠른 캐릭터가 없다면 고방을 아무리 많이 뽑아도 점점 전선이 밀린다.[91]
- 에반게리온 제13호기 유사신화 제 3+형태(사도)
반드시 공격력을 낮추고 움직임을 멈추기에 상당히 까다로운 적이다. 그리고 이 녀석의 높은 공격력과 정지 특능이 합쳐져 정지 아니면 히트백이다. 그래서 사도 킬러가 있어도 힘들다.
여담이지만 냥코 전 캐릭터를 통틀어서 '''가장 많은 돈을 주는 적 캐릭터이다.'''[92]7.9.8. 마법소녀 마도카☆마기카
- 게르트루트(마녀)
장미원의 마녀에서 등장하는 마녀.
- 샤를로테(마녀)
- 샤를로테(마녀)
- 키르스텐(마녀)
- 발푸르기스의 밤(마녀)
- 호무릴리(마녀)
사거리가 상당히 길고 체력도 가장 높은 캐릭터이다. 대광모히칸, 대광고무의 2배에 가까운 체력을 자랑한다. 이 녀석보다 사거리가 길고 체력이 높은 캐릭터는 없다. [96]
7.9.9. 메르크 스토리아
- 세레스
- 노노
- 올가
- 노룬
- 요이치
- 세럼
- 후우
- 아우라
- 레이
- 와이번
- 유술사
- 하루슈토
- 코넬리아
- 시톨이유
- 냥코화 유술사 CC
- 냥코와 메르크 CC
- 고양이 티티 CC
- 오르토스
- 미세리아
- 토도메키
7.9.10. 하츠네 미쿠
- 프로듀서 멍뭉이
적군 캐릭터 중 최초의 공격무효 캐릭터
하츠네 미쿠 콜라보 스테이지에서 등장한다.
멍뭉이 주제에 공격 무효를 달고 있다.
콜라보 도장 스테이지의 짜증 요인이기도 하다.
하츠네 미쿠 콜라보 스테이지에서 등장한다.
멍뭉이 주제에 공격 무효를 달고 있다.
콜라보 도장 스테이지의 짜증 요인이기도 하다.
- 미쿠 고릴라저씨
하츠네 미쿠 콜라보 스테이지에서 등장한다.
미쿠의 가발을 뒤집어쓴 고릴라저씨다...
미쿠의 가발을 뒤집어쓴 고릴라저씨다...
- 글러브 곰 선생
하츠네 미쿠 콜라보 스테이지에서 등장한다.
- 하츠네 미쿠(떠있는 적)
하츠네 미쿠 콜라보 스테이지에서 등장한다.
사거리도 그냥저냥하고, 스펙도 그냥저냥이지만 문제는 공따. 수치만으로도 반야아왕에 비견되는 수준이다. 때문에 스펙이 점차적으로 높아지는 도장에서는 이 녀석보다 사거리가 길지 않으면 공따걸리고 딜이 폭삭 떨어지는 꼴을 볼 수 있다.
하츠네 미쿠를 포함해 후술할 나머지 보컬로이드들도 전부 떠있는 적이다.
사거리도 그냥저냥하고, 스펙도 그냥저냥이지만 문제는 공따. 수치만으로도 반야아왕에 비견되는 수준이다. 때문에 스펙이 점차적으로 높아지는 도장에서는 이 녀석보다 사거리가 길지 않으면 공따걸리고 딜이 폭삭 떨어지는 꼴을 볼 수 있다.
하츠네 미쿠를 포함해 후술할 나머지 보컬로이드들도 전부 떠있는 적이다.
- 사쿠라 미쿠
하츠네 미쿠 콜라보 스테이지에서 등장한다.
원거리 범위 공격에 데미지도 상당하고 아군을 3초간 정지시키는 특능을 지닌다. 미쿠도장의 또다른 발암요인.
원거리 범위 공격에 데미지도 상당하고 아군을 3초간 정지시키는 특능을 지닌다. 미쿠도장의 또다른 발암요인.
- 카가미네 린/렌
하츠네 미쿠 콜라보 스테이지에서 등장한다.
- 메구리네 루카
7.9.11. 소멸도시
- 타쿠야
전체적으로 그냥저냥한 몹. 그러나 로스트 초고난도 3성에서는 엄청난 라인 파괴력을 보인다.
- 수수께끼의 소녀 유키
사거리가 500으로 꽤나 길다. 때문에 로스트 초고난도 같은 곳에서 어지간한 올라운더들을 갈아버리기도 한다. 그나마 공속이 11초인건 다행.
- 타쿠야와 뷰티 유키
타쿠야와 유키 각성 스테이지에 등장하는 적. 사실상 기본 타쿠야의 강화판이다. 단, 공속은 기본 타쿠야가 좀 더 빠른 편.
- 잃어버린 세계의 유키
사거리는 480으로 짧아졌지만 여전히 길다. 공따 또한 거슬리는 편.
- 광란의 유키
인식 사거리, 최대 사거리 모두 유키 3인방 중 가장 짧지만 그래도 전방위라 뒤쪽의 아군이 맞을 수 있다. 공격력도 다른 유키보다 더 높으니 주의하자.
- 카노와 소우마
전반적으로 코알락교의 열화판이라 할 법 하지만 행복을 바란 소년 3성에서 15배율로 등장하는데 스펙이 장난 아니다. 게다가 출격 제한도 걸려 있어서 까다로운 적.
- 메시에 (떠있는 적)
메시에 강습 스테이지에 등장하는 보스급. 최종 스테이지 기준으로 10배율이 적용되어 체력이 378만이나 공격력은 4.1배율만 적용되므로 32800이다. 정지 무효라 코스모는 날려버리기 용도로나 사용 가능하므로 주의. 해커같은 초원거리나 딜탱, 반인어 같은 속공캐들을 들고 가자. 마침 쉐도우 복서가 등장하므로 그리폰도 좋다. 혹은 천사본능 등을 해방한 법사와 카메라맨으로도 어느정도 라인유지가 가능하다. 인식사거리는 이 둘보다 짧기 때문. 이 경우 쉐도우 복서를 조심하자.
7.10. 성 계열 적들(냥코 도장, 멍뭉이 성 관련)
이 적들은 성처럼 보이지만 엄밀히 말하면 유닛이다. 데이터상으로는 레전드 스토리에 나오는 기본 성이 투명한 상태로 이 적과 겹쳐져 있다. 공통적으로 모든 상태이상 무시를 가지고 있고, 이동 속도가 0이다.
- 허수아비
체력이 무한으로 되어있지만 실상 데이터 내부 수치는 100. '''그러나 히트백이 0으로 되어있어 절대 죽을 수가 없다.''' 이 게임 유닛 특성상 히트백 수치가 0이 되면 죽어서 사라져야하는데 허수아비는 이미 수치가 0이라 더 깎일 수가 없기 때문이다.
- 멍뭉이 성
- 멍뭉이 저주포
- 열파 신호기
8. 참고링크
[1] 사료값 때문에 쫓겨났다거나(코알락교) 백수라거나(고릴라저씨) 재수생이라거나(멍뭉이) 등등..아주 많다.[2] 마음을 다잡고 착실하게 살며, 백수시절의 자신과 결별한다거나(블랙 고릴라저씨), 인터넷 강의로 자격증을 많이 따서 워드프로세서가 되기도 하고(아거), 좀 부적절하지만 나름 착실하게 일해서 학비를 번다던가(살의의 멍뭉이), 영화는 안팔리지만 영화속의 배드신은 정평이 나있다던가(쿠로사와 감독) 등등..[3] 에이리언 적들은 기본 배율에 7배율이 추가로 붙는다. 예를 들어, 에어리뭉이 2배율로 나오는 스테이지에서 보물을 모으지 않았다면 2×7=14(배율)이 된다.[4] 스타 에이리언은 가칭이며 이들은 적 캐릭터 목록에 에이리언, 보물 목록에 에이리언 속성(별 있음)으로 표시되어있는 것으로 짐작해 보았을때 에이리언(별 있음)이라고 쓰여지는게 맞다.[5] 참고로 이 속성은 기존 에이리언과 같지만 미래편의 크리스탈에 약화되지 않고 우주편의 크리스탈로만 약화된다. 또한 크리탈을 모으지 않았을 경우16배율이 더 붙는다.[6] 예를 들면 광란의 귀여미 첫번째 스테이지가 있는데, 무려 0.12배율로 나와 공체가 감소해서 배율이 미적용된 경우보다 쉽다.[7] 고릴 장군은 예외로 얼굴이 무서워서 장군으로 발탁된다(...) [8] 싸이클론 시리즈는 흰적(화이트 사이클론은 흰적이 아닌 떠있는 적이다.),멍뭉이 시리즈는 빨적이없다.[9] 레전드 스토리 42-3 수상한 미술관 - 스님의 호색 수묵화에서의 10% / 0.1 배율 천사 애호가가 대표적[10] 물론 스피카넷에는 공격빈도F 값만 표기되어 있다.[11] 적의 후딜이 진행될 때는 움직이지 않지만, 공격간격F 동안에는 움직인다.[12] 놈놈놈, 마치알라 등[13] 코알락교, 하이 에너지, 좀비석 등[14] 알파카, 오징어튀김 등[15] 놈1, 엔젤 슬레이프니르 등[16] 물론 스피카넷에 나와있지 않은 공격빈도F 내의 후딜도 고려하기 때문에 공격간격F가 공속의 절대적 값은 아니다. 예를 들어 제비족은 공격간격F이 1(0.033초)이지만 선딜은 짧고 후딜이 긴 편이라 공속이 빠르다고 말하지 않는다.[17] '움직임을 멈춘다'를 통해 움직임을 멈췄을 때 공격간격F 시간이 끝났다면 사정거리 내에 아군이 있을 때 '움직임을 멈춘다'가 풀리자마자 공격한다.[18] 300%[19] 100%라면 ×2, 200%라면 ×3을 해주면 된다.[20] 당연히 0.1배율 멍뭉이, 0.1배율 살뭉이 같은 약한 적들이 보스인 경우가 있다.[21] 다만 이 표시는 진짜로 싸워야할 적이 보스로 설정되어 있으면 자신이 적을 어느 정도 잡을 수 있는 가를 가늠할 수 있지만 멍뭉이 같은 애들이 보스로 설정된 경우에는 자신의 스펙을 가늠할 수 없다.[22] 공격력이 100인 아군의 공격력을 10%로 낮춘다면 공격력이 10이 된다.[23] 우주편 빅뱅 스테이지에서도 신이 번개 쏘는 순간에 워프가 걸려서 잠시 동안 이탈되어 공격을 피할 수도 있긴 하다.[24] 후술하겠지만 무효화시키는 특수능력은 공격력 다운, 움직임을 멈춘다, 움직임을 느리게 한다, 공격 타겟 한정, 엄청 강하다, 맷집이 좋다, 초 맷집이 좋다, 초 데미지, 극 데미지, 날려버린다, 공격 무효이다.[25] 20% 확률로 30F(1초)동안 공격 무효[26] 즉 y값이 ∞이며, 서술 시 무한정으로 표기하였다.[27] 예를 들면 좀비 낙타, 언데드 사이클론, 죽은 뚱땡이, 좀비관 등[28] 역시 y값이 ∞이며, 서술 시 무한정으로 표기하였다.[29] 실제 언어표기로는 배리어가 맞지만 인게임에서는 베리어라고 표기되어있다.[30] 심지어 기본 대포나 스냥이퍼의 넉백 효과까지 무시한다.[31] 데미지 누적이 아니다! 강도 10000의 베리어는 1데미지를 받던지 10000데미지를 받던지 다 피해를 입지 않는다. 이 경우는 10001 이상의 데미지 혹은 베브만이 답.[32] 예를 들어 3진 각무트가 40000강도 베리어를 가진 하하빠옹에게 93500대미지를 주면 그 중 40000의 피해는 베리어가 받고 파괴되고 나머지 53500의 대미지는 하하빠옹이 그대로 받는 게 아니라 첫 번째 공격으로 베리어가 파괴되면 두번째, 세번째 공격인 8500의 데미지만 받는단 얘기다.[33] 즉 각무트가 베리어 브레이커를 갖고있다면 위에 말한 하하빠옹을 공격할때 베리어를 부숨과 동시에 하하빠옹을 한방에 보내버릴 수 있다.[34] 이 말은 크리티컬 캐릭터가 없으면 77777대를 때려야 죽는다는 것이다. 이 스테이지가 메탈 잡몹이 한 마리 씩 나오기 때문에 비집고 공격하는게 쉽지 않다. 특히 마지막에 무한정으로 나오는 8000의 체력과 100% 밀치기를 가진 슈퍼 메탈 하마양을 생각해보면... 사이클론 공통 특성이 공격력이 높고 공속이 굉장히 빨라서 고기방패를 갈아버리기 때문에 크리티컬 캐릭터 없이 깨는게 쉽지 않다. 하지만 크리티컬이 있다고 무조건 깨는 것도 아닌 게 귀여미도 크리캐는 맞지만 이동속도가 느려서 빠른 지원이 힘들고 공격속도가 느리고 느린 공속 때문에 15% 크리티컬을 발동시키는 게 쉽지 않다. 광귀여미를 쓰면 낫겠지만 이건 획득 난이도가 장난 아니다.[35] 애초에 메탈 사이클론이 광란의 귀여미보다 훨씬 쉽다(...).[36] 이는 열파에도 똑같이 적용된다.[37] 이 공격방식이 조금 특이한데, 냥미가 아군캐릭터를 인식하는 범위는 1500부터지만 냥미의 실제공격이 들어가는 지점은 2700 ~ 3600이다. 즉, 인식범위와 실제 공격범위가 다르다. 때문에 냥미는 1500에서 냥코와 조우하는 시점부터 공격하지만, 공격은 최소 2700, 최대 3600 거리에 까지 닿는 것이다.[38] 요랑족은 늑대족으로써 코우가는 늑대를 부린다.[39] 굽신굽신 퍼레이드, 그리운 육지, 열탕 오래 참기 대회, 게놈 강강술래, '''전설의 끝의 모든 스테이지들, 태고의 힘''' 등[40] 다만 이 쪽은 공격방식이 날다가 급강하하는 모션이라 떠있는 적으로 분류한 듯.[41] 그러나 그 엄청난 공속 덕분에 사실상 무한 저주이다.[42] 아무래도 슈퍼 스페이스 사이클론의 설명처럼 초저공 비행을 해서 그런 듯하다.[공격모션] [image][43] 이 녀석이 등장하는 스테이지는 전형적인 EX캐 드랍 스테이지이기 때문에 이후의 정규 스테이지에 나올 확률은 없다시피 하다.[44] 찡찡어, 천사 부타와 동일한 수치.[45] 원래는 이 타이틀이 대광란 쟈라미에게 붙어있었으나 사실 얘가 2등이다. 쟈라미는 4등.[46] 참고로 1위는 2명인데 바로 대광고무와 대광모히칸이다. '''480만'''이라는 무지막지한 피통을 보여준다..[47] 우라라의 넉백 컷은 22만 5천이므로, 헬옹마의 한 방 스펙이 22만 5천만 넘기면 된다. 이론상 우라라의 공격 2대를 버텨 공업이 켜지고 딱 공격력이 7만 5천인 공업 풀강 36렙 헬옹마면 가능하다.[48] 우주편 3장 빅뱅의 보스인 "'파이널 기가 그랜드 신"'도 마찬가지.[49] 그 이전의 최종보스였던 수수께끼의 가면 우라라와 비슷한데, 우라라의 경우는 스타에일리언만이 사용하던 워프 능력을 타 속성이 들고나온 경우다.[48] 참고로 둘 다 속성이 없는 적이다.[50] 참고로 블랙쿠마랑 동일한 사거리다.[51] 하지만 공속이 꽤나 빠르기 때문에 고기방패를 많이 준비해야 한다... 물론 체력이 50밖에 안 되기 때문에 고방만 잔뜩 데려가서 고방만 뽑아줘도 이길 수 있다.[52] 영 힘들다면 야옹컴을 이용하자. 가져갈 거면 도령이랑 가져가야 한다. 이유는 야옹컴이 뽑으란 고방은 안뽑고 레벨을 올리기 때문이다.[53] 도감 설명에서도 이를 언급하였다.[54] 참고로 그 다음으로 높은 건, 노 크리스탈 상태의 스페이스 사이클론이 공격력 증가 버프를 받았을 때로, DPS가 1,259,874다![55] 3연공을 하며 한대가 30이다. 즉 30 30 30, 이렇게 화력을 넣는다. 메탈 상대로는 어떤 공격이든(크리티컬, 물총포, 독 대미지 제외) 1씩만 들어간다는 점을 생각하면 3연공으로 3씩 넣으니 사실상 메탈 상대 초 데미지인 셈.[56] 객관적으로 봤을때, 사실상 대광란의 고무 고양이는 최고의 성능을 가진 고기방패이다.[57] 사실 일반 고무도 20+80이 되면 그 정도 된다. 단, 이쪽은 이속이 빨라서 전선투입이 비교적 빠르다.[58] 체력 630000, 공격력 9000[59] 실상 모든 대광란은 다 기캐플을 다 할 수 있긴 하는데, 매우 짜증나므로 왠만한 대광란이면 기캐플은 포기하자.[60] 천공은 천사 공격력 다운, 꼬천공은 좀비에게 엄강과 좀비 킬러.[61] 단 케사란과 가시란, 테사란과 쿠비란은 대광킹드보다 사거리가 짧아 도움이 안 된다... 심지어 바라란과 아시란마저 3진을 하지 않으면 큰 도움이 되지 못한다.[62] 물론 이 둘은 사거리가 짧아 못 때린다. 그냥 파동을 막는 데에만 의의를 갖자[63] DPS 자체는 일반 쟈라미가 더 높다. 왜냐하면 광쟈라미는 선딜이 길기 때문이다. [64] 세계편 2장/스페셜/레전드 스테이지 기준 75원에서 45원으로 감소한다.[65] 참고로 유일하게 세계편 3장에서 두 자릿수의 가격을 보여준다.[66] 이 때문에 파동 한번에 라인이 박살나버리는 광거신이나 대광쟈라미와는 달리 메즈 없는 순수 파동이라 고기방패 유닛들의 스펙만 좋다면 라인이 어느정도 유지된다.[67] 이론상 가능[68] 1,480(12F), 1,480(20F), 1,480(28F)[69] 적어도 어느정도의 기회는 주는 훈도시와는 달리 감독님은 묻지도 따지지도 않고 한 방에 몰살시킨다.[70] 초고난도에서는 1.5배율을 먹기에 360만이 된다. 대광쟈라미를 능가한다.[71] 4800(12F), 4800(20F), 4800(28F)[72] 8000(11F), 2000(15F), 30000(35F)[73] 특급이 크게 활약한다. 잡몹만 잘 치우면 둘 다 후딜캔슬이 있어 통통튀다 죽는다.[74] 이때문에 천사와 떠있는적, 좀비와 타 속성이 최초로 섞인 사례다.[75] 떠있는 적인 이유는 곰 다섯마리가 타고 다니는 이동 수단이 떠있기 때문이다.[76] 2배율만 되어도 50렙 대광고무를 1방컷한다.[77] 특히 마지막 스테이지 '나를 다른 별로 데려가줘' 에서 9.5배율로 강화되는데, 크리스탈을 하나도 모으지 않으면 무려 66.5배율을 먹어 체력 13300000, 공격력 134662의 괴물이 된다![78] 물론 파동이 나와도 파무,파삭캐가 존재하기 때문에 난이도는 여전히 낮을것 이다. [79] 체력 1260000, 공격력 28800. 거기에 2배율이 추가 적용되는 3성에선 12배율로 강화되어 체력 2520000, 공격력 57600이 된다![80] 현존하는 캐릭터들 중 폭죽 놈놈놈과 공동으로 체력이 제일 낮다... [81] 냥코 대전쟁 데이터베이스 적 유닛 리스트에서는 '花火職人'이라고 나온다. 해석하자면 '불꽃장이' 정도.[82] 체력 3,300,000, 공격력 66,000[83] 300만[84] 9만[85] 체력 한정이고, 공격력은 25배율이기에 체력 120만, 공격력 2만이 된다.[86] 참고로 크리스탈이 아예 없다면 '''체력 9,800배율, 공격력 6,300배율'''로 책정되어 나오는데, 이 때 체력 배율은 지금까지 접할 수 있는 배율 중 가장 높은 배율이다! 만약 이 녀석이 일반 에이리언이 아니라 스타 에이리언이었다면 노 크리스탈 시 체력, 공격력 모두 10,000배율도 거뜬히 넘겼을 것이다.[87] 모든 광란 캐릭터들, 심지어 고양이 신선조차 능가한다![88] 무려 스님의 호색 수묵화의 10배율 천사 개복치도 능가하는 수치다![89] 저주포와 열파는 통한다. 이유인 즉슨 이 캐릭터가 등장할 당시에는 존재하지 않았던 특능이기 때문. 이는 아래 13호기도 동일하다. 마마마의 발푸기루스의 밤이나 호무릴리도 마찬가지일 듯.[90] 에바0호기가 있으면 더 좋다.[91] 사실 제르엘보단 잡몹들 탓이 더 크다.[92] 노보물 기준 무려 10,000. 보물 올금기준으론 '''40,000'''에 이른다. 참고로 공동 2위는 메가 냥코, 치와와 백작, 기라성 페로, 메가 냥코 EX로, 13호기보다 딱 1 적은 9,999. 보물 올금 기준으로 39,996.[93] 100% 크리티컬이므로 사실상 8만이다.[94] 능력치를 보면 무서운 적으로 보이지만 실제 스테이지에선 무려 0.1배율이다. 체력 240000에 공격력 4000. 크리티컬이어도 아군에게는 8000밖에 안 들어가고 성에 데미지 4배를 적용해도 32000이다. 또한 스테이지 내에선 발푸르기스의 밤 이외의 적 유닛이 일절 등장하지 않는다. 그리고 애초에 스테이지 난이도는 극난도지만 사용 통솔력이 50이라는 건 수상하지 않겠는가?[95] 원래는 체력 240만에 공격력 80000 그대로여서 당대 콜라보 스테이지 내에서 제르엘과 비견되는 최흉이라 할 만한 난이도였지만 너무 어렵다는 이유였는지 글로벌판에 첫 출시할 시점에는 이렇게 너프를 먹었다. 때문에 광라이온 한 마리로도 클리어가 되는 호구 스테이지가 되어 버렸다...[96] 그렇다고 하지만 스타 필리버스터(최대 4300)에게는 밀리며, 사실 최대 사거리로는 꿈꾸는 맥이나 도레미양(1850)에게도 근소하게 밀린다. 그래도 순수체력은 이쪽이 압도적 1위. 그 금발머리 개복치 강습의 18배율 금발머리 개복치와 비교해도 비교가 안 된다.[97] 이동모션도 딱 복어양의 그거다...[98] 그래도 복어양처럼 히트백이 괴랄한 건 아니라서 때리고 곧바로 또 때려박는 경우는 없다시피 하다.[99] '''무려 Lv.20의 파동을 발사하며, 사정거리는 4267.5.'''[100] 최소 500배율은 먹고 등장하고, '''1,000배율 이상'''으로 책정되어 등장하는 스테이지도 있다.[101] 다만 형태는 멍뭉이 성의 형태가 아니다.[102] 멍뭉이 성이나 저주포는 공격을 한 후 제법 긴 시간 동안 가만히 있지만, 열파 신호기는 공격 후 열파가 사라짐과 동시에 다시 공격을 준비한다.