듀얼마스터즈

 


1. TCG
1.1. 포멧
1.2. 턴의 흐름
1.3. 카드의 종류
1.3.1. 용어
1.4. 승부
1.4.1. 승리조건
1.4.2. 관련 항목
1.5. 블록
1.6. 블록 및 블록별 확장팩 목록
1.7. 한국에서
2. 미디어믹스
2.1. 만화 코믹스
2.2. 애니메이션
2.2.1. 내용 소개
2.2.2. 국내 방영
2.3. 설정
2.3.1. 진정한 듀얼
2.3.2. 각성한 카드
2.3.3. 강화 카드
2.3.4. 듀얼마스터즈의 증표
3. 등장인물
3.1. 주연
3.2. 백기사단 사천왕
3.3. 불아 일족(후아 가문)
3.4. 마치 일당
3.5. 그 외 등장인물
4. 게임
5. 관련 문서


1. TCG


'''デュエル・マスターズ''' / '''Duel Masters'''
매직 더 개더링(이하 MTG)을 개발한 Wizards of the Coast가 개발해, 일본의 완구회사 타카라토미가 판매하는 TCG. 일본에서의 약칭은 '듀에마'.
원래는 후술할 코믹스에서 유래한 작품인데, 이 코믹스는 '''MTG의 미디어믹스 만화'''로 시작한 작품이었으며 초반 몇 권 동안은 MTG만 등장하였다. 그러나 MTG의 룰이 복잡했던 것 때문에 일본의 어린이들에게 쉽게 어필하지 못했던 데다 포켓몬스터 TCG유희왕 오피셜 카드게임[1]이 MTG의 경쟁자로 발돋움하자, 여기에 맞서 룰을 간략화하여 내놓은 것이 바로 이 듀얼마스터즈. 이 때문에 덱을 사면 나오는 광고지에는 MTG와 개발자인 리처드 가필드도 간략하게 소개되어 있다.
유희왕 프랜차이즈의 성공을 목격했고 자국에서조차 실패한 'MTG의 간략화 및 대중화'에 미디어믹스마저 그럭저럭 성공한 광경을 본 WotC는 야심차게 듀얼마스터즈의 미국 진출을 기획했으나, 마케팅과 로컬라이징[2]에 실패한 결과 마크 로즈워터 왈 "'''판매량 부족'''"이라고 말할 정도로 흥행에 참패하면서 미국에서의 판매가 중지되었다. 이 때 "진정한 듀얼"을 "괴수도(Kaijudo)"라고 로컬라이징했는데, 이후 2010년대에 같은 이름의 TCG[3]애니메이션을 제작해 방영했으나 이 역시 흥행에 참패하여 판매 종료되었다.
후에 하스스톤에서 시작된 CCG 카드 게임 시장과 유희왕의 듀얼링크스 성공 사례를 보면서 듀얼마스터즈 플레이스를 제작하기도 했다. 다만 국제 서비스를 시작한 듀얼링크스, 뱅가드 ZERO와 달리 듀얼마스터즈 플레이스는 일본에서만 서비스하는 것으로 보아, 해외 진출을 완전히 포기하고 풍부한 내수 수요를 이어나가기로 한 듯.
매직 더 개더링의 간략화 버전으로 시작한 게임이지만, 이쪽도 시간이 지나며 여러 룰이 추가되고 카드 존이 증설되기도 하면서 매더개와 차별화에 성공한 상태. 한국에서는 한글판 출시 중단과 그로 인한 언어의 장벽 탓에 유저수가 저조하지만, 일본에서는 유희왕 OCG나 포켓몬 카드게임조차 수시로 뛰어넘을 정도로 높은 판매량을 자랑하며, TCG 유저들 사이에서도 그 둘에 버금갈 만큼 높은 인기와 수요를 가지고 있다.
MTG의 룰을 간략화한 게임이기 때문에, 탭, 크리처(생물), 블로커(수비태세) 등의 MTG의 개념이 비슷하게 존재한다. 단, 자원을 대지로부터 얻는 게 아니라 카드 1장을 마나 존에 뒤집어 놓는 것(차지)으로, 그 카드의 문명과 같은 색의 마나를 1개 얻는 식으로 되어 있다. 카드에는 총 5개의 문명(색/속성) - 빛, 물, 어둠, 불, 자연이 있으며, 각각 MTG의 백, 흑, 청, 적, 녹과 일치한다. 그 외 2색 이상의 문명을 가진 레인보우 카드가 존재한다. 자세한 것은 /카드의 속성과 종족 참조.
플레이버 텍스트로 드러나는 배경 스토리가 애니메이션과는 별도로 존재한다. 1기~4기까지는 기존 5대 문명간의 싸움, 5기는 "신세계"에서 태어난 5대 종족간의 싸움, 6기는 초생명체 갓 일족과의 싸움, 7기는 2대 신세력 사무라이와 나이트의 싸움을, 그리고 8기는 다른 세계에서 온 오리진과 기존 세계의 종족들의 싸움을 그리고 있다.
듀얼마스터즈의 매력을 뽑자면 '''강렬한 카드 효과'''가 있다, 듀얼마스터즈는 한번 뜨면 게임이 뒤집어지는 것도 모자라 거의 이겼다고 볼 수 있는 크리처가 많이 있고, 이는 무척이나 띄우기 어렵지만 일단 띄우고 카드의 효과를 발동시켜 전세를 뒤집는 순간 플레이어가 얻는 쾌감은 상당하다. 그리고 꼭 이러한 카드가 떴다고 해서 졌다고 볼 수도 없는 게 상대가 이러한 강력한 크리쳐로 실드를 부수더라도 강력한 실드 트리거가 뜨면 위기를 모면할 수도 있기 때문에 긴장감도 있다.
또한 간지나는 플레이버 텍스트와 특유의 퀄리티 높은 일러스트도 특징. 초기에는 모에가 없다는 특징도 있었으나 현재는 인간형 크리처도 늘어나고 빅토리의 푸링푸링 시리즈, VS의 에리카, 에리카츄, 사에뽀요, VSR의 헬 더 엘레멘탈 등 아이돌 크리쳐가 나오면서 옛말이 되었다.
주간 소년 점프가 유희왕을 밀어주듯 듀얼마스터즈는 코로코로 코믹스에서 서포트를 해주고 있다.

1.1. 포멧


어드밴스:지금까지 발매된 모든 카드를 사용할수 있는 포멧
오리지널:덱 이외에 다른 존(초차원 존,가챠레인지 존)및 게임 시작할때 따로 놓여지는 카드를 사용할수 없는 포멧
2블럭:최신 2블럭에서 발매된 모든 카드를 사용할수 있는 포멧

1.2. 턴의 흐름



  1. 탭 (가로) 되어진 카드를 언탭 (세로) 한다. 탭되어진 카드가 없는 경우엔 다음으로.
2. 덱에서 카드를 1장 드로한다. (선공 플레이어의 최초의 턴에만 카드를 드로하지 않는다. 후공은 드로해도 좋다)
3. 마나존에 패의 카드를 놓는다. (마나존은 실드존의 아래에 있다. 크리쳐 등의 특수효과를 제외하면, 1턴에 1장까지만 마나를 놓을 수 있다. (마나를 쌓는 것을, 마나챠지라고 한다.) 이 때 카드는 역방향으로 해서 놓는다. 또한, 강제는 아니기 때문에 매 턴 반드시 놓을 필요는 없다.)
4. 자신의 패에 있는 카드, 크리쳐를 소환하거나 주문을 주창하거나 크로스기어를 제너레이트, 크로스하거나,실드를 요새화 한다. (이것도 매 턴 강제는 아니고, 패의 카드의 왼쪽 위에 있는 마나 코스트의 숫자보다 마나의 수가 적은 경우는 그 카드를 쓸 수 없다.) 사용하는 경우는 마나 카드를 가로로 돌려, 카드의 왼쪽 위에 있는 숫자만큼 카드를 가로로 돌린다. (탭) 단 탭하는 카드 중 적어도 1장은 사용하는 카드와 같은 문명의 카드가 없으면 안 된다. 1턴에 마나가 부족하지 않다면 몇 번이고 카드를 사용할 수 있다. (크리쳐를 통상소환한 턴은 소환멀미가 있어, 크리쳐는 소환된 턴에는 일부[4]를 제외하고는 공격할 수 없다.)
5. 배틀존에 있는 크리쳐로 상대의 크리쳐[5], 실드를 공격한다. 공격한 크리쳐는 가로로 돌려 놓는다. 또한, 이것도 강제는 아니기 때문에 몇몇 카드[6]들을 제외하면 공격하지 않아도 좋다. 또한, 상대는 크리쳐에 의한 공격을 블로커 효과를 가진 크리쳐로 멈출 수 있다[7].
6. 턴 종료를 선언한다. 상대의 턴으로 이동. 이것을 듀얼의 승부가 날 때까지 반복한다.

1.3. 카드의 종류


  • 크리처: 상대를 공격하기 위해 존재하는 카드. 스피드어태커가 아닌 크리처들은 소환했을때 소환 멀미를 하며 소환된 턴에는 공격할 수 없다.
  • 진화 크리처: 특정 조건을 만족하는[8] 크리처 위에 겹쳐서 소환한다. 진화 크리처는 소환 멀미를 하지않는다.[9]
  • 주문: 특수능력을 발휘하는 1회성 카드들. 개중에는 사용후 마나존에 놓인다던가 하는 부가효과가 붙어있기도 한다.
  • 크로스기어: 크리처의 파워를 높이거나 특수능력을 부여하는 카드들. 크로스기어를 배틀존에 내는것을 '제너레이트',크리처에게 장착하는것을 '크로스'라고한다. 크로스기어를 제너레이트할 때와 크로스 할 때 모두 마나 코스트를 지불해야 한다. 크로스기어를 크로스한 크리처가 배틀존을 떠나도 크로스기어는 배틀존에 남는다. 크리처에 크로스하지 않고 있을때 능력을 발휘하는 크로스기어들도 존재한다.
  • 진화 크로스기어: 기본적인 매커니즘은 진화 크리처와 동일. 더욱 더 강력한 크로스기어다.
  • 요새: 실드위에 놓아 효과를 발휘하는 카드들. 요새를 실드위에 놓는 행위를 '요새화'라고 한다.
  • 사이킥 크리처: 초차원 존이라는 메인 덱과는 다른 곳에서 초차원 주문으로 불러내는 크리처들. 사이킥 크리처들은 카드 일러스트가 양면으로 되어있어 특정 조건을 만족시키면 '각성'하게되어 코스트가 큰 쪽으로 뒤집는다. 각성하게 되는만큼 효과도 매우 강력하게 변화한다.
    • 진화 사이킥 크리처: 사이킥 크리처와 같지만 이 게임이 시작된 유래로 2017년까지 유일하게 '초시공 스톰 겐지 더블 크로스'만이 존재하고 있다. 등장조건은 자신의 사이킥 크리처가 등장하거나 각성할 때, 코스트합계가 20이 되도록 자신의 사이킥 크리처 위에 겹치는 등장 조건을 갖고 있다.
  • 사이킥 슈퍼 크리처: 에피소드1부터 새롭게 등장한 사이킥 크리처들. 갓 링크와 흡사하게 복수의 크리처들을 조건이 맞춰지면 턴 시작시나 모이는 순간 그 카드들을 뒤집어서 하나의 크리처로 합치는 사이킥 링크를 실행하여 2장이나 3장을 링크시키면서 나오는 카드들이다.
  • 엑자일 크리처: 특정 명칭을 가진 크리처들끼리 상용하는 효과 A라는 명칭을 가진 엑자일 크리처가 파괴되면 패에있는 같은 명칭을 가진 크리처를 배틀존에 낼 수 있다. 하지만 동명 카드는 배틀존에 낼 수 없는 단점이 있다.
  • 드라그하트 웨폰: 사이킥 크리처처럼 게임 시작시에는 초차원 존에 놓이며, '드라그나'라는 특수 종족 크리처의 효과로 배틀존에 낼 수 있는 카드다. 배틀존에 놓을 때는 크로스기어처럼 크리처 위에 놓여 장착되며, 장착한 크리처가 배틀존에서 사라지면 초차원 존으로 되돌아간다. 카드의 반대 면에는 크리처가 있으며 특정 조건을 갖추면 용해를 통해 크리처로 변한다.
  • 드라그하트 포트리스: 사이킥 크리처처럼 게임 시작시에는 초차원 존에 놓이며, '드라그나'라는 특수 종족 크리처의 효과로 배틀존에 낼 수 있는 카드다. 크리처처럼 파워를 갖거나 공격하는 기능은 없지만 배틀존에 남아서 능력을 발휘한다. 카드 반대 면에서는 크리처가 있으며 특정 조건을 갖추면 용해를 통해 크리처로 변한다.
  • 트윈팩트:듀얼 마스터즈 판 분할 카드 메커니즘으로 위에는 크리처 아래는 주문 카드로 구성되어 있는 한장의 카드이다. 주문 카드, 크리처 카드의 영향을 주는 모든 카드의 영향을 받는다.
  • D2필드:배틀존에 놓아 상시적인 효과를 부여하는 카드군. 양 플레이어의 배틀존을 합쳐 1개만이 존재 할 수 있고 새로운 D2필드를 낼 경우 기존의 D2필드는 묘지로 보내진다. D2필드 중에는 게임 내에서 단 한번 D2필드를 뒤집어서 부가 능력을 사용하는 D 스위치(데인저러스위치)가 있는 카드들이 있다.
  • GR 크리처: 초 GR(가챠레인지)존에 놓이는 크리처다. 다른 크리처나 주문, 오레가오라에 의해 배틀존에 나오며, 배틀존에서 벗어날 경우 초 GR존 맨 아래에 놓는다. 배틀시 GR덱은 무조건 뒤로한뒤 셔플하고 위에서 뽑으며, 필드를 떠날때는 GR덱 아래에 들어간다. 랜덤요소가 있지만 순식간에 크리쳐를 늘릴수 있다는 점과 강력한 효과를 지닌 GR 크리쳐들의 등장으로 아직도 듀얼환경에 군림중. 타카라토미도 직접 디자인 실패를 인정했다.[10]
  • 오레가오라: GR크리쳐위에 가로로 부착시키는 카드들로 모든 오라는 배틀존에 낼시 GR소환을 하여 GR크리쳐 위에 붙이거나 기존의 GR크리쳐 위에 붙이는것을 정하고 배틀존에 내야한다. 물, 어둠, 자연 문명의 오라만 존재하며, 주로 어둠오라가 메인인 흑오라덱과 물오라 메인인 청오라가 있다. 크로스 기어랑은 다르게 오라 자체에 파워가 존재하며 파워브레이커[11]를 부여한다. 오라들끼리의 시너지도 좋고 사기성이 보이는 오라들도 있다.

1.3.1. 용어


  • 진화: 특정 크리처 위에 올려놓아서 불러내는 소환법. 진화 크리처에도 여러 종류가 있다.
  • 진화 볼텍스-조건을 만족하는 크리처 둘을 겹쳐서 소환하는 진화 크리처.
  • 진화 갤럭시 볼텍스-조건을 만족하는 크리처 셋을 겹쳐서 소환하는 진화 크리처.
  • 마나 진화-마나존에 있는 크리처로 진화하는 진화 크리처.
  • 묘지 진화-묘지에 있는 크리처로 진화하는 진화 크리처.
  • 궁극 진화-진화 크리처위에 겹쳐서 소환하는 진화 크리처.
  • 궁극 진화 MAX-궁극 진화 크리처위에 겹쳐서 소환하는 진화 크리처.
  • 패 진화-패에 있는 크리처로 진화하는 진화 크리처.
  • 덱 진화-덱을 넘겨 조건을 만족하면 그 크리처를 겹쳐 진화하는 진화 크리처.
  • 무한 진화-조건만 만족하면 몇장이든 겹쳐서 소환할수 있는 크리처. 대부분이 메테오 번[12] 능력을 지녓으며 대상도 필드위(초무한진화), 묘지(무한 묘지진화)등등 여러 루트가 있다.
  • 스타 진화-진화 방법은 일반 진화 크리쳐와 동일하지만 파괴되었을 경우 위에 있는 카드만 묘지로 보내지고 밑에 있는 카드는 배틀존에 남는다.
  • 레인보우 카드: 다중 문명을 지닌 카드. 레인보우 카드를 사용할 때에는 해당 카드가 지니고 있는 같은 문명의 마나를 한장씩 탭해야한다.[13] 그만큼 파워가 강력한 카드들이다. 강력한 파워 때문인지 공통적으로 마나존에 놓을때 탭해서 놓는다는 공통 제약이 있다.[14] 성령왕 알카디어스같은게 떠있어서 빛 문명의 주문 사용가능하도록 제약이 걸린 상황이라면 빛/어둠의 레인보우 카드처럼 타 문명과의 혼성이라도 빛 문명이 포함되어 있기에 사용할 수 있다.
  • 마나: 크리처를 소환하거나 카드를 사용할때 꼭 필요한 자원들. 실드 존의 아래에 위치해 있다. 카드 우측 상단에 있는 숫자만큼 마나를 탭해서 코스트를 지불한다. 자신의 턴 시작시에 패를 한장 마나 존에 둬서 마나를 충전할 수 있다. 마나는 기본적으로 한턴에 한번만 충전할수 있으며 크리처나 주문으로 추가 충전이 가능하다. 코스트를 지불할 때에는 반드시 사용할 카드의 문명과 같은 문명의 카드를 최소 한 장 탭해야 한다. 예시로 빛 문명의 마나만 있으면 어둠 문명의 카드를 사용할수 없다.
  • 블로커: 상대방 크리처의 공격을 막을수 있는 크리처들. 블록을 선언할때 블로커 크리처를 탭하고 상대가 공격을 걸어온 크리처와 강제로 배틀을 한다.
  • 실드: 듀얼 개시시에 덱 맨위에서 5장을 실드존에 놓는다. 말그대로 플레이어를 상대 크리처의 공격으로부터 지켜주는 카드들. 실드가 브레이크 당하면 그 실드는 패로 되돌린다. 이는 공격을 당하더라도 패를 보충해 역전의 발판을 마련할수 있다. 참고로 룰 상 크리처가 실드를 브레이크 하는 행위는 플레이어에게 공격하는것을 상대가 실드로 막는 것이다. 저코스트 블로커들에게 흔히 보이는 '이 카드는 상대 플레이어를 공격할 수 없다'가 이것으로 이런 효과를 가진 크리처는 상대방을 직접 공격하는것 뿐만아니라 상대방의 실드를 브레이크 할 수 없다.[15]
  • 실드 트리거: 실드인채로 브레이크 당해서 패로 들어왓을때, 코스트를 지불하지 않고 바로 사용할 수 있는 카드. 초기에는 대부분이 주문이었지만 이젠 그 폭이 넓어져 카드의 종류를 가리지 않고 기재되어 있다.
  • 슈퍼 실드 트리거: 실드 트리거가 발동할때 자신의 실드가 1장도 없다면 조금더 강력한 효과가 발동하는 효과.
  • 갓 링크: 평상시에는 보통 크리처지만 자신의 좌,우열에[16] 자신과 짝을 이루는 지정된 크리처가 배틀존에 나오면 자신과 그 카드를 하나의 크리처로써 취급해 서로를 이어붙여 '링크'시킨다. 갓 링크된 크리처는 보다 강렬한 효과를 얻게된다. 갓 링크는 갓 링크 크리처가 배틀존에 나올때에만 실행할수 있고 링크 시킨후에는 임의로 분리가 불가능하다. 하나의 크리처로 취급하지만 필드를 벗어나는 경우에는 링크된 크리처 중 한장만 선택한다.
  • 침략: 키워드를 가진 카드에 적힌 속성을 지닌 카드가 공격할때 손에서 코스트를 지불하지 않고 바로 진화시켜 공격을 속행한다.
  • 혁명 체인지: 키워드를 가진 카드에 적힌 속성을 지닌 카드가 공격할 때, 그 카드와 키워드를 가진 카드를 교체하고 공격을 속행한다.
  • 혁명 X: 자신의 쉴드가 X장 이하일 경후 발동하는 효과. 혁명 2랑 혁명 0만 존재하고, 혁명 0는 단 3장의 레전드 카드만이 가졌다. 각각 불 문명의 불타는 혁명 도기라곤, 빛 문명의 시간의 혁명 미라단테, 어둠 문명의 마의 혁명 데스 더 로스트가 있다.
  • 혁명 0 트리거:자신이 공격 당했을때 자신의 쉴드가 0장일 경우 코스트를 지불하지 않고 발동할수 있는 능력. 이 능력을 가진 카드는 공통적으로 덱위에서 카드를 뒤집어 해당하는 카드가 있는지 확인 하는 효과를 갖는다. 만약 해당 카드가 나오지 않는다면 바로 게임에서 패배한다. 이 능력을 가진 카드들은 대부분 주문이다. 크리처 중에선 불 문명의 볼샤크 도기라곤, 빛 문명의 미라클 미라단테로 딱 2장의 진화 크리처만이 가졌고, 둘 다 코스트가 7인것도 특징. 제로 트리거 크리처들은 능력 발동 선언 후, 덱 위를 넘겨서 그 문명의 진화가 아닌 크리처가 나오면 그 크리처를 배틀존에 내고, 그 크리처를 제로 트리거 크리처로 진화시킨다. 배틀존에 낸 크리처와 제로 트리거 크리처 본인의 효과로 위기를 돌파하는게 포인트.
  • 배드 액션 다이너마이트(BAD) X: 비트조키 종족의 종족능력으로 자신의 코스트를 X만큼 줄여서 등장할수 있다. 하지만 발동한 턴 종료시 파괴되는 디메리트가 있다.
  • 조커스(J) 체인지 X: 자연 조커스가 가진 능력 능력을 가진 크리처가 공격할때 그 크리처와 자신의 마나존에 있는 코스트 X이하의 조커스 크리처를 바꿀수 있다.
  • 라스트 버스트:크리처로 나와있는 트윈팩트카드가 파괴 되었을 경우 트윈팩트의 주문부분을 노코스트로 발동할수 있다.
  • 초 가챠 레인지 존 : 12장만 투입할 수 있는 새로운 카드덱이자 존. 통칭 GR이라고 칭하며 이 가챠 레인지 존의 유닛은 특정 유닛의 효과로만 소환할 수 있는 카드들이다. 소환시 덱 맨 위에서 유닛을 불러 낼 수 있으며 파괴시에는 묘지가 아닌 GR존의 맨 아래로 되돌아간다.
  • 조커스(J) 토네이도: 물 조커스가 가진 능력 다른 조커스 카드 1장을 손으로 되돌리는 것으로 능력을 발동시킨다.
  • 오니타임:십왕편의 불/어둠문명의 오니후다 완국 소속 카드가 가진 키워드 능력 자신과 상대의 남은 쉴드가 합계 6장이하일 경우 발동하는 키워드
  • 오니엔드: 오니후다 왕국의 추가능력 생물이 공격했을때 자신과 상대중 1명이상의 플레이어의 쉴드가 0장이고 자신의 마나존에 어둠문명의 카드와 불문명의 카드가 1장씩 있으면 코스트를 지불하지 않고 발동할수 있다.
  • 키리후대쉬: 십왕편의 불/자연문명의 팀 키리후다 소속의 카드가 가진능력. 크리쳐가 공격한뒤 그 크리쳐가 쉴드를 브레이크하고 살아 있으면 해당 코스트를 지불하고 소환할수 있다.
  • 마지봄버 X: 십왕편의 빛/불문명의 팀 봄버 소속의 카드가 가진능력 해당 능력을가진 크리쳐가 공격했을때 덱에 맨위 1장을 확인한다. 그 뒤 손패나 덱의 맨위에서 코스트가 X 이하인 크리쳐 카드를 1장 골라 배틀존에 내도 좋다.
  • 겔럭쉴드: 십왕편의 빛/물문명의 팀 은하 소속의 카드가 가진 능력 해당 능력에 적힌 코스트를 지불하고 새로운 쉴드로 앞면상태로 놓는다.
  • 버즈랜더: 십왕편의 자연/물문명의 팀 웨이브 소속의 카드가 가진능력 해당 카드가 필드에 나올때 버즈랜더 코스트를 원하는 만큼 지불해도 좋다. 지불했다면 출현시 능력을 버즈랜더 코스트를 지불한 수만큼 추가로 발동시킨다.
  • 후시기버스: 십왕편의 자연/어둠문명의 후시기왕국 소속의 카드가 가진 능력. 자신의 배틀존에 있는 크리쳐 1장을 탭 상태로 마나존에 놓아도 좋다. 놓았다면 해당 카드의 후시기버스 코스트에서 마나존에 놓은 카드의 코스트를 뺀만큼의 코스트를 지불하고 해당카드를 묘지에서 소환한다.
  • 무겐 크라임 X: 십왕편의 물/어둠 문명의 팀 제로 소속의 카드가 가진능력 배틀존에있는 X장의 크리처를 탭하고 카드에 적힌 코스트를 지불하고 손패나 묘지에서 이 카드를 소환할수 있다.
  • 비비드로우: 십왕편의 물/불 문명의 비쿠리왕국 소속의 카드가 가진 능력 공격전에 키워드가 있는 카드를 뽑았다면 그 카드를 공개해도 좋다. 공개했다면 그턴 동안 카드에 적힌 코스트를 지불하고 해당 카드를 사용할수 있다.
  • 오시오키문: 십왕편의 빛/어둠 문명의 겟코우왕국 소속의 카드가 가진 능력 카드가 자신의 쉴드존을 떠날때마다 효과가 발동한다.
  • 아바레체인: 십왕편의 빛/자연 문명의 보우켄왕국 소속의 카드가 가진 능력 크리처가 매턴 처음 공격할때마다 효과가 발동한다.

1.4. 승부



1.4.1. 승리조건


게임은 크리쳐로 상대의 실드를 5장 부수고, 실드가 0인 상태에서 상대에게 직접 공격을 하거나, 상대의 덱이 없어진 시점에서 승리가 결정된다.
그외에는 <엑스트라 윈>이라 하여, 특정조건을 만족하면 게임에서 이기게 해주는 효과를 지닌 카드도 존재한다. 이하는 그 목록.
1. 궁극은하 유니버스
2. 켄게키오쟈 ~파이널 플레어~
3. 광령희 알레프티나
4. 사이버 J 일레븐
5. 케로욘 쿼테트
6. 코드 네임 iFomulaX(아이 포뮬러 텐)
7. 깨어난 메이님
8. 성령룡왕 지크 캐발리에
9. 전설의 정체 규진마루
10. 꿈의 변형 듀에랜드
11. D2P 헤비팝
12. P · P · P · P(포포피파)
13. 죠리 더 죠니
14. 죠리 더 죠니(죠커즈)
15. 9번째 수상학원 샤코가일
현재까지 15장이 존재한다.
위와 반대로, 자신이 지게되는 조건을 가진 카드들이 있다. 이 카드를 사용하는 유저를 만날때 킬 플랜으로 생각해 두는 것이 좋다.
1. 전설의 금단 도킨덤 X
2. 종언의 금단 돌마게돈 X
3. 제론

1.4.2. 관련 항목



1.5. 블록


매직더개더링과 유사하게 약 1년 주기로 다른 제목을 가진 블록이 출시되며,각 블록마다 새로운 카드 타입, 종족, 능력 등이 등장한다. 카드마다 그 카드가 어느 블록에서 출시되었는지 블록 마크가 붙어 있다. 특정 블록의 카드만 사용할 수 있는 경기도 존재한다.

1.6. 블록 및 블록별 확장팩 목록


  • 기본 세트: 듀얼마스터즈의 첫번째 블록이다. 블로커와 실드 트리거, 진화 크리처 등 듀얼마스터즈의 기초가 되는 시스템들이 등장했다. 특수종족으로는 서바이버가 이때 등장했다.
  • 투혼편(인빈서블 소울): 단순한 효과들 중심이었던 기본 세트에 비해 카드들의 효과가 다양하고 복잡해졌고 새로운 종족들도 여럿 추가되었다.
  • 성권편(이터널 암즈): 카드 1장이 여러 문명을 갖는 레인보우 카드가 등장했다. 2체의 크리처로부터 진화하는 진화 V(볼텍스)도 이때 등장했다.
  • 전생편(제네레이트 기어): 크로스기어가 등장했다. 전생편이라는 이름에 걸맞게 이전 블록 카드들의 강화 버전 카드들이 등장했다.
  • 불사조편(스펙터클 노바): 3체의 크리처로부터 진화하는 진화 GV(갤럭시 보텍스)를 가진 피닉스들이 여럿 등장했다. 티라노 드레이크, 아크 세라핌, 그레이트 메카오, 그랜드 데빌, 드림 메이트 등 2개의 문명에 동시에 속하는 종족들이 등장했다.
  • 극신편(바이올런스 헤븐): 새로운 특수종족 갓과 이들이 사용하는 갓 링크 능력이 등장했다. 또한 강력한 레인보우 카드들이 대거 등장했다.
  • 전국편: 새로운 특수종족으로 사무라이, 나이트, 시노비가 등장했다. 이 중 사무라이와 나이트는 각각 크로스기어와 주문의 서포트에 특화되어 있다.
여담으로 국내판은 여기서 끊겼다.
  • 신화편(에볼루션 사가): 전국편 후반에 등장한 특수종족 오리진이 주요 종족으로 등장했다. 진화 크리처에서만 진화하는 궁극진화, 궁극진화 크리처에서만 진화하는 궁극진화 MAX가 등장했다. 또한 극신편에서 나온 갓과 달리 상하 좌우로 링크하는 갓 크리처가 등장했다.
  • 각성편(사이킥 쇼크): 사이킥 크리처와, 사이킥 크리처를 배틀존에 내기 위한 초차원 주문들이 등장했다. 또한 크리처 우측에 표기되는 소울이라는 특성이 추가되었다.

  • 에피소드1: 각성편에 이어서 사이킥 크리처 중심의 블록이다. 서로 적대하는 특수 종족인 헌터와 에일리언이 등장했다. 여러 체의 사이킥 크리처들이 각성하게 만들어지는 사이킥 슈퍼 크리처가 등장했다.
  • 에피소드2: 언노운과 언노이즈, 제니스 등의 새로운 특수종족과, 이전 블록에서 적대 관계였던 헌터와 에일리언을 함께 갖는 크리처들이 등장했다. 문명이 없는 무색(통칭 제로)의 카드가 등장했다.
  • 에피소드3: 서로 적대하는 신규 종족인 아웃레이지와 오라클 중심의 블록이다. 아웃레이지에서는 새로운 크리처 타입인 엑자일 크리처가, 오라클에서는 카드 이름의 제약없이 갓 링크 할 수 있는 갓 노바 크리처가 등장했다.
  • 드래곤 사가: 사이킥 크리처처럼 초차원 존에 넣는 드라그하트 카드들과, 드라그하트를 배틀존에 내기 위한 효과를 가진 새로운 특수종족 드라그나가 등장했다.
  • 혁명편: 서로 적대하는 특수 종족인 혁명군과 침략자가 등장했다. 혁명군은 자신의 실드 수가 적을 때 역전하는 능력인 혁명, 침략자는 코스트를 지불하지 않고 진화 크리처를 소환하는 침략 능력이 특징이다.
  • 혁명 파이널: 혁명군이 이어서 등장하며, 침략과 유사하게 높은 코스트의 크리처를 코스트 없이 낼 수 있는 혁명 체인지 능력이 추가되었다. 혁명군의 새로운 적대 종족 이니셜즈가 등장했고, D2필드라는 새로운 카드 타입이 추가되었다.
  • 듀얼마스터즈(리부트): 새로운 무색 종족인 죠커즈가 등장했다. 빛문명은 메탈리카, 물문명은 무토피아, 어둠문명은 머피 갱, 불문명은 비트죠키, 자연문명은 그랑섹트, 이렇게 문명마다 새로 등장한 종족들이 중심을 이루고 있다.
    • 쌍극편: 카드 1장에 주문과 크리처가 함께 있는 트윈팩트 카드가 등장했다. 레인보우 카드의 '이 카드는 마나존에 탭해서 놓는다' 텍스트가 효과란 대신 카드 하단의 마나 숫자란으로 옮겨졌다.
    • 초천편: 초차원존처럼 메인덱과 별개로 존재하는 초 GR(가챠레인지)존에서 나오는 GR크리처와, 이 GR 크리처를 소환하는 효과 크리처와 주문, 그리고 GR크리처에 붙여서 크리처를 강화시키는 카드 타입 오레가오라가 등장했다.
    • 십왕편: 각각 2개의 문명을 대표하는 5개의 팀와 5개의 왕국이 특수종족으로 등장한 레인보우 중심의 블록이다.


1.7. 한국에서


한국에서는 영실업이 영어판을 수입해 '''그대로''' 팔았지만, 한글 번역이 되어나온 유희왕의 아성을 뚫지 못하고 금세 사라졌다. 이 때는 초딩들에 의해 "유희왕 짝퉁"이라는 불명예를 얻기도.
손오공이 그 뒤를 이어 2009년 9월 말, 듀얼레전드라는 이름으로 국내에 발매했다. 카드 텍스트를 모조리 한글화했으며, 일본판과는 달리 카드 테두리가 백색이 되었다. 여러 TCG샵을 돌며 강습&홍보도 활발하고 대회도 여는 등 활발한 판촉 활동을 하고 있'''었'''다.
하지만 2012년 3월에 발매된 14탄 울트라 듀얼을 마지막으로 '''신상품이 끊겼다.'''[17] 또한 공식 홈페이지도 5월을 기점으로 갱신이 멈췄으며, 결국 2년 동안이나 게임을 방치하다가 2014년 3월 31일 홈페이지마저 문을 닫는다는 공지가 게시되었다.

2. 미디어믹스



2.1. 만화 코믹스


위의 작품을 중심으로 돌아가는 카드배틀 만화. 1999년 5월부터 연재가 시작되었다. 작가는 마츠모토 시게노부.
원래는 '''매직 더 개더링'''을 플레이하는 만화였지만, 듀얼마스터즈가 발매되면서 듀얼마스터즈를 플레이하는 만화가 되었다. 작중에서는 듀얼마스터즈를 등장시키면서 'MTG와 다르게 진정한 듀얼리스트만 할 수 있는 게임'이라고 설명했지만 나중에 가면 개나소나 다 듀에마를 한다는 게 문제. 이런 배경을 모르는 사람도 은근히 많으며, '키리후다 쇼부가 매직 더 개더링을 계속했다면'이라는 설정으로 스핀오프 작품이 연재되기도 했던 모양이다.
장난감 홍보를 위해 반짝하고 사라지는 만화가 많은 코로코로에서, 지금껏 연재가 계속되고 애니화도 꾸준히 되는 나름 장수 만화. 다만 만화판과 애니판의 설정은 다른 점이 많으며, 전개를 보면 서로를 평행 우주 취급하는 듯하다.
2017년 2월, 3년간 연재했던 vs 시리즈를 마무리하고 신 시리즈 연재를 시작했다. 제목은 초창기 만화판과 똑같은 '듀얼 마스터즈'.

2.2. 애니메이션



2.2.1. 내용 소개


만화판을 원작으로 하며 TV 도쿄에서 2002년 10월 첫방송을 시작으로 매주 일요일 아침 8:30분에 방영중.쉬었던 기간도 많은 편이지만 어째 어째 500회를 넘겼다. 시리즈를 정리하자면 다음과 같다.
  • 쇼부 편 : 듀얼마스터즈(무인편)-듀얼마스터즈 챠지[18]-신성휘 듀얼마스터즈 플래쉬[19]-제로 듀얼마스터즈-듀얼마스터즈 제로[20]-듀얼마스터즈 크로스-듀얼마스터즈 크로스 쇼크
  • 캇타 편 : 듀얼마스터즈 빅토리-빅토리 V-빅토리V3[21]-VS(버서스)[22]-VSR-VSRF
  • 죠 편 : 듀얼마스터즈(리부트)-듀얼마스터즈!-듀얼마스터즈!!-듀얼 마스터즈킹
듀얼 마스터즈 홈페이지
듀얼 마스터즈!! 홈페이지
듀얼 마스터즈 킹 홈페이지
초반에는 유희왕 같은 전형적인 왕도물 애니로 갔지만 갈수록 개그 캐릭터나 오버 액션을 이용한 개그 같은 철저하게 저연령층 애니로 갔다 그런지 몰라도 어린이는 물론 남녀 청소년,성인층 등 폭넓은 팬층을 거느려 2차 창작이 활발한 걸 넘어 아에 컨텐츠로 자리잡은 유희왕에 반해 듀얼마스터즈는 사실상 저연령층 일부로 한정된 마이너 장르이다.[23]
내용은 주인공 키리후다 쇼부와 친구들이, 듀얼마스터즈의 힘으로 세계를 정복하려는 악의 조직 불아일족 (후아가문)과 맞서 싸우는 좀 전형적인 왕도물 이야기이나, 카드게임 홍보만화의 한계인지 저연령층을 대상으로 잡은 애니라는 영향 때문인지 몰라도 잘 나가다가 한번씩 막장전개를 쏴주는데 사실 이 부분이야말로 듀얼마스터즈의 백미라 할 수 있다.
또한 각 시리즈 마다 다른 주인공과 세계관을 두어 세대교체를 하는 유희왕과 달리 듀에마는 1대 키리후다 쇼부에서 '''동생'''인 2대 키리후다 캇타,캇타의 '''아들'''인 3대 키리후다 죠로 주인공이 교체되는 2세물로 가는 것이 큰 특징이다
그러나 유희왕과는 다르게, 카드의 룰이나 콤보, 규칙등의 설명을 거의 하지 않기 때문에 그래서인지 유희왕처럼 애니메이션을 보고서 거기에 빠져서 TCG로 들어오기에는 미묘하다.[24] 듀얼마스터즈 애니메이션이 얼마나 게임 설명에 불친절하냐면, '''플레이어의 몇 번째 턴'''부터 듀얼 묘사를 시작하지 않나 몇 턴 스킵은 예사요, 작중 카드 효과 설명을 안 하다 못해 심하면 '''카드를 한장 툭 내고 효과 처리는 아무 대사 없이 자동으로 처리되는 경우'''도 있다. [25]
V3 초반이 이 문제의 정점인데 상대가 폭주한 크리쳐란 이유로 대사는 고함밖에 없고 카드효과는 커녕 카드이름조차 부르지 않는다. 오죽하면 대전중인 주인공이 이게 왜 이렇게 되냐며 상황을 이해 못하는 막장스런 전개가 펼쳐진다. 보통 몰라서 당했을 경우 옆에서 해설해주지만 완전히 처음 나타난 카드란 설정탓에 해설역도 본 적 없는 카드라 설명을 못하고 그 카드의 사용자는 (말을 못해서) 안 알려주니 시청자와 주인공은 그대로 대략적인 효과만 이해한 채로 듀얼이 끝나며 덤으로 마나존조차 안 보여준다.
게다가 왠지 악역들의 실드는 전부 브레이크 당해도 실드트리거가 한장도 안나오지만 주인공은 실드트리거를 두세장씩 발동시키는걸 보고 있자면 상당히 작위스럽다는 느낌을 준다.[26]
그래도 이 문제점을 인지했는지 중반부터는 필드상황과 효과설명에 충실해지며 캇타로 주인공이 교체된 빅토리부터는 카드 이미지와 효과를 제대로 설명하고 방송 후 짜투리 코너에서 카드에 대한 해설코너도 따로 존재한다.
또 다른 문제점으론 듀얼을 하는시간이 매우 짧다는 것. 방영시간이 10분이라서 그런진 몰라도[27] 왠만한 조연의 듀얼은 거의 마무리만 보여준다. 심지어 극장판에서도. 20분 편성으로 되돌아간 이후로도 듀얼 시간은 짧은 편. 대부분의 듀얼은 1화내로 끝난다
또한 카드 일러스트의 리메이크가 매우 활발한데,[28] 카드를 내도 클로즈업을 통해 카드 텍스트를 잘 보여주지 않아 그 일러스트에 그려져 있는 크리처를 알아보기가 '''매우''' 힘들다. 더욱이 애니에서는 카드를 내면 카드에서 광채 CG까지 넣으니 애니만 보는 시청자들은 무슨 크리처가 무슨 효과를 발동했는지 알 수가 없다.

2.2.2. 국내 방영


한국에서는 SBS에서 2006년에 1기가 처음 방영 되었다. 그 당시 방영시간은 오후 4:30분. 일본 방영판이 아니라 북미판을 베이스로 방영된 탓에 번역 또한 그쪽을 따라갔고, 카드명도 '습격자 에그제 드라이버'를 '불의 전사 매그너스(Pyrofighter Magnus)'라 표기하는 등 북미판을 기준으로 번역되었지만 일판, 북미판 모두 동일하게 표기된 '크리스탈 팔라딘'을 '크리스탈 '''반인반마''''로 번역하는 등 멋대로 뜯어고쳐진 사례 또한 존재한다.
당시 번역은 조선희, 연출은 김재영 PD가 맡았다. 성우진은 매우 화려하지만, 상술한 대로 북미판을 베이스로 방영된 터라 병맛나는 양키센스가 가미된 대사들로 더빙되었다. 캐릭터들은 입 뻥끗 안하는데 청산유수로 말을 좔좔 한다던가, 어떤 등장인물이던 되도않는 개드립을 친다던가...[29]
2009년 9월에는 카툰네트워크에서 1기를 새로 더빙해 방영했으며, 이후 2기인 듀얼마스터즈 챠지(한국명은 듀얼 레전드 2)를 방영. 근데 2기가 아직 끝나지도 않은 상황에서 재능TV에서 3기인 듀얼 마스터즈 제로를 방영한 뒤, 4기인 크로스와 5기인 크로스 쇼크까지 방영했다. 다만 챠지와 제로의 사이에 있는 신성휘 듀얼마스터즈 플래쉬 라는 작품은 방영되지 않앗는데, 이는 주인공이 키리후다 쇼부가 아니라 짤렸다고 하며 빅토리 시리즈의 방영 계획은 없다고 한다. 그리고 1기는 36화까지만 방영하고 바로 2기로 넘어갔는데 원작자와 협의하에 스토리 진행에 크게 무리가 가지 않는 부분에서 도중에 짤랐다고 한다. 참고로 SBS판은 1기는 전부 방영했다. 그리고 새로 더빙한 듀얼레전드의 더빙은 SBS판과는 비교를 불허할정도로 '''매우''' 우수하게 되었다. 다만 국내에선 유희왕과 달리 카드 게임인 듀얼레전드가 묻히면서 애니도 자연스럽게 묻혔다. 명색이 유희왕 다음으로 가장 오래된 카드배틀물인데...

2.3. 설정



2.3.1. 진정한 듀얼


듀얼리스트 중에선 실력이 뛰어나면 진정한 듀얼리스트가 되어 크리처를 실체화 시킬수 있게되며 덱에서 빛이 나게된다.[30] 다만 실력만 뛰어나서는 실체화한 크리처를 자유자재로 다룰수 없어 폭주하게 되고 진짜 진정한 듀얼리스트가 되기 위해 5가지 문명의 이해가 필요하다. 이 때문에 5가지 문명의 성지를 성지순례 하면서 수련을 하기도 한다...라고 하지만 성지순례는 초반에 승부만 하고 나머지는 그런거 없었다.[31] 진정한 듀얼은 진정한 듀얼리스트끼리만 성립하며 어느 한 쪽만 진정한 듀얼리스트면 안되지만 상대가 도중에 진정한 듀얼리스트로 각성하면 급작스럽게 성립되기도 한다. 쉽게 말해서 유희왕어둠의 게임과 유사한 개념. 애니에선 진정한 듀얼 한번으로 후아 성이 반파되거나 원작 코믹스에선 승부와의 듀얼에서 패배한 자키라의 팔 한쪽이 날아가는등 참으로 과격한 게임. 빅토리 시리즈부턴 나오지 않는다.

2.3.2. 각성한 카드


뛰어난 듀얼리스트가 듀얼을 하면서 크리처를 다룰 때, 일정이상 경험을 축적한 크리처는 카드가 각성하게 된다. 챠지 후반부의 주요 설정. 사이킥 크리처의 각성과는 다르다. 각성한 카드끼리는 서로 공명하는 특징이 있다.
챠지 기준으로 나온 카드는 태양왕 소울피닉스, 볼버그 크로스 드래곤 등이 있다.

2.3.3. 강화 카드


제로 시리즈의 주요 설정. 같은 효과이면서도 코스트가 가볍거나 같은부류의 효과중에서도 더욱 강한 효과를 가진 카드들. 듀얼리스트마다 카드를 강화시킬수 있는 계기가 다르다고 한다. 강화 카드가 비강화 카드의 무조건 상위호환인것은 아니다. 예를 들면 악마신 바롬 엠페러는 마나 코스트가 악마신 바롬보다 낮은 7이지만 파워가 바롬보다 낮은 9000이다. 물론 홀리 스파크와 (코스트 6) 슈퍼 스파크(코스트 5, 둘의 효과는 동일함)같은 완전 상하관계의 카드도 있다. 볼샤크 야마토 드래곤도 기본 볼샤크 드래곤의 능력뿐이 아니라 스피트 어태커에 볼메테우스 무사 드래곤의 효과를 두배로 뻥튀기 시켜주는 극악무도한 효과를 들고 있다. 같은 코스트로 소환할 수 있다면 당연히 볼샤크 야마토 드래곤이 훨씬 이득이다.

2.3.4. 듀얼마스터즈의 증표


대대로 듀얼마스터즈에게 전해지는 증표. 초월적인 힘이 깃들어있다.

3. 등장인물



3.1. 주연


괄호안은 재능TV 방영시의 이름 앞쪽이 재능,뒤쪽이 SBS
첫등장시 초등학교 6학년의 듀얼리스트. 10월 7일생. 본작의 주인공이다. 전설의 듀얼리스트인, 키리후다 쇼리의 아들. 불의 문명의 카드를 주로 사용하며, 듀얼을 좋아해서 도전을 받으면 그냥 지나치지 못한다. 불의 문명의 카드 중에서도 강력한 드래곤족 카드를 주로 사용.
새로운 카드를 입수하는 패턴은 주로 아버지가 남긴 카드를 줍는 건데... 집의 지하실이라든가, 지중해의 해안이라든가, 심지어 악당들의 지하감옥같은 뭔가 아니다 싶은 장소에서 잘도 아버지의 카드를 줍는다.
역대 시리즈 주인공 중에서는 승률이 가장 낮은 편인데, 조연급을 상대로는 멋지게 잘 이겨나가지만 하쿠오나 크로우, 자키라 등의 보스격 캐릭터들을 이기는 경우는 드물다. 물론 스토리 전개상 그들을 이겨야 할때는 주인공 보정을 받아서 잘 이기지만 그 외엔 이들을 이기는 경우가 거의 없을정도. 특히 제로 시리즈에서는 이 경향이 극히 심해진다. 1화 시작부터 하쿠오에게, 이후에는 듀얼 대회에서 쥬디에게, 닥터 루트의 저택에선 오가에게, 듀얼 대회 결승섬에서는 크로우에게, 심지어는 최종화에서는 진정한 흑막인 데센과의 듀얼에서 진다.
6기인 빅토리에서부터는 주인공 자리를 동생인 키리후다 캇타에게 양도했다. 그런데 듀얼마스터즈 VS에서 깜짝 재등장. 어엿한 성인이 되었으며 애꾸눈이 되었는지 한쪽 눈에 안대를 차고 있다. 원작 코믹스의 최종보스인 아담과의 결투에서[32] 격전끝에 행방불명되고, 기억을 잃는다. 그런 상태로 헐리우드, 메이저리그를 전전하다가 한 마을에 당도하게 된다. 그 마을에서 주민들과 평화롭게 살고 있었는데 어떤 불한당들이 마을을 습격, 자신의 덱을 제외한 모든것을 잃는다. 이에 충격을 받아 흑화하게 되어 세기말 패왕이 된다.[33] 데스티니 드로우는 듀엔 드로우(デュ円ドロー)아무튼 자신을 찾아온 캇타와 듀얼, 전작 주인공 답지않은 악역스러운 카오게이를 선보이며 캇타를 몰아부치나 캇타의 비장의 카드에 의해 패배한다. 듀얼이 끝난 뒤에는 언제그랬냐는 듯이 멀쩡해지고 듀얼에 대한 열정을 찾았다며 캇타에게 감사를 표한다.
후에 VSR에서 다시 등장. 북두의 권 패러디가 끝났기 때문인지 안대도 어느샌가 사라졌다. VS때 캇타와의 승부에서 패배해 듀에마에 대한 열정을 다시 품게 된 쇼부는 이곳저곳을 떠돌며 볼샤크 카드들을 모으고 다니던 사이 어느샌가 달에서 사람이 살 수 있는 공간을 만들고 지구에서 데려와 달의 인력으로 인해 거대해진 여러 동물들을 거느리는 백수(百獣)의 왕이 되어있었다. 게다가 이 모든 걸 근성과 행동력으로 해냈다고..
SBS판은 김정애, 재능판은 박경혜. 일본판 성우는 코바야시 유미코[34] / VS부터 우치야마 코우키[35]
승부의 친구. 항상 승부를 따라다닌다. 듀얼 실력은 미숙하기 때문에 주로 해설 담당.
이름의 유래는 '카드 컬렉터', 따라서 원작에서도 카드 컬렉터이다. 왠지 자주 인질이 되어 승부에게 구출되고, 승부가 적에게 당할 때도 같이 휘말리는 경우가 많다.
SBS판은 한인숙, 재능판은 초반에는 정선혜였는데 제로부터 정혜옥으로 변경되었으나 크로스부터 다시 정선혜로 바뀌었다. 일본판 성우는 이마이 유카.
승부의 아버지. 전설의 듀얼리스트. 의문의 적, 후아 가문과 싸우다가 행방불명되었다. (MtG 시절) 승부가 아버지로부터 카드를 물려받는 것으로, 듀얼마스터즈의 스토리가 시작된다.
SBS판은 김장, 재능판은 김영찬. 일본판은 하마다 켄지.
어둠 문명의 듀얼리스트. '검은 저승사자'(어둠의 사신)의 이명이 있다. 4월 13일 금요일생. 처음에는 쇼부와 사이가 좋지 않았지만, 듀얼을 통해 친해진다. 원래는 고아였다가 어둠의 성의 듀얼리스트에게 주워져 길러진다. 이때 어떤 여성을 사모했던 모습을 보여주기도. 하지만 그 듀얼리스트가 그 여성을 포함한 성의 동료들을 자키라에게 제물로 팔아넘기자 분노, 진정한 듀얼로 그를 죽인 어두운 과거가 있다. 성격도 진지하고 찢어질듯한 웃음소리가 인상적인 캐릭터로 인상은 강렬하나 비중이 없어 원작에서 한창 미등장일때 짤막하게 한 컷 "등장은 없는건가.." 라며 자학개그를 치거나 애니메이션 15주년 기념 키리후다 3인방이 모인 특집에서는 듀얼중에 잠깐 시점을 전환해서 얘를 비춰주더니 갑자기 째지게 웃고 아무일 없었다는듯이 다시 듀얼 장면을 보여준다(...).
SBS판은 문관일, 재능판은 홍승표. 일본판은 키시오 다이스케.
백황 가문의 이름을 이어받은, 빛 문명 전문의 천재 듀얼리스트. 12월 25일생. 후아 가문에 의해 어머니를 잃었다. 이것이 트라우마가 되어 강해져야 한다고 자신을 몰아부치게 되고 약자를 가차없이 내치는 냉정한 성격의 듀얼리스트가 되었지만 승부에게 패하면서 개심, 명랑한 성격을 되찾고 동료가 된다.[36]
이후 후아 가문에게 납치, 세뇌되어 화이트라는 이름으로 재등장하지만, 주인공과의 싸움을 거쳐 원래대로 돌아온다.
그리고 이 캐릭터의 테마곡이 있는데 판매는 안됬지만 추출본이 있다. https://youtu.be/hKnPaJceF_w

SBS판은 김영선, 재능판 성우는 이현진. 일본판은 미나가와 쥰코.
Dr. 루트의 첫 제자. 1살 10개월이지만 도무지 아기라고 믿기지 않을정도로 얼굴이 중년이다. 자칭 "댄디 아기" 아기답게 당황하거나 듀얼에 열중해 힘을 쓰거나 하면 바지에 지린다(...). 또한 유모차를 타고다니는데 기어도 달려있고 로켓 부스터도 있는 등 이미 자동차조차 뛰어넘었다. 잠수도되고 절벽도 오를수 있다.
원작에 비해서 애니메이션의 대우가 매우 좋다. 원작에서는 초반 이후 등장이 뜸한 반면, 애니메이션에서는 레귤러로 등장해, 사용 카드도 대부분 TCG화. 챠지에선 물 문명 기반 덱을 사용하나 크로스부터 자연 문명 계열 덱을 사용.
오랜 시간이 흘러 리부트 듀에마 애니에 등장. 작중 시간대가 수십 년은 흐른 뒤임에도 불구하고 여전히 아기다.(...)

재능판 성우는 신용우. 일본판 성우는 와카모토 노리오. 덕분에 삭은 목소리가 특징.
승부일행의 사부. 듀얼리스트일 뿐 아니라, 명의이기도 하다. 자키라도 그가 나서면 한발 물러서는등 은근히 작중 최강자 포스를 뿜어내고 있다.
재능판 성우는 전광주. 일본판 성우는 타나카 칸.
통칭 '실드 트리거의 프로 미미' 귀여우면서도 실력이 뛰어난 듀얼리스트. 승부보다 1살 연상이며 3월 3일생. 공수도 40단으로 유파 일격필살 지옥권의 계승자이며, 발도 꽤 빠르다. 무투파 히로인. FE편부터 복장이 세일러복으로 변경된다. 진지해지면 눈매가 날카로워 지면서 무서워진다.초반에는 모든 문명을 다루고 덱도 실드 트리거 위주.[37] 크로스부터 물 문명 전공이된다. 하쿠오를 짝사랑하며, 실제로도 하쿠오가 이끄는 백기사단 내에서도 사천왕 중 하나.
극중 초반에는 몇 안 되는 미소녀 캐릭터로 히로인의 위치를 잡았지만, 스토리가 진행되면서 점점 취급이 안좋아진다. 애니메이션에서는 역시 몇 안 되는 여캐로서 존재감 상승.
SBS판은 문선희, 재능판 성우는 우정신. 일본판은 나카지마 사키. 북미판은 재니스 가와에
후반부에 등장해 레귤러가 된 캐릭터. 루트의 제자중 한명. 자연 문명, 자이언트 종족의 파워풀한 마쵸 카드를 주로 사용하며, 미미에게 관심이 있는지 언제나 주변에서 찝쩍대지만, 그 때마다 미미에게 얻어맞고 날아가버리거나 한다. 진지해보이는데 개그 담당. 사극체를 사용하며 말버릇은 "~ぜよ(~하라)".
일본판 성우는 세키 토모카즈.
  • 키리후다 캇타[38]
듀얼마스터즈 V(빅토리) 시리즈의 주인공으로 쇼부의 나이가 10년 차이나는 동생. 불문명을 주축으로 다룬다. 전 시리즈에서 지구를 구한 쇼부의 활약 탓에 계속 비교당한 것과 형이 어린시절 죽어버린 것(실제로는 행방불명) 때문에 듀얼 마스터즈를 싫어하게 되었으나, 차츰 친한 친구와 여러 사람들을 만나면서 듀얼 마스터즈를 좋아하는 마음을 되찾는다. 애니메이션은 초반에는 3D의 갈색머리 주인공이었지만 중학생이 되고나선 2D가 되면서 코믹스의 붉은머리 버전이 된다. 성격도 초등학생때도 대책없는 성격이었지만 열혈보단 승부사 느낌이었다면[39] 중학생때는 열혈과 바보같은 성격이 강조되게 변화한다.[40]
실력은 거의 10화 동안 룰도 전략도 기억못하는 완전초보부터 시작해 얼마 안 가 전국대회 우승까지 하며 3기인 V3때 정점을 찍었으나 이후 2년간 공백으로 기술은 물론 열정까지 퇴보해서[41] VS에서는 많이 약해진 모습을 보인다.
좋아하는 것은 카레빵으로 거의 중독수준. 아예 사고방식이 카레빵 기준으로 돌아간다. 애초에 듀에마를 시작한 계기도 동급생인 벤 타츠야[42]이 카레빵을 미끼로 끌어들인 것이 계기였다. 카레빵을 먹는 것을 넘어 카레빵이 되고싶다고 하거나 듀에마보다 카레빵이 더 중요하다는 맥락의 발언과 행동도 자주 나온다.[43] 카레빵의 원수를 갚겠다며 '듀얼을 신청하고 있는' 상대에게 주먹을 휘둘러 상대방이 여기선 듀얼을 해야하지 않냐며 벙찔 정도.
빅토리모드라는 특수한 힘을 가지고 있는데, 이마에 V자의 불꽃이 생기면 카드와 대화할 수 있고 다음 뽑을 카드나 실드의 카드를 맞추는 초능력을 선보이며 자신이 알지도 못했던 콤보를 해내는 등 플레이스킬이 향상된다. 빅토리 당시에는 빅토리 모드에 들어가면 반쯤 의식이 날아가는지 빅토리모드 종료시 자기가 어떻게 이겼는지 기억도 못했지만 기본 실력이 향상되고 평상시에도 카드와 대화가 가능하게 되면서 점점 등장이 줄어든다. VS에서 중학생이 되면서 드래곤 류에 의해 반창고(!?)로 빅토리 모드가 봉인되지만 나중에 풀린다.
후에 루루와 결혼하여 죠라는 아들을 낳지만 전설의 카레빵을 찾는다고 우주로 가서 행방불명.(...)
캇타의 아들인 듀얼마스터즈(2017 리부트)의 주인공. VSRF에서 선행등장했는데 일종의 듀얼 마스터즈(2017)의 프롤로그격으로 아직 어린 죠가 아빠의 라이벌들과 만나서 듀얼 실력을 쌓고 마지막화에 캇타와 대결했으며.[44] 이때는 아직 덱키를 만나기 전이라 아예 응모나 이벤트용 빈 카드에 자작카드를 그려넣은 오리카를 사용했다.[45]
선대 주인공 2명에 비하면 순진무구하고 호전적인 면모가 적은 둥글둥글한 성격. 그림을 그리는 것을 좋아하며 사용하는 크리쳐의 디자인도 전부 죠가 그린 것이 베이스.[46] 말하는 덱케이스인 덱키(일본어로 덱의 발음)를 데리고 다니며 죠커즈 문명의 듀얼마스터의 후보로 자신이 그린 그림을 덱키의 도움으로 카드로 바꾸는 힘을 이용해 죠커즈 문명을 만들었다.
참고로 새로운 카드를 만드는 법은 다음과 같다
  1. 그림을 덱키가 먹는다.(둘둘 말아서 먹임)
2. 물을 덱키에게 먹인다.
3. 덱키가 삼바춤을 춘다(!?)
4. 덱키의 엉덩이에 열쇠를 꼽아 돌린다(!?)
5. 덱키의 입에서 크리쳐가 나온다.
6. 크리쳐를 덱키에 가져다대서 카드로 바꾼다.
사용하는 덱은 여러 문명의 색을 가진 죠커즈.다른색 문명들도 있지만 마나 문장은 조커즈로 되어있는 문명보다는 소속이라는 개념에 더 가까우며 종족도 조커즈로 통일되어있다.[47]참고로 아버지가 카레빵 매니아인 반면 본인은 라멘을 좋아하며.[48] 신 시리즈인 듀얼마스터즈 킹에서도 주인공을 맡았지만, 작화가 변경되어서 인지 나이를 먹었는데 전보다 더 어려보이는 외모가 되었다

3.2. 백기사단 사천왕


신전에 있는 4명의 실력자들. 이들을 전부 이겨야 하쿠오와 듀얼을 할 수 있다.
미쿠니 - 권법가스럽게 생긴 거한. 불.물 문명의 조합인 속공 덱을 사용한다. 과거 하쿠오의 명성을 듣고 도전해 패배하였으나, 대단하다면서 그를 인정하는 하쿠오의 성품을 보고 그의 측근이 되었다. 첫 등장시 속공덱으로 승부를 걸어온 승부를 압도적인 실력으로 관광을 태우나 다시 도전해온 승부에게 불문명 주문 작열파로 크리쳐가 전부 파괴되고 볼샤크 드래곤에게 당한다.
미미 - 사천왕중 홍일점. 원래는 백기사단의 사천왕이었으나 승부네 학교에 전학을 온 걸로 처음 등장한다. 신전에서 보낸 백기사단들을 물리치는 승부를 보며 하쿠오를 듀얼을 즐기던 그 시절로 돌려보낼수 있을거란 희망을 품고 승부에게 접근, 신전에서 사천왕으로써 임한 듀얼에서 승부의 크림즌 와이번의 효과로 블로커가 전부 사라지고, 다이렉트 어택을 당해서 패배한후 그에게 하쿠오를 이겨달라고 한다.
규지로 - 매우 야비한 녀석. 자신의 전용 로봇을 타고 다닌다. 죠지 뺨칠정도로 무척 삭앗는데 '''12살'''. 그러니까 개초딩. 근데 IQ가 400이다. 듀얼시작전 승부의 덱을 훔쳐봐서 그의 덱 상성이 최악인 덱을 들고나와 승부를 압박하나, 그럼에도 질 위기에 처해서(...) 지려고 하기 직전에 자신의 여동생을 부르짖으며 승부일행의 동정심을 산다. 허나 같은 사천왕으로써 야비함을 잘 알고있던 미미에게는 씨알도 안먹혀서 여동생같은거 있지도않는 녀석이라고 폭로당하면서 패배한다. 이녀석의 깽판은 여기서 그치지않고 배틀아레나에서 후아 유와 같이 재등장한다. 하쿠오의 인기(...)를 빼앗기 위해 듀얼을 신청하나 비겁한 수단을 써도 발리는데[49] 폭탄을 터뜨려 하쿠오에게 중상을 입힌다. 배틀아레나가 끝난 후에도 방황하고있는 후아 유앞에 나타나[50] 같이 떠나자고 한다. 주저하는 후아 유에게 듀얼로 승부해서 자기가 이기면 같이 가자고하는데[51] 최면 비슷한거라도 썻는지 듀얼을 하면서 제정신이 아닌 후아유에게 맹공을 퍼붓다가 사태를 알게된 미미일행이 찾아오자[52] 제정신을 차린 유에게 다시 패배한다.
VS에서 박사로 등장, 키나리 교우와 한패로, 캇타랑 코지로의 식욕을 억제시키는 마약을 주려다가 마약먹은 교우의 패배하고 다음수를 쓰는도중 쇼부한테 뒤통수 맞아 리타이어
VSR에서는 듀에마랜드의 사장으로 위장해서 출현해, 시리즈 출연 10년만에 드디어 최종보스의 자리까지 올랐다. 꿈의 테마파크 듀에마랜드를 열고 로봇 공학에 특화된 기술을 이용해 자신의 심복 안드로이드인 듀에마우스를 만들며, 침략 카드를 쓰는 3인방인 아카기야마 바사라, 박사, 람보를 고용해 캇타를 노린다. 그 후 바사라가 금단의 레전드 카드인 전설의 금단 도킨덤 X를 발견하자 바사라를 폭사시켜 도킨덤 X를 강탈하지만 도킨덤 X가 절대적인 힘을 주는 대신 한번이라도 배틀존을 벗어나면 바로 사용자의 목숨을 빼앗는다는 사실을 알자 복수하러온 바사라에게 바로 돌려주고 듀에마랜드의 정체인 꿈의 변형 듀에랜드로 바사라와 도킨덤 X를 처리하려 했지만 오히려 도킨덤 X에게 역관광. 그리고 패배하면서 정체가 드러나 본격적으로 캇타에게 송곳니를 드러내기 시작한다.
10년동안 키리후다 쇼부에게 듀에마에게 패배하면서 모든걸 잃어 듀에마에 대한 증오를 품게 되었고, 그에 대한 원한으로 쇼부에게 가장 소중한 동생인 캇타를 노려 엉망진창으로 만들기 위해 키나리 교우와의 합동 작전으로 캇타를 완전히 멘탈붕괴 시키고 처리하려 했으나 루시퍼가 난입하여 교우를 처리하는 바람에 실패. 이후에는 듀에마 파괴 트리를 만들어 전인류를 대상으로 한 듀에마 말살 작전을 펼치려 한다. 이를 막으려는 듀에마우스도 레전드 카드인 전설의 정체 규우진마루로 엑스트라 윈을 내며 승리하고 작전을 실행하려 하나 듀에마우스의 몸을 바친 자폭으로 듀에마 파괴 트리가 박살나서 실패한다. 이때 듀에마우스가 자폭하면서 아주 잠깐 눈물을 흘렸으나 그 다음화에서 바로 듀에마우스로 위장해 캇타를 낚으면서 그 썩은 성질머리가 어디 안간다는걸 보여주며 최후의 듀얼을 개시. 캇타의 친구들을 납치해 하쿠오의 퍼펙트 듀얼때처럼 실드가 하나라도 박살날때마다 바로 폭탄이 터져 친구들이 다치는 듀얼로 캇타의 수를 묶고 다시 한번 규우진마루를 소환해 엑스트라 킬을 내려 하지만 듀에마우스가 준 대 규우진마루 카드인 완전방어혁명에 규우진마루의 엑스트라 킬이 봉인되고 동시에 붙잡힌 친구들도 붓챠케의 활약으로 구조. 다음 턴 혁명 0을 켠 불타는 혁명 도기라곤과 볼샤크 도기라곤의 더블 어택에 패배한다. 이후 캇타의 한번 지더라도 몇번이라도 도전하기에 듀에마가 재밌는 거라는 일갈과 듀에마우스의 환영을 보며 반성했는지 눈물을 흘리며 자리를 뜨고 듀에마에 대한 증오를 완전히 풀게된다. 그 후 폭파당한 듀에마우스를 다시 만들어 캇타와 즐겁게 듀얼하게 하지만 그 성질머리는 어디 안갔는지 끝까지 듀에마우스 꼬리에 작은 폭탄을 달아놨다(...)
아이젠 - 자칭 사랑의 듀얼리스트. 사천왕중 가장 강하다고 한다. 그러나 첫 등장때에는 크로우에게 발려서 승부와 듀얼을 하지못했다. 배틀아레나에서 하쿠오와 듀얼을 하게되는데 전력으로 듀얼에 임하려는 마음가짐을 하자 초사이어인마냥 머리가 솟더니(...) 듀얼도 카드 한번 낼때마다 점프해서 카드를 던지고 탭댄스를 추면서 듀얼한다(...)

3.3. 불아 일족(후아 가문)


후아 가문의 실력있는 듀얼리스트들은 알파벳을 부여 받으며, 뒤로 갈수록 실력이 더 뛰어나다.
A-애쉬
알파벳을 부여받은 후아 가문의 듀얼리스트중 최약체. 후아 유가 돌보던 아이중 하나. 해설역이다.
B-블로
후아 유가 돌보던 아이중 하나. 후아 가문을 배신한 유를 숙청하러 급습하지만, 후아 가문에 원한을 가지고 있던 크로우에게 가로막혀 역으로 당한다.
C-챠피
후아 유가 돌보던 아이중 하나이자 후아 성으로가는 승부 일행을 노리는 자객들중 하나. 기차 역장으로 변장해 후아 성에 가려는 승부일행의 발을 붙잡는다.
D-딜리셔스
후아 성으로가는 승부 일행을 노리는 자객들중 하나. 파자마 차림에 항상 배게를 가지고 다니면서 졸고 다닌다.
E-앨리오
후아 성으로가는 승부 일행을 노리는 자객들중 하나. 승부 일행을 격퇴하기 위해 카드점에 들러 저주받은 카드인 악마신 돌바롬을 가지고 승부 일행을 막아서려 하나, 돌바롬에게 조종당하면서 크로우에게 도전한다. 듀얼은 크로우의 승리로 끝나고 돌바롬은 크로우에게 가게 된다.
F-포스
후아 성의 문지기. 블로, 챠피, 딜리셔스, 앨리오와는 친구다. 과거 후아 성의 문지기를 정하는 듀얼 시험이 있엇는데 포스는 친구들끼리 다치지 않기 위해 서로 시험을 치르지 않기로 했으나 문지기가 되고 싶다는 마음에 몰래 시험에 참가했는데 알고보니 다른 친구들도 시험에 참가하고 있었고, 진정한 듀얼로 인해 친구들을 다치게 해버린 아픈 과거가 있다.
G-게도
하쿠오의 어머니를 죽게만든 장본인. 이는 하쿠오를 실력있는 듀얼리스트로 만들어 후아 가문의 일원으로 만들기 위한 오랜 밑작업 이었다.
H-핸드릭스
강철손의 핸드릭스. 후아 가문의 일원중 유일하게 각성한 카드를 탈취할수 있다.
I-이멜다
마법소녀차림을 하고다니는 소녀. 후아 유가 돌보던 아이중 하나. 커다란 지팡이를 들고다니며 이걸로 주문 럭키 다트[53]를 사용할 때 실드를 깨부순다.
J-제이슨
턱이 J모양이다. 기억을 잃은 하쿠오를 납치하려고 닥터 루트의 저택을 습격하나 역으로 당한다.
K-키르미
후아 가문의 어린아이들을 교육하는 여성. 귀걸이가 K 모양이다. 제이슨과 같이 닥터 루트의 저택을 습격하나 기억을 잃은 하쿠오에게 제이슨과 같이 세트로 당한다.
L-러브
L자 모양 칼을 들고다니는 무사. 과거 크로우가 살던 어둠의 듀얼리스트의 성을 습격해 그들을 모두 죽인 적이 있어 어둠 문명카드 사용자를 깔보는 경향이 있다. 이에 잔뜩 어그로가 끌린 크로우에게 끔살당한다.
M-멘슨
자칭 머신 듀얼리스트. 몸이 기계로 되어있다. 듀얼을 할때에는 상대의 전적.버릇 등등 상대가 듀얼에 영향을 주는 모든 가능성을 계산해 다음에 드로 할카드도, 그 카드를 어떻게 쓸건지도 확률적으로 분석해서 상대의 듀얼을 몇발자국 앞서 간파한다. 자키라가 눈독들인 승부를 후아 가문의 일원으로 만들기위해 일부러 시련을 줘서 실력을 키워준 후, 패배시키려 했으나 예상외로 실력이 매우 늘어난 승부에게 패배당한다. 듀얼 중 밝혀진 바로는 자키라를 위해 자신과 후아 성을 융합시켜 후아 성 자체가 되었다고 한다.
N-네버
성우는 미야케 카야[54]. 거미줄을 자유자재로 사용하는 여성. 후아 유가 인정하는 강자로 꼽는다.
O-오아시스
자키라의 오랜 친구. 마음만 먹으면 20명과도 듀얼 할 수 있다는 멀티 듀얼리스트. 그 중 에이스 덱은 승부와 같은 속공 덱.
P-P(피)
후아 가문의 집사. 해설역이다. 작은 체구의 귀여운 외모지만 작은 몸 안에 흉악한 고문 기구들을 감추고 있다.
Q-콰트로
오타쿠스럽게 생긴 뚱뚱한 남자. 해설역이다. 쇼크에서는 미미와 듀얼을 하는데, 훈남으로 변신을 하는 능력이 있다.
R-리치
바이크를 타고다니는 금발 미남. 실렌시아와 연인 사이이다.
S-실렌시아
리치와 같이 바이크를 타고다니는 금발 미녀. 승부에게 패배한 후 리치와의 사랑을 버리고 더욱 강해졌다고[55] 하나 다시 또 패배하고 다시금 리치와의 사랑을 자각하나 리치와 함께 자키라에게 숙청당한다.
T-토토
자신의 전용 공중부양 피라미드를 타고 다닌다. 규지로에 맞먹을 정도로 찌질한 성격이 특징. 막판엔 쟈키라도 뒤통수를 칠 생각이었다. 승부에게 패배하면서 피라미드와 함께 수장된다. 수장 직전 바벨에게 목숨을 구걸했지만 무시당했다.
U-후아 유(제명)
자키라의 여동생. 버킷맨과 연인 사이다. 본래 후아 가문에 대해 아무것도 모르던 아이였으나 어느날 후아 성에 흘러들어온 버킷맨이 우연히 자키라의 진실을 알게되어 후아유에게 진실을 알려주고 유와 같이 후아 성을 탈출하려 했으나 자신이 돌보던 아이들을 같이 데리고 가기위해 다시 성으로 돌아가지만 그대로 자키라에게 세뇌 당한다. 자신이 돌보던 아이들도 이미 뼛속까지 후아 가문의 듀얼리스트가 되어버린 후였다. 배틀 아레나 결승전에서 승부와의 듀얼끝에 세뇌가 풀려서 아군화. 여담으로 자키라에게 세뇌당했을 때는 사다코를 방불케하는 음침하기 짝이 없는 모습이나 세뇌가 풀린 이후로는 더할나위 없는 미소녀가 된다(...)
V-바벨
암안의 능력을 가진 듀얼리스트. 암안을 발동하면 상대의 덱.패.실드를 전부 투시 할 수 있다. 과거 어둠의 나라의 일족이었으나 보스를 암살했다는 누명을 쓰고 목숨을 건 듀얼을 하는중 자키라의 눈에 들어 그의 부하가 됐다.
W-화이트
하쿠오. 자키라가 그의 기억을 뺏고 세뇌하였다. 자키라의 목을 치려는 크로우를 막아서 이긴다. 하쿠오 때와는 달리 광기에 차있는 듯한 성격.
X-제너두
X 모양의 투구를 쓰고다니는 여성. 대화중 영어를 섞어 쓰는 말투를 한다. 애니에서는 그냥 자키라의 부하지만 원작에서는 흑막이며 사실 후아 가문도 그의 손바닥안에 있었고, 자키라를 끔살시킨다.
Y-예스맨
금빛 갑옷을 두르고 다니는 거한. 사실은 듀얼마스터즈인 야에살이며 자키라의 스승이었다. 듀얼마스터즈의 증표를 탈취하기위해 자키라가 갑옷을 입혀 억지로 조종하고 있는것. 원작 코믹스에선 수년동안 실드가 단 한번도 브레이크 당한적이 없었다고.
Z-자키라 죠르 / 불아 (不亜)ㆍ자키라 (후아 자키라)
후아 가문의 수장. 한 때는 수 조엔의 자금을 가진 대부호였다고 한다. 듀얼마스터즈 스토리 시작으로부터 3년 전에 세계대회에 난입해, 모든 듀얼리스트들을 사냥한 적이 있다. 이후 일본대회의 결승전에서 부활해 하쿠오를 납치하고 세뇌, 부하들을 세계각국에 보내 강한 듀얼리스트들을 사냥하려고 하지만 승부 일행에게 저지당하고, 이후 다시 열린 세계대회에 나타나 두 번째로 듀얼리스트 사냥을 시작한다.
아동만화의 악역답지 않은 카리스마가 멋진 캐릭터. 비열하지 않고 오히려 압도적인 실력으로 승부를 한번 개관광태운다.다만 처음 등장할 때는 정장을 입고 있는데, 후반부에 갈수록 벗어제낀다.애니메이션 챠지 극 후반부에선 과거 회상에서 강승리와 듀얼하면서 쌍으로 누드 씬을 선보이기도..심지어 TCG쪽에서 캐릭터별로 덱이 나올 때도 자키라의 일러스트는 '''여전히 누드'''.
VSR 27화에서도 남극에서 상반신 반라로 등장하며 금단의 카드인 전설의 금단 도킨덤 X를 두고 바사라랑 진정한 듀에마를 펼친다.[56][57] 간만에 에이스 크리처인 암흑왕 데스 피닉스와 S트리거 지옥 스크래퍼, 데몬 핸드를 사용, 바사라가 금단의 카드를 소환하는 순간 서로의 필드 위의 모든 카드를 다 덱으로 돌리는 주문인 올 딜리트를 발동하여 듀얼을 리셋시킨뒤 바사라에게 그 전설의 금단 도킨덤 X에 먹히는걸 기대하겠다는 어드바이스를 하며 듀에마를 관두고 후퇴.
CV 야스모토 히로키 / 정재헌

3.4. 마치 일당


제로 시리즈의 악역들. 듀얼은 이기는게 전부라는 신념을 가지고 있다.
프로페서 마치 - 듀얼은 이기는게 전부라고 생각하는사람. 과거 듀얼은 즐기는것이라는 신념을 가진 강승리에게 패배한 적이있다. 듀얼 구슬을 통해 크리처를 조종하려는 야망을 가지고 있다. 자신의 부하들에게 자신이 제작한 "데스 메탈 덱"[58]을 준다.
쥬디 - 마치의 제자. 듀얼은 이기는게 전부라고 생각하고 있엇지만 승부와의 듀얼을 통해 흔들리게 된다. 왠지 옆동네의 츠쿠모 유마는 이녀석과 머리스타일이 비슷하다.[59]
세틴 - 마치의 제자. 금발의 여성이며 화가나면 사투리가 나온다.[60]
옥토버 - 마치의 제자. 꼬맹이다. 의외로 마치일당중 제일 강한듯.
오가 - 마치의 제자. 항상 일기장을 들고다니며 일기를 쓰고다닌다. 한번 승부를 패배시킨적이 있는데 이때 세틴에게 '오가한테 지다니'라는 소리를 듣는걸 보면 은근히 놈은 사천왕 최약체지 취급을 받는듯.
- 쥬디와 같이 다니는 원숭이. 말수가 적은 쥬디에 비해 완전 수다쟁이. 친척들도 있는데 얘네들은 말은 못하지만 '''듀얼을 할 줄 안다.''' 떼거지로 몰려다니면서 승부 일행의 발을 묶는 역할을 한다. 이를보면 이녀석도 듀얼을 할줄 알긴 아는듯. 마치의 명령으로 일당들끼리 서로 팀킬을 하던중 옥토버에게 쥬디가 패배하자 약삭빠르게도 바로 쥬디를 내팽게치고 옥토버한테 붙는다(...)
데센 - 마치의 협력자. 과거 볼메테우스 무사 드래곤의 힘을 보기 위해 어린 승부와 듀얼을 한적이 있다. 옥토버가 패배하고 진정한 듀얼 구슬이 모습을 드러내자 본색을 드러내 마치의 뒤통수를 친다. 듀얼 구슬을 지키려는 승부와 듀얼해서 이기고 듀얼 구슬을 쟁취하나 듀얼 구슬로도 크리처를 조종할 수 없엇고, 크리처를 조종하는건 듀얼리스트와 크리처의 유대라는것을 깨닫고 처음부터 다시 시작하기위해 마치 일당과 함께 모습을 감춘다.
하쿠오 - 닥터 루트가 마치 일행의 동향을 감시하기 위해 심어놓은 스파이. 제로 초반부에 마치 일당처럼 듀얼은 이기는게 전부라면서 승부를 혼란스럽게 하지만 사실은 그들을 막기 위해선 정말로 그렇게 해야한다는 강박에 사로잡혀 있었던 것.
여담으로 하쿠오를 제외한 멤버들은 12개월이 이름의 모티브. 마치 - 3월, 쥬디[61] - 7월(줄라이), 세틴 - 9월(셉템버), 옥토버[62] -10월, 오가 - 8월(어거스트), 쥰 - 6월, 데센 - 12월(디셈버).

3.5. 그 외 등장인물


고블린- 신전의 관리인. 하쿠오를 보좌하는 역할을 맡고있다.
김태랑- 신전의 문지기. 그에게 이겨야 신전에 입성할수 있다. 볼자드 드래곤을 사용한 마나 번 덱을 사용한다. 이후 진화 크리쳐를 잡은 승부에게 패배한뒤 친구가 된다.
나이트- 승부에게 진정한 듀얼에 대해 알려준 사람. 아시아 대회 챔피언이다. 애니메이션 오리지널 캐릭터.
나나- 승부의 클레스메이트. 경태와 미미와는 달리 듀얼에 대한 지식도없어서 해설역도 못하고 비중이없다. 애니메이션 오리지널 캐릭터,.
버킷맨- 후아 유의 연인. 양동이를 뒤집어쓰고 다닌다. 원래는 방랑자로써 세상을 떠돌고 있었다. 우연히 들른 후아 성에서 후아 유와 즐거운 듀얼을 하고 연인사이로 발전한다. 그러던 나날을 보내던중 우연히 자키라의 진실을 알게되고 후아 유에게 같이 도망가자고 하나 유는 아이들을 데리고오기위해 다시 성으로 돌아가고 그 둘은 폭풍우 속에서 헤어지고만다. 배틀아레나에 참가해 승부에게 '태양왕 소울 피닉스'를 넘겨준다. 결승전이 끝나고 나타난 자키라에 대한 진실을 모두에게 폭로하나 알고보니 자신도 그때 붙잡혀 자키라에게 세뇌당했었고, 소울 피닉스도 승부에게 카드를 각성시키려고 넘겨준 거였다. 조종당하면서 후아유와의 듀얼이 끝난 승부와 다시 듀얼을 한다.이후 듀얼에서 패배한후 세뇌가 풀려 아군화. 승부에게 주전자맨이라는 조력자를 붙인다.
승부의 어머니- 어느 만화에나 흔히 등장하는 주인공의 어머니지만 전설의 듀얼리스트인 강승리의 아내라 그런지 이분도 듀얼실력이 뛰어나시다. 닥터 루트에게 승부의 배틀아레나 초청권을 전해 받아 보관하고 있었다. 그리고 자만에 빠져있다가 나이트가 변장한 '드래곤 마스크'한테 된통 당한 뒤 제정신을 차린 승부앞에 이번엔 자신이 '드래곤 마스크'로써 나타나 승부와 듀얼을 한다.주력 문명은 빛 문명. 나중에 후아 성으로 향하는 승부 앞에 또다시 드래곤마스크 가면을 뒤집어쓰고 가로막지만, 패배하고 승부를 보내준다. 그리고 의외의 사실로, 애니 한정으로 최초의 금지 카드인 '''무쌍용기 볼발자크의 최초 사용자가 바로 이분이시다.'''
- 듀얼마스터즈 세계관의 사회자. 왠만한 대회는 그가 전부 사회를 보는듯 하다. 배틀아레나에서는 후아 유에게 조종당해 결승전에서 덱을 바꿀수 있다는 특수 룰을 추가하는데, 일개 사회자면서 배틀아레나같은 초대형 대회의 룰에대한 권한도 있는듯(...).
샤키- 빨간 삐죽머리의 양아치. 승부에게 도전해온 백기사단의 일원이지만 듀얼 시작전 미리 덱의 카드 순서를 조작한 덱으로 듀얼을 개시하나 패배한다. 그냥 잡캐. 1기에서는 후반에 한번더 승부와 듀얼하는데 성지순례를 하고있던 승부가 들른 마을에 '샤키즈'라는 양아치 집단을 이끌고다닌다.[63] 승부와 똑같이 성지순례를 하고있던 크로우와 부딪히면서 덱이 바뀌어 크로우의 덱으로 승부를 압박하나 또 다시 패배한다.
시우- 백기사단의 일원. 크로우에게 한번 패배한 후 백기사단에서의 입지가 위험하게 되어 듀얼 대회 결승전, 승부와의 듀얼전에 신전의 사자에게 하쿠오가 만들어준 덱으로 이기라는 명을 받으나 자신의 덱으로 승부와 열정적인 듀얼을 펼친다. 애니에서 처음으로 진화크리처를 사용한 기념비적인 캐릭터.
주전자맨- 항상 홍차를 마시고 다니는 남자. 언제 어디에서든 주전자를 꺼내 홍차를 마신다. 첫 등장했을땐 후아 성에 찾아가는 승부일행근처를 맴돌며 미행하면서 승부 일행에게 자키라가 보낸 자객이 아닌가 했었으나 알고보니 버킷맨의 부하였다. 승부를 시험하기 위해 그랑께 폭포에서 격전을 벌이고 그 결과 '볼버그 크로스 드래곤'이 각성하게 된다. 이후 승부에게 조력을 하게되는데 버킷맨 부하아니랄까봐 주전자를 뒤집어쓴다. 신체능력이 매우 비범하며 작중 내내 어디서 나오는지 모를 도구들을 도라에몽마냥 셋.둘.하나! 하고 꺼낸다. 최후에는 자키라에게 패배해 저지먼트 볼의 화염에 죽을 위기에 처한 승부를 구하기 위해 몸을 던져 그것을 막고 사망한다. 원작에서는 그의 뒤를 잇는 찻잔맨이 나온다.
카미즈키 미카도 - 극장판 2기 '흑월의 신제(루나틱 갓 사가)'의 등장 인물. 성우는 사쿠라이 타카히로. 크리쳐의 힘을 이끌어낼수 있는 '가레의 민족'의 후예로, 그 힘을 이용하려는 자들에게 여동생 루나와 함께 납치당해, 그들이 강림시키려는 갓 크리쳐 '신제 스바'의 부활을 위해 심한 고문을 받다가 스바의 힘으로 자신을 고문하던자들을 날려버린 뒤 탈출했으나 스바의 영향으로 인해 성격이 비뚤어졌고, 이번에는 자신이 스바를 부활시키기 위해 달의 힘이 깃든 5장의 카드인 '루나틱 엠페러'를 노린다. 여동생 루나를 승부에게 접근시켜 승부가지고 있던 루나틱 엠페러인 '신라 드라그 문'을 탈취. 이후 승부에게 네놈은 듀얼을 할때마다 크리쳐를 괴롭게 할 뿐이라다라는 말을 하여 멘붕시키고, 4신 갓 링크로 승부를 쓰러트린뒤 5장의 루나틱 엠페러로 스바의 부활 준비를 하고 그걸 막으려는 루나조차 가차없이 쓰러트린 후 승부와 리벤지 매치 개시. 루나의 카드였던 초신룡 루나즈베르그를 사혼창세로 파괴시켜 신제 소환의 트리거로 삼아 신제 스바를 배틀존에 강림시킨다. 스바와 융합하여 승부를 몰아부치지만, 승부의 볼샤크 크로스 NEX의 최후의 일격을 맞고 쓰러진다. 이후에는 개심해 여동생과 함께 산다. 여담으로 행적이 묘하게 페어리 테일제라르 페르난데스와 유사하다.

4. 게임


GBA, 게임 큐브, PS2 등으로 게임이 발매된 바 있다.

4.1. 듀얼마스터즈 플레이스


항목 참조.

5. 관련 문서



[1] 이 TCG의 원작 게임은 MTG를 오마주하여 '''매직 앤 위저드'''라는 이름으로 등장하다가 애니메이션화를 거치면서 저작권 분쟁을 피하기 위해 듀얼몬스터즈라는 이름으로 변경되었는데, 매직 더 개더링의 룰을 간략화한 게임 이름은 듀얼마스터즈가 되었다는 아이러니가 있다.[2] 해스브로에서 올린 애니메이션 클립만 봐도 학교괴담 영어판 내지 요약 시리즈 뺨치는 쌈마이함을 자랑한다.[3] 이나 카드 레이아웃을 보면 양키센스를 첨가한 듀얼마스터즈 수준으로 듀에마와 비슷하다. 애니메이션 부제도 '듀얼마스터즈의 서막(Rise of the Duel Masters)'과 듀얼마스터즈의 싸움'(Clash of the Duel Masters)'이었다.[4] 능력 스피드어태커를 가진 크리쳐나, 진화 크리쳐는 소환된 턴에도 공격할 수 있다.[5] 크리쳐를 공격하는 경우, 탭 (가로) 된 크리쳐만을 공격할 수 있다. 단, 일부 크리쳐, 주문, 크로스기어의 효과로 탭되어있지 않은 크리쳐라도 공격할 수 있는 카드가 있다.[6] 이 크리쳐는 가능한 한 매턴 공격한다는 효과를 가진 카드가 있다.[7] 블로커로 상대 크리쳐의 공격을 막은 경우, 공격한 크리쳐와 강제로 배틀한다.[8] 'xx' 위에 겹쳐놓습니다. 라는텍스트가 있으며 그 종류는 특정 종족, 특정 문명 등 다양하다. ex) 자신의 '비스트 포크'위에 겹쳐놓습니다. 자신의 어둠 문명 크리처 위에 겹쳐놓습니다.[9] 진화가 아닌 크리처를 소환하고 바로 진화 크리처를 겹쳐서 바로 공격에 투입할 수도있다.[10] 본래는 가챠하듯이 뭐가나올까 기대하면서 플레이하게 하려는 용도였는데 뭐가 나와도 유리할 정도로 강력한 GR크리쳐들이 많아졌으니...[11] 파워가 6000이상으로 넘어갔을때 마다 1장씩 즉, 6000단위로 브레이크되는 실드량이 증가.[12] 공격할때 그 크리처 밑에있는 카드를 n장 묘지로 보내 능력을 발동한다.[13] 불.어둠 문명의 레인보우 카드라면 탭하는 마나중 반드시 한장씩 어둠, 불 문명을 탭해야 한다.[14] 마나를 충전해도 다음 턴이 와야 사용할 수 있다.[15] 물론 이 제약을 해제하는 카드 또한 존재한다.[16] 4체 링크 부터는 상, 하까지 포함된다.[17] 여담이지만 비슷한 장르의 퓨처 카드 버디파이트도 한국에서는 망했다.[18] 원작과 비슷한 노선을 걷는것은 여기까지고 이후 애니시리즈는 꽤나 다른 설정으로 나간다.[19] 신성휘는 기존 듀얼마스터즈 세계관과 아무 연관성이 없는 오리지널 세계관이다. 그래서 국내 방영시에는 아예 수입하지 않았다고 한다.[20] 이때부터 작화가 3D가 된다.[21] 빅토리 V3 부터 30분 편성이 되었다.[22] 주인공인 캇타가 중학생이 되었으며 작화가 풀3D에서 본래 작화로 회귀하였다.[23] 그러나 후에 저연령층 애니로 잡은 유희왕 SEVENS가 2차 창작이 활발한 걸 봐선 저연령층 애니라는 것보단 미형 캐릭터들을 다수 보유한 유희왕과 달리 듀에마 캐릭터들 대부분이 덕질하기 애매한 개성있는 외모(..)를 가진게 더 큰 것으로 추측된다.[24] 사실 유희왕 애니메이션이 다른 카드배틀물에 비해 카드 효과나 듀얼 로그 및 필드 상황을 친절하게 설명하는 이례적인 케이스이며 듀에마까진 아니더라도 다른 애니들도 설명을 잘 하지 않고 심지어 턴까지 스킵한다[25] 예를 들어 블로커만을 파괴할 수 있는 주문을 사용한다고 가정하면, 그냥 "대상 크리처를 파괴한다"고만 언급하고 '이 주문은 블로커를 파괴한다'라는 부연 설명을 하지 않는다.[26] 그런데 아이러니하게도 작중 실드 트리거에 가장 많이 피해를 본 사람은 오히려 주인공인 쇼부다. 특히 제로 이후부터는 하쿠오의 악역화로 쇼부와 하쿠오의 듀얼이 많아졌지만 항상 쇼부가 분투하다가 하쿠오의 마지막 실드를 브레이크하면 그게 개사기 실드트리거인 헤븐즈 게이트나 슈퍼 스파크여서 역관광당한 경우가 대부분.[27] 국내는 두편씩 편집해서 20분 편성으로 방영했다.[28] 스트럭처 덱이 새로 나오면 해당 덱에 나오는 모든 주문, 크리처가 한자리에 모여있는 일러스트 한 장을 그리고 그것들을 각 카드 일러스트로 나눠 사용한다.[29] 듀얼 중 크리처가 입을 벌리며 공격하는데, 그냥 공격하는 장면에서 '어우 지독해~' '그럴땐 입으로 숨을 쉬어야지~'라는 대사를 한다.[30] 실드도 같이 실체화 되어 실드가 브레이크 당하면 유리 파편같은게 튀기도하며 깨진 조각이 모여 실드 트리거가 되는 연출도 나온다[31] 여담으로 성지에서는 진정한 듀얼리스트가 아니더라도 크리처가 실체화되며 진정한 듀얼로 인한 데미지는 없다.[32] 듀얼마스터즈의 창시자이자, 자키라의 배후이며 그와 그 휘하들에게 진정한 듀얼 이외에는 죽지 않는 능력을 부여했으며 제너두를 수하로 부리고 있었다.[33] 북두의 권에 나오는 그 패왕 맞다. 해당 에피소드도 북두의 권 패러디가 첨절되어 있다.[34] 참고로 2대 주인공인 캇타나 3대 주인공인 죠까지 전부 이 분이 성우를 맡고 계신다.[35] 묘하게도 쇼부를 맡기전 옆동네에서 드래곤 족을 에이스로 하는 라이벌을 맡았던 이력이 있다.[36] 이 과정에서 극심한 스트레스를 받아 본래 청발이던 머리가 탈색되어 백발이 되었다. 청발이었을때는 풀어헤친 머리도 백발이 되면서 묶었다.[37] 챠지에서는 이게 절정이 되어 덱 40장이 전부 실드 트리거로 이루어진 덱을 사용한다[38] 캇타는 일본어로 '이겼다'는 뜻.[39] 딱 한번 쓴 카드지만 "유아독존 가이알 오레 드래곤"이 캇타의 자신만만한 성격을 잘 표현해준다.[40] VS부터 코믹스의 설정이나 개그 분위기가 섞여들었기 때문으로 보인다. 세부적인 묘사에서 전작 애니와 충돌하는 부분이 나온다.[41] 하다하다 형의 유품이나 다름없는 카드까지 어디다 뒀는지 까먹었을 정도[42] 보통 별명인 벤짱으로 불리는 캇타의 가장 친한 친구. 네임드 실력자로 모범생 캐릭터였지만 중학생이 되면서 확률 드립을 치는 천재 캐릭터가 된다. 캇타가 심리적으로 위축될 때마다 격려하거나 일부러 도발해 성장시키는 등 꽤 의미가 큰 캐릭터. [43] 카레빵 사랑을 제쳐두고도 애초에 상황에 맞지 않게 듀얼을 신청하거나 위급한 상황에서 듀얼을 하는 걸 이상하게 여긴다. "왜 하필 듀에마?", "한가하게 듀얼이나 하고있을 때냐!"란 말을 꽤 자주 한다. 온갖 이유로 듀얼을 하지만 보통은 그냥 승부, 일상적인 조건일 때가 많으며 승부를 걸어오니까 받아주는 거지 먼저 듀얼로 문제를 해결하려하는 경우는 별로 없다. 초자연적인 현상을 일으키는 악당과 듀얼마스터즈를 하는 건 듀얼을 안하면 실체화된 크리쳐한테 공격당하니까라는 묘하게 합리적인 이유. VS부터는 듀얼로 문제를 해결하려는 경향이 강해지지만 직간접적으로 어거지라는 반응이 나오며 캇타도 보통 억지란 인지는 하고있다.[44] 덱구성부터 아무렇게나 짠 5색덱이지만 5명 중 3명한테 승리. 물론 정정당당하게 이긴 것 아니고 어느정도 적당히 상대하거나 룰위반 카드를 용인해줬기 때문이다. [45] 색연필로 칠한 투박한 그림이 그려진 카드로 실체화한 카드도 똑같이 크래용 낙서 느낌이 나는 모습으로 움직인다. 카드 중엔 아빠친구들을 보고 그린 것까지 있는 자유분방한 카드들. 이때의 에이스 "죠리 더 죠니" 역시 필드클린, 스피드어태커, 쿼트로 브레이커도 모자라 특수승리까지 갖춘 어린애답게 강해보이는 건 다 우겨넣은 카드. 이 낙서 카드들 중 일부는 나중에 OCG에서 색연필 그림 그대로 공식카드로 발매되었다.[46] 보통 사물을 의인화한 디자인에 연상되는 이미지를 맥락에 맞지 않게 추가한 의식의 흐름스러운 크리쳐가 많다.[47] 어떻게 보면 문명을 강조하는 듀에마라기 보단 카드군을 중시하는 옆동네와 비슷하다고 볼수 있다.[48] 엄마인 루루가 자꾸 아침에 카레빵만 먹이는 탓도 있는 것 같으며 15주년 특별편에서는 죠가 카레빵을 별로 좋아하지 않는다는 이유로 초등학생 시절 캇타가 자기 자식일 리가 없다고 단언하기도 했다.[49] 그것도 도중에 비겁하게 미쿠니와 아이젠을 인질로잡아 하쿠오에게 실드를 한장도 브레이크 당하지 말아야하는 퍼펙트 듀얼을 요구한다. 듀얼중 고의로 정전을 일으켜 실드를 조작하는건 덤.[50] 원래는 잘 지내고 있는데 닥터 루트의 저택앞에서 자신을 비난하는 미미.죠지의 대화를 엿듣게 된다. 당황하며 버킷맨에게 찾아가지만 버킷맨도 그에게 폭언을 퍼붓는다.[51] 이때 후아 유의 듀얼실력을 경계하고 근처에 있던 잡덱을 줘서 듀얼을 시작한다. 참고로 이 덱은 기억을 잃은 하쿠오가 짜던 덱이었다.[52] 알고보니 죠지.미미의 대화는 이녀석이 음성변조기로 조작한 대화였고 버킷맨은 그냥 양동이 씌운(...) 자기 로봇이었다.[53] 상대는 자신의 실드를 한장 선택한다. 선택한 실드를 패로 되돌린다. 그 실드가 주문이라면, 코스트 없이 외울수 있다.[54] 이 작품 이후 5년동안 애니메이션 출연이 없었다.[55] 이때는 물구나무를 서서 '''발로 카드를 전개하는''' 기행을 선보인다(...)[56] 이때 사용한 카드들은 올 딜리트 한장을 제외하면 전부 쇼부가 주인공인 시절, 즉, 자키라가 현역시절에 쓰던 카드들 그대로다. 카드 프레임도 재정비되기 전 과거사양.[57] 사용하는 카드만 보면 파워인플레이션에서 완전히 밀려나있다. 당장 지옥 스크래퍼만 해도 완전상위호환인 슈퍼 연옥 스크래퍼가 존재한다. 에이스인 데스 피닉스도 바사라가 괴물이라고 띄워주지만 효율이나 사용 편의성면에서 바사라의 침략에 한참 못미친다. 우위를 차지한 자키라의 실력과 운이 대단한 것.[58] 용신 헤비, 용신 메탈, 파괴신 데스를 에이스로 삼은 갓 링크 덱.[59] 쥬디는 새우머리(...)가 아니지만 전체적으로 배색이. 참고로 이 쪽이 먼저 나왔다.[60] 더빙판은 화가나도 그냥 표준어.[61] 일판은 쥬라[62] 일판은 오쿠토[63] 자신에게 도전해온 동네 양아치들을 이기고 부하로 삼았다. 주연급 한테는 안되지만 '일단' 얘도 백기사단인지라...