선데이X매거진 열투 드림 나인

 

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1. 개요


NDS소년 매거진소년 선데이의 50주년 기념 크로스오버 게임. PSP로는 선데이 VS 매거진 집결! 정상대결전이 발매되었다. 이쪽은 '''야구 게임'''. 제작은 실황 파워풀 프로야구파워프로군 포켓으로 유명한 파워프로 프로덕션. 그덕분에 게임방식이 파워프로군 포켓과 묘하게 닮아있다. 아니 몇몇개빼곤 '''완전히 같다'''.
MAJOR, 다이아몬드 A(다이아몬드 에이스, 원제목 ダイヤのA), 터치, 거인의 별 등등 유명작들을 포함, 심지어는 명탐정 코난이나 시작의 일보까지 게스트 참전하는 안드로메다 참전작을 자랑한다. 선데이, 매거진 양 잡지에서 야구장르 7작품, 비야구장르 6작품을 추려 각 13작품씩 총 26작품 400명 이상의 캐릭터들이 출연한다. 각 잡지의 인기 타이틀 5작품씩 총 10작품들의 만화 속 경기상황을 재현한 스토리 모드도 포함되어 있다.

2. 특징


파워프로와 실황 시리즈에 익숙한 팬들이라면 상대적으로 쉬운 난이도에 의아해할 것이다. 야구만화 캐릭터들의 특성상 직구 위주의 캐릭터가 대다수를 차지하고, 파워풀 시리즈의 특성상 직구 타이밍을 맞추기가 쉽기 때문에 이런 체감난이도가 느껴지는 듯.
CPU의 인공지능도 그렇게 높은 편이 아니다. 허나 어디까지나 파워프로 실황 시리즈와 비교해서이지, "최강" 난이도에, 수비를 매뉴얼로 바꿀 시에는 상당히 어려운 난이도를 자랑한다.
반면 스토리 모드에서의 미션 플레이는 전반적으로 어려운 편이다. 특히 해당 작품의 숨겨진 캐릭터를 얻기 위해서는 올 베스트클리어를 해야 하는데, 그 조건이라는 것이 3타자 연속 삼진, 1사 만루 상황에서 홈-1루 더블플레이, 특정 캐릭터에게 삼진 뺏기 등 리셋노가다를 요구하는 것들이 다수를 차지한다
스토리모드의 인터미션도 쓸데없이 긴데다 1주차에는 스킵이 불가능하고, 2주차에서 인터미션을 스킵하면 미션 내용까지 같이 스킵이 되어 버린다.(...) 주역급 플레이어에만 공을 들인 캐릭터 모델링이나, 리그모드 또는 지역예선 모드, 육성모드 등 진득하게 잡을 수 있는 컨텐츠가 없는 부분도 아쉽다.
본 게임에서는 라이벌 투타대결시의 명대사나 각 팀의 응원캐릭터가 등장해 선수의 능력치를 올려주는 시스템, 투/타 필살기 시스템 등을 지원하고 전통의 파워프로 타이틀답게 야구게임 본래의 재미는 잘 살리고 있다.
크게 두개의 모드로 나뉘는데 선수권대 회는 야구장르만화의 원작팀으로 선수권에 출전해서 1~4회전은 동일진영 야구만화 팀(예를 들어 H2의 경우 선데이진영)과 경기를 치르고 준결승은 해당 진영 올스타팀(비야구 만화 캐릭터로 구성된 팀), 결승전은 상대진영 야구장르만화 원작팀 중 1팀과 하게 된다. 이 때 결승전 상대팀은 랜덤이기 때문에 리셋노가다를 통해 좀 더 쉬운팀을 고를 수 있다;; 1~3회전은 3이닝, 4회전과 준결승은 6이닝, 결승전은 9이닝 경기. 선수권대회 우승을 하면 그 팀 전원을 챔피언대회에서 사용 가능하며 선수권대회에서 이긴 상대팀의 에이스 1명도 사용가능해진다(예를 들어 센카와고교를 이길 경우 히로 사용가능). 챔피언대회는 자신만의 드림팀을 구성해 출전하는 모드로 중간에 지거나 경기 중 중단시 그때까지의 데이터는 소멸된다. 각 경기 종료후의 세이브만 가능하다. 총 5라운드제로 상대팀의 구성과 순서는 고정되어 있다.참고
챔피언대회 클리어시 챔피언대회에서 상대로 등장했던 모든 선수가 사용 가능해진다.
위 두 모드에서 경기를 마치면 경험치를 얻는데 이 경험치를 일정치 이상 채울 경우 '각성'을 하면서 능력치가 올라간다(...). 투수가 야수보다 경험치를 얻기가 훨씬 쉬우며 각성시에 미트, 파워, 주력 등의 능력치 상승뿐만 아니라 특능이나 변화구가 생기는 경우도 있다. 또한 각 캐릭터마다 각성을 위해 필요한 경험치에 차이가 있다
캐릭터별 포지션은 세부적으로 지정되어있지 않고 투수, 야수겸 투수, 야수로 나뉜다. 야수로 설정된 캐릭터가 대부분이며 이들은 투수로서 등판할 수 없다. 그러나 투수, 야수겸 투수 캐릭터는 둘 다 가능하다. 투수로 설정된 캐릭터들은 각 작품의 에이스급이며(H2의 쿠니미 히로, 메이저의 시게노 고로 등) 야수겸 투수로 설정된 캐릭터로는 H2의 키네 류타로 등 백업투수들이 있다. 근데 이와 관련된(?) 플레이상 황당한 문제가 하나 있다(...)[1]
정리하자면 캐릭터 게임으로서의 역할에 딱 충실한 평작이라 할 수 있겠다.

3. 소년 선데이 진영



3.1. 메인 참전작



3.1.1. 터치


주인공 우에스기 타츠야의 메이세이 고교가 베이스 팀이다. 원작에서도 그랬지만 네임드라고 할 수 있는 캐릭터가 타츠야-마츠다이라 코타로 배터리 외에는 없는지라 이 둘을 빼면 2루수 쿠보타 정도를 제외하면 종합 능력치가 매우 안습이다. 또한 타츠야 이외의 투수가 없다는 점도 치명적이다. 이렇듯 얼핏보면 최약체 팀으로 보이나, 종합 능력치에 비해 필요한 능력치쪽으로의 배분이 매우 잘되어 있어(ex> 쿠도의 경우 종합 능력치는 낮은 편이나 미트가 나쁘지 않고 발이 빠르며 송구 필살기가 있어서 1번 중견수로서 꽤 적합하다.) 게임 시스템에 익숙한 상급자가 플레이한다면 상당히 위협적인 팀이 된다(물론 유일한 투수인 타츠야의 컨티션이 괜찮다는 전제하에). 또한 처음부터 등장하는 응원 캐릭터 아사쿠라 미나미는 역대 최고의 야구 만화 인기 히로인답게 그에 걸맞는 응원능력을 보여준다.(응원효과:A, 응원빈도:F)[2]. 이 때문에 스토리모드 클리어시 등장하는 응원캐릭터 닛타 유카(응원효과 D, 출현빈도D)는 완전한 잉여. 베이스 팀 이외의 참전 캐릭터로 닛타 아키오, 니시무라 이사미, 요시다 타케시가 등장하고, 우에스기 카즈야가 최종 히든 캐릭터로 등장한다.
  • 우에스기 타츠야 - 154km의 빠른 직구A(◎효과), 슬로커브C, 포크D, 슬라이더E, 탈삼 특능. 게임내 최고 레벨의 직구가 주무기. 변화구 또한 뛰어나다고는 할 수 없지만, 1인 플레이시에 유리한 종으로 떨어지는 변화구를 적절히 갖추고 있고 탈삼특능도 있어 쓸만하다. 하지만 변화구와 직구의 속도차가 커서 대인 플레이시에는 심리전을 펼치기가 좀 어려운 편. 물론 컨디션이 좋다면 빠르고 ◎효과 달려있는 직구만 뿌려대도 충분히 승부 가능하다. 팀의 유일한 투수로 스테미너 B가 좀 위태로운데, 이걸 모두 미나미의 응원효과 A로 커버하는 플레이가 이뤄지기 때문에 그렇게까지 문제가 되지 않는 것이 묘미. 타자로선 탄도3, 파워B로 적당한 수준.
  • 마츠다이라 코타로 - 탄도4, 파워A, 어깨A, 수비력A, 에러내성A, 포수특능◎, 파워특능, 삼진특능. 작중 최고수준의 포수이자, 파워형 4번 타자. 하지만 삼진특능과 미트E 라서 공을 맞추기는 어려운 편.
  • 닛타 아키오 - 챔피언 대회 클리어 후 사용가능. 탄도4에 미트C, 파워A. 그외에 강타자 전용 특능들을 다수 갖추고 있는 뛰어난 슬러거이나 미트가 낮고 광각이 없다는 점 때문에 같은 아다치 계열의 라이벌 강타자인 타치바나 히데오 보다 좀 떨어진다. 어깨와 수비력이 모두 B(13)이고, 주력과 에러내성은 C(10)이므로 우익수 정도로 적당.
  • 니시무라 이사미 - 챔피언 대회 클리어 후 사용가능. 145km 직구C, 커브A, 슬로커브D. 타자로선 탄도 3, 파워B(12). 원작에서 커브를 잘 뿌린다는 특징이 잘 재현된 조연. 스테미너 C에 컨트롤도 C이고, 원작에서 4번타자를 맞는 것에 비해서는 야수 스탯도 애매하다. 파워는 높은데 탄도가 낮고, 미트와 주력도 D(8). 투수인데 수비가 B(12)이고 어깨가 D(9)로 낮은 편이다. 때문에 중간계투나 백업투수로 쓰라고 노래부르는 듯한 캐릭터.
  • 요시다 타케시 - 역시 챔피언 대회 클리어 후 사용가능. 138km 직구D, 포크 E, 커브 E, 슬라이더 F. 니시무라가 좋은 계투라면, 요시다는 노답수준이다. 만일 메이세이 소속으로 처음부터 등장했다면 흔한 백업 투수 활용 겸 총합스탯 75를 어떻게든 굴려보려고 할 수 있지만, 사다상고 버젼이라 답이 없다. 야수 스탯도 구려서 어깨는 12이지만, 주력7, 수비6이 포지션을 막는다.
  • 우에스기 카즈야 - 스토리모드 올 베스트 클리어로 해금. 151km 직구B, 슬라이더C, 커브D, 포크E, 슈트F. 탄도3, 파워B, 어깨A. 총점 88에 투수로서도 타자로서도 최고 수준에서 좀 미달된다는 느낌이지만, 터치 원작을 본 사람이라면 이 캐릭터의 등장 자체만으로도 반가울 듯. 사실 총합수치로 봐도 터치 참전중에서는 타츠야 다음으로 높은 88이다. 닛타 아키오는 86, 니시무라는 80.

3.1.2. H2


주인공 쿠니미 히로의 센카와 고교가 베이스 팀이다. 전체 팀중에서도 단연 최고의 팀으로 특히 수비면에서 다른 팀들을 압도한다. 게임 내에서 기본팀들 스탯을 공수로 나눠서 보여주는데 공수합이 낮으면 6[3], 높으면 7[4]인데 이 팀만 8이다. 그것도 공3수5라는 압도적 수치. 포수-투수-2루수와 유격수-중견수로 이어지는 센터라인이 이 게임 최강이기 때문이다. 실황 프로야구 시리즈를 접하지 않고 본 게임을 플레이하는 사람들을 위한 초보용 팀. 유일한 단점이라면 응원 캐릭터인 코가 하루카의 응원효과가 C밖에 안되면서 응원빈도 또한 F라 안습이라는 점.(숨겨진 응원 캐릭터인 아마미야 히카리의 경우 효과B, 빈도F) 베이스팀 이외의 참전 캐릭터로 히로타 가츠토시, 타치바나 히데오(최종 히든)가 있다.
  • 쿠니미 히로 - 153km 직구A, 포크C, H슬라이더C, 체인지업E, 커브F, 변화구○, 위압, 탈삼진특능. 1인 플레이시에도 괜찮지만 특히 대인 플레이시 위력을 발휘하는 캐릭터로, 빠른 직구와 직구와 속도면에서 큰 차이가 나지 않는 H슬라이더의 심리전에 포크만 적절히 섞어줘도 엄청나게 강하다. 타자로서도 탄도4에 파워B, 끝내기 특능으로 우수한 편이나 미트가 E라서 디폴트 타선인 3번에 최적은 아니다. 최종 종합 능력치 96으로 시게노 고로, 쿠리 다케시와 함께 전체 캐릭터 중 1위이다.
  • 노다 아츠시 - 탄도4, 파워A, 어깨A, 수비력A, 에러내성A, 특능은 포수◎, 파워, 만루남. 마츠다이라와 거의 판박이인 능력치이지만 이 쪽은 미트가 D라서 공격면에서 좀 더 낫다. 상당히 위협적인 4번타자. 다만 주력은 당당히 G(...)를 기록.
  • 키네 류타로 - 미트B, 주력A, 어깨B, 수비력A. 최고 수준의 1번타자이자 중견수. 거기다 스위치 히터이다. 다만 에러내성D라서 가끔 결정적인 순간에 공을 빠뜨린다든지 하는 실수가 나오기도 한다. 투수 능력치도 144km 직구C, 커브C, 포크D로 후보 투수로서는 괜찮다.
  • 야나기 모리미치 - 미트A, 주력B, 어깨B, 수비력A, 에러내성A, 번트특능. 괜찮은 2번타자이고 최고의 2루수이다. 하지만 탄도2에 파워E이고 필살기 또한 번트라서 장타는 기대안하는게 좋다.
  • 사가와 슈우지 - 탄도3, 미트B, 파워B, 주력A, 어깨A, 수비력B, 에러내성A. 숨겨져있는 작중 최고의 5툴 플레이어. 공수주 어디 하나 빠지는데가 없다. 유격수로서의 능력치도 전체 1,2위를 다툰다.
  • 히로타 가츠토시 - 149km 직구C, 슈트C, 포크D, 슬라이더D, 커브G, 탄도4, 미트C, 파워A. 좌투좌타로 투수로서는 그냥 괜찮은 정도인데, 타자로서는 상당히 우수한 편.
  • 타치바나 히데오 - 탄도4, 미트B, 파워A의 능력치에 파워, 광각, 찬스◎, 끝내기, 밀어치기 등 각종 특수능력으로 무장한 본 게임 독보적인 최고의 4번타자. 필살기가 없지만 전혀 문제가 되지 않고 빗맞아도 장타를 무지막지하게 뽑아낸다. 홈런 경쟁 모드에서 99개를 기록하기 가장 쉬운 타자. 홈런 경쟁 모드 내에선 타이밍을 심각하게 못맞추지 않는 이상 방향과 비거리가 문제지 무조건 넘기는 수준(...).

3.1.3. 크로스 게임


주인공 키타무라 코우의 세이슈 학원의 상비군팀이 베이스팀이다. 따라서 세이슈 학원 1군 소속인 아즈마 유헤이미키는 사용할 수 없고 히든 캐릭터로 등장한다.(아즈마가 최종히든) 미키야 어차피 스토리상 다른 학교로 전학갈 입장이기에 그렇다 하더라도 최고수준의 4번타자 아즈마를 세이슈팀에서 사용할 수 없는 건 꽤 안타깝다. 하지만 네임드 캐릭터가 여럿 있는 탓에 아즈마 없이도 출전작품들 중 최고 수준의 공격력을 자랑하는 팀이다. 응원 캐릭터인 마에노 감독의 능력 또한 효과B에 빈도F로 준수한 편. 히든 응원 캐릭터로는 츠키시마 모미지가 등장한다. 능력은 효과C에 빈도E. 아쉽게도 츠키시마 와카바는 등장하지 않는다.
  • 키타무라 코우 - 154km 직구A(○효과), 컷볼C, 체인지업D, H슈트E. 직구는 빠른 편이나 최고 수준이라기엔 무리가 있다. 변화구 또한 종으로 떨어지는 게 체인지업 밖에 없는데, 그마저 레벨이 D라서 1인 플레이시 종변화구가 훨씬 유용한 본 게임에선 그다지 큰 위력을 발휘하지 못한다. 그 때문에 다른 아다치 계열 주인공인 타츠야와 히로보다는 조금 떨어지는 느낌. 하지만 대인플레이시에는 컷볼의 속도가 직구의 속도와 큰 차이가 나지 않기에 섞어 사용해 줄시에 꽤 유용하다. 탄도4, 미트C, 파워A로 오히려 타자로서의 능력치가 상당히 좋다.
  • 츠키시마 아오바 - 139km 직구D, 컷볼C, 슈트E, 체인지업E, 변화구○효과, 가벼운 공 효과. 속도도 빠르지 않고 변화구도 그저그렇고, 무엇보다 가벼운 공 효과 때문에 장타를 많이 맞을 우려가 있어 후보투수로 쓰기에도 좀 부족한 감이 있다. 타자로서도 탄도2, 미트C, 파워D, 주력C로 디폴트1번 타자임을 감안할 땐 이 또한 부족한 수치이다.(하긴 여자에디가 본 게임 스토리상으로는 중3~고1일 테니)
  • 아카이시 오사무 - 탄도4, 미트B, 파워B, 어깨C, 수비력B, 에러내성D, 포수특능○, 초구공략. 분명 4번타자이긴 한데, 파워가 코우보다 못하다. 하지만 미트가 괜찮고 초구공략이 붙어있어 거포 타자보다는 중장거리 타자로서의 능력치를 갖추고 있다. 코우와 마찬가지로 이 쪽의 포수 능력치는 다른 아다치 계열 포수들보다 조금 떨어진다.
  • 나카니시 다이키 - 탄도4, 미트D, 파워A, 파워특능, 광각, 삼진특능. 전형적인 한방형 타자. 파워도 좋고 광각이 달려있다. 미트가 높은 편이 아니고, 삼진특능 때문에 카운트에 몰리기 전에 승부하는 게 좋다.
  • 센다 케이이치로 - 141km 직구D, 커브C, 체인지업F. 아오바보다 낫다고 할 수 없는 능력치이나 아오바의 가벼운 공 효과의 압박으로 이 쪽이 좀 더 후보투수로 활약한다. 탄도3, 미트D, 파워D, 주력B, 어깨D, 수비력B, 에러내성D. 디폴트가 2번타자에 유격수로 뛰어나진 않지만 적당히 걸맞는 능력치를 보여준다.
  • 미키 - 탄도2, 미트A, 파워D, 주력C, 어깨E, 수비력A, 에러내성A. 2번타자 정도와 2루수로서 매우 괜찮은 능력치.
  • 아즈마 유헤이 - 탄도4, 미트B, 파워A의 능력치에 파워특능, 위압, 찬스○, 좌타자. 타치바나 히데오의 마이너 버전판 능력치이다.(충분히 좋은 능력치란 말.)

3.1.4. 메이저


주인공 시게노 고로의 세이슈 학원 고교(크로스게임의 학교와는 한자와 '학원고교'부분이 다르다)가 베이스 팀이다. 원작을 떠올리면 고로 원맨의 약체팀으로 여겨질지도 모르지만, 고로가 투타 모두에서 워낙 엄청난 능력치를 보여주고 있고, 또한 이외의 네임드 조연들도 의외로 장타력을 갖추고 있어 전체 팀 공격력면에서는 크게 떨어지지 않는다. 다만 그외의 엑스트라급 조연들의 능력치가 너무 안습하여 특히 수비면에서는 분명한 약체 팀으로 볼 수 있다. 응원 캐릭터인 시미즈 카오루는 효과C, 빈도E. 베이스 팀 이외의 참전 캐릭터로 마유무라 켄, 야쿠시지 등이 참전하며 최종 히든 캐릭터로 사토 토시야가 등장한다.(아쉽게도 고로와 토시야의 배터리는 에디트팀에서나 볼 수 있다.)
  • 시게노 고로 - 156km 직구(자이로볼)A(◎효과), 자이로포크B, 체인지업C, 슬로커브G, 핀치○, 단기, 볼넷특능. 직구를 던지면 자이로볼이라고 나오는데 게임내 최고 레벨의 직구로 무지막지한 속도에다가 ◎효과까지 달려있다. 자이로포크 또한 거의 고속포크라고 할 만한 수준으로 140km 대를 넘기면서 팍 떨어지기에 자이로볼과 섞어 사용시 매우 유용하다. 다만 아쉬운 점으로 삼진 특능이 아닌 볼넷특능이 달려 있고 단기가 있다는 점. 그 때문에 유일무이한 게임내 최고투수는 되지 못하고 그냥 최고 투수 중의 한명이 되었다.(응??) 타석에서도 4번을 치고 있는데, 탄도4, 미트B, 파워A에다가 특수능력도 파워특능, 역경, 찬스○가 달려 있어 다른팀의 (투수가 아닌)4번 전용타자들에게도 절대 밀리지 않는 무시무시한 능력치를 보여준다. 원작의 사기스러움이 잘 반영된 캐릭터로 종합 능력치 또한 96으로 쿠니미 히로, 쿠리 다케시와 더불어 전체 공동 1위.
  • 타시로 - 탄도4, 미트B, 파워A, 어깨A, 수비력D, 에러내성B, 포수특능○, 찬스○, 초구공략. 미트도 괜찮으면서 파워도 좋은 매우 우수한 타자이다. 원래 원작 기준으로 이 정도로 좋은 캐릭터는 아닌데, 본 게임에서 토시야가 베이스팀에 없다는 점이 감안되어 상당한 능력치 보정을 받은 듯.
  • 시미즈 타이가 - 미트B, 주력A, 어깨B, 수비력A, 에러내성B에 도루○, 찬스메이커 특수 능력. 1번타자에 외야수로서는 작중 1,2위를 다툴 능력치이다. 뿐만 아니라 탄도3에 파워C로 은근 장타력도 갖추고 있어, 같은 팀의 고로에 가려 있어서 그렇지 이쪽도 어디하나 빠질 데 없는 강캐. 투수로서는 142km 직구D, 커브D, 컷볼E인데, 고로가 난타 당해서 그로기 상태로 가지 않는 한 등판할 일은 없을 듯.
  • 마유무라 켄 - 153km 직구(자이로볼)B, 슬라이더B, 포크B, 슈트F, 커브F. 직구와 포크가 고로보다는 한 수 아래이지만, 대신 슬라이더를 갖추고 있다. 원작의 개성이 잘 반영된 듯. 타자로서도 탄도4, 미트D, 파워B로 나쁘지 않다. 투타 모두 고로보다 조금씩 마이너한 삘.
  • 사토 토시야 - 탄도3, 미트B, 파워A, 주력C, 어깨A, 수비력B, 에러내성C, 포수특능◎, 찬스○, 파워, 만루 특능. 친구이자 라이벌인 고로만큼이나 강한 포수로서의 능력이다. 주목할 것은 여타 다른 거포형 포수들에 비해 미트가 우위에 있고, 주력 또한 상당히 괜찮다는 점. 따라서 에디트팀을 꾸밀 때, 컨택능력과 기동력을 신경쓴다면 주전포수로서 이 쪽이 많이 선호된다. 하지만 탄도가 3이란 건 미스테리. 본 게임에 반영된 원작 시점에서 전국 최고 실력의 고교에서 4번을 치는 선수이고... 더구나 타시로 조차 탄도4인 걸 생각한다면 상당히 안습. 물론 그런거 무시하고 3번에 갖다 놓아 중장거리 타자로 쓰면 되지만 원작팬으로서는 다소 아쉬운 점.


3.1.5. 최강! 아오이자카 야구부


아오이자카 고교가 베이스팀이다. 원작대로 5명의 주인공 일행은 각자 포지션에 맞는 좋은 능력치를 가지고 있고, 그 외의 선수들은 평균미만의 능력치를 가지고 있다. 하지만, 다른 참전작과 비교해서 5명의 네임드는 H2와 같이 대부분이 네임드로 구성된 팀을 제외하곤 오히려 많은 편이라 할 수 있는 만큼 절대 약한 팀이 아니다. 5명을 중심으로 공수가 잘 잡혀있지만, 주인공 키타오오지의 구속이 느리다는 점, 그리고 후보선수들이 전무하다는 점이 단점이다. 응원 캐릭터인 치아키는 효과E, 빈도C로 나쁜 편인데, 히든 응원 캐릭터인 스가와라 스즈오는 효과는 F이나, 빈도가 A로 정말 자주 나타나서 조금씩 능력치를 채워준다. 히든 캐릭터로는 쿠보, 최종히든으로 주인공 5인방을 배신한 코마 코지가 등장한다.
  • 키타오오지 키타로 - 138km 직구A(○효과), 서클체인지업C, 커브D, 스크류E, 슬라이더F, 대좌타○. 왼손 언더핸드 투수. 다양한 변화구를 가지고 있으나 구속이 느리다는 결정적인 단점 때문에 특히 대전플레이시에는 좋지 않다. 여러 변화구를 섞어가며 심리전으로 승부해야 한다. 타자로선 탄도4, 미트B, 파워B, 주력C로 상당히 괜찮은 편이다.
  • 우메미야 우쿄 - 141km 직구D, 슈트E, 슬라이더E, 커브F, 변화구○효과. 구속은 오히려 키타오오지보다 빠르고, 변화구가 몇 가지있고 특수 효과도 붙어 있으나, 전반적인 능력치는 후보 투수감. 탄도3, 미트A, 주력B, 수비력A, 에러내성B, 애버레지, 수비특능, 찬스 메이커, 주력◎. 탄도 나쁘지 않고 컨택 좋고, 에버레지에 찬스 메이커가지 달려있어 톱타자로선 가히 최강. 수비력도 좋고 특능까지 붙어 있어 게임내 포지션인 2루수로서도 최강급이다.
  • 시바타 신노스케 - 미트A, 주력A, 어깨B, 수비력A, 번트○, 도루◎. 컨택 좋고 발빠른 우수한 2번타자이자 유격수. 번트특능에 필살기까지 번트이지만, 본 게임 특성상 번트가 그리 좋지만은 않다는 점과 에러내성이D인 점은 참고할 점.
  • 코바야시 코테츠 - 탄도4, 파워A, 에러내성A, 찬스○, 파워특능. 전형적인 4번타자 능력치. 그외 주력이나 수비 능력치는 떨어지는 편이나 에러내성이 좋은 만큼 1루수로 적당하다.
  • 마츠카타 마사하루 - 탄도3, 미트C, 파워B, 어깨B, 수비력B, 에러내성C, 포수특능○. 5번타자에 포수인데 나쁘지 안은 적당한 능력치이다.
  • 쿠보 - 미트B, 주력A, 수비력B, 에러내성C, 에버레지, 도루○. 테이블세터에 2루수로 적당한 능력치.
  • 코마 코지 - 탄도4, 미트B, 파워A, 어깨B, 수비력B, 에러내성C, 위압, 광각, 대좌투○, 사요나라, 만루 특능, 찬스◎. 슬러거형 능력치에 특수능력에다가 미트까지 좋아 매우 위협적인 4번타자 역할을 해낸다. 발이 매우 느려(주력F) 1루나 3루수로 적합하나 이나 어깨가 좋고 레이저빔 필살기가 있어 좌익수로도 괜찮다.

3.2. 서브 참전작



3.2.1. 저스트 미트



3.2.2. 으랏차차! 천재BOY(원제 : ぶっちぎり)



3.2.3. 란마 1/2


게스트 출전작. 사오토메 란마의 능력치는 그렇다쳐도 텐도 아카네가 원작이 너무 잘 반영돼서 투수에 파워 B.[5]

3.2.4. 명탐정 코난


게스트 출전작. 에도가와 코난은 각성완료시 미트A, 파워B, 주력A, 수비B, 종합능력치 90, 특능도 찬스O, 애버리지 히터, 찬스 메이커로 본 게임 최강의 1번타자감이다.(...) 모리 란은 미트E, 파워B, 주력E, 어깨B, 수비D, 에러내성D. 핫토리 헤이지는 탄도3, 미트B, 파워B, 주력A, 어깨D, 수비C, 에러내성B.

3.2.5. 하야테처럼!


게스트 출전작. 아야사키 하야테메카집사 13호의 능력치가 모두 80을 넘는다. 하야테의 경우 각성완료시 종합능력치 91, 탄도2, 미트A(15-최고치), 파워C(11), 주력A(15),어깨A(14),수비A(14),에러내성A(14),특능은 연타에강함, 탈삼진, 위기◎. 수비필살기로 초레이저빔 보유. 투수로서도 최고시속 148km, 커트볼 B, 커브 D, 드롭커브 D, 컨트롤 B, 스태미너 C. 상위타선에서 투수나 외야수로 적절하다. 메카집사 13호도 하야테의 약간 다운그레이드로 그럭저럭 쓸만함(종합 86, 미트B(13)제외하고 거의 동일). 그러나 히나가 하야테나 메카집사 13호에 비해 심히 안습하게 나왔다(...)[6] 응원캐릭터는 산젠인 나기로서 응원효과 A.

3.2.6. 사상최강의 제자 켄이치


게스트 출전작. 켄이치후린지 미우의 능력치 모두 상위권이다.

3.2.7. 고스트 스위퍼


게스트 출전작. 미카미 레이코는 이 게임에서 유이한 너클볼러(...)고(너클볼C, 드롭C) 마리아는 각성시 최고구속 158km(!)을 자랑하는 투수이다. 다만 레이코는 특능 단기가, 마리아는 각성후에도 컨트롤 E(...)에다가 에러내성G(3)()이라는게 문제. 그러나 마리아는 탄도4, 파워A(14)라서 장타를 기대할 수 있고 레이코는 특능 위압이 유용함.

3.2.8. 오소마츠군



4. 소년 매거진 진영



4.1. 메인 참전작


고등학생 버전의 하나가타 미츠루를 제외하곤 쓸만한 캐릭터가 사실상 없다(...)
쿠리 타케시와 아카쿠라 후토시 두 명이 전력의 핵심이다. 그러나 이 둘을 제외하고 쓸만한 선수는 팀의 제 2투수인 오오와다 정도밖에 없다.
  • 쿠리 타케시 : 각성후 최고구속 156km에 포크B, 스태미너B를 자랑하며 타자로서도 탄도4, 파워A(14), 수비A(15), 어깨C(11), 에러내성B(13)를 찍는 그야말로 엄친아. 전형적인 4번타자 겸 에이스 캐릭터다. 특능을 보면 타자특능으로 광각타법, 파워, 주루O, 찬스◎. 투수특능으로 타구반응, 변화구O, 직구O, 연타에 강함, 주자O를 보유하고 있다. 다만 일발병(...)과 단기가 좀 괴롭고, 7개나 되는 구종은 강점이지만 포크를 제외하면 직구도 C이고 나머지는 그 이하라서 문제. 스테미너 B이지만 맥볼의 스테미너 소모가 좀 크고, 응원캐릭터가 최약체라 에이스라도 9이닝을 다 커버할 수가 없다. 투수가 아닌 야수로서는 주력과 어깨가 약해서 높은 수비력을 살리기가 난감해진다.
  • 아카쿠라 후토시 : 각성후 탄도4, 미트C, 파워A(14), 주력B(12), 어깨A(15), 수비C(10). 특능은 찬스, 파워O, 끝내기. 수비필살기 초레이저빔도 있는 만큼 중견수에 박아놓고 중심타선에서 쓸 수 있다.
  • 오오와다 카츠요시 : 타격은 괜찮다. 탄도3, 미트B, 파워A(14), 어깨A(15), 수비C(10)에 스위치 히터이고, 특능으로 찬스메이커. 다만 주력이 D라서, 탄도 3으로 장타가 어려운 것과 더해져서 단타 전문이라는 느낌이 강하다. 코너 외야수, 특히 우익수로 박아놓으면 그럭저럭 쓸 수 있다. 근데 투수 특능에 슬로스타터가 있어서 쿠리 강판 후 난감해진다.
  • 쿠도감독 : 응원 캐릭터. 효과 D, 출현율 E. 좋다고는 빈말로도 할 수 없는 응원캐릭터.
  • 야마하나 부장 : 스토리 모드를 클리어해야 등장하는 특수 응원캐릭터. 효과 F, 출현율 F 이 게임에 등장하는 모든 응원캐릭터 통합해서 최악.
  • 오오미치 하루키 : 스토리모드 올베스트로 해금되는 최종히든 캐릭터. 탄도 4에 미트컨트롤 B(13), 파워 A(15)에 특수능력 위압, 파워, 찬스 O 등 타자라는 부족함 없는 능력을 갖추고 있으나, 주력 G(3), 어깨 E(7)이라는 답 안 나오는 스탯이 그 가치를 급락시킨다. 이것 때문에 최종 히든 캐릭터가 종합수치 75가 나왔으니 말 다한 셈이다. 수비와 에러내성도 모두 C(10)이기 때문에 1루수 전용에 가깝다.
  • 다이아몬드 에이스
  • 나는 캡틴
  • 거인의 별(오리지널)
오리지널판 호시 휴마하나가타 미츠루 두 캐릭터만 있다.
오리지널 버전의 호시 휴마는 본 게임 최강의 투수. 직구 최고구속이 159km. 필살기도 아닌 주제에 탄착점이 사라졌다가 나타나는(...) 대리그볼 2호는 직접 당해보지 않고는 모른다.[7] 그래도 CPU들은 잘만 치더라(...) 타자로서의 능력치는 평균 수준. 스크류 스핀 슬라이딩이 게임내에 재현되지 않은 것을 다행으로 생각하자(...)

4.2. 서브 참전작


오니즈카 에이키치단마 류지가 등장한다. 오니즈카 에이키치는 미카미 레이코와 함께 너클볼을 구사하는 2인 중 하나이다. 근데 너클볼러주제에 최고구속 151km. 그 댓가로 타격 능력이 엉망이고, 스테미너 D이다. 쓰고 싶다면 마무리 투수로 쓰라는 이야기. 류지는 그런 것도 없으므로, 얻었다는 것 자체에 의의를 부여하거나 팬심이 모든 것은 능가하는 사람들용.
마쿠노우치 잇포, 타카무라 마모루, 키무라 타츠야, 아오키 마사루가 등장한다. 원작에서 야구 에피소드가 나왔던 만큼, 그 반영이 이루어졌다. 즉, 이 팀의 전력은 아오키가 책임진다. 총합수치 76에 커브 C에 탄도4 등 이중에서는 단연 압도적 능력이고, 포수O과 고만고만하고 무난한 수치를 가진 키무라와 배터리를 이룰 수 있다. 잇포와 마모루는 양쪽 모두 배트 컨트롤 1, 파워 15라는 극단적 수치를 자랑한다.
카구라자카 아스나, 유키히로 아야카, 사쿠라자키 세츠나, 카라쿠리 차차마루가 플레이어블 캐릭터로, 네기 스프링필드가 응원 캐릭터로 등장한다. 그러나 플레이어블 캐릭터 4명 모두가 사용하기엔 심히 안습한 능력치다(...). 아스나는 최고구속 138km에 변화구로 싱커,포크,커브를 갖고 있으나 컨트롤 F에 특능 단기. 타자로서도 미트C, 파워B, 주력B지만 탄도2(...). 아야카는 수비력B, 에러내성B, 특능에 포수O를 갖고 있으나 어깨F(...)라 포수로는 무리, 타자로서도 탄도2, 미트C, 파워D, 주력D라 쓸 곳이 안보인다;; 세츠나는 탄도1(...), 파워F(...). 차차마루는 미트B, 파워C, 주력B, 어깨B, 수비력B이나 탄도2에 에러내성G(...). 그냥 대타감. 응원 캐릭터인 네기는 응원효과A.

[1] 투수로 설정된 캐릭터(ex> 히로)의 대타나 대주자로 야수로 설정된 캐릭터(ex> 히데오)를 쓸 수 없다 투수나 야수겸 투수로 설정된 캐릭터를 쓰면 되긴 함. 근데 반대로 야수 캐릭터의 대타나 대주자로 투수를 쓰는건 가능(...)[2] 게임 시스템상 응원빈도는 별로 중요하지 않고 한 번 응원해줄 때 많이 회복해주는 응원효과가 높은 게 중요하다. 참고로 응원효과가 A인 캐릭터는 응원빈도가 F[3] 크로스 게임, 드림, 신약 거인의 별 히나가타가 공수 각각 3으로 합 6이고, 메이저는 유일하게 공2라서 2-4로 6.[4] 공4수3 조합과, 공3수4 조합으로 나뉜다.[5] 그러나 아카네 각성에는 노력이 필요하다. 투수가 가능하긴 한데 각성전에는 온리 직구 각성후에야 슬러브B 등장. 근데 각성해도 컨트롤G이다(...)[6] 히나기쿠 각성완료시의 능력치가 종합 66, 탄도2, 미트B(12), 파워F(5)(), 주력D(9), 어깨D(8), 수비B(12), 에러내성C(11). 특능은 주루O, 필살기는 차지 스윙 Lv.3. 파워가 심히 안습하다;; 그나마 필살기가 장타에 적합하긴 하지만 파워가 이 따위니;;[7] 챔피언모드 결승전에서 상대팀 투수로 나옴. 유용한 공략법이 경기 후반 체력이 떨어져서 구속이 안 나올때 치기다.