소녀함대
1. 개요
[6]
중국게임사와 손 잡고 퍼블리싱하는 것으로 유명한 게임펍사가 퍼블리싱한 함선 모에화 게임[7] 이다. 국내에서는 강철의 왈츠에 이어 밀리터리 모에화로는 두번째로, 함선 모에화로는 첫번째로 서비스되고 있는 게임이다.[8]
이벤트의 홍보 모델로는 러블리즈를 쓰고 있었다.[9][10]
TV광고를 하고 있으며 디시인사이드에서도 광고하고 있다.
그리고 최고레벨은 120이다.
이후 2017년 중순 일본서비스도 하고 있다.
2017년 8월 18일 4차업데이트를 시작했는데 스킨이 등장했다.
동년 9월 27일 5차업데이트로 스킨이 몇개가 추가됐는데 수영복 스킨은 원스토어에 나오는 감독판에서의 침몰 일러가 등장한다.
2. 등장 캐릭터
3. 게임 가이드
자세한 것은 공식 카페 쪽을 참고.
- 메인 화면: 링크
- 전투 입장과 준비: 링크
- 전투 진행: 링크
- 자원 전투: 링크
- 원정: 링크
- 훈련장: 링크
- 특훈: 링크
- 함대전: 링크
- 월드 보스: 링크
- 세계 대전: 링크
- 심해 탐사: 링크
- 코어 확장: 링크
4. 문제점
4.1. 게임 자체의 컨셉
등장하는 캐릭터들은 2차 세계 대전 당시의 전투 함선들이지만 스킬이 초능력적이며 강화하는 장비에는 미사일이 있거나 함종에 따른 특화를 시킨다며 기이한 역할분류를 해놓는등 실제 함선들과는 전혀 상관이 없다. 강철의 아르페지오처럼 외형만 구식전함에 내부는 오버테크놀러지라는 설정인듯하다. 함대 컬렉션이나 같은 중국의 전함소녀가 함선 모에화라고 하지만 실제 전사에 맞춘 소위 고증을 살린 캐릭터들이 나오고 인게임에 영향을 주는 밸런스와 실제스펙의 조화를 지향하기에 비교 당할 수 밖에 없다.
한국에 서비스를 하면서 춘향과 구미호, 미리내 라는 실존하지도 않았던 함선을 낸것도 문제.[13] 한국 해군사를 보면 기어링급 몇척을 전후에 받았는데 출연시켰으면 비난을 덜받았을 것이다. 기존의 함대컬렉션과 전함소녀에서 고증을 이용한 캐릭터 생성, 제공이 아닌 그저 팔릴만한(춘향, 구미호)요소로 만들어 팔았다는 것이 문제이다. 신규 한국함선의 디자인은 유저공모로 선정하고 게임 아이템으로 보상하는 열정페이까지 선보이고 있다.
2017년 5월 24일 업데이트때는 구축함으로 미리내가 등장했다.(물론 이것도 가상함이다.)[14]
4.2. 버그
게임 초기부터 무수한 버그가 발생했으며 그 중 많은 수가 아직도 수정되지 않고 있다. 그 중에는 사소한 것 부터 게임의 밸런스에 큰 영향을 미치는 것 까지 다양한 버그가 존재함에도 수정 없이 그대로 운영되고 있다.[15]
첫째로 자원 출전 관련 버그. 자원을 채집하러 보낸 함대를 더 이상 사용할 수 없는 버그다. 완료했음에도 불구하고 계속 함대가 출정중이라는 표시가 나오며 더 이상 자원을 채집할 수 없는 상황. 정령진급을 하기 위해서는 자원채집 말고는 다른 방법이 없기 때문에 이 버그에 걸린 유저들은 다른 유저들이 계속 스펙을 올릴 동안 자원도 채취하지 못하고 함선의 스펙 역시 비교적 떨어지게 된다. 게임의 밸런스에 크게 영향을 미치는 버그지만 아직까지 수정이 되고 있지 않다. 거기에 더해 간혹 전투력이 압도적으로 차이가 나는데도 불구하고 출전해서 패배하는 경우가 있는데 데미지가 이유를 알 수 없게 모두 1로 변해 시간 초과로 패배하는 경우가 간혹 발생한다. 앞의 버그보다는 빈도가 덜해 그리 주목받지는 못하지만 이것 역시 꽤나 심각한 버그이다.
둘째로 연구 관련 버그. 게임 초기부터 꾸준히 제보된 버그다. 표기된 조건을 모두 만족했음에도 불구하고 잠김이 풀리지 않아 숨겨진 조건이 있을지도 모른다고 생각했으나 단순한 버그. 단, 이 버그는 유저들이 해결 할 수도 있는데 이전 단계의 연구를 다이아를 사용해 완료하면 그 이후로는 잠금이 모두 풀린다. 현금 화폐를 사용해야 버그가 풀린다는 상황에 유저들은 어이없어 하면서도 연구를 계속 진행하지 않으면 같은 함대라 하더라도 스펙에서 밀리기 때문에 울며 겨자먹기로 다이아를 사용해 연구를 완료하는 상황.
셋째로 함대전 버그. 3개의 함대를 꾸려 3판 2선승제로 싸우는데 이겼음에도 불구하고 가끔 패배로 처리가 되는 버그가 존재한다. 전투력 차이도 몇 배 이상 나는 데다 분명히 적 함대를 전멸 시켰음에도 패배로 뜨며 승리 횟수 또한 카운트 되지 않는다. 하루에 6번만 이용할 수 있는데 5승 보상이 존재하기 때문에 두 번 이 버그가 발생하면 그 날의 보상은 받을 수 없게 된다.
넷째로 2017년 3월 6일부로 세계대전이라는 컨텐츠가 시작되었는데 함선이 복귀하지 않는 버그가 존재한다. 이 버그에 걸릴시 공식카페에 버그에 걸렸다고 글을올리면 GM유키가 즉시귀환하는 물약을 준다. 단 그마저도 2개이상있어야 가능해서 1개남은상태에서 또 걸려서 사용할경우 여전히 돌아오지 않는다
7일 17:30분 고쳐졌다는 공지가 올라왔으나 글쎄...
그 외에도 특정 기종의 경우 특훈을 하면 오류가 나며 앱이 종료된다던지 처음 시작할때 터치를 한참 해야 시작이 된다던지, 연구를 눌러도 연구가 안되는 경우도 있다[16]
4.3. 골드와 진급 재료 수급 문제
기본적으로 던전을 클리어했을때 제공되는 골드가 매우 짜다. 레벨이 오를수록 함선의 각 장비와 스킬의 레벨업을 위한 골드의 소비량은 상승하는데 이에 수급량이 전혀 따라갈 수 없다. 각종 퀘스트와 자원 등으로 수급을 해 봤자 레벨이 50쯤 되면 함선 두,셋을 동시에 키우기 힘들 수준.[17] 무엇보다 던전의 클리어 골드가 초반과 비교해 전혀 늘어나지 않는다는 것이 문제다. 50레벨에 클리어 할 수 있는 던전을 클리어 해 봤자 주는 골드는 150골드 남짓, 하지만 함선의 장비 하나의(6개의 장비가 있다)레벨과 스킬을 올리는데 필요한 골드는 몇만 골드가 넘어간다. 덕분에 다이아로 골드를 사는 것은 당연한 현상이 되었고 그렇지 않은 유저들은 1군인 5개의 함선조차 레벨에 맞는 강화를 하기 힘든 상황.
진급에 필요한 재료 또한 수급에 굉장한 어려움이 있다. 레벨이 올라감에 따라 다음 단계로 장비를 진급시켜야 하는데 이 장비들이 각각의 던전에 골고루 분포되어 있는 탓에 새로 하나의 함선을 키우려면 하루에 받는 에너지를 전부 쏟아 부어도 재료를 전부 수급하기 힘든 상황까지 오게 된다. 더구나 정예 던전이라는 하루에 3번 밖에 입장할 수 없는 던전에서 나오는 재료라면 그 문제가 심각해진다. 과금 유저라면 VIP상점을 통해 재료를 일부 구매할 수 있기에 그 문제가 덜한 편이지만 무과금 유저는 하나의 함선을 새로 키우려면 몇일은 봐야 하는 수준이다.
4.4. 홍보모델 선정
중국산 VIP류게임들이 '아재'들을 타겟으로 삼고 퍼블리싱할때 넘치는 돈을 주체못해서 흔히 나타나는 현상이다. 게임과 전혀 관계없는 연예인을 얼굴마담으로 내세우는 것인데, 이 게임에선 게임 로딩화면 이후엔 러블리즈를 전혀 볼 수없다. 미소녀 캐릭터가 주역인 게임인데 아이돌을 홍보모델로 쓴것에서 일단 핀트가 어긋났고, 그렇다고 서든처럼 게임내에 등장하는것도 아니다. 러블리즈 팬들은 낚시를 당한 느낌이고 주소비자인 2D덕후층들은 부적절한 홍보모델 투입이라고 여기고 있다. 그래도 게임 외적인 부분에서 러블리즈의 인지도를 통해 퍼블리셔가 얻는 효과가 상당하므로 홍보라는 측면에서만 바라본다면 그리 나쁜 선택은 아니다.
이후 2017년 4월 11일 업데이트로 러블리즈 대신 클베 당시의 로딩화면으로 변경됐다.
5. 사건.사고
5.1. 비스마르크 한정뽑기 확률 조작 사건
일단 운영자도 몰랐었다는 사실부터 짚고 넘어가고자 한다.
2017년 1월 21일 전설등급 함선인 비스마르크를 보상으로하는 한정뽑기 이벤트가 진행이 되었다. 하지만 진행이되면 될 수록 유저들 사이에서 확률 조작 의혹 이야기가 나돌았고 이게 커지자 본격적으로 공식카페에서 의혹 제기가 된다. 확률 조작 의혹의 근거로서 한정뽑기 보상인 비스마르크를 뽑은 사람들 대부분이 50~60연차 사이에서 뽑았다고들 증언하였으며 한정뽑기 이벤트의 우측 화면에는 비스마르크를 뽑은 사람들의 포인트 소비량이 나와있었는데 이 포인트 소비량이 특정 층에 몰려있다는 사실은 이 의혹을 더욱 증폭시켰다. 본래대로라면 1회만 시행하더라도 독립적인 확률이 적용되어야할 뽑기지만 일정시행회수에 달하기 전까진 확률이 0으로 유지되는것이 아닌가 하는 가설이 제기된 것. 간혹 자신이 그 이전에 뽑았다고 말하는 사람도 있었으나 증거(스크린샷)를 가져오지 못해 알바 취급을 받았다.
운영자는 곧바로 중국 쪽 개발사에 문의를 하였고 개발사에서는 '원래 확률이 극히 낮았지만 한국에서 하는 이벤트는 오히려 확률을 높혀놨기 때문에 문제 없다'는 식의 초점을 벗어난 말 만하고 운영자는 어리둥절해하지만 사태가 겉잡을 수 없을 정도로 유저들의 분노는 거셌기 때문에 우선적으로 이를 공카에 공지로 게재한다.
21일 18:30분 보상의 의미로 모든 유저들에게 5000다이아(현금 12만원 상당)를 일괄 지급하며 50연차 이내에 비스마르크를 획득한 사진을 카페에 올려달라며 공지로 부탁했다. 이벤트 형식으로 스크린샷을 올려 주는 유저들에게는 10회 뽑기권 2개를 제공한다는 말도 덧붙였다. 유저들의 반응은 대부분 다시 확률조작을 끝낸거냐며 싸늘한 반응. 그리고 그 이후 정말 50연차 이내에 비스마르크를 획득한 스크린샷이 무더기로 올라오기 시작했고 공식카페의 반응은 그야말로 폭발. 논란이 사그라들기는 커녕 더 활활 타오르고 유저들의 의견은 대부분 확률 조작으로 굳어져갔다. 당시 카페는 너나할것 없이 눕는 글로 도배가 되며 거기에는 같은 확률조작 사건을 경험한 데스티니차일드 유저들도 일부 있었다.
결국 5000다이아를 지급한지 3시간 가량 후인 21:36분 개발사에서는 시스템 적인 문제로 인해 이러한 문제가 불거졌다고 시인(변명)하는 말을 뒤늦게 올리고 이러한 개발사의 답을 들은 운영자는 관련 공지를 게재하며 이에 대한 보상을 하겠다고 하였고 그 보상은 비스마르크 한정함선 이벤트에 사용된 다이아를 이벤트 종료 후 모두 페이백 형식으로 돌려준다는 것이었다.
그로인해 유저들의 반응은 다소 가라앉았지만 또다른 문제가 있었다. 이벤트 종료시기는 22일 23:59인데 반해 이 공지가 올라간 시간은 21일 21:36. 공지가 올라온 이후 하루가량의 시간이 더 남아있었고 당연히 모든 유저들은 가지고 있는 다이아를 전부 이벤트에 쏟아 부었다. 당장 3시간 전 지급한 5000다이아와 초반부 한두번쯤 무과금 유저라 하더라도 연차를 할 수 있게 해주는 게임 특성이 겹쳐 대부분의 유저가 50~60연차를 하여 비스마르크를 획득한 것.
과금 유저역시 어차피 페이백이 된다면 다이아의 효율이 두배가 된다고 생각하여 새로 다이아를 결제해가며 이벤트에 쏟아부은 것. 덕분에 전설 중에서도 최상급이라고 평가받는 비스마르크가 게임이 오픈된지 얼마 되지도 않아 가지고 있지 않는 사람만 바보가 되는 상황이 발생했다. 이 이벤트 이전에 시작한 사람과 이후에 시작한 사람의 넘기 힘든 격차를 어떻게 조정할지가 의문.
또한 개발사에서 이게 확률조작이었는지 아니었는지 확실하게 언급을 안 한 상태이며 시스템 오류라고만 말해 유저들 사이에서 눈총을 받고 있다는 점. (하지만 특정 횟수에서 한정함선이 뽑히는 경우인데 ....개인적인 의견에 맡기도록 하겠다.)
5.2. 다이아 2배 소비 관련
소녀함대는 연애, 훈련장,자원 전투 등 하루에 정해진 횟수가 있는 일부 컨텐츠에 다이아를 사용해 그 횟수를 추가할 수 있다. 그리고 한 유저가 자신이 가지고 있는 다이아가 비정상적으로 빠르게 사라진다는 걸 느끼고 확인하는 와중에 이 횟수를 추가할때 표기된 다이아보다 더 많은 다이아를 소모한다는 걸 깨닫고 공식카페에 올려 논란이 점화된다. 당연히 유저들은 화를 내며 보상을 요구했고, 다음날인 23일 10:15분 이에 대한 공지가 올라왔다.
공지의 내용은 원래 연애 관련은 50/100/150으로 점차 구매 다이아가 증가하나 스크립트 오류로 인게임에선 30/50/80/120으로 늘어난다고 표기된다는 것. 내부적으로 수정 방안에 대한 검토 후 스크립트 수정이 아닌 스크립트에 표기된 다이아가 소비되도록 패치를 할 예정이라며 모든 유저에게 500다이아를 보상으로 준다는 것. 하지만 그 공지에도 유저들의 반응은 쉽게 사그라 들지 않았다.
첫째로 이 오류는 연애관련 뿐 아니라 자원전투, 훈련장 횟수 등 더 많은 곳에서 발생했는데 공지에선 오직 연애 관련만 언급했기 때문이다. 덕분에 카페에 상주하는 사람이 아니라면 그 오류를 알 리 없었고 이 공지 이후에도 수정 전까지 추가적으로 다이아를 소모해야 했다.
둘째로 이 추가 컨텐츠를 전혀 이용하지 않은 유저와 이용한 유저 모두에게 500다이아를 일괄 보상했기 때문이다. 오픈 첫날부터 추가 컨텐츠를 이용해 왔다면 스크립트의 표기 량과 실제 소모량이 500다이아는 우스운 차이를 내지만 그런 유저들에게도 단순히 500다이아를 지급하는 것으로 보상을 끝냈기 때문.
더군다나 아직 한정함선 페이백 이벤트가 끝나지 않은 상태에서 벌어진 일이었기 때문에 이 보상또한 고스란히 이벤트에 사용하는 유저들이 많았다.
5.3. 월드보스 버그 악용 논란
소녀 함대는 일정 레벨 이후 참여할수 있는 월드보스라는 컨텐츠가 존재한다. 그곳에서는 제한된 시간 내에 누가 더 많은 딜을 보스에게 넣느냐에 따라 순위가 결정되고 그에 따른 보상을 받는 형식이다. 그런데 그 시간을 무한대로 늘릴 수 있는 버그가 발견된 것.
당연히 카페는 다시 한번 불판이 벌어졌고 누가 버그를 사용했다는 카더라로 마녀사냥이 벌어지기 시작했다. 타인의 VIP를 확인할 수 있는 탓에 과금 유저와 무과금 유저를 쉽게 구분할 수 있었고 무과금 유저가 대부분인 군단(길드)이나 무과금 유저가 순위권에 드는 것을 본 유저 몇명이 그 군단을 모조리 버그 악용 유저로 몰아가는 등 카페 내부는 그야말로 혼돈.
그리고 그에 대한 GM의 반응은 거기에 기름을 쏟아부었다. 내부적으로 검토를 한 이후에 '애초에 해당 버그가 발생되지 않았다면, 이용자 측면에서 이를 악용한 의지는 없었을 것이다' ,'월드보스로 지급되는 보상이 미미한 상황에서 기타 버그등으로 인해 불안전한 환경을 제공했던 부분을 고려한다'는 말을 하며 버그 악용 유저에 대해 제제를 하지 않기로 한 것.[18] 로그를 확인 했다고 했으나 버그를 이용한 유저의 명단 또한 공개하지 않았다.
그 공지 이후 유저들은 다시 폭발하여 일단 순위권에 오른 유저들을 모조리 의심하고 그로 인해 카페에서는 지속적으로 키배가 벌어졌다. 운영진이 입을 열지 않는 이상 그들중 누가 버그를 썼을지는 더 이상 알 수 없게 되었다. 결국 제대로 된 결론 없이 버그를 악용한 사람이 존재함에도 불구하고 제제를 하지 않았다는 안좋은 선례를 남기게 되었다. 유저들은 대부분 앞으로 버그가 발견돼도 수정 전까지 악용해야 겠다며 싸늘한 반응을 보여주고 있다.
5.4. 이벤트 오류 사건
2017년 2월 27일 소녀함대 공식카페에 공지되어 있는 이벤트 자원 2배, 던전 2배를 해주는 이벤트 공지가 있었다.
여기서 27일 이벤트는 21시부터 던전 2배 인데, 자원 2배를 열어버린 사태가 일어났다.
이게 뭐가문제냐 라고 생각된다면, 던전 2배를 기다리기위해 하루종일 에너지 모은사람들은 1000가량 모은사람도 있기 때문.
그리고 당연히 던전 2배일줄 알고 대부분의 에너지를 소모시켜버린 유저들이 공식카페에 글을 올리면서 공식카페는 난리가났다.
그 후 GM유키가 카페를 확인하고 사태발생 후 13분 후인 21시 13분에 던전2배와 자원2배를 동시에 열어버리고 보상을 준다고해 카페는 진정되었다.
이미 모르고 소모한 사람들은 보상이 너무 작았기 떄문에 불평만을 표출했지만 보상이 늘어나거나 하지는 않았다. 자원 그때까지 안돌리던 유저들만 이득을 봤다.
5.5. ip차단사건
2018년 9월부터 몇몇 유저들의 ip가 차단돼서 공카에 인증글을 올리고있다. [19] 와이파이 끄고 하면된다는 글이있는데 데이터가 모자른 유저들이라면...
6. 평가
VIP와 조각 시스템으로 대표되는 전형적인 중국식 양산형 모바일 게임
3D전투라고 해 봤자 그저 구경만 하고 있을 뿐이고 함선들의 3D모델링 또한 일러스트와의 괴리감이 상당하다. 그리고 3디 모델링은 아예 다른 게임들의 디자인을 노골적으로 가져왔다. 나가토의 경우 전함소녀의 후소의 디자인을 그대로 가져왔다. 링크를 보면 사실상 도용에 가깝다. 이외에도 전함소녀의 후드 의장 디자인도 그대로 가져왔다.
또한 초반에 막 시작할때 등장하는 어비스 기함의 함선 모델링을 살펴보면 상부구조물을 아예 '''우주전함 야마토 시리즈의 야마토의 상부구조물을 떼다가 달았다.'''
일부 캐릭터 일러스트는 유명 일러스트레이터의 일러스트를 표절한 것으로 드러났다.
이러한 게임이 그러하든 별다른 버그수정없이 서버만 지속적으로 늘리고 있다.[20] [21] 덕분에 일부 유저들은 같은 함선 모에화 게임인 강철소녀가 서비스되는순간 이주하려고 생각하고 있다.[22]
유통사인 게임펍이 그들이 최근 섭종한 일기토삼국지처럼 1년과금만 뽑아먹고 섭종을 하는게 아니냔 우려가 크다.
뜬금없이 일본 진출했다. 일본명은 최종전함.
2019년도 2월에 공지 띠었는데 서비스 종료될예정이다.
7. 기타
디시인사이드에 마이너 갤러리가 있지만 2017년 2월 18일 강철소녀 마이너 갤러리에 최악의 사건으로 인해 2017년 3월 30일까지 강철소녀 난민들의 피난갤이 되었다. 자세한 이야기는 강철소녀 항목의 마이너갤러리 에서... 이후의 이야기를 하면 그냥 망해서 프리서버 광고글이 올라오는 갤러리가 됐다.
한성컴퓨터와 콜라보로 장패드 제품을 출시했는데, 컴퓨터 본체 갤러리에서 컬트적인 소재거리가 되기도 했다.
2017년 12월 19일 기준, 장패드 제품의 판매처가 현격히 줄어들었고 본래 K1~K5[23] 까지 다양하게 있었던 재고가 현재 K2, K3 등만 남은 상태다 이는 제조사의 단종 처리로 보인다.
현재는 재고 자체도 남아있지 않아 판매하지 않는다.
[1] 외국의 이미지 사이트에서는 warship hime로 검색된다.[2] 한자로 成都金角网络科技有限公司(성도금각망락과기유한공사)이다.[3] 2015년도부터 중국제작사와의 합작게임을 다수 출시하였다.[4] iOS는 현재 미지원[5] 일부 컨텐츠가 추가된 감독판이다.(이를테면 격침일러가 수영복이라든지 특훈에 전함을 클릭 하면 특수한 행동을 보인다는지...)[6] 왼쪽부터 비스마르크급 전함, 후부키급 구축함, 아고스타 순양함, 셰필드급 순양함. 위에 작게 보이는 전투기는 A6M3 22형 '2호 영전改'이다.[7] 전함소녀, 함대 컬렉션과는 함선 모에화 인점을 제외하면 사실상 유사하다고 하기가 어렵다. 자원 시스템, 전투 시스템 등이 아예 다르기 때문.[8] 두번째는 강철소녀.[9] 물론 문제라면 시작후 로딩화면에 러블리즈가 등장해서 일부 유저들은 로딩화면을 안 보고 있지만... 2017년 4월 11일 2차 업데이트로 인해 러블리즈가 아이콘과 로딩화면 둘 다 완전히 사라졌다.[10] 덕분에 러블리너스들은 4월 11일 이후로 접는 사람들이 많아졌다 카더라.[11] 세인트루이스급 경순양함 헬레나.[12] 플레처급 구축함 윌리엄 D. 포터. [13] 강철의 왈츠에서는 2차 세계대전과 냉전기의 전차가 등장하며 각서버 전용전차가 등장하는데 국내서버는 시대를 고려해서 M48A3K가 등장했고 글로벌서버는 각국가 유저들때문에 창작전차인 Churblade II가 등장했다. 그런데 소녀함대는 아무리 국내서비스용이지만 창작전함이 등장한거다. 전함소녀에도 몽고의 수크바타르와 아이슬란드의 오딘이 등장하지만 실제 전투에서 쓸수가 없는 스펙으로 나오는 사실상 반 유희 반 개그 캐릭터로 나온다. 더군다나 둘은 없는 함선도 아니고 수크바타르는 몽골의 호수 경비정이며 오딘은 대구 전쟁에 참여한 함선중 하나였다.[14] 본래 이순신함이였으나 미리내로 바꿔 출시했다..[15] 어느 글에 GM유키의 댓글이 달렸는데 내용이 중국에서 개발했지만 중국에서는 아직 정식 출시가 되지 않은 게임이고 중국 회사에 연락하고 그것을 수정하는데에 시간이 걸린다고 말하면서 대놓고 한국에서 운영하는 것을 테스트서버 취급한다고 인증했다.[16] 위에 언급했던것 처럼 잠금이 안 풀리는것이 아니라 잠금은 풀렸는데 버튼을 눌러도 연구가 시작되지 않는다[17] 함대가 아니다. 함선이다.[18] 단 공지 이후에도 지속적으로 버그를 악용한다면 제제를 한다고 하였고 곧바로 수정한다는 말을 덧붙였다.[19] 물론 멀쩡한 ip였다.[20] 2018년 10월 14일 기준 15개의 서버가 있다.[21] 참고로 강철의 왈츠는 솜강 서버 하나만 있다.[22] 묘하게도 소녀함대가 정식서비스된 날이 강철소녀의 클로즈베타가 끝난날이다.[23] 소녀함대 장패드 제품은 총 5가지의 일러스트로 구성되어 있다.