원피스 해적무쌍
[image]
ワンピース海賊無双
1. 개요
건담무쌍, 북두무쌍에 이어 나온 무쌍 시리즈와 애니메이션의 콜라보레이션 작품 3번째. 제목 그대로 원피스의 캐릭터로 일기당천의 컨셉을 잡은 게임이다.
하지만 타 무쌍 게임들에 비해 게임성은 무쌍 시리즈라 보기에 상당히 이질적인 부분이 많은 작품이기도 하다.
판매량은 예약물량만으로 50만장을 달성하는 위엄을 보여주었다. 2012년 3월 4일 기준 65만 장이 팔린 상태. 국내에선 많이 팔릴게 분명한 킬러 타이틀임에도 불구하고 한글화를 하지 않은 점이 아쉬움을 사고 있다. 원피스 정도면 저연령층에도 충분히 어필할 수 있는 작품인데 이 부분은 아쉬운 부분.
2. 상세
2.1. 시스템
2.1.1. 전투방식
공격방식은 기존 무쌍 시리즈처럼 □버튼과 △버튼을 조합하여 싸우는 형식이며 본가와는 달리 가드와 점프가 없으며 점프는 회피/ 대시로 대체되었다. 전반적으로 완전히 공격에 몰빵한 액션 게임이기 때문에 오히려 적의 패턴을 보며 대응해야 하는 기존 무쌍을 생각하고 플레이하면 곤란하다. 대신 캐릭터마다 R1과 R2버튼에 특수기를 부여하여 고유 액션을 통한 공격패턴의 다양화로 하나의 캐릭터에서 다양한 운용법을 찾을 수 있게 되었다. 더 나아가 캐릭터에게 개성을 부여하여 무쌍 시리즈를 즐긴다기 보다는 전국 바사라 시리즈를 즐기는 듯한 느낌을 주는 것이 매력적. 각 캐릭터별 특징은 밑의 등장인물 란에서 후술.
이 외에도 동료 스트라이크라는 이름의 해적무쌍 고유 기능이 존재한다. 만약 주변에 조작 가능한 동료가 존재하면 이 기능을 발동시켜 일정 시간 동안 해당 캐릭터를 조작할 수 있다. 아군을 조작하는 동안 플레이어 캐릭터는 일종의 무적 상태가 되기 때문에 나름 유용한 기술.
2.1.2. 성장방식
기본적으로 레벨 업 시스템을 취하고 있으며, 게임 플레이 도중 얻을 수 있는 '코인'을 이용하여 부가 능력을 얻는 것도 가능하다. 어떤 종류를 습득하는지는 완전랜덤. 이 코인에는 공격, 방어, 체력중 하나를 상승시켜주는 효과가 있으며 금, 은, 동의 등급으로 나뉜다.[1] 개중에는 부가효과로 각 기술의 성능을 올려주는 코인도 존재한다. 또한 각 캐릭터에게 특정 무기 코인을 장착하면 기술이 변화하기도 한다.[2]
2.1.3. 스테이지
스테이지에 따라서 '액션 (ACTION)', '무쌍 (MUSOU)', '보스 (BOSS)' 스테이지로 나뉜다. 액션 스테이지는 타 무쌍 게임들과는 다르게 어드벤처 중심의 스테이지 구성(퍼즐을 풀어야 한다던가, 액션버튼을 이용하여 이동을 한다던가)을 보여준다. 무쌍 스테이지의 경우, 전형적인 무쌍의 방식. 건담무쌍과 같이 에어리어 형식의 맵을 도입했다. 보스 스테이지의 경우 보스전 단판만으로 끝나는데 그 방법이 까다롭거나 특별한 스테이지 기믹이 많다.
2.2. 스토리
원작의 기본 스토리를 따라가고 있으며 정상결전까지의 이야기(사실상 1부의 끝까지)를 담고 있다. 각 스토리의 명장면들도 동영상 이벤트로 잘 재현해 놓은 편. 하지만 이야기의 핵심만을 압축해서 보여주는 관계로 상당수의 캐릭터가 잘려나갔으며, 하늘섬이나 스릴러 바크의 경우는 통째로 생략되어있다.[3]
스토리 모드는 원피스 사건의 흐름을 주인공인 몽키 D. 루피의 시점에서 플레이하는 '메인 로그'와 다른 플레이어블 캐릭터로 진행할 수 있는 '어나더 로그'가 있다.
2.2.1. 메인 로그
본 게임의 메인 스토리 모드. 2년 후 샤본디 제도에서 동료들과 만나러 가는 도중 과거를 회상하면서 이야기가 시작된다. 플레이 캐릭터는 주로 몽키 D. 루피이며 진행에 따라 롤로노아 조로, 상디로 바뀌기도 한다. 기본적인 흐름은 VS 버기부터 시작해서 정상결전까지.
제 0화 '2년 후'
제 1화 해적「광대 버기」
제 2화 해적함대 제독「수령 클리크」
제 3화 「위대한 항로」에서 온 괴물
제 4화 이름도 없는 나라의 모험
제 5화 해골과 벚꽃
제 6화 꿈의 도시「레인베이스」
제 7화 왕가의 무덤
제 8화 큰싸움
제 9화 CIPHER POL No.9
제 10화 사법의 섬 대결전!!
제 11화 해적 VS CP9
제 12화 비누방울이 흩날리는 제도에서의 모험
제 13화 거대감옥 모험
제 14화 햇살이 내려쬐는 바깥 세상으로
제 15화 정상 결전
제 16화 처형대
2.2.2. 어나더 로그
루피 이외의 다른 플레이어블 캐릭터가 주어진 스테이지를 클리어해나가는 일종의 프리모드. 캐릭터마다 지정된 스테이지가 있긴 하지만, 전부 맵이 같기 때문에 거기서 거기. 게다가 브룩이나 보아 행콕 같이 후반에 나오는 캐릭터의 경우 어나더 로그의 스테이지가 하나밖에 없는 것도 단점. 대신 다른 캐릭터의 어나더 로그도 플레이 할 수 있다. 어나더 로그의 스테이지는 무쌍 스테이지 고정이다. 스테이지는 총 9개.
1. 해적「광대 버기」
2. 해적함대 제독「수령 클리크」
3. 「위대한 항로」에서 온 괴물
4. 이름도 없는 나라의 모험
5. 꿈의 도시「레인베이스」
6. 사법의 섬 대결전!!
7. 비누방울이 흩날리는 제도에서의 모험
8. 햇살이 내려쬐는 바깥 세상으로
9. 정상 결전
3. 등장인물
3.1. 플레이어블 캐릭터
본 게임과 원작 만화의 주인공. 메인로그는 철저히 루피 중심이기 때문에 평범하게 플레이한다면 아마 레벨이 가장 높은 캐릭터가 될 것이다. 주인공 버프를 철저하게 받아서 혼자서 필살 게이지와 필살기를 4개 가지고 있다.[4] 3번째 필살기인 '기어 2(세컨드)'는 기본적으로 공격속도와 공격력을 일시적으로 올려주는 버프 기술. 본 게임의 경우 버프 필살기를 쓰면 지속시간동안 게이지가 서서히 감소한다. 그 후 소량이 남은 상태에서 자동으로 해당 필살기가 나가는 형식.[5]
밀짚모자 해적단의 전투담당 답게 강력하다. 첫번째 필살기는 '삼검류 오의 삼천세계', 두번째 필살기는 '구검류 아수라 일무은', 특수기로는 R1버튼으로 '일도류 발도 사자의 노래', R2 버튼으로 '이도류 발도 나생문'이 있다. R1은 꾹 누르면 차지 가능. 차지 상태에서도 공격 가능하다.
필살게이지 하단에 콜라게이지가 존재한다. 콜라게이지가 다 떨어진 때 공격하게 되면, 헉헉거리는 모션이 추가되어 적들에게 큰 빈틈을 주게 된다. 기술을 쓸 때마다 감소하며, R2로 충전할 수 있다. 첫 번째 필살기는 '얼티메이트 햄머', 두번째 필살기는 '꾸드 방'
프랑키와 마찬가지로 필살기 하단에 음악게이지를 가지고 있다. 총 3단계로 이루어져 있고 1단계에서 2단 → 3단으로 올라가는 형식. R1으로 1단계로 올라간다. 콤보공격 바로 후에 음악을 연주하면 2단계. 3단계로 가는 방법은 1단계에서 □□□□□ 직후 R1을 누르면 2단계로, 2단계에서 □□□□□ - 대쉬(X) - □□□□□를 입력하면 3단계가 된다. 단계가 올라갈수록 공속이 빨라지는 등 기타 부과 효과가 붙게 된다.
첫번째 필살기는 '어인공수도 기와 오천장 부수기'
첫번째 필살기는 '슬레이브 애로우'
첫번째 필살기는 '불주먹'
세계최강의 해적이자 사황의 일원이었던 남자답게 삼국무쌍 시리즈로 치자면 여포급의 강력함을 보여주는 캐릭터.
4. NPC 캐릭터
5. 평가
6. 기타
아쉽게 국내 정발은 되지 않았지만 켠김에 왕까지 147회에서 허완욱 옵저버가 미국 정발본을 판매 당일에 공수하는 데 성공해 투니버스 공채 6기 성우 네 명(이호산, 박성태, 최승훈, 최지훈)과 7기 성우 한 명(강호철-켠왕 성우), 그리고 허준이 이 게임을 플레이했다. 투니 6기 한정 게신인 박성태의 깐족과 이호산, 강호철의 발컨 작렬, 그리고 타 스케줄로 인해 잠시 외출한 허준의 자리를 대신한 투니 공채 '''4기''' 한 명(시영준)의 잔소리(특히 강호철 갈구기) 작렬(그로 인한 강호철의 설움 듬뿍 서린 더빙은 덤), 성우들의 더빙 놀이 등 여러 방면으로 볼거리가 상당히 많았던 터라 시청자들에게 상당히 평이 좋았다.
[1] 당연히 높은 난이도일수록 좋은 코인을 얻는다.[2] 일례로 롤로노아 조로에게 검 코인을 장착하면 36번뇌봉이 108번뇌봉으로 바뀐다. 이런 식으로 우솝도 저격왕의 기술을 사용하게 된다.[3] 스토리 모드 중 1화~11화가 샤본디 제도에 도착 직전에 그동안의 모험을 회상하는 내용인데, 브룩 曰 : 「'''저기…제 얘기는?'''」 안습.[4] 다른 캐릭터는 게이지 2칸에 필살기 2개.[5] 물론 버프를 언제든지 캔슬해서 필살기로 넣을 수 있다. 사실 해당 에어리어 클리어 후에 시간이 남는다면 허공에 필살기를 쓰는 행태를 연출하므로 콤보 이후 적들에게 마무리를 날릴 때 이용하면 적당하다.