파이트 오브 캐릭터즈/스킬 설명
워크래프트3 유즈맵중 하나인 파이트 오브 캐릭터즈 이하 '''파오캐'''에서
쓰이는 여러가지 스킬 용어들을 설명하는 설명하는 페이지다.
파오캐 어나더 '''8.9b03 버전 기준으로 서술'''한다.
파오캐의 대부분의 스킬들은 '''마댐'''이며, 마댐이 아닌 일부 스킬들은 물댐과 방무댐이 있다.[1][2]
어나더맵의 경우 스킬 텍스트 색으로 어떤 대미지인지 알 수 있다.
물리댐은 '''빨간색'''
마법댐은 '''노란색'''
방무댐은 '''초록색'''
으로 바꿨으며, 한마디로
'''300 대미지'''는 300 물리 대미지, 물리 방어력에 따라 대미지 감소.
'''500 대미지'''는 500 마법 대미지, 영웅 마방 25% 만큼 대미지 감소.
'''1500 대미지'''는 1500 방어무시 대미지, 감소 없이 수치대로 준다.
기존의 경우 그냥 300, 500, 1500 대미지로만 써서 이게 물댐인지 마댐인지 방무댐인지
유저들이 몰랐으나, 유저들이 알기 쉽게 변경한것.
그리고 해루석이라는 소모품이 있다면 사실상 여기에 있는 모든 스킬들을 '''5초간 무력화'''시키는것이 가능하나, 일부 스킬들은 해루석 상태에서도 활성화가 돼있어서 사용 가능하다.[3]
캐릭터를 생성하자마자 배워져 있는 스킬로 캐릭터에 따라 스턴이나 대미지 주는 부가효과가 붙어있고, 대표적으로 블링크 스킬을 예로 들 수 있다.
여러가지 패시브 스킬이 있지만 대표적으로 예를 들자면, 나나야의 나나야 체술처럼 공격시 일정확률로 크리티컬이나 피격시 회피 확률을 올려주는것이 일반적이다.
더 이상의 자세한 설명은 아래에 서술한다
대표적으로 손오공의 에네르기파를 생각하면 된다.
보통 발사한곳으로 '''일직선상'''으로 밖에 날아가지 못하며, 캐릭터에 따라 마스터시 900~1750의 대미지를 가진다.[4]
캐릭터에 따라 보통 8~15초의 쿨다운을 가진다.[5]
대표적으로 키사메의 오식교나 토시로의 빙륜환을 생각하면 편하다.
장풍기와는 약간 다른 개념으로 범위를 지정해서 공격하며 장풍기가 일직선으로밖에 나가지못한다면, 범위기는 '''원형'''으로 대미지를 주는것이 대다수다.
장풍기는 바로 시전이 된다고 치면 범위기는 그렇지 않은것도 꽤 있다.[6]
그리고 범위 지정이 가능한 스킬과 그렇지 않은 스킬들이 있는데, 랜서의 불의룬이나 에이스의 불기둥, 아오키지의 아이스 에이지, 클레어의 요력 방출등이 있다.[7]
보통 마스터시 1750의 대미지나, 2000의 대미지를 가진다.
캐릭터에 따라 보통 10~15초의 쿨다운을 가진다.[8]
보통 변신을 하게되면 캐릭터의 외형이 바뀌는 경우도 있고, 특유의 이펙트가 생긴다.[9]
변신기의 효과로는 대표적으로 체력상승, 공속과 이속 상승, 지형충돌 무시,[10] 그리고 평타 대미지가 뻥튀기 된다거나,[11] 변신동안에만 사용 가능한 스킬이 생긴다거나,[12] 반대로 변신중엔 다른 스킬을 쓰지 못하는 경우도 있다.[13]
보통 빠지면 움직이지 못하는 수록이나 물지라도 변신중인 토시로, 록리, 클레어, 이치고같은 일부 캐릭터들은 자유롭게 움직이며 적을 공격할 수 있고, 대미지도 입지 않는다.[14][15]
그 외에도 변신하면 블링크가 노쿨이 된다거나,[16] 블링크 사정거리가 늘어나는 캐릭터도 있다.[17]
거기다가 변신기와 만능 버프기를 가지고 있는 캐릭터도 있고,[18] [19]
그리고 '''한번 변신하면 영구적으로 지속'''되는 단 한명의 캐릭터가 있다.[20]
변신하면 평타가 물댐에서 마댐으로 바뀌는 캐릭터도 있다[21]
그리고 보통 변신중에 따이면 상대방에게 보다 더 많은 돈을 주게 된다.[22]
변신기와는 다른 개념으로 각종 부가적인 효과가 딸려온다는 개념에선 변신기와 비슷하지만, 변신기와는 다르게 현상금을 더 준다거나 하지 않는것이 일반적이다.[23]
평타 공격이 마댐이 된다거나,[24] 공격시 일정 확률로 민x9 마댐이 터진다거나,[25] 스사노오로 자신을 보호한다거나[26] 스킬 설명엔 없지만 피가 찬다거나, [27] 에이스의 화달마도 일종의 버프기다.[28] 그리고 위에서 설명했듯이 클레어의 요력해방도 버프기고, 아오키지의 아이스 필드도 버프기.
록리의 체술도 버프기고, 세라스의 피의 분노('''W''')도 버프기고, 속도의 포션은 스킬은 아니지만 잠시동안 이속 버프를 걸어준다. 힐링 샐브 역시 버프기다. 루치의 철괴도 마찬가지로 버프기고, 네지의 백안도 버프기.[29]
아카드의 흡혈도 이동속도가 상승하고 흡혈수를 늘리는 버프기다.
사실 파오캐에 제대로 된 버프 캐릭터 베르단디가 있었지만 지금으로썬 먼 옛날
얘기가 돼버렸다.
한마디로 버프기와는 반대 개념의 스킬.
버프기가 자신과 아군에게 이로운 효과를 준다면 디버프기는 적군에게 해로운 효과를 준다.
일부 스킬들은 자신과 아군에겐 버프를 주면서, 동시에 적군에겐 해로운 효과를 주기도 한다.[30]
해로운 효과들은 공이속 감소,[31]
해루석 효과,[32] 공간 왜곡석 효과,[33] 버프 해제를 시킬 수도 있고, [34]
평타, 캐릭터 이동, 변신, 스킬도 못쓰게 하는 스킬도 있다.[35][36]
또한 분신을 파괴하거나, [37] 일정 범위의 적을 모두 정지 시키는 스킬도 있다.[38][39]
한마디로 무언가를 소환해서 그것을 컨트롤 하는 스킬이다.
오로치마루의 초지검, 만다, 삼중 나생문 1,2대 호카게, 아카드의 피의 군사 같은것이 대표적이고
삭제된 나라쿠도 촉수와 꼭두각시, 사루토비는 엔마를 소환한다.
데이다라의 경우 거미라고 불리는 C1역시 소환해서 컨트롤 하는 스킬.
분신캐의 경우 분신을 소환한다. 아이템으로 가마분타를 소환할 수 있다.
파오캐에서 가장 중요한 요소중 하나이며, 기본적으로 블링크가 있는 캐릭터의 경우 '''가장 많이 사용하는 스킬.'''
블링크로 기폭찰이나 여러가지 스킬들을 흡수할 수 있으며, 테크닉 싸움의 중요한 요소중 하나가 된다.[40] 이렇게 중요한 요소인데 내 캐릭터는 블링크가 없다면? 조합상점에서 8000원을 주고 코우가의 부츠를 사면 된다.
코우가의 부츠는 쿨다운 4초에 최대 범위는 400으로 이치고, 손오공, 2차해방 우르키오라의 블링크보단 뒤떨어지지만 '''나쁜편은 절대 아니고''' 실전에서 상대방을 추격하거나, 추격당할때는 더더욱 성공률이 떨어질것이다.
원래 블링크를 가지고 있는 캐릭터도 코우가의 부츠를 끼긴 한다.
쿨타임이 당연히 안겹치고, 블링크가 두개면 기폭같은 스킬들을 피할 수 있는 확률도 이론적으로만 따져도 2배로 올라간다. 게다가 2중 블링크라서 기동성도 2배로 올라가고, 추격전에서 좀 더 수월해질 것이다.
뱌쿠야나 손오공 이치고 같은애들은 원래 '''노쿨 블링크'''지만, 자체 블링크만 믿다가 해루석을 맞으면 기폭같은걸 피할것이 맞기폭이나 맞해루, 아니면 소환비서로 튀는것외엔 없다. 우르키오라는 2차 해방부터 월담이 가능해지고, 노쿨타임으로 되고 1차 해방때는 기존 1초 블링크가 0.5초가 된다. 켄파치와 에넬도 변신시 블링크가 노쿨이 되나 월담은 안된다. 토시로도 만해시 노쿨 블링크가 되지만 '''고속이동이 있어서 의미가 없다.'''
그 외에도 블링크의 활용도는 '''문을 안깨고 던전에 들어갈 수 있다'''거나, [41]
초반에 '''상대방 기지에서 눈을 털고 도깨비 감투를 빨면서 인페링'''을 한다거나 이런 것들이 있다.
하지만 초반에 블링크 스킬이 있는 캐릭터여야 하며, 상대방이 미리 눈을 사둔다거나 상대방도 블링크 캐릭터라 내 기지에 있는 눈을 턴다거나, 백안을 가진 네지라면 효율성은 다소 떨어진다는 점이 있다.
각 만화 캐릭터별로 원피스는 '''체''', '''전광'''.
블리치는 '''순보''', '''소니드'''로 되어있으며, 블리치 캐릭터들에게 블링크 스킬이 대다수 집중되어 있다.
원피스는 블링크를 가지고 있는 캐릭터가 2명, 블리치는 블링크를 가지고 있는 캐릭터가 6명이나 된다.[42]
나루토는 10명이나 있으면서도 블링크를 가지고 있는 캐릭터가 한명도 없으며, 이 외에도 드래곤볼의 손오공이 순간이동을 가지고 있으며, 타입문의 캐릭터와 헬싱의 캐릭터들도 블링크를 가지고 있지 않다.[43]
클레이모어의 클레어도 강철의 연금술사의 에드워드 엘릭도 블링크가 없다. 때문에 수 많은 캐릭터들이 코우가를 낀다.
블링크의 범위는 350부터 500까지 있다. 350범위로는 기지 앞 물 웅덩이도 넘어가기 힘들고, 대부분의 캐릭터가 400범위다.[44] 500범위부터 기지사이를 자유롭게 월담할 수 있으며, 월담이 가능한 캐릭터는 손오공, 이치고, 2차해방 우르키오라 정도다.
'''영웅을 킬하는 기술''' 이하 영킬기로 불린다.
대다수의 영킬기는 '''한명의 대상에게밖에 못쓰는 타켓팅 형식'''이며, 높은 대미지와 긴 스턴시간을 가지고 있다.
일반적으로 초반에 배우는 영킬기들은 20~30초의 쿨다운을 가지며,[45] 마스터시 3400~7500의 대미지를 가진다.
중반에 배우는 영킬기들은 80~100초의 쿨다운을 가진다.[46] 이러한 스킬들은 보통 세번 배우고 마스터가 되고,[47] 대미지는 1500 배수나,[48] 2000 배수가[49] 일반적이다.
궁극기가 영킬기인 캐릭터의 경우 대부분 대미지가 1만을 넘어간다.
보통 궁극기를 배우기전에 배우며, 일반적인 장풍기나 범위기보단 모든면에서 우월하지만 궁극기라고 불리기엔 약간 떨어지는 스킬들을 '''준 궁극기'''라 칭한다.
대표적으로 렌지의 적화포, 네지의 팔괘 공수, 이누야샤의 폭류파같은 스킬들은 사정거리가 1500 가까이 되며, 범위도 좋고 최종적으로 모두 3000의 대미지를 가진다.
대미지도 궁극기 다음가는 수준에다가, 사정거리와 범위 모두 좋기에 타 캐릭터의 지속적으로 대미지를 주는 궁극기를 뺏기가 아주 좋다.[50]
그 외엔 에이스의 불의 장벽이나, 길가메시의 게이트 오브 바빌론 [51] 같은 스킬들이 있다.
캐릭터에 따라 보통 70~100초의 쿨다운을 가진다.[52]
파오캐에서 특정 '''캐릭터가 배우는 가장 강력한, 혹은 가장 좋은 기술''' 소위 말해서 '''궁극기''' 혹은 '''초필살기''' 정도로 생각하면 되겠다.
파오캐에 여러가지 형식의 스킬이 있듯이 궁극기도 여러가지가 있으며, 영킬만을 위한 궁극기, 앵벌이 개쩌는 궁극기 등등 여러가지가 있다. 허나 궁극기라고 하기엔 취급이 안습한것들이 있고,[53]
'''장풍형식의 궁극기'''로는 에누마 엘리시, 금강 창파, 엑스칼리버가 있으며, 엄청난 사정거리와 범위를 자랑한다. 준 궁극기의 장풍기들이 1500 사정거리라면 위 스킬들은 최소 사정거리가 2000정도는 된다고 보면 되며, 특히 에누마는 넓고 넓은 광역기 스킬중에서도 가장 넓다.
일반적으로 마스터시 6000~7000의 대미지를 가지고 호로만 먹어지는데, 상대방이 궁극기를 쓰면 남은 아란칼을 스틸하거나, 자력으로 남은 아란칼을 먹을 수 있는 경우남은 스킬을 써서 먹는것이 일반적이다. 시전시간이 약간 있긴하나, 1~2초 정도며 다른 캐릭터의 궁극기는 4~5초다.
'''시전시간이 4~5초 정도인 범위형식 궁극기'''들은 대미지는 강력하나, 시전시간이 너무 길다는게 치명적.
사실 엄청난 렙차이를 벌려서 상대방은 아직도 인페르날에서 허우적 거릴때 웨코문드나 드초가서 궁쓰면 상대방은 막고싶어도 못막는 경우가 있긴 하지만, 렙 차이가 얼마 나지 않으면 그나마도 막힌다. 보통 토둔과 함께 쓰고, 토둔을 동반하지 않는 경우엔그은을 쓴다. 이런 스킬로 키사메의 물지나 가아라의 수록 켄파치의 영압 방출 같은 스킬들을 비방인 상대로 먹는건 아시발꿈이라고 생각하는게 속편하다.
보통 대미지는 마스터시 15000의 대미지 정도를 가지고, 스턴도 붙어있으나 의미 없다.[54]
그래서 보통 에이스, 손오공같은 캐릭터는 궁극기를 '''무한 견제''' 당할 수 있다.
'''범위형식의 궁극기'''로는 요력방출, 삼천 세계, 란사 델 레람파고, 둠버스트 같은 스킬들이 있으며 장풍형식의 궁극기와 마찬가지로 발동이 빠르고, 보통 5000~7000의 대미지를 가진다.
보통 궁극기들은 대부분 마스터시 160초의 쿨다운을 가지고, 일부 캐릭터들은 120초다.
'''지속 대미지를 주는 궁극기'''는 섬경, 128장, 영압 방출 같은것들이 있고, 소환수를 '''소환해서 컨트롤 하는 궁극기'''는 오로치마루의 예토전생, 사루토비의 엔마 같은 스킬들이 있다.
'''영킬형식의 타켓팅 궁극기'''는 로브 루치의 육왕건, 나나야 시키의 극사 나나야가 있다. 쿨다운은 각각 육왕건 90초, 극사 나나야 120초이며, 사정거리에서 극사는 마스터시 2000이나 되지만, 육왕은 800이나 될지 의문이다.
게다가 육왕은 '''궁극 영킬기'''라고 치기엔 너무 많이 막힌다.[55]
극사 나나야의 경우도 여러가지로 막히긴 하나 육왕보단 우월하다.
일단 부적으로 막히긴 한다. 하지만 극사의 크리티컬, 즉사가 뜬다면 부적으로도 막을 수 없고 사망한다. 그리고 극사가 상당히 멀리서 날아가는 스킬이기 때문에, 날아가는 동안에 상대방이 투명상태가 되면 흡감이 된다는 말이 있다. 물론 크리티컬이 안뜨면 흡감은 되겠지만, 즉사가 뜬다면 흡수가 안될것이다. 육왕과 마찬가지로 흡블도 된다.
하지만 육왕이나 극사나 흡블할려면 진짜 타이밍이 개쩔어 줘야 한다.[56]
극사는 육왕과 달리 시전됨과 동시에 자신의 캐릭터가 멈추기 때문에 흡수가 어렵다.
그리고 삭제된 나라쿠의 결계로도 흡수하는 방법이 있긴한데, 결계를 깔아두고 그 안에 꼭두각시를 투명상태로 넣고 본체로 밖에서 알짱거리다 극사를 쓰면 꼭두각시와 위치가 바꿔지면서 결계로 흡수가 되긴한다.[57]
대미지는 둘 다 똑같이 13000에 마댐이지만, 극사에는 즉사가 있고, 민첩x스킬레벨의 추가 대미지가 있다. 이 추가 대미지는 '''마댐'''이며 나나야가 보스 잘처먹고 영킬 잘해서 민이 1500 이라고 하면 4500의 추가 마댐이 들어가는것이다. 사정거리도 사정거리다 보니까 모든 변신 캐릭터들이 나나야를 만나면 소극적으로 플레이 할 수 밖에 없어진다. 대미지도 동일하고, 스턴시간도 양 스킬 모두 5초로 긴편이다.
쓰이는 여러가지 스킬 용어들을 설명하는 설명하는 페이지다.
파오캐 어나더 '''8.9b03 버전 기준으로 서술'''한다.
1. 스킬 설명에 들어가기전에
파오캐의 대부분의 스킬들은 '''마댐'''이며, 마댐이 아닌 일부 스킬들은 물댐과 방무댐이 있다.[1][2]
어나더맵의 경우 스킬 텍스트 색으로 어떤 대미지인지 알 수 있다.
물리댐은 '''빨간색'''
마법댐은 '''노란색'''
방무댐은 '''초록색'''
으로 바꿨으며, 한마디로
'''300 대미지'''는 300 물리 대미지, 물리 방어력에 따라 대미지 감소.
'''500 대미지'''는 500 마법 대미지, 영웅 마방 25% 만큼 대미지 감소.
'''1500 대미지'''는 1500 방어무시 대미지, 감소 없이 수치대로 준다.
기존의 경우 그냥 300, 500, 1500 대미지로만 써서 이게 물댐인지 마댐인지 방무댐인지
유저들이 몰랐으나, 유저들이 알기 쉽게 변경한것.
그리고 해루석이라는 소모품이 있다면 사실상 여기에 있는 모든 스킬들을 '''5초간 무력화'''시키는것이 가능하나, 일부 스킬들은 해루석 상태에서도 활성화가 돼있어서 사용 가능하다.[3]
1.1. 기본기
캐릭터를 생성하자마자 배워져 있는 스킬로 캐릭터에 따라 스턴이나 대미지 주는 부가효과가 붙어있고, 대표적으로 블링크 스킬을 예로 들 수 있다.
1.2. 패시브
여러가지 패시브 스킬이 있지만 대표적으로 예를 들자면, 나나야의 나나야 체술처럼 공격시 일정확률로 크리티컬이나 피격시 회피 확률을 올려주는것이 일반적이다.
1.3. 액티브
더 이상의 자세한 설명은 아래에 서술한다
1.3.1. 장풍기
대표적으로 손오공의 에네르기파를 생각하면 된다.
보통 발사한곳으로 '''일직선상'''으로 밖에 날아가지 못하며, 캐릭터에 따라 마스터시 900~1750의 대미지를 가진다.[4]
캐릭터에 따라 보통 8~15초의 쿨다운을 가진다.[5]
1.3.2. 범위기
대표적으로 키사메의 오식교나 토시로의 빙륜환을 생각하면 편하다.
장풍기와는 약간 다른 개념으로 범위를 지정해서 공격하며 장풍기가 일직선으로밖에 나가지못한다면, 범위기는 '''원형'''으로 대미지를 주는것이 대다수다.
장풍기는 바로 시전이 된다고 치면 범위기는 그렇지 않은것도 꽤 있다.[6]
그리고 범위 지정이 가능한 스킬과 그렇지 않은 스킬들이 있는데, 랜서의 불의룬이나 에이스의 불기둥, 아오키지의 아이스 에이지, 클레어의 요력 방출등이 있다.[7]
보통 마스터시 1750의 대미지나, 2000의 대미지를 가진다.
캐릭터에 따라 보통 10~15초의 쿨다운을 가진다.[8]
1.3.3. 변신기
보통 변신을 하게되면 캐릭터의 외형이 바뀌는 경우도 있고, 특유의 이펙트가 생긴다.[9]
변신기의 효과로는 대표적으로 체력상승, 공속과 이속 상승, 지형충돌 무시,[10] 그리고 평타 대미지가 뻥튀기 된다거나,[11] 변신동안에만 사용 가능한 스킬이 생긴다거나,[12] 반대로 변신중엔 다른 스킬을 쓰지 못하는 경우도 있다.[13]
보통 빠지면 움직이지 못하는 수록이나 물지라도 변신중인 토시로, 록리, 클레어, 이치고같은 일부 캐릭터들은 자유롭게 움직이며 적을 공격할 수 있고, 대미지도 입지 않는다.[14][15]
그 외에도 변신하면 블링크가 노쿨이 된다거나,[16] 블링크 사정거리가 늘어나는 캐릭터도 있다.[17]
거기다가 변신기와 만능 버프기를 가지고 있는 캐릭터도 있고,[18] [19]
그리고 '''한번 변신하면 영구적으로 지속'''되는 단 한명의 캐릭터가 있다.[20]
변신하면 평타가 물댐에서 마댐으로 바뀌는 캐릭터도 있다[21]
그리고 보통 변신중에 따이면 상대방에게 보다 더 많은 돈을 주게 된다.[22]
1.3.4. 버프기
변신기와는 다른 개념으로 각종 부가적인 효과가 딸려온다는 개념에선 변신기와 비슷하지만, 변신기와는 다르게 현상금을 더 준다거나 하지 않는것이 일반적이다.[23]
평타 공격이 마댐이 된다거나,[24] 공격시 일정 확률로 민x9 마댐이 터진다거나,[25] 스사노오로 자신을 보호한다거나[26] 스킬 설명엔 없지만 피가 찬다거나, [27] 에이스의 화달마도 일종의 버프기다.[28] 그리고 위에서 설명했듯이 클레어의 요력해방도 버프기고, 아오키지의 아이스 필드도 버프기.
록리의 체술도 버프기고, 세라스의 피의 분노('''W''')도 버프기고, 속도의 포션은 스킬은 아니지만 잠시동안 이속 버프를 걸어준다. 힐링 샐브 역시 버프기다. 루치의 철괴도 마찬가지로 버프기고, 네지의 백안도 버프기.[29]
아카드의 흡혈도 이동속도가 상승하고 흡혈수를 늘리는 버프기다.
사실 파오캐에 제대로 된 버프 캐릭터 베르단디가 있었지만 지금으로썬 먼 옛날
얘기가 돼버렸다.
1.3.5. 디버프기
한마디로 버프기와는 반대 개념의 스킬.
버프기가 자신과 아군에게 이로운 효과를 준다면 디버프기는 적군에게 해로운 효과를 준다.
일부 스킬들은 자신과 아군에겐 버프를 주면서, 동시에 적군에겐 해로운 효과를 주기도 한다.[30]
해로운 효과들은 공이속 감소,[31]
해루석 효과,[32] 공간 왜곡석 효과,[33] 버프 해제를 시킬 수도 있고, [34]
평타, 캐릭터 이동, 변신, 스킬도 못쓰게 하는 스킬도 있다.[35][36]
또한 분신을 파괴하거나, [37] 일정 범위의 적을 모두 정지 시키는 스킬도 있다.[38][39]
1.3.6. 소환기
한마디로 무언가를 소환해서 그것을 컨트롤 하는 스킬이다.
오로치마루의 초지검, 만다, 삼중 나생문 1,2대 호카게, 아카드의 피의 군사 같은것이 대표적이고
삭제된 나라쿠도 촉수와 꼭두각시, 사루토비는 엔마를 소환한다.
데이다라의 경우 거미라고 불리는 C1역시 소환해서 컨트롤 하는 스킬.
분신캐의 경우 분신을 소환한다. 아이템으로 가마분타를 소환할 수 있다.
1.3.7. 블링크
파오캐에서 가장 중요한 요소중 하나이며, 기본적으로 블링크가 있는 캐릭터의 경우 '''가장 많이 사용하는 스킬.'''
블링크로 기폭찰이나 여러가지 스킬들을 흡수할 수 있으며, 테크닉 싸움의 중요한 요소중 하나가 된다.[40] 이렇게 중요한 요소인데 내 캐릭터는 블링크가 없다면? 조합상점에서 8000원을 주고 코우가의 부츠를 사면 된다.
코우가의 부츠는 쿨다운 4초에 최대 범위는 400으로 이치고, 손오공, 2차해방 우르키오라의 블링크보단 뒤떨어지지만 '''나쁜편은 절대 아니고''' 실전에서 상대방을 추격하거나, 추격당할때는 더더욱 성공률이 떨어질것이다.
원래 블링크를 가지고 있는 캐릭터도 코우가의 부츠를 끼긴 한다.
쿨타임이 당연히 안겹치고, 블링크가 두개면 기폭같은 스킬들을 피할 수 있는 확률도 이론적으로만 따져도 2배로 올라간다. 게다가 2중 블링크라서 기동성도 2배로 올라가고, 추격전에서 좀 더 수월해질 것이다.
뱌쿠야나 손오공 이치고 같은애들은 원래 '''노쿨 블링크'''지만, 자체 블링크만 믿다가 해루석을 맞으면 기폭같은걸 피할것이 맞기폭이나 맞해루, 아니면 소환비서로 튀는것외엔 없다. 우르키오라는 2차 해방부터 월담이 가능해지고, 노쿨타임으로 되고 1차 해방때는 기존 1초 블링크가 0.5초가 된다. 켄파치와 에넬도 변신시 블링크가 노쿨이 되나 월담은 안된다. 토시로도 만해시 노쿨 블링크가 되지만 '''고속이동이 있어서 의미가 없다.'''
그 외에도 블링크의 활용도는 '''문을 안깨고 던전에 들어갈 수 있다'''거나, [41]
초반에 '''상대방 기지에서 눈을 털고 도깨비 감투를 빨면서 인페링'''을 한다거나 이런 것들이 있다.
하지만 초반에 블링크 스킬이 있는 캐릭터여야 하며, 상대방이 미리 눈을 사둔다거나 상대방도 블링크 캐릭터라 내 기지에 있는 눈을 턴다거나, 백안을 가진 네지라면 효율성은 다소 떨어진다는 점이 있다.
각 만화 캐릭터별로 원피스는 '''체''', '''전광'''.
블리치는 '''순보''', '''소니드'''로 되어있으며, 블리치 캐릭터들에게 블링크 스킬이 대다수 집중되어 있다.
원피스는 블링크를 가지고 있는 캐릭터가 2명, 블리치는 블링크를 가지고 있는 캐릭터가 6명이나 된다.[42]
나루토는 10명이나 있으면서도 블링크를 가지고 있는 캐릭터가 한명도 없으며, 이 외에도 드래곤볼의 손오공이 순간이동을 가지고 있으며, 타입문의 캐릭터와 헬싱의 캐릭터들도 블링크를 가지고 있지 않다.[43]
클레이모어의 클레어도 강철의 연금술사의 에드워드 엘릭도 블링크가 없다. 때문에 수 많은 캐릭터들이 코우가를 낀다.
블링크의 범위는 350부터 500까지 있다. 350범위로는 기지 앞 물 웅덩이도 넘어가기 힘들고, 대부분의 캐릭터가 400범위다.[44] 500범위부터 기지사이를 자유롭게 월담할 수 있으며, 월담이 가능한 캐릭터는 손오공, 이치고, 2차해방 우르키오라 정도다.
1.3.8. 영킬기
'''영웅을 킬하는 기술''' 이하 영킬기로 불린다.
대다수의 영킬기는 '''한명의 대상에게밖에 못쓰는 타켓팅 형식'''이며, 높은 대미지와 긴 스턴시간을 가지고 있다.
일반적으로 초반에 배우는 영킬기들은 20~30초의 쿨다운을 가지며,[45] 마스터시 3400~7500의 대미지를 가진다.
중반에 배우는 영킬기들은 80~100초의 쿨다운을 가진다.[46] 이러한 스킬들은 보통 세번 배우고 마스터가 되고,[47] 대미지는 1500 배수나,[48] 2000 배수가[49] 일반적이다.
궁극기가 영킬기인 캐릭터의 경우 대부분 대미지가 1만을 넘어간다.
1.3.9. 준 궁극기
보통 궁극기를 배우기전에 배우며, 일반적인 장풍기나 범위기보단 모든면에서 우월하지만 궁극기라고 불리기엔 약간 떨어지는 스킬들을 '''준 궁극기'''라 칭한다.
대표적으로 렌지의 적화포, 네지의 팔괘 공수, 이누야샤의 폭류파같은 스킬들은 사정거리가 1500 가까이 되며, 범위도 좋고 최종적으로 모두 3000의 대미지를 가진다.
대미지도 궁극기 다음가는 수준에다가, 사정거리와 범위 모두 좋기에 타 캐릭터의 지속적으로 대미지를 주는 궁극기를 뺏기가 아주 좋다.[50]
그 외엔 에이스의 불의 장벽이나, 길가메시의 게이트 오브 바빌론 [51] 같은 스킬들이 있다.
캐릭터에 따라 보통 70~100초의 쿨다운을 가진다.[52]
1.3.10. 궁극기
파오캐에서 특정 '''캐릭터가 배우는 가장 강력한, 혹은 가장 좋은 기술''' 소위 말해서 '''궁극기''' 혹은 '''초필살기''' 정도로 생각하면 되겠다.
파오캐에 여러가지 형식의 스킬이 있듯이 궁극기도 여러가지가 있으며, 영킬만을 위한 궁극기, 앵벌이 개쩌는 궁극기 등등 여러가지가 있다. 허나 궁극기라고 하기엔 취급이 안습한것들이 있고,[53]
'''장풍형식의 궁극기'''로는 에누마 엘리시, 금강 창파, 엑스칼리버가 있으며, 엄청난 사정거리와 범위를 자랑한다. 준 궁극기의 장풍기들이 1500 사정거리라면 위 스킬들은 최소 사정거리가 2000정도는 된다고 보면 되며, 특히 에누마는 넓고 넓은 광역기 스킬중에서도 가장 넓다.
일반적으로 마스터시 6000~7000의 대미지를 가지고 호로만 먹어지는데, 상대방이 궁극기를 쓰면 남은 아란칼을 스틸하거나, 자력으로 남은 아란칼을 먹을 수 있는 경우남은 스킬을 써서 먹는것이 일반적이다. 시전시간이 약간 있긴하나, 1~2초 정도며 다른 캐릭터의 궁극기는 4~5초다.
'''시전시간이 4~5초 정도인 범위형식 궁극기'''들은 대미지는 강력하나, 시전시간이 너무 길다는게 치명적.
사실 엄청난 렙차이를 벌려서 상대방은 아직도 인페르날에서 허우적 거릴때 웨코문드나 드초가서 궁쓰면 상대방은 막고싶어도 못막는 경우가 있긴 하지만, 렙 차이가 얼마 나지 않으면 그나마도 막힌다. 보통 토둔과 함께 쓰고, 토둔을 동반하지 않는 경우엔그은을 쓴다. 이런 스킬로 키사메의 물지나 가아라의 수록 켄파치의 영압 방출 같은 스킬들을 비방인 상대로 먹는건 아시발꿈이라고 생각하는게 속편하다.
보통 대미지는 마스터시 15000의 대미지 정도를 가지고, 스턴도 붙어있으나 의미 없다.[54]
그래서 보통 에이스, 손오공같은 캐릭터는 궁극기를 '''무한 견제''' 당할 수 있다.
'''범위형식의 궁극기'''로는 요력방출, 삼천 세계, 란사 델 레람파고, 둠버스트 같은 스킬들이 있으며 장풍형식의 궁극기와 마찬가지로 발동이 빠르고, 보통 5000~7000의 대미지를 가진다.
보통 궁극기들은 대부분 마스터시 160초의 쿨다운을 가지고, 일부 캐릭터들은 120초다.
'''지속 대미지를 주는 궁극기'''는 섬경, 128장, 영압 방출 같은것들이 있고, 소환수를 '''소환해서 컨트롤 하는 궁극기'''는 오로치마루의 예토전생, 사루토비의 엔마 같은 스킬들이 있다.
'''영킬형식의 타켓팅 궁극기'''는 로브 루치의 육왕건, 나나야 시키의 극사 나나야가 있다. 쿨다운은 각각 육왕건 90초, 극사 나나야 120초이며, 사정거리에서 극사는 마스터시 2000이나 되지만, 육왕은 800이나 될지 의문이다.
게다가 육왕은 '''궁극 영킬기'''라고 치기엔 너무 많이 막힌다.[55]
극사 나나야의 경우도 여러가지로 막히긴 하나 육왕보단 우월하다.
일단 부적으로 막히긴 한다. 하지만 극사의 크리티컬, 즉사가 뜬다면 부적으로도 막을 수 없고 사망한다. 그리고 극사가 상당히 멀리서 날아가는 스킬이기 때문에, 날아가는 동안에 상대방이 투명상태가 되면 흡감이 된다는 말이 있다. 물론 크리티컬이 안뜨면 흡감은 되겠지만, 즉사가 뜬다면 흡수가 안될것이다. 육왕과 마찬가지로 흡블도 된다.
하지만 육왕이나 극사나 흡블할려면 진짜 타이밍이 개쩔어 줘야 한다.[56]
극사는 육왕과 달리 시전됨과 동시에 자신의 캐릭터가 멈추기 때문에 흡수가 어렵다.
그리고 삭제된 나라쿠의 결계로도 흡수하는 방법이 있긴한데, 결계를 깔아두고 그 안에 꼭두각시를 투명상태로 넣고 본체로 밖에서 알짱거리다 극사를 쓰면 꼭두각시와 위치가 바꿔지면서 결계로 흡수가 되긴한다.[57]
대미지는 둘 다 똑같이 13000에 마댐이지만, 극사에는 즉사가 있고, 민첩x스킬레벨의 추가 대미지가 있다. 이 추가 대미지는 '''마댐'''이며 나나야가 보스 잘처먹고 영킬 잘해서 민이 1500 이라고 하면 4500의 추가 마댐이 들어가는것이다. 사정거리도 사정거리다 보니까 모든 변신 캐릭터들이 나나야를 만나면 소극적으로 플레이 할 수 밖에 없어진다. 대미지도 동일하고, 스턴시간도 양 스킬 모두 5초로 긴편이다.
[1] 지건으로 설명할 경우 지건 자체 대미지는 마댐, 영웅레벨x20의 추가 대미지는 물댐이다.[2] 대표적인 방무댐 스킬을 예로 들자면 켄파치의 최대 영압방출[3] 재정비의 룬, 폭주[4] 대미지가 낮은 초반캐들의 장풍은 보통 300 450 600 750 900 이렇게 대미지가 올라가며 나머지는 300 600 900 1200 1500, 혹은 350 700 1150 1450 1750[5] 조로 루치 세이버가 8초, 손오공 에이스가 12초, 네지 사루토비가 15초[6] 빙륜환이나 데이다라의 C2는 1초정도 걸린다[7] 이 네가지 스킬들은 누르면 바로 즉발이 되는 즉발기[8] 길가메시 10초, 키사메 데이다라 손오공 15초[9] 루피 록리 루치 아카드 토시로 손오공 이치고 가아라 갓 에넬 데이다라 아오키지 키미마로 이누야샤 에렌[10] 보스 존 문이라거나 던전 문이라거나 생샘 언덕. 몹 충돌 무시가 되는 캐릭터도 있긴 있다[11] 나루토 아카드 가아라 아오키지[12] 루피 루치 나루토 손오공 이치고 토시로 아카드 데이다라 키미마로 아오키지[13] 이누야샤[14] 록리나 이치고 같은 경우는 단순히 만해, 팔문둔갑만 쓴다고 움직이는건 아니고 이치고는 폭주, 록리는 취권까지 써야함[15] 참고로 이치고는 적의 물지나 수록안에서는공격속도가 '''더''' 빨라진다.[16] 토시로 켄파치 갓 에넬 우르키오라[17] 우르키오라[18] 클레어의 요력해방은 마스터시 공격력 50% 증가, 방어력 250 증가, 공이속 50% 증가, '''흡혈 능력 30%''' 가 있다. 쿨다운 120초에 지속시간은 무려 60초. 흡혈 능력 때문에 생존력도 생존력이지만, 변신하면 패시브로 주변 몹들에게 '''입힌 대미지의 15% 방어 무시 대미지''' 까지 준다[19] 스플래시 대미지에다가 포션도 따로 필요없고 소환속도도 빠르기 때문에 분신캐보다 먼저큰다면 분신캐가 앵벌 속도를 못따라갈 정도[20] 세라스 빅토리아[21] 켄파치[22] 일반적으로 500원, 주인술 키미마로 1000원, 일미 가아라 2000원[23] 취권이나 폭주[24] 폭주 금강여의봉[25] 취권[26] 스사노오[27] 쿠치키 뱌쿠야의 천본앵[28] 공격 기능밖에 없긴하다만[29] 팀 전체가 보이니까[30] 아이스 필드가 가장 대표적이라고 보면 된다[31] 아이스 필드, 방전, 폭열철망탄 드래곤 회오리[32] 해루석, 풍왕결계[33] 공간왜곡석, 풍왕결계[34] 드래곤 회오리[35] 사박궤, 모래소나기, 육장광뇌, 하늘의 쇠사슬, 쇄조쇄박[36] 육장과 쇄조쇄박은 아이템도 스킬도 못쓴다[37] 만화경 사륜안[38] 스사노오중 사용 가능한 쿠사나기의 검, 구속제어술식 크롬웰 0호 개방중 사용 가능한 제3의 눈[39] 쿠사나기의 검은 두번 사용 가능하고, 제3의 눈은 변신중 한번 밖에 못쓴다. 제3의 눈은 400범위안 유닛 정지(원형)를 8초간, 쿠사나기의 검은 225 범위 내의 모든 적에게 5초간 환술을 건다. 스사노오 지속시간 동안 두번 사용 가능하다[40] 흡블이 되는 스킬들을 몇개 말하면 도깨비 참수, 섬화, 바라 등등[41] 보통 궁극기를 쓸때 감투를 쓰고 투명이 풀리기전에 넘어간다.[42] 삭제된 우류까지 포함하면 7명[43] 랜서의 재정비는 블링크처럼 보이지만 아니고, 세이버한테 옛날에 월담이 가능한 블링크가 있긴 있었으나 개편으로 삭제[44] 코우가도 400[45] 팔점충, 선풍의 창술, 고속검, 동백나무의 춤[46] 환술, 리 연화, 미옥사문, 80초 검도 100초[47] 검도는 한번[48] 총 4500[49] 총 6000[50] 물지, 수록, 섬경, 128장, 영압방출[51] 단 게오바는 길가메시의 몸빵만 충분히 되면 앵벌이나 총 대미지 합이나 모두 에누마 엘리시를 뛰어넘는다[52] 렌지 네지 70초, 세이버 80초, 이누 100초[53] 대표적으로 섬경, 128장 같은것. 섬경은 죽섬이라도 하면 된다지만, 128장은 레벨 차이를 엄청 벌리고 나서 쓰는것이 아니면 견제에 너무 약하다. 네지로 플레이 하는 사람은 머릿속에서 오만가지 생각이 떠오르며 페이크의 페이크를 생각해내야만 한다.[54] 집사하다가 콤보로 염제박을것도 아니고[55] 도깨비 감투, 그은은 기본이고 바술에 부적도 마찬가지인데, 소환비서로도 막히고, 나나야의 팔천(Q)으로도 막히며, 뱌쿠야의 섬화나 세이버의 풍왕결계로도 가능하다. 게다가 분신캐릭이 분신으로도 흡수가 되고, 블링크로도 된다. 서술할수록 눈물이 앞을 가리니 여기까지 하겠다[56] 아마도 블링크를 쓰고 블링크 지점에 닫기전이나, 블링크를 막 썼을때 흡수가 되는걸로 추정된다. 그리고 타이밍이 맞아떨어진다고 해도 즉사가 뜨면 흡블이 될지는 의문[57] 결계안에선 무적이다