DungeonDiary
1. 개요
일본인 인디 개발자 WINDBELL이 제작한 안드로이드(운영체제)용 모바일 게임.
1, 2MB 정도의 아주 작은 용량으로 Progress Quest에 모에와 '''빚'''을 추가한 듯한 컴팩트한 사양에 장비와 행동 규칙을 설정하고 던전 탐험은 완전자동으로 진행하며 알람 기능까지 탑재되어 있다. 허나 던전 탐험 시스템이 복잡하고 변수가 상당히 많은 편이라 그 내용을 파악하지 못하면 게임 진행이 힘들어 어느 정도 모니터링과 커스터마이징이 필요.
그 외에도 깨알같은 모에 요소와 게임성으로 무장하고 있으며, 배경화면 위젯으로 자신의 주인공 캐릭터 모습의 바로가기 아이콘을 만들거나 이미지 파일을 저장할 수도 있다. '''특히나, 위키질을 하면서 가장 플레이하기 편한 게임 중 하나라고 할 수 있다.''' 가격은 무료/부분 인앱 결제[1] 언어는 일본어/영어[2] /스웨덴어 지원. 2013년 4월 2일 1.4.0 업데이트로 한국어를 지원한다.
moedroid.jp에서 '2012 상반기 모에 어플 오브 더 이어' RPG/SLG 부문 2위로 선정되었다.
2. 상세
2.1. 스토리
주인공은 어느날 자연재해로 인해 '''집과 가족을 잃어버린 소녀'''이다!
엎친데 덮친 격으로 '''삼천만 골드라는 막중한 빚'''까지 떠안게 되어버렸다!
이웃'''친구의 이모가 운영하는 주점에서''' 지내면서 일하는 수밖엔 없다!
빚쟁이 신세에서 벗어나려면, '''던전을 탐사하고 퀘스트를 처리하며 돈을 벌어야''' 한다......!
2.2. 등장인물
- 주인공
검은 양갈래머리에 벽안 로리.[3] 디폴트 네임은 몇가지 있지만 랜덤. 대표 장비도 세라복 + 마법봉이기에 나이는 중고등학생 정도로 추정. 어느날 갑자기 변변한 옷가지조차 하나 없이, 국자 하나 들고 뒷산 동굴에서 괴물들을 상대하게 된 지극히 안습한 처지의 주인공.
당연히 과묵하며 성실하게 퀘스트를 수행하지만 달인에게서 규칙을 얼마나 배웠느냐에 따라 아무것도 못하는 헤타레에서 초천재 먼치킨까지 변할 수 있다. 이를테면 잡초박사/버섯박사 규칙이나 감정 마법 규칙을 얻었느냐 못 얻었느냐에 따라 몸에 걸치는 상자와 보물상자를 구분 못하기도 하고, 던전에서 필요없는 물건과 필요한 물건을 골라내어 마법으로 창고로 보내버리기도 하는 식.
돈을 갚아나가다 보면 서서히 마법소녀의 자질에 눈을 뜨며, 달인으로부터 여러 유용한 마법을 배워 던전에서 사용할 수 있고 장비 또한 마법소녀와 관련된 것이 제법 있다.
당연히 과묵하며 성실하게 퀘스트를 수행하지만 달인에게서 규칙을 얼마나 배웠느냐에 따라 아무것도 못하는 헤타레에서 초천재 먼치킨까지 변할 수 있다. 이를테면 잡초박사/버섯박사 규칙이나 감정 마법 규칙을 얻었느냐 못 얻었느냐에 따라 몸에 걸치는 상자와 보물상자를 구분 못하기도 하고, 던전에서 필요없는 물건과 필요한 물건을 골라내어 마법으로 창고로 보내버리기도 하는 식.
돈을 갚아나가다 보면 서서히 마법소녀의 자질에 눈을 뜨며, 달인으로부터 여러 유용한 마법을 배워 던전에서 사용할 수 있고 장비 또한 마법소녀와 관련된 것이 제법 있다.
- 주점 주인 Pub Master
친구의 이모. 갈 곳 없어진 주인공을 거둬주어 주점에서 살게 해주고 있으며, 가게 손님들의 던전 임무 청부를 접수 받아 주인공에게 맡겨 그 보수로 빚을 갚을 수 있게끔 해준다. 말하자면 주인공이 좋아서 떠나는 Free quest 외의 퀘스트들은 하청(...). HP나 SP가 없으면 퀘스트를 하지 못하게 하며, 언제나 무리하지 말라고 격려해주는 좋은 사람.
그러나 빚 안 갚으면 얄짤없다(...) 돈이 생기면 주점에서 잘 때 30000000G를 조금씩(게임 내에서, 중반부 기준 50만 골드 정도를 얻으려고 해도 꽤나 크게 '한탕'을 쳐야 한다) 갚아야 하는데다가[4] 던전에서 주인공이 죽으면 구조 비용(꽤나 거금[5] )을 허락없이 주인공의 지갑에서 뜯어가고 지불 능력이 없으면 빚 3천만에 그대로 더해 버린다(...).
화면 맨 위의 주점 이름은 심심하면 바뀌는데 다른 주점으로 팔려간 게 아니니 걱정 말자. 친구 왈 취미(...)라고 한다. 이름 짓는 걸 보면 대체 몇 살인지.
그러나 빚 안 갚으면 얄짤없다(...) 돈이 생기면 주점에서 잘 때 30000000G를 조금씩(게임 내에서, 중반부 기준 50만 골드 정도를 얻으려고 해도 꽤나 크게 '한탕'을 쳐야 한다) 갚아야 하는데다가[4] 던전에서 주인공이 죽으면 구조 비용(꽤나 거금[5] )을 허락없이 주인공의 지갑에서 뜯어가고 지불 능력이 없으면 빚 3천만에 그대로 더해 버린다(...).
화면 맨 위의 주점 이름은 심심하면 바뀌는데 다른 주점으로 팔려간 게 아니니 걱정 말자. 친구 왈 취미(...)라고 한다. 이름 짓는 걸 보면 대체 몇 살인지.
- 상인 Merchant
상인이지만 물건을 팔진 않고 인벤토리의 물건을 관리해주며, 강화/염색/저주 해제/상자 개봉/정보 열람/감정/매각/보관/분류 등 모든 아이템 세팅을 담당한다. 단 창고 주인은 주점 주인인 듯.
꽤나 거유인데다가 셔츠에는 크게 MILK라고 써져 있는 대놓고 노린 캐릭터. 친구가 "D인가요?" 하고 묻자 한참 웃더니 "그렇게 작진 않아"라고 답했다고 한다.
꽤나 거유인데다가 셔츠에는 크게 MILK라고 써져 있는 대놓고 노린 캐릭터. 친구가 "D인가요?" 하고 묻자 한참 웃더니 "그렇게 작진 않아"라고 답했다고 한다.
- 달인 Dungeon Master
겉보기에 13살 정도로 보이는 쿨시크한 여자아이지만 할머니의 대를 이은 던전 탐험의 달인으로 자기가 기분 내키면 던전 자동진행 인공지능의 요소들인 룰을 가르쳐주는 인물.
그런데 룰을 배우는 조건이 하루에 하나, 혹은 퀘스트 열심히 하면 몇개 더 정도라 매번 지금은 가르쳐줄 기분이 아니라는 둥 늘 심드렁한 채 지내어, 다분히 니트 끼가 보인다. 그러나 룰을 가르쳐줄 때나 가챠를 팔아먹을 때 짓는 음흉한 미소가 제법 귀엽다.
매일 어플리케이션을 켤 때 날씨[6] /금전운/득템운/퀘스트운/연애운을 봐주기도 한다. (실은 로딩창. 물론 막장이다.)
클리어 후, 1000만 골드 이상 돈을 갖고 있으면 회당 100만 골드의 프리미엄 가챠[7] 를 굴릴 수 있다. 각종 레어아이템 획득 찬스!
본명은 이치고(딸기)라고 한다. 그러나 이름으로 부르면 화낸다고.
그런데 룰을 배우는 조건이 하루에 하나, 혹은 퀘스트 열심히 하면 몇개 더 정도라 매번 지금은 가르쳐줄 기분이 아니라는 둥 늘 심드렁한 채 지내어, 다분히 니트 끼가 보인다. 그러나 룰을 가르쳐줄 때나 가챠를 팔아먹을 때 짓는 음흉한 미소가 제법 귀엽다.
매일 어플리케이션을 켤 때 날씨[6] /금전운/득템운/퀘스트운/연애운을 봐주기도 한다. (실은 로딩창. 물론 막장이다.)
클리어 후, 1000만 골드 이상 돈을 갖고 있으면 회당 100만 골드의 프리미엄 가챠[7] 를 굴릴 수 있다. 각종 레어아이템 획득 찬스!
본명은 이치고(딸기)라고 한다. 그러나 이름으로 부르면 화낸다고.
- 소꿉친구 Childhood Friend
세라복에 단발, 안경 속성. 본인 왈 친자매같은 아주 친한 이웃친구로 주인공이 상당히 의지하고 있는 듯. 도움말과 현질 기능을 담당한다.
중고등학생처럼 보이는데 어째서 또래 주인공은 몇년 동안 학교도 나가지 않고 생사의 고비를 겪어가며까지 던전을 돌아야하는지, 그럴 수나 있는지는 의문. 도움말 역할이다 보니 게임 구조와 생활 팁(초반엔 보물상자를 열지 말고 팔아라 등)에는 박학하다.
중고등학생처럼 보이는데 어째서 또래 주인공은 몇년 동안 학교도 나가지 않고 생사의 고비를 겪어가며까지 던전을 돌아야하는지, 그럴 수나 있는지는 의문. 도움말 역할이다 보니 게임 구조와 생활 팁(초반엔 보물상자를 열지 말고 팔아라 등)에는 박학하다.
2.3. 시스템
2.3.1. 스탯
- HP : 체력. 이게 0이 되면 던전에서 사망한다.
채무 이행만으로 올릴 수 있는 한계치는 60이며, 그 이상 높이려면 체력 옵션이 붙어 있는 속옷[8] 을 장비하고 강화시켜야 한다. 회복 마법/룰은 일정 퍼센테이지 기준으로 발동하므로 많을수록 좋다. 메인 회복제는 약초.
- MP : 마력. 마법을 사용할 때 소모한다.
초기 수치는 0이며, 채무 이행만으로 올릴 수 있는 한계치는 50. 속옷 외에도 마법 지팡이나 곡옥 목걸이 등 다양한 장비로 올릴 수 있으나 다른 능력의 손실이 큰 편인데다, 어지간해선 마력은 언제나 남아돌아서 회복제가 인벤토리에 가득 차 버리므로, 투자하지 않는 편이 오히려 이로울지도. 메인 회복제는 머쉬룸.
- SP : 스태미나, 만복도. 0이 되면 체력이 점점 떨어진다.
채무 이행만으로 올릴 수 있는 수치는 200. 탱크톱은 상의인데도 SP만 올려주는 등 이거저거 장비하다 보면 간단히 오른다. 던전 로그를 확인해보아 SP 부족으로 주인공이 자꾸 사망한다면 룰 세팅을 거지같이 해서 시간낭비만 하다가 죽었거나, Sw, Fl 어빌리티가 없거나 SP가 너무 적어서 길을 뚫지 못한 경우이다. 전자의 경우는 구제가 가능하지만 어쨌든 렙업만이 살 길. 메인 회복제는 미모사. 유리 구슬은 회복량이 적으므로 가급적이면 감정 마법 룰으로 체크해서 버려버리자. 드롭 아이템 분포가 지옥 같다면 어쩔 수 없이 쓸 수도 있지만.
- STR : 공격력. 올리기 겁나 힘들다.
간단히 말해서 무기 강화 외에 평범하게 올릴 수 있는 방법이 '거의' 없다. (유이한 ATK 상승 장비가 사슴벌레 턱과 현질 아이템인 짧은 죽도) 그나마 강화 실패 확률이 없는 시스템에 감사하자. 최소한 엔딩 보기 전까지 최강의 무기는 모닝스타, 롱소드이다. 후반 가야 구경이라도 할 수 있겠지만.
- DEF : 방어력. 올리기 참 쉽다.
다양한 옷가지와 장신구 심지어 속옷까지도 기타 옵션을 포기하고 DEF에만 투자하면 몇강하지도 않은 채 +10 모닝스타와 동급의 수치를 뽑아내는게 가능하다. 이 게임은 DEF가 적으면 던전에서 살아남는게 불가능하므로 알아서 올려주도록 하자.
- GDR : 공격 블록, 완전방어 능력. 즉 회피율이다.
주로 방패 아이템의 강화를 통해 올리게 되며 다른 장비도 가끔씩 올려주기도 한다. DEF와 더불어 GDR을 높게 올려주는 것이 생존에 도움이 된다.
- SPD : 스피드. 공격에 관여한다.
신발 아이템 강화로 주로 올리게 되며, 비키니 수영복 위, 아래는 왠지 SPD+1이 붙어 있다(...).
- LUK : 운. 설명이 영 석연치 않다만 명중률을 보정해준다. 이는 운 스텟이 0일때와 10일때 각각 슬라임을 잡아보면 알 수 있다.
특별히 노리고 올린다기 보다는 곁가지로 올라가게 되는걸로도 충분한 스텟.
각종 상태 이상[9] : - Po : 중독 상태. 행동할 때마다 체력이 떨어진다.
- Pa : 마비 상태.
- Co : 혼란 상태. 자신이나 같은 파티원을 공격하게 되며 단독 퀘스트에서는 그다지 효과가 없지만 경호 퀘스트의 경우 아무리 스펙이 높아도 혼란 하나 때문에 순식간에 임무에 실패해버릴 수도 있다. 클라이언트의 고유 능력도 아군에게 시전될 수 있다.
- Bi : 속박 상태.
- Sl : 수면 상태. 자고 있는 동안 피격 당하면 바로 수면 상태가 해제되지만 대미지가 2배가 된다.
- Sw : 수영 능력. 수영복 아이템을 착용하면 부여되며 물 지형을 통과할 수 있게 된다.
- Fl : 비행 능력. 레비테이션 마법이나 날개 아이템을 착용으로 부여되며 물, 용암, 구멍 등을 날아서 통과할 수 있다.
2.3.2. 아이템
기본 능력치가 좋은 아이템이 좋은 아이템이지만, 강화 시엔 장비에 해당하는 모든 스탯이 1씩 상승하므로 스탯이 약간 낮더라도 다른 스탯을 향상시키는 고급 장비가 더 유효할 수 있다. 예를 들어 강화하지 않은 긴 치마와 줄무늬 치마의 스펙은 각각 DEF3, DEF1 GDR1 SPD1이지만 +10 강화시 각각 DEF13, DEF11 GDR11 SPD11으로 비교를 불허한다. 예외적으로 HP,MP,SP 스탯은 강화시 아이템에 표시된 해당 스탯만큼이 매번 상승한다. 예를 들어 HP,MP,SP를 5%씩 올리는 줄무늬 팬티의 경우 0강에서는 아무런 능력치의 상승도 없지만 +20을 할 경우 HP,MP,SP가 각 100%씩 오르며, +100 강화시 각 500%씩 오르는 방식. 실제로 +100 강화를 바라보는 최후반에 들어서면 중요한 스탯은 HP,STR,SPD(모든 공격을 회피할 수 있을 정도면 충분)으로 좁혀지므로 결국 STR/SPD 스탯이 붙어있는가와 HP가 얼마나 붙어있는가, 그리고 부가적으로 편안한 탐험을 위한 MP/SP가 얼마나 붙어있는지가 장비 선택의 기준이 되게 된다.
- 무기
- 국자
평범한 조리 도구. STR1 초반에 얻는 무기류로 최약의 성능.
- 대나무 빗자루
크기는 허세다. STR3
- 과일 칼
과도. STR2
- 죽도
검도 세트의 소도와 함께 이도류가 가능하다. STR4
- 탁구 라켓
탁구채 무기 버전(...) STR1
- 숏소드
숏 소드. STR6
- 룽소드
롱 소드. STR8
- 모닝스타
손잡이가 짧은 플레일 계열. STR10
- 매지컬 로드
마법소녀 요술봉. 감정 이전엔 Crystal? 이다. 무기 중에 드물게 다양한 능력치를 올려주지만 STR의 강화가 극심하게 힘들고 SPD와 LUK은 부차적인 스탯이므로 안습. 그래도 강화가 +100정도를 찍게 된다면 미칠듯한 스피드빨로 평타를 전부 회피하기도 하고 무지막지한 MP량으로 탐험을 텔레포트로 종결짓는 등 STR밖에 붙지 않은 심심한(?) 무기에 비해서는 나은 모습 또한 보인다. 공식 일러 등을 보면 마법소녀 컨셉과 함께 주력으로 밀어주는 무기인 듯. STR3 SPD1 LUK2 MP+10%
- 여왕의 채찍
- 방패
- 쟁반
쟁반. GDR4
초반에 흔히 얻는 방패...인데 원피스 수영복을 입은 누군가가 그려져있다?! GDR1
- 탁구 라켓
탁구채 방패 버전(...) 열혈 탁구팬이라면 양손에 쥐어보자. GDR1
- 하네츠키 채
영어명은 Battledore지만 Battle이 붙었다고 해서 전투적인 물건이 아니다. 무엇인지 보려면 여길 참고 GDR1
- 가죽 방패
좀 제대로 생긴 것 같지만 성능은 그저 그렇다. GDR2
- 강철 방패
쟁반과 강철 버클러가 동급의 방어력을 갖는다는 점에서 이 게임의 막장성을 알 수 있다.GDR4
- 거북이 등딱지
?? GDR 5
- 크로스 쉴드
최강 방패. 가격이나 감정비가 무지막지하게 비싸다. GDR8
- 등신대 광고판
등신대 광고판(...) 아마도 책받침의 그녀인 것 같다. 변태 플레이의 핵심 아이템. DEF1 GDR3
- 소도
일본 검도에서 이도류를 할 때 방어용으로 사용하는 짧은 죽도이다.
- 상의
- 티셔츠
티셔츠. DEF1
- 골판지 상자
박스다(...) 보물상자인 줄 알고 주웠는데 왠지 장비할 수 있어 보인다면 이것이다. 상의 중에선 GDR을 올려주지만 어쨌든 약하다. 당신의 개그혼을 충족시켜줄지도 모르겠다. DEF1 GDR1
- 체육욱
체육복 상의. 부르마와 세트 아이템 DEF2
- 세일러복
세라복 상의. 어느 치마와도, 바지와도 잘 어울린다. DEF2
- 와이셔츠
반팔임에 주의. 단추도 가슴께까지 달려있으며 풀려 있지도 않고 그 남자가 빌려준 건 더더욱 아니다(...). DEF1
- 블레이저
- 줄무늬 티셔츠
줄무늬 티셔츠. DEF1
- 추리닝 상의
원문은 져지 이나 일본에선 일반적인 학교 체육복(동복)을 져지라 부른다... DEF2
- 스웨터 셔츠
반팔+니트. DEF2
- 탱크톱
탱크톱. 착용 브라에 따라 어깨끈이 보이기도. SP+5%
- 파카
두꺼운 후드티. DEF3
- 튜닉
하늘하늘한 셔츠. DEF1
- 컨트리 셔츠
큰 깃과 재킷, 부풀린 어깨의 귀여운 복장. DEF2 LUK1
- 리본 세라복
노란 리본이 달린 세라복인데 배색이 조금 이상하다. DEF2 LUK1 HP+2% MP+2%
- 하의
아이콘은 바지이지만 치마 종류가 많다.
- 숏팬츠
실내용 짧은 바지. DEF1
- 체크 스커트
체크무늬 치마. DEF2
- 주름치마
주름치마. DEF2
- 타이트 스커트
각선미가 돋보인다. 던다에 팽배해 있는 로리 분위기 속 얼마 안 되는 섹시계 아이템 DEF1
- 긴 치마
무릎을 덮는 긴 치마. DEF3
- 호박치마
풍성한 호박치마. 설명과 달리 쓸만한 성능. DEF3
- 추리닝 하의
추리닝 바지. DEF2
- 청바지
거친 질감이 잘 표현되어 있는 청바지. DEF3
- 반바지
평범한 반바지. 숏팬츠와는 달리 두꺼워 보인다. DEF1
- 슬랙스
블레이저와 함께 정장 룩에 유용. DEF2
- 블루머
전설의 아이템 부르마. 착용 팬티에 따라 삐져나오기도 한다!! LUK5
- 줄무늬 치마
주름 치마의 줄무늬 버전. DEF는 낮지만 다양한 능력치를 올려주므로 고차 강화 시, 곧 장기적으로 볼 때 좋은 선택. DEF1 GDR1 SPD1
- 양말
아쉽게도 팬티스타킹은 없는듯.
- 오버 니 삭스
오버 니 삭스. DEF1 MP+2%
- 줄무늬 오버 니
줄무늬 오버 니 삭스. DEF1 SP+2%
- 루즈 삭스 (Sloppy socks)
긴 양말. DEF1 LUK1
- 미니 양말
짧은 양말. MP+3%
- 긴 양말
발목 덮는 길이의 양말. DEF1
- 신발
- 비치 샌달
엄지와 검지발가락 사이에 신는 귀여운 샌달. SPD1 LUK2
- 스니커즈
귀여운 운동화. DEF1 SPD2
- 단화
상위호환템이 2가지나 있는 단화. DEF1 SPD1
- 부츠
가죽 부츠. DEF2 SPD1
- 윙 부츠
날개 달린 부츠. 룩 면에서 부츠는 끈이 검은 색인 반면 윙 부츠는 날개와 어울리는 흰 끈을 달고 있다. SPD2 Fl
- 슬리퍼
학생용 슬리퍼. DEF1
- 브라
- 스포츠 브라
면으로 만든 편리한 그것이다. SP+10%
- 학교 수영복
스쿨미즈. 아쉽게도 현대식이다. LUK1 Sw
- 엔젤 브라
착용하면 어깨 근처에 날개가 보여서 귀엽다. LUK1 Fl
- 줄무늬 브라
줄무늬 팬티보단 못하지만 좋은 성능. HP+3% MP+3% SP+3%
- 스티치 브라
점선 무늬 장식. MP+5%
- 개더 브라
프릴 장식. HP+5%
- 비키니 상의
비키니 상의. 수영복 룩이 아니더라도 요코 리트나스러운 쿨한 연출에도 어울리는 점이 강점. SPD1 Sw
- 내복
긴팔 내복. 반팔 옷을 입으면 소매가 보이므로 룩이 독특하다. HP+5% SP+5%
- 줄무늬 내복
줄무늬 내복. MP+5% SP+5%
- 물방울무늬 브라
클리어 후 입수 GDR1 MP+3%
- 팬티
- 줄무늬 팬티
진리의 줄무늬 팬티. HP+5% MP+5% SP+5%
- 스티치 팬티
점선무늬가 들어간 팬티. MP+5%
- 개더 팬티
리본 장식이 들어간 귀여운 팬티. HP+5%
- 비키니 하의
무늬가 없는 팬티라고 생각해도 나쁠 것 없다. SPD1 Sw
- 면 팬티
100% 순면. DEF1
- 물방울무늬 팬티
물방울무늬. SPD1 SP+3%
- 액세서리
- 종이 리본
머리를 묶는 종이 리본. 성능은 수수하지만, 이 아이템의 진가는 클리어 후 헤어스타일에 따라 묶는 부분이 달라진다는 것에 있다. 무섭다. LUK1
- 곡옥
이미지에 맞게 극한의 마나 부스팅에 한몫하는 곡옥 목걸이. 크리스탈 계열 아이콘. MP+10%
- 날개 리본
날개 모양 귀 장식. Fl 기능밖에 없고, 헤어스타일에 따른 변화도 없다.
- 헤드폰
헤드폰. SP+5%
- 고양이귀
네코미미. GDR2 MP+5% SP+5%
- 토끼귀
우사미미. GDR2 SPD2 LUK2
- 사슴벌레 턱
기하학적 숫자의 스펙에 도달한 당신을 위한 먼치킨 아이템. STR5 HP+5% SP+5%
- 사슴뿔과 강아지귀 등도 존재하는데, 스펙 확인 불가.
- 안경
- 알 없는 안경
렌즈 없는 허세 안경. 성능도 없다(...).
- 둥근 안경
생긴건 같지만 이쪽은 진짜다. GDR1 LUK1 MP+4%
번역명 선정 시 (당시 엔하위키) 해당 항목을 기준으로 삼았다는 전설이 전해져온다. GDR1 SPD1 SP+4%
- 역반무테 안경
(아래쪽) GDR1 SPD1 MP+4%
- 가면
얼굴 표정과 눈 색(염색)을 바꾸는 아이템으로 클리어 후에나 획득한 아이템 카테고리.
- 미소의 가면
입가에 미소. 눈은 trial과 동일하며 염색 가능 SP+5%
- 행복의 가면
눈웃음. LUK1 HP+1% MP+3% SP+1%
- 시련의 가면
기본 표정과 같지만 눈 색깔을 바꿀 수 있다. 고생 끝에 빚을 다 갚고 획득한 뒤 지금까지 계속 써온 얼굴이네? 하고 설명을 눌러보면 작은 감동을 받을 수 있다. HP+3% SP+3%
- 즐거움의 가면
눈웃음+즐거워 보이는 입. LUK3 HP+1% MP+1% SP+1%
- 슬픔의 가면
우는 표정. ...왠지 수영할 수 있게 된다? GDR1 MP+5% Sw
- 장난기의 가면
썩소를 지으면 하늘을 날 수 있다. LUK1 Fl
- 수줍음의 가면
홍조. HP+2% MP+2%
- 따분함의 가면
졸린 표정. 도색 가능. 눈 모양이 별세계이다. GDR1 SP+2%
- 놀람의 가면
⊙▽⊙. 역시 도색 불가. 가끔 안경과 잘 매치하지 않는다. LUK10 HP+1% MP+1% SP+1%
- 가발
헤어스타일과 머리 색(염색) 변경. 역시 클리어 후 입수 가능.
- 양갈래의 가발
트윈테일으로 염색이 가능하단 것을 제외하면 기본 헤어스타일과 다를것이 없다. SPD1
- 트윈 테일의 가발
높게 묶은 투 사이드 업. 앞머리 모양도 조금 다르며 구렛나룻도 없다. GDR1
- 땋은 머리의 가발
땋은 양갈래머리. HP+2% MP+2% SP+2%
- 긴 생머리의 가발
어깨를 덮는 긴 생머리. HP+5%
- 앞으로 내린 가발
낮게 묶어 어깨 앞으로 내린 트윈테일. DEF1
- 단발머리의 가발 (bob)
짧고 단정한 보브 컷 스타일. LUK1 SP+3%
- 만두머리의 가발
만두머리. 시뇽 스타일. MP+5%
- 풀
- 약초
50 HP 회복. 사실상 주된 회복제
50 SP 회복.
- 염색초
염색초. Color Crystal와 똑같이 장비를 염색하는데 사용할 수 있다.
- 버섯
- 버섯
8 HP 회복. 된장국 요리의 재료라고 쓰여있지만 딱히 조합이 가능하거나 하진 않다.
- 독버섯
10 HP 회복. 가끔 중독 상태 이상이 걸린다.
- 머쉬룸
10 MP 회복.
- 송이버섯
가끔 수집목표로나 쓰이는 잡템 of 잡템.
- 상자
흔한 보물상자로 떨어져 있거나 몬스터 미믹 등을 잡으면 나오기도 한다.
- 보물 상자
보물상자로 500G를 주고 열거나 12900G를 받고 파는게 가능. 열어서 얻는 것은 무조건 미감정 상태이기 때문에 초반엔 그냥 팔아버리는 걸 추천한다. 어느 던전에서 얻었느냐에 따라 나오는 물건이 다르다. 장비나 구슬 계열, 염색초가 주로 등장.
- 구슬
크리스탈 계열은 주로 특수한 아이템이다.
- 유리 구슬
SP 20 회복템. 미모사보다 못하니 버리자.
- 강화 구슬
+n 강화를 하는데 n개의 강화 구슬과 500n골드가 필요하다. 현질하여 얻는 특수 크리스탈은 강화 차수와 상관없이 1회 강화에 사용 가능.
- 염색 구슬
염색에 필요하며 정해진 색상의 염색만 가능하다. 현질하거나 매우 낮은 확률로 얻는 무지개 구슬은 자유롭게 RGB 채도와 농도[10] 를 조절 가능하다. 클리어 특전 던전에서 농도가 다른 색상의 장비나 염색 구슬이 드롭된다.
- 열쇠
- 보물 창고의 열쇠
이 아이템이 인벤토리에 있을 때만, 히든 던전 잊혀진 보물 창고의 퀘스트를 접수할 수 있다. 다시 창고에 집어넣어도 진행은 가능하니 퀘스트만 받으려면 무한으로 사용 가능하나 별로 의미는 없다. 인벤토리에 갖고 있을 때 잊혀진 보물 창고의 보물상자가 들어 있는 보물 창고의 문을 열어젖힐 수 있으며 열 때마다 1개를 소모한다.
- 티켓
- 장롱 티켓 +1
가진 채 자고 일어나면 창고를 1칸 늘려준다.
- 장롱 티켓+5
희귀품으로 한 장으로 창고 5칸을 늘려준다.
- 가방 티켓 +1
매우 희귀한 물건으로 가방의 크기를 늘려준다.
- 부적
따라다니는 작은 새 모양의 부적. 가챠에서 낮은 확률로 얻을 수 있으며 부적마다 성능은 모두 다르다. 재수없으면 아무 옵션도 없는 쓰레기 부적이 나온다(...). 그래도 1회 강화하여 HP MP SP를 올려주는지 체크하도록 하자. 별도로 장착하여 각각 몇가지 능력치를 올려준다. 장비한 Lucky charm은 메인 화면에서 이름을 마음대로 바꿀 수 있다.
2.3.3. 던전 종류
2.3.3.1. 기본 던전
- 뒷산의 동굴 Cave of The Back Hill
4 x 8칸. 5층까지.
이름답게 가장 단순한 구조의 던전이며 난이도도 가장 낮다. 마지막 층의 미묘는 극 초반에 꽤 강적이므로 장비를 갖추고 도전하자.
이름답게 가장 단순한 구조의 던전이며 난이도도 가장 낮다. 마지막 층의 미묘는 극 초반에 꽤 강적이므로 장비를 갖추고 도전하자.
- 국경의 동굴 The Border Cave
5 x 15칸. 10층까지.
쪼렙 때는 당하기 쉽지만 하여튼 난이도는 낮으나, 적의 종류가 대폭 다양해진다.
쪼렙 때는 당하기 쉽지만 하여튼 난이도는 낮으나, 적의 종류가 대폭 다양해진다.
- 산 속 동굴 Cave of The Mountains
8 x 40칸. 15층까지.
벽과 구멍, 샘물과 같은 새로운 지형지물이 출현. 또한 맵이 상당히 넓어진다. 여러가지 짐승들이 새로 추가되고, 마타기는 제법 강력.
벽과 구멍, 샘물과 같은 새로운 지형지물이 출현. 또한 맵이 상당히 넓어진다. 여러가지 짐승들이 새로 추가되고, 마타기는 제법 강력.
- 몬스터의 소굴 The Monster's Nest
7 x 50칸. 30층까지.
Gate와 Rock이 다수 출현 및 미믹(11F~) 몬스터의 최초 출현, 흉악한 회피 능력의 슬라임과 강적 Lonely Ghost의 출현 등 나름 까다로운 던전. 이 즈음에서 난이도가 형성되어 중반부까지 구르며 고대도시 해금까지 돈을 갚아나갈 던전이다. 슬라임을 열심히 잡아 강화 구슬을 모으자.
Gate와 Rock이 다수 출현 및 미믹(11F~) 몬스터의 최초 출현, 흉악한 회피 능력의 슬라임과 강적 Lonely Ghost의 출현 등 나름 까다로운 던전. 이 즈음에서 난이도가 형성되어 중반부까지 구르며 고대도시 해금까지 돈을 갚아나갈 던전이다. 슬라임을 열심히 잡아 강화 구슬을 모으자.
- 지하 호수 Earth Lake
10 x 30칸. 24층까지.
이름대로 맵의 거의 전체가 물 지형이며 수상 몬스터가 대거 등장한다. Sw 또는 Fl 능력이 없으면 무한 텔레포트를 쓰지 않는 한 돌파가 불가능하다. 아니, 무한 텔레포트를 써도 돌파가 거의 불가능에 가깝다. MP, SP 고갈로 객사할 가능성이 아주 크다...
이름대로 맵의 거의 전체가 물 지형이며 수상 몬스터가 대거 등장한다. Sw 또는 Fl 능력이 없으면 무한 텔레포트를 쓰지 않는 한 돌파가 불가능하다. 아니, 무한 텔레포트를 써도 돌파가 거의 불가능에 가깝다. MP, SP 고갈로 객사할 가능성이 아주 크다...
- 화산 동굴 Volcano Cave
10 x 32칸. 49층까지.
이름대로 맵의 거의 전체가 용암 지형이며 불과 관련한 몬스터들이 등장. Fl 능력이 없으면 정상진행이 힘들고 날아지나가더라도 체력 소모가 심하고 몹들의 화력이 강력한 편이라 고층 공략은 까다로운 편. 지하호수보다는 육지가 많은 편이라 무한 텔레포트를 써도 6~7층까지는 어찌어찌 갈 수 있다. 퇴치퀘스트의 지형은 액체지형이 없으니 5층 이하의 가까운 층이면 한번씩 돌아볼 만도 하다.
이름대로 맵의 거의 전체가 용암 지형이며 불과 관련한 몬스터들이 등장. Fl 능력이 없으면 정상진행이 힘들고 날아지나가더라도 체력 소모가 심하고 몹들의 화력이 강력한 편이라 고층 공략은 까다로운 편. 지하호수보다는 육지가 많은 편이라 무한 텔레포트를 써도 6~7층까지는 어찌어찌 갈 수 있다. 퇴치퀘스트의 지형은 액체지형이 없으니 5층 이하의 가까운 층이면 한번씩 돌아볼 만도 하다.
- 고대도시의 폐허 The Ancient City
10 x 46칸. 99층까지.
기본적으로 다수의 미믹과 아스트랄한 디자인의 오리지널 몬스터가 등장하며 마치 바람의 나라의 도삭산처럼 기존 던전에 등장했던 몬스터들이 10층마다 바뀌며 나오고 90층 대에는 수면 마법과 강력한 스펙으로 무장한 오리지널 몬스터 만제라가 등장한다. 바위와 문, 물과 용암의 비중도 제법 높고, 층 도중에 스위치나 사다리가 있는 등 맵 배치는 전반적으로 일반적이긴 하지만 제정신이 아니다. 클리어 후엔 난이도도 만만하고 길이가 길어 노가다 용으로 매우 적합한 던전이다.
기본적으로 다수의 미믹과 아스트랄한 디자인의 오리지널 몬스터가 등장하며 마치 바람의 나라의 도삭산처럼 기존 던전에 등장했던 몬스터들이 10층마다 바뀌며 나오고 90층 대에는 수면 마법과 강력한 스펙으로 무장한 오리지널 몬스터 만제라가 등장한다. 바위와 문, 물과 용암의 비중도 제법 높고, 층 도중에 스위치나 사다리가 있는 등 맵 배치는 전반적으로 일반적이긴 하지만 제정신이 아니다. 클리어 후엔 난이도도 만만하고 길이가 길어 노가다 용으로 매우 적합한 던전이다.
2.3.3.2. 클리어 특전 던전
- 거꾸로 탑 The Tower of Against Nature
99층까지.
클리어 특전 던전 1호로, 특전 던전이 다 그렇지만 제작진이 작정하고 플레이어에게 엿을 선사하기 위해 설계한 듯한 던전이다. 지금까지 당연한 듯이 아래로 진행해온 여타 던전과는 반대로 이 던전은 '위쪽'으로 진행한다. 따라서 이 던전에 도전할 때는 규칙 세팅을 고쳐줄 필요가 있으며, '가능한 한 아래로 향한다'는 버려버리고 '특정 조건에 ←→ 방향으로 향한다' 규칙을 '↑←→ 방향으로' 향하도록 조건을 설정해주면 된다. 또한 10n 층에는 약간의 스위치와 다수의 구멍이 배치되어 있어 Fl을 장비한 플레이어를 엿먹이는데, 스위치를 밟지 않으면 맨 위의 계단이 벽으로 막혀 있다! 따라서 Fl을 포기해야 수월하게 진행할 수 있는데 벽과 바위, 문, 물, 용암 지형의 빈도도 상당히 높은 편이라 운이 따라주지 않거나 머리를 잘 쓰지 않으면 갇혀 말라죽는 수가 있다.
혼란, 마비, 속박 스킬을 쓰는 다양한 신규 몬스터들이 출몰하며, 스펙도 강력한 것이 많다.
클리어 특전 던전 1호로, 특전 던전이 다 그렇지만 제작진이 작정하고 플레이어에게 엿을 선사하기 위해 설계한 듯한 던전이다. 지금까지 당연한 듯이 아래로 진행해온 여타 던전과는 반대로 이 던전은 '위쪽'으로 진행한다. 따라서 이 던전에 도전할 때는 규칙 세팅을 고쳐줄 필요가 있으며, '가능한 한 아래로 향한다'는 버려버리고 '특정 조건에 ←→ 방향으로 향한다' 규칙을 '↑←→ 방향으로' 향하도록 조건을 설정해주면 된다. 또한 10n 층에는 약간의 스위치와 다수의 구멍이 배치되어 있어 Fl을 장비한 플레이어를 엿먹이는데, 스위치를 밟지 않으면 맨 위의 계단이 벽으로 막혀 있다! 따라서 Fl을 포기해야 수월하게 진행할 수 있는데 벽과 바위, 문, 물, 용암 지형의 빈도도 상당히 높은 편이라 운이 따라주지 않거나 머리를 잘 쓰지 않으면 갇혀 말라죽는 수가 있다.
혼란, 마비, 속박 스킬을 쓰는 다양한 신규 몬스터들이 출몰하며, 스펙도 강력한 것이 많다.
- 마물 회랑 Monster's Corridor
18층까지.
층 수는 적지만 던전이 상당히 길고 막강한 몬스터들이 많이 등장하며, 특히 10층부터는 기요틴 사슴벌레가, 14층부터는 그린 데빌이 출몰하는데 둘 다 기본적으로 튼튼하고 강한데다 즉사기급 스킬[11] 까지 쓰는 등 여러가지로 정줄놓은 위력을 자랑한다. 마지막 층에는 알비노 독이라는 몬스터가 최종보스의 포스를 뽐내며 퇴치 퀘스트에서처럼 마지막 줄을 막아서고 있지만 형편없이 약하다(...)
층 수는 적지만 던전이 상당히 길고 막강한 몬스터들이 많이 등장하며, 특히 10층부터는 기요틴 사슴벌레가, 14층부터는 그린 데빌이 출몰하는데 둘 다 기본적으로 튼튼하고 강한데다 즉사기급 스킬[11] 까지 쓰는 등 여러가지로 정줄놓은 위력을 자랑한다. 마지막 층에는 알비노 독이라는 몬스터가 최종보스의 포스를 뽐내며 퇴치 퀘스트에서처럼 마지막 줄을 막아서고 있지만 형편없이 약하다(...)
- 잊혀진 보물 창고 Forgotten Treasure House
5층까지.
인벤토리에 보물창고의 열쇠key of treasure house가 있을 때만 퀘스트를 받을 수 있는 히든 던전. 방들 몇개가 벽에 둘러싸여 있는 규칙적인 형태로 형성되는 던전이며, 보물방은 열 때 인벤토리에서 보물 창고 열쇠를 소모해야 하는 보물창고 문으로 막혀있다. 보물 상자는 달인의 가챠와 비슷한 아이템 테이블을 지니고 있다. 몬스터룸도 있는데 쇠창살이나 문짝으로 위장중인 가짜문(...)이 막고 있고 안에는 보물상자 대신 미믹좀비(...)가 대기한다. 가짜문이 의외로 강한데 STR 30까지는 흠집도 잘 안나고 거기다 고정데미지 20 정도의 피해를 입히는 스킬을 자주 쓴다. 그 외에 3~4층에선 기요틴 사슴벌레, 5층엔 그린 데빌이 나타나니 주의. 꼼수로 퇴치 퀘스트 등 변형된 형태의 던전에서 보물 창고 문 없이 떨어져 있는 보물 상자를 열쇠 소모 없이 주워먹을 수도 있다.
인벤토리에 보물창고의 열쇠key of treasure house가 있을 때만 퀘스트를 받을 수 있는 히든 던전. 방들 몇개가 벽에 둘러싸여 있는 규칙적인 형태로 형성되는 던전이며, 보물방은 열 때 인벤토리에서 보물 창고 열쇠를 소모해야 하는 보물창고 문으로 막혀있다. 보물 상자는 달인의 가챠와 비슷한 아이템 테이블을 지니고 있다. 몬스터룸도 있는데 쇠창살이나 문짝으로 위장중인 가짜문(...)이 막고 있고 안에는 보물상자 대신 미믹좀비(...)가 대기한다. 가짜문이 의외로 강한데 STR 30까지는 흠집도 잘 안나고 거기다 고정데미지 20 정도의 피해를 입히는 스킬을 자주 쓴다. 그 외에 3~4층에선 기요틴 사슴벌레, 5층엔 그린 데빌이 나타나니 주의. 꼼수로 퇴치 퀘스트 등 변형된 형태의 던전에서 보물 창고 문 없이 떨어져 있는 보물 상자를 열쇠 소모 없이 주워먹을 수도 있다.
2.3.4. 퀘스트 종류
- 자유 퀘스트
공짜로 진행할 수 있는 퀘스트. 단 목적도 보상도 없다. 원하는 층까지 도달하는 것을 목표를 두고 진행하지만 전투를 모니터링하다가 도중에 안전하게 빠져나오는게 가능하다. 장비나 룰 세팅을 실험할 때나 강화석 파밍(...), 혹은 극도로 돈이 없을 때 유용하다.
- 채집 퀘스트
특정 아이템을 모아오는 퀘스트. 던전 진행은 자유 퀘스트와 같지만 자유 퀘스트 이외의 퀘스트를 도중에 빠져나오려면 주인공을 사망처리해야 한다. 인벤토리에 감정 완료된 해당 아이템이 있을 때 주점 주인에게 말을 걸면 클리어.
보상이 매우 적은 편이어서 나중엔 거들떠보지도 않게 된다.
보상이 매우 적은 편이어서 나중엔 거들떠보지도 않게 된다.
- 공작 퀘스트
특정 층까지 도달해야 하는 퀘스트. 던전의 모습이 독특하게 변하여, 여러 겹의 벽돌 벽이 층마다 있고 스위치를 밟으면 벽 중 한 칸이 열려 통과하는 방식. 같은 타일을 여러번 밟을 일이 당연히 많으므로 시작 지점으로 귀환/텔레포트 마법/룰이나 SP에 주의.
퍽 안정적이지만 사냥 퀘스트보단 보상이 적은 편.
퍽 안정적이지만 사냥 퀘스트보단 보상이 적은 편.
- 퇴치 퀘스트
정확히는 보스 킬 퀘스트이다. 특정 층까지 도달해야 하며, 마지막 층은 여러 겹의 벽돌 벽 중 한 두 칸이 마법진으로 되어 있으며 마법진 위의 몬스터를 처치하고 돌파하여 층의 끝까지 도달해야 한다. 마법진 위의 몬스터는 평소보다 훨씬 강력해진다.
상대적으로 위험도가 높지만 선금과 보상도 매우 높은 편[12] 으로, 만만한 난이도의 던전이라면 충분히 도전할 만하다.
상대적으로 위험도가 높지만 선금과 보상도 매우 높은 편[12] 으로, 만만한 난이도의 던전이라면 충분히 도전할 만하다.
- 경호 퀘스트
특정 의뢰주와 함께 특정 층까지 도달해야 한다. 의뢰주의 스탯은 나타나지 않지만 퀘스트 정보에 표기되는 고유능력 및 체력과 기타 스탯이 있어 전투 중 함께 공격하고 공격을 받으며(로그를 보면 체력 증감이 별도로 표시된다) 도중 의뢰자가 쓰러질 경우 퀘스트 실패. 의뢰주가 전투를 도와주므로 보다 아직 버거운 던전에서도 간단하게 전투를 진행할 수 있지만 회복 아이템이나 샘 운이 나쁘거나 적이 너무 강한 경우 또는 너무 높은 층을 목표로 요구할 경우 클리어하기 힘들다.
층에서 동료가 사망한 채로 다음 층으로 돌입하면 실패인데, 꼼수 혹은 버그로 다음 층으로 가기 전 샘물에서 HP를 회복하면 아무 일 없었다는듯이 소생한다. 물론 반자동 진행 중 플레이어가 일부러 노릴 순 없지만.
보상으로 의뢰주의 이름이 붙은 보물상자가 주어지며 들어있는 아이템도 마찬가지이기 때문에, 수집 요소가 되기도 하는 악랄한 시스템이다. 게다가 왠지 마도카, 호무라, 마미 같은 이름이 끼어있다. 노린 것 같다. 또 일본 이름들 사이에 당당히 끼어있는 POPLAR를 보면 WORKING!!까지 커버하는 것 같다. 그 외 주요 인물들이 대부분 나오는 작품은 요츠바랑!, 딸기 마시마로 등등.
이하의 의뢰주 스킬 목록은 역자의 개드립 농도가 상당히 진하다.
층에서 동료가 사망한 채로 다음 층으로 돌입하면 실패인데, 꼼수 혹은 버그로 다음 층으로 가기 전 샘물에서 HP를 회복하면 아무 일 없었다는듯이 소생한다. 물론 반자동 진행 중 플레이어가 일부러 노릴 순 없지만.
보상으로 의뢰주의 이름이 붙은 보물상자가 주어지며 들어있는 아이템도 마찬가지이기 때문에, 수집 요소가 되기도 하는 악랄한 시스템이다. 게다가 왠지 마도카, 호무라, 마미 같은 이름이 끼어있다. 노린 것 같다. 또 일본 이름들 사이에 당당히 끼어있는 POPLAR를 보면 WORKING!!까지 커버하는 것 같다. 그 외 주요 인물들이 대부분 나오는 작품은 요츠바랑!, 딸기 마시마로 등등.
이하의 의뢰주 스킬 목록은 역자의 개드립 농도가 상당히 진하다.
- 없음
고유능력이 없는 클라이언트.
- 스피닝 힐 킥 High kick
강한 일격을 가한다.
- 질투의 불길 Jealousy flame
강한 일격을 가한다.
- 드레인 키스 Drain Kiss
피를 빨아들여 공격한다.
- 포이즌 키스 Poison kiss
상대를 중독 상태에 빠트린다.
- 달콤한 가시 Sweet splinter
상대를 마비 상태에 빠트린다.
- 매혹의 눈 Eyes of Temptation
상대를 혼란 상태에 빠트린다.
- 자장가 Nursing song
상대를 수면 상태에 빠트린다.
상대를 속박 상태에 빠트린다.
- 줄행랑
몬스터를 따돌려 인카운터에서 벗어난다. 의뢰주만 달아나고 플레이어는 전투를 지속해야한다.
- Healing Song
고유 능력으로 나타나지 않지만 종종 클라이언트가 시전하는 치유마법. 다른 고유 능력도 함께 사용하며, 전투중 회복이 가능하므로 클라이언트의 생존에 도움이 된다.
2.3.5. 지형 종류
- 물 water
Sw 또는 Fl 능력이 없으면 지나갈 수 없다.
- 용암 magma
Fl 능력이 없으면 지나갈 수 없으며 날아서 지나갈 때마다 뜨거워서 1 HP가 감소한다.
- 바위 rock
그냥 지나갈 수 없는 바위지만, 바위깨기 주문을 외워서 박살낼 수 있다.
- 벽 wall
어떤 방법으로도 지나갈 수 없는 벽돌벽. 가끔 열리는 경우가 있다.
- 샘물 fountain
샘. 샘물을 마시면 파티원의 HP, MP, SP 중 한 가지를 회복한다.
- 마법진 magic circle
육망성이 그려진 지형. 일반적인 평지와 같으나 이 위의 몬스터는 훨씬 더 강력해진다. 퇴치 퀘스트의 목표층에 등장하며 잊혀진 보물 창고에서 약간 일반 분포한다.
- 철창문
바위와 같이 마법 열쇠의 마법으로 풀 수 있는 문이다. 예외로, 잊혀진 보물 창고의 특수한 문은 인벤토리의 보물 창고 열쇠를 소모해서만 열 수 있다.
- 구멍
빠지면 경우에 따라 대미지를 받거나, 일정 확률로 곧바로 다음 층으로 넘어가거나 하는 함정 같잖은 함정. Fl 능력이 있을 경우 무시한다. 이것 때문에 날개 장비나 마법을 포기해야 하는 경우도 있다. 던전이나 퀘스트의 마지막 층에서는 다음층으로 넘어가지 않고 데미지만 받는다.
- 사다리
맵의 끝에 있는 사다리. 고대도시에서는 종종 맵 중간에도 나타나며 역시 다음 층으로 넘어간다. Fl 여부는 상관없다.
- 스위치
지나가면 스위치가 가동하여 주로 벽을 사라지게 하거나 몬스터를 나타나게 하는 등 다양한 효과를 발휘한다. 공작 퀘스트에서는 반드시 체크해야 지나갈 수 있고 거꾸로 탑의 10n 층에서도 주기적으로 나타난다.
2.3.6. 룰 종류
플레이어가 설정한 룰rule과 규칙의 세부 설정parameter, 우선 순위priority에 따라 주인공은 던전 내에서 움직이며, 룰은 Dungeon master로부터 배울 수 있고 채무를 이행함으로써 배울 수 있는 룰의 종류는 늘어난다. 따라서 완전히 어느 룰의 상위호환 관계에 있는 룰도 있다.
기본적인 보행의 규칙을 지정하는 일반기동 계열과 장애물에 대처하는 특수기동 계열, 아이템을 입수, 감정, 처분 및 체력을 관리하는 인벤토리 운용 계열 룰으로 분류하겠다.
- 일반기동 계열
- I will continue to walk downwards (↓), If I can.
가능한 한 아래(↓)로 계속 걸어간다.
초 단순무식한 기본 기동 룰으로 상세 파라미터는 없다. 우선순위를 높게 해두면 앞에 무엇이 있든 오직 일직선을 그리며 전진한다. 초반엔 어쩔 수 없다(...).
초 단순무식한 기본 기동 룰으로 상세 파라미터는 없다. 우선순위를 높게 해두면 앞에 무엇이 있든 오직 일직선을 그리며 전진한다. 초반엔 어쩔 수 없다(...).
- I will turn left or right at random if I'm not facing left or right
왼쪽이나 오른쪽을 향하고 있지 않을 때 무작위로 왼쪽이나 오른쪽으로 방향을 돌린다.
말하자면 잉여 룰. 이것만 달랑 끼워두면 신나게 제자리걸음만 하는 주인공을 볼 수 있다.
말하자면 잉여 룰. 이것만 달랑 끼워두면 신나게 제자리걸음만 하는 주인공을 볼 수 있다.
- I will reverse my direction
방향을 반전한다.
랜덤성이 강한 하급 룰.
랜덤성이 강한 하급 룰.
- I will walk in one direction when 'item' is nearby and I haven't been there yet.
'아이템'이 근처에 있고 그곳에 가보지 않았을 때 한 방향으로 걸어간다.
상세 파라미터로 3가지 항목을 선택할 수 있다. 목표가 근처에 있을 때 전혀 신경 쓰지 않는 것보단 낫지만 5% 부족한 룰. 쓰려면 3개 다 쓰자. 아이템을 만났지만 줍지 않는 경우(ex:버섯 등 잡템을 거부할 경우, 혹은 베낭이 가득 차서 주울 수 없는 경우)에 두 지점을 왕복하는 것을 막기 위함으로 보인다.
상세 파라미터로 3가지 항목을 선택할 수 있다. 목표가 근처에 있을 때 전혀 신경 쓰지 않는 것보단 낫지만 5% 부족한 룰. 쓰려면 3개 다 쓰자. 아이템을 만났지만 줍지 않는 경우(ex:버섯 등 잡템을 거부할 경우, 혹은 베낭이 가득 차서 주울 수 없는 경우)에 두 지점을 왕복하는 것을 막기 위함으로 보인다.
- Item 아이템
- Fountain 샘
- Ladder 사다리
여담으로 아이템으로 설정해 놓으면 미믹에게 접근하는걸 볼 수 있다. 몹이 아이템 위에는 젠되지 않기 때문에 아이템과 미믹을 타고 몹들을 회피해서 다니는 회피기동도 기대 해볼 만 하다. 다만 보물상자는 잘 모이겠지만 강화구슬도 모아야 한다면 끄는것을 추천. 강화구슬 주 수급원 몹인 슬라임을 놓치게 된다.
- If I can, I will keep walking in my current direction: No condition
가능한 한, 현재 방향 그대로 걷는 것을 유지한다: 무조건.
상세 파라미터로 조건을 정할 수 있다.
상세 파라미터로 조건을 정할 수 있다.
- No condition
무조건
- If there is no enemy
그 칸에 적이 없다면
- If I haven't been there yet
그 칸에 가본 적이 없다면
- If there is no enemy and I haven't been there yet
둘 다.
- I will change my direction at (←→)
(←→) 중 하나의 방향으로 바꾼다.
상세 파라미터로 4가지 방향을 설정할 수 있다.
상세 파라미터로 4가지 방향을 설정할 수 있다.
- ←→
- ↓←→
- ↓↑←→
- ↑←→[14]
- I will randomly walk in one direction (↓←→) (I will more likely choose a path I haven't been to yet.)
↓←→ 중 한 방향으로 무작위로 걸어간다. (가보지 않은 길을 우선적으로 향한다.)
상세 파라미터는 위의 두 룰의 것과 동일하다(2가지 파라미터).
- 특수기동 계열
- If I'm facing enemy, I will change my direction at ramdom
적을 마주하고 있다면, 방향을 무작위로 바꾼다.
- 'I will return to the entrance of the floor', if I pass the same place '20 times'
같은 장소를 '20회' 이상 지나갔을 때, '층의 입구로 돌아간다.'
상세 파라미터로 행할 행동과 통과 회수를 1~99회까지 지정할 수 있다. 이 계열 룰을 전혀 익혀두지 않으면 길이 막혀서 SP 고갈로 죽게 된다. 행동의 종류는 다음과 같으며 다른 조건과 설정의 이 룰을 복수 설정할 수도 있다.
상세 파라미터로 행할 행동과 통과 회수를 1~99회까지 지정할 수 있다. 이 계열 룰을 전혀 익혀두지 않으면 길이 막혀서 SP 고갈로 죽게 된다. 행동의 종류는 다음과 같으며 다른 조건과 설정의 이 룰을 복수 설정할 수도 있다.
- return to the entrance
입구로 돌아간다. 입구 어느 칸인지는 랜덤.
- work randomly (no condition)
무조건 무작위로 움직인다.
- work randomly (no monster)
몬스터가 없는 쪽을 우선으로 향해 움직인다.
- work randomly (haven't been there)
아직 가본 적이 없는 곳을 우선으로 향해 움직인다.
- work randomly (no monster & havent been there)
둘 다.
- abandon the quest(...)
퀘스트를 포기한다. 참고로 Free quest에서도 이 룰로 퀘스트를 포기하면 사망처리된다.
- I will cast Teleport if I pass the same place '20 times' (MP:1)
같은 장소를 '20회' 이상 지나갔을 때 텔레포트를 영창한다.
대충 보기에 스마트한 마법이지만 완전 무작위로 이동하는데다가 MP 고갈의 위험도 크다. Work quest 등지에서 잘못 세팅해두면 망한다.
대충 보기에 스마트한 마법이지만 완전 무작위로 이동하는데다가 MP 고갈의 위험도 크다. Work quest 등지에서 잘못 세팅해두면 망한다.
- I will come back home immediately if I complete the quest's objective.
퀘스트의 목적을 달성했을 때 바로 집으로 돌아온다.
- If a rock/gate is blocking my way, I will smash by casting Rockbreaker/summon an Ethereal Key to unlock it. (MP:1)
바위/문이 주인공의 길을 가로막을 때, 바위깨기 주문을 외워 부순다/에테르 열쇠를 소환하여 문을 딴다.
장애물에 가로막혀 SP와 플레이타임을 소모할 이유를 줄여주는 유용한 2가지 마법들. 단 자신의 정방향에 문/바위가 있으면 다짜고짜 박살내버리기에 밑으로 시원하게 전진할 수 있어도 옆을 바라봤을 때 문/바위가 있다면 시전하여 MP를 낭비하는 경우가 있다. 거꾸로 문앞에서 랜덤 기동 시 아래를 향하지 않아 문을 피해가는 경우 또한 빈번하지만, 어쩔 수 없는 문제이다.
장애물에 가로막혀 SP와 플레이타임을 소모할 이유를 줄여주는 유용한 2가지 마법들. 단 자신의 정방향에 문/바위가 있으면 다짜고짜 박살내버리기에 밑으로 시원하게 전진할 수 있어도 옆을 바라봤을 때 문/바위가 있다면 시전하여 MP를 낭비하는 경우가 있다. 거꾸로 문앞에서 랜덤 기동 시 아래를 향하지 않아 문을 피해가는 경우 또한 빈번하지만, 어쩔 수 없는 문제이다.
- I will cast Levitate if I'm not floating.
날고 있지 않을 때 레비테이션을 영창한다. (MP:2)
Fl 옵션 장비가 없으면 바로 시전하며 지속시간은 무한에 수렴. 사실상 이 마법을 얻은 이상 날개 장비 같은 건 필요가 없다.
Fl 옵션 장비가 없으면 바로 시전하며 지속시간은 무한에 수렴. 사실상 이 마법을 얻은 이상 날개 장비 같은 건 필요가 없다.
- 인벤토리 운용 계열
- I will pick up 'items', if I find them in a floor below 'B1F'
'지하 1층' 이하의 층에서 아이템을 발견했을 때 주인공은 그것을 줍는다.
기본 사양은 아이템을 찾는대로 주울 수 있게 하는 심플한 필수 기본 룰이지만, 상세 파라미터로 아이템의 종류와 층 조건(99층까지)을 조정할 수 있으며, 종류는 이하에 나열. 조건이 서로 다른 이 룰을 여러 개 중첩하여 적용하여 특정 층에 닿을 때까진 쓸모없는 아이템을 줍지 않도록 설정할 수 있으며, 장비 등의 레어 아이템은, 예를 들어 1호 던전 5층 등 특정 층 이후에 분포하는 경향이 있으므로 그런 점을 고려하여 설정하는 것도 현명한 선택이다. (단 특성상 다른 던전에 도전할 때마다 재설정하지 않으면 안된다.)
기본 사양은 아이템을 찾는대로 주울 수 있게 하는 심플한 필수 기본 룰이지만, 상세 파라미터로 아이템의 종류와 층 조건(99층까지)을 조정할 수 있으며, 종류는 이하에 나열. 조건이 서로 다른 이 룰을 여러 개 중첩하여 적용하여 특정 층에 닿을 때까진 쓸모없는 아이템을 줍지 않도록 설정할 수 있으며, 장비 등의 레어 아이템은, 예를 들어 1호 던전 5층 등 특정 층 이후에 분포하는 경향이 있으므로 그런 점을 고려하여 설정하는 것도 현명한 선택이다. (단 특성상 다른 던전에 도전할 때마다 재설정하지 않으면 안된다.)
- 아이템의 종류:
items (모든 아이템)
mushrooms (버섯)
grasses (약초)
clothes (tops) (상의)
clothes (bottoms) (하의)
weapons (무기)
shields (방패)
glasses (안경)
accessories (액세서리)
shoes (신발)
crystals (크리스탈 계열)
boxes (상자)
bras (브라)
panties (팬티)
socks (양말)
mushrooms and grasses (버섯과 약초)
items (except mushroom and grasses) (버섯과 약초를 제외한 모든 아이템)
equipment items (장비 아이템)
weapons or shields (무기 혹은 방패)
tops or bottoms (상의 혹은 하의)
bras or panties (브라 혹은 팬티)
crystals or boxes (크리스탈 혹은 상자)
glasses or accessories (안경 혹은 액세서리)
mushrooms (버섯)
grasses (약초)
clothes (tops) (상의)
clothes (bottoms) (하의)
weapons (무기)
shields (방패)
glasses (안경)
accessories (액세서리)
shoes (신발)
crystals (크리스탈 계열)
boxes (상자)
bras (브라)
panties (팬티)
socks (양말)
mushrooms and grasses (버섯과 약초)
items (except mushroom and grasses) (버섯과 약초를 제외한 모든 아이템)
equipment items (장비 아이템)
weapons or shields (무기 혹은 방패)
tops or bottoms (상의 혹은 하의)
bras or panties (브라 혹은 팬티)
crystals or boxes (크리스탈 혹은 상자)
glasses or accessories (안경 혹은 액세서리)
- I will throw my 'Pholiota Nameko' away. (excluding equipped items.)
주인공의 'Pholiota Nameko'를 버려버린다. (장비된 아이템을 제외하고)
상세 파라미터는 자신이 발견한 모든 아이템의 종류[15] . 쓸모없는 아이템이 (감정된) 있을 경우 그 자리에서 버려버린다. 룰에 주석이 붙어 있듯 장비 또한 입지 않은 것을 버릴 수 있다. 아이템이 감정되지 않은 경우 버릴 수 없는 것이 흠이지만 달인도 언제나 강조하는 효율적인 인벤토리 운용을 위한 필수 룰이다.
상세 파라미터는 자신이 발견한 모든 아이템의 종류[15] . 쓸모없는 아이템이 (감정된) 있을 경우 그 자리에서 버려버린다. 룰에 주석이 붙어 있듯 장비 또한 입지 않은 것을 버릴 수 있다. 아이템이 감정되지 않은 경우 버릴 수 없는 것이 흠이지만 달인도 언제나 강조하는 효율적인 인벤토리 운용을 위한 필수 룰이다.
- If I have 'Pholiota Nameko' (excluding equipped items), I will send them to my chest at home by using magic of Delivery (MP:2)
'Pholiota Nameko'를 가지고 있을 때(장비된 아이템을 제외하고), 배달 마법을 사용하여 그것을 집의 창고로 보낸다. (MP:2)
비로소 창고를 제대로 활용할 수 있게 해주는 극히 유용한 마법. 자신이 발견한 아이템만을 설정할 수 있고 감정되지 않은 아이템은 보낼 수 없다는 점은 폐기 룰과 동일하다. 감정 마법과 함께 병용하여, Power-up Crystal과 Treasure Box 등 귀중하지만 당장 던전에서 사용하진 않을 아이템을 창고에 쌓아두는 것이 좋다.
비로소 창고를 제대로 활용할 수 있게 해주는 극히 유용한 마법. 자신이 발견한 아이템만을 설정할 수 있고 감정되지 않은 아이템은 보낼 수 없다는 점은 폐기 룰과 동일하다. 감정 마법과 함께 병용하여, Power-up Crystal과 Treasure Box 등 귀중하지만 당장 던전에서 사용하진 않을 아이템을 창고에 쌓아두는 것이 좋다.
- If my HP drops below 30%, I will sit down and recover.
주인공의 HP가 30% 이하로 떨어졌을 때, 앉아서 쉰다.
선택 가능한 파라미터는 HP/MP/SP 퍼센테이지로 5%부터 95%까지 조정 가능. 잘 맞춰두면 생존성을 엄청나게 올려주는 공짜 회복 룰이지만 회복 아이템이나 MP를 안 쓰는 건 손해이므로 우선순위를 낮게 설정해두자.
선택 가능한 파라미터는 HP/MP/SP 퍼센테이지로 5%부터 95%까지 조정 가능. 잘 맞춰두면 생존성을 엄청나게 올려주는 공짜 회복 룰이지만 회복 아이템이나 MP를 안 쓰는 건 손해이므로 우선순위를 낮게 설정해두자.
- If my HP/MP/SP drops below 30%, I will use a HP/MP/SP recovery item.
주인공의 HP/MP/SP가 30% 이하로 떨어졌을 때, HP/MP/SP 회복 아이템을 사용한다.
가히 필수적인 3가지 룰이며(따로 배워야 한다.) 이 룰을 익히지 않으면 회복 아이템은 아무런 쓸모도 없다. 선택 가능한 파라미터는 HP/MP/SP 퍼센테이지로 5%부터 95%까지 조정 가능. 조건이 높을수록 아이템을 자주 사용하며, 인벤토리 여유에 따라 적절히 선택하자. 주의할 것은, 약초와 버섯 등의 회복 아이템이 감정되어 있지 않을 경우엔 해당 아이템을 사용할 수 없다는 것.
가히 필수적인 3가지 룰이며(따로 배워야 한다.) 이 룰을 익히지 않으면 회복 아이템은 아무런 쓸모도 없다. 선택 가능한 파라미터는 HP/MP/SP 퍼센테이지로 5%부터 95%까지 조정 가능. 조건이 높을수록 아이템을 자주 사용하며, 인벤토리 여유에 따라 적절히 선택하자. 주의할 것은, 약초와 버섯 등의 회복 아이템이 감정되어 있지 않을 경우엔 해당 아이템을 사용할 수 없다는 것.
- If my HP drops below 20%, I will cast Healing magic (MP:2)
주인공의 HP가 20% 이하로 떨어졌을 때, 치유 마법을 영창한다.
HP 회복 아이템 사용 룰과 마찬가지로 HP 퍼센테이지를 5% ~ 95%까지 조정할 수 있다. HP 회복 아이템 사용 룰과의 우선 순위 조정은 취향에 따라 다를 수 있으나 아이템을 먼저 소모하는 편을 추천한다. 회복량이 상당히 많은 편으로 잔여 MP를 풍부하게 유지할 수 있다면 고위 던전에서 큰 도움이 된다.
HP 회복 아이템 사용 룰과 마찬가지로 HP 퍼센테이지를 5% ~ 95%까지 조정할 수 있다. HP 회복 아이템 사용 룰과의 우선 순위 조정은 취향에 따라 다를 수 있으나 아이템을 먼저 소모하는 편을 추천한다. 회복량이 상당히 많은 편으로 잔여 MP를 풍부하게 유지할 수 있다면 고위 던전에서 큰 도움이 된다.
- I will identify grasses/mushrooms with the ability of the 'grass/mushroom doctor' if I possess unindentified grasses/mushrooms
미감정 상태의 약초/버섯을 가지고 있을 때, '약초/버섯' 박사의 능력으로 약초/버섯들을 감정한다.
던전에서 약초/버섯 아이템을 입수했을 때 노 페널티로 즉석에서 아이템을 감정하여 가용 상태로 만드는[16] 데에 필수적인 룰이다.
던전에서 약초/버섯 아이템을 입수했을 때 노 페널티로 즉석에서 아이템을 감정하여 가용 상태로 만드는[16] 데에 필수적인 룰이다.
- I will identify my items by casting Identify whenever I go down 5 floors. (MP:1)
5개 층을 내려갈 때마다 감정 마법으로 아이템을 감정한다.
조정 가능한 상세 파라미터는 층 수 조건이며 1층부터 99층까지. 박사 규칙과는 달리 층을 오를 때밖에 감정할 수 없지만 모든 아이템을 감정한다는 점에서 강력한 효과를 발휘한다. 가급적 층수 조건은 적게 조절하는 것이 좋다.
조정 가능한 상세 파라미터는 층 수 조건이며 1층부터 99층까지. 박사 규칙과는 달리 층을 오를 때밖에 감정할 수 없지만 모든 아이템을 감정한다는 점에서 강력한 효과를 발휘한다. 가급적 층수 조건은 적게 조절하는 것이 좋다.
2.4. 클리어 특전
- 빚쟁이 신세 해방
- 친구가 Rainbow colored Crystal 10개를 준다.
- 검도복 스페셜 세트 구입 가능
- 발견한 아이템들의 생김새와 성능, 설명을 한 눈에 볼 수 있는 아이템 도감 해금
- 3가지 히든 던전 해금
- 1000만 골드 이상 소지 시, 달인의 가챠 해금
- 가챠, 히든 던전에선 클리어 전엔 볼 수 없었던 완전히 새로운 종류의 아이템과 몬스터가 등장한다.
3. 플레이 팁
- 처음엔 꾸준히, 소액이라도 돈을 갚아나가야 한다. 스탯의 증가도 중요하지만 가방과 창고, 그리고 룰의 부족은 단순한 스탯 차이와는 차원이 다른 것이기 때문. 단 퀘스트에 실패할 경우를 고려해 몇만 골드 정도의 비상금은 유지해야 한다. 빚이 3천만 골드 이상이 되었다면 돈이 몇번 완전히 거덜났다는 뜻이고, 이는 좋지 않은 일이다. 은근히 퀘스트 도전, 감정, 강화, 보물상자 개봉 등에 쓰이는 잔돈이 필요할 때가 많다.
- 그러나 하급 퀘스트만으로는 뼈빠지게 일해도 그런 돈이 모이질 않는다. 초반이나 후반이나 12900골드로 매각 가격이 고정되어 있는 보물상자를 입수하여 판매할 필요가 있다. 보물상자를 열어서 얻는 장비를 팔아도 돈은 벌 수 있지만 그래서 보물상자 직접판매보다 이윤을 얻을 수 있는 고가의 장비는 극소수이며, 초반엔 아예 볼 수 없다. 극초반에는 장비 강화로 올리는 스탯보다 돈을 갚아서 얻는 스탯/룰의 가치가 더 크다. 룰을 잘 짜면 던전 한번 돌면 중후반대에선 장롱에 보물상자가 20개씩 쌓이기도 한다. 다 팔면 어지간한 퇴치퀘스트 보상 금액은 넘게 나온다.
- 초중반용 팁으로, 골판지 상자와 보물상자는 미감정 상태에서도 구분이 가능하다. 보물상자에도 색까지 매겨져 있는데 어떻게 구분하냐고 물어볼 수 있는데, 보물상자는 장착이 불가능하고, 장착 가능한 아이템은 미감정 상태에서도 장착하기 버튼이 활성화되는 점을 이용하면 된다. 미감정한 상자가 장착이 가능하다면 저주가 걸려있을 수도 있으니 장착하지도 감정하지도 말고 팔아치워버리자.
- 새로운 룰은 반드시, 퀘스트 마치고, 한숨 자고 나서, 돈 갚고 나서 지금 배울 수 있는지 꼬박꼬박 체크한다. 또한 익힌 룰은 용도를 이해하여 룰 세트에 추가하고 상세 파라미터와 우선순위를 조정하고, 쓸모없는 룰은 과감히 삭제한다.
- 장비 아이템은 반드시 식별해서 쓰자. 식별하지 않는다고 무엇인지 전혀 알 수 없는 것은 아니지만 저주 걸린 아이템이 걸려버리면 디스펠에 돈을 낭비하게 된다. 게다가 입은 상태로 저주 해제를 하면 아이템이 파괴되어 버린다...
- 몇 층 이후부터 특정 아이템 입수 룰을 잘 활용하자. 지하 호수와 화산 동굴의 장벽도 귀찮은 장비 콜렉팅과 파밍도 이거로 해결된다.
- 클리어 특전 던전에 등장하는 몬스터 기요틴 사슴벌레는 "AC 약 25, HP 약 530, 불규칙적으로 '80 고정 대미지' 특수능력 기요틴을 사용한다"는 정신나간 스펙을 갖춘 대신, 그에 걸맞게 높은 확률로 미친 성능의 머리 장식 Tusk of stag beetle을 드롭한다. 체력 350, STR 50, DEF 50, GDR 80 정도의 스탯을 못 갖췄다면 저 정도 스펙이라는 것만 알아두고 도전할 생각도 하지 말자.
- ......기요틴 사슴벌레보다도 막장인 Green Devil은 AC는 보다 낮지만 체력 약 2000 에 300에 달하는 평타는 그렇다 치고(이 녀석에게 도전할때 쯤 주인공은 평타를 맞지 않는 스펙을 갖추게 된다.) 지신의 현재 체력에 비례하여 최대 700, 육망성 위에 있을 경우 최대 3000의 특수공격을 퍼붓는 괴물딱지다. 잡으면 ticket of chest +5를 드랍하는데 위의 Tusk of stag beetle에 비하면 미묘하게 소소해 보이나, 나름대로 중요한 아이템. 자신이 쓸 하나를 제외하면 전부 상점에 팔리거나 땅바닥에 버려지는 Tusk of stag beetle에 비하면 창고에 차곡차곡 모아둔다는 점에서는 대접이 더 좋을지도?[17] 특수공격 발동이 랜덤이므로 본인에 운에 따라 차이가 있을 수 있으나, HP 약 1000에 STR 약 200을 보유한다면 대충 무난히 때려잡을만 하다.
4. 기타
랜덤 던전, 상태 이상, 던전을 돌며 밟은 아이템을 루팅, 아이템 식별과 저주 장비, 만복도와 특정 상황에 알맞는 행동을 할 수 있게 하는 인공지능 요소 등 던전 시스템 면에서는 이상한 던전 시리즈와 상당히 유사한 점이 많다. 이쪽은 타워 러쉬 형 던전이고, 방치형 RPG라는 점이 결정적인 차이점이지만.
2012년 초일부터(주인공의 배경과 관련이 있다. 제작 시기, 제작자의 관심사 등을 봤을 때 도호쿠 대지진을 모티브로 했을 가능성이 높다. Garden Diary, MINE ROAD에서는 대놓고 포스트 뉴클리어 아포칼립스 소재가 나온다.) 던전을 탐험하거나 침대에서 쉬거나 하면 본 게임 고유의 날짜가 흘러간다. 하다 보면 십여년 후의 미래를 모험하고 있는 주인공을 발견할 수도 있다(...).
제작자 WINDBELL 씨는 자작 베이식 상에서 작동하는 유사 로그라이크 텍스트 RPG인 'NEET ROAD'도 제작한 바 있다. ......본 작품과 분위기가 대동소이하다. 제작자가 이전부터 만들어온 DungeonDiary의 전신 격의 게임이라는 듯.
소개문 번역
스토리 같은 건 없어 보이는 퍼즐 게임 멘타라리스메틱 또한 DungeonDiary와 (아마도) 세계관을 공유하고 있...을지도 모른다.
2013년 5월 17일 신작 Garden Diary가 공개되었다. 비슷한 용량이지만 외관도 대폭 개선되고, 새로운 독창적인 시스템이 도입되어 본작으로부터 진일보한 퀄리티를 보여준다.
[1] 특수 강화석과 특수 염색석, 클리어 특전 스페셜 세트 뿐으로, 강화석과 염색석은 노가다로 때우거나 드물게 게임에서 얻을 수도 있어 현질 유도는 거의 없다고 봐도 된다.[2] 완벽하진 않고 일본어 직역 투나 오류가 꽤 있다.[3] 헤어스타일과 눈 색 등을 바꿀 수도 있지만 클리어 이전엔 불가능하다.[4] 다만 돈 안 내고 잘 수도 있다[5] 하다 보면 늘어난다![6] 가끔 니알랏토텝이나 롱기누스의 창이 내리기도 한다.[7] 이름이 매번 바뀐다. 매혹의 프리미엄 가챠, 약간 어른 느낌의 가챠, 딸기향 가챠, 바가지 가챠 등등[8] 줄무늬 팬티가 성능이 압도적으로 좋다. 노렸는지 설명조차 압권.[9] 일판의 경우 한자로 표기된다. 한국어판 포함 해외판은 알파벳.[10] 즉 투명/반투명 장비!![11] 스킬을 쓰면 기요틴 사슴벌레는 80, 그린 데빌은 600가량의 데미지를 입힌다. 그리고 이 수치는 별 위에 올라서면 기요틴 사슴벌레는 3자리수, 그린 데빌은 4자리수까지 상승한다. 참고로 강화석을 어지간히 열심히 바르지 않는 이상 고대도시까지 와도 플레이어의 체력은 100을 잘 안넘는다.[12] 클리어 특전 던전인 마물 회랑, 18층(최하층), 그린 데빌 목표일 경우 선금 1000만 보상 1억이라는 우주적인 숫자도 나온다. 난이도도 물론 안드로메다지만.[13] 순화된 것으로, 원문은 살짝 보여준다. 영역판의 strip은 그 의미.[14] The Tower of Against Nature에선 이것을 써야만 한다.[15] 클리어 특전인 Item note에 미수록된 아이템은 설정할 수 없다.[16] 혹은 쓸모없는 것을 버려버리는[17] 다만 창고 업그레이드 상한선이 500이므로 그 이상 모이면 완전한 쓰레기가 된다.