Mirror(게임)
1. 개요
2017년 11월 7일 얼리 액세스를 거쳐 스팀으로 발매된 에로 퍼즐 인디 게임.
스팀에서 발매되는 에로게임이기 때문에, 유두와 사타구니는 배급사의 토끼(?) 마스코트로 가려져 있다. 그래서, 모자이크 제거 패치가 존재하지만 별도로 다운 받아야 한다.
초기에는 한국어 지원이 없었지만 개인 유저의 열렬한 비공식 한글화가 꾸준히 나왔고, 이에 보답하여 제작사가 유저 한글 패치를 공식화하며 한국어도 공식으로 지원하게 되었다.[7][8] 2019년 9월 29일 마도카(Madoka) 파트 한글화 작업이 완료되고 마피카(Mafercca) 파트 작업이 시작되었다는 것을 패치 제작자가 밝혔다. 업무와 이직 준비로 일상이 바빠 한글화를 많이 못하여 양해를 구했다. 패치 제작자가 이직 후 일상이 안정화되면서 아마 2020년 가을 중으로 한글화 작업이 모두 완료될 것으로 예상이 된다. 그러나 2020년 7월 현재 코로나19 때문에 작업속도가 늦어지고 있다고 한다.
2. 트레일러
3. 게임 방법
게임 방법은 캔디 크러쉬 사가와 같은 퍼즐 게임처럼 같은 색의 보석을 가로/세로 3개 이상을 맞추어 없애면 된다. 이 보석을 없앨 때마다 공략하는 대상 여성을 공격하게 되며 최대 패턴 이전까지 체력을 완전히 깎으면 승리한다. 허나 이 보석은 종류마다 공격과 버프 스타일이 다르며 4개 이상의 보석을 한꺼번에 없애면 특수 공격, 버프 효과를 받게 되어 더 큰 피해를 입힐 수 있게 된다. 따라서 단순히 3개의 보석을 맞추어서 깨는 것보다 최대한 많은 보석을 한 줄로 세워 한꺼번에 많이 부수도록 하여 공략 대상을 빠르게 처리하는 것이 중요하다. 여기에 아이템도 사용하여 퍼즐을 유리한 판도로 뒤집는 등 다소 RPG스러운 요소도 많이 첨가되어 있다.미러는 보석을 제거하며, 간단한 GALGAME 요소와 미녀들이 조합된 게임입니다. 소녀에 대해 더 알고 싶다면, 당신은 보석 제거 전투에서 그들을 물리칠 필요가 있습니다. 미러 세계의 이야기 속에서 당신이 선택한 행동이 결과적으로 소녀의 운명을 결정합니다.
스팀 상점 공식 소개 문구
각 공략 대상마다 독특한 패턴을 지니고 있는데 단순히 강력한 공격을 하는 것 이외에도 자가 회복, 저주, 일정 보석 무력화 등 제 각각의 개성 있는 패턴을 사용하기 때문에 여성을 공략하기 전에 미리 공략 대상의 패턴을 읽어두는 것이 좋다. 공략 대상에게 여러 번 지면 아이템이나 버프 능력을 사라고 2000골드를 주니 공략이 어렵다면 골드로 능력을 구매하고 다른 시도를 해보는 것도 좋다. 이건 다른 상대에게 계속 질 경우 골드를 더 많이 준다. 최대 패턴까지 소모하고 공략 대상을 꺾지 못하거나 먼저 체력이 떨어지면 패배한다. 공략 대상을 3번 이기면 H씬을 볼 수 있다. 단, 도전 과제를 위해서는 4번 이겨야 한다.
공략 대상을 조교하는 것은 생각보다 제한되어 있는데 3가지의 제한된 도구로 공략하는 여자의 신체 부위를 클릭하면 이에 알맞은 행위를 하게 된다. 공략 대상을 절정하게 만들기 위해선 쾌락 혹은 고통 수치를 1000까지 만들어야 한다. 도구로 인물을 조교할 때 부드러운 신음 소리가 나오면 쾌락 수치가, 고통스러운 신음 소리가 나오면 고통 수치가 올라간다고 보면 된다. 부위에 따라 오르는 수치도 다르고, 같은 부위를 연속으로 조교하면 때로는 오르는 수치가 다르기 때문에 다른 부위를 노려야 한다. 아무 수치가 500 이상 쌓이면 그 때서야 탈의하고 더 많은 부위를 조교할 수 있다. 아무 수치나 1000을 만들면 공략 인물이 절정한다. 1000이 되지 못했다면 쾌락과 고통 수치 중 더 높은 수치에 맞은 엔딩을 보게 된다. 조교를 하기 이전과 500 이 후 탈의를 하기 전에 대사가 있는데 이 대사에 따라서 추가 쾌락 혹은 고통 수치가 올라간다.
에로게임이기 때문에 게임의 목적은 등장인물들의 옷을 벗기고 H씬을 보는 것이지만 공략 대상 12명을 연달아 상대(중복해서 나올 수 있음)하는 퍼즐 챌린지도 있는 것으로 보면 꼭 그런 것은 아닌 듯. 대상을 이길 때마다 일정 금액의 골드를 받게 된다. 난이도가 높은 대상일수록 받는 골드가 늘어나고 남은 턴, 터뜨린 다이아몬드 수(HP가 0이 된 이후 생성되는 다이아는 반영되지 않음) 등에 따라 골드 수량도 증가하지만 미비한 편이다. 한 번 공략한 대상은 다시 한 번 도전할 수도 있고 여전히 골드도 얻을 수 있다. H씬을 보고 난 이 후에는 CG 영상을 따로 다시 볼 수 있다.
4. 보석
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[9]
퍼즐 게임처럼 같은 종류의 보석을 3개 이상 맞추면 터지고 효과를 볼 수 있다. 3개만 맞추면 단순한 공격과 1번의 버프
수 있지만 4개 이상을 맞추면 특수 공격과 더 나은 버프 효과를 누릴 수 있다. 단순히 가로세로로 보석을 맞추는 것뿐만 아니라 ㄴ자 혹은 십자가 보양으로 보석을 맞추어도 효과를 볼 수 있다. 어떤 방식으로 어느 보석을 언제 맞추느냐 도 하나의 공략 방식이라 볼 수 있다.
- 검 보석
- 별 보석
- 물약 보석
- 분노 보석
- 다이아몬드 보석
- 스킬 보석
5. 스킬/아이템
5.1. 스킬
스킬 보석을 포함한 채 보석을 3개 이상 맞추면 발동된다. 처음부터 가진 스킬과 상점에서 골드로 구매할 수 있는 스킬이 있다. 처음 가진 스킬은 아무 특수 능력도 없이 그저 피해량과 버프량만 더 높을 뿐이라서 버려지기 쉽지만 공략 대상에 따라서 특수 능력이 필요가 없는 경우도 있기 때문에 큰 피해량을 위해서라면 초기 스킬도 계속 사용해야 한다. 공략 대상에 따라 스킬도 다르게 맞추는 것이 중요하다.
5.2. 아이템
상점에서 골드로 구매가 가능한 공략 중 사용할 수 있는 아이템. 한 번의 대결 때 각 아이템을 한 번만 사용할 수 있지만 챌린지에서는 하트 수치가 일정한 수준이 모이면 하트를 지불하고 재사용이 가능하다. 아이템 가격이 높을 수록 성능이 좋지만 아닌 것도 있고 스킬로도 충분히 대처가 가능한 아이템도 있기 때문에 골드 낭비를 하면 안 된다. 뿐만 아니라 아이템 사용 칸도 골드로 해제해야 하기 때문에 가장 골드 소모가 많다.
6. 등장인물
스토리는 모든 등장인물마다 다르고 배경도 제 각각이라 사실상 인물과의 접점은 없다. 게임이 게임인지라 공략 대상은 무력이 얼마나 되는가에 무조건 주인공이나 적에게 지는 패턴이다. 결투 이전에 대사 선택지가 나타나는데 선택지에 따라 공략 대상의 위력을 감소시킬 수도 반대로 올려버릴 수도 있다. 보통은 공략 대상의 약점을 잡으면 위력이 감소하는 편. 공략 대상을 3회 이기면 조교가 가능하며 이 때 쾌락이나 고통 수치 중 어느 수치가 더 높은가에 따라 엔딩이 결정된다. 보통은 쾌락 엔딩이 굿엔딩이지만 수치 엔딩이 굿엔딩이 되는 경우도 종종 있다. 아니면 둘 다 열린 결말이 되는 경우도 있다. 쾌락이나 고통 중 한 가지를 최대 1000 수치까지 올리면 공략 여성이 절정 하게 된다. 자유 훈육 모드로 엔딩과 관계없이 그냥 H를 할 수도 있다.
DLC The Lost Shards의 히로인들과는 직접 움직일 수 있는 H를 할 수 있다!
그리고 여기서 나오는 캐릭터는 Live2D 가 아닌 Spine2D이다
6.1. 공략 대상
6.1.1. 메인 시나리오
6.1.1.1. '''데이지'''(Daisy)
CV : 이치카(いちか)
[image]
스테이터스(공략 완료 기준)명문가 태생이지만 그녀는 천성적으로 반항적이다. 그녀는 귀족들이 가난한 사람들을 착취하는 것을 경멸하기 때문에, 사악한 귀족들의 금고에 몰래 들어가 보물을 약탈하고 가난한 사람들에게 베푼다. 이런 행동은 가난한 평민들에게 좋은 평판을 받고 있다.
체력: ●●●○○
공격력: ●●○○○
방어력: ●○○○○
마법 저항력: ●○○○○
'''속도: ●●●●●'''
스킬
그림자의 칼: 공격력의 300% 데미지"이건 아프다구."
독의 칼: 데미지를 주고, 플레이어를 중독 상태로 하여 회복량 감소(3턴)"아픔을 맛보아라."
분신의 술: 분신을 생성한다.(수는 난이도에 따라 증가) 분신은 공격을 대신 맞으며 사라지고, 분신이 위치한 칸 구석에 적힌 카운트다운이 0이 될 때마다 데미지를 가한다"그림자 분신의 술"[12]
다크 엘프 도둑. 처음에 상대할 수 있는 1라운드 보스. 보통 다크 엘프가 음란하고 이기적인 성격으로 묘사되는 것과는 정반대로 부패한 권력자들의 재산을 털어 가난한 이들을 돕는 의적이다. 이번에는 무능하고 약해빠진 영주가 있다는 소문을 듣고 그의 성을 털러 왔으나 주인공과 마주치면서 싸운다는 내용으로 처음 두번은 주인공도 경쟁 도둑인것 같아서 싸웠으나 세번째에서 주인공이 자신의 진정한 정체[13] 를 밝히면서 진상을 알고 주인공에게서 벗어나기 위해[14] 싸우게 된다.
다른 공략 대상들이 3~4턴에 스킬을 쓴다면 이 대상은 1~2턴에 스킬을 쓸 만큼 스킬 속도가 빠르다. 평균적으로 공격력도 높고 '그림자 분신술'을 사용해 2번의 공격을 무력화할 수 있다. 하지만 초반에 상대하는 대상이고 딱히 위협적인 부정적인 효과 스킬도 사용하지 않기 때문에 상당히 쉬운 편. 챌린지에서 상대 대상이 된다면 거저먹기나 다름없다.
쾌락 엔딩은 주인공의 애인이 되어 함께 의적 행위를 하는 바람직(?)[15] 한 엔딩[16] 이며, 고통 엔딩은 주인공의 장난감이 되어 영지 주민들[17] 에게 몹쓸짓을 당하며 점점 망가지는 엔딩이다.
6.1.1.2. '''요코'''(陽子; Yoko)
스테이터스(공략 완료 기준)요코는 어렸을 때 사원에서 입양된 고아이다. 그녀의 임무는 교토의 평화와 안정을 유지하는 것이다. 힘든 일과 고독한 운명은 그녀가 지속적이고 끈기 있는 성격을 만들도록 도왔다. 비록 그녀가 언덕 위에 앉아 아름다운 교토를 내려다보는 것을 즐기지만, 그녀는 언제나 어려운 시기에 도움을 주고 있다.
체력: ●●●○○
공격력: ●●●○○
방어력: ●○○○○
마법 저항력: ●●○○○
속도: ●●●○○
스킬
액막이 화살: 공격력의 300% 데미지"물럿거라!"
홍련의 화염: 화염을 보석에 덧씌워 남아있는 턴마다 플레이어에게 데미지"모든 죄악을 불태워."
홍련: 화염 스킬의 위력이 상승한다(패시브)
데이지 다음으로 공략 가능한 무녀. 요괴 퇴치를 다니는데 뭔가 어설퍼서 요괴 봉인에 실패하고 그 여파로 교토에 요괴가 판을 치면서 같은 신사에서 지내던 아저씨가 요괴에 홀려서 싸우는 등 고난을 겪다가 스승의 도움으로 위기에서 벗어나...는가 싶더니 스승이 어떤 신을 요코에게 강림시키기 위해 요코를 제물로 희생시키는 의식을 치르려고 해서 스승과 싸우게 된다.
주기적으로 무작위 보석들에 불을 붙이는데 불이 계속 붙어있다면 매 턴마다 피해를 입힌다. 챌린지에서 그 악랄함이 보이는 스킬로, 액티브 스킬이 적어 턴이 빠르게 돌아오므로 조금 방심하면 화염을 제거할 새도 없이 쌓이는 경우도 종종 있다. 일반 스킬도 꽤나 세기 때문에 체력 회복과 부정적인 효과 보석 제거 스킬과 아이템을 가지고 공략하는 것이 좋다.
쾌락 엔딩은 스승에 의해 희생 의식을 치르는데 스승의 예상과는 달리 신이 인간 여자아이[18] 의 형태로 태어나서 신의 계획이 틀어지고[19] 이후 요코가 신을 다정하게 보살피며 키운다는 엔딩이며, 고통 엔딩은 마찬가지로 희생 의식을 치르고 신이 촉수 괴물의 형태로 태어나서[20] 요코는 죽고 세상은 신에 의해 멸망되는 엔딩이다.
6.1.1.3. '''채운'''(彩雲; Cai Yun)
스테이터스(공략 완료 기준)그녀의 존재는 수수께끼다. 그녀는 강시이지만 평범한 사람처럼 얼굴, 기억, 욕망, 감정이 있다. 그녀는 수백 년을 기다려 왔다. 과연, 무엇을 위해?
체력: ●●○○○
공격력: ●●●○○
'''방어력: ●●●●○'''
마법 저항력: ●○○○○
속도: ●●●○○
스킬
언데드: 물리방어력이 높다(패시브)
독안개: 보석에 독을 뭍혀, 턴마다 최대체력에 비례한 지속 데미지"지독한 걸 줄게!"
흡혈[21] : 상대에게 데미지를 주고, 자신은 회복한다."고기만두의 맛. 그립네~."
요코 다음으로 공략이 가능한 강시. 스승의 말을 어기고 금지된 구역으로 들어간 남주인공 청풍은 그 안에서 강시인 채운을 만나게 되는데 그녀에게서 자신이 채운의 사형[22] 의 환생이라는 이야기를 듣고는 그녀가 원하는 어떤 의식을 치루고자 하는 줄거리다. 그 의식은 주인공의 전생을 다시 소환하는 의식인데 그 이유는 채운은 생전에 주인공의 전생이였던 선배에게 연심을 품고 있었으나 어떠한 이유로 이어지지 못했고 이에 선배가 다른 존재로 환생할 때 까지 기다리기 위해 강시화가 된 것으로 채운이 성불하려면 그 때 이루어지지 못한 선배와의 사랑을 완성시켜야 하기 떄문이다.
요코처럼 보석에 부정적인 저주를 불어넣어 체력에 비례한 피해를 준다. 여기에 흡혈로 자신의 체력을 어느 정도 회복한다. 물리 공격 저항도 가지고 있어서 마법 공격 위주로 상대하는 것이 좋다. 대체적으로 요코보다는 쉬운 편. 챌린지에서도 무난하게 상대할 수 있다.
쾌락 엔딩은 주인공은 전생의 기억을 찾지는 못하지만 그럼에도 채운을 사랑하게 되고 결국 채운은 주인공과 이어진다는 엔딩이며, 고통 엔딩은 주인공이 전생의 기억을 찾지 못하면서 자기는 전생과 다른 삶을 살겠다고 얘기하고, 이에 채운은 주인공을 보내주고 선배와 함께 있었던 전생의 추억을 회상한다는 엔딩이다. 특히 이 고통엔딩의 마지막 장면은 보는 사람에 따라선 무척 애잔한 느낌이라 오히려 고통엔딩이 진엔딩처럼 느껴질수도 있다.
여담으로 스스로를 강시라 칭하기보다 좀비라고 부르는 경우가 많다.
6.1.1.4. '''린'''(Lin)
CV : 쿠레하 미우(紅葉美兎)
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스테이터스(공략 완료 기준)린은 인공부화로 태어난 얼음 용이다. 벨이 6살이었을 때, 린은 인간으로 봉인되었다. 그 이후로 그녀는 벨의 하녀로 살고 있다. 그녀는 백 년 이상 지나도 철없고 순수한 성격이다. 때로는, 주인인 벨이 그녀를 돌보는 것 같다.
체력: ●●●○○
공격력: ●●●●○
방어력: ●●○○○
마법 저항력: ●●○○○
속도: ●●●○○
스킬
아이시클: 공격력의 300% 데미지"아이시클!"
프로스트: 보석을 얼린다. 얼어붙은 보석은 이동할 수 없게 된다."빙결의 정령이여, 모든 것을 얼려버려!"
챰(유혹): 유혹 보석을 생성하며, 카운트다운이 끝날 때마다 분노를 감소시키고 체력을 회복한다. 바닥에 닿아야만 제거할 수 있다."벨 님, 너~무 좋아!"
채운 다음으로 공략이 가능한 드래곤. 본디 드래곤이지만 봉인으로 인간의 모습을 하고 있다. 집주인의 자식이자 주인공인 벨의 하녀인데, 벨의 집안은 대대로 드래곤라이더를 배출해온 가문으로 벨 또한 가문을 잇기 위해 린의 봉인을 풀고 다시 드래곤으로 만들어야 하는 시험을 받고 린의 봉인을 풀기 위해 노력한다는 내용이다. 알고보니 봉인을 해제하는 방법은 정액을 주입하면 되는 것이라고.
공략 상대로는 초반 최대의 난관으로 보석들을 빙결시켜 움직이지 못하게 만드는 패턴을 사용한다. 같은 보석 3개 이상을 맞추어야 빙결이 제거가 되는 것은 앞의 둘과 같지만 3회전부터는 두번 맞추어야 풀리는데다 어느 보석인지 보이지 않는데, 퇴마 스킬로는 한번 밖에 해제할 수 없다. 퇴마 아이템은 곧바로 빙결 보석을 제거할 수 있다. 여기에 유혹 보석을 만드는데 일정 패턴 이내에 바닥에 닿지 않으면 린의 체력이 크게 회복되기 때문에 공략에 어려움이 크다. 유혹 보석은 퇴마로 제거할 수 없다. 퇴마와 망치를 통해 부정적인 효과의 보석을 빨리 제거하거나 재갈, 빙결 스킬로 스킬 패턴을 막는 방식으로 공략해야만 이길 수 있다.
게임을 진행하다보면, 다양한 억양의 '벨님은 못됐어.'[23] 를 지겨울 정도로 들을 수 있다.
쾌락 엔딩은 봉인 해제에 성공하여 린은 드래곤의 모습으로 돌아가고 벨은 시험을 통과하여 정식 드래곤라이더로 임명되어 린과 함께 모험을 떠난다는 희망차 [24] 게 마무리되는 엔딩이며, 고통 엔딩은 봉인 해제에 실패해서 벨은 아버지에게 문자 그대로 버림받고 린은 벨의 아버지를 '''여러가지 의미로''' 모시는 NTR 엔딩이다.
6.1.1.5. '''유니타'''(Unita)
CV : 쿠레하 미우(紅葉美兎)
[image]
스테이터스(공략 완료 기준)그녀는 원시 숲에 사는 여성 오크이다. 그녀는 긍정적이고 공격적이며 자부심이 강하다. 부족의 여전사 라는 자격을 얻기 위해, 그녀는 사냥 기술을 많이 연습했다. 그녀는 모든 부족에게 재능을 인정받을 뿐만 아니라 온 힘을 다하는 모습으로 본보기가 된다.
체력: ●●●●○
'''공격력: ●●●●●'''
방어력: ●●○○○
마법 저항력: ●●○○○
'''속도: ●●●●○'''
스킬
집중: 공격력의 300% 데미지"하! 약해약해!"
찢기: 데미지를 주고, 플레이어를 출혈 상태로 하여 공격력의 50% 데미지. 5턴간 지속"야호, 이건 어때!"
광화: 광전사 보석을 생성한다.(수와 해제 카운트는 난이도에 따라 증가) 근처 1칸에서 보석을 매칭하면 카운트가 감소하여 0이 될 시 해제 가능. 광전사 보석은 이동할 수 없음. '''남아있는 광전사 보석의 수에 비례하여 공격력 증가, 방어력 감소'''"아직이다. 이제부터야!"
린 다음으로 공략이 가능한 오크. 근데 오크라면서 특별히 몸이 크지도 않고 피부색이나 얼굴형도 그냥 인간의 얼굴이다. 이빨은 상어 이빨이고 꼬리까지 달려있는 걸 보면 오크라기 보다는 표범같은 수인같다. [25] 그런데 남성 오크는 전형적인 녹색인걸 보면 이 세계관에서 오크 여성은 사람과 똑같은 듯. 다만 얇은 책의 오크와는 달리 오크 남녀 모두 조루라고 한다. 심지어 오히려 누가 더 빨리 사정하는지를 자랑으로 여기는 등 일반적인 얇은 책 오크와는 정반대다.[26] 여하튼 유니타는 전사로 임명되기 위한 마지막 시련을 남겨두고 있고 때마침 정글로 탐험을 온 남주인공 이세르가 유니타와 만나게 되고 강함을 증명받아 독립하려는 [27] 유니타와 겨루게 된다.
모든 패턴이 공격력 증가에 치우쳐 있을 만큼 공격에 먹고 죽는다. 광기라는 부정적인 보석을 만들어서 보석의 수만큼 공격력이 5% 증가하고 일반 공격마저도 체력의 30%를 피해를 줄 정도로 매우 강하기 때문에 회복 스킬 위주로 짜야 한다. 비명횡사하기 쉬운 상대니 십자가를 사용하는 것도 좋은 방법이다. 방어력은 낮은 편이니 공격을 많이 하면 그만큼 체력이 많이 깎인다.
쾌락 엔딩은 결국 이세르와 엮여 이세르의 부인이 되어 그리고 모두 행복하게 살았답니다는 엔딩이며, 고통 엔딩은 마을로 돌아가 육변기가 되는 엔딩이다.
6.1.1.6. '''케츠노 아나'''(結野アナ; Ketsuno Ana)[28]
CV : 쿠레하 미우(紅葉美兎)
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스테이터스(공략 완료 기준)이 수상한 소녀는 방금 코믹콘에 나타났는데, 길을 잃은 것 같다...
체력: ●●●○○
공격력: ●●●○○
'''방어력: ●●●●○'''
'''마법 저항력: ●●●●○'''
속도: ●●●○○
스킬
무쌍 찌르기: 공격력의 300% 데미지
돌진: 데미지를 주고, 분노를 20 감소시킨다
쇠사슬: 한 열의 보석을 사슬로 묶는다(수는 난이도에 따라 5~7개, 3차전 이후부터는 2번 묶는다) 같은 보석을 3개 이상 놓는 것으로 해제 가능
유니타 다음으로 공략이 가능한 소녀 전사. 자그마치 300년의 역사를 자랑하는 유력 가문의 당주이나 사고로 현대 시대로 이동당했는데 같은 시간 오타쿠인 주인공이 코미케에 다녀오던 참에 마주치고 아나가 당당하게 주인공을 아랫것으로 취급하자 주인공은 처음엔 코스어인줄 알고 컨셉 좋다며 넘어가지만 이내 아랫것인 주인공이 자길 무시한다고 생각한 아나가 주인공을 진짜로 공격하자 주인공이 맞서 싸우는데, 결국 사투 끝에 주인공[29] 이 아나를 쓰러뜨리자 아나는 네가 이겼으니 날 마음대로 처분해라 라고 하는데 여전히 코스프레 상황이라 생각한 주인공이 농담으로 내 여친이 되어라 하고 한걸 아나가 진짜로 받아들여서 주인공을 싸움도 잘 하고 아량도 넓은 대인배라 착각해 정말로 주인공의 부인이 되겠다고 하자 주인공은 난처하게 된다. 결국 아나가 먹을걸 달라고 하자 근처 식당으로 데려갔는데 시키지도 않은 술을 먹고 취해서 난동 피우는걸 다시 제압한 주인공은 은근슬쩍[30] 아나를 SM바로 옮기고 뒤늦게 정신을 차린 아나가 SM 도구들을 보고 분위기가 심상치 않음을 느끼고[31] 또 저항하자 주인공이 다시 아나를 제압하고는 그렇고 그런 행위를 한다는 전개.
'''바닐라 Mirror의 가장 최악의 공략 대상'''[32] . 물리, 마법 방어력이 모두 4등급일만큼 매우 강하고 단단하고 질기다. 물리 공격과 마법 공격이 둘 다 피해량이 극소량으로 들어가기 때문에 각종 부정적인 효과나 다이아몬드로 체력을 깎는 것이 최대한의 방법이다. 뿐만 아니라 충봉 스킬로 플레이어의 분노를 감소시키기 때문에 기껏 모아놓은 분노가 확 감소하기 때문에 분노를 많이 모아 공격하는 것도 적절치 않다. 족쇄 스킬은 린의 빙결 스킬과 똑같지만 '''족쇄에 걸린 스킬 보석이나 족쇄 보석과 함께 발동한 스킬 보석도 발동되지 않기 때문에''' 린보다 더 심할 수도 있다. S&M 재갈로 패턴을 막고 퇴마로 족쇄를 즉시 제거해야 적절히 상대할 수 있다.
쾌락 엔딩은 결국 주인공과 엮여 주인공의 부인이 되어 그리고 모두 행복하게 살았답니다는 엔딩이며[33] , 고통 엔딩은 이고깽이긴 한데 일반적인 클리셰를 많이 비트는 본작 답게 새드한 이고깽 전개로, SM 플레이 직후 어째서인지 둘 다 다시 예전 시대로 타임워프된 후 주인공은 아나의 친위대장[34] 으로 부려지는데, 결국 전쟁이 일어나고 아나는 이에 맞서 싸우지만 상황이 불리하게 돌아가서 최후의 결전만을 남긴 절망적인 상태가 되며 이에 아나는 사실 원래 세계로 돌아가는 방법을 알고 있었음을 주인공에게 고백하며 그 방법을 알려주고 너만이라도 탈출하라고 하고 주인공은 그런 아나를 설득해서 같이 가자고 하지만 아나는 가문의 긍지를 지키겠다며 거절하고 이후 주인공이 사라지자 아나는 주인공을 향해 혼자 작별 인사를 하면서 주인공과 현대 시간에서 겪었던 즐거운 일들을 떠올리는데... 알고보니 주인공은 돌아가지 않았고 혼자서 적군을 상대로 돌격한다는 엔딩이다.
6.1.1.7. '''에보니'''(Ebony)
CV : 오오야마 치롤(大山チロル)
[image]
스테이터스(공략 완료 기준)그녀의 남편이 죽은 후에 그녀는 모래 왕국의 진정한 왕이 되었습니다. 그녀는 모든 것을 가지고 있습니다. 아름다움, 명성, 그리고 권력. 이것들은 모든 사람이 한 번쯤은 맛보고 싶어하는 것들이죠.
'''체력: ●●●●●'''
'''공격력: ●●●●●'''
방어력: ●○○○○
마법 저항력: ●○○○○
속도: ●●●○○
스킬
독전갈: 데미지를 주고, 치유 감소 효과를 부여한다"나를 화나게 하다니. 목숨이 아깝지 않은가보구나?"
스카라베[35] : 풍뎅이를 소환한다(수와 자체 체력은 난이도에 따라 증가) 이동이 불가하며, 근처 1칸에서 보석을 매칭할 시 풍뎅이의 체력이 소모된다. 제거될 때까지 카운트다운이 끝날때마다 데미지를 준다."네 녀석이 제물이 되는게 좋겠구나! "
킹 코브라: 코브라는 소환한다. 코브라가 있는 한, 카운트다운 후 플레이어의 체력을 흡수한다. 바닥에 닿아야만 제거할 수 있다."흥. 모두 내 양분으로 삼아주지!"
아나 다음으로 공략이 가능한 파라오. 파라오가 되었지만 왕권이 튼튼하지 못해 자신의 신격을 강화하기 위해 고대의 마법을 풀려고 대여사제 아이보리와 함께 지하 무덤으로 가서 선대 파라오들의 무덤에서 그들이 지녔던 신성을 탈취하려 하는데 아이보리의 배신으로 깨어난 선대 파라오들의 미라에게 제물로 바쳐진다. 물론 야겜이기 때문에 일반적인 잔인하게 희생당하는 그런 제물이 아니라 선조들에게 희롱당하게 된다. 여담으로 에보니에게 그렇고 그런 짓을 하는 선대 파라오들의 발언에 따르면 파라오의 혈통은 대대로 색마인 모양.
높은 피해량으로 승부를 보는 대상으로 보석을 스카라베로 바꾸어 초읽기 후 큰 피해를 주거나 바닥에 닿지 않으면 일정 패턴 뒤 큰 피해를 주고 치유량을 감소시키는 킹 코브라를 만든다. 다만 공격력은 높지만 방어력은 높지 않으니 강한 공격으로 순식간에 압도해주면 패턴들을 제대로 보기도 전에 쓰러뜨릴 수도 있다.
사족으로 다른 여성들은 2번 정도 큰 피해를 한꺼번에 주어야만 옷이 모두 벗겨지는데 이 처자는 옷이 옷인지라 1번만 큰 피해를 주어도 옷이 대부분 벗겨진다[36] . 다만 다른 캐릭터들과 마찬가지로 업적으로서의 의상 파괴는 두번해야 한다. 그리고 또한 여담이지만, 후술할 DLC 코스프레 사진집 중 유일하게 에보니 코스프레만 없었다가, 나중에서야 추가되었다.
쾌락 엔딩은 선대 파라오들이 자신들은 부패해서 핫바[37] 가 없다며 아이보리에게 도움을 요청하는데 문제는 아이보리도 여성이니 당연히 핫바[38] 가 없으므로 결국 둘이서 유사 행위를 하는데[39] 그걸 본 선대 파라오들이 몹시 기뻐하면서[40] 드디어 한을 풀었다며 성불하면서 선대 파라오들이 지니고 있던 신성을 자연스럽게 에보니가 물려받고 이후 에보니와 아이보리는 그리고 모두 행복하게 살았답니다는 엔딩이며, 고통 엔딩은 결국 신성을 얻는데 실패해서 에보니는 왕권 강화에 실패하여 아이보리가 사실상의 비선실세로 군림하며 에보니는 아이보리에 의하여 강제로 아이보리의 난교 파티에 동원당하는 엔딩이다.
여담으로, 에보니 편에 녹음을 한 오오야마가 아이보리까지 더빙하는, 일명 중복 더빙을 해버리는 바람에 성우 혼자 북치고 장구치는 꼴이 되었다. 목소리 톤이 똑같아서 몰입감이 떨어지는 편. 이건 목소리를 추가로 넣는 것을 고려 안 한 디렉터 잘못이다.
6.1.1.8. '''마사'''(Martha)
CV : 쿠루무 후란(来夢ふらん)
[image]
스테이터스(공략 완료 기준)마사는 수녀원에서 자란 고아다. 그녀는 매사에 친절하고 도움이 필요한 사람들에게 언제나 선행을 베푼다. 외모는 연약해 보이지만, 강한 믿음과 신앙심이 그녀의 길을 안내해 준다.
'''체력: ●●●●●'''
공격력: ●●●●○
'''방어력: ○○○○○'''
'''마법 저항력: ○○○○○'''
속도: ●●●●○
스킬(일반공격 제외[41] )
홀리 볼: 공격력의 300% 데미지"죄를 인정하고, 신의 품으로 들어오세요."
힐: 공격력의 400%만큼 체력 회복"빛이여, 세상을 환하게 비추어라!"
엔젤 페더: 천사의 깃털을 소환한다. 카운트다운이 끝나면 회복한다. 바닥에 닿아야만 제거할 수 있다. '''최대 2개까지 소환된다'''"신의 가호를."
에보니 다음으로 공략이 가능한 수녀. 전쟁 중에도 자신의 성당을 중심으로 주민들을 돕는 천사 같은 인물인데, 이를 본 인큐버스의 제왕이라는 악마가 그녀를 타락시키려는 음모를 꾸미기 시작한다. 이후 이 악마는 중앙청의 주교로 위장해서 시찰을 나와서는 마사에게 매일같이 불길한 악몽을 꾸게 만들고, 또한 수녀원에 숨겨져있던 여러 불길한 제단이나 고문실의 존재를 마사에게 보여주어서 마사의 신앙심을 계속해서 흔들어놓는다. 결국 지쳐버린 마사가 기절하자 악마는 마사를 고문실에 묶어두고 정체를 밝힌 뒤 마사를 괴롭히는 내용.
공격력은 높지 않지만[42] 문제는 미칠 듯이 높은 체력과 회복력. 7~12칸에 달하는 체력바는 물론 스킬이 2개나 회복과 관련되어 있는데다 일반 회복 스킬은 2연속으로 시전하는 경우도 있어서 깎아도 깎아도 생기가 돌아오는 꼴을 볼 수 있다. 체력 회복 스킬을 재갈로 막거나 분노를 최대한 빠르게 모아 강력한 공격을 가하는 것이 좋고, 이래도 턴이 부족하다면 모래 시계를 준비해야 한다. 공격적으로 나가고자 한다면 모래시계 대신 망치와 S급 보석 소환으로 깃털을 날릴 수 있으니 시간을 최대한 끌어놓고 그 사이에 때려야 한다. 그래도 공격을 잘 하지 않기 때문에 체력이 떨어져 게임 오버가 되는 경우는 거의 없다. 역으로 말한다면 그 공격할 시간마저도 체력회복에 쓴다는 거지만.
쾌락 엔딩은 결국 쾌락에 굴복한 마사를 악마는 흥미를 잃고 내버려두는데, 이후 마사는 어찌어찌해서 주교로 승진하고 지금까지 했던대로 사람들을 돕는데 어느 유력가문의 백작에게 은밀하게 러브콜을 받는다. 알고보니 마사는 악마에 의해 쾌락에 눈 뜬 뒤에 우연한 계기로 백작을 만나 사고를 쳤는데 그걸 계기로 백작이 마사의 뒤를 봐주어서 주교로 승진한 것으로 이번에는 흉작으로 주민들을 돕기 힘들어진 마사를 식량 지원을 미끼로 꾀어내어 또 사고를 치려 한다는 전개로 결국 선택의 여지가 없는 마사는 다시 백작을 찾아가 백작과 밤을 보내고 식량 지원을 약속받으며 심지어는 백작의 빽으로 더 승진시킬수도 있다는 약속을 받는 엔딩이며, 고통 엔딩은 결국 고통에 굴복한 마사가 죽자 악마는 마사의 영혼을 먹어치우고 육체는 언데드들에게 먹이로 던져주려 하나 그 순간 마사의 몸을 통해 신성한 힘이 강림하여 악마는 소멸당하고, 마사가 생전에 어째서 신앙심을 갖게 되었는지를 보여주는 좋은 추억이 주마등처럼 스쳐지나가며 끝난다.
타 캐릭터들의 쾌락 엔딩과 고통 엔딩은 각각 해피 엔딩/배드(or 새드)엔딩인데 반해, 이쪽은 그 반대라는 점이 특이하다면 특이한 부분. 마사 본인의 직업이 신실한 성직자인 것이 그 영향을 끼친 것인지도 모르겠다.
6.1.2. DLC 추가 캐릭터
6.1.2.1. '''리아'''(Leah)
[image]
스테이터스(공략 완료 기준)아름답디 아름다운 여고생, 어렸을때부터 이혼한 어머니 슬하에서 자라, 가정생활이 즐겁지 못했다. 모친이 해외에 출장을 나가 좀체로 돌아오지 않기 때문에, 주로 혼자 지내는 상태이다. 다니는 학교에서는 외톨이로, 괴롭힘당하고 있다. 구해주려는 사람도 없이, 좀체로 상황이 나아지지 않는다.
체력: ●●●●○
'''공격력: ●●●●●'''
방어력: ●●○○○
마법 저항력: ●●○○○
속도: ●●●●○
스킬
낭심차기: 공격력의 400% 데미지"싫어. 변태!"
치한 퇴치 스프레이: 데미지와 함께 최루 효과(시야가 흐려지며, 아이템 사용 불가) 4턴 지속"가까이 오지 마세요!"
용기: 소녀의 불굴의 마음. 공격력의 150% 데미지. '''발동할 때마다 공격력 10%씩 증가'''"당신에게는 질 수 없어요!"
DLC The Lost Shards에서 추가된 여고생 캐릭터. 남주인공 코이치가 사는 고등학교로 막 전학을 온 미소녀로 어째서인지 가는 곳마다 주변의 남자들이 추근덕거리고 성폭행까지 당할 사태에 자주 놓이게 되지만 정체불명의 고양이 가면이 그녀를 계속 구출해준다. 이상하게도 어떤 수치가 높던 간에 엔딩은 비슷하다.[스포일러1]
공격력이 아주 높은 대상은 아니지만 스프레이 스킬로 모든 아이템 사용을 막는가 하면 스프레이 사용 후 곧바로 닥치는 공격력 증가는 꽤 아프고 누적되기 때문에 스킬을 막지 못하면 연속 콤보에 패배할 수도 있다. 스프레이를 사용하기 전에 스킬을 막으면 무난하게 이길 수 있다.
쾌락 엔딩은 결국 코이치는 리아와의 관계를 통해 정기를 모두 빨려서 리아의 하수인이 되어버린다. 하지만 리아가 코이치를 사랑해서 다른 남자에겐 눈길을 주지 않고 오직 코이치하고만 그리고 모두 행복하게 살았답니다는 엔딩이며, 고통 엔딩은 코이치가 하수인이 되지는 않고 인간계에 머무르게 되았으며, 리아가 서큐버스로서의 본분을 이행하기 위해서[스포일러2] 견우와 직녀 마냥 한달에 한번 짜내러 오게 된다는 엔딩이다. 비슷한 엔딩이지만 리아가 코이치에게 품는 애정의 차이인 듯
공략(100%) 이후 복장을 선택(교복, 체육복)하여 대전할 수 있으며, 서큐버스 모드[스포일러3] 를 상대할 수 있다. 기본 능력치는 같고, 2스킬의 효과가 강화된 대신 3스킬이 자기 버프에서 상대에게 디버프를 거는 방식으로 변경된다. 기본 모드의 3스킬과 달리 누적되지 않으므로 상대하기는 더 편한 쪽.
채찍질: 공격력의 400% 데미지"고통의 비명을 들려줘!"
뽑아내기: '''상대를 쾌락에 빠뜨려 뽑는 데 열중하게 한다''' 150% 데미지와 함께 어지러움 효과(시야가 흐려지며, 아이템 사용 불가) 6턴 지속"더 즐겁게 해줘!"
정기 흡수: 데미지와 함께 공격력 약화 부여"맛있어!"
6.1.2.2. '''마도카'''(Madoka)
[image]
스테이터스(공략 완료 기준)어렸을 때부터 병약하고, 오빠와 둘이서 살고 있다. 사는 곳을 옮기는 경우가 많아 학교도 다니지 않았다. '''몸은 성인에 가깝지만, 언동은 어린애와 다르지 않다.'''
체력: ●●●●●
공격력: ●●●●○
방어력: ●●●○○
마법 저항력: ●●●○○
속도: ●●●●○
스킬
붕붕 펀치[43] : 공격력의 300% 데미지"때릴거야!"
실드: 방어력 30% 증가. 5턴간 지속."전혀 무섭지 않은걸~!"
오리 씨: 오리 블럭을 소환한다.(생성 수와 자체 체력은 난이도에 따라 증가) '''스킬 보석을 우선적으로 교체한다'''. 주변 1칸에서 보석 매치 시 체력이 감소하여 제거된다. 남아있는 한 카운트다운이 끝날 때마다 데미지를 준다."오리 씨, 나와라!"
DLC The Lost Shards에서 추가된 여동생 캐릭터. 로봇 공학자인 남주인공의 여동생으로 알 수 없는 이유로 발작을 하는 경우가 많고 이를 남주인공이 적절한 조치로 계속 조절해준다. 사실 마도카는 일반적인 인간이 아닌 로봇형 복제인간으로 육체는 완성되었지만 정신이 미완성 상태인 존재로 어떤 높으신 분이 모종의 이유로 만들어서 주인공에게 조율을 맡긴 것이였다. 그러나 마도카와 주인공은 점점 가까운 사이가 되는데...
공격력은 높지는 않지만 방패 스킬로 방어력을 30%나 올리기 때문에 피해도 생각보다 잘 들어가지 않는다. 여기에 오리 공격 스킬로 스킬 보석 대다수를 쓸모가 없는 오리 보석으로 바꾸기 때문에 공격할 여지도 잘 생기지가 않는 편. 다이아몬드 다수로 빠르게 체력을 깎거나 재갈로 스킬을 봉인하는 것이 좋다.
쾌락 엔딩은 결국 마도카가 도망칠것을 제안하고 주인공도 이에 동의하나 이 사태를 예견했던 높으신 분이 파견한 요원들의 추격을 받고 결국 만일을 대비해 심어둔 자폭장치를 작동시켜 마도카는 파괴된다. 하지만 다행히 마도카의 인공지능이 담긴 두뇌칩은 무사히 회수했고 주인공은 일단 칩을 활성화시켜 마도카를 가상세계에서 다시 활성화시키긴 하지만 육체는 복구하지 못해 좌절하나 마도카의 위안을 받으면서 계속 복구작업을 진행한다는 엔딩이며, 고통 엔딩은 결국 계약대로 마도카를 높으신 분에게 되돌려주며 마도카가 반드시 돌아온다고 약속하면서 떠나는데 오랜 시간이 지난 후 한 여자가 주인공을 찾아오는데 그 여자의 정체는 바로 마도카의 육체를 이용해 인격을 옮긴 높으신 분의 딸이였다. 즉 마도카를 만든 이유 자체가 불치병에 걸려 죽을 위기에 처한 딸을 로봇의 몸으로 인격을 전송시켜 살리려 했던 것. 문제는 사실 마도카를 돌려보내기 직전 마도카와 그렇고 그런 짓을 했었기에 인격을 전송한 높으신 분의 딸이 그 사실을 알고 불쾌해한다는 점인데, 하지만 주인공은 껍데기나마 마도카를 다시 만났다는 사실에 다시 돌아온다는 마도카와의 약속을 떠올리고 묘한 기분을 느끼며 끝나는 엔딩이다.
6.1.2.3. '''마피카'''(Mafercca)
[image]
스테이터스(공략 완료 기준)세상의 혼잡으로부터 떨어진 숲속에 홀로 사는, 마법과 연금술의 연구에 몰두하고 있는 마녀. 마법과 연금술에 있어서는 솜씨가 좋지만, 연구 이외의 일은 전부 별로. 문제를 폭력으로 해결하고자 하는 자들을 싫어한다.
체력: ●●●●●
공격력: ●●●●●
방어력: ●○○○○
마법 저항력: ●●●○○
속도: ●●●○○
스킬
"라이트닝 볼트!"
연금폭탄: 폭탄이 설치됨. 근처 1칸에서 매치시 체력을 깍아 제거 가능. '''카운트다운이 끝나면 폭발하며 큰 데미지.'''"폭발물에 주의해 주세요."
봉인 스크롤: 무작위 1종의 보석 효과를 '''무효화'''한다. 바닥에 닿아야만 제거할 수 있다."폭력은 막아야 해요."
DLC The Lost Shards에서 추가된 마녀 캐릭터. 굉장히 소근거리는 목소리가 특징인 젊은 마녀. 숲에서 각종 재료로 괴상한 실험을 하는 매드 사이언티스트스런 모습을 보이다가 남주인공 아로요와 만나는데 아로요는 악마와 싸우다 저주를 받아 늑대인간화가 진행되던 사람으로 이를 치료하려고 약을 만들기 시작한다. 헌데 조제 과정에서 무슨 문제가 있는건지 약의 증기에 노출된 둘은 성욕이 상승하는 결과를 낳고 결국 이를 해결하고자 배출 행위를 한다는 내용.
폭탄 스킬로 일정 시간 내에 폭발하여 큰 피해를 주어 DLC 캐릭터 중에선 가장 공격력이 강하다. 가장 위협적인 스킬은 봉인 스킬로 바닥에 닿기 전까지는 특정 보석의 스킬 발동을 막고 위력을 반감시키는 스킬이다. 스크롤이 없어지기 전까지는 제대로 공격이나 버프를 받지 못함으로 최대한 빨리 없애주어야 한다.
쾌락 엔딩은 아로요의 늑대인간화는 완전하진 않지만 일부나마 치료하는데 성공하고 아로요는 이로 인해 몸은 인간인데 신체능력은 늑대인간의 힘을 가진 존재가 되며, 원래는 그걸로 서로 볼일 끝나고 헤어져야 하지만 마음을 바꿔 마페카에게 고백하여 이어지는 엔딩이다. 고통 엔딩은 막상 배출 행위를 하고 나니 자기가 몹쓸짓을 저질렀다는 죄책감에 사로잡힌 아로요는 결국 도망쳐버리는데, 마페카는 아로요를 찾다가 이상하게 숲 속에 거주하는 인간들과 그들을 숲 밖으로 내쫓으려는 마물들 사이를 중재하면서 어째서 인간들이 숲 속에서 거주하려는지를 조사하다가 언젠가부터 등장한 정체불명의 괴물이 '마페카의 숲에 오지마!'라고 외치면서 사람들을 학살하고 다녀서 사람들이 이리저리 도망다니다가 유독 이 괴물이 그 숲에는 안 들어간다는 사실을 알고 그 곳이 괴물이 외쳐대는 '마페카의 숲'이라 생각해 그 안에 있으면 안전할거라는 생각에 들어왔다는 이야기를 듣고 그 괴물이 도망쳐버려서 중간 조율을 해주지 못해 부작용으로 폭주한 아로요임을 눈치챈 마페카가 자신이 시작한 일은 자신이 끝내야겠다며 여정을 나서는 엔딩 이다.
참고로 스토리를 진행하다보면 여성 3명이 등장하는데, 이들은 같은 배급사의 전작인 'Hell girl'의 주인공들이다.
6.1.2.4. '''힐'''(Hill)[44]
[image]
스테이터스(공략 완료 기준)이제까지 19년의 인생에서 16년[45]
을 노예로써 지냈다. 자기 스스로 노예로서의 운명을 받아들인 결과, 병적으로 주인의 말에 따르고 있다. 그러나, 마음속 깊은 곳에는 예속으로부터 벗어나고자 하는 작은 희망이 남아있다.
체력: ●●●●○
공격력: ●●●○○
방어력: ●○○○○
마법 저항력: ●○○○○
속도: ●●●●●
스킬
누더기 옷(패시브): '''이미 옷이라고 할 수 없다.''' 파손되어도 방어력이 감소하지 않는다.
수인의 감각(패시브): 공격을 일정 확률로 회피 후 반격한다. S보석(다이아)에 의한 공격은 회피하지 못한다.
짐승의 송곳니: '''3세때 어머니가 남긴 유품.''' 송곳니가 소환되면 카운트다운(3턴) 후 생명력을 회복한다. 바닥에 닿아야만 제거할 수 있다. '''1개만 소환되며, 추가로 생성되지 않는다'''"어머니께서 주신 거야."
숨겨진 발톱: "비참한 운명이 남긴 부의 감정은, 언젠가 폭발할지도 모른다." 발동시마다 반격의 데미지가 20%씩 증가한다.'''"그런 아픔은 이제 익숙해."'''
DLC The Lost Shards에서 추가된 수인 캐릭터. 설정상으론 19세이다. 본인을 3인칭화해서 부르는 편이다. 본래는 노예였지만 그녀의 노예 생활을 보다 못한 남주인공인 용병 로날드가 그녀를 사들여 그녀를 자신의 집으로 데려와 하인으로 삼게 된다. 그러나 어째서인지 힐은 로날드를 이상할정도로 성적으로 유혹하는데, 자초지종을 들어보니 힐은 전주인에게 조교를 당한 몸이였고 이로 인해 섹스에 집착하게 된 것으로 계속해서 자신을 범해달라며 로날드를 유혹해대고 결국 로날드는 이를 두고 고민에 빠지는 이야기이다.
패시브 스킬로 반격 스킬을 지니고 있어서 특수 공격을 제외한 나머지 공격은 모두 일정 확률로 반격한다. 여기에 이빨 스킬을 사용해 바닥에 닿지 않으면 체력을 크게 회복하므로 신경 써주어야 할 것이 많다. 다만 공격 스킬 대부분이 반격에 치중되어 있고 반격 공격력은 체력과 회복량이 높 아도 신경쓰지 않으면 황천길 익스프레스 끊기 좋다. 체력회복수단이나 십자가는 챙겨둬서 나쁠 게 없다.
쾌락 엔딩은 로날드는 자길 거칠게 다뤄달라는 힐의 요구에도 불구하고 비교적 상냥하게 힐을 안아주었고, 이후 힐이 놀라운 진실을 고백하는데 사실 힐은 전주인에 의해 자신과 교미하는 사람의 정기를 빨아먹는 저주가 걸려있으며 지금껏 의도적으로 다른 사람에게 팔려간 후 그 사람을 유혹해서 정기를 빨아먹어 그 사람을 죽이고 그 사람의 재산을 전주인에게 갖다바치는 일을 하고 있었던 것으로 로날드에게 팔린것도 계획적이였음을 고백한다. 하지만 로날드는 처음으로 자신을 거칠게 다루지 않고 상냥하게 대해주어서 도저히 로날드를 해치고싶지 않아 진실을 밝힌 것. 이에 로날드는 괜찮다며 그녀를 용서해주는데, 힐은 여기에 더해 자신을 이런 존재로 만든 전주인을 없애줄수 있냐는 요청을 하고 로날드는 이를 받아들여 힐의 전주인을 척살하고[스포일러4] 돌아와서 힐과 함께 그리고 모두 행복하게 살았답니다[46] 는 엔딩이며, 고통 엔딩은 힐의 요청대로 힐을 거칠게 다룬 로날드는 결국 각성하여 힐과 함께 욕정의 나날을 보내다 정기를 다 빨려 죽고[47] 힐은 로날드의 재산들을 전주인에게 갖다 바치고 전주인은 새로운 희생양을 물색하며 끝나는 엔딩이다.
6.1.3. 앱 버전 추가 캐릭터
후일 스팀버전 패치 시 이동 바람. 다만 남캐도 있는데다가, 스토리상 에로씬을 집어넣을 여지가 부족한 경우에도 추가될지는 미지수.
6.1.3.1. 타츠미(立弥)
스테이터스(공략 완료 기준)고아가 되어, 얼굴의 흉터 때문에 어릴 때부터 배척받아 온 불쌍한 아이. 죽어서도 성불하지 못하고 부유령이 되어 떠돌다, 음양사 에다치요의 식신이 된 이후 그녀를 위해 살아가게 된다.
체력: ●●●●○
공격력: ●●●●○
방어력: ●●●●○
마법 저항력: ●○○○○
속도: ●●●○○
스킬
영력공격 : 기본공격의 350% 데미지
꺼림칙한 표식: 무작위 스킬 보석을 꺼림칙한 표식으로 바꾼다. 표식은 카운트다운이 끝날 때마다 플레이어를 공격(빨강)하거나 타츠미를 치유(파랑) 한다.
불타는 영혼: 영혼을 태워서라도 상대를 공격한다. 타츠미의 체력이 감소하고 일정 배률로 데미지.
유니타의 대체로 앱 버전에 등장한 캐릭터. 스팀 버전 유니타 시나리오는 고통 엔딩을 제외하고는 무난한 편인데도 교체되었는데, 같이 교체된 케이스를 볼 때 기본 노출도의 문제인 듯하다.
처절한 짧은 인생을 보내고 부유령으로 지내고 있었으나, 음양사인 에다치요와 만나 그녀의 식신이 된다. 본인은 삶에 미련이 없어 음양사인 치요를 보자마자 그냥 성불하겠거니 하고 생각했지만, 치요는 그가 부유령으로 남게 된 것은 삶에 미련이 남아있기 때문이라며 식신으로 지내며 해결 방법을 찾아보라고 한다.
타츠미의 영혼을 노린 음양료 측 음양사들의 계략으로 타츠미는 속박되고 치요는 죽을 위기에 처하게 되고, 그 때의 선택으로 엔딩이 분기된다.
음양사들이 타츠미를 노리는 이유는 '''소원을 이뤄주는 거울'''을 발동할 영력을 얻기 위해서였으며, 타츠미가 거울을 혼자서 발동시킬 수 있을 정도로 강한 영력의 소유자임이 나타난다. 그런 의미에서 게임의 주제와도 연결된 캐릭터.
세번째 전투를 끝내면 에다치요를 선택하여 대전할 수 있으며, 치요를 상대하여 승리해야 하는 도전 과제가 있으나, 치요 쪽이 상대하기 더 까다로운 편, 관련 아이템을 충분히 모은 후 도전해야 한다.
'''에다치요(枝千代)'''
체력: ●●●●○선량한 무소속 음양사. 항상 혼자서 행동하고 있다. 음양료의 방식이 맘에 들지 않아 가입하지 않았다.
공격력: ●●●●○
방어력: ●●○○○
마법 저항력: ●●○○○
속도: ●●○○○
스킬
부채춤 : 300% 데미지
속박의 부적: 물리 보석과 마법 보석 중 하나를 무효화한다. 바닥에 닿을 때까지 사라지지 않는다.
먹보 유령 소환: 먹보 유령을 소환한다. 바닥에 닿을 때까지 사라지지 않으며, 카운트다운이 끝날 때마다 체력과 분노를 흡수한다.
바닥에 닿아야 제거되는 소환물이 2가지이다 보니 여러모로 성가신 상대. 속박의 부적은 2개 이상이 소환되면 모든 공격이 막히게 되므로 최우선 제거 대상이며, 먹보유령이 분노를 흡수해 버리기 때문에 이쪽도 신경써주지 않으면 안 된다. 결국은 침묵의 가면이 필수적이고, 분노를 최대한 빨리 끌어올려 속전속결해야한다.
6.1.3.2. 리인신(離隱心)[48]
'''카네소 메이(鐘蘇茗)'''[49]영검의 제자 중 첫째. 매우 잘 생겼으나 EQ가 심각하게 떨어져 독설을 아무렇지도 않게 한다. 누군가가 좋아하기 매우 힘든 사람. 최근은 검술 수련도 하지 않고 서양 총을 들고 다니고 있다.
똑똑하고 활발하며 정의감이 강해, 약한 사람을 돕는 걸 좋아하는 타입. 영검의 제자 중 둘째. 어린 시절엔 사형인 리인신과 노는 걸 좋아했지만, 언젠가 한번 크게 쇼크를 받은 후 점점 거리를 두게 된다. 아직도 사형을 상대하는 것이 어렵다.
7. 챌린지
Mirror 게임의 모든 공략 대상을 상대로 12회까지 퍼즐 게임을 하는 컨텐츠. 사실 상 이 게임의 엔드 컨텐츠이다. 총 12명의 공략 대상을 무작위 순서로 상대하게 되며 상대하는 순서에 따라서 체력과 공격력이 점점 높아진다. 가장 마지막에 체력이 엄청 높거나 공격력이 강한 대상이 걸린다면 포기해야 할 정도. 기본적인 룰은 스토리 모드와 같지만 몇 가지 추가사항이 있다.
- 매 판을 시작할 때마다 스킬과 아이템 변경이 가능하다. 한번 스킬을 바꾸거나 아이템을 구입하면 재교체/구입까지 일정 턴수가 필요하므로 특히 스킬 선택에 주의.
- 챌린지 전용 자원으로 하트가 있는데 공략 대상을 칠 때마다 나온다. 치는 횟수와 피해량에 비례해서 나오는 하트 수가 늘어난다.
- 챌린지에서 나온 하트로 이미 사용한 아이템을 재구매할 수 있다. 해당 턴 때 이미 사용한 아이템을 충분한 하트가 있다면 다시 구매해서 또 사용할 수 있다. 허나 비싼 아이템일 수록 요구하는 하트량이 엄청나기 때문에 남용할 수 없다.
- 상대의 등장 순서는 완전 복불복이다. 첫 판부터 끝까지 굉장히 어려운 대상이 나타날 수도 있지만 반대로 어려운 대상을 아예 만나지 않을 수도 있다. 게다가 이미 상대했던 대상을 또 다시 상대할 수 있다. 이 경우 이미 만났던 공략 대상이 "또 만났네?"하는 대사를 한다.
- 챌린지에서 패배하거나 12 대상을 모두 클리어하면 최종 점수가 S부터 D까지 매겨진다. 20000점 이상을 넘겨야 A, 32000점을 넘겨야 S를 받을 수 있다.
8. DLC
DLC가 제법 되는 편이나 가격 자체도 낮고 추가 컨텐츠를 추가 비용 없이 추가해주는 등의 대인배적인 행보로 평가가 좋다. 이하 간략 정리.
- Mirror OST
- Mirror 코스프레 앨범
- Mirror: The Lost Shards
- Mirror: Songs of the Maidens
- Mirror: Enchanting Reflections
- Mirror Ringtone
- Mirror Emoji
9. Mirror Maker
2019년 1월 17일 발매된 게임 엔진. Paradise Project 프로모션을 위해 제작되었다. 게임 툴을 사용해 사용자가 직접 캐릭터를 만들고 선택지를 만들 수 있다. Mirror 게임 본편과는 별도의 제작 툴이며 본편이 없어도 구매할 수 있기 때문에 혹여나 Mirror 게임을 구매하고자 한다면 본편과 헷갈리지 않도록 주의. 출시된지 1년이 된 2020년 현재는 업데이트가 잘 안된 탓인지 기능이 많지 않은 편이다.
이것을 통해서 나온 커스텀 켐페인들은 대부분 게임의 원산지인 중국쪽에서 제작된 것이 대부분이나, 다른 국가에서 만든 커스텀 캠페인도 드물게 존재한다. 왜인지 붕탁물이나 한국에서 만든 심영 캠페인도 존재한다. #
10. 모바일 게임
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플레이 스토어에 모바일 게임으로 출시했으며, 현재 사전 체험판 프로그램이 시작했고 마지막 업데이트 날짜는 2018.09.28 이다.
콘텐츠 등급은 의외로 만 12세 이상으로 받았는데, 직접 플레이를 해보니 스팀판이랑 차이라면 H 씬이 없고 타격시 옷이 찢어진다던지 그런 요소가 없는 것 빼곤 차이가 없다. 때문에 스토리나 CG 일러스트가 조금씩 다른편.
인앱구매는 Mirror OST , Mirror 코스프레 앨범 각각 $0.99 정도 하지만 Mirror: The Lost Shards 는 포함되어 있지 않다.
그리고, 아직 개발단계라 그런지 게임 '''최적화 문제가 심각하다.'''[50]
'''+ 추가 '''[51]
2019.4.26.경에 사전 체험판에서 정식출시로 바뀌었고, 앱 아이콘과 앱 이름이 바뀌었다.[52]
원래는 Mirror: The Lost Shards 가 포함되었지 않았지만, 출시할때 추가한 것 같다.[53]
그리고 용량이 약 500MB 정도에서 1.58GB로 용량도 증가하였다.
콘텐츠 등급도 만 12세 에서 만 15세로 변경되었고 새로운 캐릭터가 추가되어 있다. 캐릭터에 대해서는 해당 항목 참조.
과금요소는 추가 캐릭터, CG, OST, 보너스 재화를 얻을 때의 광고 제거가 있다. 모두 한번 하고 나면 영구 적용.
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11. 닌텐도 스위치
2019년 12월 19일에 발매 소식이 나온 후 2019년 12월 23일에 공식적으로 발매가 시작되었다.
가격은 1,000엔 (세금포함).
본편 용량은 1.7GB정도고 휴대모드로만 플레이가 가능하다. 터치스크린이 대응되고, 세이브 보관도 된다.
언어는 일본어, 영어, 중국어 (변체자/간체자)만 된다. 공식 한국어는 없다.
12. 기타
스팀 평가는 '''압도적으로 긍정적'''. 전세계의 언어로 엄청난 찬사를 볼 수 있다. 에로게인데도 한국어 포함 무려 10개의 언어를 지원 중. 한국에서의 평가도 공식 한글화 이전부터 매우 긍정적이었고, 리뷰 댓글 중 ''''쌌으니까 샀고, 샀으니까 쌌다.\''''는 짤방화되기도 했다.
에로게 중에선 생각할 수 있는 모든 장르는 다 들어가 있다. 순애, 근친, 빈유, 촉수, 능욕, 수간, 백합, 네토라레, 난교... 여기에 성적 취향도 다양한 인종에 무녀, 메이드, 왕, 수녀, 여고생, 여동생, 서큐버스, 노예까지... 이 정도면 모든 취향을 존중해주는 게임이라고 할 수 있을 지경. 다만 에로게로서 본다면 볼륨 자체는 몹시 짧기 때문에 정통(?) 에로게를 생각하고 보면 실망할 수도 있다.[54]
2018년 9월에 스팀에서 백만 장이 팔렸다는 공식 트윗이 떴다. #
2020년 1월 28일부터 2월 8일까지, 2019년 신종 코로나바이러스 창궐지인 중국 우한을 응원하고자 중국 본토 전화번호를 가진 사람에 한해 15,000카피를 배포하는 이벤트를 한다 공지 링크
13. 후속작 개발
압도적인 긍정적 평가에 힘입어 후속작인 Mirror 2의 개발이 확정되었다. 2D에서 3D로 넘어간다고 한다. 스팀페이지 공지글 킥스타터 모금글 구글 설문현재 후속작의 개발 방향성을 어떻게 하면 좋을지에 대해 의견을 모으고 있으니 후속작을 원한다면 참여해보도록 하자. 해당 설문은 2020년 7월 30일에 종료되었으니 참고하자