나나카세 야시로

 



1. 프로필
2. 소개
3. 스토리
4. 게임 내 성능 및 운용
5. 야시로의 기술들
5.1. 특수기
5.2. 필살기
5.3. 초필살기
6. 야시로의 시리즈별 성능
7. 어나더 캐릭터 - 프리티 야시로
8. 기타 매체
9. 기타


1. 프로필


'''나나카세 야시로'''
七枷社 (ななかせ やしろ)
''Nanakase Yashiro''

[image]
KOF 98 공식 일러스트
'''격투 스타일'''
주로 타격 스타일이 중심[1]
'''생일'''
<colcolor=black> 1974년 12월 31일
'''신장'''
190cm
'''체중'''
99kg
'''혈액형'''
O형
'''출신지'''
일본
'''취미'''
밴드활동, 여행
'''중요한 것'''
호박[2]
'''좋아하는 음식'''
호사키 멘마[3], 라멘(특히 인스턴트)
'''싫어하는 것'''
가지, 좁은 곳
'''잘 하는 스포츠'''
수영
'''성우'''
아와네 마코토(KOF 시리즈)
하마오카 케이스케(浜岡啓介)(킹 오브 파이터 올스타)
카미오 신이치로(더 킹 오브 파이터즈 for GIRLS)
한 메구미(프리티 야시로 한정)
'''전용 테마곡'''
KOF 97 / KOF 98 / KOF 2002 : '''bloody''' 97,98 OST 2002 OST
KOF 2002 UM : '''Re:bloody''' OST
KOF AS: '''Bloody -KOF ALL STAR ver.-''' OST

'''싸움도 잘 하고 남자답기까지 하지.'''

'''喧嘩が強い上に男前。'''


2. 소개


KOF 시리즈의 등장인물.
KOF 97에서 처음으로 등장했으며, 뉴페이스 팀의 리더이다.
평소에는 크리스, 셸미와 함께 인기 락밴드 'C_Y_S'[4]의 멤버로 활동하며 여행을 즐기고 유쾌한 성격의 호청년. 그래서 그런지 야시로의 의상이 전설적인 록밴드인 퀸(Queen)의 리드 보컬 프레디 머큐리의 웸블리 콘서트에서 입었던 유명한 의상과 매우 흡사하다. 밴드 내의 포지션은 기타리스트.
프로필에서 좁은 곳을 싫어한다고 나오는데, 실은 어렸을 때 항아리(또는 절의 새전함)에 실수로 갇힌 적이 있어서 그렇다고 한다. 애완동물로 '타츠우르'라는 흰머리수리[5]를 키운다. 취미 중 하나인 여행은 세계 곳곳에 있던 사천왕과 재회하는 것이라는 목적을 포함하고 있지만, 그것과는 별개로 여행 자체도 개인적으로 즐기고 있다.
그런데 그의 실체는...

3. 스토리


KOF 97의 배경 스토리에서는 출전했던 어느 팀한 남자를 여유롭게 발라버리고[6][7] 초대장을 뜯는 장면이 나왔다.
이때 야시로가 외친 대사는 '''"나나카세 무진관 공수도 나나카세 야시로. 이번 대회에서 누구보다 강함을 증명하는 것은 쿠사나기보가드극한류도 아닌 나나카세 야시로, 바로 나다!"''' 물론 뭔가 이상하다 생각한 셸미가 나나카세 무진관 공수도 같은 게 있냐고 물어보자 뻥이었다고 말했다.
일단 표면적으로는 밴드의 데뷔 콘서트를 망쳐놓은 야가미 이오리에게 복수하기 위해 참가했는데, 셸미와 크리스가 콘서트를 망친 데 별다른 앙금이 없는 데 비해 야시로는 진심으로 이오리에게 복수하려 한다.[8] 야시로가 이오리를 부를 때 쓰는 말은 "아카게"(빨간머리). 실제로 이오리와의 교섭이 없는 나머지 둘과는 달리 유일하게 특수 교섭이 존재한다.

'''싫은데, 세 보여... 이럴 줄 알았냐?!''' - KOF 98

'''아프게 하면 안돼요... 이럴 줄 알았냐?!''' - KOF 2002

KOF 98의 캐릭터별 인터뷰에서도 빨간머리에 대한 적의를 불태우고 있는데 인터뷰 내용이

'''이번 대회에서의 포부는? - 빨간머리를 쳐부순다.'''

'''가장 싸우고 싶은 상대는? - 빨간머리'''

'''팀을 짜고 싶은 사람은?/팀을 짜기 싫은 사람은? - 빨간머리. 내가 더 눈에 띌 테니까. 짜고 싶지 않은 녀석도 빨간머리. 옆에 있으면 속이 메슥거려.'''

'''당신에게 있어서 'KOF'란? - 빨간머리를 쳐부수는 대회'''

참 한결 같다...
사실 나나카세 야시로란 이름 자체가 이오리와의 대조를 노리고 만들어진 것이다. 둘 다 두 글자 성(八神, 七枷)과 1글자 3음절(庵, 社)의 이름으로 이뤄져 있으며, 야가미가 '''8'''로 시작하는 것과 대조적으로 '''7'''로 시작하는 성 나나카세. 또한 '암자'를 뜻하는 이름 이오리와 '신사'를 뜻하는 야시로란 이름은 둘 다 신토적인 장소를 가리킨다. 여러모로 쿄와는 다른 의미에서 이오리의 라이벌이라 할 수 있을 듯. 한편 더불어 이름의 어원이 신사인 것을 보면 야시로의 생물학적 가족인 나나카세 집안은 신토와 관계가 있는 집안이었던 것으로 추측된다. 정작 작중 딱히 언급이나 암시는 일절 없지만 말이다.

4. 게임 내 성능 및 운용


대부분의 시리즈를 통틀어 '''앉아 약펀치, 서서 약펀치, 서서 약킥, 앉아 강펀치, 앉아 강킥'''과 같은 훌륭한 기본기를 통한 견제질이 주력. 시리즈마다 기본기 성능이 제법 상이하지만 약펀치들과 서서 약킥은 항상 같다. 게다가 이 약손은 근거리, 원거리든 상관없이 '''한대 맞으면 무조건 약발 추가타가 가능하다. 또한 강제연결(근접약손 한정, 조금 난이도가 있다)로 근접강발-특수기도가능'''
키가 크고 다리가 긴 덕에 긴 기본기들이 많아서 견제에 강하며, 약손 약발은 발동속도도 빠르고 판정도 강한 편이라 압박력도 강한 편이다. 점프강발의 길고 좋은 판정, 게다가 KOF 내에서도 흔치 않은 밑강발 2HIT 판정까지 소유하고 있다. 더군다나 190cm의 장신치고 앉은키가 엄청나게 작다.
물론 견제로만 승부하는 캐릭터는 아니며, 일반적인 콤보도 특수기를 경유하기 때문에 대미지도 준수한 편이다. 기본기→특수기→초필살기 루트의 콤보 또한 간단하고 빠르고 강력하며, 각성 야시로는 여러가지 잡기 기술들로 다양한 심리전이 가능하기 때문에 대부분의 시리즈에서 강캐수준으로 쓸만한 모습을 보여준다.
대신 중하단 심리전이 부족하고[9], 어느 정도 덩치가 크고, 점프 기본기의 하단이 좀 빈다는 것이 단점.(덩치가 크긴 한데 앉은 키는 작은 편이다. 공중에서 피격 판정이 커서 장풍에 잘 맞는 게 문제)
노멀 야시로가 가지고 있는 기술들은 전부 타격계 기술들뿐. 전체적으로 기술 시전 속도가 빠르다.[10] 그래서인지 크리스처럼 잔상 이펙트도 있다.

5. 야시로의 기술들



5.1. 특수기


  • 리그렛 배시 (작)[11]
[image]
KOF 98에서 추가된 야시로의 A특수기로, 바닥을 향해 팔을 내려친다. 97때 각야의 거친 대지에서 해골 기둥을 쏠 때의 모션을 특수기로 만들고 거친대지 피니시 모션은 새로운 도트로 교체. 단독시 중단판정이 있으며 강기본기에서 용이하게 이어져서 콤보 연계의 중추적인 역할을 맡고 있다. 단독시엔 공격속도가 매우 느려서 중단기로써 빛을 보긴 힘드나 연계시엔 공격속도가 빨라진다는 점을 이용해서 심리전을 걸 수도 있다. 98UM에서는 다운공격이 가능해졌으며, 2002UM에서는 단독으로 써도 상대가 다운되지 않게 되었다. 참고로 판정박스로 판정을 보면 판정이 무시무시하다. 거의 벽 수준인데 느려터진 발동이 그 장점을 다 갈아마신다.
  • 스텝 사이드 킥 (부)
[image]
야시로의 B특수기로, 한쪽 발을 쭉 내민다. 이 또한 강기본기에서 이어지고 이후의 콤보연계까지 가능하다. 리그렛 배시와 큰 차이는 없으나 중단판정이 없고 공격력이 아주 약간(...) 높다는 장점이 있다. 반면 리그렛 배시처럼 전진하며 시전되는 기술이 아니라서 (특히 기폭시) 콤보용으로 약간 불안정한 감은 있다. KOF 97에서는 필살기로 캔슬이 불가능해서 중단 판정인 근접 D의 가드시 후딜을 줄이는 용도로 쓰였다.

5.2. 필살기


  • 제트 카운터
[image]
잔상을 남기며 빠르게 전진해서 주먹을 꽂아넣는데, 97에서는 히트시 다운되는 단발에 모션도 동일한 평범한 돌격기였다. 98 이후 히트시 다운되지 않는 대신 파생기로 추가타가 가능해졌으며 모션도 약과 강으로 세분화되었다. 보통은 약손으로 발동시키며, 강손은 보기와는 달리 중단이 아니었다가 98UM에서야 중단판정이 되었다. 단, 강손발동은 판정이 느려서 절대 연속기로 들어가지 않기 때문에 가끔씩 심리전에 운용하는 것 외엔 거의 쓰이지 않는다.
카드 파이터즈에서는 상대 1명을 상대의 손패로 돌리는 꽤 강력한 성능을 보였으며, 고우키의 순옥살과 마찬가지로 사기급 성능을 보여 2에서는 정면 한정으로 바뀌었다.
  • 제트 카운터 스틸
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KOF 02 버전 AC - C 제트 카운터 스틸
KOF 98에 추가된 제트 카운터의 추가타로 발동키에 따라 3종류로 분류된다. 약or강→약 / 약→강 / 강→강의 3종류가 있으며 강으로 발동시엔 상대를 띄운다. 98에서의 약→강 제트 카운터 스틸은 사용한 야시로의 경직도 크며 추가타 기능이 없었지만, 02와 02 UM에선 약→약 / 강→강 / AC→강으로 바뀌었는데 AC→강으로 발동하는 제트 카운터 스틸이 추가타 가능으로 띄우며 후딜레이도 줄어들어서 초필살기인 파이널 임팩트로 추가타를 넣을 수 있다.
  • 미사일 마이트 배시
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약간 전진하면서 훅을 연속으로 날리는 기술로, 기본기→특수기를 경유해서 콤보에 넣을 수 있긴 하나 콤보를 넣는다면 제트 카운터가 더 이득이라 그다지 쓰이는 모습을 보긴 힘들다. 역시나 시리즈에 따라 이 이후에 초필살기 파이널 임팩트를 넣을 수 있는 시리즈가 있다. 대신 그 시리즈는 후딜이 아주 작살이라 막히면 반드시 반격받는다. 기술명은 유성인간 존의 필살기 유성 미사일 마이트의 패러디인데, 유성 미사일 마이트의 완부 기관포 기믹은 후일 등장한 맥시마가져갔다.
  • 어퍼 듀얼
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야시로의 대공기로, 판정이 아주 높아서 대공기로 쓰기 좋을 거 같지만 실상은 지상에서 붙거나 특이하게도 상대방의 공격을 가드해야만 발동한다. 그 외의 경우는 그냥 기본기인 어퍼 모션을 취하고 만약에 가드되면 후딜이 쩔기 때문에 남발은 금물이다. 대부분의 시리즈에선 차라리 앉아 강손이 나아보일 정도. 약이나 강이나 최대 3히트까지 나오는데 강버전은 3히트 내기 쉽지만 약버전이 3히트가 나오려면 운이 좋아야 한다. 구석에서 AC 제트카운터 뒤 들어가는 시리즈가 있다.
[image]
97에서는 모션이 달랐다.
살짝 뛰어서 팔로 내려찍는 기술이다. 사실상 특수기에 전진하는 기능이 추가된 것. 중단판정에 히트시 강제다운인데, 비슷한 모션의 료 사카자키의 맹호뇌신찰보다 발동속도가 빠르며, 중하단 무적이라서 여차하면 맞기 쉽다. 가드당하면 무조건 약손or약발 한대는 확정이다.

5.3. 초필살기


  • 밀리언 배시 스트림
[image]
미사일 마이트 배시를 연속으로 쓰는 기술. 데뷔작인 97에서는 약기본기에서도 이어질 만큼 발동이 빠른데다 다른 초필살기인 파이널 임팩트의 성능이 쓰레기였기 때문에 주력기로 쓰였다. 98부터는 강기본기에서나 이어질 만큼 느려졌기 때문에 발동이 빨라진 대신 데미지가 약간 딸리는 파이널 임팩트와의 역할 구분이 명확해졌다. 98 이후 키 연속 입력을 통해 추가타를 많이 늘릴 수 있으나 대미지는 거기서 거기이다. 단 MAX 버전은 연타시 대미지 차이가 크기 때문에 연타에 자신이 없으면 MAX 파이널 임팩트를 쓰는게 이득이다. 02에서는 없어졌다가, 02 UM에서 MAX 초필로 부활했다. 대사는 포효하는 대지와 동일한 뒤져버려라!!(イっちまいな!!, 잇치마이나!!) 몬데그린으로는 "문지방이다!", "잊지마 이날!" 등이 있다. 연타수가 많아 가드시에도 데미지가 상당하게 들어가므로 체력이 얼마 안 남은 구석 상대로 마무리 용도로 쓰였다.
  • 「ERROR...」code "2002"
[image]
커맨드는 ↓↙←↙↓↘→ + BD.
2002에 나온 MAX2로 공격 모션이고 피니시고 용호난무 판박이 기술. 용호난무처럼 연속기에 쓰면되지만, AC 카운터 스틸 이후에 안 들어가서 버려진다. 02UM에선 약 기본기에 넣을 정도로 발동 속도가 더욱 빨라졌다. 덕분에 구석에서 AC 제트 카운터 스틸 이후에 들어가게 되어서 강화. 대표적으로 넣을 수 있는 콤보는 근접강손 - 리그렛 배시(or 스텝 사이드 킥) 이후에 쓰면 깔끔하게 들어간다. 대사는 이 자식...울퉁불퉁하게 만들어주마!(てめぇ.. べこべこにしてやんぜぇぇ!, 테메.. 베코베코니 시떼얀제!)
왜 기술명이 저런지는 불명이다.

6. 야시로의 시리즈별 성능



6.1. KOF 97


성능은 다른 시리즈보단 구리지만 평타는 치는 수준. 참전 시리즈 중 유일하게 근접 강킥이 '''중단'''이라서 나름대로 심리전에 써먹을 수 있었다. 아랫부분을 걷어차는 모션이 아무리봐도 '''하단'''으로밖에 안 보여서 딱 보면 앉아서 가드해야 되는 줄 알고 앉지만 막을 수가 없다. 아니 애초에 보고 앉을지 설지 생각이 가능할 정도로 느리지가 않다. 여기에 캔슬로 제트 카운터나 미사일 마이트 배시가 작렬하면 시리즈가 시리즈다보니 파워도 똥파워라 굉장히 아프다. 강공격이라는 특성상 스턴치도 나름 있어서 근접D - 제트 카운터 세 번 정도면 웬만한 캐릭터는 스턴이었다. 다만 하단 약킥부터 시작되는 연속기가 전무하다시피 하고[12] 기타 기술들이 평범해서 너도나도 사기 판정인 97에서는 별 효과가 없었다. 근 D가 중단인건 각성도 동일해서 악랄하기 그지 없었다.
캐릭터 인간관계가 지나치게 나쁘기 때문에 기를 주거나 받는 캐릭터가 상당히 적다는 단점이 존재한다.
크리스와 마찬가지로 기본기 모션이 병맛 넘친다. 공격들이 죄다 크게 휘두르는 식으로, 이후 시리즈에 비해 전체적으로 모션이 과장되었다. 제일 압권은 거근각이 연상되는 수직점프 B. 십자형 어퍼 앉아C도 덤. 하단 B조차도 98의 소심한 하단 B에 비하면 나름대로 힘차게 내밀고 있다.

6.2. KOF 98


97의 과장된 모션들이 죄다 교체되고, 성능이 좋지 않았던 필살기들이 강화되고, 원거리 C가 캔슬 가능하게 바뀌었으며 중단 특수기가 추가되었다. 97에 비해서 강해진 점도 있지만 근거리 D에 중단 판정이 없어졌고 괴상한 그래픽으로 하단을 노리던 점프 C의 연출 변경으로 극하단을 노릴 점프 공격이 삭제된 것도 좀 아프다. 이렇게 보면 약해진 점이 사실 더 많다.
98 내 밸런스 상으로 보면 상당한 A급 강캐. 노멀 야시로의 파이널 임팩트는 무적시간이 없어진 대신 약공격에서 들어갈 정도로 빨라져 게임 내 온갖 기본기나 기술의 자그마한 딜레이를 모조리 캐치해내고, 제트 카운터의 후속타인 제트 카운터 스틸이 생겼다.
강력한 기본기를 바탕으로 한 강캐 중 하나임엔 이견이 없지만, 이 때부터 하단B-A연결이 미치도록 어려워졌다. 성공시 파이널 임팩트를 넣을 수 있다.
콤보도 거리를 상당히타서 불안정한데다가 필살기들 성능이 대부분 나사가 하나씩 빠져있어서 러쉬캐릭인데도 러쉬는 기본기외엔 방법이 없다. 기본기 성능이 극강이라 그나마 평가가 좋은 케이스. 헌데 희한하게도 평가가 더 높은 각야랑 붙으면 파임의 딜캐 성능 덕분에 상성상 우위를 점한다.
상대가 맘먹고 가드 굳히기 모드로 들어갔을 경우 그걸 깰만한 역가드도 점프c뿐인데다 역가드 성능이 타 역가드 기본기들에 비하면 그리 좋다곤 해주긴 힘들고, 고성능의 중단기도 존재치 않는데다[13] 커맨드 잡기도 없기 때문에 순서를 정할 때 주로 1번에 많이 놓는 편이다. 이 점은 쿠사나기 쿄와도 닮았다. 반대로 3번에 넣고 기를 몰아줘서 상대가 뻘짓한다 싶으면 파임으로 딜캐해 버릴 수도 있다.

6.2.1. KOF 98 UM


2002보다는 낫지만 세세하게 기본기가 약화되었다. 특히 원거리 약발은 헛치면 죽을 정도로 후딜이 늘었으며 점프강발은 리치가 길어진 대신 하단이 더 비게 되었다. 대신 점프강손은 강화. 그리고 공통적으로 중단 특수기에 다운공격 속성이 붙었다.
약 미사일 마이트 배시가 추가타 가능하게 바뀌었지만 동시에 후딜이 길어져 일반적인 추가타는 안 되고, 기폭모드라면 올려치는 모션에서 기폭한 뒤 파이널 임팩트가 들어간다. 그런데 이 타이밍이 은근히 빡시다. 실전에서 쓰려면 연습이 많이 필요한 편.
어퍼 듀얼의 무적시간이 길어져서 뭐든지 다 이기며 강 제트 카운터는 중단이 되었다.
FE판에서는 근접강킥이 97의 중단판정의 정반대인 하단판정으로 변모했고 점프강손의 역가드 판정이 강화되었다. 그리고 약 제트 카운터의 경직이 감소하고 제트 카운터 스틸 입력 허용 시간도 감소, 슬렛지 해머의 스턴치가 증가했다.

6.3. KOF 2002


우선 다른 팀 멤버들과 마찬가지로 음성톤이 바뀌었다. 오메가 루갈이나 크리스처럼 2002 전체 분위기의 영향을 받아 목소리가 중후해졌다. 98UM까지는 열혈 캐릭터가 고함을 지르는 톤이었다면 2002 이후로는 강자가 약자를 비웃는 듯한 톤이 되었다. 파이널 임팩트만 봐도 98까지는 "으어어어~(차지) 얌전히 쳐↗자라고!!(공격)" 에서 "얌전히~(차지) 쳐 자라고!!(공격)"로 차분하게 외치는 톤으로 변했다. 다만 거의 다 새로 녹음한 크리스나 셀미와 달리 통상기나 각성 버전의 "그 목숨, 받았다!"등에 98 보이스가 제법 많이 남아있다. 뉴트럴 자세 또한 미세하게 바뀌었는데, 각야에 비하면 그 차이가 크게 느껴지지는 않는다.
점프 기본기들은 둘다 사이좋게 발동 판정에서 하향을 먹었고 하단이 텅텅 빈다.
점프 A는 지상까지 깔리는 기본기긴 하지만 자세가 낮아지는 몇몇 기본기를 건드릴 수 없다는 게 문제. 러시 캐릭터의 특성상 저 몇몇 기본기를 가진 캐릭들은 절대상성. 지상공방은 오히려 더 강력해졌는데 앉아 D가 특수기로 공캔하는 방식으로 빈틈을 약간이나마 더 커버할 수 있게 됐고 지상 날리기의 판정은 조금 늦게 나온다는 단점이 있지만 가히 대공기로 손색이 없는 데다가 같이 맞으면 장거한도 울고 갈 똥파워라 어쨌든 이득. C가 큰 키로 서서 후려치는 훅모션답게 소점프류를 잘 커트하는 데다가 발동속도 판정 파워 모두 좋다. 앉아 있는 최번개도 피할 수 없는 오묘한 상하범위와 팔이 닿지 않는 범위의 상대도 후려치는 매직 리치까지 있지만 아쉽게도 조금 짧다.
기본기가 망했다는 거 빼면 쓸만한 중캐이다. 제트 카운터→제트 카운터 스틸→추가타로 들어가는 놈이 쪼잔하게 점D라든가 점CD라든가 하는 수준이 아니라 '''파이널 임팩트'''가 깔끔하게 들어간다. 더군다나 시스템빨도 꽤 잘 받는지라, 02의 야시로는 모콤의 대미지도 초절.
이 한방 데미지가 얼마나 강하냐 하면 야시로에게 기 한개만 있으면 강발 한방에 60%를 뽑고,[14] 두개면 80%, 3개면 절명 가까이 간다.[15] 다만 문제점은 어퍼 듀얼과 제트 카운터 스틸의 커맨드가 겹치기 때문에 모든 캔슬로 콤보를 이어나갈 때 커맨드를 애매하게 입력하면 짤없이 어퍼 듀얼이 나와서 콤보를 끊어버린다는 문제점이 있다.
또한 중단 자체가 느린 데다가 맞으면 상대가 '''강제 다운'''되어서 모드를 발동하더라도 추가타를 넣을 수 없으므로 바네사 같은 미칠듯한 중하단 모콤 이지선다까지는 불가능하다. 하단 모콤도 이론상 가능이야 하겠지만 야시로 하단 콤보가 좀 어려워야지... 02 야시로는 한방 대미지'''만''' 최상급이다.
02에서 라운드 시작 전 선입력이 부활했는데, 이걸 이용해 라운드 시작하자마자 파이널 임팩트를 냅다 질러버리는 모르면 맞아야죠같은 패턴이 있다. 파이널 임팩트의 광속발동과 긴 리치 때문에 상대가 전방점프를 해 오거나 필살기 등을 쓰면 무조건 맞는 깜짝 전법.
기본기 대량 너프로 하단이 매우 부실해진탓인지 상성도 꽤 타게 되었는데 그중 아사미야 아테나&시이 켄수쿠사나기 쿄야마자키 류지간의 상성 관계와 더불어 꼽아주는 막장 극상성.
술 마신 친에게 야시로의 점프궤도로 점프공방을 한다든지 켄수나 아테나가 중립포즈일 때 점프를 하는 건 자살행위라는 점에서 같지만 친은 큰 키 덕에 잘 맞는 분화구를 피하면 어쨌든 지상기본기 싸움이 되고 친 역시 야시로의 C CD에 의해서 점프 공격이 봉인되니(근데 친은 점프가 안 좋기론 넘버원...) 잘하면 해볼만할지도??[16]
아테나는 켄수보다 한 수 위지만 의외로 중거리 공방을 할 기본기가 딱히 없기 때문에 야시로에게 빈틈을 노출하는 경우도 있다. 하지만 빈틈이라고 해봐야 소점프로 미친공을 넘는 일명 '허들넘기'가 안 되는 야시로의 특성상 미친공을 보고 뛰면 미친칼이나 샤이닝에 캐치당할 뿐이니 결국 남은 건 막을 것인가 지를 것인가 라는 막장이지뿐이긴 하다. 게다가 낮은 자세의 앉아 강손도 있어서..
본작에서 아테나보다 성능이 떨어지는 B급의 중캐지만 의외로 켄수는 야시로와의 상성이 아테나보다 더한 막장. 장풍이 없는 야시로는 어떻게 해서든지 점프를 이용해서 거리를 좁히든지 좋은 판정의 C와 CD를 이용해서 중거리 압박을 한다든지 낮은 공격을 유도해서 슬렛지 해머를 우겨 넣어야 하는데 켄수는 모든 점프 공격은 앉아 D를 건드릴 수도 없고 켄수는 원거리B&D로 완벽하게 중거리 공방에서 야시로를 압도한다. 거기다가 장풍의 딜레이 때 자세가 낮아지기까지 하기 때문에 타이밍 좋게 장풍을 넘어도 때리기가 어렵다. 켄수의 기본기중 슬렛지해머를 우겨넣을 수 있는 건 앉아 D 뿐인데 쓸 이유가 없다.
[image]
한편 97 등장 당시의 일러스트 기준으로 반항적인 근육질 청년이었던 야시로가 2002에서는 이런 고릴라가 되어 버렸다. 참고로 각성버전 야시로는 더한 고릴라다(...)

6.3.1. KOF 2002 UM


2002에서 약해졌던 기본기가 일부 강화되었고 중단 특수기가 공중에서 맞으면 추가타 가능에 단독으로 써도 상대를 다운시키지 않게 되었다.
미사일 마이트 배시와 MAX 초필살기 밀리언 배시 스트림(노멀판은 없다)이 추가되었으며 AC 제트 카운터가 정식 커맨드가 되었고 어퍼 듀얼의 가드포인트가 강해졌다. MAX2의 발동도 빨라졌으며 끝까지 모은 파이널 임팩트에는 크리티컬 와이어도 붙었다.
모콤 성능이 안 그래도 좋았는데 시스템 변경점으로 모드 중 초필살기 캔슬 시 추가 기 소모가 없어졌으며, 미사일 마이트 배시의 부활으로 인해 02보다 모콤을 더 쉽게 넣을 수 있게 되었다. 점프 강발을 포함한 퀵 모드콤보로 강기본기 → 특수기 → 퀵 MAX모드 → 강기본기 → 특수기 → (제트 카운터 - 미사일 마이트)x2 → AC 제트 카운터 스틸 → SC 조금 차지 후 파이널 임팩트로 최대 96(70%[17])의 대미지을 뽑을 수 있으며, MAX 파이널 임팩트이면 108(80%)까지 깍아버린다. 노멀 파이널 임팩트면 기2개, MAX면 기3개이고 그냥 모드 발동해도 60%는 뺄 수 있으니 잘못 걸리면 캐릭터 하나 날리는 수준. 다만 야시로의 점프 기본기가 대체적으로 하단이 비고 가드를 흔들 역가드나 하단 콤보가 부실해서 이 강력한 모드 콤보를 넣을 방법이 없다. 대신 지상 기본기가 출중하고 발동속도도 준수해서 이를 통해서 우겨넣을 순 있으니 상대하는 입장에선 실수하거나 읽히면 위험해지니 상당히 효율 좋은 한대만 캐릭터.
기본기가 좋아지긴 했는데 야시로 최고의 천적 시이 켄수는 여전히 야시로의 막장 극상성(...).(노멀, 각성 둘다) 초능력 없는 우라 켄수는 이보다 막장은 아니지만, 새로운 천적으로 덩치가 더 작은 바오가 등장해 버렸다. 심지어 바오는 이번작의 강캐라서 상당히 자주 나온다.

7. 어나더 캐릭터 - 프리티 야시로




8. 기타 매체



8.1. 격투천왕


희대의 괴작 격투천왕에서는 '''칠가사'''라는 이름으로 크리스와 함께 개명당한다.[18] 자신이 팔걸집임을 인지하지 못하지만[19][20] 공연의 클라이막스에 이르면 저절로 절대역량이 발휘되어 무언가 사명이 있다고 짐작만 하고 있다가, 공연장을 찾은 누군가의 붉은 머리카락을 줍고 나서부터는 격투천왕 대회가 자신들의 숙명을 알려줄 수 있겠다며 대회에 출장하여 레오나에게 당할 위기에 처하나 때마침 봉인석이 부숴져 오로치의 가호를 받아 승리하지만[21] 이후 랄프와의 대결에서 방사능 핵펀치를 맞고 사망한다(...). 이후 봉인이 완전히 풀리자 '''오로치 3대천왕'''으로 부활하여 대문오랑을 상대로 싸우는데 태산을 엎어버리는 대우주역량(람산)에 당해 패배하나 싶었지만[22], 대지 위에 있다면 대미지는 모두 대지가 입는다데꿀멍시키고 암흑 지옥극락 떨어트리기로 대문오량을 KO시킨다. 하지만 그 직후 추권숭, 블루 마리, 빌리 캔의 3:1 다구리에 당해 패배하고 그대로 죽는다.

8.2. 카드 파이터즈 시리즈


카드 파이터즈 시리즈에서 밸런스 파괴를 주로 담당했던 캐릭터. 당시에는 각성 전 버전만 등장했었는데, '상대 캐릭터 카드 하나를 수찰로 되돌려버린다'였다. 이는 꽤나 무서운 효과로 응전할 상대를 없애버림으로써 승리에 직결되는 요소가 되기도 했던 것. 미친 이오리, 야마자키, 고우키와 함께 사기급으로 불렸다.
속편에서 이것이 정면 한정으로 조정된 것은 그런 의미에서 다행. DS버전에서는 이 효과가 없어지긴 했지만 각성 전과 각성 후가 동시에 등장하는 사태가 발생. 각성 후의 경우, '''응전시''' 그 턴 한정으로 BP가 2배가 된다라는 능력이 붙었다. 하지만 각성 전과 각성 후를 풀 컨티션 상태로 붙이고 각성 전이 공격을 하고 각성 후가 응전을 받으면 각성 전이 승리한다. 역으로도 마찬가지. 각성 전의 HP는 1300, BP 500인데 각성 후의 HP는 500, BP 600. 응전 버프를 받아도 1200이 되어버려 각성 전이 승리.

9. 기타


  • 상당히 비보잉에 능함을 알 수 있다. KOF 98에서의 스타트 모션이 엘보우 프리즈인 것과 미친 존재감을 발휘하는 앉아 D토마스모션이 대표적. 후자는 리치가 길고 근접해서 막혀도 2히트가 나오며 캔슬이 가능해 주력이다.
  • KOF 97에서 야시로가 속한 뉴페이스 팀은 각성팀과 더불어 팀 공용 BGM을 지닌 팀이다. 정확히 말하자면 팀원들이 같은 BGM을 공유하고 있다고 봐야 하는데, 97에선 팀 BGM이 사라지고 몇몇 캐릭터만 전용 BGM을 갖고 있는 것으로 변경되어서 전용 BGM이 없는 캐릭터는 BGM이 재생되지 않는다(예를 들어 일본팀과 대전하게 되면 전용 BGM이 없는 니카이도 베니마루, 다이몬 고로는 대전시 아무 BGM도 재생되지 않으나, 전용 BGM이 있는 쿠사나기 쿄는 대전시 BGM이 재생된다). 그러나 뉴페이스 팀은 팀원 셋이 같은 BGM을 공유하므로 대전하는 내내 음악이 끊기지 않고 이어진다. 그것도 특이하게 캐릭터가 교체될 때 마다 새로 재생하는게 아니라 재생이 계속 이어진다. 여러모로 특혜를 받은 셈이다.
  • KOF 2000에선 랄프 존스의 어나더 스트라이커로 등장한다.[23] 콤보용으로는 좋지만 땜빵기능은 거의 없다시피한 그야말로 한 방을 위한 스트라이커로, 3대 스트 이외의 강한 스트라이커 중 하나.
  • 디자인이 사이쿄타락천사에 수입(?)되어 미부 하이지를 탄생시켰다.[24] 초기 야시로의 일러스트들 중 하나는 왠지 흡혈귀를 연상시키는 복장이나 안경 캐릭터로 밀려는 일러스트들이 존재했다.
  • 그리고 97 승리 포즈 중 키우는 흰머리수리를 부르는 포즈가 있다. 수리의 이름은 '타츠우르'라고. 그런데 타츠우르를 한자로 쓰면 호박이 되기 때문에 중요한 것에 적혀있는 호박이 네크밴드의 하트 장식이냐 수리의 이름이냐 하는 논란이 있다.
  • KOF XIII에서 같은 팀인 셸미와 크리스는 배경에 나왔는데 혼자만 못 나왔다. 안습.
  • KOF 97에서 등장하는 승리 일러스트의 경우, 죠죠의 기묘한 모험 2부에 등장했던 것이다. 스피드왜건의 포즈에 해당.
  • 97에선 오프닝 마지막에 등장해 주인공인 줄 착각한 사람도 있었다.
  • KOF 98에서 나오는 승리 메세지 "당신 꽤 하잖아? …하지만, 세계에서 두 번째야." 는 쾌걸 즈밧토의 패러디다.
  • KOF XIV에서 새로운 루머에 등장한 변신술사의 변신 중 하나로 크리자리드와 함께 등장한다는 루머가 나왔지만 루머로 밝혀졌다.
  • 그러나 SNK 히로인즈 태그 팀 프렌지에서 크리스와 함께 셸미의 엔딩에 나왔고, 프로듀서 오다 야스유키의 인터뷰에서 히로인즈는 XIV 이후의 공식 스토리임을 인증하며 야시로를 비롯한 세 명이 공식적으로 부활했다.
  • 어쩐지 극한류(특히 료)가 연상되는 기술들이 많다. 호포-어퍼 듀얼이라던가, 맹호뇌신찰-슬렛지해머라던가, 극한류연무권-미사일 마이트 배시라던가... 2002에선 아예 용호난무 판박이 기술까지 나왔다.

[1] 단, 카포에라가 약간 섞여 있다. 앉아 D가 대표적.[2] 먹는 호박이 아닌 보석류의 호박(네크밴드에 달린 하트장식이 호박)을 말하지만, 그가 키우는 흰머리수리의 이름이라는 이야기도 있다. 자세한 건 밑에서 후술.[3] 穂先メンマ. 죽순 끝부분을 따서 데친 나물. 일본 라멘에 고명으로 나온다.[4] 순서대로 크리스, 야시로, 셸미의 영문자를 따온 것이다.[5] 호박이라고 쓰고 타츠우르라고 읽는다.[6] 물론 이 장면에서 '''안습의 헬 바운드''' 시전 후 역관광도 나왔다. 팔이 부러졌을 정도. 물론 기술명은 제대로 안 나왔지만 야시로가 "지금까지 이긴 건 이름 그대로 행운 아니냐" 라고 한걸 보아 럭키 글로버라는 걸 알 수 있다.[7] 이후 NBC에서 럭키는 셸미에게 또 당한다. 안습.[8] 공연하려 하는데 이오리가 들어가 있는 밴드가 불쑥 난입해서 관객들을 몽땅 잃었다. 게다가 이 공연은 밴드의 첫 번째 공연이라 더욱 앙금이 남은 모양. 야시로는 인간 생활을 유지하고 있을 때 밴드 활동은 의외로 진지하게 임한 것으로 보인다. 격투천왕에서 칠가사로 등장했을 때도 대회 참가 목적은 본작과 다르지만 그래도 원작처럼 진지하게 밴드 활동에 임했던 듯.[9] 짤짤이 캔슬 가능 프레임이 너무 야박해 남들 다 잘 쓰는 하단 B-하단 A-필살기 콤보가 야시로에게는 너무나도 어렵다.[10] 거기에 단독 발동시 느려터진 리그렛 배시도 잽/근접 강발 등을 노멀 히트 시킨 직후 1프레임의 지체도 없이 써주면(조금이라도 늦으면 원래 성능이 되어서 안습해진다. 하지만 저스트 기술 치고는 난이도가 쉬운 편) 발동이 광속으로 되어 확정타로 들어가며 상대가 넘어지지도 않고 경직이 발생해 추가타를 넣어줄 수 있다.[11] 특수기는 각성 전이나 후나 이름만 다르고 성능은 100% 동일하다.[12] 기껏해야 하단 약킥 - 하단 약펀치 - 밀리언 배시 스트림 정도. 즉, 기가 없으면 상대 입장에선 앉을 필요가 별로 없는 셈이다. 그나마 이때는 하단 약킥 모션이 98 시절과 달라서 연이어 넣는 건 조금 쉽다.[13] 중단기 자체라면 리글랫 배시와 슬랫지해머가 있으나 이 둘의 발동속도는 처참하다. 슬랫지해머는 막히면 죽으니 막 쓸 수도 없고.[14] 기초적인 콤보인 근D-특수기 리그렛 배시-제트카운터-제트 카운터 스틸로 띄우기-파이널 임팩트[15] 모드콤보의 위용. 더군다나 데미지에 반비례해서 쓰기도 '''매우 쉽다.''' 기본적으로 모드 대시만 할 줄 안다면, 5분만 연습해도 마스터 가능할 정도.[16] 친의 점프 공격을 견제할때는 사실 지상CD는 살짝 비추다. 친의 점프C가 지상쪽으로 판정이 상당히 강하기 때문.(친은 그 구린 점프와 짧은 리치때문에 약캐지 은근히 화력이 강하다.02의 경우 대량 상향됐는데 상성때문에 망했다.) 점프 컷트 능력이 출중한 점프B나 경우에 따라선 친의 점프C보다 리치에서 이득을 가져오는 원거리C가 적당하다. 또한 친이나 야시로나 서로가 서로를 구석에 몰아넣으면 서로 고통받는 경향이 있지만 초필살기의 존재와 구석에서 자주노리는 야시로의 역가드 점프D가 안먹히는 친의 앉아강발 때문에 빠져나오기는 친이 더 용이하다.[17] 체력 게이지 1칸당 10%이며 수치로 환산하면 12다. 참고로 02 UM의 체력은 120이다.[18] 뉴페이스 팀은 지옥악대가 되었으며, 야시로는 칠가사, 크리스는 '''고리수(...)'''가 되었다.. 팀메이트인 셸미는 유일하게 개명을 당하지 않았지만, 똑같은 외국인인 크리스는 어째서(...). 참고로 셸미는 국적이 프랑스, 크리스는 스웨덴이다.[19] 첫 등장의 독백에서는 평범한 가정에서 자라나 고등학생때까지 평범하게 다니며 성적도 그럭저럭 좋지도 나쁘지도 않았던 무난하게 살았다고 본인이 언급한다.[20] 원작에서 뉴 페이스 팀의 목적이 오로치의 부활이었던 반면, 여기서는 참가할 때만 해도 각성하기 이전이었다. 칠가사가 죽은 뒤 후반부에 싸움에 휘말려 셸미와 크리스도 죽은 뒤에서야 팔걸집의 혼이 돌아와 사천왕으로써 부활한다.[21] 칠가사가 죽은 뒤 셸미가 클락과 싸우는 도중 클락의 안경을 벗겨버려(클락은 "내 안경 벗기는 놈은 다 죽인다"라고 맹세했었고, 그 사실을 알고 있던 랄프는 경악했다) 참패할 뻔 했지만 칠가사 때와 마찬가지로 오로치의 힘으로 이겼다.[22] 셀미와 고리수는 상대가 자신이었다면 고전했을 것이라고 평가한다.[23] KOF 2000에서는 이카리팀의 어나더 스트라이커가 오로치 사천왕이다. 레오나-게닛츠, 랄프-야시로, 클락-셸미, 윕-크리스이다.[24] 그리고 미부 하이지는 역수입(?)돼서 99의 리얼 쿄를 탄생시킨다.