크리스(KOF)

 



1. 프로필
2. 소개
3. 크리스의 기술
3.1. 특수기
3.2. 필살기
3.3. 초필살기
4. 시리즈별 성능
5. 기타


1. 프로필


'''크리스'''
クリス
''Chris''

[image]
KOF 98 공식 일러스트
'''격투 스타일'''
<colcolor=black> 주로 스피드 공격이 중심
'''생일'''
1983년 5월 3일[1]
'''신장'''
160cm
'''체중'''
48kg
'''혈액형'''
AB형
'''출신지'''
스웨덴
'''취미'''
요리
'''중요한 것'''
자연
'''좋아하는 음식'''
부댕[2]
'''싫어하는 것'''
구미 캔디[3], 머리 쓰다듬는 사람, 거짓말하는 사람
'''잘하는 스포츠'''
오리엔티어링[4]
'''성우'''
오가타 리오(KOF 97 ~ 2002 UM)
오오하라 모모코(KOF 월드)
아오키 시키(KOF 올스타)[5]
사카키하라 유우키(더 킹 오브 파이터즈 for GIRLS)[6]
'''전용 테마곡'''
KOF 97 / KOF 98 / KOF 2002 '''bloody''' 97,98 OST 2002 OST
KOF 2002 UM '''Re:bloody''' OST
KOF AS '''Bloody -KOF ALL STAR ver.-''' OST

'''やだな、強そう~'''

'''싫다, 세 보이는걸~'''


2. 소개


KOF 시리즈의 등장인물로 KOF 97부터 새로 참전했으며 뉴 페이스 팀의 멤버다.
언제나 생글생글거리는 얼굴로 상대방에게 존댓말을 사용하지만 가끔 상대방을 깔보는 듯한 언동을 보이기도 한다. 가정적인 성격이라서인지 요리도 잘 하고 집안 빨래도 도맡아서 한다.[7] 어쩌면 뉴페이스 팀의 집안 일은 크리스가 주로 하는 것인지도... 동인설정에서는 거의 공식화. 평상시에는 셸미, 야시로와 밴드 'C_Y_S' 활동을 하면서 지낸다. 팀끼리 사이는 좋은듯. 밴드 내의 포지션은 보컬리스트. 변성기가 오지 않은 어린 나이 때문인지 '목소리가 바뀌는 것을 알아채지 못할 정도로 높은 음으로 노래를 부른다'라고 묘사되어 있다.
14세인데도 불구하고 학교에는 안 다닌다고 한다. 설정상 머리가 워낙 좋은 나머지 "공부가 너무 쉬워서 재미없어서"이기 때문이란다.
KOF 2000에서는 의 어나더 스트라이커로 등장. 둘 다 자기 팀에서 막내 취급을 받기 때문으로 보인다. 사실, 2000에서 이카리 팀의 어나더 스트라이커는 전부 오로치 4천왕이고 엔트리 순서에 맞춰서 4천왕이 배치가 된 것 뿐이다. 나머지 멤버들은 우연히도 연관성이 있지만[8] 윕과 크리스는 막내 취급을 제외하면 스토리나 격투 스타일상의 연관성은 없다.
그런데 그 실체는...

3. 크리스의 기술



3.1. 특수기


  • 스피닝 어레이
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크리스의 A 특수기로 약공격에서도 부드럽게 이어지는 콤보용 특수기이자 밥줄. 첫 참전이었던 97부터 갖고 나온 유일한 특수기인데 2002에서는 대미지가 가드대미지 두어번 긁은 수준으로 상당히 너프되었다.
크리스가 두 손을 모아 전방으로 한 바퀴 돌고 제자리로 온다. 그런 긴 공격판정 유지로 인해 물구나무와 함께 딜레이캐치에도 콤보의 징검다리 역할을 톡톡히 해낸다.[9]
  • 리버스 앵커 킥
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크리스의 B특수기로 97시절엔 원거리 D로 나가는 모션이었으나 98부터 특수기로 변경. 발동이 빠르고 판정이 나쁘지 않아서 별 생각 없이 내질러도 위험이 적은 데다가 1타는 상단, 2타는 중단이라 깔아두기에 쓰거나 이지선다에 쏠쏠히 써먹을 수 있다.
  • 캐리 오프 킥
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KOF 시리즈 사상 최강의 슬라이딩 중 하나.
98 지대공 특수기의 정점에 두상치기가 있다면 지대지엔 이것과 치즈루 슬라이딩이 있다.
초 근접만 아니라면 약간만 떨어진 상태에서 가드당해도 딜레이캐치를 당하지 않고 미쳐버린 발동속도와 하단이라는 강점 덕에 급습으로 찔러도 전혀 부담되지 않는 매우 좋은 기술이다. 특히 좀 높이 뜬다 싶은 장풍 딜캣은 무조건 이걸로 해주면 되었다.[10] 또한 크리스가 장거한 극상성이 되어버린 이유 중 하나.철구가 하단이 비어서 크리스가 슬라이딩을 쓰면 털리는데,상성이여도 슬라이딩을 파해할게있는 아테나 켄수외 몇캐릭터와는 달리 장거한은 반대로 슬라이딩을 캐치할만한 게 없으며,[11] 반대로 번개는 대 A를 제외한 모든 기본기로 슬라이딩을 캐치하는게 가능하다.
대인전에서도 활용도가 높은 기술이지만 98 AI전에서는 크리스의 점프 CD와 함께 해결사 수준의 얍삽이 기술로 캐리오프킥 - 앉아 A만 반복하다가 적절한 타이밍을 잡아 체인 슬라이드터치만 날려줘도 허망하게 스러지는 AI들이 많다.
98UM에서나 02/02UM에서는 피격판정이 높아져버려서 사이코 볼이나 초구탄 계열의 장풍을 보고 이걸로 반격하는 건 불가능해졌지만 그래도 점프CD와 함께 크리스의 영원한 밥줄이자 상징기다. 단, 기스 하워드의 반격기인 하단 막고 치기에 잘못 걸리면 즉시 역관광당한다.

3.2. 필살기


  • 슈팅 댄스 스러스트
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돌진기. 돌진 후 두번째 공격을 자동으로 가하는데, 97에서는 첫타 모션에 판정이 없어서 버려진 기술이었으나 98에서부터 첫타 모션에도 공격판정이 생겨서 활용 빈도가 높아졌다. 특이하게도 두번째 모션에 약 버전은 하단, 강 버전은 상단 판정을 가지고 있다. 때문에 이지선다용으로는 부적합하고 대신 발동이 빨라서 연속기용으로는 좋다. 여러모로 노클의 밥줄.
단점이 있다면 다운이 안 되기 때문에 맞춰도 불안불안하다는 점. 특히 약은 맞춰도 상당히 많은 기술로 딜캣을 당하기 때문에 봉인. 강도 다운은 안 되지만 거리가 벌어져서 딜캣당하기 힘들기 때문에 보통 강만을 써준다.
  • 슈팅 댄스 스텝
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슈팅 댄스 스러스트의 중단 버전. 이 설명만 들으면 스러스트와 함께 이지선다로 사용할 수 있겠다! 싶지만... 1타와 2타 사이가 너무 느려서 연결되지 않는다! 시망. 심지어는 1타를 맞춰 놓고도 상대가 여유롭게 가드할 만큼의 틈이 생긴다. 물론 기습용으로는 적당할지도 모르나 실패시 후폭풍은 장담할 수 없다. 스텝 이후 강은 뒤로 튕겨나가고 약은 앞으로 튕겨나가지만 어차피 둘 다 막히면 죽음이니 봉인하는 것이 상책이다.
  • 글라이더 스탬프
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공중에서 내리찍는 기술. 슈팅 댄스 스텝과 모션이 동일하나 하강 속도가 매우 빠르다. 단타인 데다가 실패시 후딜이 끝내주는 편이라 잘 쓰지 않는다. 공중에서 공격 도중 막히면 쓰는 용도로 써줄 법 하지만... 그냥 기본기를 쓰는 게 백배 낫다. 하지만 슈팅 댄스 스텝 실패시 딜레이 제거용 or 딜캣 방지용으로는 나쁘지 않다.
KOF 02UM에서 다운공격 및 추가타가 가능해서 힘들지만 무한도 가능하다! 게다가 이것은 대회에서도 사용 가능하다. 다만 타이밍을 잘 재야 이어나갈 수 있다.
밑 영상 5분 54초에 글라이더 스탬프 무한이 나오는데 이 무한 덕분에 체력이 차서 역전에 성공했다!
  • 스크램블 대시
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이동기. 이동 속도가 굉장히 빠르다. 무적시간도 좀 있고... 듀오론비모각까지는 아니더라도 제법 좋은 이동기. 발동키에 따라 지면으로 이동하거나 점프해서 이동하는 등 작은 차이가 있다. 어째 게닛츠의 빙하 같다. 커맨드도 빙하랑 매우 유사하고 이동 모션도 빙하와 닮았다.[12] 변칙적인 운용이 필수인 노클에게 있어 심리전 유발 기술 중 하나.
KOF 2002에서는 그냥 둘 다 지면 이동에 강약 버튼에 따라 이동거리만 차이나는 것으로 바뀌었다.
크리스의 잡기 기술. 설풍처럼 상대의 경직이 오래 생기는 건 아닌지라 바로 공격하지 않으면 가드당한다고는 하지만 그건 대쉬 강펀치가 들어가느냐 그냥 제자리에서 하단 강펀치 1히트 캔슬로 콤보 넣느냐의 차이일 뿐이다.
  • 리딩 하이, 리딩 로우
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2002에서 추가된 기술. 98 엑스트라 모드의 회피 공격을 어레인지한 기술로 발동하면 공격 회피 자세를 취한 후 리딩 하이는 98의 회피 공격 모션 그대로 상단 공격을 하며, 리딩 로우는 앉아 B 모션으로 하단 공격을 한다. 하지만 발동 커맨드가 →, D, B(리딩 하이)/↓, D, B(리딩 로우)로 까다로운데다, 히트 데미지나 가드 데미지나 둘 다 1도트다. 슈퍼 캔슬 옵션이 붙었다고 해도 02 크리스의 초필살기들이 전부 데미지가 쥐꼬리만해서 기 게이지 2개를 들이는 보람이 전혀 없다. 킹오파 CMV에서 모콤용으로 가끔 쓰이는 모습 빼고는 거의 모습을 찾아 볼 수 없다. 회피 성능은 그럭저럭인데 애매한 커맨드 때문에 봉인된다. 가끔 상대의 가드캔슬 날리기를 노리고 쓰는 정도.
02UM에서는 히트 데미지가 약 기본기급으로 늘어났으며 리딩 하이 이후 추가타가 가능하게 변했다. 모콤으로밖에 사용할 수 없지만 특히 성능이 변한 MAX2와 궁합이 뛰어나다.

3.3. 초필살기


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02, 02 UM 노멀 크리스의 MAX2. 이름 그대로 노멀 크리스에서 오로치의 피에 각성하여 불꽃의 숙명의 크리스로 변하는 기술. 타격판정도 있고 괜찮은 듯 보이지만 이 기술의 타격판정이 상당히 좁고 변신 중에 무방비라 상대의 기본기에 무참히 씹히며 라운드가 끝나면 노멀 크리스로 돌아오는 탓에... 좋지 않은 기술이다. 애초에 98 이후는 스타트 버튼으로 각성 버전을 쉽게 선택하는데 각클 쓰겠다고 저거 쓰는 것도 아닐 테고...
KOF 2002에서의 용도는 단 하나 뿐이다. 게이지 4개 이상 모였을 때 관광용 3단 변신. 그도 그럴 것이 기 게이지 2개에 위험을 감수하고 쓸 바엔 차라리 직접 각클을 고르는 게 이득이기 때문. 다만 번찢나난으로 이어지는 3단 변신으로 KO를 시킨다면 이보다 더 큰 굴욕기는 없다.
또한 각성 크리스로 변신하더라도 각성 상태는 해당 라운드에만 유지된다. 즉 각성 크리스로 변신한 후 승리하더라도 다음 라운드에서 다시 노멀 크리스로 돌아온다.
02UM에서는 변신할 때 공격판정이 생겼는데 이게 (약간 힘들지만) 콤보로 연결되기 때문에 모콤에서 활용해줄 수 있게 되는 등 상당히 강화되었다. 한편 초기 PS2판에서는 이 공격 판정에 다른 공격 판정이 카운터나 크로스 카운터로 맞으면 오만가지 버그가 펑펑 생겨난다. 캐릭터 증발, 무적상태로 굳기, 이펙트 그래픽 증발 등등 아주 난리가 난다. 그나마 이펙트 그래픽이 사라지는 건 괜찮은데 그 외엔...
참고로 02에서는 각성 크리스로 변신하더라도 체력 게이지 옆의 일러스트는 변하지 않았지만, 02 UM에서는 각성 크리스로 변신하면 체력바 옆의 일러스트도 각성 크리스 버전으로 바뀐다.

4. 시리즈별 성능


오로치 팀의 활동시기 때문에 나온 작품은 적지만 약캐였던 적은 없고, 나올 때마다 뚜렷한 장점이 있는 편이다.
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98에서는 '''하단이 절대 안 비고'''[13] '''대공도 무적 없으면 거의 씹어버리며 발동시 피격도 작아지고 착지도 빨리하며 속도도 빠른''' 미친 '''점프 CD'''와 거리 조금만 맞추면 후딜 걱정 없이 막 쓸 수 있는 최강의 슬라이딩'''(특수기)''' 캐리 오프 킥 덕분에 고성능으로 평가 받는다.
소점프든 대점프든 그냥 대충 뛰어서 쓰면 역가드가 나는 '''98 최강의 역가드 기본기''' 점프 강발은 크리스의 삼신기. 특히 98에서는 절정으로 전 캐릭 중 다섯 손가락 안에 꼽힌다(98의 대표 개캐 이치고크의 하나). 그를 대표하는 기술은 상대방의 머리를 붙잡고 넘어가는 디렉션 체인지다. 역대 성능은 02 노멀 크리스를 제외하면 전부 강캐 아니면 개캐... 다만 97 노멀 크리스는 좀 병맛넘치는게 많아서 사람에 따라서는 어퍼와 기동성빼면 별거없는 약캐로 보기도 한다.
대개 스피드 위주의 기술을 사용. 웬만한 필살기에는 항상 잔상이 생기는 데다가 대부분 강버전, 약버전 기술들의 경우 모션은 동일한데 판정이 중단이나 하단으로 다른 경우가 있어서 이지선다의 압박에 치를 떨게 만든다.
98에서는 보통 노클이 각클보다 이론상의 우위로 평가된다(그래도 큰 차이는 없다). 각클과 달리 기폭빨을 매우 잘 받기 때문에 오히려 각클보다 데미지가 더 잘 나오며 패턴이 더 많기 때문에 고수층에서 잘 쓰면 엄청나게 무서워진다. 하지만 노멀 크리스가 기도 많이 필요한 점도 있고, 노클 대신 다이몬을 채용하는 추세라 실제로는 각성이 이 쓰이며 02에서는 노멀이 딜링이 너무 안나와 각성이 낫다. 단 02um은 확실하게 노멀이 우위다.
크리스의 단점이라면 리버설로 지를만한 대공이 좀 부실하고 역가드 내기는 강한데 정작 크리스 자신이 테리 보가드,전훈마냥 등짝이 매우 넓어서 역가드 공격에 매우 취약하다는 것. 물론 크리스 자체는 덩치가 작아서 역가드에 취약하지는 않으나 지르기를 잘못한다거나(특히 '''디렉션 체인지'''), 상대가 굴러서 피한다거나 수많은 짤짤이를 및 크리스 한정 콤보를 맞고 끔살당할 수 있다. 이렇게. 특히 마지막 동영상 주목. 덕분에 시리즈마다 따라오는 콤보용 더미다. 오해하지 말아야 할 것은 크리스는 뉴트럴이나 가드 시에는 피격판정이 좁아 크리스를 상대로 역가드를 내기가 어렵다. 단지 역가드 공격을 허용했을때 상대방의 콤보 실력에 따라 참사가 발생할 수 있다는 것이다. 그리고 가드캔슬 CD가 정말로 손에 꼽을 만큼 구리다. 높게 깔린 점프공격을 일찍 가캔해도 공중에서 헛치고, 낮게 깔린 점프공격을 가캔하거나 하단공격을 가캔해도 상대망 머리 위로 발을 휑 날리는 경우가 많다. 이것은 가드캔슬 CD 성능이 평준화 된[14]98um에서도 고쳐지지 않았고 02UM에 와서야 구제받았다.
최번개는 언제나 극상성. 크리스의 불안한 대공기로 최번개의 전광석화처럼 날아다니는 점프 공격을 캐치하기란 닭 쫓던 개 지붕 쳐다보는 격이고 크리스의 점프 기본기들은 수직점프 기본기를 제외하면 타점이 아주 높은 기본기가 없는데 하필이면 최번개의 점프가 크리스보다 훨씬 높아서 공대공 싸움에서 상대가 안 된다. 그렇다고 지상전을 압도하는 것도 아니다. 크리스의 가드캔슬 공격이 하단이 텅텅 비는 까닭에 최번개가 앉아서 공격하고 있으면 가캔으로 어떻게 할 수가 없다. 이것도 02um에 와서야 구제받았다.

4.1. KOF 97


대부분 기술들이 봉인기 취급이지만 몇몇 핵심 기술들이 은근 고성능이고 앉은 키와 대쉬 자세가 낮은 장점도 있는지라 이번치장이나 다이몬 고로, 블루 마리 같은 개캐, 초강캐 라인과는 비교할 수 없지만 그래도 나름 강한 수준.
앉아 약발은 크리스 본인의 낮은 대쉬 자세와 결부하여 상대에게 파고 들어가 하단 콤보를 걸기에 좋았고 서서 약발과 앉아 약손은 하단 콤보의 징검다리 역할을 수행할 수 있다.
후속작들과 판이한 모션의 앉아 C는 3프레임 발동에 대공 판정이 역대급이고 리스크도 상대적으로 적은지라 크리스의 대공을 책임지기도 하고, 여기에서 캔슬로 슬라이드 터치를 넣을 수도 있다.
점프 B는 역가드 판정이 있어서 사실상 후속작의 점프 D를 대신하는 기술이고, 점프 CD는 대공 판정이 후속작보다 못하지만 그래도 팔치녀를 카운터로 찍어버릴 수 있는 강력한 판정을 가지고 있다.
필살기 중에서 쓸만한 기술은 슬라이드 터치 하나뿐이지만 대미지도 적당하고 스턴치도 높아서 이거 하나로도 충분했다. 약기본기에서도 연결이 되는지라 설령 미스가 나도 특수기 한 대의 대미지를 덜 때린다는 걸 제외하면 별 손해도 없다.
역대급 판정의 어퍼 때문에 전통적 상성인 최번개를 상대로도 어느 정도 싸우는 게 가능했으나, 대신 최강캐인 이오리를 상대로 좀 위험하다. 설풍에 잡혔을 때 밀려나는 거리가 짧아서 귀보로 접근 후 강손-몽탄-규화 3타의 콤보가 풀로 들어가기 때문에 상대편 구석에서 강기본기 한 대를 잘못 맞으면 거기에 이어지는 설퐁(상대를 구석으로 밀침)-강손-설풍, 그리고 귀보를 이용한 규화 콤보 한세트로 스턴이 난다.
기타 단점으로 크리스가 악역이라 그런지 캐릭터 인간관계가 지나치게 나쁘기 때문에 기를 주거나 받는 캐릭터가 상당히 적다는 단점이 존재한다.
CPU 패턴 중 이상한 패턴이 하나 있는데, 기본기에서 D 기본 잡기로 연결하는 모습을 간혹 볼 수 있다. 사실 이건 기본잡기가 아니라 모션만 기본잡기인 CPU 전용 커맨드잡기이다.

4.2. KOF 98


98의 4대 개캐 이치고크 중 하나. 미쳐버린 슬라이딩 '''캐리 오프 킥'''의 성능과 '''점프CD'''의 사기적인 성능으로 크리스가 최고의 성능을 자랑했던 시리즈.
전작에서 사용된 기술 모션 몇 개가 이 시리즈부터 바뀌었다. 앉아C, 원거리와 근거리 D의 모션과 헌팅 에어 등. 이 중 원거리 D의 모션은 중단 특수기로 바뀌었다. 또, 점프 강발의 역가드 판정이 정말 '''엄청나게 강화되었다'''. 또한 악명을 떨친 밥줄 특수기 '''슬라이딩'''의 추가로 크게 강화되었다. 그야말로 모든 기본기가 전부 강화되었다고 보면 된다. 우선 앉아C는 성능 좋은 어퍼임과 동시에 지상에선 2히트가 나며, 여기에 캔슬타이밍도 넉넉하게 특수기->필살기로 연계까지 가능했다. 역가드 최강 점프 D 끝칼로 치기 좋은 점프 B 견제용 서서 B 자세 엄청 낮은 앉아 B등 모든 기본기가 최소한 중상급 이상일 정도. 여기에 캔슬타이밍 넉넉한 연계용 A특수기,기습 중단이 아주 잘먹히는 B특수기 또한 무척 준수한 성능이다.
또 한가지 특기할 점은 크리스의 기본잡기가 무척 풀기 힘들다는 사실이다. C는 그나마 예상+연타로 풀 수 있지만, 잡아서 뒤로 던지는 D는 풀 수 있는 파훼 타이밍이 아주 거지같은 타이밍에 쳐박혀 있어서 사실상 잡기 패턴을 격파할 수가 없다. 심지어 여타 캐릭터들의 D잡기와는 달리, 크리스의 D잡기는 집어던진 이후의 이득프레임이 실로 엄청나기 때문에[15] 여기서 점프 역가드로 이어지는 콤보를 이어갈 수 있다는 것도 장점.
노멀 버전은 나사 빠져서 못 써먹을 필살기들을 써먹기 좋게 바뀌었으며 무엇보다 '''머리 잡기'''와 '''이동기'''의 추가로 패턴의 다양성이나 심리전 할 거리가 생겼다. 심리를 걸 수 있는 수단은 많으나 한방 한방의 데미지가 약한 편이다. 대신 기폭 후 짤 - 스피닝 어레이 - MAX 체인 슬라이드 터치가 가능하여 기폭발을 활용할 수 있다는 점이 장점.
각성 버전 크리스는 대사치 데미지가 화끈하여 일반 콤보의 화력이 노멀 크리스보다 좋다. 대신 기폭 시 대부MAX 대사치가 연결되지 않는 등 기폭 활용이 어렵다는 단점이 있다. 최근에는 1번 이오리 / 2번 각성 크리스 /3번 고로 순서가 고착화되었다. 노멀 크리스는 3번 고로보다 성능이 떨어지고, 각성 크리스와 동시 셀렉트가 안되는 관계로 보기가 힘들다. 노멀 크리스를 각성 크리스로 보내고 다이몬을 대장으로 보내는 게 효율이 훨씬 좋다는 게 발견되었기 때문. 각성 크리스가 주류가 되면서 요즘에는 고로가 안 들어가는 엔트리(치즈루-이오리-크리스 등)에서도 대부분 각성 크리스가 선택된다.
사족으로 도발 모션이 크게 바뀌었다. 97에서는 건방지게 손가락 튕기는 모션이었는데 98에서는 "오늘 뭐 해먹을까나~"하면서 능청을 떠는 것으로 바뀌었다.

4.3. KOF 98 UM


점프 CD의 성능이 역대 최악. 판정은 여전하나 지속시간과 발동속도를 고자로 만들어버린 데다가 공대공 판정을 짤라버리는 식으로 지속시간, 발동속도를 너프시켰기 때문에 공대공 판정이 매우 좋지 않아 안 쓰니만 못한 기본기가 되었다. 가끔 쓰거나 없다고 생각해도 좋을 만큼의 흑역사. 덧붙여서 슬라이딩도 자세가 높아져 조금 낮은 장풍은 못 피하고 전진거리도 짧아졌다. 거기에 더해 안 그래도 좋지 않았던 가캔CD가 시스템상으로 더욱 구려졌다.
대신 점프 강발 역가드 판정의 강화로 시스템상의 렉과 겹치면 더욱 무서워졌는데 필살기 히트 후 다운되도록 변경되어 이후 상황을 노리기 좋아졌다.
FE에서는 강 스크램블 대시의 경직이 감소했다.
전체 평가로는 중강캐 쯤. 그런데 이 작품에는 각성 버전이 MAX 대사치가 콤보에 들어가게 되었다는 상상 이상의 초상향을 받아 98에 비하면 각성이 확실히 우위다. 이 쪽은 여전히 기폭시 체인 슬라이드 터치의 연결이 불안하기 때문.

4.4. KOF 2002


기본기는 전체적으로 일부 칼질당했으며 몇 가지 필살기가 추가 되었지만 실력이 늘수록 상대의 허를 찌르는 정도로만 사용되기 때문에 기본적인 운영 자체는 98과 다르지 않다.
기본기 성능 하향보다 훨씬 큰 하향점으로 기본기 특수기 필살기의 데미지가 반토막나서 파워가 전 캐릭터들 중 최약을 달리는 것이 너프된 진짜 원인. 모드콤보야 원래 있으면 좋고 없어도 무방한 시리즈이지만 기를 두 개 사용하는 슈캔을 써봐야 다른 캐릭터의 노게이지 콤보 수준으로 피 1/3 깎기도 버겁다. 매츄어와 더불어 본작에서 꼽아주는 최악의 솜주먹.[16]
가클 수치 자체가 많이 높아졌고 기가 상대적으로 천천히 차기 때문에 기본기로 압박하다가 가드 위를 때려서 압박을 하는 패턴도 상대적으로 약화돼서 이래저래 꼬인 평캐. 모드 콤보는 대략 "특수기→모드 시동→특수기→슈팅 트러스트 1타[17]→빅장 or 다람쥐통"의 구성으로 조작 자체가 어렵지는 않으나 기껏 기 3~4개 들였는데 기 들인 것에 비해 너무 위력이 약하다. 당연히 캐릭터 등급과 운영 난이도에 영향이 커졌다. 파워만 약하면 모를까 전 캐릭터 기준으로 이진주 다음으로 방어력이 약하다.
특히 그 중에서 문제는 '''최번개'''로 앞서 말했듯이 캐릭터 자체는 98과 비슷하지만 슬라이딩, 점CD 등의 약화로 추락하고 말았다. 거기다가 98 시절 어려웠긴 했지만 성능차로 커버가 가능했던 최번개는 초상향을 받고 아주 괴물이 돼버려 이젠 완벽한 '''천적 수준'''. 특히 노클은 내밀 것도 없고 그놈의 '''점C'''에 허구한 날 등짝 털리고 공중전, 지상전, 견제 모두가 밀린다. 그나마 기가 많으면 대항해 봄 직하나 그것조차도 노멀 크리스 쪽은 솜방망이라 암만 기 써봤자 큰 타격을 주기 힘들고 그에 반해 최번개 쪽은 공격력도 월등하게 높아서 주도권 몇 번 내주면 힘들다. 각클은 '''그나마''' 할 만할 편. 그러나 최하급 판정의 가캔은 번개가 앉으면 피할 수 있는 건 여전하다. 심지어 98 땐 잡기 엄청 쉬웠던 아사미야 아테나도 이젠 많이 어려워진 상황.[18]
다만 콘솔판의 경우 노멀 크리스의 모콤이 꽤나 강해졌다. 이 당시 2002에서 슈팅 트러스트 시리즈 1타에서밖에 슈퍼캔슬이 걸리지 않았으나 PS2판은 2타부터 슈캔이 가능한 것은 물론이고 '''모드 시 슈팅 시리즈 A-C를 계속 연계할 수 있다는''' 것 때문에 절명이 가능하다.
CPU 인공지능은 전작들인 97, 98에 비해 꽤나 공격적으로 변했는데 특수기 슬라이딩의 사용 빈도가 잦은 편이다. 하지만 그만큼 가드 면에서 허점이 많은 편이라 잡는데는 그리 어렵지 않다.
여담으로 비슷한 목소리를 자주 공유했던 야시로와는 다르게 기본기부터 대부분의 대사까지 분위기가 판이하게 바뀌어, 어색해하는 사람이 꽤 있다. 특히 기존에는 '하앗' 정도였던 기합성이 '히엑' '깨랑'이라는 의미불명의 괴상한 소리로 바뀌어서 02크리스 하면 이 소리를 기억하는 유저가 많다.

4.5. KOF 2002UM


전작에서 너무 약했던 공격력의 강화가 이루어졌다. 기본기들의 판정이 약간 약화되었지만[19] 필살기들이 좋아지고 고질적인 문제점이었던 초필살기들의 데미지가 늘어남에 따라 공격력이 강화되었다. 특히 트위스터 드라이브는 1타가 절판&공중에서도 풀히트하도록 변경되어서 구석 D잡기 이후에도 들어간다! 가캔도 하단이 안 비게 되었고 강 헌팅 에어가 지상 히트시에도 다운되도록 되었을 뿐만 아니라 전통의 극상성이였던 최번개가 약화되는 바람에 상성을 많이 타지도 않는다. 특히나 글라이더 스탬프에 '''다운공격 판정 및 추가타 가능'''으로 잘만 하면 무한까지도 가능. 모콤도 여전하므로 상당히 강화되었다. 단 방어할 때 한정으로 렉이 걸린다...
대회에서는 주로 2번 혹은 마지막에 주로 나오는데 '''실전에서''' 글라이더 스탬프 무한이 간혹 나온다거나 구석에 몰렸을 때 앉아 B-A 특수기-모드 발동-빅장 등의 간편하면서도 엄청난 대미지의 모드 콤보로 일발역전을 한다던가, 가끔 엽기적인 MAX2 각성 크리스 변신으로 경직을 먹인 후 강 달을 떼어내는 화염 슈캔 대사치로 상대를 끔살하는 그야말로 별의별 콤보도 나오기도 한다. 이 우월한 대미지 딜링 능력 때문인지 대회에서 상당히 좋은 성적을 낸다. 기가 많을 수록 운용하기가 좋다. 결론적으로는 ''한대만''.
다만 한대만이라도 네임리스처럼 모콤을 히트시킬 루트나 상황을 많이 만들어 낼 수 있고, 공격력도 기3개로 70~80%를 낼 수 있게 되어 솜방망이였던 전작과는 정반대인 일종의 대미지 딜러가 되었다고 보는 것이 편할 듯.
여기선 노멀이 각성에 비해 확실한 우위를 가진다.

5. 기타


  • KOF 97에서 크리스가 속한 뉴페이스 팀은 각성팀과 더불어 팀 공용 BGM을 지닌 팀이다. 정확히 말하자면 팀원들이 같은 BGM을 공유하고 있다고 봐야 하는데, 97에선 팀 BGM이 사라지고 몇몇 캐릭터만 전용 BGM을 갖고 있는 것으로 변경되어서 전용 BGM이 없는 캐릭터는 BGM이 재생되지 않는다(예를 들어 일본팀과 대전하게 되면 전용 BGM이 없는 니카이도 베니마루, 다이몬 고로는 대전시 아무 BGM도 재생되지 않으나, 전용 BGM이 있는 쿠사나기 쿄는 대전시 BGM이 재생된다). 그러나 뉴페이스 팀은 팀원 셋이 같은 BGM을 공유하므로 대전하는 내내 음악이 끊기지 않고 이어진다. 그것도 특이하게 캐릭터가 교체될 때 마다 새로 재생하는게 아니라 재생이 계속 이어진다. 여러모로 특혜를 받은 셈.
  • 대기 자세가 꽤나 당돌하다. KOF의 모든 대기 모션이 선역, 악역, 원호 관계 상관없이 아군이 공격에 성공하거나 대전에 승리하면 좋아해주는 모션이 확연히 눈에 띈다. 심지어 항상 주머니에 손 넣고 뒤돌아선 채 무관심한 듯한 모습을 보여주는 이오리도 아군의 공격이 성공하거나 승리하면 그때 그때 고개를 돌리는 관심이라도 보인다.
그런데 크리스는 뒤돌아선 것도 아닌데 무슨 음악이라도 듣고 있는지 다리를 떨며 앞 사람의 대결조차 제대로 보고 있지 않다. 그래서 아군이 공격하던 피격당하던 긍정, 부정을 읽기 힘든데, 자세히 보면 아군이 공격에 성공하면 엄지척이라도 하는지 오른손을 살짝 들고 공격당하면 고개를 더 크게 숙인다. 아군이 지면 그럴줄 알았다는 듯이 웃어넘기고 이기면 의외라는 듯이 놀라는 표정을 보여준다. 크리스의 본성을 잘 드러내주는 자세라고 볼 수 있겠다. 다만 크리스가 패배한 뒤 쭈그리고 있는 모습은 W자형 앉기로 주로 여캐나 여자같은 소년이 앉는 자세이며, 아군이 이기면 좋아해주는 모션도 있다.
  • Days of Memories 2 ~ 나의 제일 중요한 너에게의 오리지널 히로인인 미사와 시즈쿠의 프로필은 크리스랑 같은 면이 있는데 숨겨진 루트인 오로치 루트로 가면 크리스로 모습을 바꾼 미사와 시즈쿠가 등장한다.
  • 2002에서는 도발 대사인 "어째서 그런 일을 하는 걸까~" / 낙법 대사인 "니하하~" 등 카미오 미스즈의 패러디가 몇 개 생겼다. SNK 스텝 중 AIR를 좋아하는 사람이 있었던 걸까. 아마 이진주 필살기 중에서도 그러한 기미가 보이는 이름이 있었으니 아마 확실하다.[20]
  • 설정 나이가 열 네살로, 쿨라 다이아몬드와 동갑인데 그래서인지 KOF 2002 UM에서 야시로가 쿨라를 상대로 이기면 승리 대사가 "어이~ 크리스, 여기 너랑 어울리는 애가 있어"이고 크리스의 승리 대사는 "야시로가 개드립 친 거 같은데 신경 쓰지 마세요"이다. 동갑이라 어울려 보이는 걸까. 스카이 스테이지에서도 쿨라로 플레이하면 야시로가 크리스랑 어울릴 거 같았는데 아쉽다고 한다. 그렇지만 정작 크리스는 인간이 만든 쓰레기라며 막말을 퍼붓고 쿨라도 불 쓰는 사람은 싫다며 싫어하는 기색을 드러낸다.(...)
  • 남캐라면 근육질이 차고 넘치는 KOF 시리즈에서 처음으로 등장한 쇼타 캐릭터다.
  • 상기된 이유로 대전게임 및 KOF의 전성기인 97, 98 시절에 부녀자 급에서는 한일을 막론하고 폭풍과 같은 인기몰이를 했으며 팬아트나 코스프레도 꽤 많았다. 물론 그때나 지금이나 쿄와 이오리가 메인 테마인 건 변함이 없지만 스토리상으로 봐도 쿄에 cys, 이오리에 cys, 쿄와 이오리에 cys는 무척 엮기 쉬운 조합이다. 거기에 외모 뿐 아니라 가정적 성격에 순진무구한 잔혹함 등 중2병 요소도 가득 담겨있어서 게임과 별로 친하지 않은 부녀자들도 대세게임의 캐릭터 크리스에 하악하악하는 경우가 많았다. 삼신기 말고도 팀 내 짐승남 야시로와의 조합도 좋은 편이고.
  • 초창기 크리스의 일러스트를 보면 약간은 사이코패스스러운 느낌. 크리스의 본래 성격을 생각하면 이쪽이 좀 더 성격에 잘 어울리는 외모이다. 이는 KOF 올스타의 97 노멀 크리스의 일러에서도 재현되었다.
  • 2002와 2002 UM에서 노멀 크리스의 MAX2는 각성 후 크리스의 이명이기도 한 불꽃의 운명의 크리스. 사용시 98 각성 크리스의 도발 모션처럼 손에서 푸른 불을 뿜는 동작을 취한 후 각성 크리스가 된다. 그리고 그 각성 크리스의 MAX2는 오로치로 변신하는 번데기를 찢고 나비는 날아오른다. 이를 이용하여 노멀 크리스에서 오로치가 되는 이름하여 3단 변신 놀이가 가능하다.

  • 02UM은 노멀판 MAX2에 공격판정이 생겨 연속기 중간에 변신을 구겨넣는 것이 가능하나 가정용에선 이 기술의 공격판정이 상대의 기술과 같이 맞으면 온갖 버그가 발생하여 위 영상처럼 별에 별 정신 나간 현상이 벌어진다.
  • 성우가 도중에 은퇴하거나 해서 성우가 무려 두 번이나 바뀐 캐릭터이기도 하다. KOF 올스타를 통해서 공개된 새 성우는 니노미야 아스카 성우로 유명세를 날리고 있는 스트리머 겸 성우인 아오키 시키.
  • 02에 들어서 목소리가 바뀐 캐릭터들이 여럿 있는데 그 중에서도 유독 크리스가 이질적으로 바뀌었다. 윕도 상당히 바뀌긴 했으나 그래도 윕은 기존 목소리도 어느 정도 남아있는데 비해 크리스는 정말 싹 갈아엎은 수준.
  • KOF XIII에서는 배경맨으로 등장한다. 하지만 XIII의 배경맨은 비단 KOF 캐릭터 뿐 아니라 나코루루, 갈포드 등의 사쇼 캐릭터나 메탈슬러그의 마르코, 피오, 심지어 마즈피플까지 등장하므로 팬서비스라고 볼수 있겠지만 그래도 공식 스토리상에서, 게다가 오로치 일족과 관련있는 스토리에서 나왔다는건 어느정도 떡밥이 될 수 있을 것이다. 그리고 그 떡밥은 셸미 쪽에서 더 거대하게 풀렸다.
  • 댄스에 소질이 있는지 범상치 않은 모션을 보유하고 있다. 뒷걸음이 문워크이고, 기상시 모션은 땅에 손을 짚지도 않고 다리와 허리의 힘 만으로 일어선다.
  • 일단 KOF14 후속작 시퀄 에 해당하는 SNK 히로인즈 Tag Team Frenzy 셸미 엔딩에서 야시로와 함께 현세에서 다시 부활하였다!! 14 총 프로듀서 오다의 말에 따르면 버스가 터지면서 그 안에 있던 영혼들이 부활했는데 그중에 CYS도 있다. 원래 성격이 유쾌한 야시로, 치즈루[21]를 제외한 여자들에게는 살갑게 대하는 셸미와 달리 크리스가 성격이 어느 정도 누그러졌는지는 다음 출전 시 확인이 가능할 것이다.

[1] 바오(12세)가 나오기 전까지는 킹오파 남캐중 최연소. 10대라서 98 엔딩 중에는 야부키 신고, 시이 켄수와 "청소년팀"을 이룬다.[2] Boudin. 돼지 내장을 사용한 프랑스식 요리로, 계란, 우유, 빵가루 등을 속에 넣은 순대라 생각하면 이해하기 쉽다.[3] 셸미에게 죽을 정도로 먹여져서 그렇다는 얘기가 있는데 공식 설정은 아니고 그냥 드립인듯 하다.[4] 중고등학교 극기훈련의 단골메뉴로, 자연환경에서 지도와 나침반만 가지고 목적지를 찾아내는 것. 물론 실제 오리엔티어링은 극기훈련의 그것처럼 간소하진 않다.[5] 오가타 리오의 크리스보다 좀더 남자아이같은 느낌으로 연기했다. 오로치 크리스의 경우는 원판이 02버전에서 보여준 약간 건조한 한편 비웃는 느낌과는 다른 열혈소년같은 느낌이 들어 호불호가 조금 갈린다.[6] 남자 성우다.[7] 일례로 승리대사 중에 "내일은 맑을까?"라며 빨래에 연관된 것이 있고, 도발 모션으로는 저녁식사를 생각하는 듯한 대사도 있다.[8] 레오나는 게닛츠에게 조종당해 아버지를 죽였고 랄프와 야시로는 둘 다 타격 위주로 싸우며 클락과 셸미는 잡기 위주로 싸운다. 레오나와 게닛츠의 묘한 관계 때문에 대충 스트라이커진을 4천왕으로 때운 것이겠지만 재미있게도 랄프와 클락에게 배치된 스트라이커가 이런 묘한 공통점을 가지게 된 것이다.[9] 경직이 긴 데다 캔슬이 되고 캔슬했다면 후속으로 대지를 태우는 겁화를 제외한 모든 기술이 다 들어간다.[10] 타쿠마 호황권이든 아테나 사이코 볼이든 켄수 초구탄이든 지면장풍 아니면 다 뚫어버렸다. 점프 압박도 강한데 낮은 피격 판정의 대시, 그리고 장풍을 우습게 피할 수 있는 슬라이드 덕분에 크리스가 니가와 캐릭터들에게 몇 수는 이기고 들어가는 이유.[11] 단, 97에서는 슬라이딩이 없기 때문에 97에서는 덩치 작은 캐릭터에게 불리한 면모를 보이는 장거한 특성상 크리스한테 조금 약하기는 하지만 상성 수준으로 약하지는 않다. 슬라이딩이 있었더라도 97까지는 커잡실패모션이 없기때문에 커잡으로 잡아챘을듯하다. 거기다 커잡범위가 진공청소기급 범위인 59픽셀이라... 빨려들어갔을듯..[12] 이런 부분은 생각해보면 간단한데, 크리스가 오로치 팔걸집이기 때문이다. 오로치 팔걸집은 서로서로 일부 비슷한 계열의 공격이나 기술을 보유하고 있다. 바이스와 각야의 잡기 기술이라던가, 매츄어와 게닛츠의 손톱을 이용한 베기 기술 같이. 그런 부분으로 생각해보면 크리스가 게닛츠의 빙하와 유사한 기술을 사용하는것도 무리는 아니다.[13] 단, 타점을 너무 높이 잡으면 내려올 때 판정이 사라지면서 털린다.[14] 이것은 어차피 앤디를 제외한 전원이 가캔성능을 하향하거나 그대로 냅둔 것이다. 가캔이 구리다 하는 하이데른, 카구라 치즈루, 루갈 번스타인/오메가 루갈의 가캔cd는 모션을 바꿨다.[15] 대부분의 D잡기는 잡은 뒤 멀찍이 집어 던져서 추가 공격찬스를 얻기 상당히 까다롭다. 하지만 크리스의 D잡기는 상대를 공중에 높이 띄울 뿐, 바로 코앞에다 떨어트리고 크리스 본인의 경직도 엄청 빨리 풀린다. 덕분에 크리스는 D잡기 한 번으로 이오리의 규화 3타 강제다운 수준의 이득 프레임을 얻는다.[16] 매츄어는 어렵지만 이론상 죠 히가시 한정이나 이진주 한정 절명 콤보를 뽑을 수 있지만 노멀 크리스는 그런 거 없다.[17] 2002UM이나 콘솔판에서는 2타째 캔슬 가능하지만 2002는 1타에 캔슬해야 하기 때문에 조금 손을 빠르게 움직여야 한다.[18] 사실 98에서 크리스가 아테나의 극상성인 이유는 슬라이딩 때문. 슬라이딩 때문에 장풍을 봉인하면 아테나는 그저 데꿀멍. 그나마 02에서는 높아진 피격판정+아테나 사이코 볼의 무딜 덕분에 어려운 것이다. 만약 피격판정이 낮았더라면 02에서도 아테나를 손쉽게 잡을 수 있었을 것이다.[19] 옛날부터 유명한 점프CD는 카스미에게 내주게 되었다.[20] 이미 고인이 됐지만 이진주와 미스즈는 성우가 둘다 카와카미 토모코.[21] 삼신기라서 살갑게 대할래야 대할 수가 없다.