나이트 페이

 



1. 개요
2. 상세
3. 고유 능력 및 직업 능력
4. 주요 인물
5. 영혼결속과 성약자
5.1. 니야
5.1.1. 능력
5.2. 드림위버
5.2.1. 능력
5.3. 코레인
5.3.1. 능력
6. 성소: 숲의 심장부
7. 성소 강화
7.1. 이동 연결망
7.2. 령 전도체
7.3. 사령관의 탁자
7.4. 여왕의 정원
8. 영예 보상
9. 성약의 단 대장정
10. 기타


1. 개요


<rowcolor=#fff> [image]
'''나이트 페이'''
''Night Fae''[1]

'''자연의 수호자로서 재생의 굴레를 지탱합니다.'''
에메랄드의 꿈이 삶의 봄과 여름을 반영한다면, 별빛으로 빛나는 몽환숲은 황혼기에 이른 삶을 보여줍니다.

자연과의 깊은 유대감을 지닌 채 눈을 감은 이들은 이곳의 신비로운 존재, 나이트 페이의 돌봄을 받습니다. 나이트 페이는 필멸자의 영혼에서 령을 회수해 남은 옛 육신에 새로운 젊음을 불어넣습니다.

몽환숲은 어둠땅의 다른 어느 영역보다도 영혼의 가뭄에 크게 시달렸습니다. 무한히 이어진 세월 중 처음으로, 나이트 페이들의 겨울 여왕은 한때 풍성했던 숲의 초록과 영혼 중 어떤 이들이 소중한 마지막 령의 방울을 흡수할지... 그리고 어떤 이들이 영원히 사그라질지 정해야만 합니다.
월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 주요 콘텐츠인 네 개의 '''성약의 단''' 중 하나다.

2. 상세


만물은 끝이 있기 마련이지.

하지만 그 끝에서 새로운 시작이 태동하니, 이것이 바로 자연의 순환이니라.

내 숲의 영혼들은 순환에 필수적인 존재들이다. 이들이 없으면 필멸자 세계의 자연 그 자체가 스러지고 말지. 상실 하나하나가 비극이고, 구원되는 영혼 하나하나가 승리의 상징인 것이야.

ㅡ겨울 여왕

사티로스를 닮은[1] 실바르, 드리아드를 닮은 보르카이, 나무 고대정령의 일종인 티르넨, 작은 요정 페어리 등 여러 종족이 모인 성약의 단이다. 성약 성소는 몽환숲에 위치한 숲의 심장이며, 우두머리는 겨울 여왕이다. 겨울 여왕의 휘하에는 꿈나무와 그 주변 마을을 다스리는 일종의 지방영주 역할을 하는 수풀사령관(Droman)이 있으며, 몽환숲을 수호하는 군사집단인 야생 사냥단(Wild Hunt)이 존재한다.
나이트 페이 성약의 단 구성원은 숲의 심장에 있는 여왕의 정원에서 야생 씨앗을 돌보고 영혼들을 깨울 수 있다.
분명 사후세계인 어둠땅에 속한 성약단임에도, 담당하는 영역이 삶으로의 부활이기 때문인지 다른 성약단과는 이질적인 면모가 강하게 드러난다. 특히 몽환숲에 머무는 필멸자의 영혼들에 대한 나이트 페이들의 대우에서 이런 점이 드러나는데, 다른 성약단들이 각자 자신들의 영역에 도달한 필멸자의 영혼에게 최소한 한가지씩은 반드시 요구하는 것[2]이 있는데 비해, 나이트 페이의 경우 영혼들을 그저 몽환숲에서 자신들과 함께 숲을 가꾸며 살아가는 주민들로 여길 뿐, 그들에게 달리 요구하는 것은 아무것도 없다. 같은 맥락에서 타 성약단의 주 구성원들인 벤티르, 말드락시, 키리안은 모두 각 성약단의 방식대로 변화를 거친 필멸자들의 영혼인 반면, 나이트 페이의 주 구성원인 실바르와 페어리, 티르넨의 경우는 필멸자의 영혼과는 아예 별개로 구분되는 하나의 종족인 것도 큰 차이점.
가장 많은 유저들이 선택할만큼 좋은 평을 받는 성약단이지만, 구성원들 대부분이 겉보기에 무해해 보이는 사슴, 다람쥐, 새 같은 동물 모습의 영혼과 작은 요정들이라 그런지 인게임 상에선 다른 성약단에게 은근히 무시당한다. 그나마 키리안은 같은 대의를 섬기는 자들이라고 반기지만 벤티르말드락시는 대놓고 요정들과 놀다가 지겨워지면 와도 된다고 말한다.

3. 고유 능력 및 직업 능력


<rowcolor=#fff> '''이름'''
'''설명'''
공용
'''영혼형상'''
여우로 변신합니다. 이동 속도가 증가합니다. 영혼의 형상을 다시 활성화하면 전방으로 짧은 거리를 순간이동 합니다.
더 많은 형상은 다양한 게임 내 활동을 통해 획득 및 수집할 수 있습니다.
야외에서는 변신 효과의 지속 시간이 짧지만, 휴식 지역에서는 변신 효과가 영구적으로 지속됩니다.
짧은 시간 동안 기동력을 제공하는 기술로, 도주/추적/회피기로 사용 가능하다. 평상시에도 유용한 편이지만 휴식 지역에서는 영구 지속이기 때문에 실내로 취급되어 탈것을 사용할 수 없는 곳에서 매우 편하게 이동이 가능해진다. 나락에서 사용할 수 있다는 점 때문에 주술사와 드루이드 같이 탈것 대체 능력을 가진 직업 이외엔 상당히 부럽게 느껴진다. 순간이동 기술인 만큼 낙사 방지용으로도 사용가능.
전사
'''고대의 여진'''
령의 파동을 방출해 최대 5명의 적에게 자연 피해를 입히고 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
지면에서 지속적으로 령이 배출되어 12초에 걸쳐 최대 5명의 적에게 자연 피해를 입히고 적 하나당 16의 분노를 얻습니다. 또한 대상을 3초마다 잠시 넘어뜨립니다.
범위는 충격파와 비슷한 정도. 시전 즉시 전방의 적들을 기절시키고, 장판 위에 머무는 적에게 추가로 주기적으로 기절을 거므로 방어 전사의 경우 광역 탱킹시의 안정성을 꽤나 끌어올릴 수 있어 유용하다. 분노 전사에게도 그럭저럭 괜찮은 효율을 보이지만, 무기 전사의 경우는 벤티르의 규탄이 워낙 독보적인 위력을 보이는 만큼 굳이 해당 능력을 노리고 나이트 페이를 고를 이유가 없다.
사제
'''페이의 축복'''
세 요정 수호자를 불러내어 20초간 자신의 대상을 살피게 합니다.
* 격노한 요정: 직접 대상을 공격하는 주문을 사용 시 0.5%의 마나 또는 3의 광기가 회복됩니다. 플레이어가 시전하는 어둠의 권능: 고통을 따라다닙니다.
* 수호 요정: 받는 피해를 10% 줄입니다. 플레이어가 시전하는 신의 권능: 보호막을 따라다닙니다.
* 자애로운 요정: 주된 기술[3]들의 재사용 대기시간 회복속도를 100% 증가시킵니다. 플레이어가 시전하는 어둠의 치유/순간 치유를 따라다닙니다.
여러가지 효과를 하나로 모아놓은 만큼 효과 하나하나는 미묘하지만, 암흑사제의 경우 자애로운 요정 효과가 공허 방출의 쿨타임을 줄여주어 상당히 쓸만한 편. 공허방출의 쿨을 1분 10초로 줄여주어 2분 쿨기인 마력주입과 공허 방출의 쿨이 얼추 함께 돌게 되므로, 둘을 묶어 쓰기 쉬워져 화력 집중에 확실한 이득을 본다. 그러나 수양,신성의 경우 어둠의 치유/순간 치유의 대상을 따라다니는 요정의 메커니즘상 버프의 효과를 원하는 대상에게 집중하기 위해서는 해당 주문을 함부로 타인에게 사용할 수 없는만큼, 운용하기가 적잖이 까다로운 편.
도적
'''피고름'''
대상의 피를 감염시켜 10초에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다. 지속시간이 만료될 때까지 대상이 살아남으면 추가 피해를 입히고 적의 시야에서 사라집니다.
지속시간이 만료되기 전에 대상이 쓰러지면 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
성기사
'''사계의 축복'''
계절의 위상으로 파티원에게 축복을 내립니다. 30초 동안 지속됩니다. 45초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
* 여름: 30초 동안 아군 한 명에게 축복을 내려 공격 시 40%의 확률로 30%의 추가 신성 피해를 입히도록 합니다. 사용 후 가을로 변화합니다.
* 가을: 30초 동안 아군 한 명에게 축복을 내려 재사용 대기시간을 30% 더 빨리 감소시킵니다. 사용 후 겨울로 변화합니다.
* 겨울: 30초 동안 아군에게 축복을 내립니다. 적을 공격하면 추가 냉기 피해를 입히고 적의 이동 속도를 3%만큼, 공격 속도를 2%만큼 감소시킵니다. 10번까지 중첩됩니다. 사용 후 봄으로 변화합니다.
* 봄: 30초 동안 아군 한 명에게 축복을 내려 치유량을 10%만큼, 받는 치유 효과를 20%만큼 증가시킵니다
사계라는 컨셉에 걸맞게 다재다능한 능력을 부여한다. 스스로에게 시전할 수도 있지만, 자기 전문화에 안어울리는 능력도 있기 때문에 자기에게만 사용하는 건 파티 전체로 보면 손해인 편. 버튼 누르자마자 만족스러운 효과를 볼 수 있는 키리안과 벤티르 성약에 비해 추가 행동을 전제로 설계된 능력이고 원하는 능력을 뽑아 쓸 수 있는게 아니라 네 가지를 무조건 순서대로 사용해야 해서 상황에 맞지 않은 계절 능력을 사용해야 할 수도 있어서 선택률이 많이 밀린다. 어둠땅 베타 때는 사계의 축복이 아니라 사계의 오라였고, 지금보다 수치는 낮지만 파티원 모두에게 적용되었다.
사냥꾼
'''야생 영혼'''
대상 위치에 야생 영혼을 소환해 그 밑에 있는 모든 적에게 15초 동안 야생 징표를 부여합니다. 야생 영혼이 활성화되어 있는 동안 야생 징표의 영향을 받는 대상에게 공격 능력을 사용할 때마다 야수 정령을 불러내 대상을 공격하게 하여 자연 피해를 입힙니다.
현재 PVE사냥꾼 원탑의 능력. 장판을 설치하고 그 안에 적들을 올린 뒤 공격 스킬을 누르면 사용한 스킬이 무엇이든 상관없이 피해가 들어가는 방식이다. 범위가 넓고, 공격 능력을 많이 넣으면 범위안의 적들이 자연 피해를 입게 되므로 딜링이 엄청나게 상승한다. 단일에도 딜링이 준수하기 때문에 대부분 냥꾼은 나이트페이를 선택한다. 사실상 스킬 켜는 순간 미터기를 뚫을 정도의 기술이지만, 쿨이 2분이고 장판 기술의 한계상 적이 그 위에 없으면 효력이 없는 기술이라는 단점도 있다.
주술사
'''페이 수혈'''
대상 지역 내에 있는 적 최대 8명의 생명력을 이전시켜 3초 동안 0.5초마다 자연 피해를 입힙니다.
20초 안에 페이 수혈을 다시 사용하면 입힌 모든 피해의 25%를 방출해 자신의 주위에 있는 최대 8명의 아군을 치유합니다.
설명만 봐서는 광역딜용 능력처럼 보이지만, 사실은 정해진 피해량을 8명에게 나누어 분배하는 형식이라 단일 대상에게 사용할 때 높은 위력을 발휘하는 능력. 단일딜 기대치는 높으나, 범위지정 채널링 기술이라는 구조 탓에 시전자가 움직여 채널링이 끊기던 적 대상이 움직여 범위에서 벗어나던 변수가 일어나면 그대로 2분이라는 짧지 않은 쿨을 그대로 날리게 된다는 문제가 있다. 또한 충분한 치유량을 확보하기 위해 채널링에 집중할 필요성이 있다는 것도 문제. 채널링동안은 다른 치유 주문을 시전할 수 없어 힐이 비게 되므로, 힐 쿨기로 활용할 수 있도록 디자인되었음에도 불구하고 급하게 힐이 필요한 상황에서 도저히 함부로 지를 수가 없다. 이러한 문제로 주술사의 나이트 페이 선택률은 그다지 높지 않은 편.
마법사
'''힘의 전환'''
일정 시간 동안 지면을 끌어내어 주위 적에게 지속적인 자연 피해를 입힙니다.
정신을 집중하는 동안 자신의 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다.
광역기+쿨타임 감소 능력이다. 딜링은 준수하지만 시전하면 움직이면 안되는 채널링 기술인게 흠이다. 이 능력의 진가는 '''쿨타임 감소'''로 시전중 마법사의 모든 스킬 쿨타임을 감소시켜버린다. 이로 인해 다른 특성에도 좋지만 특히 발화와 화염 작렬이 없으면 딜링이 급격히 감소하는 화염 법사가 엄청나게 부상해버렸다. 발화가 2분 쿨이지만 덧불 특성을 찍고 힘의 전환을 쓰면 실질적으로 약 1분마다 발화를 켤 수 있고 전환시 화작과 불사조등도 리필되기 때문에 소위 말하는 현자 타임을 짧게 가져가게 된다. 현 메타 특성상 화염은 거의 나이트페이라고 봐도 과언이 아닐정도.
흑마법사
'''영혼 부식'''
현재 대상과 주위에 있는 최대 3명의 추가 대상의 생기를 모두 메마르게 하여 8초에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다. 또한, 생명력 흡수가 영혼 부식의 영향을 받는 모든 적에게 적용됩니다.
해당 능력 또한 흑마법사의 도트 주문으로 판정되므로, 고통 흑마법사의 사악한 환희와 시너지가 있어 고통 흑마법사의 나이트페이 선택률은 매우 높은 편. 악마, 파괴 흑마 또한 특화 기대치가 큰 만큼 니야 영혼 결속을 통한 특화 증가 효과를 톡톡히 누릴 수 있어 효율이 좋다. 다만 생명력 흡수에 관련된 효과는 DPS 면에서 아무런 이득이 없으므로 해당 능력을 사용했다고 반드시 생명력 흡수를 사용할 필요성은 없다. 추가 대상 수만큼 생명력 흡수의 치유량도 정비례로 증가하므로 생존 면에서 어쩌다 한번씩 도움이 되는 정도.
드루이드
'''영혼 소집'''
나이트 페이를 불러 에너지를 분출해 4초 동안 정신집중해 재빠르게 16번[4]의 드루이드 주문 및 능력을 시전합니다.
현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 달빛 섬광, 천벌, 재생, 회복, 난타, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 그리고 무쇠가죽을 시전합니다.[5]
운이 필요하긴 하지만 순간적으로 강한 폭딜이 나와 조드나 야드가 PVP에서 상대를 순삭시켜버리거나 PVE에서도 순간적으로 미터기를 뚫는 경우가 종종 발견된다. 딜링 면에서 뿐만이 아니라 유틸적인 면에서도 엄청난 효율을 자랑하는데, 곰 변신 상태로 사용 시 높은 확률로 무쇠가죽을 사용하므로 물리피해에 대하여 생존기로 활용하거나, 변신하지 않은 상태에서 사용시 치유주문을 집중적으로 사용해 준 평온급의 치유량을 보이는 점을 이용해 위기상황시 변신을 풀고 힐 쿨기로 사용하는 등, 응용하기에 따라서 어떤 상황에서도 높은 효율을 보이는 유연성이야말로 영혼 소집의 최대 강점이라 할 수 있다. 이런 유연성은 어떤 특성에게든지 유용하므로, 나이트 페이는 현재 드루이드 네 특성 모두에게 가장 유용한 성약으로 꼽히는 중.
죽음의 기사}}}
'''죽음의 대가'''
{{{-2 (죽음과 부패 대체)
대상 지면을 타락시켜 해당 지역 내에 있는 대상에게 일정 시간 동안 지속적인 암흑 피해를 입힙니다.
피해를 받은 적은 자신에 대한 공격력이 일정 최대치까지 감소하고 같은 양의 힘을 자신에게 이전합니다.
자신이 해당 지역 안에 머무를 경우, 스컬지의 일격, 심장 강타, 절멸이 각각 추가 대상 4명/3명/1명에게 적중합니다.
사용 후 범위 안에서 스컬지의 일격, 심장 강타, 절멸로 피해를 입힌 적에게 12초간 1%의 공격력 감소 버프를 최대 8회까지 부여하고, 죽음의 기사는 같은 시간동안 1%의 힘 증가 버프를 8회까지 얻는 능력. 사실상 제대로 사용하기 위해서는 한정된 죽음의 대가 지속시간동안 8회의 스컬지의 일격/심장 강타/절멸을 모조리 욱여넣어야 하므로 사용하기가 굉장히 까다로운지라, 성능 자체가 크게 떨어지는 것은 아님에도 불구하고 나이트페이를 선택하는 죽음의 기사는 거의 없다시피 하다.
수도사
'''페이 지맥 울리기'''
매섭게 지면을 강타해 30초 동안 페이 지맥을 노출시켜 자연 피해를 입히고 전문화에 따라 추가 기술을 발동시킵니다. 페이 지맥 위에서 싸우면 10%의 확률로 페이 지맥 울리기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
* 양조: 페이 지맥 위의 적들에 대한 시간차의 효과가 5% 증가합니다.
* 운무: 정수의 샘 화살로 페이 지맥을 따라 서있는 아군을 치유합니다.
* 풍운: 페이 지맥 위의 적들에게 추기 피해를 입힙니다.
플레이어의 발밑을 시작으로 정면 방향에 나뭇가지 형상의 장판이 깔린다. 장판의 모양은 시전시마다 랜덤. 이동이 잦은 전투에선 재사용대기시간 초기화가 발동이 잘 안되는편. 풍운의 경우 단순히 쿨이 오는 족족 쓰면 그만이고 운무 또한 전체적으로 아군의 피가 빠지기 시작할때 한번씩 눌러 즉발 광역힐로 사용할 수 있으니 쓰기에 편하지만, 양조의 경우는 기동력을 이용한 드리블을 항상 염두해 둬야 하는 양조의 플레이 스타일과 지면에 깔아놓고 그 위에서 전투를 이어나가야 하는 해당 능력의 컨셉이 서로 충돌하기 때문에 쓰기 까다로운 구석이 있다.
적에게 돌진하여 자연 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만들며, 돌진 경로에 있는 최대 5명의 적에게 6초에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다.
사냥감 추적이 영혼에 원기를 불어 넣어 30초 동안 사냥의 주 대상에게 준 피해의 25%(파멸)/50%(복수) 만큼 생명력을 회복합니다.
조금이나마 생존을 챙길 수 있는 쿨기. 허나 PvE에선 키리안에게 밀리고, 투기장 유저들이 주로 선택한다.

4. 주요 인물


  • 대신 문베리(Lady Moonberry)
겨울 여왕을 섬기는 페어리. 오리보스에서 나이트 페이 성약단을 대표하고 있다. 일반적으로 여왕의 대변인 같은 위치며, 조그만 요정 모습이지만 대신이라는 지위에 맞는 능력을 가지고 있다.
  • 군주 헤르네
몽환숲의 군사집단인 야생 사냥단의 지도자.
  • 아라론
실바르 남성으로 어둠땅 사후: 몽환숲에 나오는 실바르가 아라론이다. 원래 티르너 노흐에서 야생씨앗을 돌보는 일을 하고 있었으나, 령 가뭄이 닥치자 다른 영혼들을 구하기 위해 그가 가꾸던 티르너 노흐는 수확 처분을 받게 된다. 몽환숲 진행 중 플레이어의 도움을 받으며, 나이트 페이 대장정에서는 동료들과 정찰을 갔다가 드러스트 세력에 당해 플레이어와 함께 동료들을 찾지만 그웨이르 한 명 빼고는 모두 죽고 그웨이르마저도 지배를 받아 드러스트화되기 직전인 상태라 크게 자책한다. 동료를 원래대로 돌려놓기 위해 키바르의 부탁을 받고 위험한 임무를 맡았다가 실종된다. 이후 드러스트의 마법에 의해 고라크 자르로 위장되었고 그가 고라크 자르인줄 안 나락 방랑자 일행에게 쓰러지며 고라크 자르가 각성의 숲을 차지하려한다는 것을 알리고 죽고 만다.
  • 키바르
생전에는 드러스트 가시예언자로, 울파르의 스승이었다고 한다. 드러스트의 저주를 풀기 위해 울파르와 만난 플레이어에게 울파르가 그의 존재를 알려주며, 키바르의 힘을 두려워한 드러스트들이 키바르를 납치해 제물로 사용하려 하지만 플레이어에게 저지당한다. 이후 플레이어와 드러스트의 저주를 풀기 위해 할 수 있는 최선을 다하지만 결국 저주는 풀 수 없다는 것을 확인하게 된다.
  • 마라스미우스
몽환숲의 이동망을 맡고 있는 커다란 버섯. 플레이어를 버섯술사로 임명하고 여러 임무를 맡긴다. 매우 나이가 많으며 몽환숲이 탄생했을 때부터 존재했다고 한다. 늘 요즘 젊은 것들은 버릇이 없다라면서 투덜거린다.
  • 카다린 & 티르낙스
각각 숫사슴, 유니콘 영혼 형상을 하고 있는 부부로, 둘 다 남성이다. 생전에는 '피잔디'라는 세계를 수호하던 드루이드들이었으며, 수 세대 전 피잔디에 떨어진 어둠의 신의 세력과 싸우기 위해 티르낙스는 밤 전사가 되어 카다린과 다른 전사들과 함께 어둠의 신을 물리치는 데 성공했다. 하지만 밤 전사의 힘은 필멸자가 다룰 수 있는 힘이 아니며, 그 힘을 얻은 자는 어떤 방식으로든 죽음을 피할 수 없다는 것을 알고 있었던 카다린[6]은 남편과 그 힘의 부담을 나누려 했지만 결국 둘 다 죽는 바람에 어둠땅으로 오게 되었다. 티르낙스는 자신 때문에 카다린까지 죽게 된 것을 크게 후회하고 있어 처음에 밤 전사에 관해 조언을 구하러 온 샨드리스 페더문을 차갑게 대한다. 하지만 얼마 안 가 자신의 태도에 대해 사과하고, 스프리건의 저주에 당한 카다린을 구해주는 과정을 거치며 샨드리스를 도와 티란데를 구할 방법을 찾기로 한다.
  • 수풀사령관(Droman)
    • 알리오테: 티르너 글레인이 위치한 겨울잠 골짜기의 수풀사령관. 거대한 곰의 모습을 한 영혼. 생전의 알리오테는 어떤 세계를 다스리던 강력한 야생 신이었으나, 불타는 군단의 침공으로 사망하고 그녀의 세계도 파괴되었다고 한다. 나이트 페이 성약단을 선택한 나락 방랑자가 자신의 일대기를 각색해 만든 연극을 할 때 불타는 군단이 패망하는 부분이 마음에 들었다는 감상을 남긴다.
    • 태쉬무어: 티르너 바알의 수풀사령관. 몽환숲에서 처음으로 만날 수 있는 티르넨.
    • 울파란: 티르너 사이드의 수풀사령관. 티르너 사이드의 안개의 첫 번째 네임드인 잉그라 말로크에게 정신지배를 당한 채 등장하며 잉그라 말로크와 함께 플레이어를 공격한다. 잉그라 말로크가 죽으면 정신을 차리며 플레이어의 던전 진행에 조언을 하거나 미스트콜러를 달래는 등 도움을 준다.
    • 크렐노어: 티르너 로웬의 수풀사령관.
    • 던블러섬: 티르너 펜이 위치한 꿈결노래 기슭의 수풀사령관.
    • 폭포의 여인: 반짝폭포 분지의 수풀사령관.
  • 윌로우블러섬
장난기 많은 페어리로, '굼벵'이라는 이름의 새끼 게걸충을 친구로 두고 있다. 키리안 대장정에서 승천의 문장을 위한 몽환숲의 그릇을 구하기 위한 임무에 자원했고, 나락방랑자는 윌로우블로섬과 몽환숲의 걱정거리 제거, 친구 굼벵 만나기, 언니 문베리에게 장난을 치는 퀘스트를 진행한다. 모든 퀘스트를 완료 후 그릇 완성 직전에 사실 그릇이 되는 게 자신임을 밝혔으며 앞선 나락방랑자와 퀘스트는 어둠땅에서 자신의 생을 마감하기 전 마지막으로 만나고 싶었던 친구, 언니 문베리와의 추억만들기 그리고 몽환숲을 위해 하고 싶었던것을 진행하는 퀘스트였고 모두에게 작별을 고하고 스스로를 희생하여 몽환숲의 그릇을 완성한다.

5. 영혼결속과 성약자



5.1. 니야


니야는 자신이 담당한 숲에서 야생씨앗을 지키고 돌보는 임무를 맡은 실바르입니다. 플레이어와 처음 만났을 때는 니야의 숲이 메마르도록 방치되어 결국엔 령이 모두 흡수당할 처지에 놓여 있던 비극적인 시기였습니다. 플레이어의 여정에 동행하면서 니야는 가뭄을 견디며 살아남는다는 혹독한 진실을 체득하게 되었습니다. 사냥과 추적에 능한 전문가로, 가뭄을 해결하고 몽환숲에 닥친 여러 위협에 맞서는 데 유익한 기량을 갖추고 있습니다.

아라론과 마찬가지로 숲지기인 인물. 티르너 바알의 심장나무 숲에서 영혼을 돌보다 령 가뭄과 게걸충, 드러스트의 침략으로 자기 영역이 말라비틀어졌다. 그러다 나락 방랑자의 여정에 동행한 걸 계기로 첫번째 영혼결속자가 된다. 나이트 페이 연극에선 자비우스 역할로 나온다.

5.1.1. 능력


<rowcolor=#fff> '''이름'''
'''설명'''
'''숲의 활기'''
생명력을 회복시키거나 피해를 입히면 일정 확률로 전환된 령 중첩을 얻습니다. 전환된 령은 30초 동안 최대 생명력을 1%만큼, 특화를 25만큼 증가시키며 여러 번 중첩됩니다.

나이트 페이 직업 능력 활성화 시 전환된 령 n중첩을 얻습니다.
특화 효율이 좋은 직업에게 알맞은 능력인데, 평상시 얻는 중첩은 잘 쌓이는 편이 아니라 소소하게 도움이 되는 정도이다. 진가를 발휘하는 건 직업 능력 활성화 때인데 이때는 중첩이 바로 오르기 때문에[7] 체감이 꽤 된다.
<rowcolor=#fff> '''이름'''
'''설명'''
'''무한한 활력의 질주'''
영혼형상 상태일 때 3초마다 최대 생명력의 5%만큼 회복합니다.
영혼형상으로 소소하게나마 회복이 가능하게 해주는 능력으로, 최대 15% 회복이 가능하지만 전투 중 영혼형상을 12초 내내 사용하는 일은 드물기 때문에 체감되는 회복량은 적은 편이다.
'''방랑벽'''
영혼형상의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다. 또한 적을 처치하면 영혼형상의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
영혼형상을 자주 쓸 수 있게 해주는 능력이라 무한한 활력의 질주보다 효율적으로 쓸 수 있는 능력이긴 한데, 인내력의 도관 라인이라 선호도가 높지 않다.
<rowcolor=#fff> '''이름'''
'''설명'''
'''자연의 광채'''
적을 처치하고 경험치나 명예 점수를 얻으면 일정 확률로 가죽, 육류, 생선을 획득합니다.
소소하게 재료를 수급할 수 있는 능력으로, 그나마 쓸만한 건 견고한 생가죽 정도. 드루이드같이 원래 기동력이 좋은 직업이 아니라면 날쌘 순찰이 낫다.
'''날쌘 순찰'''
적을 처치하면 2분 동안 이동 속도가 20%만큼 증가합니다. 전투가 시작되면 효과가 취소됩니다.
적 저치 후 이속 증가를 시켜주는데 전투가 시작되면 없어지기 때문에 한 마리만 잡고 도주용으로는 못 쓴다.
<rowcolor=#fff> '''이름'''
'''설명'''
'''니야의 도구: 마름쇠'''
공격 능력 및 주문 사용 시 일정 확률로 대상의 발밑에 니야의 삐죽한 쐐기풀을 던집니다. 쐐기풀은 가장 먼저 지나가는 대상에게 달라붙어 이동 속도를 20%만큼 감소시키고 6초에 걸쳐 일정 수치의 자연 피해를 입힙니다.
일부 플레이어가 잠재력 도관을 포기하고 이걸 사용할 정도의 성능을 보여준다. 다수의 대상에게도 사용되는 버그가 있어서 딜러들의 최고 선택지가 될 뻔 했으나 핫픽스가 되어 하나의 대상에게만 적용되게 되었다.
'''니야의 도구: 독극물'''
주문 방해 시 대상에게 니야의 마비 독을 부여하여 30초에 걸쳐 일정 수치의 자연 피해를 입힙니다. 니야의 마비 독이 부여된 대상이 한 번 더 주문 시전을 방해받으면 일정 수치의 추가 자연 피해를 받습니다.
주문 시전을 방해하면 데미지도 같이준다. 효과도 오래가고 데미지도 괜찮지만 상대방이 시전기를 올려야 하고 그걸 차단해야 효력이 나오는거라 딜 증가를 위해 노리고 쓸 수 있는 물건은 아니다. 사실상 잠재력 도관에 딸려오는 정도의 효과다.
'''니야의 도구: 약초'''
이로운 주문 사용 시 일정 확률로 니야의 활기의 약초를 부여하여 10초 동안 대상의 가속을 5%만큼 증가시킵니다.


5.2. 드림위버


드림위버는 차분하고 평온한 페어리입니다. 숲속 야생씨앗 속에서 윤회를 기다리며 깊은 잠에 든 자연의 정령이 무슨 꿈을 꾸는지 잘 들여다봅니다. 드림위버는 어느 야생씨앗의 잠자는 영혼이 플레이어에게 접근해왔을 때 그 정령과 연대를 형성하는 데 일조했습니다. 그의 치유력은 외부의 힘에 에워싸여 약해진 몽환숲을 지원하고 있습니다.

나이트 페이 연극에서는 느조스 역할로 나온다.

5.2.1. 능력


<rowcolor=#fff> '''이름'''
'''설명'''
'''보존의 깍지'''
죽음에 이르게 하는 피해를 받으면 야생씨앗에 들어가 10초에 걸쳐 생명력을 30%만큼 회복합니다. 이 시간 동안 야생씨앗이 일정 이상의 피해를 받으면 사망합니다.

이 효과는 10분에 한 번씩만 발동합니다.
대부분의 경우 공대가 전멸까지 간다면 알정도는 깨버리는 피해가 들어오는 상황이라 활용의 여지가 크지는 않다. 알상태로 들어가면 바로 전투가 풀리기 때문에 나페 플레이어가 마지막에 알로 남는다면 무덤런을 할 필요가 없어진다. PvP에서 역시 거의 사용할 여지가 많지 않으나, 투기장처럼 소수의 인원이 싸우는경우 미처 알을 신경쓰지 못하고 부활하는 경우도 생긴다. 2인 투기장 같은경우 제대로 딜을 넣지 못하거나, 3인투기장 같은경우 남은 2명이 필사적으로 메즈 연계를 해 살리는 경우가 부지기수.
<rowcolor=#fff> '''이름'''
'''설명'''
'''위안의 목소리'''
자신의 이동 불가, 기절, 행동 불가류의 효과가 만료되거나 해제되면 대상의 이동 속도가 90%만큼 감소합니다. 감속 효과는 2초에 걸쳐 빠르게 사라집니다.

'''마당발'''
8미터 내에 아군이 최소 2명 있으면 5초 동안 유연성이 3%만큼 증가합니다. 효과가 만료되면 주위 2명의 아군이 5초 동안 이 효과의 33%만큼 강화 효과를 얻으며, 지속시간이 끝나면 효과가 다시 시전자에게로 돌아갑니다.

'''강화 번데기'''
대상에게 받는 초과 치유 효과 또는 치유량의 10%를 보호막으로 남깁니다. 보호막의 피해 흡수량은 시전자 생명력의 10%를 넘지 못합니다. 5초 동안 지속됩니다.

<rowcolor=#fff> '''이름'''
'''설명'''
'''페어리 티끌'''
20미터 이상 높이에서 낙하 시 다음 30분 동안 페어리 티끌이 낙하 속도를 감소시킵니다. 1분에 한 번씩만 발동합니다.

'''몽유병자'''
휴식 지역에서 60초 이상 머무르면 30분 동안 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.

<rowcolor=#fff> '''이름'''
'''설명'''
'''만개하는 들판'''
나이트 페이 직업 능력 활성화 시 n초 동안 발밑에 꽃밭을 피워나게 합니다. 꽃밭 안에 서 있는 동안 가속이 12%만큼 증가합니다.


5.3. 코레인


코레인은 야생 사냥단에 속한 사냥꾼으로, 굳은 의지로 무장한 지도자이자 맹렬한 투지가 불타는 투사입니다. 가장 위험하고 교묘한 위협으로부터 숲을 보호할 임무를 맡았으며, 사냥감을 처단하고 몽환숲의 안전을 확보할 때까지 결코 쉬지 않습니다. 겨울잠 골짜기가 공격을 받았을 때 코레인의 지도력과 결단력 덕분에 승리를 거둘 수 있었습니다.


5.3.1. 능력


<rowcolor=#fff> '''이름'''
'''설명'''
'''야생 사냥단의 전략'''
생명력이 75% 이상인 대상에 대한 공격력과 생명력이 35% 미만인 대상에 대한 치유량이 10%만큼 증가합니다.

이렇게 주문 및 능력이 강화되면 5초 동안 이동 속도가 15%만큼 증가합니다.
오프닝 딜과 아군 세이브에 유용한 능력이다. 이속 증가는 보너스 정도.
<rowcolor=#fff> '''이름'''
'''설명'''
'''야생 사냥단의 뿔피리'''
영혼형상이 40미터 내에 있는 아군의 이동 속도를 10%만큼 증가시킵니다.
영혼형상으로 아주 약간이지만 아군의 기동력도 같이 올릴 수 있게 된다.
'''야생 사냥단의 돌진'''
전투 중이 아닐 때 영혼형상의 순간이동이 돌진으로 변화하여 대상을 5초 동안 기절시키고 영혼형상이 해제됩니다.
영혼형상을 개전용 스턴기로 사용할 수 있게 되는데, 전투 중에는 사용할 수 없고 인내력 도관 라인인데다가 휴식 지역에서 깜빡임을 쓰기 어려워지기 때문에 잘 안 쓴다.
<rowcolor=#fff> '''이름'''
'''설명'''
'''보르카이식 연마 기법'''
무기의 내구도가 손상되지 않습니다.
소소하게 수리비를 줄일 수 있는 능력이다.
'''전열 구축'''
탈것의 이동 속도가 5%만큼 증가합니다. 자신의 배후 40미터 내에 있는 아군에게도 같은 효과를 부여합니다.
증가량도 적고 결정적으로 길드 혜택 등 다른 이속 증가와 중복되지 않기 때문에 쓸모가 없다.
<rowcolor=#fff> '''이름'''
'''설명'''
'''정면승부'''
대상의 정면에 있으면 주문 및 능력 사용 시 2초 동안 대상에게서 받는 피해가 3%만큼 감소합니다.
탱커의 탱킹 능력에 상당한 도움이 되는 능력이다.
'''선제 공격'''
적에게 피해를 받기 전에 먼저 피해를 입히면 5초 동안 치명타 및 극대화율이 25%만큼 증가합니다.
오프닝 딜링시 상당히 유용한 능력으로 대부분의 딜러들에게 좋다.
'''전선 사수'''
5초 동안 가만히 서 있으면, 움직이기 전까지 받는 물리 피해가 15%만큼 감소합니다.


6. 성소: 숲의 심장부


티르너 아키아드. 몽환숲 중앙에 있는 장소로, 성약의 단에 가입한 캐릭터만 출입이 가능하다.
성소가 상당히 넓고 각 시설도 흩어져 있는 편이라 그냥 이용하기는 불편한데, 고유 능력인 영혼형상으로 성소 전체를 빠르게 이동할 수 있기 때문에 크게 불편함은 없다. 반대로 영혼형상이 쿨타임일 때는 상당히 불편하다.
성소 중앙에서 약간 우측에 위치한 '따르는 자 스파클듀'와 대화하면 숲의 심장부 상층에 위치한 여왕의 알현실로 올라가 겨울 여왕을 만날 수 있다. 내려올 때는 여왕의 알현실 구석에 있는 '따르는 자 쉬머윙'과 대화해서 내려오면 된다. 알현실은 매우 높은 곳에 위치해있기 때문에 그냥 떨어지면 낙사한다.

7. 성소 강화



7.1. 이동 연결망


<rowcolor=#fff> '''한때는 몽환숲을 하나로 묶어 주었던 신비한 버섯 고리 연결망을 복원하십시오. 지역 내에서 이동할 수 있는 지점이 늘어나며, 몽환숲의 새로운 지역을 발견할 수 있는 길을 열어주고 고유한 보상도 얻을 수 있게 됩니다.'''
단계
소모 자원
설명
1단계
'''양분이 풍부한 뿌리'''
비축용 령 * 1000
구원된 영혼 * 1
1시간 소요
몽환숲 전역의 곳곳을 연결하는 신비한 버섯 연결망을 활성화합니다.

숲의 심장부와 숲의 끝자락, 그루터 혹은 고요한 터를 오갈 수 있습니다.
2단계
'''퍼지는 포자'''
비축용 령 * 5000
구원된 영혼 * 8
12시간 소요
신묘한 버섯 연결망의 덩굴손이 더욱 멀리 뻗어나가 생명의 물가, 장로의 보금자리, 게걸충 둥지의 연결을 복원합니다.

연결망을 통해서만 갈 수 있는 숨겨진 지하 동굴을 발견해 보십시오.

마라스미우스와 평판을 쌓으면 연결망 성장에 힘을 보태는 과정에서 고유한 보상을 얻을 수 있습니다.
3단계
'''만개하는 연결망'''
비축용 령 * 10000
구원된 영혼 * 22
1일 소요
버섯 연결망이 진정한 힘을 되찾아 바스락 능선, 어스름 숲, 티르너 사이드의 연결을 복원합니다.

영역의 가장 끝자락에서 찾을 수 있는 수수께끼의 섬으로 갈 수 있게 됩니다.

마라스미우스와 확고한 동맹을 맺고 희귀한 보상을 얻을 수 있도록, 평판을 쌓을 수 있는 기회를 더욱 많이 제공합니다.

숲의 심장부 내에 오리보스로 통하는 차원문을 세웁니다.
몽환숲 내에서 해당 지역으로 바로 이동 가능한 버섯 고리 연결망을 사용할 수 있게된다. 버섯 고리 연결망은 비행 조련사가 있는 곳 아래에 위치해 있으며 처음 강화를 완료하고 버섯 고리를 설치하려고 하면 ...만 뜨고 반응이 없다. 이후 퀘스트를 진행하면 마라스미우스가 버섯 고리를 활성화하게 된다.
이동망뿐만 아니라 마라스미우스의 개인 평판도 활성화되며 마라스미우스가 주는 일일 퀘스트를 통해 평판을 올릴 수 있다. 평판을 올리면 마라스미우스 병참장교인 코르티나리우스에게서 영혼 형상, 애완동물, 무기/등 형상, 탈것을 구매할 수 있다.
1단계에서는 토양 모으기 혹은 적 30마리 처치 미니 게임 일일 퀘스트(350 평판)를 받을 수 있으며, 2단계에서는 깊숙한 미지의 세계(몽환숲 지하)에서 문제를 해결하는 일일 퀘스트(500 평판)를 받을 수 있다. 3단계에서는 원대한 미지의 세계(몽환숲 외곽의 섬)에서 문제를 해결하는 일일 퀘스트(625 평판)을 받을 수 있다. 퀘스트 대부분이 간단하기 때문에 손쉽게 보상을 받을 수 있다. 다만 아르켈리오스를 돕는 퀘스트는 오브젝트가 공유도 안 되는데 리젠 시간이 몇분이나 걸리기 때문에 하는 사람이 여럿이면 시간을 꽤 잡아먹게 된다.

7.2. 령 전도체


<rowcolor=#fff> '''이 강력한 고대 장치에 령을 복원시킵니다. 가동하면 령을 끌어와 몽환숲 각지에 보내 새로운 도전과 모험을 활성화할 수 있습니다.'''
단계
소모 자원
설명
1단계
'''흐르는 줄기'''
비축용 령 * 1000
구원된 영혼 * 1
1시간 소요
반짝폭포 분지와 꿈결노래 기슭에 령을 집중하도록 합니다. 특별한 보물을 찾거나 적 용사를 상대할 수 있습니다.
2단계
'''굽이치는 타래'''
비축용 령 * 5000
구원된 영혼 * 8
12시간 소요
티르너 바알과 겨울잠 골짜기에 령을 집중하도록 합니다. 새로운 전역 퀘스트와 일일 퀘스트를 수행할 수 있습니다.
3단계
'''흐르는 힘'''
비축용 령 * 10000
구원된 영혼 * 22
1일 소요
발톱 벼랑과 티르너 사이드에 령을 집중하도록 합니다. 나이트 페이 강화를 사용하거나 정예 적을 상대할 수 있습니다.
숲의 심장부 한가운데에 있는 령 전도체에서 령을 보낼 곳을 선택해 해당 지역을 활성화시킬 수 있게 된다. 령 보내기를 10번 사용하면 한 지역을 선택해 영구 강화할 수 있으며 이러면 그 지역은 령을 보내지 않아도 항상 활성화된다.
각 지역의 내용은 아래와 같다.
  • 꿈결노래 기슭
강화 지역은 꿈결노래 기슭이지만 실제로는 숲의 심장부와 꿈결노래 기슭 사이인 별 호수 원형 극장이다. 령을 보내면 원형 극장에 있는 대퍼듀와 대화해서 연극 때 봤던 아제로스의 적들을 연기하는 나이트 페이들을 상대할 수 있게 된다. 이 적들은 매일 바뀌며 몇 종의 적들을 상대했느냐에 따라 총지배인 살로른에게서 구매할 수 있는 물건이 해금된다.
  • 반짝폭포 분지
반짝폭포 분지에 큰 달빛깍지가 나타난다. 반짝폭포 분지에 있는 5개의 달빛 봉오리에 접촉해 활성화하면 큰 달빛깍지를 열 수 있게 된다. 달빛 봉오리의 위치는 정해져있는 여러 개의 지점 중에서 매일 랜덤하게 바뀌는데 처음에는 도통 어디있는지 몰라 헤매는 경우가 많지만 익숙해지면 금방 찾을 수 있게 된다.
  • 티르너 바알
티르너 바알 근처에 전역 퀘스트가 활성화된다. 전역 퀘스트는 작은 게걸충을 포획하는 것이다. 가끔 '게걸충이 담긴 가방'이라는 장난감이 보상으로 나온다.
  • 겨울잠 골짜기
겨울잠 골짜기에서 2개의 일일 퀘스트를 받을 수 있게 된다. 일일 퀘스트는 몽환숲 전역에서 특정 오브젝트 수집 혹은 몬스터를 잡아 퀘템을 모아오는 것이다.
  • 발톱 벼랑
발톱 벼랑 여관 안쪽에 있는 NPC와 대화해 나이트 페이 강화를 받을 수 있다. 나이트 페이 강화는 하루에 한 번만 선택 가능하며, 종일 유지된다.
  • 요술쟁이의 술수(스위트티슬 경): 전투 중이 아닐 때 사용하면 영혼형상이 적에게 감지당하지 않도록 방지합니다.
  • 티르넨의 분노(부오루온): 주문 및 능력 사용 시 높은 확률로 대지 파편을 불러내 적의 출현을 일으켜 1초마다 자연 피해를 입힐 수 있으며, 중첩됩니다. 적이 이 효과가 최대(3번)로 중첩된 채로 사망하면 폭발하여 주위 적들에게 자연 피해를 입힙니다.
  • 보르카이 돌진(카로렐): 수적인 열세에 몰렸을 경우, 주문 및 능력 사용 시 일정 확률로 보르카이를 불러냅니다. 보르카이는 현재 대상에게 돌진하여 자연 피해를 입히고, 경로상의 적을 기절시킵니다.
버프 자체의 성능은 그냥저냥인 편인데 문제는 버프가 몽환숲에서만 켜진다는 것이다. 버프가 강력한 것도 아니면서 다른 지역에서는 효과도 없으며, 다른 령 전도체 활동과 달리 감사의 공물을 주는 것도 아니라 효율이 매우 안 좋다. 다만 야수 천지인 몽환숲 특성 상, 무두질할때는 티르넨의 분노나 보르카이 돌진이 있으면 소소하게나마 도움이 된다. 티르넨은 지속적으로 딜을 해주고, 보르카이는 일단 터지면 경로상의 몹들이 녹아버린다.
  • 티르너 사이드
티르너 사이드 지역에 '무자비한 발피르'를 젠시키고 발피르한테 걸려 있는 안개 장막 버프를 제거해 잡을 수 있게 된다. 발피르 자체도 강하고 티르너 사이드가 정예몹 지역이라 사람을 모아 가야 한다. 참고로 발피르가 매우 낮은 확률로 드랍하는 탈것인 '야생의 미명모피 배회자'는 숲의 심장부에 있는 영예 병참장교에게 구매하는 것도 가능하다.
안개 장막 버프 때문에 그냥은 못 잡는게 정상이지만 스킬 시전 중에는 무적이 뚫리는 버그가 있어서 항시 나와 있던 게 령을 보내야 젠 되는 것으로 바뀌었다.
각 활동은 성약의 단 화폐인 감사의 공물을 주며, 나이트 페이 전용 평판인 밤의 궁정 평판을 준다. 밤의 궁정 평판을 높이면 겨울잠 골짜기에 있는 밤의 궁정 병참장교 스핀들노즈에게서 애완동물, 복장/등 형상, 탈것, 가지고 있지 않은 직업 전설 능력을 주는 '잃어버린 기억의 기록'[8]을 구매할 수 있게 된다.

7.3. 사령관의 탁자


<rowcolor=#fff> '''영역을 지키고, 몽환숲이 균형을 유지할 수 있도록 힘을 보태십시오. 동료와 병력을 모집하여 어둠땅 전역으로 여러 모험을 떠나게 하십시오.'''
단계
소모 자원
설명
1단계
'''전술적인 통찰력'''
비축용 령 * 1000
구원된 영혼 * 1
1시간 소요
모험과 보상이 잠금 해제됩니다.
2단계
'''숲지기의 선물'''
비축용 령 * 5000
구원된 영혼 * 8
12시간 소요
동료의 자연 회복 속도가 25%만큼 증가합니다.
3단계
'''숨겨진 오솔길'''
비축용 령 * 10000
구원된 영혼 * 22
1일 소요
모험을 완료하는데 소요되는 시간이 25%만큼 감소합니다.
동료 모험을 관리할 수 있다. 이전 확장팩과 비슷하게 동료와 병력으로 구성되어 있으며 각 구성원의 능력과 적 병력의 배치 상태를 보고 아군 병력을 배치해 보내면 된다.[9]
보상으로 령이나 골드, 장비, 펫과 탈것 등을 얻을 수 있다.[10]
예전엔 타 성약의 단에 비해 동료와 병력, 그 중에서도 몽환숲 덫사냥꾼의 성능이 뛰어나서 모험 클리어의 난이도가 날먹 수준으로 쉬웠었지만, 이 때문에 키리안과 벤티르가 상향될 때 나이트 페이는 오히려 너프를 먹게 되었다.[11]

7.4. 여왕의 정원


<rowcolor=#fff> '''강력하지만 쓰러져 버린 영혼의 야생씨앗에 자양분을 공급하며 환생을 준비시킬 수 있는 신성한 정원입니다.'''
단계
소모 자원
설명
1단계
'''최초의 재배'''
비축용 령 * 1500
구원된 영혼 * 6
1시간 소요
여왕의 정원을 복원하며, 강력하지만 쓰러져 버린 영혼의 야생씨앗에 자양분을 공급하며 환생을 준비시키는 신성한 뜰을 마련합니다.
2단계
'''첫 성장'''
비축용 령 * 5000
구원된 영혼 * 12
12시간 소요
촉매 밭에 접근하여 야생씨앗을 추가로 활성할 수 있게 됩니다.

이제 정원지기 아오니가 매일 촉매 퀘스트를 제공합니다.

또한 정원에서 당신을 도울 수 있는 희귀하고 비범한 영혼을 찾을 수 있게 됩니다.
3단계
'''가꾸어진 영혼'''
비축용 령 * 10000
구원된 영혼 * 22
1일 소요
령을 추가로 주입하면 추가 야생씨앗과 촉매 밭을 활성화하여 성장 가능성을 확장합니다.

희귀한 영혼을 더 찾아보십시오. 아제로스와 그 너머의 세계를 누비며 깨달음을 얻을 수 있는 모험으로 안내해 줄 것입니다.
4단계
'''울창한 화단'''
비축용 령 * 12000
구원된 영혼 * 40
1일 소요
야생씨앗과 촉매 밭을 추가로 사용할 수 있게 됩니다.

이제 촉매를 세 개까지 부여할 수 있는 야생씨앗을 사용할 수 있게 됩니다. 당신의 잠재력을 키워 고유한 보상을 얻게 해줄 겁니다.

희귀한 영혼을 찾는 퀘스트를 시작하십시오. 당신의 정원에 영혼 동물이 살 수 있게해 줄 것입니다.
5단계
'''최종 형상'''
비축용 령 * 15000
구원된 영혼 * 70
1일 소요
정원을 복원하여 예전의 영광을 되찾도록 합니다.

이번에 마지막으로 정원에 령을 주입하면 마지막 야생씨앗 밭을 활성화할 수 있습니다.

위 야생씨앗은 네 개의 촉매에서 양분을 흡수할 수 있습니다. 이는 고유한 보상을 손에 넣을 기회를 극대화합니다.
야생씨앗을 키워 보상을 받을 수 있는 여왕의 정원을 해금시켜준다. 보상은 촉매를 넣지 않으면 채집재료가 나오고, 품질상승 촉매를 넣으면 펫과 탈것이 확률적으로 나온다.
소요시간 대비 재료 보상이 영 시원찮은 편이지만 심고 기다리기만 하면 되서 다른 성약의 단 특수 기능과 달리 플레이어가 들이는 시간은 거의 없는 거나 마찬가지라 수집품 모으는 노가다용으로는 괜찮은 편이다.
1단계 : 재생의 야생씨앗 2개 사용 가능.
이때부터 각종 활동[12]을 통해 영혼을 입수할 수 있으며, 주간 퀘스트로 령 1,000개를 모아[13] 상급 영혼을 얻을 수 있다. 각 영혼들은 총 네 종류로, 충직한 영혼은 키리안, 긍지 높은 영혼은 벤티르, 무예의 영혼은 강령군주, 야생의 영혼은 나이트 페이의 테마를 지니고 있다. 영혼을 재생의 야생씨앗에 주입해서 3일을 기다리면 씨앗에 잠들었던 영혼을 깨워 보상을 받을 수 있다. 하지만 보상이라고 해봐야 싸구려 재료 몇 개 얻는 정도라 이때는 괜히 영혼 소모하지 말고 정원에 아예 손을 안 대는 편이 낫다.
2단계 : 재생의 야생씨앗 3개 사용 가능. 령 촉매밭 4개 사용 가능
이때부터 촉매를 얻을 수 있으며, 촉매는 령 촉매밭에 사용하여 야생씨앗을 강화할 수 있다. 단 촉매부터 사용하고 영혼을 주입해야 효과를 받을 수 있다. 촉매는 보상 품질을 증가시키는 야생씨앗 뿌리 곡식, 수확량을 늘려주는 야생 밤만개꽃, 수확 시간을 1일 줄여주는 시간의 입사귀가 있다. 촉매는 촉매밭이 연결되어 있는 야생씨앗에만 영향을 주기 때문에 촉매밭과 야생씨앗의 위치를 잘 확인하고 사용해야 한다. 촉매도 각종 활동으로 얻을 수 있으며, 씨앗 상인 데이브레이크에게 원하는 촉매 씨앗을 구매해 심은 다음 수확하는 것도 가능하다.
또한 티르너 사이드의 안개에서 구해 환생시킨 고대의 신 '''변화무쌍한 팔리르'''[14]가 주는 퀘스트를 수행해서 업적을 달성할 수 있다. 정확히는 매주 한 번 그가 요구하는 씨앗을 종류 별로 한번씩 심으면 된다.
3단계 : 재생의 야생씨앗 4개 사용 가능. 령 촉매밭 5개 사용 가능
이 단계에선 령 촉매밭 두 군데의 영향을 받는 야생씨앗이 하나 추가된다. 또한 승천의 첨탑에서 구해 환생시킨 고대의 신 '''명상의 옴'''이 주는 퀘스트를 수행해 업적을 달성할 수 있다. 정확히는 매주 한 번 그가 요구하는 장소에서 엑스트라 키를 이용해 명상하면 된다.
개인 인스턴스 공간이고 낚시가 가능해 개인 낚시터로 쓸 수 있지만 숲의 심장부 동쪽도 성역 물가라 상대적으로 조용하다는 장점정도 밖에 없다. 참고로 개인 인스턴스 지역인 것 때문에 서버가 혼잡하면 인스턴스가 안 열려서 못 들어갈 때도 있다.

8. 영예 보상


방어구 세트 (판금, 천, 가죽, 사슬 순)
탈것, 애완동물, 단계별 망토
성약의 단 대장정을 진행하면 영예를 얻는다. 영예가 높아질수록 나이트 페이 성약 고유의 방어구와 3단계의 망토(등 장식), 탈것과 애완동물을 보상으로 받을 수 있다.
영예 40레벨에서 받는 칭호 보상은 '''겨울의 사절(Winter's Envoy)'''.

9. 성약의 단 대장정


몽환숲의 환생의 순환이 돌이킬 수 없는 지점으로 치닫고 있습니다. 령 가뭄으로 말라죽어 방치된 숲은 드러스트에 의해 몽환숲으로 들어오는 가시 돋친 관문으로 변질되고 말았고, 역병이 이들의 사악한 마법을 더욱 부채질합니다. 드러스트의 검게 물든 손아귀에 파멸을 맞기 직전인 이 그늘진 내세를 구원하려면 몽환숲의 균형을 제자리에 돌려놔야 합니다. 이는 브원삼디의 도움이 있어야만 가능한 일이며, 여러분이 거래에 응해야지만 힘을 빌려줄 것입니다. 그러나 조심해야 합니다. 힘의 대가는 변화무쌍하기 마련이니까요.
아울러, 여러분은 용 이세라와 협력하게 됩니다. 이세라에게는 몽환숲을 치유하고 밤 전사의 힘을 받아들였던 모든 이에게 닥친 잔인한 운명으로부터 티란데 위스퍼윈드를 구할 계획이 있습니다. 그러나 운명의 흐름을 바꾸는 것은 간단하지도 않으며 쉬이 진행될 수 없는 과업입니다. 티란데의 운명의 가닥을 바꾸는 일은 어둠땅 이야기 전체에 걸쳐 진행될 예정입니다.
  • 여왕님과 숲을 위하여!: 나락 방랑자몽환숲의 일원으로 받아들이는 내용이 주요 스토리 라인이며, 겨울 여왕을 비롯한 몽환숲 주민들에게 아제로스에서 벌어진 사건들을 연극을 통해 선보이는 퀘스트가 메인이다. 특히 이세라가 본인의 사망 후 아제로스에 일어난 사건들은 관람하며 보이는 다채로운 반응들이 백미이다.
  • 밤 전사의 딸: 이세라는 나락 방랑자에게 샨드리스 페더문과 협력해 나락에서 티란데 위스퍼윈드를 구해달라고 부탁한다. 이에 나락에 뛰어든 나락 방랑자와 샨드리스는 티란데의 흔적을 쫓은 끝에 밤 전사의 힘으로 매 순간 갈가리 찢겨나갈 위험을 안고 있으면서도 그 힘으로 간수의 병력을 도륙하는 그녀를 찾아낸다. 계속 간수의 무리를 처단하겠다며 토르가스트로 향한 티란데를 계속 쫒은 둘은 밤 전사의 경이로운 힘을 목도하는 한편, 돌아갈 것을 계속 요청하지만 결국 설득은 실패한다. 결국 티란데와 함께 돌아가는 것은 포기하고, 토르가스트에 갇혀 고통받던 나이트 엘프들의 영혼만 건져서 몽환숲으로 귀환하게 된다.
  • 높으신 분: 브원삼디의 부름을 받아 그의 영역인 저편에 가게 된 나락 방랑자는 몇몇 강력한 자연의 정령들이 없어졌다며 조사해줄 것을 부탁받는다. 조사 결과 죽음의 로아 무에젤라가 사악한 로아 학카르와 담발라를 깨워서 조종하려는 속셈임이 밝혀진다. 브원삼디는 주인에게 맞서기 위해 몽환숲의 지배자인 겨울 여왕에게 도움을 요청해 달라고 나락 방랑자에게 부탁한다. 무에젤라의 배신을 알게 된 겨울 여왕은 로아 간의 알력싸움엔 전혀 관심이 없지만 몽환숲을 위협하는 적은 물리쳐야 한다면서 야생 사냥단을 파견하여, 숲에서 무에젤라의 하수인을 제거하고 담발라도 제거하여 무에젤라의 영향력을 소멸시켰다. 한편 이 때부터 브원삼디의 가면은 갑자기 조용해졌고, 일이 끝났음을 겨울 여왕에게 보고하면 그녀는 브원삼디에게 어떠한 관심도 주지 않으면서 정 돕고 싶으면 네가 알아서 그쪽으로 가보라고만 말하며 이야기는 저편 던전으로 이어진다.
  • 밤 전사의 저주: 이세라가 생전에 자기 세상에서 밤 전사였던 티르낙스[15]란 영혼에 대해 알려준다. 나락 방랑자와 샨드리스는 그를 만나 티란데를 구할 방법에 대한 조언을 듣고자 하지만, 죽지 않기 위해 밤 전사의 힘을 짝인 카다린과 나눴다가 오히려 그까지 죽게 해버려서 죄책감이 심했던 티르낙스는 밤 전사란 화제가 나오자마자 그러면 조의를 표해야겠다고 비꼬는 등 비협조적으로 나오다 아예 자리를 피해버린다. 나락 방랑자는 그를 찾는 김에 스프리건 문제를 도와달라는 카다린과 함께 움직이는데, 카다린이 끔찍한 스프리건의 저주에 걸려 쓰러지는 일이 발생한다. 이에 나락 방랑자는 대신 문베리의 지시에 따라 역저주를 거는 방법과 그 재료를 찾아왔고, 카다린의 저주가 풀리면서 티르낙스도 태도를 바꾸어 티란데를 구할 방법을 찾는 데 협조하기로 한다.
  • 드러스트에서 드러스트로: 군주 헤르네는 아라론이 이끄는 사냥대를 가면을 쓴 페이가 대량출몰한 검은가시 숲에 파견했는데 아직 돌아오지 않았다며 조사를 부탁한다. 부상당한 아라론을 발견한 나락 방랑자는 함께 검은가시 숲에서 다른 사냥대 동료들을 찾는데, 그웨이르라는 실바르만이 산 채로 발견되나 드러스트의 저주에 걸려있었다. 이세라는 나락 방랑자로 하여금 드러스트바에 있는 우호적인 드러스트인 가시예언자 울파르를 찾아 도움을 받으라고 하고, 울파르는 골 이나스로 향해 지금은 죽은 드러스트 왕인 고라크 툴의 힘을 우상에 담아오라 하는데, 여기서 고라크 자르의 방해를 받게 된다. 우상에 힘을 담아오자 울파르는 오래 전에 작고한 자기 스승 키바르를 찾으라 하고, 나락 방랑자는 몽환숲으로 돌아가 아라론과 함께 키바르의 굴을 찾았지만 이미 드러스트에게 끌려간 뒤였기에 수색 후 구출해낸다. 풀려난 키바르는 나락 방랑자에겐 녹스 뿌리라는 풀을, 아라론에겐 위험하지만 드러스트 마녀들이 가지고 다니는 주머니를 찾아오라 부탁하고 일을 마치면 숲의 심장부에서 만나 정화 의식을 하기로 한다. 하지만 녹스 뿌리를 다 모아 귀환한 나락 방랑자와 달리 아라론은 돌아오지 못하였고, 나락 방랑자가 티르너 사이드의 참나무 집결지로 향해 주머니 및 아라론을 찾게 된다. 수색 끝에 주머니는 찾게 되나 아라론은 찾지 못한 채 그의 부서진 창 조각만이 발견되고, 이를 헤르네에게 가져가면 그는 아직 희망을 놓지 않겠다며 수색대를 편성할 것을 다짐한다. 결국 아라론 없이 의식이 진행되지만 그웨이르는 고라크 자르의 저주를 견디지 못하고 숨을 거두고, 드러스트 저주는 풀 방법이 없다는 것이 겨울 여왕에게 보고되며 겨울 여왕은 고라크 자르가 대가를 치르게 하겠다고 선언한다.
  • 뿔 달린 사냥꾼: 밤 전사는 점점 어둠의 힘에 잠식되어 죽음을 맞이하게 되지만, 그 힘을 여러 몸에 나누면 생존이 가능하다는 것을 알게된다. 이에 선대 밤 전사들을 찾아 의식을 진행하고자 하는데, 밤 전사들 하나하나가 뛰어난 사냥꾼이기에 은신 상태인 그들을 발견해내는 것은 매우 어렵다는 문제가 있었다. 이에 전설의 사냥꾼 훌른 하이마운틴의 영혼을 찾아내 훌른의 도움을 받아 밤 전사들의 영혼을 찾아내기로 한다.
  • 로아의 거래: 저편에서 무에젤라의 신병을 확보한 브원삼디는 나즈미르에 있는 자신의 사원에 나락 방랑자를 초대한다. 무에젤라의 하수인들을 막은 이후 브원삼디는 특별한 친구를 소환하는데, 그는 다름아닌 볼진이었다. 자신이 죽던 순간에 실바나스를 대족장으로 지목하도록 유도한 장본인이 무에젤라라는 사실을 알게된 볼진은 착잡해 하며, 브원삼디의 제안대로 나락에 떨어진 야생 신들의 영혼을 구원하고자 한다. 이 중 아샤메인, 히르이크, 샤드라의 영혼은 늦지않게 찾았지만 레잔은 이미 너무 늦어 소멸을 눈 앞에 두고 있었다. 레잔은 자신의 정수를 볼진에게 넘기고 소멸하며 나락 방랑자와 볼진은 구한 영혼만이라도 데리고 몽환숲에 귀환한다. 겨울 여왕은 이들을 환대하며 볼진의 영혼에 깃든 로아의 정수를 눈치채고, 볼진다시 태어나기 위한 야생씨앗에 들어가도록 한다.[16] 반면 자신의 호감을 사려했던 브원삼디의 계산을 알고있었기에 그에게만큼은 여전히 쌀쌀맞게 대한다.
  • 드러스트와 재: 드러스트의 침공을 끝내기 위해 군주 헤르네는 야생 사냥단을 이끌고 드러스트 거점인 어둠마루를 공격하고 고라크 자르를 무력화시킨다. 그러나 처치한 것은 고라크 자르가 아니라 드러스트의 주술로 모습이 변장된 아라론이었고 이번에는 정말로 사망하게 되며, 일행들은 이것이 각성의 숲을 공격하기 위한 드러스트의 눈속임이었음을 알게된다. 겨울 여왕과 나락 방랑자를 필두로 한 전투 끝에 고라크 자르를 완전히 처치하고 숲을 지켜내게 된다.

10. 기타


나이트 페이 성약의 단을 고른 플레이어는 령 집중을 통해 별 호수 원형 극장에서 군단, 격전의 아제로스 스토리를 재현한 연극을 관람할 수 있다. 자비우스, 굴단, 킬제덴, 아르거스, 제이나, 아즈샤라, 느조스 총 7개의 연극이 준비되어있으며[17] 몽환숲 주민들과 이세라도 같이 관람하게 되는데 군단 초창기에 살해당해서 군단, 격아의 내용을 아무것도 모르는 이세라의 반응이 충격과 공포 그 자체다(...) 살게라스의 검이 실리더스에 꽂힐땐 경악하고 텔드랏실이 불타 수많은 나이트 엘프가 죽었던 가시의 전쟁때는 슬퍼하며 눈물을 흘리는 등 혜자 리액션을 보여준다.
전문기술을 가죽세공으로 했다면 나이트 페이 성약을 고르고 몽환숲을 거점으로 활동하는게 그나마 나은 편인데, 맵 곳곳에 야수가 많은 구역이 있고, 그중 몇개는 전역퀘 지역이라 일주일에 한두번은 몹 시체가 엄청나게 쌓이며, 또 몇은 버섯 연결망 근처라 쌓인 가죽을 처리하기도 좋다.
[1] 요정을 의미하는 'fairy'와 서로 바꿔 쓸 수 있는 단어다. Necrolords를 '강령군주' 라고 바꾼 점에서 볼 때 '밤요정' 이나 '밤의 요정' 정도로 할 수 있었을 텐데, 한 쪽은 번역하고 또 한 쪽은 음역한 것은 심히 의문스러운 일.[1] 실바르의 개발용 명칭은 사티로스에서 파생된 로마 신화 숲의 신 파우누스(Faun)였다(관련 이미지).[2] 키리안은 승천, 강령군주는 투쟁, 벤티르는 속죄.[3] 격전의 아제로스 때의 정수중 하나인 완벽의 환영이 쿨을 줄여주던 기술들과 일치한다. 예외적으로 암흑사제의 경우는 어둠의 마귀가 아닌 공허 방출 쿨타임을 줄여준다.[4] 회복 드루이드의 경우 12번.[5] 변신에 따라 설명에 적혀져 있지 않은 주문을 사용하기도 한다. 변신하지 않은 상태에서는 급속성장, 달빛 야수 상태에서는 보름달과 별빛쇄도, 곰 상태에서는 파쇄, 표범 상태에서는 야성의 광기를 사용할 가능성이 있다. 보름달과 야성의 광기는 PvP에선 사용하지 않는다.[6] 카다린의 어머니가 밤 전사의 의식을 치렀으나 사망했다고 한다.[7] 직업에 따라 2/4/6/8/12/16 중첩이 오른다.[8] 단 4개의 령 줄기를 영구 강화해야 한다. 즉 최소 40일이 걸린다.[9] 오토체스류에서 영감을 받았다고 한다.[10] 펫과 탈것은 성약에 상관없이 다 모을 수 있다고 한다.[11] 정확히는 덫사냥꾼의 4라운드 지속, 6라운드 쿨이었던 병력 기술이 1라운드 지속, 1라운드 쿨로 변경되었다. 너프 전에는 4라운드 동안 적들을 허수아비로 만들고 그동안 적들을 처리했지만, 너프 이후엔 2라운드 턴에 쌩으로 맞아야하기 때문에 안정성이 많이 떨어졌다.[12] 보통 나락 일반 퀘스트 등.[13] 영예 령 수집과 동일하게 모으기만 하면 되는 거라 와요일에 둘 다 받아 진행하는 것이 좋다.[14] 이 신이 환생할 때 불타는 군단에게 자기 세계가 멸망한 듯, 하늘에서 뭐가 떨어지는 걸 두려워하며 황급히 지붕이 있는 장소로 도망간다. 물론 씨앗을 깐 자리에 보상은 정상적으로 준다.[15] 아제로스 출신이 아니라 다른 세계 출신이다. 다른 세계에도 고대 신이 존재하며 엘룬아제로스만의 신이 아니라는 걸 암시하는 중요한 설정이다.[16] 로아의 반열에 오른 볼진의 부활을 암시하는 대목이다.[17] 중간다리 레이드인 용맹의 시험, 폭풍의 용광로는 언급되지 않으며 그훈은 격아 연극 도입부에 짧게 언급하고 생략한다. 그훈 역의 새끼 게걸충 둥글이는 후에 애완동물로 입양할 수 있다.