문명 5/Community Patch Project/자원

 



1. 개요
2. 곡물 자원
2.1. 농업, 농장(농업)
3. 특수 작물 자원
4. 동물 자원
4.1. 목축업, 목장(목축업)
4.2. 수렵, 야영지(수렵)
4.3. Φ, 야영지(수렵)
5. 산업 자원
5.1. Φ, 채석장(건축)
5.2. 광업, 채석장(건축)
5.2.1. 석재
5.3. Φ, 광산(광업)
5.4. 청동기, 광산(광업)
5.5. 전기, 광산(광업)
5.6. 증기기관, 광산(광업)
5.7. 연소, 유정(연소)
5.8. 핵분열, 광산(광업)
6. 귀금속 및 보석류
7. 해상 자원
7.1. 수렵, 어선(어업)
7.2. Φ, 어선(어업)
8. 외교 관련 자원
8.1. 기록[1], Φ(산출안됨)
9. 상업적 도시국가 자원
9.1. Φ, Φ(외교로 획득)
10. 특수한 자원
10.1. ?![2], 브라질 소방목 야영지(역법)
10.1.1. 브라질 소방목


1. 개요


Vox Populi의 자원에 관해 설명하는 문서다.
Vox Populi 모드에서는, 사전지식이 없어도 "여기 뭔가 대단한 게 있구나" 라는 것을 알 수 있는 자원들 (ex : 대리석, 각종 보석귀금속류 자원[3], 재배지로 개발할 수 있는 사치 자원[4], 야영지로 개발할 수 있는 사치 자원[5]) 또는 농업을 연구해야 밝힐 수 있는 자원 (즉 [6]) 만이 게임 시작 때부터 밝혀져 있으며, 그렇지 못한 자원들은 전부 다 바닐라의 전략 자원처럼 기술을 올려야 밝혀지도록 되어 있다.
특히 '''가축 자원 3종류''' (말, 소, 양) '''가 모두 목축업 기술을 연구해야 밝혀지기 때문에''' 스타팅이 좋은 곳에 걸렸는지 아닌지 여부를 알기가 꽤 힘들어졌다. (...)
문명 5 바닐라와는 달리 Vox Populi에서는 사치 자원과 전략 자원, 보너스 자원 등등을 구분하는 실익이 거의 없으므로 자원의 종류별로 구분하지 않고 모두 한 데 묶어서 정리하였다. 소분류에는 자원의 발견에 필요한 기술과 개발에 필요한 기술, 시설을 순서대로 적어두었다. Φ표시는 기술이 필요하지 않다는 의미다.

2. 곡물 자원


이 분류를 만족하는 자원은 하나밖에 없지만 (...)

2.1. 농업, 농장(농업)



2.1.1.


개발 전
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개발 후
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본래 밀은 중동의 비옥한 초승달 지대에서 재배됐으며 인간이 섭취해야 하는 영양소가 포함된 가장 중요한 곡물 중 하나다. 밀은 용도가 굉장히 다양한 곡물로 밀가루로 만들어서 빵이나 파스타 또는 시리얼 및 케이크 등을 만들 수 있다. 그리고 발효 시켜서 다양한 종류의 맛 좋은 알콜 음료를 만들 수도 있다.

  • 기본 산출량 : 식량 +1
  • 발견되는 지형 : 범람원, 평원
  • 농장 개발 시 추가 산출량 없음[7]
  • 곡물창고 건설 시 식량 +1
  • 범람원이나 평원에서 등장. Vox Populi에서는 농장이 상당히 좋은 시설에 속하는데, 곡물창고까지 올리면 자원 없는 타일에 비해 식량이 +2이기 때문에 초반에 빠른 성장이 가능하다. 바닐라에 비해 농장이 버프를 많이 받았는데 밀의 식량 산출량을 보면 알 수 있다. 우선 초원인 경우 식량이 기본 2, 밀은 추가로 1, 곡창을 지으면 밀은 추가 1, 농장을 지으면 1, 담수면 1로 강을 낀 초원 밀은 곡창과 농장만 지어도 깡식량 5라는 행복한 산출량을 자랑한다. 여기에 농장 세개를 삼각형으로 붙여지으면 또 추가로 1, 범람원이면 자체 식량이 3, 종교관으로 태양의 여신을 찍으면 최대로 깡식량 9의 괴물같은 타일이 고대시대에 완성된다. 조건이 돼서 옆에 농장 두개 더지으면 10. 다른 보너스 자원들에 비해 간편하고 직관적으로 혜택을 받을 수 있는 자원. 특히 아무 선행 요구 기술이 없는 농장으로 개발된다는 점에서, Vox Populi에서 가장 사랑받는 보너스 자원이라고 할 수 있다.

3. 특수 작물 자원



3.1. 바퀴, 재배지(역법)



3.1.1. 바나나


개발 전
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개발 후
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바나나는 인기있는 열대 과일이다. 바나나와 바나나의 사촌인 플렌테인은 많은 열대 지역사람들에게 중요한 영양소 중 하나다. 동남아시아에서 유래된 바나나는 이제 전 세계적으로 재배되고 있다.

  • 기본 산출량 : 없음
  • 발견되는 지형 : 정글, 습지
  • 재배지 개발 시 식량 +3, 금 +1
  • 곡물창고 건설 시 식량 +1
  • [8] 기본 산출량이 없음에도 불구하고 정글이나 습지에서 생성되기에 곡창 건설 시 초반 타일 산출량이 굉장히 높다. 재배지로 개발하면 금이 생겨 황금기 보너스도 받을 수 있으므로 개발 가능하면 가급적 빨리 개발해주자. 바닐라와 다르게 Vox Populi에서는 정글 개간에 철기가 필요하다는 점이 흠이기는 하지만....[9] 혹은 개발하지 않고 정글을 보존해 Herbalist나 대학, 작업장 등으로 정글 타일 보너스를 받는 것도 괜찮다. 특히 롱하우스나 와트 같이 정글에 추가적인 보너스를 주는 UB가 있는 문명이라면 잘 보존하도록 하자.

3.2. Φ, 재배지(역법)



3.2.1. 염료


개발 전
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개발 후
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염료는 보통 옷감이나 사람의 피부와 같은 다른 물질의 색깔을 일시적 또는 영구히 바꾸는 데 사용하는 물질이다. 역사를 아울러 염료는 식물과 미네랄 그리고 동물 조각과 같이 다양한 재료를 사용해 만들어졌다. 인류는 최소 37,000년 이상 염료를 사용해 왔으며 더 오래됐을 수도 있다.

  • 기본 산출량 : 문화 +1
  • 발견되는 지형 : 숲, 정글
  • 재배지 개발시 금 +1, 문화 +1
  • 독점 보너스 : 자신이 소유한 모든 도시에서 경제력 +10%
  • 원형극장 건설 시 문화 +1, 금 +1

3.2.2. 향신료


개발 전
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개발 후
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향신료는 식물성 물질로 음식의 맛과 색상 질감을 향상하고 보존하는 데 사용한다. 일부 향신료는 종교적인 의미를 갖기도 하는 데 일부는 향신료에 의학적인 효능도 있다고 주장한다. 일반적인 향신료에는 후추, 머스타드, 시나몬, 사프란, 생강 등이 있다. 보통 향신료는 음식에 사용하기 전에 반드시 말리고 갈아야 한다. 잎이 무성하고 녹색인 세이지나 오레가노와 같은 허브는 생으로 또는 말려서 사용해도 되며 이것이 허브와 향신료의 차이라고 할 수 있다.

  • 기본 산출량 : 금 +1
  • 발견되는 지형 : 정글
  • 재배지 개발시 금 +1, 식량 +1
  • 독점 보너스 : 황금기 지속 시간 +25%
  • 시장 건설 시 식량 +1, 생산력 +1

3.2.3. 비단


개발 전
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개발 후
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비단은 누에고치로 만든 섬유다. 누조 황후의 전설에 따르면 비단은 고대 중국에서 처음 개발되었다고 한다. 원래는 중국 귀족을 위한 것이었지만 시간이 지남에 따라 중국 전역으로 퍼졌으며 유명한 실크로드를 따라 유럽과 다른 지역으로도 전파되었다. (유럽의 비단에 대한 가장 오래된 기록은 이집트 시대인 대략 기원전 1,000년으로 거슬러 올라간다.)

  • 기본 산출량 : 금 +2
  • 발견되는 지형 : 숲
  • 재배지 개발시 금 +2
  • 독점 보너스 : 자신이 소유한 모든 도시에서 경제력 +10%
  • 원형극장 건설 시 문화 +1, 금 +1

3.2.4. 설탕


개발 전
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개발 후
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설탕은 사탕수수에서 추출한 굉장히 단 물질이며 음식과 음료를 달게 하는 데 사용한다. 폴리네시아 사람이 최초로 설탕을 사용한 것으로 알려졌으며 이후 인도로 전파되었고 결국에는 아시아와 유럽으로 퍼져 나갔다. 또한, 그 이후 사탕수수가 잘 자라는 지역으로 확인된 카리브해와 북남미 지역으로 전파되었다. 설탕과 사촌뻘인 포도당 및 과당은 풍부하면서도 저렴하기 때문에 세계적으로 거의 모든 가공음식에 들어가며 치과의사와 다이어트를 중요시하는 사람들에게는 슬픔을 안겨주고 있다.

  • 기본 산출량 : 식량 +1
  • 발견되는 지형 : 범람원, 습지
  • 재배지 개발시 금 +1, 식량 +1
  • 독점 보너스 : 자신이 소유한 모든 도시에서 인구 성장력 +20%
  • 시장 건설 시 식량 +1, 금 +1

3.2.5. 목화


개발 전
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개발 후
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목화는 수 세기 동안 재배해온 식물이다. 목화의 씨앗 주변에 방적사가 생산되는 데 이것을 이용해서 옷이나 배의 돛 그리고 다른 값진 재료를 만들 수 있는 섬유 형태의 "꼬투리"를 만든다. 7천 년 전 인도에서 처음으로 재배됐으며 목화는 오늘날까지도 의류를 제작하는데 가장 널리 사용되는 천연 재료다.

  • 기본 산출량 : 금 +1
  • 발견되는 지형 : 초원, 평원, 사막
  • 재배지 개발시 금 +1, 문화 +1
  • 독점 보너스 : 이 자원이 있는 타일에서 금 +3
  • 대상 숙소 건설 시 생산력 +1, 문화 +1

3.2.6. 와인


개발 전
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개발 후
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와인은 포도를 발효시켜 만든 맛 좋은 알콜 음료로 인류는 지난 8천 년간 즐겁게 와인을 만들어왔다. 와인 제조의 기원은 현대의 이란과 조지아 국경 지역에서 시작된 것으로 알려져 있다. 많은 공동체는 와인에게 신비한 힘이 있다고 믿었으며 셀 수 없이 많은 종교 의식에 사용돼왔다. 프랑스가 세계의 와인 생산 중심지(스스로 주장)라고는 하지만 유럽, 미국, 남아프리카, 남미, 호주 등지로부터 강력한 도전을 받고 있다.

  • 기본 산출량 : 식량 +1
  • 발견되는 지형 : 초원, 평원
  • 재배지 개발시 금 +1, 문화 +1
  • 독점 보너스 : 전역 행복 +5
  • 사원 건설 시 문화 +1, 금 +1

3.2.7. 향료 (Incense)


개발 전
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개발 후
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향은 천천히 타들어가면서 향기가 나도록 만들어진 소재다. 보통 종교의식 등에 사용하며 몇몇 사람은 일부 향이 치료 효과를 가지고 있다고 믿기도 한다. 향을 사용하는 관행은 몇천 년 전에 시작되었다. 아마도 중동에서 기원한 것으로 보이며 이집트에서 시작됐을 가능성이 있다. 파라오는 일반인들의 지저분한 냄새를 가리기 위해 사용했을 뿐 아니라 악마를 쫓아내고 신을 기쁘게 하려고 향을 사용했다. 여러 종류의 소재를 사용해서 향을 만들었으며 장뇌, 유향, 몰약, 백단향 나무, 정향 나무, 라벤더, 사향 등 다양하고도 이국적인 소재를 사용한다. 아시아 전통 의학에서 오랫동안 사용했으며 서양에서 향은 비과학적인 "아로마 테라피"와 같은 일종의 유행이 되기도 했다. 이 방식은 비록 효과가 의심스럽기는 하지만 적어도 사용자에게서 좋은 향기가 나도록 해준다.

  • 기본 산출량 : 문화 +1
  • 발견되는 지형 : 평원, 사막
  • 재배지 개발시 신앙 +1, 문화 +1
  • 독점 보너스 : 전역 행복 +5
  • 사원 건설 시 문화 +1, 금 +1
  • 신앙을 제공하기 때문에 이 사치자원이 스타팅이라면 웬만해서는 종교를 창시할 수 있다.

3.2.8. 감귤


개발 전
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개발 후
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감귤과에 속하는 오렌지, 라임, 자몽 등의 과일은 고대부터 인류의 식단에 공통으로 들어 있었다. 동남아시아 주변 지역에서 처음 재배되었던 감귤과 과일은 이후 전 세계로 퍼져 인기 있는 음식으로 자리 잡았다. 15세기 비타민 C 부족 때문에 발생하는 괴혈병이 선원들사이에 만연해 큰 골칫거리였다. 이는 18세기에 라임 주스와 독일식 김치가 소개되기 전까지 계속 되었다. 선원 대부분은 감귤과 과일에 포함된 산성 성분이 괴혈병을 막아준다고 생각했지만, 사실 그들을 괴혈병으로부터 지켜준 것은 비타민 C였다. 어찌 되었든 선원들이 더 건강해진 것에는 차이가 없다.

  • 기본 산출량 : 식량 +1
  • 발견되는 지형 : 초원, 평원
  • 재배지 개발시 식량 +1, 금 +1
  • 독점 보너스 : 이 자원이 있는 타일에서 식량 +3
  • 정원 건설 시 식량 +1, 금 +1

3.2.9. 육두구


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육두구 나무는 인도네시아 반다 제도가 원산지인 상록수이다. 육두구는 몇백 년 동안 여러 문명에서 요리에 사용했다. 인도네시아 페낭에서는 끓이거나 갈아서 음료로 쓰고, 인도에서는 단 음식에 사용하며, 중동에서는 입맛을 돋우는 요리에 향신료로 사용한다. 포르투갈 모험가 알부케르크는 1511년에 인도네시아에서 육두구 나무를 발견하여 유럽의 식탁에 소개하였다.

  • 기본 산출량 : 문화 +1, 금 +1
  • 발견되는 지형 : 정글, 범람원, 초원, 평원
  • 재배지 개발시 문화 +1, 식량 +2
  • 독점 보너스 : 이 자원이 있는 타일에서 생산력 +3

3.2.10. 정향


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정향은 인도네시아 말루쿠가 원산지인 나무의 꽃봉오리를 말린 것으로, 전 세계에서 요리에 쓰이는 향신료이다. 현재에는 인도네시아, 인도, 잔지바르, 마다가스카르에서 주로 생산되는데, 구강 조직을 마취시키는 효과가 있어서 과거에 향신료이자 약재로 사용하였다. 원산지 밖에 나무를 심기 전까지는 네덜란드 동인도회사가 사실상 거래를 독점해 17세기 ~ 18세기 유럽에서는 그 수요 때문에 정향이 말 그대로 금과 똑같은 가치가 있었다.

  • 기본 산출량 : 금 +1
  • 발견되는 지형 : 정글, 범람원, 초원, 평원
  • 재배지 개발시 과학 +1, 식량 +2
  • 독점 보너스 : 전역 행복 +5

3.2.11. 후추


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후추는 다양한 형태로 사실상 세계 어디에서나 자라며, 수천 년 동안 요리에 들어갔다. 람세스 2세의 미라 콧구멍에서 말린 검은 후추 열매가 발견된 것으로 보아 미라 제작에 쓰였던 것 같다. 기원전 2세기부터는 동남아시아 요리에 쓰였다. 고고학적 발견으로 보아 아즈텍과 마야에서도 다양한 매운 후추를 요리에 사용하였다. 로마에서는 후추가 귀한 나머지 빚을 질 때 담보로도 사용되었으며, 아틸라는 5세기경 로마를 약탈하지 않는 대가로 후추 1톤을 요구했다. 그러니 후추가 '향신료의 왕'으로 불리는 것은 당연하다.

  • 기본 산출량 : 금 +1, 식량 +1
  • 발견되는 지형 : 초원, 평원
  • 재배지 개발시 금 +2, 식량 +2
  • 독점 보너스 : 자신이 소유한 모든 도시에서 인구 성장력 +20%
그냥 특성만 봐도 사기자원임이 너무 명백하다. (...)

3.2.12. 코코아


개발 전
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개발 후
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코코아 씨는 남아메리카산 카카오 나무에서 생산되며, 콜럼버스의 발견이 있기 전의 메소아메리카에서는 중요한 상품이었고, 부족 문화에서도 중요하게 간주되었다. 1700년대 중반에 스페인에서 유럽으로 전파된 후, 코코아는 음료, 요리 재료, 약제 등 다방면으로 이용됐다.

  • 기본 산출량 : 금 +1, 식량 +1
  • 발견되는 지형 : 정글
  • 재배지 개발시 금 +2
  • 독점 보너스 : 자신이 소유한 모든 도시에서 문화력 +10%
  • 정원 건설 시 식량 +1, 금 +1

3.2.13. 커피


  • 기본 산출량 : 식량 +1
  • 발견되는 지형 : 초원, 평원
  • 재배지 개발시 금 +2
  • 독점 보너스 : 전역 행복 +5
  • 식료품점 건설 시 금 +1, 생산력 +2

3.2.14. 차(茶)


  • 기본 산출량 : 생산력 +1
  • 발견되는 지형 : 초원, 평원
  • 재배지 개발시 식량 +1, 생산력 +1
  • 독점 보너스 : 이 자원이 있는 타일에서 생산력 +3
  • 식료품점 건설 시 금 +2, 생산력 +1

3.2.15. 담배


  • 기본 산출량 : 금 +2
  • 발견되는 지형 : 숲
  • 재배지 개발시 금 +2
  • 독점 보너스 : 전역 행복 +5
  • 식료품점 건설 시 금 +3 (...)


3.2.16. 올리브


  • 기본 산출량 : 금 +1, 식량 +1
  • 발견되는 지형 : 초원, 평원
  • 재배지 개발시 금 +2
  • 독점 보너스 : 이 자원이 있는 타일에서 식량 +3
  • 투기장 건설 시 식량 +1 , 금 +1

3.2.17. 향수 (Perfume)


  • 기본 산출량 : 문화 +1
  • 발견되는 지형 : 초원, 평원
  • 재배지 개발시 금 +2
  • 독점 보너스 : 전역 행복 +5
  • 투기장 건설 시 문화 +2

4. 동물 자원



4.1. 목축업, 목장(목축업)


바닐라에서도 마찬가지였기는 하지만, 돼지 자원은 왜 구현되지 않은 것인지 의문이 든다. 소는 민간 사역동물(생산력), 말은 군사물자(전략자원 기능 + 기병 뽑을 때 보너스), 은 상업용 동물 (금 + 양털 자원), 돼지는 '''깡 식량'''으로 4가지 주요 가축의 성능을 모두 차별화시켜서 구현할 수 있었을 것인데도.

4.1.1.


개발 전
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개발 후
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말은 이동수단, 전쟁 도구, 반려동물, (때때로) 식량 등으로 사용됐으며 인류 역사상 가장 중요한 가축 중 하나이다. 말은 기원전 4천 년경 중앙아시아에서 최초로 가축화되었으며 이후 수천 년간 이런 관행이 유럽, 아시아, 중동, 아프리카 등으로 퍼져 나갔다. 말은 16세기경 스페인 사람에 의해 신세계로 이동됐으며 이곳의 원주민들은 다음 수 세기 동안 말의 유용함을 신속하고 열정적으로 받아들였다. 말이 전략 자원이라는 사실과 연관된 유닛을 만들면 소모된다는 사실을 명심해야 한다.

  • 기본 산출량 : 생산 +1
  • 발견되는 지형 : 초원, 평원, 툰드라
  • 발견에 목축업 연구 필요
  • 목장 개발 시 생산 +2
  • 마굿간 건설 시 생산 +2
  • 전략적 독점 시 공격 시 전투력 +10%
  • 전역적 독점 시 말 타일에 과학 +3
  • 발견 테크가 목축업이라 가장 먼저 보게 되는 전략 자원. 극초반 기마 궁수부터 중반의 창기병이나 기병대까지 꾸준히 쓰이며, 중후반부에는 식량 뻥튀기 건물(Agribuisiness)에도 들어간다. 바닐라에 비해 기병 계열 유닛들의 종류가 다양해지고 위엄이 강력크해졌기 때문에 철과 더불어 군사 문명이라면 반드시 필요한 자원.
  • 독점 효과는 좋지만, 말은 비교적 고르게 퍼져 있는 자원이라 독점이 쉽지 않다. 전략적 균형 옵션을 켰다면 더더욱.... 하지만 러시아는 특성이 전략 자원의 양 2배인지라 전략적 독점은 어렵지 않고 초중반에 전역적 독점까지 넘겨다보는 위엄을 보인다. 전역적 독점에 성공하면 잔뜩 먹어 둔 말 타일이 몽땅 과학을 뿜어내기 때문에 타일 의존도가 높아진 VP 시스템상 대단히 큰 이익이다.

4.1.2.


<^|1> 개발 전
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개발 후
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소는 역사적으로 가장 먼저 가축화된 동물로 소와 황소 그리고 다른 우과 동물은 고기와 유제품을 얻거나 짐을 나르는데 사용됐다. 추가로 소의 피부는 가죽으로 사용됐으며 배설물은 연료원으로 사용되기도 한다. 많은 부족 문명은 소유하고 있는 소의 수로 그 사람의 부를 가늠했다.

  • 기본 산출량 : 생산 +1
  • 발견되는 지형 : 초원
  • 목장 개발 시 식량, 생산 +1
  • 마굿간 건설 시 생산 +2
  • 식량을 주던 기존과는 달리 망치가 기본 산출량이다. 식량이 2나 나오는 초원에서만 발견되는 주제에 보너스 자원의 역할인 부족한 산출량 제공의 역할을 못해서 조정된 듯. 개발하면 식량 3, 망치 2나 제공하며, 마굿간을 건설하면 무려 식량 3, 망치 4의 꿀타일이 되어 도시 발전의 기초를 튼실히 받쳐준다. 특히 식량을 +1 해주는 Ger가 있는 몽골이나 망치와 금을 각각 +3 해주는 공작의 마굿간이 있는 폴란드에게는 그야말로 초월적인 산출량을 제공해준다.

4.1.3.


개발 전
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개발 후
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양은 우유와 털실 그리고 가죽을 제공하며 아주 맛이 좋은 가축이다. 양은 최초로 가축화된 동물 중 하나로 대략 일만 년 전 메소포타미아에서 처음 길들여졌다. 이후 이와 같은 사육방식이 널리 퍼졌으며 오늘날 전 세계에서 양을 찾아볼 수 있다. 무려 200종 이상이 존재하며 각 종에는 강도, 크기, 수량, 털실의 품질, 우유 생산, 맛 등 특정한 목적이 있다.

  • 기본 산출량 : 식량 +1
  • 발견되는 지형 : 초원, 평원, 사막, 언덕[10]
  • 목장 개발 시 식량, 금 +1
  • 마굿간 건설 시 생산 +2
  • [11]기본적으로 목장으로 개발까지 마치면 식량 2, 망치 2, 금 1의 준수한 타일이 되어 무난한 자원이다. 다만 언덕이 식량 산출이 힘든 지형인지라 주변에 언덕이 많다면 초반 인구 성장을 책임지는 아주 중요한 자원이 된다. 마굿간을 지으면 상당히 좋은 편. 다만 기술 개발 이전에는 식량이 고작 2인지라 다른 보너스 자원에 많이 밀린다. 물론 소랑 마찬가지로 몽골이나 폴란드에게 있어서는 두말할 것도 없는 꿀자원.

4.2. 수렵, 야영지(수렵)



4.2.1. 들소


개발 전
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개발 후
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한때 거대한 무리로 몰려다니며 대초원 지대를 휩쓸었던 북아메리카 들소는 많은 원시 부족들에게 고기, 힘줄, 가죽, 뼈를 얻을 수 있는 주요 자원의 원천이었다. 미국인들의 사냥 때문에 1800년대 후반에 멸종 위기를 거친 후, 연방과 주에서 야생동물 보호 프로그램을 실시하면서 버팔로가 지난 수십 년간 다시 번성하기 시작했다.

  • 기본 산출량 : 식량 +1
  • 발견되는 지형 : 초원, 평원
  • 야영지 개발 시 식량, 금 +1
  • 곡물창고 건설 시 식량 +1
  • 평원 스타트 문명의 한 줄기 희망. 바닐라 문명과 달리 곡창을 지으면 식량이 증가하는 데다가 야영지 개발 시에도 식량을 주기 때문에 평원 스타트 문명의 초반 식량을 책임진다. 게다가 금도 제공하기 때문에 상당히 괜찮은 자원이 되었다.

4.2.2. 사슴


개발 전
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개발 후
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사슴과 사슴 계통 동물로는 순록, 무스, 노루, 등이 있으며 지구의 많은 장소에서 무리로 발견되곤 한다. 사슴은 가늠할 수 없는 긴 시간 동안 산업시대 이전 사람들에게 음식, 가죽, 뼈, 내장 등을 제공해 왔다.

  • 기본 산출량 : 식량 +1
  • 발견되는 지형 : 숲, 툰드라, 언덕
  • 야영지 개발 시 식량 +1
  • 곡물창고 건물 건설 시 식량 +1
  • 툰드라 지역의 꿈과 희망. 바닐라와 달리 오로지 식량 보너스에 포커스를 맞춰 툰드라 지역의 눈물나는 식량 산출을 보완해준다. 다만 일반적인 자원들과 달리 야영지로 개발해도 산출량이 고작 1 밖에 증가하지 않는다.
  • 다만 숲에서 출현하는 경우가 매우 많은 사슴 특성상 모든 개발을 마치고 도시에 herbalist까지 올려주면 툰드라 지역에서 식량 5라는 준수한 효과를 뽑을 수 있다. (그래도 농장을 다닥다닥 붙이는 것보다는 떨어지는 효율이다.)[12]
  • 또 툰드라의 산출량을 극적으로 늘려주는 종교관 선택 시 툰드라라는 말이 무색하게 엄청난 산출량을 뿜어낸다.

4.3. Φ, 야영지(수렵)



4.3.1. 상아


개발 전
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개발 후
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상아는 코끼리, 고래, 하마, 일각고래와 같은 동물의 치아나 어금니에서 채취한 재료다. 상아는 그 내구성과 매력 탓에 상당히 귀하게 여겨진다. 역사적으로 상아는 당구공, 피아노 건반, 의상 지지 구조물, 기구 손잡이 등에 사용되었다. 현대에는 상아와 같이 귀중한 재료를 완벽하게 대체할 수 있는 플라스틱이 발명되었지만, 지금까지 제작된 어떤 것도 상아의 아름다움과 매력에는 비교할 수 없다. 하지만 매년 상아를 얻기 위해 밀렵 되고 있는 많은 멸종위기 동물에게는 불행한 사실이 아닐 수 없다.

  • 기본 산출량 : 생산력 +1
  • 발견되는 지형 : 평원
  • 야영지 개발시 생산력 +1, 금 +1
  • 독점 보너스 : 황금기 지속 시간 +25%
  • 서커스 건설 시 문화 +3
이 자원이 있으면 고전시대에 코끼리병과를 생산할 수 있다. 바닐라와는 달리 모든 문명이 생산 가능하며, UU를 제외하고는 중세 이전 최종병기라고 봐도 무방하다. 서커스를 지으면 문화+3의 효과를 얻는 나름대로의 효자자원.

4.3.2. 모피


개발 전
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개발 후
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자원으로서 "모피"는 털가죽이나 일정 포유류의 가죽을 가리키는 말로 따뜻함과 그 아름다움 탓에 소중하게 여겨져 왔다. 양처럼 도축하지 않고도 털을 깎을 수 있는 동물과 달리 모피 동물은 가죽을 채취할 때 죽을 수밖에 없다. 인간은 모피를 얻기 위해 오랜 시간 동안 동물을 사냥해 왔다. 아마도 초기의 사냥꾼은 자신이 잡은 동물을 가족과 함께 먹었을 터이지만 근대에 들어선 대부분의 동물 신체는 버려진다. 모피 때문에 사냥 당하는 동물은 여우, 곰, 비버, 토끼 등이 있다.

  • 기본 산출량 : 문화 +1
  • 발견되는 지형 : 숲, 툰드라
  • 야영지 개발시 금 +1
  • 독점 보너스 : 전역 행복 +5
  • 대상 숙소 건설 시 금 +1, 생산력 +1

4.3.3. 송로버섯


개발 전
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개발 후
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귀하고 값비싼 진미로 여겨져 왔던 송로버섯은 지하에서 자라는 버섯이다. 톡 쏘는 듯한 향과 강한 맛으로 송로버섯은 세계적으로 다양한 양념 요리에 사용된다. 송로버섯의 더욱 특이한 점은 바로 채집하는 방법에 있다. 송로버섯은 '송로버섯 돼지'라고 하는 돼지를 사용해 채집한다. 이 돼지는 지하에 묻혀있는 송로버섯을 찾는 능력이 매우 뛰어난 품종이다. 묘할 정도로 뛰어난 후각을 지닌 이 돼지는 로마 시대부터 송로버섯을 찾는 데 사용된 것으로 추정된다.

  • 기본 산출량 : 금 +1
  • 발견되는 지형 : 숲, 습지, 정글
  • 재배지 개발시 금 +1, 식량 +1
  • 독점 보너스 : 전역 행복 +5
  • 대상 숙소 건설 시 금 +2

5. 산업 자원


소금은 게임상의 구현도 다른 산업 자원들과 매우 유사하게 되어있을뿐만 아니라, 실제 역사에서도 육체노동자나 군인 등등에게 소금을 먹여서 노동력 및 전투력을 보존한 사례가 있기 때문에, 산업 자원으로 분류하였다.

5.1. Φ, 채석장(건축)



5.1.1. 대리석


개발 전
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개발 후
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대리석은 건축 재료와 예술가들이 선호하는 조각용 재료로 각광받는 아름다운 암석이다. 대리석은 다양한 색상과 음영을 띄고 있으며 단색인 것도 있고 여러 색상의 줄무늬가 있는 것도 있다. 타지마할과 같이 세계에서 가장 아름다운 구조물 다수가 대리석으로 만들어졌으며 위대한 고대 조각상들 역시 그러하다.

  • 기본 산출량 : 생산 +2
  • 발견되는 지형 : 초원, 평원, 사막, 툰드라, 언덕
  • 채석장 개발 시 생산 +1
  • 석재 공장 건설 시 생산 +1, 금 +1
  • 독점 보너스 : 자신이 소유한 모든 도시에서 문화력 +10%

산업 시대 이전의 불가사의 생산에 생산력 15% 보너스를 주는 효과는 여전히 존재한다. 하지만 Vox Populi의 대리석은 바닐라의 그것과는 비교도 되지 않는 효율을 자랑하는데, '''개발을 안 해도 깡 망치가 +2'''나 주어지는데다가, 독점 보너스는 '''모든 도시 문화력 +10%.'''

5.2. 광업, 채석장(건축)



5.2.1. 석재


개발 전
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개발 후
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지구의 지각과 맨틀 상부를 차지하는 암석은 인류 건축 역사상 가장 중요한 역할을 한 재료입니다. 암석은 생성되는 과정에 따라 크게 퇴적암, 화성암 그리고 변성암으로 나눌 수 있습니다.

  • 기본 산출량 : 생산 +1
  • 발견되는 지형 : 초원, 평원, 사막, 툰드라, 설원, 언덕, 정글, 습지

  • 채석장 개발 시 생산 +2
  • 석재 공장 건설 시 생산 +1
  • 팔방미인의 망치 제공 자원. 하지만 오로지 망치만 제공한다는 점이 평가를 깎아먹는 요인이 되기도 한다. 주변이 녹색(초원, 숲, 정글, 습지 등)으로 뒤덮인 도시의 생산력을 책임지는 아주 고마운 자원인 반면 주변에 철이나 구리 등이 넘쳐 흘러 망치가 충분한데 식량에 허덕이는 도시에게는 그야말로 계륵 같은 자원. 바닐라와는 다르게 석재도 르네상스 이전까지의 불가사의에 대한 생산력 보너스를 10% 제공하게 되었기 때문에 초반 원더를 노리는 문명, 그 중에서도 특히 제우스 상이나 마우솔레움 같이 석재 보너스를 받기에 적절한 위치이면서 동시에 큰 영향을 미치는 원더들의 레이스에 절대적인 영향력을 끼친다.

5.3. Φ, 광산(광업)



5.3.1. 소금


개발 전
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개발 후
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인류 생활의 필수품이라고 할 수 있는 소금은 자연적으로나 인공적으로 전 세계에서 생산된다. 냉장 기술이 발달하기 전 수천 년 동안 소금은 고기의 부패를 방지하고 음식을 저장하는데 필수적으로 사용되었다. 식용 소금은 주로 천일 제염법으로 만들어진다. 소금물을 거대한 연못에 모아두면, 시간이 지나면서 자연적으로 물은 증발하게 되고 연못 바닥에는 소금만이 남는다.

  • 기본 산출량 : 식량 +1
  • 발견되는 지형 : 초원, 평원, 툰드라
  • 광산 개발시 식량 +1
  • 독점 보너스 : 자신이 소유한 모든 도시에서 인구 성장력 +20%
  • 석재 공장 건설 시 생산력 +1, 금 +1

5.4. 청동기, 광산(광업)



5.4.1.


개발 전
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개발 후
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철은 인류 역사상 가장 중요한 금속 중 하나다. 철은 건설과 군사용 무기 그리고 도구에 사용된다. 최초의 철 사용은 운석에서 순수 철을 발견하면서 시작됐으며 기원전 2천 년경 일부 문화는 광산에서 채취한 광석에서 어떻게 철을 추출할 수 있는지 알아냈다. 주로 합금 강철의 형태로 많이 사용되기는 하지만 현대 시대에도 철은 굉장히 중요한 원료다. 철이 전략 자원이라는 사실과 연관된 유닛과 건물을 건설하면 소모된다는 사실을 명심해야 한다.

  • 기본 산출량 : 생산 +1
  • 발견되는 지형 : 숲, 초원, 평원, 사막, 툰드라, 설원, 언덕
  • 발견에 청동 기술 연구 필요
  • 광산 개발 시 과학 +1
  • 대장간 건설 시 생산력 +1, 금 +1
  • 전략적 독점 시 방어 시 전투력 +10%
  • 전역적 독점 시 철 타일에 생산 +3
  • 초반부터 극후반까지 계속해서 쓰이는 전쟁 필수 자원. 웬만하면 초반에도 두어 개는 발견할 수 있지만 정말 운이 없어서 초반에 철을 단 하나도 구하지 못했다면 진짜로 고달파진다. 중세까지는 깡패 근접 보병인 검사와 장검사를 만드는 데 쓰이고, 르네상스부터는 포병 계열 유닛[13]을 만드는 데 쓰이기 때문에 철이 없다면 르네상스부터는 공성을 그냥 포기하는 게 편하다(...) 철이 없는 데 전쟁을 해야한다면 철이 있는 문명이나 도시국가랑 친해지도록 하자. 바닐라와는 달리 로켓포나 전함 등 극후반 포병 계열 유닛들도 얄짤없이 철을 소모하므로 르네상스만 버틸 생각은 하지 말자. 해안 도시 전용 방어 건물인 기뢰 부설 지역의 추가로 다른 대륙의 문명에 대항해 본토 방어전을 펼칠 때도 매우 중요한 자원이 되었다.
  • 독점 효과는 전략적, 전역적 둘 다 매우 무난한 편.

5.5. 전기, 광산(광업)



5.5.1. 알루미늄


개발 전
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개발 후
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알루미늄은 지구에서 가장 풍부한 자원 중 하나다. 알루미늄은 굉장히 유용한 금속으로 유연하며 내구성이 높으며 부식에 상당히 강하다. 풍부하기는 하지만 자연적인 상태의 알루미늄은 거의 대게 다른 원료와 결합한 상태로 발견된다. 과학자들이 알루미늄을 어떻게 대량으로 추출하고 처리해야 하는지 알게 된 것은 19세기 중반 무렵이다. 20세기와 21세기에 들어서 알루미늄은 군사용 건설과 항공 우주산업 그리고 소비재를 제작하는 데 널리 사용되고 있다. 알루미늄이 전략 자원이라는 사실과 연관된 유닛과 건물을 건설하면 소모된다는 사실을 명심해야 한다.

  • 기본 산출량 : 생산 +1
  • 발견되는 지형 : 평원, 사막, 툰드라, 언덕
  • 발견에 전기 연구 필요
  • 광산 개발 시 생산 +1
  • 연구소 건설 시 과학 +3
  • 전략적 독점 시 모든 유닛 회복 효율 +5
  • 전역적 독점 시 알루미늄 타일에 생산 +3
  • 바닐라만큼은 아니지만 여전히 현대/미래전의 핵심 자원. 잠수함과 건십, 제트 전투기와 스텔스 폭격기 등 조커로 쓰이는 모든 전략 유닛에 다 들어간다. 게다가 초월적인 생산력을 제공하는 건물인 수력 발전소와 풍력 발전소, 과학 승리에 필수적인 항공우주국의 건설에도 들어가기 때문에 남아날 날이 없는 자원. 재활용 센터 덕분에 최대 10개까지는 자급할 수 있다.
  • 전략적 독점에 성공하면 회복 효율이 증가하는 데, 그냥 써도 엄청 효율이 좋은데다가 페르시아의 임모탈은 의무병 진급에 종교관으로 수호의 여신을 선택한 후 도시에서 회복할 경우 무려 100(...)을 회복한다. 반면 전역적 독점은 나쁘진 않지만 조금 심심한 편.

5.6. 증기기관, 광산(광업)



5.6.1. 석탄


개발 전
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개발 후
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석탄은 고대 식물이 천 년에 걸쳐 부패하면서 가연성 높은 검은 물질로 압축된 것이다. 지구 전반에 걸쳐 상당량이 발견됐으며 석탄은 인류 역사를 아울러 가장 중요한 에너지원 중 하나다. 석탄은 청정 연료가 아니며 이를 채취하고 연소하는 행위가 전 세계의 심각한 오염의 근원이라고 할 수 있다. 과학자들이 미친 듯이 '청정 석탄' 기술을 연구하고 있지만 아직 성과를 이루지는 못했다. 석탄이 전략 자원이라는 사실과 연관된 유닛과 건물을 건설하면 소모된다는 사실을 명심해야 한다.

  • 기본 산출량 : 생산 +1
  • 발견되는 지형 : 초원, 평원, 언덕
  • 발견에 증기기관 연구 필요
  • 광산 개발 시 생산 +1
  • 전략적 독점 시 모든 해상 유닛 행동력 +1
  • 전역적 독점 시 석탄 타일에 금 +3
  • Steam Mill (영국 특수 건물 : 공장 대체) 건설 시 생산력 +3
  • 바닐라와는 격이 다른 중요성을 갖게 된 전략 자원. 독특하게도 이제 철갑함에 소모되지 않아 유닛 생산에는 전혀 필요없지만, 더욱 다양한 건물 건설에 필요하게 된데다가 이게 들어가는 건물은 하나같이 엄청난 성능을 지녀 산업화 이후 생산력과 경제력 싸움에서 우위를 차지하는 데에 결정적인 역할을 한다. 기차역은 무려 도시의 망치 +25%, 금 +10%에 기술자 슬롯을 2개나 제공하고, 항구는 도시의 망치 +25%에 작업 가능한 모든 연안, 대양 타일에 망치 +1, 금 +1인 데다가 해양 자원에 망치 +2, 금 +2, 그리고 기술자 슬롯 1개를 제공한다. 공장은 생산력을 크게 늘려주고, 그러고도 남으면 짓는 화력 발전소는 태양력 발전소나 원자력 발전소를 짓지 못하는 곳에 생산력 뻥튀기를 제공해준다. 이렇게 강력한 성능 때문인지 자원임에도 불구하고 영국의 Steam Mill을 제외하면 어떤 건물로도 산출량을 늘릴 수가 없다.
  • 전역적 독점 성능은 무난한 편. 영국이 알렉산드로스 등대를 먹고 제국주의 정책마저 찍으면 배가 2-3턴만에 대양을 횡단하는 기적(...)을 볼 수 있다. 이런 로망 조합 말고도 영국은 유일하게 석탄을 향상시키는 Steam Mill이 있어 꽤 궁합이 좋은 편. 전역적 독점 효과 역시 무난하다.

5.7. 연소, 유정(연소)


이 기술의 영어 이름은 Combustion이다. 아무래도 내연기관을 말하는 것 같지만 본 투고자가 관련 지식이 미천하여 어쩔 수 없이 사전에서 찾아서 나온 '연소'라고 번역하였다.

5.7.1. 석유


개발 전
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개발 후
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원유는 전 세계적으로 소량 내지는 대규모로 발견된다. 때때로 일부 문명이 아스팔트나 나프타 또는 빛을 내기 위해 4천 년 전부터 사용해왔지만, 근대의 원유 사용은 1857년 프랑스 알자스에 최초의 정재소가 건설되면서부터다. 비슷한 시기에 유럽과 북아메리카 전반에 유정을 뚫는 작업이 진행되고 있었다. 20세기 초에 들어서 선박과 비행기 그리고 자동차에 사용하는 내연 엔진의 영향으로 원유에 대한 수요가 급증했다. 오늘날 국제 정세는 풍부한 원유를 가진 자와 그렇지 못한 자 사이에서 날로 커지는 긴장감이 주도하고 있다. 원유가 전략 자원이라는 사실과 연관된 유닛과 건물을 건설하면 소모된다는 사실을 명심해야 한다.

  • 기본 산출량 : 생산 +3
  • 발견되는 지형 : 정글, 습지, 사막, 툰드라, 설원, 연안, 대양
  • 발견에 내연기관 연구 필요
  • 유전 개발 / 해상 유전 개발 시 생산 +3
  • 전략적 독점 시 전투 시 경험치 +5
  • 전역적 독점 시 석유 타일에 과학 +3
  • 지상 최강의 병종인 전차 계열과 전술적으로 유용한 건십 계열, 근현대 제공권 장악에 특화된 공군, 해상 결전병기인 항공모함 등 육해공을 막론하고 온갖 강력한 전투 유닛에 쓰이는 완소자원. 심지어 유도 미사일에도 쓰인다. 육지보다는 해안에서 더 자주 나오기 때문에 석유를 코앞에 놓고 냉각 기술이 없어서 채굴을 못하는 안습한 상황이 종종 벌어지기도.
  • 쓰이는 곳은 많은데 매장량은 그렇게 넉넉치는 않아서 잘 안배해서 사용해야 한다. 이게 들어가는 탱크나 전투기 같은 유닛들은 그 시기에 개발돼서 전장에 투입되는 순간 그야말로 압도적인 전투력으로 전황을 완전히 뒤집어놓을 수 있는 강함을 자랑하기 때문에 중요도가 매우 높은 전략자원이다. 특히 대공포를 미처 준비하지 못한 상황에서 날아오는 폭격기는 하늘에서 죽음을 내린다는 툴팁의 설명이 무슨 뜻인지 뼈저리게 느껴질 정도.
  • 독점 효과가 엄청나서 전략적 독점에 성공하면 베테랑 유닛이 쏟아져 나오게 된다. 전투로 인한 경헝치가 2배가 되기 때문. 특히 진급에 필요한 경험치가 적은 줄루는 매 전쟁마다 레벨 10을 웃도는 유닛을 양산하는 것이 가능할 정도. 전역적 독점 효과도 좋은 편이다.

5.8. 핵분열, 광산(광업)



5.8.1. 우라늄


개발 전
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개발 후
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우라늄은 천연 방사성 광물로 일단 정제하고 나면 엄청난 에너지를 생산하거나 폭발을 일으키는 데 사용할 수 있다. 18세기에 발견되기는 했지만 20세기의 끔찍한 2차 세계대전에 이르러서야 미국 과학자들이 우라늄을 역사상 가장 위협적인 폭발물로 만드는 방법을 알아낼 수 있었다. 우라늄은 석탄이나 석유가 발생하는 엄청난 대기 오염 물질을 거의 배출하지 않기 때문에 원자력 발전기를 가동하는 데 사용하는 '청정' 에너지로 여겨진다. 다른 한편으로는 사용된 핵연료는 굉장히 독성이 강해서 수백 년간 대지와 대기 그리고 물을 오염시키며 모든 살아 있는 생물에 치명적이 때문에 이것 또한 문제라고 할 수 있다. 우라늄이 전략 자원이라는 사실과 연관된 유닛과 건물을 건설하면 소모된다는 사실을 명심해야 한다.

  • 기본 산출량 : 생산, 과학 +1
  • 발견되는 지형 : 정글, 숲, 습지, 초원, 평원, 사막, 툰드라, 설원, 언덕
  • 발견에 원자론 연구 필요
  • 광산 개발 시 과학+1
  • 전략적 독점 시 공격 시 전투력 +10%
  • 전역적 독점 시 모든 도시 과학 +10%
  • 용도는 원자폭탄, 핵미사일, 원자력 발전소, 자이언트 데스 로봇의 네 가지 뿐. 그런데 넷 전부 비범하기 이를데 없는 유닛/건물들이라(…). 핵 무기는 가지고 있으면 강력한 전쟁 억지력을 발휘하고[14], 굳이 전쟁용으로 쓸 게 아니라도 원자력 발전소는 망치 +5 +15%를 올려주는 강력한 생산력 부스트 시설이기 때문에 없으면 매우 아쉽다. 그러나 매장량도 적기 때문에, 재수없으면 한 대륙 전체에 우라늄이 단 한 개도 없는 경우도 꽤나 자주 볼 수 있다. 실제로 VP에서는 따로 설정을 변경하지 않는 이상 자금으로 도시국가를 매수할 수 없고, 도시국가와 동맹을 맺는 것도 생산력과 시간을 상당히 소모한다. 운이 없어서 세계회의에서 절대 동맹 불가로 지정이라도 되면 우라늄을 가지고 있는 도시국가를 침공하는 것이 더 좋을 수 있다. 도시국가 점령해서 어그로 먹는 것이 핵미사일을 맞는 것보다야 더 나을 것이다.
  • 전략적 독점의 성능도 괜찮지만 전역적 독점에 성공하면 그 게임은 이긴 것이나 다름없게 된다. 턴 당 과학이 매우 높은 한국 같은 문명이 합리주의를 찍고 Centaurus Extractors Inc.나 Firaxite Materials Inc.을 설립하고 우라늄 독점까지 하면 남들이 현대 시대일 때 혼자 미래 기술을 수 턴마다 개발하며 압도적인 행복수치로 계속 황금기를 이어나가면서 원하는 승리 조건을 골라서 승리하는 게 가능해진다.

6. 귀금속 및 보석류



6.1. Φ, 광업(광산)



6.1.1. 황금


개발 전
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개발 후
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황금은 부드럽고 빛나며 가단성 있는 금속이다. 그리고 역사를 아울러 모든 남자와 여자로부터 귀중하게 여겨져 왔다. 황금은 귀한 금속이며 그 희소성이 황금의 가치를 더욱 높여준다. 일부 산업 및 의학적 용도가 있기는 하지만 주로 금화나 장식용도로 사용되며 장신구와 컵 그리고 엄청난 부자와 권력자의 머리장식을 꾸미는데 사용되었다.

  • 기본 산출량 : 금 +1, 문화 +1
  • 발견되는 지형 : 초원, 평원, 사막, 언덕
  • 광산 개발시 금 +1
  • 독점 보너스 : 황금기 지속 시간 +25%
  • 은행 건설 시 금 +3

6.1.2.


개발 전
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개발 후
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은은 반짝이고 부드러우며 가단성 있는 귀중한 금속이다. 아름답기 때문에 귀중하게 여겨져 왔으며 수 세기 동안 전 세계 문화에서 장식과 장신구 및 기구 그리고 동전으로 사용되었다. 은은 뛰어난 열 전도성 및 전기 전도성을 갖고 있어서 많은 전기 전자 분야에 유용하다. 은은 적어도 지난 6천 년간 채취돼왔으며 아마도 훨씬 더 오래됐을 수도 있다. 1859년 미국 네바다에서 '캅스톡 광맥'이 발견되었고 이 광맥은 엄청난 양의 은 매장층이었으며 현지 경제에 굉장한 효과를 가져왔다. 광산의 하부층이 물로 넘쳐나기 전까지 대략 23년간 호황을 누렸지만 이후 은 채굴이 활기를 잃어 이 시기에 호황을 누렸던 마을 역시 같이 사라졌다.

  • 기본 산출량 : 금 +1
  • 발견되는 지형 : 툰드라, 사막, 언덕
  • 광산 개발시 금 +1
  • 독점 보너스 : 이 자원이 있는 타일에서 문화 +3
  • 은행 건설 시 금 +1, 생산력 +1, 문화 +1

6.1.3. 구리


개발 전
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개발 후
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주황색의 부드러운 금속인 구리는 수천 년간 무기, 화폐, 전선에 이르기까지 다양한 분야에서 사용되었다. 구리는 다양한 특성을 지니고 있으며, 그중에서 주목할만한 것으로 항균성이 있다. 구리는 많은 종류의 박테리아에 대한 면역성을 갖고 있어, 문 손잡이, 배관 등의 인체 접촉이 많은 제품군의 재료로 자주 사용된다. 또한 다른 금속과 혼합하여 만드는 합금의 재료로서도 가치가 크다. 구리와 주석을 섞으면 청동 합금이 되며, 구리와 아연을 섞으면 황동이 된다.

  • 기본 산출량 : 생산량 +1
  • 발견되는 지형 : 툰드라, 사막, 초원, 평원, 설원
  • 광산 개발시 금 +1
  • 독점 보너스 : 자신이 소유한 모든 도시에서 생산력 +10%
  • 대장간 건설 시 생산력 +1, 금 +1

6.1.4. 보석


개발 전
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개발 후
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보석은 아름답고 귀한 광물이다. 일단 세공이 끝나면 선명한 색상을 띄며 상당히 빛난다. 보석의 종류에는 두 가지가 있으며 귀중한 보석인 다이아몬드와 루비 그리고 에메랄드가 있으며 다른 한 종류는 준 보석으로 자수정과 터키석 등이 있다. 역사를 아울러 보석은 귀중하게 여겨져 왔으며 일반적으로 장신구와 부유하고 권력 있는 집안의 가정용품을 꾸미는데 사용되었다.

  • 기본 산출량 : 금 +1
  • 발견되는 지형 : 정글, 초원, 평원, 사막, 툰드라, 언덕
  • 광산 개발시 금 +1, 생산력 +1
  • 독점 보너스 : 황금기 지속 시간 +25%
  • 은행 건설 시 문화 +2, 금 +1

6.1.5. 호박 (Amber)


  • 기본 산출량 : 문화 +1
  • 발견되는 지형 : 툰드라, 초원, 평원, 사막, 언덕
  • 광산 개발시 금 +1
  • 독점 보너스 : 이 자원이 있는 타일에서 과학 +3
  • 사원 건설 시 문화 +1, 금 +1

6.1.6. (Jade)


  • 기본 산출량 : 문화 +1
  • 발견되는 지형 : 초원, 평원, 사막, 툰드라, 언덕
  • 광산 개발시 생산력 +1
  • 독점 보너스 : 이 자원이 있는 타일에서 문화 +3
  • 석재 공장 건설 시 생산력 +1, 금 +1

6.1.7. 청금석


  • 기본 산출량 : 금 +1
  • 발견되는 지형 : 초원, 평원, 사막, 툰드라, 언덕
  • 광산 개발시 문화 +1
  • 독점 보너스 : 황금기 지속 시간 +25%
  • 원형극장 건설 시 문화 +2

7. 해상 자원



7.1. 수렵, 어선(어업)



7.1.1. 물고기


<^|1> 개발 전
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개발 후
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역사적으로 생선은 해안 지역 사람들의 중요한 단백질 공급원이었다. 21세기에 들어서도 생선은 중요한 식량으로 남아 있으며 그 가치가 너무 커서 먹을 수 있는 생선의 멸종 확율이 점점 높아지고 있다.

  • 기본 산출량 : 식량 +1
  • 발견되는 지형 : 연안
  • 어선 개발 시 식량 +1
  • 등대 건설 시 식량 +1[15]
  • 항만 건설 시 생산 +1[16]
  • 항구 건설 시 생산, 금 +2[17]
  • 개발 안해도 식량 3이라 괜찮다. 연안 타일과 해양 자원이 이런저런 보너스를 많이 받다보니 후반으로 갈수록 매우 강력해진다. 사실상 해안 도시의 꽃.

7.2. Φ, 어선(어업)



7.2.1. 고래


개발 전
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개발 후
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현존하는 포유류 중 가장 큰 동물이며 수 세기 동안 인류는 고래의 고기와 기름 그리고 뼈를 얻기 위해 고래를 사냥해 왔다. 산업 시대 이전에는 사람들이 이 거대한 동물에 돛단배와 작살을 가지고 맞섰으며 이 거대한 짐승과의 싸움은 흔히 목숨을 걸어야하는 사투였다. 이제 사냥꾼은 현대적인 선박과 수중 음파 탐지기 그리고 폭발성 무기를 가지고 고래에 맞서고 있으며 너무 효과적이어서 고래의 멸종이 우려된다.

  • 기본 산출량 : 과학 +1, 식량 +1
  • 발견되는 지형 : 해안
  • 어선 개발시 식량 +1
  • 독점 보너스 : 자신이 소유한 모든 도시에서 과학력 +20%

7.2.2. 진주


개발 전
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개발 후
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진주는 진주조개 안에서 생성된 하얗고 반짝이는 반투명 보석이다. 진주는 귀하게 여겨지며 보통 장신구나 다른 화려한 장식에 사용된다. 많은 진주조개가 진주를 생성하지만, 껍질이 "진주층"(또는 자개)과 일치하는 일부 굴 종과 민물조개는 사람들이 가장 선호하는 종류의 진주를 생산한다. 진주의 색상은 진주조개와 현지 환경에 따라 다르다. 검은색부터 흰색까지 있으며 크림, 파랑, 노랑, 초록색 등이 맺히기도 한다. 일반적으로 장미 색상의 인도 진주가 가장 높은 가치를 지니고 있다.

  • 기본 산출량 : 금 +2
  • 발견되는 지형 : 해안
  • 어선 개발시 생산력 +1, 문화 +1
  • 독점 보너스 : 이 자원이 있는 타일에서 문화 +3

7.2.3.


개발 전
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개발 후
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바닷속 깊숙한 곳에 서식하는, 집게발을 지닌 갑각류인 게는 지나가는 길에 있는 모든 것을 집어삼키는 잡식동물이다. 게의 종류는 전 세계적으로 800여 종이 있으며, 이들은 일부 지역에서는 음식으로 사용되기도 한다. 또한 현재 바다에서 가장 흔히 잡히는 수산 자원이기도 하다. 그 중 메릴랜드의 체서피크 만에서 주로 잡히는 파란 게는 한 해에 수백만 킬로그램에 달하는 양이 팔리는 인기 품종이다.

  • 기본 산출량 : 식량 +1, 금 +1
  • 발견되는 지형 : 해안
  • 어선 개발시 식량 +1
  • 독점 보너스 : 이 자원이 있는 타일에서 식량 +3

7.2.4. 산호


  • 기본 산출량 : 금 +1, 문화 +1
  • 발견되는 지형 : 해안
  • 어선 개발시 생산력 +1, 문화 +1
  • 독점 보너스 : 이 자원이 있는 타일에서 금 +3

8. 외교 관련 자원



8.1. 기록[18], Φ(산출안됨)



8.1.1. 종이


Paper is a thin material produced by pressing together moist fibers, typically cellulose pulp derived from woods, rags or grasses, and drying them into flexible sheets. Paper is a versatile material with many uses. whilst the most common is for writing or printing upon, it is also widely used as a packaging material, in many cleaning products, in a number of industrial and construction processes, and even as a food ingrediant, particularly in Asian cultures. Paper, and the pulp papermaking process, was said to be developed in China during the early 2nd century AD, possibly as early as the year 105 A.D., by the Han court eunuch Cai Lun, although the earliest archaeological fragments of paper derive from the 2nd century BC in China. In Civ V, 'Paper' is used for diplomatic purposes. As such, it is a metaphor for governance, political documentation, and legal authority.

  • CSD에 추가된 전략 자원으로 가장 독특한 메카니즘을 갖고 있다. 우선 맵상에서 발견되지 않으며, 오로지 건물이나 불가사의 등의 건설을 통해서만 얻을 수 있다. 물론 엄연히 전략 자원이니만큼 문명 간 거래는 가능하다. 이 전략 자원의 목적은 도시국가와의 외교를 위한 외교 계열 유닛을 생산하는 것. 러시아의 UA로 뻥튀기 되지 않는 유일한 전략 자원이다. 본인이 도시국가랑 별로 친해질 생각이 없다면 가능한 한 많은 도시국가랑 친해져야 하는 시암이나 오스트리아, 독일 등과 거래하면 많은 이득을 볼 수 있다.

9. 상업적 도시국가 자원



9.1. Φ, Φ(외교로 획득)



9.1.1. 도자기


  • 기본 산출량 : 금 +2
  • 독점 보너스 : 황금기 지속 시간 +25%

9.1.2. 장신구


  • 기본 산출량 : 금 +2
  • 독점 보너스 : 전역 행복 +5

9.1.3. 유리


  • 기본 산출량 : 금 +2
  • 독점 보너스 : 전역 행복 +5

10. 특수한 자원



10.1. ?![19], 브라질 소방목 야영지(역법)



10.1.1. 브라질 소방목


  • 산출값 없음
  • 브라질 소방목 야영지를 지으면 출현한다는(...) 자원이다. 사치 자원으로 분류되어 있는 것을 보면 타 문명과 교역이 가능하고 전역 행복을 +1 제공하는 기능은 있나본데, 그 이외의 어떤 기능도 없다고 문명백과에 적혀 있다.(...)

[1] Writing. 바닐라에서는 문자라고 번역했지만, 그 기술이 해금하는 것이 대사관, 도서관 등등인 관계로, 본 투고자는 기록이라고 번역하였다. 문자라고 번역되려면 영문 명칭이 문명 4에서처럼 Alphabet이었어야 한다.[2] 브라질의 고유 시설인 브라질 소방목 야영지를 지어야 한다.[3] 금은동이 대표적이지만, Vox Populi 모드에서는 보석류 자원이 상당히 많이 추가되어 있다. (청금석, 호박, 등등)[4] 즉, 재배지로 개발할 수 있는 보너스 자원(대표적으로 바나나)은 역법을 연구해야 밝혀진다.[5] 즉, 야영지로 개발할 수 있는 보너스 자원(들소, 사슴 등등)은 Trapping을 연구해야 밝혀진다.[6] 다들 아시다시피 문명 5에서 농업 기술은 게임 시작부터 이미 연구되어 있는 기술이다.[7] 식량 +1이 되지만 이는 농장 시설의 자체 산출량이므로 실질적인 밀 자체의 개발 시 산출량은 없다.[8] 단순히 산출값만 비교해봐도 기껏해야 도합 +2 정도 되는 다른 자원들과는 달리 오로지 재배지 개발만으로 +4의 산출량을 뿜어낸다! 물론 기본 산출량이 없는 관계로 사실 사기라고 할 정도는 아니다. [9] 2018년 6월 11일 3.5.20.3버전 기준으로 정글 개간에 달력이 요구됨[10] 어떤 지형이든 항상 언덕 위에만 나타난다.[11] 계단식 농장을 지어야 하는 자리에 양이 나오는 경우가 가끔 있다.[12] Vox Populi의 농장은 그 타일에 인접한 농장 2개마다 식량 +1이 추가로 붙는 효과가 있다. 즉, 농장 옆 타일 4개가 농장으로 개발되어 있다면 식량은 +2가 된다! 굽이굽이 흐르는 강에 농장을 떡칠할 수 있다면 공공행정을 찍기 전에도 식량을 5, 6씩 뽑아내는 농장을 여러 개를 만들 수 있다.[13] 지상은 포병, 해상은 원거리 유닛[14] 아마도 핵공격을 받지 않은 상태에서 상대방 도시를 사정권 내에 두는 핵무기를 보유 중이면 선제 핵공격을 하지 않는 듯 하다.[15] 등대는 연안 타일 자체에 식량 +1을 제공하므로 실질적으로 식량 +2[16] 항만은 연안 타일 자체에 식량 +1을 제공하므로 실질적으로 식량, 생산 +1[17] 항구는 연안 타일 자체에 생산, 금 +1을 제공하므로 실질적으로 생산, 금 +3[18] Writing. 바닐라에서는 문자라고 번역했지만, 그 기술이 해금하는 것이 대사관, 도서관 등등인 관계로, 본 투고자는 기록이라고 번역하였다. 문자라고 번역되려면 영문 명칭이 문명 4에서처럼 Alphabet이었어야 한다.[19] 브라질의 고유 시설인 브라질 소방목 야영지를 지어야 한다.