바이오하자드 6

 


'''연대순'''
바이오하자드 레벌레이션스 2

'''바이오하자드 6'''

바이오하자드 7 레지던트 이블
'''Biohazard 6'''
'''Resident Evil 6'''
[image][1]
'''개발사'''

<colbgcolor=#000000> '''유통사'''
'''오리지널'''
| [2] |
'''리마스터'''
[3] | [4] |
'''ESD'''
| | |
'''출시일'''
2012년 10월 2일
'''장르'''
서바이벌 호러
'''이용 등급'''
청소년 이용불가
'''홈페이지'''
영문 홈페이지
1. 개요
2. 등장인물
3. 주요 용어
4. 캠페인
5. 시스템
6. 게임 모드
7. 평가
7.1. 비판
7.1.1. 완전히 달라진 조작 방법
7.1.2. 전투 시스템
7.1.3. 시점
7.1.4. 스크립트와 QTE
7.1.5. 시나리오상의 무리수
7.1.6. 거지같은 맵/레벨 디자인
7.1.7. 괴상한 세이브 시스템
7.2. 재평가?
8. 패치
9. PC판
9.1. 사양
9.2. 문제점
10. 리마스터
11. 관련 링크
12. 기타

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1. 개요





바이오하자드 시리즈의 6번째 정규 넘버링 작품.

2. 등장인물


  • 레온 S. 케네디
  • 헬레나 하퍼
  • 크리스 레드필드
  • 피어스 니반스
  • 제이크 뮐러
  • 셰리 버킨
  • 에이다 웡
  • 칼라 라다메스
  • 데렉 C. 시몬스
  • 잉그리드 허니건: 바이오하자드 4에서도 등장했던 대통령 경호실 소속 오퍼레이터. 이번작에서도 레온에게 여러 도움을 준다. 성우는 샐리 사피오티/스기모토 유.
  • 핀 맥컬리: 크리스 레드필드가 이끄는 BSAA SOU 북미지부 소속 대원. 이도니아 공화국의 반정부군 용병 제압 작전에 신병으로 투입되었다. 아직 전투 경험이 없는 신병이라서인지 죽은 동료의 시체를 보고 흐느끼거나 적의 섬멸을 앞둔 와중에도 부상병들의 안위를 챙기는 감성적인 모습을 보인다. 작전 내내 크리스를 열심히 따르며, 이동 도중 만난 에이다 웡의 경호를 맡거나 부대원들의 파괴 목표인 대공포를 처리하는 등, 이등병임에도 제법 큰 비중을 차지하는 참군인이지만, 작전이 거의 마무리되어가던 찰나에 자신의 경호 대상이 뿌린 C 바이러스 바늘 폭탄에 당해 크리스의 눈앞에서 죽고 나파드로 변이한다. 이때 부대원들과 핀을 지켜주지 못했다는 트라우마는 스토리 내내 크리스를 괴롭힌다.[5] 성우는 유리 로웬탈/호소야 요시마사.
  • 아담 벤포드: 미국 대통령. 전세계에 엄브렐러의 내막을 공개하고 용서를 구한 뒤 바이오 테러와의 전쟁에 각국이 동참해줄 것을 요청하는 성명을 낼 참이었으나, 이를 저지하기 위해 데렉 C. 시몬스가 톨 옥스에 터뜨린 C 바이러스 테러에 휘말려 좀비가 된다. 이후 헬레나를 공격하지만, 레온의 손에 헤드샷을 맞고 완전히 숨이 끊어진다. 성우는 마이클 도노반 / 사사키 카츠히코.

3. 주요 용어



4. 캠페인


튜토리얼 격인 서장(Prelude) 외에 총 3편의 메인 캠페인과 한 편의 보너스 캠페인이 있으며, 각각의 분량은 바이오하자드 5의 70~80% 볼륨이라고 발표했었다.[6] 기존 넘버링 시리즈들과 비교해도 압도적인 분량을 자랑한다. 거기에 게임 분위기 또한 캠페인에 따라 상당히 다른 것이 특징. 각각의 이야기들은 특정 지점에서 서로 교차하며, 모두 플레이해야만 완전한 진상을 알 수 있는 구조로 이루어져 있다.
좀비들과 상대할 일이 많은 클래식 바이오하자드 풍 캠페인. 굳이 대입해보자면 바이오하자드 2와 흡사한 분위기다. 세 캠페인 중 난이도 하. 동료 캐릭터는 헬레나. 그리고 세 캠페인 중 나름 공포담당.
총기류를 사용하는 쥬아보들을 주로 상대하는 전쟁 캠페인. 심지어 바이오하자드 5보다 한술 더 뜬다.[7] 세 캠페인중 철저하게 액션을 담당. [8] 세 캠페인 중 난이도 상.[9] 동료 캐릭터는 피어스.
끈질기게 쫒아오는 추적자 우스타나크를 상대해야 하는 도망자 캠페인. 바이오하자드 3와 비슷하다. 세 스토리 중 난이도 중. 동료 캐릭터는 셰리. 새로 등장한 캐릭터인 제이크 뮐러가 바이오하자드 6의 가장 중요한 인물이자 사실상 진 주인공이므로, 세 캠페인 중 나름 주 스토리 담당.
모든 뒷이야기를 정리해주는 보너스 캠페인. 바이오하자드 4의 디 어나더 오더 정도에 해당한다. 출시 당시에는 위 세 편을 클리어해야 해금되었지만, 이후 패치에 의해 기본적으로 활성화되어 있다. 유일하게 AI 동료 없이 단독으로 진행하게 되며,[10] 메인 캠페인들에 비하면 조금 짧은 편이다.
플레이어블 캐릭터는 총 '''7명이다.[11]'''

5. 시스템




6. 게임 모드



5편부터 선보인 온라인 코옵 모드가 지원된다. 혼자 진행 중인 게임에 다른 플레이어가 난입하는 것도 가능하며, 프롤로그를 제외한 스토리 모드 전체가 코옵을 지원한다.[12] 3편부터 있었던 용병 모드도 존재하며, 역시 5편의 용병 모드처럼 온라인 플레이를 지원한다. 하지만 이번작의 용병 모드 기본 제공 맵은 3개뿐이며, 나머지는 DLC로 따로 구입해야 한다.

7. 평가



'''플랫폼'''
'''스코어'''
'''유저 평점'''

''' 67/100'''
''' 5.1/10'''

''' 74/100'''
''' 5.5/10'''

''' 63/100'''
''' 6.5/10'''

''' 60/100'''
''' 6.6/10'''

''' 69/100'''
''' 6.0/10'''

''' 69/100'''
''' 6.7/10'''

'''56/100
WEAK'''

발매 전 일본 패미통에서 10/10/10/9로 39/40 플래티넘 점수를 받았지만, 패미통은 자국산 게임에 편향적으로 높은 점수를 주는 곳이라 진지하게 받아들여지지 않았다. 반면, 서양측 리뷰어들은 그야말로 낮은 평가를 내렸는데, 가장 리뷰 수가 많은 XBOX360판 기준으로 '''메타크리틱 67점'''[13]이라는 낮은 점수를 얻었다. 특히 게임스팟은 10점 만점에 4.5점, 유로게이머와 엣지 매거진은 6점으로 대혹평했으며, 메이저 웹진 중 그나마 우호적인 리뷰를 남긴 IGN도 7.9점을 주는 데 그쳤다.
일단 인물들의 표정을 섬세하게 묘사한 향상된 그래픽과 제작진이 공언한 풍부한 볼륨, 다채로운 배경, 새로운 적들의 등장은 호평받았다.
그러나 지나치게 많은 QTE, PS3/Xbox360에서의 낮은 프레임 레이트, 좁은 시야, 클리셰 덩어리인 연출 등으로 좋은 평가는 받지 못했다.
무엇보다도 팬들은 5편에 대한 유저들의 피드백이 충분히 반영된 게임이 나오길 바랬건만.
리뷰들은 대체로 게임의 '''부족한 일관성'''과 프랜차이즈의 '''정체성 위기''', 그리고 지나치게 많은 QTE(Quick Time Event)와 컷신 등, '''연출의 과잉'''을 단점으로 지적하고 있다.[14] 시리즈 팬들은 크게 실망했지만 리뷰어들에게는 전반적으로 좋은 평가를 받았고 상업적으로도 대성공한 5편 때와는 달리, 이번작은 리뷰어들도 좋은 평가를 내리지 않았다. 그러나 리뷰 평가와 달리 상업적으로는 성공하였는데, 첫주의 초기 판매량은 역대 바하 시리즈 중 최고였고, 종합 판매량도 역대 최다 판매량이었던 5편의 판매량도 넘을 것으로 보인다.

7.1. 비판



7.1.1. 완전히 달라진 조작 방법


회피라든가 무빙샷, 슬라이딩 등의 추가 요소들로 인해 전작들과 워낙 달라져서 다소 적응하기 힘들다는 평이 있다. 플레이 특징 상 신요소들을 활용할 줄 알아야 원활한 진행이 가능하기 때문에 여기서 떨어져 나간 유저들이 많다.
대부분의 사람은 이 조작을 다 사용하지 않고 엔딩을 본 후 게임을 봉인하거나, 조작이 불편하다고 느끼고 게임을 하다가 그만둔다.

7.1.2. 전투 시스템


본작의 전투 시스템은 이후에 나오는 바이오하자드 시리즈에 계승되지 않았고, 타사 TPS 게임에도 널리 채택되지 않아서, 이 게임만의 독특한 장점 혹은 단점으로 남았다.
거의 모든 적들에 대해 반격기(카운터 어택)가 사용가능하다. 문제는 이 반격기 타이밍을 몰라도 게임 클리어에 지장이 없고, 버튼 누르라고 그림은 뜨는데 정작 누르면 헛손질 하다가 그대로 처맞고 엎어지는 대체 기준이 뭔지 알 수 없는 판정 때문에 차라리 안 쓰느니만 못한 기술이라서 초심자나 한 번 엔딩 보고 게임을 봉인하는 이들에게는 이는 사용 못하고 버려지는 기술이다. 그러나 용병모드에서 스코어 위주의 플레이를 하는 유저에게는 필수적인 기술이다.
적들을 공략하는 방법이 다양한데. 좀비를 상대로 예를 들면 전통적인 체술킬이나 카운터 킬도 가능하지만, 양 다리 레그샷 한 후 땅에 쓰러지게 만든 후, 머리부분을 체술로 밟으면 한 방에 즉사시킬 수 있어, 최소한의 탄환으로 적을 물리치는게 가능한 전략적 요소가 있다. 이 게임 출시 이후 나온 바이오하자드는 외전작(레벨레이션 등)을 포함하여 이러한 시스템을 계승하지 않았다.
또한 적들을 그로기 상태로 만든 후 뒷체술로 한 방에 즉사가능한 즉사기를 사용하거나, 피니시 블로우를 쓰는 방법도 가능하다. 적들을 그로기로 만드는 방법은 일반적으로 퀵샷후 체술 한방을 히트하면 그로기에 걸린다. 카운터를 적에게 쓴 후 인벤토리를 좌우 혹은 상하로 한 번 교체한 후 공격버튼을 누르면 피니시 동작이 아닌 일반 체술이 나가는데, 이것에 히트하면 적이 그로기에 걸린다.
다만, 이렇게 심화적인 액션 요소는 서바이벌 호러 요소를 원하는 유저들이 원하는 바가 아니라고 판단했는지, 캡콤은 이후 정식 넘버링 작품에서 이런 심화된 액션 시스템들은 전부 가지쳐 버리고 전투를 단순하게 만들어 버렸다.

7.1.3. 시점


초기 출시당시 시점에 대해서는 아무래도 호평하는 측들도 실드쳐주기 힘들다는 분위기이다. 넓은 필드에 비해 좁아터진 시야, 캐릭터의 움직임에 따라오지 못하는 카메라 워크 등등, 오히려 전작에 비해 퇴보했다는 평가가 많다. 다양한 액션을 넣기 위한 최선의 방향이었을지는 모르지만, 타사의 데드 스페이스 2 등이나 심지어 전작인 바이오하자드 레벌레이션스의 노하우조차 제대로 살리지 못한 점은 아쉬울 수 밖에 없다. 레벌레이션스가 휴대용 기기를 위한 제품임을 감안하더라도, 또한 무빙샷이 이미 존재했음에도 시야에 의한 문제점이 거의 없었다는 것을 생각하면 과도기라는 단어로도 유저 입장에서는 이 문제를 납득하기가 어렵다.
카메라 시점 외에도 단순히 너무 어둡다든가, 너무 눈부시다든가, 갑자기 눈보라가 몰아친다든가 하는 식으로 시야를 방해하는 요소가 산재해 있다. 이에 대해 유저들은 짜증만 난다는 반응이 대부분. 안개로 시야를 제한하며 공포 분위기를 연출해 호평을 받은 사일런트 힐 시리즈와는 달리 이런 시야의 제한이 혹평받는 이유는 결국 이 게임이 기존의 바이오하자드처럼 호러성이 강한 게임이 아니라 호러성이 거의 없어진 액션 게임이기 때문이다. 이미 5편부터 호러를 사실상 포기한 마당에 시야 제한으로 얻은 것은 의미없는 플레이타임 증가와 게이머의 짜증 뿐인 셈.
게다가 데드 스페이스처럼 앞이 잘 보이지 않아 헤매는 틈을 타 사방에서 적이 기습을 가하는 식으로 긴장감을 유지시키는 연출적인 장치 역시 없다. 그저 적이 어둠 속에 우두커니 서 있을 뿐이라거나, 라이트로 일부 구역의 시야를 가리고 있는데 적이 튀어나와 저격하는 건 아주 잘 보이는 다른구역이거나[15] 눈보라속에서 이동하는데 제자리 걸음을 하고 있길래 발밑을 보니까 끊긴 길에서 추락도 안 하고 제자리 걸음만 하고 있다는 등, 한마디로 말하면 '''시야 가리는 건 그렇다치고 대체 왜 가린 거냐? 가렸으면 뭔가 좀 하던가!'''라는 수준인 것. 단순히 화면묘사에 필요한 그래픽 리소스를 절약하기 위해 화면을 어두침침하게 해놓은 것 아니냐는 추측도 있다. 결국 기술력 부족이라는 것.
시야각 문제는 후에 패치로 조절이 가능해져서, 약간의 프레임 저하가 느껴지긴 하지만 탁 트인 시야로 플레이할 수 있게 되었다. 후에 XBOX ONEPS4로 출시된 리마스터판은 기본적으로 시야각이 넓게 설정되어 있다.

7.1.4. 스크립트와 QTE


지나치게 많아진 스크립트와 QTE(버튼액션)의 문제도 있다. 스크립트 QTE를 통해 연출력이 올라갔고 긴장감을 주는 것은 좋지만, 문제는 너무 많아서 플레이 흐름이 끊어지고 사소한 부분에서까지 버튼조작이 나와서 짜증난다는 의견이 많다. 크리스 편의 공포의 달리기는 아예 까기 위한 별도 항목이 개설될 정도이며, 체감상 QTE와 게임 플레이 비중이 1:1에 가깝다는 평가가 나올 정도다. 바이오하자드 4에서는 삽입 시점과 난이도 조절이 깔끔하여 상당히 호평을 받은 버튼 액션이었지만, 좀 많아진다 싶던 바이오하자드 5를 거치며, 6편에 이르러서는 레벨 디자인을 통해 난이도를 조절하는 게 아니라 순전히 QTE를 틀리기 쉽게 만들어서 난이도를 조절할 정도에 이르렀다. 버튼의 조작 시간 제한을 아주 짧게 줄인다거나 하는 식. 대표적인 것이 거의 스토리마다 한 번씩은 들어가는 대시 장면이다. 적의 공격을 피해서 긴 거리를 도망쳐야 하는데, 정신없이 달리다 보면 스크립트가 들어가며 시점이 빙글 돌아서 180도 뒤집힌다. 문제는 조작 버튼은 바뀌지 않는다는 것. W버튼을 누르고 있다가 시점이 돌면 캐릭터가 후진해서 죽게 된다(...). 최고난이도 랭크작을 하고 싶다면 어떤 구간에서 어떤 버튼을 눌러야 하는지 미리 외워놔야 할 정도로 누르는 타이밍이 빡빡하다.
또한 스크립트에서 상당한 불만이 나오는 부분이, 바로 이 수많은 스크립트[16]가 나오는 동안 '''플레이어는 굳어있지만 게임은 진행된다는 것'''이다. 스크립트 하나당 짧게는 1-2초 길게는 3-5초 이상의 시간을 잡아먹는데, 이 시간 동안 플레이어를 제외한 모두는 공격 포함 모든 행동을 행한다. 즉, 스크립트가 끝나면 주변은 살기등등한 적으로 포위되어 있는 경우가 대다수다. 재수없으면 적이 공격도중에 컷신 끝나자마자 맞는 경우도 많다. [17] 스크립트 동안 시간 정도는 멈춰주는 게 그리 힘드냐는 불만이 다수다. 아예 스크립트에서 시점을 돌려버리거나 각도를 틀어버리는 일도 비일비재하다.

7.1.5. 시나리오상의 무리수


5편에서 시리즈의 두 흑막이었던 오즈웰 E. 스펜서알버트 웨스커가 사망하게 되면서 전체적인 스토리가 완결된 만큼, 후속에서는 새로운 시나리오를 시작해야 하는 상황에, 그저 이전보다 강한 바이러스가 등장했다는 기존 시리즈와 별 차이 없는 전개를 보여줬다. 사실상 트레일러에서 보여주는 시나리오와 설정은 낚시에 불과했고, 여태껏 아무런 등장도 하지 않던 흑막들이 갑툭튀해서 설정이나 스토리에 깊이가 없다는 평이 많다. 이럴 바엔 차라리 리부트를 하라는 원성이 있었을 정도.
주인공 보정이 너무 지나치게 적용되어 있다. 원래 바이오하자드 시리즈가 어느정도 주인공 보정이 적용되는 게임이긴 했지만, 나름 현실성을 중시하던 전작들에 비해 이번 6편은 지나치게 비현실적이다. 대부분의 주인공들이 버스 전복, 비행기 추락, 헬기 추락, 달리는 전철에서 뛰어내려도 잠시 비틀거리곤 별일 없었다는 듯이 회복하며, 일반 시민은 그냥 노출되는 것만으로 감염되는 C 바이러스에 "치사량"만큼 흡입해야 사망한다. 물론 후자의 경우 게임적 허용이라고 할 수 있지만, 게임 플레이하고는 상관없는 스토리 연출에서 B.O.W.가 우스울 정도로 끄떡없는 주인공들의 모습이야 말로 생물병기라고 할 수 있을 수준.
본작의 주요 바이러스인 C 바이러스 역시 급조된 설정탓인지 설정구멍이 많고, 너무 마법물약스러운 성능을 가지고 있다. 보편적인 졸개들은 기존 시리즈의 적들과 비슷한 맷집을 가지고 있는데, 일부 감염체들은 어처구니 없을 정도로 죽여도 죽여도 계속해서 나타나는 모습을 보여준다. 오죽하면 게임 내에서도 작작 좀 부활하라고 불평할 정도. 그 외 문제점들은 항목을 참고.

7.1.6. 거지같은 맵/레벨 디자인


이런류의 게임은 뒤로 갈수록 괴상하게 꼬여있는 디자인과 무슨 생각으로 집어넣었는지 모를 기믹들로 플레이어를 불쾌하게 만드는 경우가 많은데, 이 게임은 초반부터 막장이다.
보통 레온 파트를 첫 번째로 시작하니 레온 파트를 기준으로, 캠퍼스에서 빠져나가자마자 들어서는 지하철로에서 QTE로 지하철 피하기가 있는데, 문제는 이 구간에 많은 수의 좀비가 깔려있다는 점이다. 좀비한테 처맞고 엎어지거나 잡기 공격에 당한 상태에서 재수없게 지하철이 오는 타이밍이랑 맞물리면 그대로 지하철에 헤딩하고 재시작해야 한다.(좀비들을 무시하고 지하철이 오는 구간으로 달려 QTE를 시전하면 좀비들이 지하철에 깔려 죽는다)
이 부분을 지나고 나면 또 지하철이 달려오는 구간이 있는데, 당연히 앞에서 올 거라는 예상을 깔끔하게 무시하고 뒤에서 달려온다. 심지어 제대로 알려주지도 않는다. 이런 경우엔 보통 동료가 뒤에서 온다고 말해주기라도 하는데, 그냥 '기차 온다' 하고 만다. 어차피 달려오는 속도가 워낙 빠르기 때문에 설마 뒤인가? 하는 생각이 들 때 쯤엔 이미 재시작 화면이 떠있다. 탈인간급 반응속도로 뒤에서 다가오는 걸 눈치 채도 소용 없다. 철로가 왼쪽, 오른쪽 두 개가 나있는데, 두 철로 사이를 뛰어넘기 불가능한 칸막이로 막아놨기 때문에 방향 잘못 찍으면 다른 쪽으로 피하지도 못하고 그냥 죽어야 된다. 본인 실력과 상관 없는 순전히 운빨이라는 소리다. (사실상 뒤에서 지하철이 오는 것은 고정적으로 한 선로 뿐이고 애초에 플레이어 시작지점에 멈춰있는 지하철이 있기 때문에 그 쪽으로 올거라는 예상을 할 이유도 없다. 즉, 왼쪽 오른쪽 순간적인 판단이 아니라 그저 시작할때 들어온 한쪽 선로 쪽으로만 달리면 된다는 말. )
이걸로도 충분히 엿같지만, 놀랍게도 짜증나는 점이 하나 더 있다. 이 구간에 들어서자마자 좀비 수십 마리가 달려들기 때문에 무조건 뛰어서 돌파해야 한다. 당연히 초회차엔 뛰느라 바빠서 왼쪽이냐 오른쪽이냐 뒤냐 앞이냐 이딴거 생각할 겨를도 없기 때문에 방향 잘못 찍으면 그대로 한 번은 무조건 죽어야 한다.(자동 저장 포인트는 바로 그 구간 전이기 때문에 사실상 죽어도 큰 탈은 없다)
또, 2챕터 시작하자마자 서있는 공동묘지에는 가뜩이나 어두운 이 게임 특성상 잘 보이지도 않는 작은 함정이 몇 개 있는데, 멀쩡한 사다리가 떡 하니 놓여있어서 이게 함정인지, 그냥 장식으로 뚫린 구멍인지 초회차엔 잘 구분이 안 간다. 판정도 이상해서 분명 멀쩡히 지나간 거 같은데 갑자기 주르륵 빨려들어간다. 그렇게 한 번 빠져보면 이게 굉장히 짜증나는 함정이라는걸 알 수 있는데, 빠지자마자 어어 이게 뭐야 하고 당황할 틈도 없이 구덩이 속에 매복해있던 좀비한테 물려 죽는다. 사실 진짜 즉사 함정은 아니지만, 플레이어를 조롱이라도 하듯이 인간의 반응속도로는 제대로 보지도 못할 정도로 빠르게 QTE 버튼이 지나가기 때문에 사실상 즉사 함정이나 마찬가지다. QTE가 있다는 걸 인지하고 일부러 빠져도 타이밍에 맞춰 누르는게 힘들 정도로 빠르게 지나간다. 가끔 인공지능 파트너가 이 함정에 빠지는데 잘 보면 인공지능조차 반격을 못 한다. 차라리 페르시아의 왕자에서나 나올법한 고전적인 가시 함정이나 파놓을 것이지, 되도않는 QTE 집어넣고 플레이어를 빡치게 만들겠다는 악의, 혹은 함정 작동 메커니즘조차 제대로 설정 못한 제작진의 멍청함이 절로 느껴진다.(함정에 빠지지 않고 길을 지나치는 루트 또한 존재하며 간단하다. 사이를 가로질러 가지 않고 q키를 눌러 내비를 튼 후 길만 따라서 가면 함정 루트는 절대 빠지지 않는다. 다만, 스크립트 상 좀비가 더 등장할 뿐)
하오스로부터 도망치는 구간은 전투가 아니기 때문에 제외한다 치면 가장 악명높은 구간은 크리스 파트 마지막 챕터에서 하오스를 만나기 직전 5분 버티기 구간이다. 이 구간은 설계 자체가 완전히 잘못되어 있는데, 그 이유는 다음과 같다. 이 구역은 1층과 2층으로 나누어져 있고 1층에는 레버가 여러 개 있는데, 적들이 이걸 당기면 온갖 완전 변이체들(닭강정, 날파리떼)이 레버 하나당 2마리씩 쏟아져 나온다. 이걸 견제하겠답시고 1층에만 신경쓰면 2층에서 무한 리젠되는 저격수 2인조가 온갖 각도에서 총질을 해대는데, 저격수가 쏘는 총에 맞으면 난이도 불문하고 한 방에 다운되기 때문에 솔플에서는 사실상 견제가 불가능하다. 그렇다고 아예 2층으로 올라가서 저격수를 죽이자니 1층에 있던 닭강정들이 2층으로 기어올라와서 가뜩이나 좁아터진 2층을 꽉 채운다. 최고난이도 플레이라면 에임핵을 써도 한 방에 깰 수 있을지 없을지 장담하지 못할 정도다.(최고난이도인 노호프나 일정 이상의 난이도에선, 스페이스바를 눌러 장애물을 넘어가는 도중은 무적이라는 기믹을 사용하여 맵의 1층에 있는 원형 구조물들의 장애물을 타넘으면서 투척무기와 유탄발사기를 통해 까다로운 적만 빠르게 제거하며 시간을 버티는 전략을 주로 사용한다)
이처럼 왜 이딴식으로 만든 건지 알 수 없는 요소들이 단순히 많은 수준이 아니라 초반부터 마지막까지 꽉꽉 들어차있기 때문에 아예 문서를 따로 만들어도 될 정도라서 차라리 안 죽는 걸 포기하고 그낭 죽으면 죽었다보다 하고 진행하는게 정신건강에 이롭다.(고난이도가 아닌 통상적으로 처음 할 경우 아마추어 난이도 선택 후 스킬 중 디펜스 스킬 레벨 3만 찍어도 죽는 것 자체가 힘들다.. 왜 이런 문서가 만들어졌는지는 모르겠지만, 나무위키 룰을 몰라 조금의 의견을 첨가한다. 분명 모르면 죽는 구간은 있지만, 체크포인트 위치가 그렇게 까다로운 편이 아니기 때문에 처음 죽고 다시 불러오면 얼마든지 무리없이 진행 가능하다)

7.1.7. 괴상한 세이브 시스템


이유는 모르겠지만, 체크 포인트와 세이브 포인트를 굳이 별개로 나눠놓았다.
랭크작을 포기하게 만드는 가장 큰 이유가 이 시스템인데, 플레이 도중 죽었을 때 그냥 컨티뉴를 누르면 죽은 횟수와 플레이 타임이 늘어나기 때문에 랭크가 낮아진다. 이를 방지하려면 그냥 재시작을 포기하고 메인 메뉴로 나갔다가 다시 시작하는 방법밖에 없는데, 문제는 체크포인트를 통과했다고 저장까지 되는 건 아니기 때문에 진행 상황은 그대로 증발한다. 웃긴 건 진행 상황은 날아가는데 정작 그때까지 소모한 총알은 그대로 유지된다.
재밌는 건 챕터 하나를 열고 나서 챕터 선택하기 메뉴로 들어가면 그 챕터의 나머지 부분이 미리 열려있다는 점이다. 예를 들어 챕터 2를 막 시작했을 때 메인 메뉴로 돌아가서 챕터 선택하기로 들어가면 챕터 2의 맨 끝자락까지 다 열려있어서 그냥 다 쌩까고 마지막 부분만 깨서 챕터를 통째로 넘기는 똥겜스러운 짓거리가 가능하다는 뜻이다. 하다하다 도저히 안 되겠다 싶은 구간이 있으면 이 방법으로 그냥 넘겨버릴 수 있다. 제작진들도 자기네가 얼마나 개떡같은 물건을 만들었는지 깨닫고 최후의 양심을 발휘한 건지 어쩐 건지 알 길은 없다.
랭크작을 하기 위해선 죽고 나서 불러오기를 하는 것 말고, 게임 도중 재시작을 하는 것을 추천한다. 데빌 메이 크라이 시리즈 같은 경우 죽지 않고 게임 중 재시작을 하면 결과화면에 죽은 것으로 처리되어 랭크가 떨어지지만, 바이오하자드 6 같은 경우 죽지 않고 죽을 것 같은 상황에 게임 내 재시작을 누르게 되면 죽은 것으로 처리가 안 되고 그 전 체크포인트로 돌아간다. 이를 활용한 전략을 리셋 전략이라고 하며, 잘 사용하면 일부로 좀비들을 이끌고 체크포인트 지점으로 가서 재시작을 하여 그 전 구간 좀비들을 없애는 방향으로도 사용 가능하다.

7.2. 재평가?


이렇게 발매 초창기에는 혹평에 시달리던 게임이었지만, 5~6년이 지나면서 재평가가 이뤄지기 시작했다. 일단 후속작으로 나온 바하 7이 장르가 너무 바뀌었고, 호평받은 게임이었던 것과는 별개로 플레이 컨텐츠가 너무 빈약하였으며,[18] 액션 장르 바이오하자드를 표방하며 만들어진 오퍼레이션 라쿤 시티엄브렐러 코프스가 너무 시망스러운 퀄리티로 나와버린지라, 비록 단점이 많긴 했지만 액션 게임으로써는 나름 괜찮았던 6가 그 반사이익을 얻게 된 것이다.
많은 바이오하자드 시리즈가 할때는 재미있지만 볼륨과 리플레이 요소 부족 때문에 한번 하고 나면 다시 잡지않은 작품이 적지않으나 이러한 점은 너무 작품의 볼륨이 빈약하지 않는 이상 평가요소로 잘 적용되지 않는다.
그에 비해 바이오하자드 6는 바이오하자드 시리즈중 가장 풍부한 볼륨을 가지고 있으며 다채로운 용병모드와 멀티플레이 요소[19]로 리플레이 요소가 풍부하다.
이러한 재평가는 바이오하자드 RE:2가 나온 뒤에도 유효하여[20] 지금도 6를 온라인으로 플레이하는 유저가 간간히 보일 정도이다.

8. 패치


캡콤 측에서도 문제점을 인식했는지 일부에 한해서는 패치를 하겠다고 발표되었다.
발표된 패치 내용
  • 12월 중순에 무료로 패치가 제공될 예정
  • 시야각 조정 가능
  • 다른 언어의 자막 출력 (영어 음성 비영어 자막)
  • 에이다 웡 캠페인은 기본 언락. 세 캐릭터의 캠페인을 완료할 필요 없음
  • 에이다 웡 캠페인의 코옵 기능 추가
  • No Hope 난이도 추가

9. PC판


2013년 3월 23일에 출시. DmC: 데빌 메이 크라이가 그랬듯이 바이오하자드 6 역시 GFWL이 아닌 스팀웍스를 사용한다.
스팀판과 리테일판의 특전 차이가 심하게 나는데, 스팀판의 예약특전은 시즌패스와 바이오하자드 5, OST와 아트북까지 주는데, 리테일판의 특전은 꼴랑 온슬랫 모드와 아트북 이 두 가지뿐이다.[21]
PC판의 고유 기능으로 스킬을 지정된 키 8개에 할당하여 옵션 메뉴를 열지 않고 실시간으로 교체할 수 있다. 옵션 기본 셋팅은 F1~8. 이때문에 플레이 상황에 맞춰서 스킬을 교체하면 플레이가 매우 편해진다.
4월 초 레프트 4 데드 2와 크로스오버 업데이트가 준비되어 있으며, 레프트 4 데드 2의 주인공들을 용병모드에서 플레이 할 수 있다. 하지만 기존 캐릭터들에 스킨만 씌운 거라 체술 모션은 바하 6 캐릭터들과 똑같다. 크리처로는 위치와 미니 탱크가 등장한다고.
동시에 추가 DLC로 서바이버, 프레데터 모드가 추가되었다. 각 3.99 달러. 시즌패스 구입자는 자동으로 추가된다.

9.1. 사양


  • 최소 사양
    • 운영체제: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8
    • 프로세서: Intel® CoreTM2 Duo 2.4 Ghz or better, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz or better
    • 메모리: 2GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA® GeForce® 8800GTS or better
    • DirectX®: 버전 9.0c
    • 저장 공간: 16GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: Standard audio device
    • 기타 요구사항: 광대역 인터넷 연결
  • 권장 사양
    • 운영체제: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8
    • 프로세서: Intel® CoreTM2 Quad 2.7 Ghz or better, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz or better
    • 메모리: 4GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA® GeForce® GTX 560 or better
    • DirectX®: 버전 9.0c
    • 저장 공간: 16GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: Standard audio device

9.2. 문제점


  1. 판매 지역 제한
국내에서는 스팀에 상품 페이지가 생성됐을 때 지역 제한을 걸어두지 않았지만, 발매로부터 한 달 남은 시점에서 뜬금없이 지역 제한을 걸어버렸다. 물론 지역락 게임을 판매하는 대행 구매업자를 통하면 되지만.
그런데, 갑자기 데빌 메이 크라이4의 스팀 상점 페이지에서 바이오하자드 6가 뜬금없이 등장하였다. 아마도, GFWL이 없는 국가에서는 바이오하자드 5 대신 데메크 4를 주는 것에서 시스템적인 허점이 발생한 듯. 이 루트로 구입하여도 특전 게임이 데빌 메이 크라이 4인 차이점을 제외하면 정식 루트를 통하여 바이오하자드 6를 구입하는 것과 나머지 특전은 같다.
하지만 이것은 결국 꿈이 되어버렸으며, 한국에서 구매를 시도할 시 거래 초기화 오류가 뜨면서 결제가 되지 않는다.
그런데 발매일이 되자 다시 지역 제한을 풀어버렸다. 이는 발매 직전까지 진행되었던 예약 구매 특전 이벤트로 예약 구매자가 늘어날수록 잠금해제가 되어 예약구매자들이 각종 혜택(시즌패스/바이오하자드 5/아트북, 사운드트랙)을 받는 일이 있었는데, 이를 국내에서는 참여를 하지 못하도록 막아둔 것으로 보인다. 때문에 대리구매로 구입한 사람들은 예약 구매 특전을 얻을 수 있게 되었다.
  1. 온라인 플레이 지역 제한
초기 버전에서는 온라인 플레이에 지역 제한이 있어서, 스팀 옵션에서 같은 Region으로만 세팅된 사람끼리만 매치 메이킹이 되었다. 즉, 한국인은 한국인들끼리밖에 안 된다. 덕분에 DLC 게임들은 작정하고 인원을 미리 섭외(?)해야 간신히 한 판 플레이 할 수 있는 어처구니 없는 사태가 일어나서 많은 유저들이 분개했다.
4월 26일에 1.0.4 버전업 되면서 지역 제한을 해제할 수 있는 옵션 world wide가 추가되었다. 지역 제한이 해제되어서 캠페인이나 용병모드는 1.0.3 버전보다는 훨씬 코옵 플레이 하기가 쉬워졌지만, dlc는 아직까지 활성화되지 못한 듯. 다른 사람의 방에 참가할 때는 약간의 래그가 있어서 적과 아군의 피격 판정에 약간의 텀이 있으니 주의.
  1. 게임 진행상 문제
크리스 챕터 5 등의 강제 진행 스테이지에서는 키보드 유저들이 클리어 하기 상당히 어렵게 되어 있어 문제가 되고 있다. 제멋대로 놓이고 돌아가는 시점도 문제이지만 스페이스 바를 누른 상태에서 키보드 방향키를 바꿔눌러도 이미 이동하던 방향으로 그대로 돌진한다거나[22] 방향키를 누르면 캐릭터가 방향 전환을 하는게 아니라 그쪽을 바라보도록 이동을 하기 때문에[23] 문제가 된다. 좁은 인식범위에서 협조키를 누르려는데 문제가 생기거나(하오스 도주 중 협력해서 높은 단으로 올라가려는 부분 등) 스페이스를 누른 채로 전진하다가는 계단을 오르내리는 부분에서 올라갔다가 도로 내려오기도 한다. 키보드 입력에 한해 생기는 문제로 패드로는 이런 현상이 일어나지 않아 그럭저럭 간단히 클리어가 가능하다.
일부 게임 진행 과정에서 프리징 버그가 발견되는 것 같다. 그 외에도 레온과 셰리, 에이다 편 플레이 시 일부 유저들에게 의문사(?) 버그도 존재하는 듯하다.[24] 일부 시스템에서는 탈것 운전 미션에서 패드 사용시 액셀러레이터로 설정된 버튼을 누르고 있어도 속도가 일정이상 올라가지 않는 버그도 있다고 한다. 1.03 패치로 현재는 수정된 상황으로 보인다.
이 상태로 게임을 하라는 거였는지... 일단 급한 불은 끈 셈. 아마 PC 환경을 전혀 고려하지 않고 그대로 포팅을 한 듯.
4월 12일부로 1.03으로 버전업 하면서 추가 버그 픽스가 있었다.
  • 코옵시 파트너에게 내리는 명령에 대한 응답 문제를 해결
  • 피규어 컬렉션 목록 중 '우스타나크1'이 표시되지 않는 문제 수정
  • 크리스 캠페인 5-3 챕터의 하오스 전투 난이도 수정[25]
  • 크리스 캠페인 3-6 챕터 자동차 추격전에서 게임 패드를 사용하는 경우의 입력 문제 해결[26]
  • 제이크 캠페인 4-4 챕터 코옵 시 플레이어 및 코옵 파트너가 연 문을 넘어가지 못하는 문제 수정
  • 치터 문제
현재 진행형의 문제점으로, 안티 치트(anti cheat)시스템이 사실상 작동 되지 않는다는 것이다. 발매후 패치를 통해 VAC(Valve Anti Cheat System)이 탑재되었다고 하지만, 실제 치트 방지 시스템이 작동하는 것 같지 않으며, 1.0.6 패치 현재까지도 치터들이 설친다.

치트를 쓰는 에이전트 헌터의 플레이를 다른 에이전트 헌터가 녹화한 모습.
에이전트 헌트뿐만 아니라, 캠페인과 용병 모드 등 다른 게임에서도 치트를 쓰는 치터들이 있으며, 리더보드 상위에도 정상적인 플레이로는 절대 불가능한 9999999 점수로 도배한 치터들이 있다. 캡콤에서는 이미 판매가 다 끝났다고 생각했는지, 별다른 신경을 쓰고 있지 않는 모양.

10. 리마스터


Xbox OnePS4리마스터링되어 2016년 3월 29일 출시되었다. 1080p/60프레임/모든 DLC 포함을 특징으로 내세우고 있으며, 양기종 모두 훌륭한 퍼포먼스를 보여 이식 면에서는 호평받았다. 다만, 안정적인 퍼포먼스와는 별개로 게임 자체가 시리즈 정규작들 중 독보적으로 낮은 평을 받고 있는 작품이고, PC판이 나온지 한참이다 보니 유저들의 호응은 크지 않은 편. 4~6편 리마스터를 실시하면서 6-5-4순으로 출시하고, 마지막에는 합본으로도 내놓겠다는 캡콤의 장대한 계획에 치를 떠는 반응들도 많다. 그리고 실제로 이는 스위치판 바이오하자드 트리플 팩으로 실화가 되는데, 실제 리테일은 4만 나왔고 5와 6은 다운로드 전용. 5가 17GB이고 6가 16GB이기 때문에 이렇게 발매한 듯.

11. 관련 링크


바이오하자드 6 공식사이트
바이오하자드 6 구매 사이트
바이오하자드 6 놀자

12. 기타


  • 결국 5편에서 뿌린 떡밥과 댐네이션에서 뿌린 떡밥 전부 다 회수되지 않았다. 알버트 웨스커의 동생 쯤으로 생각되는 알렉스 웨스커가 등장하긴 커녕[27] 웨스커의 아들 되는 캐릭터가 갑툭튀 했으며, 최종 보스도 전혀 엉뚱한 적이 등장, C 바이러스의 괴이한 변이 등, 스토리와 설정에 점점 무리수를 두고 있다는 평가를 받았다. 바이오하자드 시리즈가 계속해서 전작들에 나오는 인물들조차 잘 아우르지 못한 채 신작마다 새로운 캐릭터들을 밀어넣는 식이라는 말도 많다.
  • 일본 특전판 프리미엄판의 예약가는 105,000엔.[28] 원도 아니고 임에 주목해야 하며, 편집부에서도 0 하나 더 붙인 것 아닌가 하는 소리가 있었지만, 특전인 소가죽 재킷에는 그만한 가치가 있다고 하면서 강한 자신감을 내보였다.
  • 로고의 6이 4chan의 상상력 대장들에 의해, 마치 기린펠라치오를 받는 듯한 형상으로 재해석되어 인터넷 상에서 화제가 되었다. #
  • 의외로 많은 사람들이 신경쓰고 있지 않지만, 데드 씬들이 시리즈 전체를 통틀어도 상당히 잔인한 수준이다. 특히 좀비들에게 당할 때 느낄 수 있다. 예를 들어 고기 분쇄기에 머리부터 갈려 들어간다든가. 레온/헬레나로 열쇠를 찾고 나서 습격당하는 신에서 QTE를 열심히 하지 않으면 볼 수 있다. 열심히 하면 갈아버린다. 그런데다가 스킵도 안 된다.[29][30] 다만, 어떻게 되든 미묘한 카메라 시점이 캐릭터의 시체를 가려주고 신체절단으로 인해 장기자랑을 하진 않아서 많이 잔인하진 않다.

  • 2015년 11월 20일, 게등위에서 PS4 바이오하자드 6 HD 리마스터가 심의된 사실이 드러났다.
  • 게임 내에 쓰여진 텔레비전 그래픽에서 TV 제조사의 브랜드는 '야시치'라고 되어있는데, 이는 손손이래로 1942에서는 일명 바람개비로 불린 고득점 아이템 등으로 자주 출연한 캡콤 게임의 시그니처 소재 중 하나다. 자세히 보면 왼쪽에 그 바람개비가 그려져 있다. 비슷한 소재로는 사이드 암즈의 모비쨩이 있다.
  • 채널A의 2019년 5월 8일차 채널A 뉴스 TOP 10에서 중간에 본 게임의 스태프 롤 테마곡이 쓰였다.

[1] 왼쪽부터 피어즈 니반스, 크리스 레드필드, 레온 S. 케네디, 셰리 버킨, 제이크 뮐러, 에이다 웡, 헬레나 하퍼.[2] Xbox One 하위호환 지원.[3] PS4 Pro 대응.[4] Xbox One X 대응.[5] 핀의 죽음은 신병은 죽는다의 전형적인 사망 플래그의 예시.[6] 실제로는 캠페인 당 대략 5시간 정도로, 제작진의 공언만큼은 아니지만, 플레이 타임이 점점 짧아지는 추세인 최근 게임치고는 굉장히 긴 것이 사실이다.[7] 굳이 말하자면 추가 에피소드인 DESPERATE ESCAPE에 가깝다. 여기도 완전히 개판오분전급의 난이도를 자랑한다.[8] 거대괴수들과 유탄발사기나 로켓런쳐 같은 중화기로 쌈박질하는 것부터 시작해서 나중엔 좀비 들이랑 총 들고 중동 분쟁지마냥 시가전까지 벌이는 아스트랄한 게임플레이를 비꼬면서 등장한 표현.[9] 그것도 극상. 항목 참조.[10] 허나 코옵모드로 친구랑 같이 한다면 중무장한 동료가 등장한다. 그러나 말 그대로 코옵용 동료일 뿐, 여타 개성은 일절 없다.[11] 각 캠페인당 2명씩 + 에이다. 에이다 캠페인에도 패치로 코옵용 캐릭터인 '요원'이 추가되었지만, 말 그대로 코옵용일 뿐, 아무런 캐릭터성이 없다.[12] 원래 에이다 캠페인은 코옵이 불가능했지만, 후에 패치로 지원되었다.[13] PS3판은 조금 더 높지만, 리뷰 갯수가 절반도 되지 않는다.[14] 저 두 가지가 절묘하게 어우러져 장시간 플레이시 게이머에게 상당히 피곤하게 느껴졌다. [15] 혹여 라이트를 쏴도 깨져서 조명이 사라지거나 하는 일이 없다.[16] 개수도 문제지만, 장소가 바뀌거나 하는 게 아니라 특정 장소에서 전투나 플레이가 계속되는 사이에 삽입되는 스크립트를 문제 삼고 있다.[17] 응전을 못하니 화면상에 있던 적들은 다가와 있다... 특히 코옵 시에 이 문제가 불거지는데, 코옵 시 플레이어 중 누군가가 쓰러지면 함께 플레이 하는 전원에게 그 플레이어가 쓰러지는 모습이 스크립트로 비추어진다. 그 순간 자신도 화면이 안보이니 적한태 맞아 쓰러지는 뒷목 잡는일이 번번히 일어난다. [18] 7의 경우 다수의 유료 DLC와 무료 컨텐츠인 크리스편까지 합쳐야 겨우 6에 버금가는 분량이 된다. 온라인 컨텐츠가 없는 것도 크다.[19] 추가 플레이요소만 해도 무려 5개나 된다. 거기다 모든 모드의 특징이 다르니, 왠만한 멀티플레이 게임보다도 많은 수준.[20] RE2 역시 7처럼 멀티 플레이어 컨텐츠가 없다.[21] 이는 어떤 국가이든지 차이나지 않는다. 실물 패키지판이든, 그린맨 게이밍 등에서 판매하는 시디키판이든.[22] 키보드의 키눌림현상이다. 스페이스 바를 함께 떼었다 다시 누르면 해결되지만 의외로 그게 잘 안 된다.[23] 전진하다가 뒤를 누르면 캐릭터가 그자리에서 뒤로 도는 게 아니라 전진하면서 우회전 하는 식으로 반원을 그려서 뒤를 본다.[24] 잘 진행하다가 이벤트 후 갑자기 게임 오버.[25] 강제진행 구간의 중간 부분부터 하오스가 따라오는 속도가 대폭 느려졌다. 하지만 정작 강제 진행 시작의 사다리 타기 직후의 구간은 아무런 수정이 없기 때문에 키보드 사용자들은 여전히 죽어나간다.(…) 마우스는 일절 손대지 않고 키보드의 방향키와 스페이스 키만으로 조작하면 된다지만, 이 강제진행의 시점 변환이 캐릭터의 이동을 벽쪽으로 유도하기 때문에 한 번 벽쪽으로 붙어서 버벅거리게 되면 죽을 수밖에 없다. 그렇기에 마우스를 배제한 키보드 조작도 쉬운 건 절대 아니다. 이 구간만큼은 중고 패드라도 구입해서 플레이 하기를 적극 권장한다.[26] 위에 말한 속도가 일정 이상 올라가지 않는 문제인 듯[27] 알렉스 웨스커는 6 이전 시간대를 다룬 바이오하자드 레벌레이션스 2에 등장한다.[28] 한화로 1,061,466원[29] 덕분에 일부 성적 취향이 독특한 사람들 한정으로 좋은 게임으로 칭송받는 중이다. 당장 유튜브에 resident evil 6 혹은 바이오하자드 6를 검색해보면 다른 시리즈에 비해 데드씬 모음 영상이 압도적으로 많다. 특히 여성 캐릭터 위주로.(...)[30] 매우 유명한 데스신 중 하나가 우비스트보의 전기톱에 갈려버리는 것. 고어