1. 무기
무기 분류는 대체로 카르마 홈페이지 무기정보를 따릅니다.
밑줄 그은 글자는 카르마2 시절부터 존재했던 무기입니다.
빨간 글자는 카르마에서 삭제된 무기 및 아이템입니다.
가격 부분의 계급 이미지부터 무기를 구입 가능한 계급입니다.
사진
| 이름
| 공격력
| 연사력
| 총기반동
| 정확도
| 기동성
| 장탄수
| 가격 (KP)
|
| '''FG-42'''
| 60
| 75
| 50
| 50
| 85
| 20/120
| 기본지급
|
카르마 2의 돌격병 기본 지급 무기로, 팔슈름야거(독일 공수부대) 캐릭터[2] 단, 카르마 2의 독일군 진영 돌격병 캐릭터가 카르마 리턴즈 캐릭터 설명에는 독일군 12 보병사단, 즉 공수부대가 아닌 걸로 나온다. 에 어울리는 총기이다. 카르마 2 초기에는 무려 '''30발'''이라는 어마어마한 장탄수[3] 대신 공격력이 FG-42는 60, StG44는 80이었고, StG44의 장탄수가 20발이었다. StG44와 설정을 뒤바꾼 셈. 덕분에 기본 무기치고 꽤나 많은 사람들이 이용했다. 그러나 이후 20발로 되돌려 지고, 신규무기들이 자츰 추가됨에 따라 인기가 사그라들기 시작했다. 하지만 카르마 리턴즈에서는 연사력이 수정되어, 돌격 성향의 유저들 사이에서 다시금 인기를 끌기 시작했다. 다만 반동이 다른 총기에 비해 높은 때문에 장거리를 연사로 노린다면 답이 없다. [4] 물론 반동 억제 관련 스킬을 올린다면 어느 정도는 가능하다.
|
| '''StG44'''
| 65
| 70
| 70
| 70
| 80
| 30/120
| 32000
|
카르마 2 초기부터 있었던 총기로 그때 사실상 대부분의 유저는 AVS-36과 더불어 StG44를 이용하고 있었다고 해도 과장이 아닐 정도로 총기의 능력치가 상당했다. 초기에는 FG-42에서 언급한 것처럼 공격력이 막강했고, 후에 패치를 하면서 30발의 장탄수를 가지게 되었다. 그러나 이후 수차례의 무기 밸런스 패치로 인해 초기의 연사력(70)에서 절반 가량으로 줄어들어서 중장거리에 효율적이게 되었다.
|
| '''StG44b'''
| 65
| 70
| 70
| 70
| 80
| 30/120
| 벙커 PC방 전용
|
StG44의 벙커 PC방[5] 드래곤플라이의 카르마 리턴즈 가맹 PC방은 두가지로 단순히 경험치와 KP 추가 효과만 있는 드래곤플라이 PC방과 PC방 전용 무기와 캐릭터까지 지원되는 벙커 PC방이 있다. 버전으로 어두운 위장색 외에 무기의 능력치는 일반 StG44와 같다.
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| '''PPSh41'''[6] 실제로는 기관단총이지만, 카르마2에서는 주무기 슬롯에 들어가고 연사가 가능하면 어설트 라이틀로 취급했고, 카르마 리턴즈에서는 모든 주무기를 소총으로 취급하기 때문에 자동소총으로 분류한다.
| 65
| 75
| 75
| 65
| 85
| 71/71
| 25000
|
카르마 2 초기부터 있었던 총기로 어마어마한 장탄수의 탄창이 본 무기의 시작과 끝. 카르마 2에서는 실제 PPSh41과는 다르게 느린 연사력과 낮은 공격력으로 그다지 인기가 없었고[7], 우랴돌격 플레이 방식에나 쓰였다. 하지만 카르마 리턴즈에서는 연사력이 실제 총기와 비슷하게 수정되었고, 다른 무기들과 비교해도 그다지 높지 않은 반동 덕분에 조금은 인기있는 총기가 되었다. 다만 다른 무기들에 비해 공격력이 낮기 때문에 다리를 노리면 답이 없다.
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| '''AVS-36'''
| 70
| 70
| 80
| 75
| 80
| 15/90
| 30000
|
카르마 2 초기부터 있었던 총기로 당시 공격력이 무려 '''90'''으로, 다른 무기에 비해 낮은 장탄수와 높은 반동[8] 실제 총기도 그러했다. 다만 당시 카르마2 반동 시스템 특성상 한발씩 끊어쏘는 점사를 할시 정확도가 거의 백발백중이었다. 에도 불구하고 StG44와 함께 많은 인기를 가졌던 무기이다. 그러나 이후 StG44와 더불어 수차례의 무기 밸런스 패치로 인해 고수들 외에는 자주 사용되지 않는[9] 그러나 패치 이후에도 공격력은 높은 편이었다. 무기가 되었다. 카르마 리턴즈 오픈에서는 반동이 적절하게 낮아져 다시금 (카르마 리턴즈의 StG44에 버금가는) 인기를 끌게 되었다.
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| '''M2 Carbine'''
| 70
| 70
| 85
| 70
| 80
| 30/150
| 33000
|
카르마 2 오픈 이후 최초로 추가된 자동연사가 가능한 돌격 무기[10] 반대로 말하자면 그동안 카르마 2 오픈 이후 자동연사가 가능한 무기가 추가되지 않았다는 것이다. 로 M1 Carbine보다 먼저 추가된 무기라서 가격은 M1 Carbine보다 오히려 쌌다. 당시 반동(85)과 장탄수(30)외의 능력치는 AVS-36과 동일했기때문에 무기 구입 제한 계급(소위 1호봉)에도 불구하고 많은 인기를 끌었다.
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| '''AK-47'''
| 75
| 70
| 95
| 80
| 80
| 30/120
| AK-47 보급상자
|
내용을 입력해주세요.
|
| ''' CAMO AVS-36'''
| 70
| 70
| 80
| 75
| 80
| 20/120
| CAMO AVS-36 보급상자
|
내용을 입력해주세요.
|
| '''CAMO PPSh41'''
| 공격력
| 연사력
| 총기반동
| 정확도
| 기동성
| 장탄수
| 가격 (KP)
|
내용을 입력해주세요.
|
| '''AKS-74'''
| 공격력
| 연사력
| 총기반동
| 정확도
| 기동성
| 장탄수
| 가격 (KP)
|
카르마 리턴즈 오픈 이후 추가된 무기로, 보급상자에서는 3번째로 추가되었다. 카르마 리턴즈의 배경과는 전혀 맞지 않는[11] 카르마 2부터 그래왔지만, 카르마 리턴즈의 배경은 제2차 세계 대전이 지속되는 1950년대이다. 총기가 추가되게 만든 주범으로, 이 점때문에 유저들 사이에서는 대차게 까였다. 총기 능력치는 나쁘지 않은 편이지만, 연사력에 비해 공격력이 너무 많이 희생된 탓에 AK-47에 밀려 유저들 사이에서 많이 사용되지는 않는다. 애초 캐쉬 무기는 확률이기 때문에...
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| '''M16A2'''
| 공격력
| 연사력
| 총기반동
| 정확도
| 기동성
| 장탄수
| 가격 (KP)
|
또다시 막장 캐쉬 총기 업데이트로 추가된 총기로 이번에는 고증마저 까인다. [12] M16A2는 연발 기능이 없다. 이 점은 레프트 4 데드 시리즈에서도 마찬가지...
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사진
| 이름
| 공격력
| 연사력
| 총기반동
| 정확도
| 기동성
| 장탄수
| 가격 (KP)
|
| '''Kar98k'''
| 100
| 0
| 10
| 100
| 75
| 5/20
| 기본지급
|
카르마 2 초기부터 있었던 총기로 유저들 사이에서는 '''그저 소리가 멋진 저격소총'''. 카르마 2에서는 기본무기로 지급되었는데, 미친 듯이 높은 반샷 확률과 반대로 비슷한 성능의 총기인 Mosin-Nagant은 거의 반샷이 일어나지 않기 때문에 사실상 잉여 총기로 취급되었다. 그러나 카르마 리턴즈에서는 오히려 Mosin-Nagant과 성능이 뒤바뀌어, 비록 여전히 Mosin-Nagant보다 줌 속도는 떨어지지만 카르마 2 Mosin-Nagant 수준의 반샷 확률을 지니게 되었다. 그러나 이후 여러번 거듭된 밸런스 패치로 인해 지금은 Kar98k이나 Mosin-Nagant이나 별 차이는 없다. 다만 조준경의 십자선 끝부분이 Mosin-Nagant보다 뭉뚝해서 조준하기가 약간 까다롭다.
|
| '''Kar98k-Atype'''
| 90
| 0
| 10
| 00
| 75
| 5/10
| 벙커 PC방 전용[13] 병과 시스템이 있던 카르마 2때에는 저격병을 제외한 모든 병과의 보조무기였다.
|
Kar98k의 조준경이 없는 일반 타입으로 카르마 2에서는 공격력이 무려 '''90'''이었지만, 벙커 PC방 전용 무기이고, 연사력이 심히 압박이었기때문에 공격력이 낮더라도 반자동을 쓰는 것이 나았다. 그런데 Mosin-Nagant 또한 조준경가 없는 일반 타입이 추가되고나서 공격력이 50으로 줄어들었다[14] 물론 이후에 보통의 Kar98k처럼 공격력이 수정되었지만, 중거리 저격에는 반자동 소총에 밀리는 지라... ! 틀렸어. 이제 볼트액션 총기는 꿈이고 희망이고 없어...
|
| '''게베어 43'''
| 90
| 25[15] 카르마 리턴즈에서는 이상하게도 이것은 일반 조준시의 연사력이고, 조준경 사용시의 연사력은 가히 권총급으로 빠르다. 버그임에도 여전히 수정되지 않는 부분인데, 이게 모든 반자동 저격소총에 해당된다. 물론 반자동 저격소총은 2개 밖에 없어서 그나마 다행일지도...?
| 5
| 100
| 70
| 10/40
| 35000
|
카르마 2 초기부터 있었던 총기로 한때 전성기를 누렸던 총기. 카르마 2 오픈 초기에는 반자동 저격소총이 사실상 자동, 그러니까 발사 버튼을 계속 누르면 '''자동으로 발사가 되는 시스템''' 덕분에 당시에는 저격병에게 있어서 가히 포풍급이었다. 더군다나 2009년 4월 29일 패치 이전까지는 저격소총에 ''''크로스 헤어가 표시되었었다. ''' 그러나 거듭되는 패치로 지금은 사실상 한방에 처리하지 못한 상대방 저격병을 역관광시키는 데에나 쓰인다. 참고로 G43에 장착된 Zf4K43 조준경 특성상 십자선히 가히 탄도학을 제대로 보여주는 모양이라서 조준하기가 꽤나 까다롭다. (정작 카르마 리턴즈에 탄도학 따위는 없다. )
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| '''Mosin-Nagant'''
| 100
| 0
| 20
| 100
| 70
| 5/20
| 27000
|
카르마 2 초기부터 있었던 총기로 한마디로 표현하자면 카르마 2의 TRG. 카르마 2 초기에는 G43에서 언급한 내용처럼 반자동 소총에 묻힌 감이 없지 않았지만, 패치 이후로 볼트액션 총기가 각광받게 되자 인기를 끌게 되었다. 카르마 2에서는 빠른 줌 속도와 낮은 반샷 확률로 가히 사기총소리를 들었다. 그러나 카르마 리턴즈에서는 오히려 Kar98k과 성능이 뒤바뀌어, Kar98k보다 줌 속도는 높지만 카르마 2의 Kar98k 수준의 반샷 확률을 지니게 되었다. 모신나강 지못미... 하지만 2010년 12월 15일에 추가된 카르마2 채널에서는 다시금 옛날의 명성을 '''잠시''' 누릴 수 있게 되었다[16] Kar98k에서 언급된 것처럼 이후에는 Kar98k이나 Mosin-Nagant이나 성능의 차이가 거의 없어진다. !
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| '''MN-Btype'''
| 100
| 0
| 20
| 100
| 70
| 5/20
| 벙커 PC방 전용
|
Mosin-Nagant의 벙커 PC방 버전으로 헝겊을 감아 위장한 점 외에 무기의 능력치는 Mosin-Nagant과 같다.
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| '''MN-Atype'''
| 95
| 0
| 20
| 90
| 70
| 5/10
| 사용불가 무기[17] 초기 항목 작성 시점에는 카르마2 홈페이지 무기정보 상에서 잠깐 나왔다가 없어졌다. 이후 카르마 리턴즈가 오픈되고, 2010년 10월 26일 업데이트에서 정식무기로 추가되었다. 그 이전까지는 데이터상으로만 존재했던 샘.
|
Mosin-Nagant의 조준경이 없는 일반 타입[18] 그런데 이상한 것은 2011년 9월 현재까지도 홈페이지 가이드의 무기 분류상으로는 '''반자동 소총'''으로 분류된다. 으로 비슷한 총기인 Kar98k-Atype과는 다르게 공격력이 '''50'''이었다. 하지만 역시 연사력 등의 다른 능력치는 조준경이 장착된 일반 Mosin-Nagant과 비슷했기 때문에, 그저 잉여 총기. 또한 무기 밸런스 패치 이후로 그나마 2개 밖에 없던 조준경이 없는 볼트액션 소총은 거의 사장되다 시피했다.
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| '''SVT-40'''
| 95
| 17
| 10
| 95
| 70
| 10/40
| 38000
|
카르마 2 초기부터 있었던 총기로 한마디로 표현하자면 반자동 저격소총의 콩라인. 카르마 2에서는 공격력과 정확도가 각각 95, 100으로 G43보다 겨우 5높았지만 연사력은 17로 G43의 연사력인 25보다 8이나 낮다. 조준경 십자선이 Mosin-Nagant과 같기 때문에 조준하기가 쉽다는 점을 제외하면 G43에 묻혀버린 총기이다. 그러나 카르마 리턴즈에서는 무기 밸런스 패치로 인해 G43과 능력치가 같아졌지만, 오히려 그 덕분에 대부분 저격 유저들은 볼트액션을 사용하게 되었다.
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| '''Lee-enfield'''
| 100
| 0
| 35
| 100
| 60
| 10/0
| 42000
|
카르마 2 시절에 마지막으로 추가된 저격소총으로, 유저들은 '''돼지'''라고 불렀다. 실총처럼 다른 볼트액션 소총과 달리 10발을 장전할 수 있고, 조준경의 십자선이 비교적 얇아서 저격시에는 편했지만, 추가 탄창[19] 즉 탄환이라고는 저 10발이 전부이다는 것이다! 이 없고, 무게가 큰 탓에 기동성이 떨어지는 바람에 그저 잉여로 취급되었다. 물론 반샷 확률이 낮아서 Kar98k보다는 낫지만, 그런 저격소총은 Mosin-Nagant도 있다...
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1.2. 분대지원(기관총)
사진
| 이름
| 공격력
| 연사력
| 총기반동
| 정확도
| 기동성
| 장탄수
| 가격 (KP)
|
| '''leGrW 36'''
| 100[22]
| 0
| 0
| 0
| 0
| 1/5
| 43000
|
내용을 입력해주세요.
|
| '''M1941 50mm'''
| 100[23]
| 0
| 0
| 0
| 0
| 1/5
| 41000
|
내용을 입력해주세요.
|
| '''M1941b'''
| 100
| 0
| 0
| 0
| 0
| 1/5
| 벙커 PC방 전용
|
내용을 입력해주세요.
|
참고로 일본 카르마(戰場のカルマ)는 박격포가 '''여전히 존재한다'''!
사진
| 이름
| 공격력
| 연사력
| 총기반동
| 정확도
| 기동성
| 장탄수
| 가격 (KP)
|
| '''Crossbow'''
| 80
| 10
| 0
| 0
| 90
| 1/9
| 벙커 PC방 전용
|
2. 슬롯아이템
아이콘
| 이름
| 기능
| 비고
|
| '''M24 Grenade'''
| 수류탄
| 4~5초 정도의 뇌관점화시간
|
| '''RGD-33 Grenade'''
| 수류탄
| 3.5~4초 정도의 뇌관점화시간
|
| '''M39 Smoke'''
| 연막탄
| 4~5초 정도의 뇌관점화시간
|
| '''Medical kit'''
| 아군 체력 50 회복
| 자신 체력 회복 불가 50 이상 회복시 킬수 1 증가
|
| '''구급약'''
| 자신 체력 30 회복
| 투척무기X2 사용해도 사용개수가 증가하지 않음
|
아이콘
| 이름
| 기능
| 비고
|
| '''훈련용 장비세트'''
| 이동속도 50 증가 탄환에 의한 데미지 12% 감소 아군으로부터의 데미지를 입지 않게 함
| 캐릭터 생성시 초기 지급
|
| '''보급형철모'''
| 헤드샷 확률 5% 감소
|
|
| '''고급철모'''
| 헤드샷 확률 7% 감소
|
|
| '''최고급철모'''
| 헤드샷 확률 10% 감소
|
|
| '''보급형군복'''
| 탄환에 의한 데미지 3% 감소
|
|
| '''고급군복'''
| 탄환에 의한 데미지 5% 감소
|
|
| '''최고급군복'''
| 탄환에 의한 데미지 7% 감소
|
|
| '''가죽장갑'''
| 탄환에 의한 데미지 1% 감소 이동속도 10 증가
|
|
| '''고급장갑'''
| 탄환에 의한 데미지 2% 감소 이동속도 10 증가
|
|
| '''최고급장갑'''
| 탄환에 의한 데미지 3% 감소 이동속도 10 증가
|
|
| '''가죽신발'''
| 이동속도 10 증가
|
|
| '''고급신발'''
| 이동속도 20 증가
|
|
| '''최고급신발'''
| 이동속도 30 증가
|
|
| '''나무수통'''
| 이동속도 10 증가 적군 사살시 1%의 확률로 보너스 경험치 획득
|
|
| '''철제수통'''
| 이동속도 10 증가 적군 사살시 2%의 확률로 보너스 경험치 획득
|
|
| '''최고급수통'''
| 이동속도 10 증가 적군 사살시 3%의 확률로 보너스 경험치 획득
|
|
| '''손목시계'''
| 적군 사살시 4%의 확률로 보너스 경험치 획득
|
|
| '''뱃지'''
| 킬했을시 5%의 확률로 보너스 경험치 획득
|
|
| '''부대인식표'''
| 아군으로부터의 데미지를 입지 않게 함
| 팀킬 방지
|
| '''데스노트'''
| 자신을 죽인 적의 아이디를 리스폰 후에 잠깐 동안 표시
|
|
| '''빠른눈'''
| 자신에게 데미지를 입힌 적의 아이디를 3초간 표시
|
|
| '''수호천사'''
| 연속 3킬을 당했을 경우 데미지를 90% 격감
| 1킬을 하는 순간 효과는 사라짐 판매 중지[26]
|