타이쿄쿠쇼기

 

大局将棋(대국장기)
쇼기(일본 장기)의 일종으로, 에도 시대에 고안된 각종 베리에이션인 古将棋(옛 쇼기)에 속한다.
1. 개요
2. 대국 기록
3. 규칙
4. 타이쿄쿠쇼기/말의 배치 및 행마법
4.1. 보병
4.2. 석장
4.3. 중인
4.4. 토장
4.5. 오행
4.6. 노서
4.7. 치행
4.8. 토차
4.9. 청룡
4.10. 주작
4.11. 와장
4.12. 도병
4.13. 계마
4.14. 묘인
4.15. 철장
4.16. 개
4.17. 비룡
4.18. 반사
4.19. 계비
4.20. 목장
4.21. 동장
4.22. 등원
4.23. 안비
4.24. 고원
4.26. 맹견
4.27. 회계
4.28. 은장
4.29. 맹록
4.30. 악랑
4.31. 진저
4.32. 맹웅(盲熊)
4.33. 맹원
4.34. 맹표
4.35. 토금
4.36. 금장
4.37. 맹랑
4.38. 맹호(盲虎)
4.39. 무명
4.40. 제바
4.41. 취상(成)
4.42. 근왕
4.43. 행저
4.44. 마린
4.45. 맹웅(猛熊)
4.46. 독랑
4.47. 웅안
4.48. 우장(右将)
4.49. 좌장
4.51. 취상
4.52. 우장(牛将)
4.53. 마장
4.54. 천장
4.55. 풍장
4.57. 수장
4.58. 산장
4.59. 행조
4.60. 나찰
4.61. 고치
4.62. 용록
4.67.
4.68.
4.69. 비
4.72.
4.73. 맹
4.74.
4.78. 도장
4.80. 수조(獣曹)
4.81. 향차
4.82. 우차(牛車)
4.83. 맹호(猛虎)
4.84. 기견
4.85. 금강
4.86. 산록
4.87. 백상
4.88. 수호
4.89. 수구
4.90. 창병
4.91. 수마
4.92. 금리
4.93. 풍마
4.94. 연응
4.95. 은
4.96. 수표
4.97. 천마
4.98. 수리
4.99. 횡행
4.100. 연우
4.101. 우견
4.102. 좌견
4.103. 우군
4.104. 좌군
4.105. 태자
4.106. 창장
4.107. 횡병
4.108. 수행
4.109. 우철차
4.110. 좌철차
4.111. 대표
4.112. 전우
4.113. 비록
4.114. 대호
4.115. 운취
4.116. 채조
4.117. 우차(右車)
4.118. 좌차
4.119. 각행
4.120. 비응
4.121. 대웅
4.122. 반룡
4.123. 경예
4.124. 용마
4.126. 대룡
4.127. 사조
4.128. 잡장
4.129. 비차
4.130. 방행
4.131. 산모
4.132. 백구
4.133. 구반(鳩盤)
4.134. 상왕
4.135. 용왕
4.136. 표왕
4.137. 대록
4.138. 선학
4.139. 분우
4.140. 분마
4.141. 분구
4.142. 분돈
4.143. 사천
4.144. 대구(大鳩)
4.145. 구반(鳩槃)
4.146. 분계
4.147. 전기
4.148. 분저
4.149. 회천
4.150. 태산
4.151. 금조(禽鳥)
4.153. 차병
4.154. 분호
4.156. 분귀
4.157. 분왕
4.158. 각응
4.159. 비취
4.161. 부장
4.162. 대응
4.163. 대취
4.164. 법성
4.165. 교왕
4.169. 마갈
4.170. 구행
4.171. 옥장
5. 관련 문서


1. 개요


옛 쇼기 대부분이 현재 일본에선 거의 사장되었지만, 특히 이 쇼기의 경우에는 아예 과거의 대국기록조차 존재하지 않는, 그야말로 인기도로나 인지도로나 완벽한 듣보잡이라 할 수 있었다. 하지만 이 쇼기가 유명한 이유는 따로 있었으니…
[image]
'''크고 아름답다.'''
가로와 세로가 '''36칸'''씩으로 된 '''1.5x1.5m'''의 거대한 장기판 위에서 한쪽이 '''402개'''에 달하는 말을 움직여야 한다. 말 종류만 무려 '''208개'''다.
신기한건 바둑보다 더 놓을곳이 많다.
혼쇼기만을 남기고 사장되어온 옛 쇼기들을 보면 츄(中)쇼기다이(大)쇼기텐지쿠(천축)다이쇼기다이다이(大大)쇼기마카(마하)다이다이쇼기타이(泰)쇼기의 순서대로 판의 크기도 말의 종류도 늘어난다. 그야말로 '''이름대로'''의 스케일인 셈. 그 타이쇼기마저 넘어서는 진정한 끝판왕이 바로 이 타이쿄쿠쇼기이다.
포병, 궁병, 석궁병, 기병부터 시작해서 개, 고양이, 사자, 쥐, 당나귀, 호랑이, 독사, 원숭이, 표범, 늑대, 곰, 공작, 비둘기, 사슴, 거북이 등등 동물농장도 찍고, 백호, 현무, 주작/봉황은 당연히 등장하며 용은 수룡, 화룡, 와룡, 맹룡, 대룡, 지룡, 비룡 등등 종류도 많다.
말의 움직임도 보드게임에서 상상 가능한 거의 모든것을 포함하고 있다. 예를 들면 좌차(왼쪽으로만 자유자재, 나머지는 1칸), 우차(右車), 좌룡, 우룡, 같이 왼쪽이나 오른쪽으로밖에 못 가는 말도 있다. 또한 왕장처럼 8방향으로 한번에서 최대 3번까지 움직일 수 있는 금사자, 대각선 4방향으로는 1칸, 전후좌우로는 2칸만 움직일 수 있는 기린, 심지어 대각선으로는 무한정에 한턴에 2회까지 움직일 수 있는 텐구 등이 있다.
이 무수한 말들 중에서도 가장 강력하다 평가받는 건 다름아닌 '''구행'''[1]. 20六/17三一[2]에 위치해있으며, 마갈[3]도 승격하면 구행이 되며, 놀랍게도 독사[4] 같이 별거 아닌 잡몹 말도 구행으로 승격할 수 있다(…). 구행 자신은 이미 최강의 말이라서 더 이상 오를 곳이 없기 때문에 승격 불가.
이 말은 기존 비차의 움직임에 더해 '''이동 도중에 방향을 꺾을 수도 있다.'''[5][6] 그러니까 도중에 말들로 막혀 있지만 않으면 '''어느 칸이든 갈 수 있다는 소리.''' 이게 얼마나 무시무시하냐면, 멀찍히 떨어진 곳에서 '''혼자서 왕을 체크메이트'''할 수도 있다는 설명만으로도 충분하리라. 더 이상 말할 필요가 없다. 그야말로 분왕[7]을 '''따위'''로 보이게 만들 정도로 정신나간 개사기 말. 게다가 한 이 말을 초반에 빠르게 전선에 꺼내는 포석도 존재하니(…) 경계대상으로도 보호대상으로도 1순위.
이렇게 판도 허벌나게 넓은데다 말 숫자도 움직임도 워낙 다양하기 때문에 일반적인 쇼기가 100수 전후로 1~2시간 내에 판이 끝나는 데에 비해 이쪽은 초반 포석부터 최소 380수는 둬야 하는 중노동이 요구된다.
그래도 다행(?)인 건, 혼쇼기에는 있는 말의 재활용이 없다는 점이다. 잡은 말은 그대로 끝. 만약에 말 재활용까지 있었다면 엔들리스 게임을 각오해야 할 판.

2. 대국 기록


과거에 이 규칙을 사용한 실제 대국이 있었다는 기록은 없고, 2004년 일본의 방송 프로그램 트리비아의 샘에서 주최한 이토 히로후미(伊藤博文) 6단[8]과 안요지 타카노리(安用寺孝功) 4단[9]의 대국이 유일한 공식전(?)으로 남았다.

2분 13초부터 두 사람이 나오는데, 타이쿄쿠쇼기의 크고 아름다운 판을 본 두 사람의 반응이 압권.
당시 두 사람 모두 룰을 숙지하지 못해서 룰북을 펴두고 둬야 했으며, 판이 너무 커서 대국자들이 이리저리 움직이면서 대국을 해야 했을 정도. 여기에 말을 두다가 손이 미끄러지는 불상사도 나왔다. 아무튼 첫 장군[10]은 '''26시간'''만에 나왔고, 총 대국 시간은 '''32시간 41분'''('''3805수'''), 그나마도 대국자들이 식사에 휴식에 '''수면'''까지 취하느라 실제로는 '''2박 3일'''이 걸렸다. 보통의 쇼기와는 크기부터가 다르니 전략 역시 다르게 나올 수 밖에 없었는데, 첫 날 양측에서 취한 전략은 '''일단 말의 수부터 줄이고 보자'''는 다소 황당한 전략이었다. 전술했듯 말의 재활용이 없기에 가능한 전략.
어쨌든, 이 경기에서 이긴 안요지 4단은 '''"두 번 다시 하고 싶지는 않다."'''는 소감을 남겼으며 경기에서 진 이토 6단은 '''"졌는데도 분하진 않다."'''는 소감을 남겼다. 실제로 이토 6단은 패배를 인정한 직후 지친 기색을 역력히 드러냈고, 안요지 4단은 "勝った!(이겼다!)"가 아닌 '''"終わった!(끝났다!)"'''를 외치며 이마의 땀을 훔쳤다.
스튜디오가 아니라 어느 여관을 섭외해서 촬영한 것으로 보이는데, 종국에 접어들 때 보면 여관 종업원들이 신기했는지 일하다 말고 모두 나와서 구경했으며 도중에는 일본의 잡지인 '주간 쇼기'에서도 취재했다. 보통은 당연히 기자들이 미리 와서 기다리다가 끝날 때까지 취재했겠지만 대국이 무려 3일이나 걸리는 바람에….

3. 규칙


기본적인 규칙은 혼쇼기와 비슷하기 때문에 여기서는 차이점 위주로 설명한다.
  • 플레이어로부터 말 배치가 끝나는 3단까지 그 플레이어의 진영으로 취급했던 혼쇼기와 유사하게, 타이쿄쿠에서는 보병 앞에 개와 중인이 서있는 12단까지 그 플레이어의 진영으로 취급한다.
  • 일반적인 쇼기와 달리 잡은 말을 아군으로 만드는 개념은 없다. 한번 잡은 말은 그걸로 땡.
  • 일반적인 쇼기와 마찬가지로 대부분의 말들은 적진에 진입하면 승격할 수 있다. 승격이 안 되는 말은 옥장, 구반(鳩槃), 텐구, 봉사, 인사, 대장, 구행, 붕사, 중사, 사응, 분취, 대사, 대기.
  • 덧붙여서 승격은 말의 움직임이 완전히 끝나고 난 뒤에 실행한다. 왜 굳이 이걸 강조하느냐 하면, 타이쿄쿠를 비롯한 옛 쇼기에는 사자같이 턴당 2회 이동을 전제로 움직이는 말들이 존재하기 때문. 이런 말들도 2번째 이동이 끝나고 난 뒤에 승격한다. 물론 츄쇼기다이쇼기와 마찬가지로 한 번 승격한 말이 한 번 더 승격한다든가 그런 건 없다. 즉, 보병이 금장이 되고 나서 그 금장이 다시 승격한다든지 그런 건 불가능.
  • 태자가 등장하는 옛 쇼기가 그렇듯이, 옥장이 죽어도 태자가 남아있으면 게임은 계속된다. 마지막에 남은 옥장 또는 태자가 외통수를 당해야 비로소 승패가 정해진다.
  • 쇼기로서는 이례적으로, 몇몇 말들에겐 적뿐만 아니라 아군도 직접 죽일 수 있는 권한이 있다. 이것이 가능한 말들은 공통적으로 '특정한 방향으로 돌진해 부딪히는 말들을 몇 개든 아군이든 상관없이 모조리 때려죽이고 원하는 지점에 착지'할 수 있는게 특징으로, 그야말로 쇼기판에서 맵병기를 구현한 듯한(...) 전투력을 지니고 있다.
그리고 이 관통 능력으로 치고 지나갈 수 있는 대상에는 예외가 있으니, 이것을 정하는 것이 바로 말의 격이란 개념으로, 간단히 말해 자기보다 계급이 낮은 말만 관통할 수 있다. 대체로 이 능력이 없는 대부분의 말들은 전부 가장 낮은 계급으로 취급되며[11] 그 위에 관통이 가능한 말들 사이에도 서로 서열이 구분되며 가장 위에는 옥장과 태자가 동격으로 취급된다. 즉 어떤 말도 왕급을 뚫고 지나갈 순 없다.
당연한 얘기겠지만, 자기보다 높은 격을 지닌 말이라도 그게 적측 말이라면 관통이 안 될 뿐 죽이고 그 자리를 차지하는 것까지는 가능하다.

4. 타이쿄쿠쇼기/말의 배치 및 행마법


말의 배치나 행마법에 대해서는 일본 위키피디아 타이쿄쿠쇼기 항목 참고.
기본적으로 양측의 말 배치는 서로 점대칭을 이루고 있으므로, 상단 진영(자기 쪽에서 봤을 때 적진)을 기준으로 설명. 각 단과 열의 숫자는 우상단 끝으로부터 아래/왼쪽으로 센다.
빠른 이해를 위해 이곳에서만 임시로 사용할 용어를 설명하자면
  • 질주: 해당 방향으로 몇 칸이든 이동할 수 있다.
  • 도약: 체스나이트처럼 다른 말을 뛰어넘을 수 있다.
  • n단 도약: 질주와 도약이 합쳐진 능력. 가고자 하는 방향으로 질주할 수 있으며, 그 과정에서 가로막는 말이 있어도 n개까지는 건너뛰는 게 가능하다.
  • 무한 도약: n단 도약의 n=∞ 버전. 가로막는 말이 몇 개든 상관없이 무제한으로 도약하면서 질주할 수 있다.
  • 사자분신: 간단히 말해 이 타이쿄쿠쇼기를 비롯한 옛 쇼기에 종종 쓰이는 말 사자의 행마 능력을 가리킨다. 설명이 꽤 복잡하면서도, 이 쇼기에선 사자 이외에도 해당 행마법을 탑재한 말이 여럿 존재하기 때문에[12] 편의상 키워드화 하여 등재한다.
이 행마법의 특징은 크게 2가지로 정리되는데
  • 태자를 비롯한 몇몇 말이 가진 기초적인 행마법 '모든 방향으로 1칸 이동 가능'을 한 수에 2번까지 실행할 수 있다. 즉 한 수에 2칸 이동은 물론[13], 바로 인접한 위치의 상대 말 2개를 한꺼번에 따먹거나, 심지어 인접한 상대 말 1개를 따먹고 바로 원래 위치로 돌아오는 통칭 앉아먹기(居食い, 이구이)가 가능하다.
  • 또한 이 행마법에 따를 경우, 1칸째의 다른 말을 무시하고 2칸째의 위치로 도약하는 것도 가능하다.
  • 관통: 위의 규칙 항목에도 서술한 그것. 거의 모든 말을 무한 도약하여 착지한 후, 그 동안 뛰어넘었던 말들을 피아구분 없이 전부 죽인다.
단 상술했듯이 뛰어넘을 수 있는 말에도 한계가 있으며, 자신과 같거나 보다 높은 급을 가진 말은 피아상관없이 뛰어넘지 못한다.(단 적이라면 그 자리에 착지해 죽일 수는 있다.)
관통 능력으로 도약 가능 여부를 가리는 급수는 다음과 같다.
  • (4급): 관통 능력이 없는 거의 모든 말
  • 3급: 각장, 비장, 맹룡, 비악
  • 2급: 부장
  • 1급: 대장
  • (0급): 태자, 왕장/옥장

4.1. 보병


명칭
'''보병(歩兵, 후효)'''
배치
十一단 전체(총 36개)
행마법
오직 앞으로만 1칸 이동 가능
승격시
금장(金将, 킨쇼). 보병이 승격한 금장은 토킨(と金)이라고도 한다.
비고
명실상부 최약의 말. 더군다나 36×36의 판에서 진행되는 이 게임에서는 더더욱 바닥을 기는 기동력으로 플레이어들을 짜증나게 만든다. 양쪽에서 12칸까지가 자기 본진이므로, 상대 본진 앞까지 걸어가는 데만 14수를 써야 한다(...).

4.2. 석장


명칭
'''석장(石将, 세키쇼)'''
배치
13九/24九
행마법
↖↗ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
백상

4.3. 중인


명칭
'''중인(仲人, 추닌)'''
배치
11十二/26十二
행마법
앞뒤로 1칸 이동 가능
승격시
취상

4.4. 토장


명칭
'''토장(土将, 도쇼)'''
배치
11九/26九
행마법
앞뒤로 1칸 이동 가능
승격시
백상
비고
중인과 분명히 다른 말이지만 행마법은 중인과 똑같다. 다행히도(?) 승격하면 움직임이 달라진다.

4.5. 오행


명칭
'''오행(烏行, 우코)'''
배치
12六/25六
행마법
↙↑↘ 방향으로 1칸 이동 가능
비고
이름 그대로 까마귀 발톱 모양의 행마법을 보이는 말. 어쩌면 모티프는 이것일지도 모른다.
승격시
비응

4.6. 노서


명칭
'''노서(老鼠, 로소)'''
배치
14八/23八
행마법
↙↑↘ 방향으로 1칸 이동 가능
비고
오행과 똑같은 행마법을 가진 말. 다만 승격시엔 달라진다.
승격시
사조

4.7. 치행


명칭
'''치행(鴟行, 시교)'''
배치
5八/32八
행마법
↙↑↘ 방향으로 1칸 이동 가능
비고
오행, 노서와 똑같은 행마법을 가진 말. 다만 승격시엔 달라진다.
승격시
운취

4.8. 토차


명칭
'''토차(土車, 도샤)'''
배치
1八/36八
행마법
↑↓ 방향으로 질주, ←→방향은 1칸 이동 가능
승격시
채조

4.9. 청룡


명칭
'''청룡(青龍, 세이류)'''
배치
2八[14]
행마법
↑↓↗ 방향으로 질주, ←→방향은 2칸까지 이동 가능
승격시
신룡

4.10. 주작


명칭
'''주작(朱雀, 스자쿠)'''
배치
35八[15]
행마법
↖↘ 방향으로 질주, 그 외의 방향은 1칸 이동 가능
승격시
신작

4.11. 와장


명칭
'''와장(瓦将, 가쇼)'''
배치
15九/22九
행마법
↖↓↗방향으로 1칸 이동 가능
승격시
백상
비고
오행, 노서, 그리고 치행과 반대되는 행마법을 가진 말.

4.12. 도병


명칭
'''도병(刀兵, 토헤이)'''
배치
11十/26十
행마법
↖↓↗방향으로 1칸 이동 가능
승격시
도장
비고
와장과 똑같은 행마법을 가진 말. 다만 승격시엔 달라진다.

4.13. '''계마'''


명칭
'''계마(桂馬, 케이마)'''
배치
3四/34四
행마법
앞 2번째 칸에서 양옆에 위치한 칸(총 2개)으로 도약 가능
승격시
횡병

4.14. 묘인


명칭
'''묘인(猫刄, 묘진)'''
배치
7八/30八
행마법
대각선 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
용마

4.15. 철장


명칭
'''철장(鉄将, 테츠쇼)'''
배치
17九/20九
행마법
↖↑↗ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
백상

4.16. 개


명칭
'''개(犬, 이누)'''
배치
6十二/15十二/22十二/31十二
행마법
↖↑↗ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
잡장
비고
중인과 함께 최전선에 서는 말이자 보병과 더불어 3개 이상 배치된 유이한 말.
철장과 행마법이 같지만 승격하면 달라진다.

4.17. 비룡


명칭
'''비룡(飛龍, 히류)'''
배치
9六/28六
행마법
대각선 방향의 2번째 칸으로만 도약 가능
승격시
용왕
비고
대각선으로만 이동 가능한 말은 원체 밟을 수 있는 위치가 전체판의 절반만으로 한정되는데, 이 말은 거기에 반드시 자기 위치에서 2번째 칸으로 밖에 움직이지 못하니 사실상 '''쇼기판의 1/8밖에 밟지 못한다.'''
용(龍)의 이름을 가진 말 중 명실공히 최약체(...). 이름만 멋지지 승격 못 하는 한 허세뿐. 물론 저 성능으론 승격도 힘드니 더더욱 안습.

4.18. 반사


명칭
'''반사(蟠蛇, 반자)'''
배치
16八/21八
행마법
↙↑↓↘ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
반룡
비고
한자로 '''휘감은 뱀'''을 뜻한다.

4.19. 계비


명칭
'''계비(鶏飛, 케이히)'''
배치
10七/27七
행마법
←↖↗→ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
연응
비고
한자로 '''닭이 나는 것'''을 뜻한다.

4.20. 목장


명칭
'''목장(木将, 모쿠쇼)'''
배치
9九/28九
행마법
↖↗방향으로 2칸까지 이동 가능
승격시
백상

4.21. 동장


명칭
'''동장(銅将, 도쇼)'''
배치
17三/20三
행마법
↖↑↓↗ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
횡행

4.22. 등원


명칭
'''등원(登猿, 토엔)'''
배치
6八/31八
행마법
↖↑↓↗ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
맹록
비고
(나무를) '''오르는 원숭이'''. 동장과 행마법이 같지만 승격하면 다른 말이 된다.

4.23. 안비


명칭
'''안비(鳫飛, 간히)'''
배치
11六/26六
행마법
↖↑↓↗ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
연우
비고
기러기가 나는 것을 의미한다.

4.24. 고원


명칭
'''고원(古猿, 코엔)'''
배치
11七/26七
행마법
↖↙↓↘↗ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
산모
비고
오래된 원숭이를 의미한다.

4.25. 와룡


명칭
'''와룡(臥龍, 가류)'''
배치
17八/20八
행마법
전후좌우로 1칸 이동 가능
승격시
대룡
비고
말 그대로 누운 용. 이를 반영해서 승격시 큰 용이 된다.

4.26. 맹견


명칭
'''맹견(盲犬, 모켄)'''
배치
13六/24六
행마법
←↖↓↗→ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
맹록

4.27. 회계


명칭
'''회계(淮鶏, 와이케이)'''
배치
12七/25七
행마법
←↖↓↗→ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
선학
비고
맹견과 행마법이 같다.

4.28. 은장


명칭
'''은장(銀将, 긴쇼)'''
배치
17二/20二
행마법
↙↖↑↗↘ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
수행

4.29. 맹록


명칭
'''맹록(猛鹿, 모로쿠)'''
배치
15七/22七
승격법
등원, 맹견에서 승격
행마법
↙↖↑↗↘ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
행저
비고
은장과 행마법이 같다.

4.30. 악랑


명칭
'''악랑(悪狼, 아쿠로)'''
배치
8七/29七
행마법
←↖↑↗→ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
독랑

4.31. 진저


명칭
'''진저(嗔猪, 신초)'''
배치
7七/30七
행마법
↙←↖↗→↘ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
분저
비고
진노한 돼지를 뜻한다.

4.32. 맹웅(盲熊)


명칭
'''맹웅(盲熊, 모유)'''
배치
13八/24八
행마법
↙←↖↗→↘ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
비록
비고
진저와 똑같이 움직인다.
같은 음을 가진 '''맹'''웅('''猛'''熊)과 헷갈리지 말자. 저쪽이 맹렬한 곰이라면 이쪽은 눈이 안 보이는 곰이다.

4.33. 맹원


명칭
'''맹원(盲猿, 모엔)'''
배치
9八/28八
행마법
↙←↖↗→↘ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
비록
비고
진저, 맹웅(盲熊)과 똑같이 움직이며, 승격시 되는 말도 맹웅(盲熊)과 같다(...).

4.34. 맹표


명칭
'''맹표(猛豹, 모효)'''
배치
7六/30六
행마법
↖↑↗ + ↙↓↘ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
각행

4.35. 토금


명칭
'''토금(と金, 토킨)'''
승격법
보병에서 승격
행마법
←↖↑↓↗→ 방향으로 1칸 이동 가능
비고
と金(토킨)이란 명칭의 유래는 쇼기 항목을 참고할 것.

4.36. 금장


명칭
'''금장(金将, 킨쇼)'''
배치
17一/20一[16]
행마법
←↖↑↓↗→ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
비차

4.37. 맹랑


명칭
'''맹랑(猛狼, 모로)'''
배치
16七/21七
행마법
←↖↑↓↗→ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
웅안

4.38. 맹호(盲虎)


명칭
'''맹호(盲虎, 모코)'''
배치
10八/27八
행마법
↖←↙↓↘→↗ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
비록

4.39. 무명


명칭
'''무명(無明, 무묘)'''
배치
19五[17]
행마법
←↙↓↘→↗↑ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
법성

4.40. 제바


명칭
'''제바(提婆, 다이바)'''
배치
18五[18]
행마법
↑↖←↙↓↘→ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
교왕
비고
시작 위치도, 행마법도 무명과 완벽히 대칭되는 말. 승격전도 승격후에도 양쪽 다 불교에 연관된 의미를 갖고 있다.

4.41. 취상(成)


명칭
'''취상(醉象, 스이조)'''
승격법
중인에서 승격
행마법
↙ ←↖↑↗→↘ 방향으로 1칸 이동 가능
비고
취상은 시작할 때부터 주어지는 말이기도 하지만, 중인에서 승격한 취상과는 크나큰 차이가 있다. 때문에 별도로 표기.

4.42. 근왕


명칭
'''근왕(近王, 킨노)'''
배치
18二 = '''옥장 바로 앞'''[19]
행마법
↙←↖↑↗→↘ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
전기
비고
이름에 걸맞게 왕 바로 앞을 지키는 근왕 친위대.

4.43. 행저


명칭
'''행저(行猪, 교초)'''
승격법
맹록에서 승격
행마법
↙ ←↖↑↗→↘ 방향으로 1칸 이동 가능
비고
취상과 같은 행마법을 가진 말. 물론 태자 승급을 못하는 이상 그 위상은 떨어진다. 이미 승급한 취상이라면야 똑같겠지만.

4.44. 마린


명칭
'''마린(馬麟, 바린)'''
배치
5七/32七
행마법
대각선 방향으로 2칸까지 이동 가능
승격시
분왕

4.45. 맹웅(猛熊)


명칭
'''맹웅(猛熊, 모유)'''
배치
6七/31七
행마법
←↑→ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + ↖↗ 방향으론 2칸까지 이동 가능
승격시
대웅
비고
'''맹'''웅('''盲'''熊)하곤 헷갈리지 말자.

4.46. 독랑


명칭
'''독랑(毒狼, 도쿠로)'''
승격법
악랑에서 승격
행마법
모든 방향으로 1칸 이동 가능

4.47. 웅안


명칭
'''웅안(熊眼, 유간)'''
승격법
맹랑에서 승격
행마법
모든 방향으로 1칸 이동 가능

4.48. 우장(右将)


명칭
'''우장(右将, 우쇼)'''
배치
21一[20]
행마법
모든 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
우군

4.49. 좌장


명칭
'''좌장(左将, 사쇼)'''
배치
16一[21]
행마법
모든 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
좌군

4.50. 봉황


명칭
'''봉황(鳳凰, 호오)'''
배치
21六[22]
행마법
전후좌우로 1칸 이동 가능 + 대각선 방향으로 2번째 칸에 도약 가능
승격시
금시

4.51. 취상


명칭
'''취상(醉象, 스이조)'''
배치
19二 = '''태자의 바로 앞'''[23]
행마법
↙ ←↖↑↗→↘ 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
'''태자'''
비고
중인이 승격한 취상과의 차이가 바로 이것으로, 처음부터 주어진 취상은 '''무려 태자의 자리로 승격할 수 있는 것이다'''. 즉 이 녀석을 어떻게든 승격시킨다면 사실상 왕급 말이 총 3개까지 버티고 서있는 거나 마찬가지.

4.52. 우장(牛将)


명칭
'''우장(牛将, 규쇼)'''
배치
8四/29四
행마법
↖↓↗ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 앞으론 3칸까지 이동 가능
승격시
분우

4.53. 마장


명칭
'''마장(馬将, 바쇼)'''
배치
7四/30四
행마법
↖↓↗ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 앞으론 3칸까지 이동 가능
승격시
분마
비고
우장(牛将)과 같은 움직임을 갖는 말. 심지어 승격해도 여전히 행마법이 같다.

4.54. 천장


명칭
'''천장(川将, 센쇼)'''
배치
5九/32九
행마법
↖↓↗ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 앞으론 3칸까지 이동 가능
승격시
회천
비고
우장(牛将), 마장과 같은 움직임을 갖는 말. 그러나 승격하면 행마법이 달라진다.

4.55. 풍장


명칭
'''풍장(風将, 후쇼)'''
배치
4九/33九
행마법
↖↓↗ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 앞으론 3칸까지 이동 가능
승격시
폭풍
비고
우장(牛将), 마장, 천장과 같은 움직임을 갖는 말. 그러나 승격하면 위 3개와 행마법이 달라진다.

4.56. 기린


명칭
'''기린(麒麟, 키린)'''
배치
16六[24]
행마법
대각선 방향으론 1칸만 이동 가능 + 전후좌우로는 2번째 칸으로 도약 가능
승격시
금시
비고
대칭되는 위치의 봉황의 행마법을 45도 기울인 말

4.57. 수장


명칭
'''수장(水将, 스이쇼)'''
배치
14六/23六
행마법
앞뒤로는 1칸만 이동 가능 + ↖↗ 방향으론 3칸까지 이동 가능
승격시
부장

4.58. 산장


명칭
'''산장(山将, 산쇼)'''
배치
6九/31九
행마법
앞뒤로는 1칸만 이동 가능 + ↖↗ 방향으론 3칸까지 이동 가능
승격시
태산

4.59. 행조


명칭
'''행조(行鳥, 교초)'''
배치
12三/25三
행마법
↙←↖↗→↘ 방향으론 1칸만 이동 가능 + 앞으로는 2칸까지 이동 가능
승격시
분귀

4.60. 나찰


명칭
'''나찰(羅刹, 라세츠)'''
배치
15二[25]
행마법
←↓→ 방향으론 1칸만 이동 가능 + ↖↗ 방향으론 3칸까지 이동 가능
승격시
사천

4.61. 고치


명칭
'''고치(古鵄, 코테츠)'''
배치
13三/24三
행마법
좌우로는 1칸만 이동 가능 + 대각선 방향으론 2칸까지 이동 가능
승격시
'''텐구'''

4.62. 용록


명칭
'''용록(踊鹿, 요로쿠)'''
배치
5六/32六
행마법
↖↑↓↗ 방향으론 1칸만 이동 가능 + 좌우로는 2칸까지 이동 가능
승격시
방행

4.63. 동이


명칭
'''동이(東夷, 토이)'''
배치
14七[26]
행마법
←↖↗→ 방향으론 1칸만 이동 가능 + 앞뒤로는 2칸까지 이동 가능
승격시
사자

4.64. 남만


명칭
'''남만(南蛮, 난반)'''
배치
23七[27]
행마법
↖↑↓↗ 방향으론 1칸만 이동 가능 + 좌우로는 2칸까지 이동 가능
승격시
금시

4.65. 서융


명칭
'''서융(西戎, 세이주)'''
배치
13七[28]
행마법
←↖↗→ 방향으론 1칸만 이동 가능 + 앞뒤로는 2칸까지 이동 가능
승격시
코마이누
비고
바로 옆의 동이와 똑같은 행마법을 갖고 있다. 물론 승격하면 달라진다.

4.66. 북적


명칭
'''북적(北狄, 호쿠테키)'''
배치
24七[29]
행마법
↖↑↓↗ 방향으론 1칸만 이동 가능 + 좌우로는 2칸까지 이동 가능
승격시
구반(鳩槃)

4.67.


명칭
'''구장(狗将, 쿠쇼)'''
배치
6四/31四
행마법
↙↘ 방향으론 1칸만 이동 가능 + 앞으로는 4칸까지 이동 가능
승격시
분구

4.68.


명칭
'''계장(鶏将, 케이쇼)'''
배치
5四/32四
행마법
↙↘ 방향으론 1칸만 이동 가능 + 앞으로는 4칸까지 이동 가능
승격시
분계
비고
구장과 동일한 행마법을 가진다.

4.69. 비


명칭
'''비묘(飛猫, 히뵤)'''
배치
6五/31五
행마법
↙↓↘ 방향으론 1칸 이동 가능 + ←↖↑↗→ 방향으론 3칸째의 위치로 도약 가능
승격시
비차

4.70. 여마


명칭
'''여마(驢馬, 로바)'''
배치
4七/33七
행마법
전후좌우로 2칸까지 이동 가능
승격시
구반(鳩盤)

4.71. 변리


명칭
'''변리(変狸, 헨리)'''
배치
3八/34八
행마법
전후좌우로 2칸까지 이동 가능
승격시
구반(鳩盤)
비고
여마와는 행마법도 승격말도 똑같다.

4.72.


명칭
'''돈장(豚将, 톤쇼)'''
배치
4四/33四
행마법
뒤로는 2칸까지 이동 가능 + ↖↗ 방향으론 4칸까지 이동 가능
승격시
분돈

4.73. 맹


명칭
'''맹취(猛鷲, 모주)'''
배치
8六/29六
행마법
←↑→ 방향으론 1칸만 이동 가능 + 대각선 방향으론 2칸까지 이동 가능
승격시
비취

4.74.


명칭
'''화장(火将, 카쇼)'''
배치
15六/22六
행마법
↖↗ 방향으론 1칸만 이동 가능 + 앞뒤로는 3칸까지 이동 가능
승격시
'''대장'''

4.75. 야차


명칭
'''야차(夜叉, 야샤)'''
배치
22二[30]
행마법
↖↓↗ 방향으론 1칸만 이동 가능 + 양옆으론 3칸까지 이동 가능
승격시
사천

4.76. 독사


명칭
'''독사(毒蛇, 도쿠자)'''
배치
10六/27六
행마법
↖↓↗ 방향으론 1칸만 이동 가능 + ←↑→ 방향으론 2칸까지 이동 가능
승격시
'''구행'''

4.77. 역사


명칭
'''역사(力士, 리키시)'''
배치
16二[31]
행마법
대각선 방향으로 3칸까지 이동 가능
승격시
사천

4.78. 도장


명칭
'''도장(刀将, 토쇼)'''
승격법
도병에서 승격
행마법
뒤로는 1칸만 이동 가능 + ↖↗ 방향으론 3칸까지 이동 가능

4.79. 산구


명칭
'''산구(山鳩, 산큐)'''
배치
3二/34二
행마법
←↓→ 방향으론 1칸만 이동 가능 + ↖↗ 방향으론 5칸까지 이동 가능
승격시
대구

4.80. 수조(獣曹)


명칭
'''수조(獣曹, 주소)'''
배치
8一/29一
행마법
↙←↖↑↗→↘ 방향으로 2칸까지 이동 가능
승격시
수리

4.81. '''향차'''


명칭
'''향차(香車, 쿄샤)'''
배치
'''1一/36一'''
행마법
앞으로만 질주 가능
승격시
백구
비고
혼쇼기와 마찬가지로 진영 최하단 구석을 차지하는 일방통행 말. 단 여기서는 성향(=금장과 똑같이 움직임)이 아니라 확실한 상위호환으로 승격한다.

4.82. 우차(牛車)


명칭
'''우차(牛車, 깃샤)'''
배치
11八/26八
행마법
앞으로만 질주 가능
승격시
전규
비고
향차와 똑같이 움직인다. 단 승격시엔 다르다.

4.83. 맹호(猛虎)


명칭
'''맹호(猛虎, 모코)'''
배치
16十/21十
행마법
앞으로만 질주 가능
승격시
대호
비고
향차, 우차(牛車)와 똑같이 움직인다. 단 승격시엔 다르다.
맹호(盲虎)와는 원어 발음까지 똑같으니 혼동하지 않게 주의할 것.

4.84. 기견


명칭
'''기견(𠵇犬, 키켄)'''
배치
'''3六'''
'''34六'''
행마법
뒤로 1칸만 이동 가능 + 앞으로는 질주도 가능
승격시
좌견
우견
비고
'''뒷면에 새겨진 승격형태가 2종류인 유일한 말.''' 시작할 때는 똑같은 기견 2개를 가지고 시작하지만, 왼쪽의 기견은 좌견으로, 오른쪽의 기견은 우견으로 승격한다.

4.85. 금강


명칭
'''금강(金剛, 콘고)'''
배치
21二[32]
행마법
전후좌우로 3칸까지 이동 가능
승격시
사천
비고
바로 반대편에 있는 역사와 이름을 합치면 금강역사가 된다. 둘 다 승격시 사천(四天)이 되는 건 덤.

4.86. 산록


명칭
'''산록(山鹿, 산로쿠)'''
배치
8二/29二
행마법
앞으로 1칸만 + 좌우론 2칸까지 + ↖↗ 방향으론 3칸까지 + 뒤로는 4칸까지 이동 가능
승격시
대록

4.87. 백상


명칭
'''백상(白象, 하쿠조)'''
배치
2二[33]
승격법
석장, 토장, 와장, 철장, 목장에서 승격
행마법
모든 방향으로 2칸까지 이동 가능
승격시
상왕

4.88. 수호


명칭
'''수호(竪虎, 슈코)'''
배치
8五/29五
행마법
뒤로 2칸까지 이동 + 전방 질주
승격시
분호

4.89. 수구


명칭
'''수구(竪狗, 슈쿠)'''
배치
6十/31十
행마법
↙↓↘ 방향으로 1칸씩 이동 + 전방 질주
승격시
표왕

4.90. 창병


명칭
'''창병(鎗兵, 소헤이)'''
배치
14十/23十
행마법
←↓→ 방향으로 1칸씩 이동 + 전방 질주
승격시
창장

4.91. 수마


명칭
'''수마(竪馬, 슈바)'''
배치
7十/30十
행마법
↖↓↗ 방향으로 1칸씩 이동 + 전방 질주
승격시
용마

4.92. 금리


명칭
'''금리(禽吏, 킨리)'''
배치
5二/32二
승격법
금조(禽曹)에서 승격
행마법
뒤를 제외한 7방향으로 5칸까지 이동 가능
승격시
금조(禽鳥)

4.93. 풍마


명칭
'''풍마(風馬, 후마)'''
배치
9七/28七
행마법
↖↗ 방향으로 1칸, 뒤로 2칸까지 이동 + 전방 질주
승격시
천마

4.94. 연응


명칭
'''연응(延鷹, 엔요)'''
승격법
계비에서 승격
행마법
←↖↗→ 방향으로 1칸 이동 + 전방 질주
비고
사실상 계비에서 정면 질주 기능만 추가된 버전. 다만 승격으로만 얻을 수 있는 말인데다, 승격 전후를 불문하고 후진은 죽었다 깨어나도 못하기 때문에, 전진 기능을 활용하기 힘들다. 적진 후미에 도달하는 순간 좌우로만 1칸씩 움직이는 잉여가 되는 건 덤.

4.95. 은


명칭
'''은토(銀兎, 긴토)'''
배치
11四/26四
행마법
↖↗ 방향으로 2칸까지 이동 + ↙↘ 방향으로 질주
승격시
경예
비고
토끼답게 정면 돌격은 못하고, 뒤로 돌아 달아나는 데에 특화된 말.

4.96. 수표


명칭
'''수표(竪豹, 슈효)'''
배치
15十/22十
행마법
←↖↓↗→ 방향으로 1칸까지 이동 + 전방 질주
승격시
대표
비고
연응에서 1칸 후진 기능이 추가된 버전.

4.97. 천마


명칭
'''천마(天馬, 텐마)'''
승격법
풍마에서 승격
행마법
앞뒤 2번째 칸에서 양옆에 위치한 칸(최대 4개)으로 도약 가능 or 전방 질주
비고
행마법에 있어선 계마의 상위호환이라 할 수 있다.

4.98. 수리


명칭
'''수리(獣吏, 주리)'''
배치
9三/27三
승격법
수조(獣曹)에서 승격
행마법
좌우 방향으론 2칸까지만 이동 가능 + ↙↖↑↗↘ 방향으로 3칸까지도 이동 가능
승격시
수조(獣鳥)

4.99. 횡행


명칭
'''횡행(横行, 오교)'''
배치
4六/33六
승격법
동장에서 승격
행마법
전후로는 1칸만 이동 가능 + 가로 방향으론 질주도 가능
승격시
분저
비고
이름 그대로 가로 이동에 특화된 말

4.100. 연우


명칭
'''연우(燕羽, 엔우)'''
배치
8八/29八
승격법
안비에서 승격
행마법
전후로는 1칸만 이동 가능 + 가로 방향으론 질주 가능
승격시
연행
비고
횡행과 같은 움직임을 보인다.

4.101. 우견


명칭
'''우견(右犬, 우켄)'''
승격법
오른쪽에 배치된 기견에서 승격
행마법
뒤로 1칸만 이동 + ↙↑ 방향으론 질주도 가능
비고
왼쪽으론 이동할 수 있지만 오른쪽으로는 이동할 방법이 없음에 주의.

4.102. 좌견


명칭
'''좌견(左犬, 사켄)'''
승격법
왼쪽에 배치된 기견에서 승격
행마법
뒤로 1칸만 이동 + ↑↘ 방향으론 질주도 가능
비고
오른쪽으론 이동할 수 있지만 왼쪽으로는 이동할 방법이 없음에 주의.

4.103. 우군


명칭
'''우군(右軍, 우군)'''
승격법
우장(右将)에서 승격
행마법
↑↖←↙↓ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + ↗→↘ 방향으론 질주 가능

4.104. 좌군


명칭
'''좌군(左軍, 사군)'''
승격법
좌장에서 승격
행마법
↑↗→↘↓ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + ↖←↙ 방향으론 질주 가능
비고
우장(右将)과 좌장은 서로 반대되는 위치와 이름에도 불구하고 행마법이 똑같은데, 이 둘이 승격해야 비로소 행마법이 서로 대칭되면서 달라지게 된다.

4.105. '''태자'''


명칭
'''태자(太子, 타이시)'''
배치
19一[34]
승격법
취상에서 승격[35]
행마법
모든 방향으로 1칸 이동 가능
승격시
'''옥장'''
특수능력
'''자신의 옥장이 죽어도 태자가 남아있으면 그 판을 속행한다.'''
비고
사실상 제2의 왕.

4.106. 창장


명칭
'''창장(鎗将, 소쇼)'''
승격법
창병에서 승격
행마법
뒤로는 2칸, 좌우론 3칸까지 이동 + 전방 질주

4.107. 횡병


명칭
'''횡병(横兵, 오헤이)'''
배치
2九/35九
승격법
계마에서 승격
행마법
뒤로는 1칸, 앞으론 2칸까지 이동 가능 + 가로 방향으론 질주도 가능
승격시
수우

4.108. 수행


명칭
'''수행(竪行, 슈교)'''
배치
3十/34十
승격법
은장에서 승격
행마법
좌우로는 1칸만 이동 가능 + 앞뒤론 질주도 가능
승격시
비우

4.109. 우철차


명칭
'''우철차(右鉄車, 우텟샤)'''
승격법
우차(右車)에서 승격
행마법
오른쪽으로는 1칸만 이동 가능 + ↙↖↘ 방향으론 질주도 가능

4.110. 좌철차


명칭
'''좌철차(左鉄車, 사텟샤)'''
승격법
좌차에서 승격
행마법
왼쪽으로는 1칸만 이동 가능 + ↙↗↘ 방향으론 질주도 가능

4.111. 대표


명칭
'''대표(大豹, 다이효)'''
승격법
수표에서 승격
행마법
후방 1칸만 + 좌우 2칸까지 + ↖↗ 방향은 3칸까지 이동 + 전방 질주

4.112. 전우


명칭
'''전우(歬牛, 센규)'''
승격법
우차(牛車)에서 승격
행마법
대각선 방향으로는 1칸만 이동가능 + 세로 방향으론 질주도 가능

4.113. 비록


명칭
'''비록(飛鹿, 히로쿠)'''
승격법
맹웅(盲熊), 맹원, 그리고 맹호(盲虎)에서 승격
행마법
↙←↖↗→↘ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 앞뒤론 질주 가능
비고
'''날아다니는 사슴'''을 뜻한다.

4.114. 대호


명칭
'''대호(大虎, 다이코)'''
승격법
맹호(猛虎)에서 승격
행마법
앞으로 1칸만 이동 가능 + ←↓→ 방향으로는 질주도 가능
비고
직진만 가능한 맹호(猛虎)가 승격하는 순간 반대로 후방 이동에 특화된 말로 변한다는게 특이점.

4.115. 운취


명칭
'''운취(雲鷲, 운주)'''
배치
2五/35五
승격법
치행에서 승격
행마법
좌우로는 1칸만, ↖↗ 방향으로는 3칸까지 이동 가능 + 앞뒤론 질주 가능
승격시
경취

4.116. 채조


명칭
'''채조(𦬨鳥, 샤이쵸)'''
승격법
토차에서 승격
행마법
↑ 방향으로는 질주 가능. ←↙↓↘→ 방향으로는 2칸까지 이동 가능

4.117. 우차(右車)


명칭
'''우차(右車, 우샤)'''
배치
36十
행마법
오른쪽으로는 1칸만 이동 가능 + ↖↑↘ 방향으론 질주 가능
승격시
우철차

4.118. 좌차


명칭
'''좌차(左車, 사샤)'''
배치
1十
행마법
왼쪽으로는 1칸만 이동 가능 + ↙↑↗ 방향으론 질주 가능
승격시
좌철차
비고
우차(右車)와 좌차는 초기 위치도, 행마법도 서로 대칭되며 이는 승격시에도 마찬가지다.
다만 이와 별개로 승격시 사실상 뒷쪽 대각선 경로를 얻는 대가로 직진 능력을 상실하는 셈인데, 이리하면 전반적으로 컨트롤이 힘들어지고 오히려 실질적인 전투력이 감소한다. 승격을 하려면 적진 내에서 상황을 봐가며 확실히 이득이 되는 경우를 신중히 판단하자.

4.119. 각행


명칭
'''각행(角行, 카쿠교)'''
배치
3五/34五
승격법
맹표에서 승격
행마법
대각선 방향으로 질주 가능
승격시
용마

4.120. 비응


명칭
'''비응(飛鷹, 히요)'''
승격법
오행에서 승격
행마법
앞으로는 1칸만 이동 가능 + 대각선 방향으론 질주 가능

4.121. 대웅


명칭
'''대웅(大熊, 다이유)'''
승격법
맹웅(猛熊)에서 승격
행마법
←↓→ 방향으로는 1칸만 이동 가능 + ↖↑↗ 방향으론 질주 가능

4.122. 반룡


명칭
'''반룡(蟠龍, 반류)'''
승격법
반사에서 승격
행마법
↙↑↓↘ 방향으로 질주 가능

4.123. 경예


명칭
'''경예(鯨鯢, 케이게이)'''
승격법
은토에서 승격
행마법
↙↑↓↘ 방향으로 질주 가능

4.124. '''용마'''


명칭
'''용마(龍馬, 류마)'''
배치
9十/28十
승격법
묘인과 수마, 각행에서 승격
행마법
전후좌우로 1칸 이동 가능 + 대각선 방향으로 질주 가능
승격시
각응

4.125. 사자


명칭
'''사자(獅子, 시시)'''
승격법
동이에서 승격
행마법
'''사자분신'''
비고
츄쇼기부터 시작해서 각종 옛 장기에서 약방의 감초처럼 튀어나오는 '''개사기 말'''의 대표주자로, 통칭 사자분신 행마법의 원조. 물론 여기같이 36×36이란 터무니없는 규모의 게임판에서는 원조 사자의 입지가 약해지기 마련이지만, 그래도 중상급은 하는 강력한 말이다.

4.126. 대룡


명칭
'''대룡(大龍, 다이류)'''
배치
16五/21五
승격법
와룡에서 승격
행마법
앞뒤로 3칸까지 이동 가능 + 대각선 방향으로 질주 가능
승격시
원룡

4.127. 사조


명칭
'''사조(寺鳥, 지초)'''
승격법
노서에서 승격
행마법
↖↑↓↗ 방향으로 질주 가능
비고
사실 본래 해당하는 한자가 두 글자 모두 유니코드에 존재하지 않기에 어쩔 수 없이 寺鳥로 표기하였다. 실제 한자는 각각 '古변의 寺''위에는 時가, 아래에는 鳥가 있는 한자'로 되어있다.

4.128. 잡장


명칭
'''잡장(雜将, 스이쇼)'''
승격법
개에서 승격
행마법
↖↑↓↗ 방향으로 질주 가능
비고
사조와 행마법이 같다.

4.129. '''비차'''


명칭
'''비차(飛車, 히샤)'''
배치
4五/33五
승격법
금장과 비묘에서 승격
행마법
가로세로 방향으로 질주 가능
승격시
용왕

4.130. 방행


명칭
'''방행(方行, 호교)'''
배치
15八/22八
승격법
용록에서 승격
행마법
가로세로 방향으로 질주 가능
승격시
강차
비고
비차와 동일한 행마법을 가진 말.

4.131. 산모


명칭
'''산모(山母, 산보)'''
승격법
고원에서 승격
행마법
↖↙↓↘↗ 방향으로 질주 가능
비고
고원이 승격함으로써 1칸씩만 갈 수 있던 방향들이 전부 질주 가능해졌다.

4.132. 백구


명칭
'''백구(白駒, 하쿠쿠)'''
승격법
향차에서 승격
행마법
↖↑↓↗ 방향으로 질주 가능
비고
사조, 잡장과 동일한 행마법을 가진다.

4.133. 구반(鳩盤)


명칭
'''구반(鳩盤, 큐반)'''
승격법
여마, 변리에서 승격
행마법
전후좌우로 2칸까지 이동 가능 + 대각선 방향으로 질주 가능
비고
한국 기준으로 같은 음을 가진 구반(鳩'''槃''', 큐'''한''')과 헷갈리지 말자.

4.134. 상왕


명칭
'''상왕(象王, 조오)'''
승격법
백상에서 승격
행마법
전후좌우로 2칸까지 이동 가능 + 대각선 방향으로 질주 가능
비고
구반(鳩盤)과 똑같이 움직인다.

4.135. '''용왕'''


명칭
'''용왕(龍王, 류오)'''
배치
10十/27十
승격법
비차와 비룡에서 승격
행마법
대각선 방향으로는 1칸만 이동 가능 + 가로세로 방향으론 질주도 가능
승격시
비취

4.136. 표왕


명칭
'''표왕(豹王, 효오)'''
승격법
수구에서 승격
행마법
모든 방향으로 5칸까지 이동 가능

4.137. 대록


명칭
'''대록(大鹿, 다이로쿠)'''
승격법
산록에서 승격
행마법
↙↘ 방향으로 2칸까지 이동 + ↖↗ 방향의 2번째 칸으로 도약 + 가로세로 방향으로 질주 가능

4.138. 선학


명칭
'''선학(仙鷦, 센카쿠)'''
승격법
회계에서 승격
행마법
←↖↓↗→ 방향으로 질주 가능
비고
원래 '학'자 자리에 들어가야 할 문자는 '''而 아래에 鷦가 배치된 한자'''로, 이 글자의 음이 '학'이어야 했으나, 유니코드에 존재하지 않기 때문에 어쩔 수 없이 鷦(뱁새 조)로 대체한다.

4.139. 분우


명칭
'''분우(奔牛, 혼규)'''
승격법
우장(牛将)에서 승격
행마법
↙↘ 방향으로는 1칸만, 좌우론 2칸까지 이동 가능 + ↖↑↓↗ 방향으로는 질주도 가능

4.140. 분마


명칭
'''분마(奔馬, 혼바)'''
승격법
마장에서 승격
행마법
↙↘ 방향으로는 1칸만, 좌우론 2칸까지 이동 가능 + ↖↑↓↗ 방향으로는 질주도 가능
비고
승격 전도 승격 후도 우장(牛将)/분우와 똑같다.

4.141. 분구


명칭
'''분구(奔狗, 혼쿠)'''
승격법
구장에서 승격
행마법
↙↘ 방향으로는 1칸만, 좌우론 2칸까지 이동 가능 + ↖↑↓↗ 방향으로는 질주도 가능
비고
승격 전에는 우장(牛将)/마장과 다른 행마법을 가지지만 승격 후에는 분우/분마와 똑같아진다.

4.142. 분돈


명칭
'''분돈(奔豚, 혼톤)'''
승격법
돈장에서 승격
행마법
↙↘ 방향으로는 1칸만, 좌우론 2칸까지 이동 가능 + ↖↑↓↗ 방향으로는 질주도 가능
비고
승격 전에는 다르지만 승격 후에는 분우/분마/분구와 똑같아진다.

4.143. 사천


명칭
'''사천(四天, 시텐)'''
승격법
나찰과 야차, 금강, 그리고 역사 에서 승격
행마법
모든 방향으로 4칸까지 이동 가능
비고
이름이 사(4)천이라 그런지 딱 4칸까지 이동을 지원한다(...).
혹시라도 후술할 '''사천왕'''이란 말과는 헷갈리지 않도록.

4.144. 대구(大鳩)


명칭
'''대구(大鳩, 다이큐)'''
승격법
산구에서 승격
행마법
전후좌우론 3칸까지 이동 가능 + 대각선 방향으론 질주 가능.

4.145. 구반(鳩槃)


명칭
'''구반(鳩槃, 큐한)'''
승격법
북적에서 승격
행마법
전후좌우로 2칸까지 이동 가능 + 대각선 방향으로 갈 경우 다음 둘 중 하나를 선택할 수 있다.
①: 질주
②: 3번째 칸으로 도약하고, 그 방향으로 0~2칸 더 이동.
비고
한국 독음이 완전히 같은 구반(鳩'''盤''')하고 헷갈리지 말자. 대신 저쪽은 일본 음독이 큐'''반'''으로 다르다.

4.146. 분계


명칭
'''분계(奔鶏, 혼케이)'''
승격법
계장에서 승격
행마법
←↙↘→ 방향으론 2칸까지 이동 가능 + ↖↑↓↗ 방향으로 질주 가능
비고
승격전에는 구장과 같은 행마법을 갖지만, 승격하고 나면 분우/분마/분구의 상위호환이 된다.

4.147. 전기


명칭
'''전기(前旗, 젠키)'''
배치
7九/30九
승격법
근왕에서 승격
행마법
대각선 방향으로 3칸까지 이동 가능 + 가로세로 방향으론 질주 가능
승격시
대기
비고
'''앞의 깃발'''을 의미한다.

4.148. 분저


명칭
'''분저(奔猪, 혼초)'''
승격법
진저에서 승격
행마법
뒤로는 1칸만 이동 가능 + ←↖↑↗→ 방향으론 질주 가능
비고
의미는 '''달리는 돼지'''.

4.149. 회천


명칭
'''회천(淮川, 와이센)'''
승격법
천장에서 승격
행마법
앞뒤로는 1칸만 이동 가능 + ↖←↙↘→ ↗ 방향으론 질주 가능

4.150. 태산


명칭
'''태산(泰山, 타이잔)'''
승격법
산장에서 승격
행마법
←↑→ 방향으론 5칸까지 이동 가능 + 대각선 방향으론 질주 가능

4.151. 금조(禽鳥)


명칭
'''금조(禽鳥, 킨초)'''
승격법
금리에서 승격
행마법
뒤로 2칸까지, 좌우론 3칸까지 이동 + 나머지 5방향으론 질주 가능

4.152. 폭풍


명칭
'''폭풍(暴風, 보후)'''
승격법
풍장에서 승격
행마법
좌우로는 1칸만 이동 가능 + 나머지 6방향으론 질주 가능
비고
풍장은 천장과 똑같이 움직이지만 승격하면 서로 90도로 눕힌 듯이 반대되는 행마법을 가진다.

4.153. 차병


명칭
'''차병(車兵, 샤헤이)'''
배치
1九/36九
행마법
좌우로는 2칸까지 이동 가능 + 나머지 6방향으론 질주 가능
승격시
'''사천왕'''
비고
최전방 가까이에 있는 말이라 전선으로 나오기도 쉽고 광대한 전장을 가진 판의 특성 상 전방으로 자유롭게 질주할 수 있어 적진에 빠르게 도달할 수 있고 승격도 매우 쉬워 가치가 큰 말이다.
승격이 쉬운 주제에 승격하면 더욱 무서운 놈이 된다는 게 가장 무서운 점인데, 더 자세한 건 해당 항목을 참고할 것.

4.154. 분호


명칭
'''분호(奔虎, 혼코)'''
숭격법
수호에서 승격
행마법
앞을 제외한 7방향으로 질주 가능

4.155. 금시


명칭
'''금시(金翅, 킨시)'''
배치
17五/20五
승격법
봉황과 기린, 그리고 남만에서 승격
행마법
←↙↘→ 방향으론 3칸까지 이동 가능 + 앞뒤로는 질주도 가능 + ↖↗ 방향으론 3단 도약까지 가능
승격시
분시

4.156. 분귀


명칭
'''분귀(奔鬼, 혼키)'''
배치
10一/27一
승격법
행조에서 승격
행마법
앞뒤로는 5칸까지 이동 가능 + ↙←↖↗→↘ 방향으론 질주 가능
승격시
분왕

4.157. 분왕


명칭
'''분왕(奔王, 혼오)'''
배치
14一/23一
승격법
마린, 분귀에서 승격
행마법
모든 방향으로 질주 가능
승격시
'''대장'''
비고
옛 장기에서 단골로 등장하는 쇼기 버전 . 이 게임에서도 상위권의 강자에 속하지만, 문제는 이 타이쿄쿠쇼기에 이보다 강력한 말이 수십개는 더 있다는 것이다(...).

4.158. 각응


명칭
'''각응(角鷹, 카쿠오)'''
배치
12十/25十
승격법
용마에서 승격
행마법
모든 방향으로 질주 가능 + ↑방향의 두번째 칸은 도약도 가능
승격시
'''대응'''
비고
보병을 뛰어넘은 뒤에 바로 활약할 수 있는 위치에 놓여있다.
츄쇼기나 다이쇼기에서의 행마와 여기서의 행마가 다르다.

4.159. 비취


명칭
'''비취(飛鷲, 히주)'''
배치
13十/24十
승격법
용왕 혹은 맹취에서 승격
행마법
모든 방향으로 질주 가능 + ↖↗ 방향의 두번째 칸은 도약도 가능
승격시
'''대취'''
비고
비취의 배치와 행마법을 직접 보면 눈치챘겠지만, 가장 가까운 곳에 배치된 중인이나 개(犬) 한 마리만 비켜줘도 바로 그 자리로 도약해 전선으로 뛰쳐나올 수 있다. 때문에 초반부터 빠르게 활약 가능한 말.
츄쇼기나 다이쇼기에서의 행마와 여기서의 행마가 다르다.

4.160. '''코마이누'''


명칭
'''코마이누(狛犬, 박견)'''
배치
18十
승격법
서융에서 승격
행마법
모든 방향으로 질주 가능 + '''아울러''' 모든 방향의 3번째 칸으로는 도약도 가능

4.161. '''부장'''


명칭
'''부장(副将, 후쿠쇼)'''
배치
19四 = '''태자 앞의 3번째 칸'''[36]
승격법
수장에서 승격
행마법
전후좌우로는 2번째 칸으로 도약 가능 + '''대각선 방향으론 2급 관통 가능'''
승격시
'''대장'''

4.162. '''대응'''


명칭
'''대응(大鷹, 다이오)'''
승격법
각응에서 승격
행마법
모든 방향으로 질주 가능 + '''↑ 방향으로는 무한 도약도 가능'''

4.163. '''대취'''


명칭
'''대취(大鷲, 다이주)'''
승격법
비취에서 승격
행마법
모든 방향으로 질주 가능 + '''↖↗ 방향으로는 무한 도약도 가능'''[37]

4.164. '''법성'''


명칭
'''법성(法性, 호세이)'''
승격법
무명에서 승격
행마법
모든 방향으로 질주 가능 + 사자분신 한마디로 '''츄쇼기의 끝판왕인 분왕과 사자를 하나의 기물로 만든 것!'''

4.165. '''교왕'''


명칭
'''교왕(教王, 쿄오)'''
승격법
제바에서 승격
행마법
'''모든 방향으로 3단 도약 가능'''

4.166. '''사천왕'''


명칭
'''사천왕(四天王, 시텐노)'''
승격법
차병에서 승격
행마법
'''모든 방향으로 질주 + 무한 도약 가능'''[38]
비고
변방의 최전선에 근접한 차병이 승격하면 '''이 게임 내에서도 열 손가락 안에 들어가는 최강급 말'''이 된다. 장애물을 몇 개고 건너뛸 수 있는 이 개사기 말을 손에 넣으면 [39] 지나치게 빽빽한 자기 진영에서 운신이 불편한 왕급 말들을 원거리에서 자유자재로 저격해버리거나 왕수로 몰아넣는 게 가능하다. 당장 유일하다는 저 대국에서 나온 첫 장군이 사천왕을 이용한 저격이었다. 단점이라면 장기의 포랑 다르게 뛰어넘어 잡을 수 없다.

4.167. '''대장'''


명칭
'''대장(大将, 타이쇼)'''
배치
18四[40]
승격법
화장에서 승격
행마법
'''모든 방향으로 1급 관통 가능'''
비고
사실상 같은 대장이나 왕급 말을 제외하면 모조리 뚫어죽일 수 있는 최강의 관통말.

4.168. '''텐구'''


명칭
'''텐구(天狗, 천구)'''
배치
7一/30一
승격법
고치에서 승격
행마법
'''대각선 방향으로 질주 가능 + 질주 도중에 방향을 대각선으로 1회 꺾을 수 있음'''[각행2번씀]
비고
이 쇼기에 등장하는 말 중에서도 정점에 가까운 차상위 개사기 말. 허허벌판에 놔두면 모든 필드의 50%를 장악해버리는 극악한 성능을 가지고 있다.

4.169. '''마갈'''


명칭
'''마갈(摩𩹄[41], 마카츠)'''
배치
17六[42]
행마법
'''대각선 방향으로 질주 가능 + 질주 도중에 방향을 대각선으로 1회 꺾을 수 있음'''[각행2번씀]
승격시
'''구행'''
비고
텐구와 똑같은 행마법을 가지지만, 텐구와는 달리 이쪽은 '''구행으로 승격할 수 있다는 점에서 훨씬 가치가 높다고 할 수밖에 없다.'''

4.170. '''구행'''


명칭
'''구행(鉤行, 코교)'''
배치
20六[43]
승격법
독사 혹은 마갈에서 승격
행마법
'''가로 혹은 세로 방향으로 질주 가능 + 질주 도중에 방향을 가로 혹은 세로방향으로 1회 꺾을 수 있음'''[44]
비고
이 쇼기에 등장하는 말 중에서도 정점 그 자체라 할 수 있는, 진정한 최상위 최강 개사기 말. 허허벌판에 놔두면 모든 필드의 100%를 장악해버리며, 자칫하면 이 놈 하나 때문에 멀리 떨어진 옥장이 외통수를 당할 수도 있다. 이게 얼마나 무서운지는 상상에 맡긴다.

4.171. '''옥장'''


명칭
'''옥장(玉将, 교쿠쇼)'''
배치
18一[45]
승격법
태자에서 승격
행마법
여덟 방향으로 1~2칸 이동 가능
비고
태자가 남아있으면 이 기물이 따여도 게임이 안 끝난다. 또한 다른 쇼기와 달리 2칸까지 움직이기에 츄쇼기나 다이쇼기에서 했던 것처럼 사자 혼자서는 옥장이 벽에 붙어있어도 외통장군을 부를 수 없다. 단, 다른 기물에 의해 보호 받는 사자라면 가능.
참고로 타이쿄쿠쇼기가 나왔던 시절에는 왕장(王将)의 개념이 따로 없었기 때문에 양 플레이어 모두 옥장으로 표시한다.

5. 관련 문서



[1] 鉤行(코교). 갈고리 모양로 이동한다는 의미를 가졌다.[2] 자신의 태자를 기준으로 바로 오른쪽 열, 위로 5번째 행에 해당한다.[3] 摩𩹄(마카츠). 구행의 바로 반대 포지션에 위치한 말로, 상술했던 텐구와 같은 움직임을 보인다.[4] 우리가 아는 그 毒蛇가 맞다. 10六/27三一과 27六/10三一에 위치. 앞과 옆으로는 2칸까지, 뒤와 앞대각선으론 1칸만 움직일 수 있다.[5] 바꿔 말하면 비차를 한 턴에 2번 움직이는 것이라고 생각하면 이해하기 쉽다.[6] 비차는 체스의 룩과 움직임이 동일하다 즉 룩을 연속 두번 쓸수 있다고 생각하면 된다.[7] 체스의 퀸과 동일한 움직임이 가능하다.[8] 이토 히로부미와는 한자만 같은 다른 사람이다. 2017년 4월 1일, 7단으로 승단했으며, 2020년 5월 26일 은퇴했다.[9] 2009년 2월 10일, 6단으로 승단했다.[10] 쇼기 용어로 王手(おおて; 오오테)라고 한다.[11] 실제 타이쿄쿠 최강의 말이라 평가받는 구행도 관통 능력까지는 없기에 얄짤없다. 그런데 애당초 이놈은 관통까지 있으면 첫 수에 그냥 다 죽이고 끝나버리기 때문에 게임 자체가 성립이 안 된다.[12] 주로 사자의 행마법 뿐만 아니라 선택할 수 있는 다른 행마법이 하나 이상 옵션으로 달려있는 경우.[13] 게다가 그냥 직선으로 2칸 이동도 아니라서, 이 쇼기의 계마나 체스나이트처럼 日자 위치로 떨어진 곳으로도 이동이 가능하다.[14] 반대편인 35八에는 주작이 있다.[15] 반대편인 2八에는 청룡이 있다.[16] 즉 '''옥장과 태자의 바로 양옆'''.[17] 반대편이자 바로 옆인 18五의 자리에는 제바가 들어간다.[18] 반대편이자 바로 옆인 19五의 자리에는 무명이 들어간다.[19] 반대편이자 바로 옆인 19二에는 근왕 대신 취상이 배치되어 있다.[20] 반대편에는 대신 좌장이 있다.[21] 반대편에는 대신 우장(右将)이 있다.[22] 반대편에는 대신 기린이 있다.[23] 반대편이자 바로 옆인 18二에는 대신 근왕이 배치되어 있다.[24] 반대 위치에는 봉황이 대신 배치되어있다.[25] 반대편인 22二에는 야차가 서있다.[26] 반대편인 23七에는 남만이 위치해있다.[27] 반대편인 14七에는 동이가 위치해있다.[28] 반대편인 24七에는 북적이 위치해있다.[29] 반대편인 13七에는 서융이 위치해있다.[30] 반대편인 15二에는 나찰이 버티고 서있다.[31] 맞은편인 21二에는 금강이 있다.[32] 반대편인 16二에는 역사(力士)가 있다.[33] 반대편에는 대신 향상이 배치되어 있다.[34] 반대편인 18一에는 옥장이 있다.[35] 중인에서 승격한 취상은 불가능[36] 반대편 위치에는 대신 대장이 버티고 서있다.[37] 비숍과 흡사하다.[38] 쉽게 생각하면 장기의 포 + 체스의 퀸 이라 생각하면 된다. 단 장기의 포처럼 뛰어넘어서 잡을 수는 없다.[39] 상대방이 사천왕을 쥐기 전에 차병 상태에서 처리해 둘 수 있다면 좋겠지만, 차병은 초반부터 운신이 자유로운 편이라 잡아먹기가 쉽지 않다.[40] 반대편인 19四에는 부장이 있다.[각행2번씀] A B 쉽게 생각하면 각행을 한 수에 2번 쓰는 것과 같다.[41] ⿰魚曷( '魚'변에 '曷'). 이 글자는 대부분의 환경에서 보이지 않는다. 때문에 일본에서도 摩カツ라고 가타카나로 표기한다.[42] 반대편인 20六에는 구행이 있다.[43] 반대편인 17六에는 마갈이 있다.[44] 쉽게 생각하면 비차를 한 수에 2번 쓰는 것과 같다.[45] 반대편인 19一에는 태자가 있다.