카시아
1. 소개
히어로즈 오브 더 스톰의 영웅. '''디아블로 시리즈'''의 디아블로와 바알을 물리친 '''아마존 여전사 카시아'''다.'''기다림은 끝났다.'''
'''The wait is over.'''
2. 대사
3. 능력치
사거리가 다른 원거리 공격 영웅들보다 짧다. 과거에는 타이커스나 자리야보다 짧은 4.0이었고, 리워크 후에도 그들과 같은 4.5의 사거리를 갖고 있다. 리워크 과정에서 패시브 및 능력치의 개편으로 원거리 암살자로서의 색채가 더 강해졌는데, 사거리가 길어졌기 때문인지 과거에 비해 일반 공격의 공격 속도가 하락[3] 하여 평타 특성을 찍어줘야만 어느 정도 예전의 화력이 나오게 된다. 카시아 이전에 개편된 줄의 리워크에서도 이런 식의 변경이 이루어진 적이 있었다.
4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 공격 저지 (Avoidance)
탈 것을 탄 상태를 포함하여 이동 중에[4] 자신의 물리, 기술방어력이 0,2초마다 2씩 증가하여 3초가 지나면 최대 30까지 증가하는 고유 능력이다.[5] 다른 원거리 딜러보다 사거리도 짧고 이동기나 생존기도 없는 대신 받은 기술이라고 보면 된다. 디아블로 2의 어보이드 및 이베이드와 비슷한 기술. 이동 중에만 적용된다는 점은 이베이드에서, 스킬 명칭을 어보이드에서 따왔으며 확률을 지양하는 히오스 특성상 회피 대신 피해 감소를 적용한다. 능력이 발동됐을때 1레벨 기준으로 카시아가 풀피일때 고유 능력을 끊지 못한 상태에서 킬을 따내려면 일반적인 전사 영웅과 비슷한 2527(+4%)의 피해를 입혀야 한다. 비슷한 패시브를 가진 가로쉬와 비교하면 적이 CC를 통해 이 패시브를 끊을 수도 있으므로 실전에선 그 정도로 단단하진 않다. 방어력 특성상 치유 효율이 증가하는 것도 장점.
몇초 동안 이동 이후 켜지는 후진 판정이 아닌, 이동 즉시 고유 능력이 발동되는 후한 판정이고 멈춘 후에도 짧은 시간(0.75초) 동안 효과가 지속된다. 게다가 움직이지 않았을 때에도 방어력이 바로 삭제되는 게 아니라 텀을 두고 삭제되도록[6] 변경된 이후에는 안정적으로 유지할 수 있게 되었다. 탈 것을 타는 도중에도 갱신되므로 한타에 합류할 때 거의 항상 발동시킨 상태로 진입할 수 있다. 리워크 직후에는 0.625 초라는 짧은 유지 시간과 바로 방어력 30이 한번에 꺼져버리는 문제점 + 공속 너프 때문에 별것도 아닌 cc 에 잘못 맞아도 바로 풀려버렸지만, 상향 후 유지시간 0.75초, 감소시간 0.5초가 되어 궁극기를 제외하고 카시아의 패시브를 완전히 차단할 수 있는 영웅은 20명밖에 안되는데 이 마저도 대부분 논타겟/조건부라서 탱킹력이 무시무시하게 증가했다. 물론 그렇다고 대놓고 말뚝딜을 하면 바로 풀려버리기 때문에 무빙샷 컨트롤이 능하지 않다면 카시아를 하지 않는 것이 좋고, 빠른 대전 등에서 랜덤으로라도 하게 됐다면 무빙샷을 치는 시늉이라도 해야 쉽게 죽지 않을 것이다.
4.2. Q - 번개의 격노 (Lightning Fury)
자벨마의 모든 것이었던 '''라이트닝 퓨리'''이다. 번개의 기운이 담긴 창을 빠른 속도로 던지고 맞은 면 입사각의 수직으로 두 갈래로 갈라진다. 투창은 관통하지 않으나 갈라진 번개는 모든 적을 뚫고 지나간다. 재사용 대기시간이 짧고 마나 소모도 낮은 편인데다 사거리도 포탑, 요새의 사거리보다 길어 포킹용으로 좋다. 논타겟에 폭이 좁지만 투사체의 속도가 빨라 사용 난이도는 적당한 편이다. 한타에서 뭉쳐있는 적에게 실명을 묻히고 번개의 격노를 긁으면 쏠쏠한 광역 피해를 줄 수 있다. 카시아의 기본 사거리가 다른 원딜들에 비하여 짧은 편이기에, 사거리 밖의 적을 이 기술로 맞추거나 추노시 막타용으로도 유용하게 쓸 수 있다.
갈라진 번개는 90로 각도로 퍼지는데, 다음과 같은 여러 상황에서 응용이 가능하다. 다만 16레벨 특성인 '''강한 일격'''을 찍은 이후부터는 불가능하다.
- 거하게 쌓인 돌격병 무리는 원거리 돌격병이 직선으로 퍼지는데 굳이 위험하게 라인 좌우로 운신할 필요 없이 자신의 돌격병 방향에서 돌격병 무리 중앙에 맞춰도 좋은 라인 클리어가 된다.
- 관문, 벽, 포탑 앞에서 만큼은 관문중앙에 90도(±20도 정도는 가능)각도로 쏘면 한개의 관문 각각 두개의 포탑과 벽 전부 맞으므로 x5하여 최대 780(+4%)의 어마어마한 공성 피해를 5초마다 줄 수 있다.
- 라인전에서 돌격병 사이에 있는 영웅 옆의 돌격병에 맞추어 간접 포킹이 된다.
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4.3. W - 눈부신 빛 (Blinding Light)
짧은 딜레이 후 대상 지역에 있는 적을 실명시키고 소량의 피해를 입힌다. 실명이 된 적에게는 평타건 기술이건 공격할 때 추가 피해를 줄 수 있다. 리리나 아르타니스, 요한나 등 아군이 건 실명이면 자신이 실명시킨 적이 아니라도 지속효과가 적용되지만, 실명된 적에게 아군의 공격도 추가피해를 주는 건 아니다. 기술의 범위가 켈타스의 강화 불기둥과 비슷한 정도로 넓은 편이고 실명 시간도 긴 편이라 상대 조합에 평타에 의존하는 타이커스, 줄진, 발라, 스랄 등의 영웅이 많다면 굉장히 강력해진다.
지속효과 덕에 궁극기인 번개 구체나 모랄레스의 스팀팩과 조합된다면 순간적으로 강한 피해를 줄 수 있게 해주며, 이는 카시아가 어떤 적에게 순간적으로 피해를 집중시킬 때 핵심이 된다. 그렇기에 카시아가 공격할 적이 리밍, 굴단 등의 스킬 딜러라 하더라도 눈부신 빛 기술의 효용성을 유지시켜준다. 이러한 장점 때문인지 쿨타임이 15초로 긴 편이고 마나 소모량도 많으므로 빗나가거나 충분히 활용하지 못하면 후폭풍이 크다. 카시아를 플레이하는데 마나가 계속 모자라다면 W를 돌격병 정리 등에도 끊임없이 사용하고 있는 것은 아닌지 생각해보자.
최초 빌드에서는 피해량이 '''없었고''' 이후로도 CC성능은 좋지만 피해량이 없다는 점을 특징으로 지니고 있다가 나온 지 1년이 넘게 지난 레이너/아즈모단 리워크 빌드에서 약한 피해가 주어져 활용성이 더욱 올라갔다.
디아블로 2에는 없는 기술이지만, '적에게 빛을 비춤'+'적에 대한 공격등급 상승'이라는 효과를 가진 내면의 시야라는 기술이 모티브. 관련된 특성에서도 드러나는데, 1레벨 특성은 그 스킬처럼 시야 증가+공격등급 상승 효과를 지닌 목걸이 이름이며 4레벨 특성도 내면의 빛(Inner Light)으로 해당 기술과 딱 1글자 차이이다.
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4.4. E - 난격 (Fend)
전방에 짧은 거리를 도약하고 적에게 붙어 해당 방향으로 부채꼴 범위의 적에게 폭딜을 넣는다. 풀히트시키면 424(+4%)라는 강력한 딜량을 보이며, 이는 아군의 CC기, 그리고 번뜩이는 빛과 연계할 시 카시아가 폭딜을 넣을 수 있는 수단이 된다. 비영웅 대상 50% 피해감소가 있긴 해도 공격력이 원체 세고 눈부신 빛의 피해량 증가와 합연산이 되어 체감 공격력이 높아지므로 돌격병 정리하는 정도에는 충분히 쓸만하다.
하지만 카시아가 최전방에 나서게 되는 돌진기이며, 공격 중 잠시 동안 그 자리에 멈춰있어야 하는 등 위험에 노출되므로 주의해서 써야 한다. 잘못 쓰거나 적이 피한 경우 이동이나 공격 명령으로 빠르게 취소할 수 있다. 다행히 리워크 후에는 난격 사용 중에 방어도를 잃지 않게 변경되었다.
건물을 대상으로 지정할 순 없지만, 범위 안에 건물이 들어올 경우 공격은 할 수 있다. 바리안의 E와 판정이 똑같은 것으로 보이는데, 돌진이 시작하면 대상이 어디로 이동하든 웬만하면[7] 끝까지 쫓아간다. 또, 벽을 통과해 넘어갈 순 없지만 벽 너머의 대상에게 시전은 할 수 있는데, 벽을 미끄러지듯 돌아서 돌진하는 모습을 볼 수 있다.
주위의 적을 모두 공격하던 디아블로 2 때와 달리 전방에 좁은 범위만을 공격한다.
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5. 특성
디아블로 2 출신 영웅답게 특성 이름의 상당수가 디아블로 2에서 나온 유니크 아이템이나 기술에서 유래했다. 다만 디아블로 2는 한글화 방식이 디아블로 3와 달리 거의 대부분 음역이기 때문에 영문판 이름을 보지 않으면 눈치채지 못할 수도 있다.
5.1. 1단계: 레벨 1
1레벨 특성은 각각 '''번개의 격노(Q)'''/'''난격(E)'''/'''일반 공격'''을 강화하는 특성으로 1레벨 특성으로 무엇을 선택하느냐에 따라 해당 게임 중 카시아의 플레이 스타일을 결정하게 된다.
'''벼락'''은 번개의 격노를 강화시키는 특성으로 선택 시 즉시 번개의 격노 피해량 25 증가를 얻게 되며 추가로 적 영웅 적중 시마다 번개의 격노 피해량이 1.5씩 증가한다. 명중한 이후 갈라지는 번개에 맞을 때도 퀘스트 스택이 쌓인다. 모티브는 원작의 유니크 투창 선더스트로크.
'''꿰뚫기'''는 기존에는 7레벨에 있던 특성이었으나, 13레벨에 있던 '''맹습''' 특성의 효과와 합쳐져 1레벨로 내려왔다. 난격의 전체적인 성능을 강화시키는 특성. 피해량 증가 옵션은 조건부이긴 하지만 애초에 난격 자체가 특성을 찍지 않으면 카시아가 적에게 파고드는 리스크에 비해선 리턴이 적은 기술이므로 난격을 자주 쓰는 빌드를 탈 생각이라면 필수로 찍어야 한다. 추가 피해는 적 영웅뿐만 아니라 돌격병이나 괴물에게도 얄짤없이 적용되므로 어떻게든 체력만 50% 이하로 빼놓으면 상시 효과를 누릴 수 있다. 원작의 스킬 임페일은 무기의 내구력을 깎아먹으면서 엄청나게 느리고 강력한 일격을 가하는, 아무도 안쓰는 스킬이었다.
'''번개의 일격'''은 카시아의 공격 속도를 리워크 이전과 같은 1.33으로 증가시키고, 3번째 일반 공격마다 적 영웅에게만 피해를 입히는 방사 피해를 추가하는 특성. 일반 공격 위주로 카시아를 운용하는 빌드를 탈 때 고르는 선택지이다. 방사 피해는 주 공격 대상이 영웅이냐 아니냐와는 관계없이 순수하게 3번째 타격마다 추가되므로 돌격병 정리 혹은 타워 철거[8] 를 하면서 방사 피해로 견제하는 것도 가능하다. 단점이라면 앞에서 설명했듯 철거 중 의도치 않게 적 영웅에게 피해를 입힘으로써 타워 어그로를 끌어버릴 수도 있다. 원작에서는 창이나 자벨린으로 근접 공격을 하면 차지드 볼트가 나오는 기술이었다. 리워크 전에는 사용 스킬에다 쓰면 평타가 죄다 광역으로 들어갔던 특성이었다.
5.2. 2단계: 레벨 4
4레벨 특성은 카시아의 생존력 강화에 중점이 맞추어져 있다. 두 특성의 이름을 유니크 아이템도 아닌 매직 아이템#s-4에서 따온 점이 독특하다.
'''고래의 판갑'''은 패시브를 강화하는 생존 강화 특성. 공격 저지 스택이 1이라도 쌓여 있으면 초당 생명력 재생량이 +7(+4%)이 되고, 스택이 완전히 쌓인 상태에서는 그 세 배인 +21(+4%)을 얻는다. 풀스택 상태일 때는 기본 생명력 재생량까지 더하여 초당 약 1.4%의 생명력을 회복할 수 있다. 특이사항으론 공용특성 재생 전문가나 그의 변형 특성들은 C키를 누르면 나오는 캐릭터 스탯창의 생명력 재생량 자체를 늘려주는데, 이 특성은 캐릭터 스탯창의 생명력 재생량 능력치에는 아무 변화가 없고 그냥 1초에 한번씩 이 특성의 효과만큼 생명력을 치료해주는 방식이다. 원작에서 고래(Whale)도 위 거머리와 마찬가지로 접미사이며 체력 최대치를 올려준다.
'''거머리의 반지'''는 공용 특성 원기회복의 공격의 변형판으로 셋 중 가장 상황을 덜 타는 무난한 특성. 평소에는 일반 공격으로만 체력을 회복할 수 있지만 실명 상태에 걸린 대상에게 공격할 때는 번개의 격노나 난격으로도 회복이 가능하다.[9] 라인을 정리할 때 W(+Q)+E로 라인 클리어와 체력 회복을 동시에 챙길 수 있는 등 운영 면에서도 좋은 특성. 원딜이면서도 근딜과 비슷한 포지션을 잡아야 하는 카시아에게 있어 준수한 생존 특성이다. 다만 상대편 아나의 생체 수류탄을 맞았을 경우 다른 회복기가 그렇듯 이 특성 역시 무력화되므로 주의. 원작의 거머리(Leech)는 적중시 3-5% 라이프 획득을 부가하는 접미사이다.
'''내면의 빛'''은 레이너의 E스킬과 비슷한 자힐기를 추가해 주는 특성. 팀에 치유사가 없거나 힐량이 부족할 경우 고려할 만하다. 다만 회복량은 제법 높아도 그걸 5초씩이나 걸쳐 회복하므로 일점사당하는 와중에는 효율이 그닥 좋지 않으니 눈치껏 미리 써야 효과를 온전히 누릴 수 있다. 아래 두 특성과 비교했을 때 교전 중심의 좁은 전장[10] 에서, 그리고 번개의 격노(Q) 중심의 빌드를 탈 때 빛을 발하는 특성.
"내면의 빛"은 디아블로 시리즈 내 아카라트가 창시한 종교, 자카룸의 핵심 교리이다.
5.3. 3단계: 레벨 7
'''접지봉'''은 번개의 격노와 난격에 20% 슬로우를 추가하는, 직관적이면서도 간접적으로 딜링에 도움이 되는 특성. 번개의 격노의 슬로우는 위치 선정에 도움이 되고, 난격의 슬로우는 뚜벅이를 상대로는 난격의 잠재력을 한층 끌어올릴 수 있다. 난격의 범위와 피해량을 올려주는 1레벨의 꿰뚫기 특성과의 시너지는 발군. 16레벨의 진압을 혼자 발동시킬 때도 쓸 수 있다.
'''대천사의 찬가'''는 실명 대상 추가 피해량이 30%로 늘어나고 영웅에게 일반 공격을 하면 W의 쿨타임이 1.5초씩 줄어들고, 마나를 10씩 회복한다. 주 대상 조건이 붙어있어 1레벨의 '''번뜩이는 빛''' 효과로 방사 피해를 줘도 연쇄 적용이 되지 않는다. 13레벨 특성으로 있던 시절과 비슷하게 변경되었지만 그 때처럼 번개의 일격으로 쫙쫙 쿨타임을 줄일 수는 없다.
'''번뜩이는 빛'''은 공격 저지가 활성화된 상태에서 일정량의 피해를 받으면 패시브가 활성화되며 D키를 눌러 주변의 적들에게 피해를 주는 특성이다. 상향 이후 일반 기술로 카시아의 패시브를 완전히 차단할 수 있는 영웅은 20명밖에 안되기 때문에 사실상 받는 피해가 전부 번뜩이는 빛의 스택으로 들어가는 셈이다. 이 특성을 찍으면 패시브가 파란색 색감이 조금씩 차오르는 아이콘으로 변경되고 완전 충전되면 소리와 함께 아이콘이 반짝거린다. 은근히 빈약한 카시아의 라인 클리어 능력을 보충해 줌과 동시에 쿨타임이 없기에 한타에서 제대로 된 힐러만 있다면 연속해서 터뜨릴 수 있어 걸어다니는 폭탄이 될 수 있다.[11] 심지어 범위도 황당할 정도로 커서 그 강력한 딜이 광역기로 너무 쉽게 들어간다. 다만 Q나 E와는 달리 번뜩이는 빛에는 거머리의 반지가 적용이 안 되기에 적 진형 내에서 이걸 쓰겠답시고 깊이 들어갔다가는 먼저 터져버릴 수도 있는 점에 주의. 리워크 초기 압도적인 성능이었으나, 현재는 여러번 너프먹고 적당히 좋은 특성이 되었다. 여전히 유의미한 딜링 기술을 하나 더 늘려준다는 점 덕에 높은 픽률을 보이며, 카시아의 순간딜을 꽤 끌어올려준다.
5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
두 궁극기 모두 영웅에게만 피해를 주며, 마나 60에 재사용 대기시간 60초이다.
5.4.1. R - 번개 구체 (Ball Lightning)
보통 탱탱볼이라는 별명으로 더 많이 불린다. 교전이나 대치 상황에서 딜을 많이 넣을 수 있게 해주는 궁극기이다. 튕기는 범위가 어느정도 넓어 한타 중에는 적이 뭉쳐있는 곳에 사용하면 상당한 광역 피해를 줄 수 있게 된다. 자리야나 말퓨리온, ETC의 광란의 도가니 등의 속박형 CC기랑 궁합이 좋다. 피해 기대값이 크므로 피해 비율을 올려주는 실명과 조합을 노리자.'''이것이 천상의 분노다!'''
'''제레이의 복수가 너를 벌한다!'''
'''폭풍의 힘에 몸부림쳐라!'''
튕길 적이 한명뿐이라도 카시아 본체와 공을 주고받으며 단일대상에게 561(+4%)라는 무시 못할 피해를 주니 1:1 상황에선 한명에게만 사용해도 무난하다. 다만 1:1 경우 자신에게도 구체가 튕기고, 그 때는 적에게 피해를 주지 않기 때문에 최대 피해량을 기대할 수는 없게 된다. 카시아의 평타 사거리가 구체가 튕기는 범위 안쪽이라 무빙샷을 유지하며 구체를 튕길 수 있다. 1:1에서 궁을 쓸 생각이라면 적이 구체 반사를 피하지 못하게 빠르게 밀착 추격하면서 사용하자.
유일하게 원작은 물론이고 전작이나 후속작에서도 모티브가 될 만한 기술이 없는, 새로 만들어진 능력이다. 성능이야 흔한 체인 라이트닝 계열에 본체까지 튕긴다는 옵션을 추가한 정도고 원작의 아마존도 체인 라이트닝이 발동되는 기술(라이트닝 스트라이크)을 사용하긴 했지만, 엄연히 원작이 존재하는 히오스 특성상 메커니즘뿐 아니라 시청각적인 연출도 비슷하도록 신경쓰는 경향이 있기 마련이다. 카시아의 다른 기술들은 물론이고 특성들도 대부분 원작 스킬이나 아이템 이름을 따왔음을 생각하면, 간판격인 궁극기가 오리지널 기술이라는 점이 특이하다.
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5.4.2. R - 발키리 (Valkyrie)
탱딜 다 맡아 주는 강력한 소환수였던 디아블로 2 때와는 달리 일회용 납치기로 변화되었다. 강력한 단일 소환수를 불러내 일정 시간 싸우게 하는 설정은 이미 나지보와 제이나, 그리고 케리건이 가졌기에 이렇게 바뀐 모양이다. 외모도 원작의 금빛 갑옷을 입은 아마존풍의 여전사가 아니라 월드 오브 워크래프트의 오딘제 진품 발키르를 닮은 모습이다.'''도움이 필요하다. 자매여!'''
'''여신의 창이 내리 꽂힌다!'''
'''놈들을 내 앞으로 끌어와라!'''
피해량은 공격용 일반기 하나 정도로[12] 궁극기치고 크게 높지는 않으며, 적중한 대상을 자기 쪽으로 끌고 오며 기절시키는 효과가 핵심이다. 크로미, 제이나, 캘타스 같은 주로 후방에서 안전하게 딜을 넣는 것이 중요한 뚜벅이 누커라던가 모랄레스 같은 뚜벅이 지원가를 아군 진영으로 끌고와 끔살시키거나 빨피로 도망가는 적을 확실하게 붙잡아 끝내는 등의 활용도가 있다. 카시아 자체는 별다른 CC가 없어 난격을 풀히트시키기가 힘든데, 난격 관련 특성에 많이 투자할 생각이라면 발키리 쪽이 선택해 볼만한 선택지가 된다. 다만 지속 폭딜이 가능한 번개 구체에 비해 딜 포텐은 낮기 때문에 어설프게 쓰면 효과가 많이 떨어지는 기술이다.
또한 지형이나 건물 너머로는 적을 납치해올 수 없으며, 납치 도중 장애물을 만나면 그 지점에서 영웅을 내려놓고 발키리만 혼자 날아온다. 뭔가에 살짝만 걸려도 바로 내려놓고, 가끔은 개활지에서 썼는데도 돌격병에 걸려서 내려놓는 등 납치 판정이 썩 뛰어나지는 않다. 또한 0.75초의 긴 선딜이 있고, 발키리가 나타나는 지점은 무조건 스킬의 최대 사거리인지라 맞추기 어렵다. 가까운 적에게 스턴기처럼 쓰기는 힘들고, 적중률을 높이려면 발키리가 시작되는 스킬 사정거리의 끝지점에 상대영웅을 정확히 맞춘다고 생각하고 써야 한다.
번개 구체의 무난한 성능과 대비되어 난이도도 좀 있고, 원거리 딜러에게는 그리 어울리지 않는 스킬이라 인식은 좋지 않지만 그만큼 숙달해 원하는 대상에게 적중 시킬 수 있다면 엄청난 파괴력을 자랑한다. 하츠로그 통계에서도 쓰기 어렵고 보편성에서 밀린다는 단점 때문에 픽률은 번개 구체의 1/4수준이지만 승률은 비슷하거나 오히려 높은 편으로, 보통은 일방적으로 픽률이 낮은 궁극기가 승률도 처참하다는 것을 생각하면 독특한 모습을 보여준다. 기본적으로 카시아는 공격 사거리가 다른 딜러에 비해 짧은 편이고, 마땅한 이동기도 없어[13] 원하는 대상을 공격하기 어려운 편인데 그런 난점을 상당히 매꿔주기 때문. 대상을 끌고오며 경로의 적을 밀쳐내는 효과 역시 출중한데, 지원가나 딜러를 끌어오면서 앞라인의 탱커들이 갈리기 때문에 끌려간 아군을 지키기 어렵게 되어 폭딜로 녹여버리는 장면도 심심치 않게 등장한다.
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5.5. 5단계: 레벨 13
'''전쟁의 여군주'''는 난격 빌드의 정점. 난격의 정신 집중 상태를 유지하는 동안 '''보호 상태가 되어 피해를 모두 차단(!)'''하며 그에 더해 난격을 끝까지 시전하면 최대 4초동안 보호 효과를 누릴수 있게 된다. 앞으로 달려들어야만 하는 난격의 리스크를 대폭 줄이고 추가 딜량을 기대할 수 있게 되며, 난격 빌드를 갔다면 무조건 찍어야 하는 특성. 다만 저지 불가는 없으므로 군중 제어에 얄짤없이 끊기니 주의.
'''전쟁 여행자'''는 지속적인 기동성에 중점을 둔 특성. 기본 이동 속도 5% 증가도 충분히 좋고 완충 시 이동 속도 15%로 증가 및 탈것 즉시 탑승 효과는 운영과 교전 합류를 병행해야 할 때 특히 빛을 발한다. 탈 것을 타더라도 공격 저지는 계속 유지되므로, 순간적으로 진입하거나 기술을 회피해야 할 때 속도를 순간적으로 늘리는 용도로도 쓸 수 있다. 원작에서 등장한 유니크 신발 워 트래블러(War Traveler)가 이 특성의 근본이다.
'''민첩의 장갑'''은 카시아의 짧은 일반 공격 사거리를 보완해 주는 특성. 이 특성을 찍음으로써 비로소 카시아는 원거리 암살자의 평균적인 일반 공격 사거리인 5.5를 확보할 수 있고 공격 저지가 완충되면 레이너 등과 동급인 6.5까지 오르게 된다. 완충시 공격 사거리 범위를 화면에 표시해주는 부수 효과가 있다. 카시아를 일반 공격 위주로 운용할 때 안정성을 대폭 개선해 주는 특성. 셋 중 가장 무난하게 도움이 되는 특성이기도 하다.
5.6. 6단계: 레벨 16
'''강한 일격'''은 번개의 격노에 관통 효과를 부여하고[14] 적 영웅에게 적중하면 대상에게 징표를 남기며 번개의 격노의 재사용 대기시간을 감소시키는 특성. 징표 3개를 터뜨리는 게 언뜻 보면 쉽지 않아보이지만 번개의 격노는 2회 충전스킬이고 충전 쿨도 짧은 축에 속하며 적 영웅을 맞추면 재사용 대기시간도 감소하므로 조준 실력만 좋다면 징표 터뜨리는 건 문제가 없다. 관통 효과가 추가되므로 잘만 하면 적 진영에 단체 실명을 걸어 한타를 터뜨릴 수도 있는 포텐셜을 가진 특성. 다만 상대 조합이 기술 피해 위주라면 아래의 정전기와 장단점을 고려해 선택하는 게 좋다.
'''정전기'''는 강한 일격과 달리 물량으로 승부하는 특성. 번개의 격노의 최대 충전 횟수를 '''4회로 증가시킨다.''' 이로 인해 Q빌드 자리야처럼, 시도 때도 없이 번개의 격노를 날려대는 데 특화된 극 포킹용 특성이다. 덤으로 난격 시전 시에도 Q 특성이 적용된 번개의 격노가 발사되므로 강한 일격과는 달리 난격 빌드에서도 무난하게 고려할 만한 특성.
'''진압'''은 카시아 버전의 집행자 + 거인 사냥꾼 특성이다. 지속 효과는 거인 사냥꾼의 하위 호환이고, 카시아 혼자서 방해 효과를 적용하려면 7레벨의 '''접지봉''' 특성 혹은 발키리를 사용해야 하므로 Q를 꾸준히 맞추지 않는 한 혼자서 발동시키기는 쉽지 않은 편이다. 그 대신 방해 효과 적용시 피해량은 3%로 큰 편이고, 번개의 일격으로 튕겨나가는 공격에도 적용되므로 다수의 적에게 CC가 걸렸을 때 큰 효과를 얻을 수 있다. 실명에 적용되었다면 OP가 되었을 특성. 한 번 무력화된 상대를 공격하면 3초 동안 공격력이 증가하는 집행자와는 다르게 상대방 영웅이 무력화 상태일 때만 적용되므로 유의할 것. 7레벨의 진압봉 특성은 대천사의 찬가라는 아주 훌륭한 평타특과 경쟁 관계에 있어서 서로 시너지를 내기는 어렵다. 어차피 난격관련 특성을 몰아찍던지 아니면 평타관련 특성을 몰아찍던지 둘 중 하나이기 때문. 다만 번개의 일격이 리워크로 3타마다 발동되게 바뀌면서 간접너프를 당했다.
5.7. 7단계: 레벨 20
'''무한한 번개'''는 한타 파괴용 특성으로 거점 점령이나 신단, 좁은 골목 등에서 한타에서 CC기와 연계한다면 큰 광역 피해를 줄 수 있다.# 다만 연계를 잘 하지 않는 이상 교전상황에서 6회 이상 튕기는 일이 별로 없기에, 적 영웅 적중 시마다 5초라는 쏠쏠한 쿨감 효과를 보고 찍는 느낌이 더 강하다. 물론 아군이건 적이건 산개를 신경쓰지 않을 경우 이렇게 게임을 터트려버릴 수도 있다. 적 카시아가 이 특성을 찍었다면, 탱탱볼을 옮기지 않게끔 주의해야 한다.
'''구속의 빛'''은 발키리에 CC기를 추가하는 특성으로 꿰뚫린 적은 5초간 실명, 밀쳐진 적들은 3초간 침묵 & 이동 불가 상태가 된다. 헷갈릴 여지가 있는데, 이 다양한 CC기가 전부 적용되는 것이 아니라 '''끌려온 적에게만 실명을, 끌려가지 않고 밀쳐진 적들에게는 침묵 및 이동 불가는 주는 식이다.''' 즉, 납치당한 적은 생존기 사용은 여전하며, 주위에 있던 적들은 평타가 봉인되지 않는다. 납치 대상을 제거하는 데에는 도움을 주지 않지만 주위 적들에게는 스투코프의 '''악성 반응''' 효과를 부여한다는 점을 고려해보면 납치 강화 보다는 주위 디버프를 보고 선택해야하는 특성. 잘 쓰면 거의 도살자 사슬 궁강 수준의 한타 파괴기가 된다.
'''거인의 복수'''는 히오스 최초의 방어력 무시 특성으로, 방어력을 올려주는 강화 보호막, 막기 특성도 뚫어버려서 적이 카시아를 상대하기 힘들어진다.[15] 방어력 버프를 제공하는 우서와 모랄레스 중위, 자체 방어력 버프를 보유한 가로쉬, 데스윙 등을 상대로 매우 효과적이다. 또한 공격 저지가 완충되면 추가 피해를 주게 된다. 모티브가 된 원작의 유니크 자벨린은 타이탄스 리벤지로, 지금도 자벨마의 핵심 중 핵심 아이템이다.
'''록스토퍼'''는 전사들이 가지고 있는 강화 보호막의 카시아 버전 변형판으로, 디아블로 2의 유니크 헬름에서 이름을 따왔다. 사용 시 공격 저지를 즉시 완충시키고 방어력이 4초 동안 60으로 증가하게 된다. 원딜이지만 그 특성상 근딜과 비슷한 포지션을 잡게 되는 카시아가 포커싱에 허무하게 녹지 않게 해 주는 좋은 특성. 주의할 점은 '''공격 저지의 방어력을 증가시키는 메커니즘'''이라 CC기로 공격 저지가 끊기게 된다면 '''특성 발동한지 1초도 안되었는데 방어력 60이 순식간에 삭제되는''' 마법같은 풍경을 볼 수도 있다. 즉, 기존 강화 보호막과는 다르게 CC기 상대로는 없는 효과가 돼 버리므로 신중히 사용해야한다.
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
- 우수한 지속 화력
카시아는 공격 사거리가 짧지만, 1레벨의 번개의 일격 특성만 찍어도 공격 속도도 빠르고 지속적으로 엄청난 광역 피해가 들어오는 위협적인 암살자가 된다. 공격을 피하려 후퇴하면 즉시 번개의 격노가 날아와 또 여러 명에게 무시할 수 없는 피해를 주며, 위치 선정을 잘못했다가 난격을 맞으면 어지간한 치유 기술 하나로는 복구할 수 없는 대미지를 입게 된다. 고유 능력으로 얻는 30의 방어력 때문에 정면에서 맞서도 교환비에서 카시아가 유리하며, 7레벨의 번뜩이는 빛을 찍고 나면 넓은 범위에 강력한 피해를 끊임없이 퍼부을 수 있다.
- 강력한 특성에 의한 높은 후반 포텐셜
광역 일반 공격, 흡혈 능력, 광역 피해 기술, 일반 공격 사거리 증가, 체력 비례 피해, 방어도 무시까지 하나같이 버릴 것 없고 강력한 추가 효과를 얻는 특성이 가득하다. 깡스펙만으로도 초반을 커버할 수 있는 영웅인 카시아가 후반 특성을 얻고 나면 과거의 발라도 뛰어넘는 딜링 머신으로 거듭난다.
- 실명과 고유 능력에 의한 일방적인 교전 우위
기본 기술로 광역 2초 실명을 가진 영웅은 카시아 하나밖에 없다. 범위도 상당히 넓고, 실명 상태의 적에게 추가 피해를 입히는 지속 효과는 다른 아군이 건 실명 효과에도 적용되기 때문에 추가적인 시너지가 발생하기도 한다. 기술 피해로 저지하려 해도 카시아에게는 CC에 걸리지 않는 이상 반영구적으로 지속되는 30의 방어력이 있기 때문에 애초에 피해를 많이 입지도 않고 치유 효과의 효율도 매우 높다.
- 대규모 교전에서의 강력함
뭉쳐서 카시아를 상대하려 하면 번개의 일격으로 퍼져나가는 일반 공격, 갈라지며 여러 적에게 피해를 입히는 번개의 격노, 조금만 맞아도 충전되는 번뜩이는 빛이 끊임없이 날아오며, 적 영웅 사이에서 계속 튕기며 피해를 주는 궁극기 번개 구체는 이러한 화력으로 찍어누르는 플레이를 더더욱 강화한다. 발키리 또한 적 하나를 직선으로 납치해 큰 변수를 만들어 낼 수 있는 강력한 궁극기이다.
6.2. 단점
- CC에 크게 취약
한창 싸우던 중에 기절하거나 발이 묶이면 위험한 것은 당연한 이치이지만, 카시아는 공격 사거리도 짧고 끊임없이 움직이면서 얻는 방어력 +30에 교전 능력을 크게 의존하고 있다. 실질적으로 CC에 걸리면 30% 취약이 추가로 붙은 것이나 다름없기 때문에,[16] 작정하고 여러 CC기를 연계해서 사용하는 적에게 걸리면 순식간에 쓰러질 수 있다. 리워크 직후 패치로 기본 내구력이 대폭 상향되면서 이러한 문제점이 많이 해결되었지만, 거꾸로 체력 상향 이전의 카시아는 그냥 화력만 좀 센 유리 대포였다는 점을 고려하면 언제 다시 관짝에 들어갈지 알 수 없는 일이다.
- 높은 근접전 의존도
분류는 원거리 암살자이지만, 특성을 찍기 이전에는 공격 사거리가 4.5이다. 때문에 근접 영웅만큼은 아니지만 최전방에서 적극적으로 공격하지 않으면 제대로 활약하기 힘들다. 애초에 스킬셋 자체가 원거리보다는 중근거리에서의 싸움을 전제로 한 스킬셋이다. 그렇기에 근접 상황만 유도하면 실명과 각종 고화력의 기술로 유리한 전투를 만들 수 있지만, 멀리서 강력한 견제기를 쏴대는 적을 만나면 장점이 퇴색되기 쉽다. 또, 이 높은 근접전 의존도 때문에, 카시아는 어느 정도의 딜을 얻어맞는걸 전제로 하며, 그 딜을 패시브 능력으로 최대한 흡수해야한다. 문제는 이렇게 과도하게 패시브만 생각하다가 정작 넣어야 할 딜을 넣지 못하는 경우가 생기기 때문에[17] , 원거리 딜러중에서도 실바나스처럼, 아슬아슬하게 줄타기하며 딜각을 잡는 센스가 요구되며, 포텐셜을 최대로 발휘하기 위해서는 원딜임에도 과감히 진입해야 하는 경우도 있다.
6.3. 카운터 픽
카시아의 공격을 맞아줄 맷집이나 피할 수 있는 기동성이 있고, 고유 능력과 실명으로 막지 못하는 기술 피해가 주력이거나 고유 능력을 무력화시키는 CC가 있는 영웅에게 약한 편이다.
- 리밍: 블리자드 공식 카운터 픽 1. 리밍은 어떤 스킬트리를 타던 일반 공격을 거의 하지 않기 때문에 카시아의 W가 무력화되며, 사거리가 길고 거리를 벌릴 수단도 있어 카시아가 딜을 넣기 매우 까다롭다. 또한 난격을 잘 못 썼다간 리밍은 순간이동으로 휙 피한 뒤 비전 보주와 마력탄으로 폭딜을 먹이거나 재앙으로 E의 범위에서 벗어나는 동시에 근접 딜을 넣어서 카시아를 걸레짝으로 만들 수 있으니 주의.
- 말퓨리온: 블리자드 공식 카운터 픽 2. 사거리가 긴 광역 속박으로 카시아의 포지셔닝을 매우 까다롭게 만들고, 지속 치유 능력이 좋아 킬각을 잘 내주지 않는다.
- 아서스: 블리자드 공식 카운터 픽 3. 물리 방어력과 범위 공속 감소로 평타 기반 암살자들의 오래된 숙적인데다가, 심지어 엄청난 양의 속박기(W, E(16레벨 특성), R(신드라고사, 20레벨 특성))까지 가지고 있다! 카시아의 딜링 능력과 버티기 능력을 모두 무력화시키며, 실명이 빠졌을 때 들어오는 W-평타-D-평타는 매우 아프다! 발키리로 끌어와도 피곤하기만 한, 까다로운 영웅.
- 소냐: 기술 피해가 강력하기 때문에 독 작살에 한번이라도 박히는 순간 딜 교환이 어려워진다. 물론 소냐가 있는 팀은 소냐를 따라서 뭉치는 경향이 강하기 때문에 번개의 일격을 퍼뜨리기는 좋지만, 정작 소냐 본인은 번개의 일격 평타 피해를 소용돌이로 회복할 수 있어서 잡는데 애로사항이 생긴다.
- 겐지: 겐지는 기술피해 위주 영웅인데다가, 기동력도 좋아 뚜벅이인 카시아는 도망치는 겐지를 잡을 방법이 전무하다 최대 사거리마저 겐지보다 후달려서 겐지의 Q에 일방적인 포킹을 당하기 일쑤. 거기다 함부로 난격을 썼다가는 겐지 튕겨내기에 오히려 자신이 산화해버릴 수도 있다.
6.4. 시너지 픽
- 리 리, 요한나: 실명을 일반기로 걸 수 있어서 W 지속효과의 추가 공격력 20%를 이용할 기회가 많으며, 자기 자신도 실명을 걸 수 있기 때문에 이 둘 중 하나라도 같이 붙어다니면 상대하는 평타 딜러 입장에서는 죽을 맛이다. 여기에 실명 궁극기가 있는 아르타니스, 실명 특성이 있는 발리라와도 궁합이 좋다. 실제로 공식 홈페이지의 소개 포스팅에서 앞의 셋을 나란히 "잘 어울리는 영웅"으로 놓기도 했다.
- 아우리엘: 1레벨에 번개의 일격을 간 카시아에게 왕관을 달아주면 5:5 팀파이트일때 환상적인 시너지를 낸다. 특히 좁은 지역에서 번개 구체를 뿌리고 평타로 영웅 3~5명씩을 지지면 아우리엘이 치유 에너지를 다 쓰기도 힘들 정도로 넘치게 채워줄 수 있다. 카시아의 패시브 역시 전선유지에 도움이 되며 지속적으로 게이지를 채우는데 있어 아우리엘과 여러모로 궁합이 좋다. 또한 아우리엘은 13레벨의 눈부신 빛 특성으로 광역 실명을 걸어주고, 16레벨의 천상의 의지 특성으로 공격속도를 높여줌으로서 카시아의 직접적인 딜링 능력을 상승시켜 줄 수도 있다.
- 스투코프: 제작진 공인 시너지픽. 포킹과 브루징을 오가는 공격 방식 때문에 스투코프와 붙어있을 일이 많아서 치유를 쉽게 받을 수 있고, 감염체 폭발의 치유량은 카시아가 싫어하는 기술 포킹 피해를 충분히 만회할 수 있을만큼 높은 편이다. 스멀거리는 팔로 기술 딜러의 공격을 막아주는 동안 카시아가 실명으로 스투코프에게 향하는 평타를 막아줄 수도 있다. 그리고 가시뼈 + 고름 + 감염체 폭발을 통한 풍부한 감속은 16레벨 이후 진압 특성을 발동시켜서 평타 폭딜을 가할 때 큰 도움이 된다.
6.5. 유리 / 불리한 전장
6.6. 총평
안티 평타캐릭이면서 중거리 딜러이며 특성 선택에 따라 스킬딜러와 평타딜러를 선택 할 수 있다. 다만 어느 트리를 선택하든 스킬과 평타 모두 중요하다는건 변함이 없다. 공통적으로는 모든 트리가 광역 딜링기며 Q든 E든 평타든 초반부터 딜이 괜찮은 편이며 후반 딜 포텐셜도 엄청나다. 실명효과가 있는 카시아의 눈부신 빛은 범위가 넓은 편이긴 하지만 딜레이가 있고 쿨타임도 긴 편이다. 실제로 해보면 눈부신 빛은 순간딜을 위해 난격이나 Q 등에 연계하거나 특성들과 시너지를 보기 위해 쓰는 경우가 많다. 때문에 의외로 '평타 영웅의 공격을 차단'하는데 집중된 캐릭터는 아니다. 실명효과가 걸린 적에게 추가 피해를 주는데다가 자체 누킹력이 뛰어나서 아군에 실명스킬을 가진 캐릭터가 많을수록 시너지가 매우 좋아진다. 이 추가 피해는 15%지만 카시아 딜이 약한건 아니고 범위공격인데다가 4레벨의 거머리의 반지를 선택하면 25%의 피흡까지 되는지라 적이 적당히 뭉쳐있고 실명과 카시아의 공격이 제대로 들어간다면 한타를 터트릴 잠재력을 지니고 있다.
하지만 그 반대급부로 평타가 원거리라고 부를 수 없을 정도로 짧아서 제대로 암살자의 역할을 하기 위해선 필히 적과 붙어야한다. 카시아의 스텟 자체는 조금 튼튼한 원거리 암살자 수준밖에 안되는지라 집중공격을 받으면 쉽게 녹아버리고, 이를 커버해주는 공격저지가 CC기에 맞으면 비활성화 되기 때문에 CC기는 명백한 카운터다. 정화나 다른 스킬들로 CC를 제때 풀어주거나 다 빠질 때 까지 살릴 수 있는 지원가가 없다면 CC기가 많은 조합에서는 꺼내기 어렵다.
그나마 번개의 격노의 사거리와 성능이 준수해서 붙지 않아도 견제는 충실히 해낼 수 있다. 번개의 격노로 적절히 견제를 넣다가, CC기가 빠지는 것을 확인하고 본격적으로 딜을 넣기 시작하는 것이 카시아 운영의 핵심이다.
2020년 5월 패치로 개편되었다. 더욱 자세한 변경은 해당 패치노트에서 확인하는 것을 추천. 공격 저지의 물리 방어력이 일반 방어력으로 변경된 것을 감안해 생명력과 공격 속도가 하향되었는데, 그 폭이 지나치게 커서 개편 후 승률이 폭락했다. 3주 후에 있었던 패치에서 각종 기본 능력치를 늘려주고 공격 저지의 약점을 일부 완화하는 상향이 이루어졌다. 문제는 한번에 지나치게 상향을 많이 하는 바람에 이번에는 과도하게 op 가 되어 현재 마스터/다이아/플레 리그 hotslog 기준으로는 픽률 66% 에 승률 70% 라는 정신나간 수치를 보이고 있다. 전 리그나 빠대 기준으로도 높은 픽률과 승률 1위를 자랑하고 있어 너프가 시급한 영웅 중 하나이다. 52.0 패치 이후 필밴급에서 내려왔지만 아직 딜링 자체는 무시할 수는 없다. 다만 레이너나 그레이메인과 달리 캠프를 빠르게 돌 수 없다는 운영상의 약점이 있어 픽 순위가 내려갔다.
6.7. 운용법
7. 추천 빌드
7.1. 평타 빌드
[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=번개의 일격,
talent1icon=cassia_chargedstrikes_new.png,
talent1alt1icon=cassia_fend.png,
talent1alt2icon=,
talent4=내면의 빛,
talent4icon=cassia_innerLight.png,
talent4alt1icon=cassia_avoidance_b.png,
talent4alt2icon=cassia_ringOfTheLeech.png,
talent7=번뜩이는 빛,
talent7icon=cassia_avoidance_b.png,
talent7alt1icon=,
talent7alt2icon=,
talent10=번개 구체,
talent10icon=cassia_ballLightning.png,
talent10alt1icon=cassia_valkrie.png,
talent10alt2icon=,
talent13=민첩의 장갑,
talent13icon=cassia_glovesofalacrity.png,
talent13alt1icon=cassia_avoidance_b.png,
talent13alt2icon=,
talent16=진압,
talent16icon=basicAttack_damage.png,
talent16alt1icon=,
talent16alt2icon=,
talent20=거인의 복수,
talent20icon=cassia_avoidance_b.png,
talent20alt1icon=cassia_ballLightning2.png,
talent20alt2icon=cassia_valkrie2.png,
)]
2020년 6월 리워크 카시아가 버프를 받으면서 국내 마그마권에서 거의 고정되다시피 한 평타 카시아 빌드이다.
리워크 이전과 선택하는 빌드와 운용이 크게 차이가 없는 빌드. 다만 번개의 일격이 예전과는 달라져 딜에서는 번뜩이는 빛의 의존도가 높다.
1레벨은 '''번개의 일격'''은 골라 일반공격 속도를 높히고 한타나 라인전에서 광역딜로 적 영웅을 견제할 수 있게 해준다. 카시아를 서브딜러로 기용한다면 '''꿰뚫기'''도 종종 선택된다.
4레벨은 '''고래의 판갑'''의 픽률이 가장 높고 무난하다 평가된다. 딜을 넣으면서 피흡을 하고 싶다면 '''거머리의 반지'''를 고르면 되고, 레이너의 E스킬인 '아드레날린 촉진' 과 비슷한 효과를 주는 '''내면의 빛''' 또한 카시아가 연구되면서 픽률이 조금씩 올라가는 추세다.
7레벨은 '''번뜩이는 빛'''으로 고정되며 이 특성을 고른 카시아와 그렇지 않은 카시아의 한타 파괴력 차이는 엄청나다.
궁극기로는 '''번개 구체'''가 무난하고 딜적으로도 좋은 효과를 보이지만, 상대 조합의 핵심 영웅들이 뒷라인의 있다면 '''발키리'''를 고려해볼 수 있다.
13레벨은 '''민첩의 장갑'''을 찍어 평타 사거리를 늘려주어 카이팅과 딜교 능력을 끌어올려준다. 평타 사거리가 크게 필요하지 않고 인파이팅을 할 생각이라면 '''전쟁 여행자'''를 가기도 한다.
16레벨은 '''진압'''을 찍어 순수딜량을 끌어올림과 동시에 앞라인을 녹여버릴 수 있는 딜을 갖춘다.
20레벨은 궁강화나 '''거인의 복수'''가 추천된다.
7.2. 번개의 격노(Q) 빌드
[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=벼락,
talent1icon=cassia_lightingFury.png,
talent1alt1icon=,
talent1alt2icon=,
talent4=내면의 빛,
talent4icon=cassia_innerLight.png,
talent4alt1icon=cassia_avoidance_b.png,
talent4alt2icon=cassia_ringOfTheLeech.png,
talent7=번뜩이는 빛,
talent7icon=cassia_avoidance_b.png,
talent7alt1icon=,
talent7alt2icon=,
talent10=번개 구체,
talent10icon=cassia_ballLightning.png,
talent10alt1icon=cassia_valkrie.png,
talent10alt2icon=,
talent13=전쟁 여행자,
talent13icon=cassia_avoidance_b.png,
talent13alt1icon=,
talent13alt2icon=,
talent16=정전기,
talent16icon=cassia_combo_q_e.png,
talent16alt1icon=cassia_combo_q_w.png,
talent16alt2icon=,
talent20=무한한 번개,
talent20icon=cassia_ballLightning2.png,
talent20alt1icon=cassia_valkrie2.png,
talent20alt2icon=cassia_avoidance_b.png,
)]
평타 관련 특성들이 너프를 먹으면서 픽률이 올라간 빌드. 포킹능력을 강화시키기 때문에 카시아를 서브딜러로 사용할떄 주로 선택하는 빌드다. 끊임없는 교전 속에서 1레벨의 Q 스택을 무한히 쌓을 수 있기에, ARAM(난투)에서 매우 각광받는 빌드이다.
8. 스킨
9. 기타
- 히어로즈 오브 더 스톰 2.0 출범 발표와 함께 발표된 영웅이다. 동시에 공개한 대악마 디아블로 전설 스킨과 함께 디아블로 2 17주년을 기념하기 위한 영웅이며, 사전 예고 없이 2.0 대규모 패치 소식과 함께 등장하였다.
- 강령술사 줄에 이어서 두번째로 등장한 디아블로 2 플레이어블 캐릭터이자 아우리엘 이후 오랜만에 등장한 디아블로 출신 영웅이다. 줄과 함께 디아블로 2의 아마존 본인이 맞으며, 여정을 마친 뒤 성역의 위험에 대비하고자 후진양성을 했단 설정 때문에 나이를 먹고 백발이 되었다. 그 때문에 노바존이 2편 시절 아마존에 더 가까운 모습이라는 아이러니함이 생겼다. 2편 때와 달리 히오스의 카시아는 좀 더 발키리에 가까운 느낌으로 디자인됐다.
- 원작에서 아마존은 투창뿐만 아니라 활이나 쇠뇌를 장착할 수도 있었고 유저들 사이에서도 활을 드는 빌드가 더 인기가 높았지만, 같은 디아블로 시리즈에 나오는 영웅인 발라나, 쇠뇌를 든 아마존 콘셉트으로 나온 노바의 노바존 노바 스킨과 콘셉트가 겹친다고 판단했는지 투창을 들고 나왔다. 또한 디아블로 2의 각종 공식 일러스트에서 아마존은 투창을 들고 나오고, 게임 시작 시 기본 장비도 투창이므로 블리자드에서도 원래 아마존을 상징하는 무기는 활이나 쇠뇌가 아닌 투창으로 잡았던 것으로 보인다. 참고로 디아블로 2에서 투창을 든 아마존은 흔히 자벨린 + 아마존 = 자벨마로 불린다. 카시아와 노바존 스킨의 혼란을 막기 위해서인지, 카시아 출시 이전에 노바존 스킨의 색을 조금 바꾸었다.
- 테마 BGM은 디아블로 2에 등장하는 쿠라스트 외곽 정글 필드의 BGM을 다듬은 것이다. 배경화면은 파괴의 군주의 메인화면이기도 한 아리앗 산의 하로가스 시다.
- 최후의 마스터 스킨 보유 영웅이다. 히오스 2.0에서는 마스터 스킨 개념이 폐지되기 때문. 기존의 마스터 스킨은 일반 스킨으로 옮겨간다.[18]
- Cassia, Warmatron을 카시아, 아마존 여군주라고 번역을 하였는데 군주의 국어사전 정의는 '세습적으로 나라를 다스리는 최고 지위에 있는 사람' 이라고 되어 있다. matron의 네이버 사전 검색결과를 보면 군주와는 거리가 멀고 마스터 스킨 설명[20] 이나 공격 시 대사[21] 등에 다른 여왕이 언급되어 있어 Warmatron직과 여왕직을 겸임한다고 볼 수도 없으며, 한 발 양보하여 겸직이라고 하더라도 국가원수라는 직함 대신 어정쩡한 칭호가 나올 이유가 없다. Matron은 양호 교사, 수간호사, 노부인 등의 뜻을 가진 단어인데, 이 가운데 맥락에 가장 잘 맞는 것은 교사와 노부인이므로 훈련 교관, 여장군, 전사장 정도로 번역할 수 있었을 것이다[22] .
- 관심을 받지 못하는 영웅이 되어 버렸다. 이 캐릭터가 공개되는 동시에 히격변이라 불리우는 히어로즈 2.0 대규모 패치가 발표되었고, 거기에 블리자드 측의 실수로 다음 영웅은 겐지 그 다음 영웅은 여성이라는[23] 정보까지 풀리면서 주목도가 확 줄어버렸다.[24] 위에서 언급한 것과 같이 디아2 때의 디자인과는 다르게 나와[25] 팬들에게 약간은 생소하기도 했고, 성능은 평범하다 보니 좋은 의미로도 나쁜 의미로도 화제를 모을 수가 없었다. 그래서 한동안 성능 자체는 상당히 괜찮은 편인데도 불구하고 워낙 묻히다 보니 새로 나온 영웅 치고 연구가 너무 더뎠으며, 결정적으로 HGC대회 서버에서 카시아 패치가 너무 늦게 이루어진 게 결정타였다.[26] 이런 이유로 관심을 받지 못하게 되었고, 유저들은 이를 희화시키면서 네타 캐릭터가 되어버렸다.
- 카시아(Cassia)는 카시우스(Cassius)의 여성형 이름으로, 디아블로 시리즈가 띈 기독교적 색채와 창을 다룬다는 점에서 착안해 롱기누스의 창의 주인으로 자주 혼동되는 가이우스 카시우스 롱기누스에게서 따온 이름인 듯하다.
- 켈타스(캘타스)와 함께 이름 오기재가 잦은 영웅이기도 하다. 카시야가 아니라 카시아임에도 수많은 곳에서 카시야라고 쓰여진 오기재 사례를 찾을 수 있다. 비슷한 사례로 케리건은 캐리건, 태사다르를 테사다르라고 오기재하는 경우가 잦다.
- 2020년 5월에 카시아의 새 스킨이 공개될 예정이다. 그러나...
> 기본 생명력: 1840 → 1510 → 1700 → 1660
> 초당 공격 횟수: 1.33 → 1 → 1.11
> 일반 공격력: 130 → 122 → 130 → 125
> 공격 사거리: 4.0 → 4.5
> Q 공격력: 175 → 150 → 165
> Q 마나 소모량 : 30 → 25 → 20
> Q 쿨다운: 4초 → 5초(2회 충전) → 4초(2회 충전)
> 번뜩이는 빛 공격력: 210 → 300 → 285
> 패시브 지속시간: 0.5초 → 0.625초 → 0.75초 (유예 시간 0.5초)
> 초당 공격 횟수: 1.33 → 1 → 1.11
> 일반 공격력: 130 → 122 → 130 → 125
> 공격 사거리: 4.0 → 4.5
> Q 공격력: 175 → 150 → 165
> Q 마나 소모량 : 30 → 25 → 20
> Q 쿨다운: 4초 → 5초(2회 충전) → 4초(2회 충전)
> 번뜩이는 빛 공격력: 210 → 300 → 285
> 패시브 지속시간: 0.5초 → 0.625초 → 0.75초 (유예 시간 0.5초)
[1] 출처. 디아블로 시리즈에서는 디아블로 3의 카달라를 담당했으며, 히오스에서는 공포의 정원 아나운서를 담당한 적이 있다.[2] 출시 초기에는 맞는 설명이었으나, 거듭된 패치로 인해 현 시점에서는 실명 기술을 보유하고 있다는 점을 빼면 맞지 않는 설명이 되었다.[3] 1.33 → 1.11[4] 이 이동은 알라라크의 염동력, 데스윙의 우레의 포효 등 타의로 위치가 바뀌는 것도 포함된다.[5] 참고로, 리워크 전에는 이동 중에 '''물리 방어력만 상승하는''' 고유능력이었다.[6] 0.5 초에 걸쳐 삭제되므로 실질적으로는 1.25 초 이상 이동불가기를 먹여야 완전히 해제시킬 수 있다.[7] 전장 이탈 혹은 장거리 순간이동하는 등의 예외가 아니면[8] 다만 이 경우 타워 어그로를 끌 수 있으니 상황을 봐 가면서 사용해야 한다.[9] 번뜩이는 빛은 이전과 달리 적용되지 않으므로 주의.[10] 예시로 히어로즈 난투의 ARAM 형식 전장[11] 리워크 이전에도 강력했지만 리워크하면서 대미지를 더 늘리는 바람에 이제는 3번만 연속으로 써도 불작급 대미지가 꽂힌다.[12] 0스택 노바 저격과 거의 같다.[13] 난격으로 붙을수 있다지만 선후딜이 약간 존재하는 편이고, 무엇보다 13레벨에 특성을 투자하지 않으면 사거리가 평타와 크게 다르지 않다[14] 적 영웅에게 적중할 때 마다 갈라진 번개가 나오게되며, 비영웅 상대로는 더 이상 갈라진 번개가 나오지 않게 된다.[15] 타이커스의 미니건, 거인 사냥꾼 같은 특성도 방어력을 무시하지만, 이는 %피해의 특징이고 아예 대놓고 무시한다고 표기된 것은 이 특성이 최초다.[16] 평소에 70%의 데미지만 받던것에 비하면 약 42.85%의 추가 피해를 입는 것이다. [17] 과도하게 무빙만 신경쓰다가 딜을 못넣는 경우, 패시브 믿고 과도하게 앞포지션 잡다가 CC기 세트로 얻어맞고 터지는 경우 등등[18] 다만 기존 마스터 스킨에 해당하는 포지션, 즉 기본스킨의 강화버전에다가 영웅 마스터 시에 주는 마스터 초상화에 나오는 그 스킨은 D.va 까지 나왔다. 여기서 말하는 마스터 스킨은 '마스터 XXX'로 표기된 스킨이자 영웅 마스터 시에 10000골드로 사던 그 스킨. 그러나 알렉스트라자가 종전의 마스터 스킨 기반 스킨을 들고 나오면서 최후는 아니게 되었다. 하지만, 알렉스트라자가 5연속 워크래프트 암살자 사건 때문에 출전이 상당히 밀렸다는 것을 감안하면 사실상 카시아가 마지막이라고 봐도 된다.[19] 영문 원어로도 'After shattering the Worldstone' 이라 나와서, 설정을 잘 모르는 사람이 보기에는 카시아가 깨뜨린 것으로 보는 것이 가장 자연스럽다. [20] 여왕 사에라가 직접 하사한...[21] '나는 여왕폐하의 창이다!'. 자신이 여왕이면 이런 류의 대사가 나올 수 없다.[22] 이 가운데 교사의 경우 원 뜻이 '양호' 교사라는 점이 걸리기는 하는데, 캐릭터 소개에 보면 '전사들의 훈련을 총괄한다' 라고 되어 있다. 여장군이나 전사장은 병사들을 '이끄는/지휘하는' 자이지, '가르치는' 자는 아니다.[23] 마침 오버워치 1주년을 맞은 데다 겐지와 하나무라가 동시에 등장하면서 오버워치 세계관 측의 기대감이 상승한 데다, 데이터마이닝에 D.Va가 있었기 때문에 그녀일 것이라는 의견이 많았다. 하나무라 시네마틱에서 용이 할퀴어진 자국이 디아블로가 할퀸 것임이 밝혀지기 전까진 디바의 메카가 긁고 간 자리라는 개드립도 나왔을 정도.[24] 거기다가 겐지와 D.va 이후의 캐릭터들도 다비리가 가장 작업하고싶어 하던 영웅, 스타 팬들이 가장 원하던 영웅 중 한 명, 참전과 동시에 겉바속촉 드립을 확산시킨 영웅, 4부작 영상까지 만들며 밀어 준 영웅 등 하나같이 인지도가 높고 팬층도 두껍다.[25] 팬들에게 익숙한 모습은 투창 아마존 보다는 오히려 기존 노바존 노바의 활쏘는 아마존쪽이 더 익숙하다 보니 그런것도 있고 시간을 반영해서 원래보다 디자인이 바뀌기도 했기에 노바존 노바가 더 팬들이 생각하던 모습에 가깝다.[26] 라이브서버에서 다음 영웅인 겐지가 추가되어도 계속 프로비우스 패치로만 하다가 여러 팬들과 선수들이 격렬한 항의 끝에 블리자드가 공식적으로 사과한 뒤 바로 대회 서버를 겐지패치로 수정하였다.