1. 개요
알타입TACTICS 2의 유닛을 설명하는 문서.
2. 지구군
전편을 클리어함과 동시에 양 진영의 유닛을 사용할 수 있게 된다.
[1] 정확히는 그리트닐 공방전에서 트레저를 회수해야 한다. 구석에 숨어있는 트레저를 회수하지 못하면 생산할 수 없다(......) 다시 하기 싫다면 반드시 회수해 둘 것.
전체적인 특징은 무난하게 강한 공격력과 높은 방어력(체력 or 회피)으로, 양 진영의 모든 유닛을 섞어 쓴다면 꿀리는 지형은 거의 없다.
2.1. 공통 병기
전편에서 양 진영 모두에서 제작하여 쓸 수 있는 병기 계통의 일람.
필요 트레저
| 상공에 떠도는 데이터(2)
|
필요 자원
| 솔모나지움 100
|
체력
| 5/5(80)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 55
| 이동거리
| 5칸
| 회피율 증가
|
차지
|
| 회피율
| 38/45%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
설명
| 조기경계시스템 장비형의 순회기. 작전 초반에 필수인 기체이지만, 무장은 최저한의 것밖에 장비하지 않았다.
|
전편보다 색적 거리는 줄었지만, 이동력은 건재해 정찰하기 편해도 맞으면 죽는다. 유의할 것.
필요 트레저
| 상공에 떠도는 데이터, 아공간 소나(7)
|
필요 자원
| 솔모나지움 30, 에테리움 10, 미드나이트 아이
|
체력
| 5/5(84)
| 색적 거리
| 4칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 60
| 이동거리
| 5칸
| 회피율 증가
|
차지
|
| 회피율
| 38/45%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
아공간 소나
| 6
| 0
| 5칸
| 100%
| 커맨드
| 시공파
|
특수 능력
| 아공간 소나: 아공간에 위치한 적의 위치를 붉은색으로 표시해준다.
|
설명
| 넓은 색적범위를 지닌 조기경계기. 아공간에 숨은 적을 발견하기 위해 아공간 소나 탄을 탑재했다.
|
아공간 기체가 나오는 곳이라면 필수품. 아니더라도, 4의 시야는 매우 크다.
필요 트레저
| 상공에 떠도는 데이터, 아공간 소나, 업그레이드 2
|
필요 자원
| 솔모나지움 30, 에테리움 10, 아울 라이트
|
체력
| 5/5(88)
| 색적 거리
| 4칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 65
| 이동거리
| 5칸
| 회피율 증가
|
차지
|
| 회피율
| 38/45%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
아공간 소나 2
| 6
| 0
| 8칸
| 100%
| 커맨드
| 시공파
|
특수 능력
| 아공간 소나: 아공간에 위치한 적의 위치를 붉은색으로 표시해준다.
|
설명
| 넓은 색적범위를 지닌 조기경계기. 아공간에 숨은 적을 발견하기 위한 아공간 소나 탄의 강화 버전을 탑재해 종래보다 넓은 범위의, 아공간에 숨은 적을 발견할 수 있다.
|
색적 거리가 더 무시무시해졌다. 흐레스벨그급과 함께 운용하면
상대방의 아공간기체는 죽는다.필요 트레저
| 기지전의 데이터
|
필요 자원
| 솔모나지움 80
|
체력
| 90/107
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 3칸
| 체력 증가
|
차지
|
| 회피율
| 25%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
특수 기능
| 보급/점령 가능, 디코이 기능 탑재
|
설명
| 다른 유닛에게 연료와 탄약을 전달하기 위한 보급기. 보급기능뿐만 아니라, 시설의 점령기능도 탑재. 자위용의 디코이 기능도 설치되어 있다.
|
정부군과 그란젤라 군 양쪽에서 중요한 역할을 하는 보급기 . 공작기는 자원이 급하지 않으면 그렇게까지 중요한 존재는 아니지만, POW 아머는 디코이 기능으로 탱킹, 정찰, 자폭으로 인한 데미지, 보급/점령이 가능한,
전투 빼고 다 잘하는 그야말로 만능 유닛. 체력이 좀 적은 것은 흠.
필요 트레저
| 기지전의 데이터, 업그레이드 1(20 or 21)
|
필요 자원
| POW 아머, 솔모나지움 80
|
체력
| 100/118
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 3칸
| 체력 증가
|
차지
|
| 회피율
| 27%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸Type2
| 99
| 15
| 1-1
| 50%
| 공/요
| 기총
|
특수 기능
| 보급/점령 가능, 디코이 기능 탑재
|
설명
| 종래의 수송기의 장갑을 약간 강화한 기체. 보급기능뿐만 아니라, 시설의 점령기능도 탑재. 자위용의 디코이 기능도 설치되어 있다.
|
더 튼튼해졌고, 멋지게 바뀌었다. 그 이외에는 별 것 없다.
필요 트레저
| 기지전의 데이터, 업그레이드 1(20 or 21)
|
필요 자원
| POW 아머, 솔모나지움 80
|
체력
| '''47/56'''
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 4칸
| 체력 증가
|
차지
|
| 회피율
| 28%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸Type2
| 99
| 15
| 1-1
| 50%
| 공/요
| 기총
|
특수 기능
| 보급 가능, 디코이 기능 탑재
|
설명
| 종래의 보급기의 스피드 업을 도모한 기체. 보급・디코이 기능은 건재하지만, 점령 기능은 제거되어 있다. 그리고 '''장갑이 얇다.'''
|
기동성이 1늘어 났지만 초기형 발뭉이나 고위력 레이저에도 원턴킬 나는 초 종이장갑에다가 점령 기능이 사라져버렸다. 게일로즈나 그리트닐 같은 맵에서 쓸꺼면 주의하도록 하자
결정적으로 디코이 탱킹이 안된다는 점에서 평가가 꽤 안 좋다. 다만 기동성이 늘었다는 점을 이용해서 고기동기나 이클립스 시리즈와 같이 운용하거나 수중전 같이 어느정도 제한적으로 쓸수는 있다.
[2] 특히 수중전에서 그란비아나 프로그맨의 이속에 어느정도 발 맞춰 따라 갈수 있어 꽤나 유용한 편
필요 트레저
| 상공에 떠도는 데이터, 기지전의 데이터
|
필요 자원
| 솔모나지움 20, 에테리움 20, 파우 아머
|
체력
| 80
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 75
| 이동거리
| 3칸
| 회피율 증가
|
차지
|
| 회피율
| 38/45%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
추적 미사일
| 7
| 25
| 2-3
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
특수 기능
| 점령 가능
|
설명
| 보급기의 프레임에 조기경계 시스템을 장비해 순회기로 전환시킨 기체. 꽤 넓은 색적범위와 점령기능을 겸비하고 있다.
|
보급 기능은 사라진 대신 전투 가능한 색적/점령기. 물론 저 체력으로 전투는 불가능하고, 파동포도 없다.
필요 트레저
| 수중제어시스템(10)
|
필요 자원
| 솔모나지움 110
|
체력
| 120
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 75
| 이동거리
| 3칸
| 공격력 증가
|
차지
|
| 회피율
| 18%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
어뢰
| 10
| 40/48
| 수중 2-4
| 75%
| 공/반
| 유도 미사일
|
잠대공 미사일
| 12
| 37/44
| 공중(상향) 2-4
| 80%
| 공/요
| 유도 미사일
|
특수 기능
| 점령 가능, 수중/수면만 항행 가능(페널티)
|
설명
| 대공 미사일과, 수중 유닛에 대해 높은 공격력을 보이는 어뢰를 탑재한 잠수정. 수중・수면만 활동 가능하다. 보급기능도 없다.
|
우리 쪽이 쓰면 그렇게 센 느낌은 안 들지만, 사실 세긴 세다. 파동포에 비해 약해보이는 거지, 수중/수면 안에서는 절대적인 위력을 발휘한다.
필요 트레저
| 수중제어시스템, 공격형잠수정의 사양서(후편 9)
|
필요 자원
| 프로그맨, 솔모나지움 20, 에테리움 30
|
체력
| 120
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 85
| 이동거리
| 3칸
| 공격력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 20%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
어뢰
| 10
| 40/48
| 수중 2-4
| 75%
| 공/반
| 유도 미사일
|
폭뢰
| 3
| 60/71
| 하방 2-2
| 35%
| 공
| 직진 미사일
|
탄도탄 요격 미사일
| 3
| 70/83
| 4-5
| 85%
| 공/요
| 유도 미사일
|
초음파어뢰
| -
| 135/160
| -
| 100%
| 공격
| 물리공격
|
설명
| 우주전투기의 프레임을 사용한 공격잠수정. 높은 기밀성과 방어력을 겸비했다.
|
아이렘의 다른 슈팅 게임인
해저대전쟁의 주인공 기체. 모든 무장이 미사일이라 아방크나 스트라이더 계열에 약할 것 같지만, 그란비아가 활약할 수중 스테이지에는 배리어 관련 무장을 가진 적이 하나도 없다(...) 있다고 하더라도 탄도탄 요격 미사일은 사거리가 5인지라, 배리어를 무시하고 쏠 수도 있고, 초음파어뢰는 광역으로 적들을 쓸어버리는 데 특화되어 있다. 원작 고증대로 하면 어뢰가 날아가는 중앙 부분은 데미지가 없어야 겠지만, 중앙 부분 역시 데미지가 있다
[3] 연출을 보면 어뢰가 적에게 들이박는 게 아니라 옆으로 스쳐지나간다.
. 수중 스테이지 한정으로 무쌍이 가능한 기체.
필요 트레저
| 공작기의 잔해(4)
|
필요 자원
| 솔모나지움 50
|
체력
| 95/113
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2칸
| 체력 증가
|
차지
|
| 회피율
| 28%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
특수 기능
| 보급/수리/점령 가능, 운반/건설 기능 탑재
|
최대 운송량
| 솔모나지움, 에테리움, 바이도루겐 각 200, 턴당 50
|
설명
| 다양한 국면에서 활약할 수 있는 공작기. 수리와 보급 임무, 기뢰의 소거와 시설의 설치에도 사용된다. 시설의 점령과 해방에도 쓰인다.
|
진행에 있어서 필수적인 자원을 수집하는 기체. 바이도루겐은 트로피컬 엔젤로 회수한다고 쳐도, 솔모나지움과 에테리움은 기체로 회수가 안 된다
[4] 노획탄으로 적 유닛을 노획하면 해당 스테이지가 끝난 뒤 자원으로 환원되지만, 확률이 낮고 효율도 영 좋지 않다.
. 또한 요새 유닛을 건설하는 데 필요하며, 수리 기능도 존재해 있으면 굉장히 편해진다. 이동력이 느린 게 흠.
필요 트레저
| 공작기의 잔해(4), 부유 콘테이너(12)
|
필요 자원
| 공작기, 솔모나지움 10, 에테리움 10, 바이도루겐 10
|
체력
| 95/113
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2칸
| 체력 증가
|
차지
|
| 회피율
| 25%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
특수 기능
| 보급/수리/점령 가능, 운반/건설 기능 탑재
|
최대 운송량
| 솔모나지움, 에테리움, 바이도루겐 각 480, 턴당 120
|
설명
| 종래의 공작기의 자원 탑재량을 늘린 기체. 자원의 운반ㆍ설치, 유닛의 수리・보급, 거기다 시설의 점령도 가능하다. 좁은 장소에서의 활동에는 부적합.
|
공작기가 양이라면 이 쪽은 질이지만, 치명적인 문제인 '''함선 탑재 불가'''가 개선되지 않았기 때문에 여전히 쓸 데 없다. 칸 수도 두 칸이고, 운송량도 함선에 적재해버리면 큰 문제는 아니기 때문에 이번 작에서도 그다지 쓸 일은 없다.
필요 트레저
| 기지전의 데이터
|
필요 자원
| 솔모나지움 100
|
체력
| 5/5(110)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 60
| 이동거리
| 2칸
| 공격력 증가
|
차지
|
| 회피율
| 15%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
고사기관포
| 99
| 22/26
| 상방 1-1
| 65%
| 공/요
| 기총
|
지대공 미사일
| 40
| 31/37
| 2-3
| 75%
| 공/요
| 유도 미사일
|
설명
| 지구연합군에 의해 개발된 육전병기. 장래에, 비행기체에는 탑재할 수 없는 강력한 병기를 장비할 것을 염두에 두고 테스트 배치되었다.
|
지상만 다닐 수 있다는 문제 때문에 주력으로 쓰기는 힘들다. 쓰면 좋기는 하지만...... 우주에 못 나간다.
모든 요새의 특징으로는 연료 100, 이동력 0, 회피율 0%, 코어유닛과의 연결이 필수이다(연결부위가 끊기면 터진다).
건설에는 솔모나지움이 소모되며, 코어 유닛이 배치된 맵에는 솔모나지움 광석이 배치되어 있으므로 캐서 건설해야 한다.
1턴에 최대 50의 솔모나지움을 소모하여 건설할 수 있고, 일회용이다(새로 시작하면 초기화).
설비 강화는 후편 진입 시 이루어진다.
초기 배치
|
체력
| 250
|
색적 거리
| 2칸
|
탑재 수
| 5
|
코어 유닛이 파괴되면, 그 코어 유닛에 연결된 모든 건설물이 파괴된다. 특정 스테이지(5) 같은 경우는 기함 뿐만 아니라 코어 유닛의 전멸도 패배 조건에 포함되므로 주의.
저렴한 가격에 건설 규모를 확장/보강할 수 있는 설비. 일단은 이것도 건설물 용량을 잡아먹으므로, 적당히 짓거나 짓고 난 뒤 필요없는 설비는 해체하자.
솔모나지움
| 20
|
체력
| 200
|
색적 거리
| 2칸
|
탑재 수
| 4기
|
탑재가 안 되는 함선은 없다. 특수한 상황이 아니면 사실상 잉여.
솔모나지움
| 30
|
체력
| 200
|
색적 거리
| 2칸
|
탑재 수
| 8기
|
상기한 이유로, 쓸 곳이 없다.
색적 거리가
크고 아름답다. 굉장히 유용함.
솔모나지움
| 30
|
체력
| 250
|
색적 거리
| 11칸
|
무장
| 탄수
| 사정거리
| 용도
| 분류
|
아공간 소나
| 6
| 5칸
| 커맨드
| 시공파
|
한 두개만 있어도 웬만한 맵은 전부 커버된다. 아공간 탐색도 가능.
솔모나지움
| 30
|
체력
| 200
|
색적 거리
| 2칸
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
요새 레이저포
| 99
| 45
| 2-4
| 50%
| 공/반
| 직진광학병기
|
미사일 블록보다 사거리가 1칸 짧고, 조금 낮은 데미지를 가지고 있지만 최소 사거리도 짧은 덕에 가까이 다가오는 적을 요격하는 용도로 쓴다.
솔모나지움
| 40
|
체력
| 250
|
색적 거리
| 2칸
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
요새 레이저포 2
| 99
| 65
| 2-6
| 55%
| 공/반
| 직진광학병기
|
사거리는 같아졌지만 명중률이 미사일 블록보다 10% 낮다. 근거리 요격에는 탁월하므로 취향대로 쓸 것.
솔모나지움
| 40
|
체력
| 200
|
색적 거리
| 2칸
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
요새 미사일
| 99
| 50
| 4-5
| 65%
| 공/요
| 유도 미사일
|
멀리 쏠 수 있지만, 유효 사격 범위가 좁은 편. 명중률과 위력은 뛰어나므로, 레이저와 섞어 쓰자.
솔모나지움
| 50
|
체력
| 250
|
색적 거리
| 2칸
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
요새 미사일 2
| 99
| 70
| 4-6
| 65%
| 공/요
| 유도 미사일
|
이 쯤 되면 발뭉 시작형의 데미지가 들어간다. 요새를 사용할 수 있다면 적당히 퍼부어주면 좋다.
솔모나지움
| 50
|
체력
| 200
|
색적 거리
| 2칸
|
추가 시점
| No.11
|
무장
| 차지
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
요새 양전자포
| 4턴
| 147
| 5칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
건설할 때 6방향 중 한 곳으로 고정시켜 건설한 뒤 발사하는 방식 때문에 쓰기 어렵다. 차지하는 동안 다 쓸어버릴 공산도 크고, 짧다.
솔모나지움
| 70
|
체력
| 200
|
색적 거리
| 2칸
|
무장
| 차지
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
요새 양전자포 2
| 4턴
| 179
| 9칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
건설하는 데 2턴이나 걸리고, 차지하는 데 4턴이 걸려 실질적으로 쓰려면 7턴부터 사격이 가능하다. 미사일이나 레이저를 쓰자.
* 요새: 건설중인 건조물
건설할 때 솔모나지움을 모자라게 넣는 경우 생긴다. 부숴질 수 있으니 주의.
필요 트레저
| 기지전의 데이터
|
필요 자원
| 솔모나지움 250
|
체력
| 160/189
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 3+칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 20%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
추적 미사일
| 7
| 25
| 2-3
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
유폭 미사일
| 5
| 35
| 2-2
| 35%
| 공/반
| 유도 미사일
|
광자 어뢰
| 6
| 30
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 직진 미사일
|
아공간 버스터
| 3
| 120
| -
| 100%
| 커맨드
| 시공파
|
특수 기능
| 아공간 버스터: 일정 범위의 아공간에 있는 적 범위 타격
|
설명
| 지구연합군의 미사일 구축함. 아공간상태의 유닛을 직접 공격을 가하는 병기 아공간 버스터를 탑재했다. 또한 함재기를 탑재하는 기능은 없다.
|
아공간 버스터를 장비한 구축함. 흐레스벨그급으로 업그레이드되기 전엔 함선 탑재가 안된다...... 그냥 요르문간드 쓰자.
필요 트레저
| 기지전의 데이터, 원격 아공간버스터
|
필요 자원
| 니즈헤그급, 솔모나지움 50, 에테리움 50, 바이도루겐 50
|
체력
| 170/201
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 55
| 이동거리
| 3+칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 20%
| 탑재 수: 2
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
추적 미사일 2
| 7
| 31
| 2-3
| 75%
| 공/요
| 유도 미사일
|
폭뢰
| 3
| 60
| 아래 2-2
| 35%
| 공/반
| 직진 미사일
|
광자 어뢰
| 6
| 30
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 직진 미사일
|
아공간 버스터 2
| 3
| 140
| -
| 100%
| 커맨드
| 시공파
|
특수 기능
| 아공간 버스터: 일정 범위의 아공간에 있는 적 범위 타격
|
설명
| 신형 미사일 구축함. 아공간상태의 유닛을 직접 공격을 가하는 병기 아공간 버스터의 향상된 버전을 탑재했다. 또한 함재능력이 추가되었다.
|
니즈헤그급의 업그레이드. 함재능력이 추가되고, 무장과 체력이 업그레이드 된데다가 크기도 작아서 거의 모든맵에서 쓰인다. 나름 주력으로 쓰기에 좋지만 전신이 피격판정이니 주의.
필요 트레저
| 전투공역에 떠도는 상자(1), 바이도에 관한 메모 2(9)
|
필요 자원
| 솔모나지움 250
|
체력
| 180/213
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 3+칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 15%
| 탑재 수: 3
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
추적 빔
| 20
| 25
| 2-4
| 70%
| 공/요
| 편향광학병기
|
설명
| 지구연합군의 순양함. 기동력과 화력의 밸런스가 우수하다. 함수에 차지무기, 함내에 수리・보급 또한 전함에 미치지 못하지만 일단 탑재하고 있다.
|
- UFHC-007 바나르간드급 - 순양함 - 함교
체력
| 160
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 1%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
주포
| 16
| 45/54
| 상향 2-4
| 50%
| 공/반
| 관통광학병기
|
설명
| 바나르간드급 순양함의 함교 및 주포. 주포는 윗 방향으로 한정되어 있지만, 사거리가 비교적 긴 직진 레이저를 탑재했다.
|
- UFHC-007 바나르간드급 - 순양함 - 바안 포
체력
| 160
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 1%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
함수파동포
| -
| 120/142
| 전방 4칸
| 99%
| 공격
| 입자병기
|
설명
| 바나르간드급 순양함에 장비된 함수포. 이 함선에 장비된 것들 중 최강의 무기.
|
전작과는 다르게 약간 애매해진 전함. 좀 큰 전장이면 헤임달이나 야룬삭사가, 좀 작은 맵에서는 흐레스벨그 때문에 입장이 묘해졌다.
물론 전체적으로 무난해서 어떤 전장에서도 무난히 사용할 수 있다.
필요 트레저
| 전투공역에 떠도는 상자(1), 바이도에 관한 메모 2(9), 함선의 추진력 향상기구
|
필요 자원
| 바나르간드급, 솔모나지움 50, 에테리움 50, 바이도루겐 50
|
체력
| 200/236
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 3+칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 15%
| 탑재 수: 3
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
추적 빔 2
| 20
| 28
| 2-4
| 70%
| 공/요
| 편향광학병기
|
설명
| 바나르간드급의 후속 순양함. "빨간코"라는 별명을 가지고 있다. 바나르간드급에 비해 내구성과 요격성능을 향상시켰다.
|
체력
| 180
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 1%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
주포 2
| 16
| 50/59
| 상향 3-5
| 50%
| 공/반
| 관통광학병기
|
설명
| 가름급 순양함의 함교 및 주포. 주포는 윗 방향으로 한정되어 있지만, 사거리가 비교적 긴 직진 레이저를 탑재했다.
|
- UFHC-008 가름급 - 순양함 - 바안 포
체력
| 180
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 1%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
함수파동포 2
| -
| 125/148
| 전방 4칸
| 99%
| 공격
| 입자병기
|
설명
| 가름급 순양함에 장비된 함수포. 바나르간드급 순양함보다 파괴력이 증가하였다.
|
흐레스벨그와 힐데스비니급 같은 속도3인 함선들이 늘어나면서 고기동 모함으로서의 가치는 하락했지만 여전히 무난하면서도 강하다. 주포의 사정거리가 증가했지만 역으로 적이 붙으면 무용지물이 되는 단점이 있다.
필요 트레저
| 전투공역에 떠도는 상자(1), 바이도에 관한 메모 2(9), 함선의 추진력 향상기구, 휴전 협정 체결
|
필요 자원
| 가름급, 솔모나지움 50, 에테리움 50, 바이도루겐 50
|
체력
| 220/260
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 3+칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 15%
| 탑재 수: 3
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
추적 빔 3
| 20
| 40
| 2-4
| 70%
| 공/요
| 편향광학병기
|
설명
| 가름급의 후속 순양함. 가름급에 비해 내구성과 요격성능을 향상시켰다.
|
- UFHC-009 마나가름급 - 순양함 - 함교
체력
| 200
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 1%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
주포 3
| 16
| 55/65
| 상향 3-5
| 50%
| 공/반
| 관통광학병기
|
설명
| 마나가름급 순양함의 함교 및 주포. 주포는 윗 방향으로 한정되어 있지만, 사거리가 비교적 긴 직진 레이저를 탑재했다.
|
- UFHC-009 마나가름급 - 순양함 - 바안 포
체력
| 180
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 1%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
함수파동포 3
| -
| 140/166
| 전방 4칸
| 99%
| 공격
| 입자병기
|
설명
| 가름급 순양함에 장비된 함수포. 가름급 순양함의 함수파동포 2 보다 파괴력이 증가하였다.
|
가름급 이상의 성능향상을 이룩했다... 물론 실제 성능은 큰 차이가 없지만 바나르간드급과 비교하면 성능차이가 꽤 느껴진다.
[5] 특이한게 추적빔의 위력이 40인데 이게 최강함인 니플헤임급의 추적빔보다 1높다....
다만 함재기수가 늘어나지 않은것은 아쉬운점. 가름급의 함수포 윗부분의 빨간코는 사라지고 대신 함수포에 붉은 도색이 되었고, 함체 뒷쪽에 창모양의 돌기가 2개씩 추가되었다.
이름의 마나가름은 '달 사냥개'라는 뜻으로 태양과 달을 쫒는 형제 늑대인 스콜과 하티 중 하티에 해당한다. 하티는 월식의 신이기도 하다.
필요 트레저
| 수중제어시스템(전편 10)
|
필요 자원
| 솔모나지움 300
|
체력
| 180/213
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 2+칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 8%
| 탑재 수: 2
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
함대공 미사일
| 20
| 55
| 공중 3-5
| 85%
| 공/요
| 유도 미사일
|
어뢰 H
| 30
| 55
| 수중 3-5
| 75%
| 공/반
| 유도 미사일
|
페널티
| 함대공 미사일: 공중/수면의 적만 공격 가능 어뢰 H: 수중/수면의 적만 공격 가능 수면만 항행 가능
|
설명
| 지구연합군의 수상공격함. 내부에서 유닛의 수리・보급이 가능. 대공, 대잠공격 둘 다 우수하다.
|
수중/수면 맵 한정으로 선택 가능한 함종. 단지, 수면만 이동 가능한 탓에 길이 끊겨있으면 못 넘어간다(...) 이래저래 안습.
필요 트레저
| 수중제어시스템(전편 10), 정전 협정 체결
|
필요 자원
| 에기르급, 솔모나지움 30, 에테리움 30, 바이도루겐 30
|
체력
| 200/236
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 2+칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 8%
| 탑재 수: 3
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
탄도탄 요격 미사일
| 3
| 70
| 공중 4-5
| 85%
| 공/요
| 유도 미사일
|
함대공 미사일
| 20
| 55
| 공중 3-5
| 85%
| 공/요
| 유도 미사일
|
어뢰 H
| 30
| 55
| 수중 3-5
| 75%
| 공/반
| 유도 미사일
|
페널티
| 함대공 미사일: 공중/수면의 적만 공격 가능 어뢰 H: 수중/수면의 적만 공격 가능 수면만 항행 가능
|
설명
| 수상 공격함의 강화형. 내부에서 유닛의 수리・보급이 가능. 탑재수의 증가와 대공 공격력 강화가 도모되고 있다.
|
안그래도 강한 에기르급을 강화한 함선. 물론 에기르급의 단점을 그대로 계승했다...
전체적으로 1과 비슷한 느낌으로 운용할 수 있지만, 장거리 타격을 담당할 스트라이더가 혁명군 쪽으로 넘어가버린 탓에 특정 스테이지에서 유연성을 잃어버리는 경우가 많다.
주로 파동포와 포스로 스테이지 클리어를 해결하는 경우가 많다보니 파동포기 무용지물이 되는 스테이지에서는 한숨 밖에 안나오는 상황이 자주 나오기도 한다.
[6] 전편 마지막 맵 후반부에서 느낄수 있는데 워헤드 없이 플레이 하거나 하다 못해 와이즈맨이나 스테이어라도 없다면, 사실상 불가능에 가까울 정도로 클리어하기 힘들어 진다.
정부군 유닛들은 전체적으로 범용성이 좋고,대부분 포스 사용이 가능하며,발이 혁명군에 비해서 상대적으로 느린게 특징이다. 파동포는 전체적으로 범위가 넓거나,발사궤도 조정이 가능한 등 쓰기는 편하나 위력은 상대적으로 낮은 편.
필요 트레저
| 전력증강에 관한 재량권
|
필요 자원
| 솔모나지움 200
|
체력
| 140/166
| 색적 거리
| 3
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| 2칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 18%
| 탑재 수: 2
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
특수 기능
| 디코이 기능 탑재
|
설명
| 도크 기능을 탑재한 지구연방군의 구식 수송함. 내부 유닛의 수리와 보급이 가능하다. 강력한 화기를 탑재하지 않아, 자위용의 디코이기능이 추가되어 있다.
|
이번 작에서는 함선 배치 후 함선에 유닛을 탑재할 수 있게 되었으므로 유닛 2기+요르문간드를 공짜로 이용할 수 있게 되어 전작보다 더 많이 쓰인다.
필요 트레저
| 전력증강에 관한 재량권, 업그레이드 2
|
필요 자원
| 요르문간드급, 솔모나지움 30, 에테리움 30, 바이도루겐 30
|
체력
| 140/166
| 색적 거리
| 3
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| 3칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 18%
| 탑재 수: 2
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
설명
| 수송함을 개조하여 추진력을 강화한 연합군의 상륙함. 내부 유닛의 수리와 보급이 가능하다. 그러나 디코이기능이 제거되어 있다.
|
답답했던 요르문간드급의 이동속도를 향상시킨 전함. 드디어 거북이 같던 이동속도가 향상됐다. 다만 디코이 기능이 삭제된것이 아쉬운점. 주로 빠른 속도를 이용한 야전병원으로 쓰인다. 이번작에서는 초기 배치 때 함선 내에 격납해 놓는 것이 가능하므로 초기 배치 헥스를 차지하지 않는 빠른 함선이라고 생각하고 운용하면 된다.
그란젤라 혁명군은 회피율을 3% 낮추고 연료량을 10% 추가해 운영한다.
필요 트레저
| 양전자포(전편 12)
|
필요 자원
| 솔모나지움 650
|
체력
| 260/307
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2+칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 5%
| 탑재 수: 5
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
추적 빔
| 20
| 30
| 3-6
| 70%
| 공/요
| 편향광학병기
|
설명
| 한 때의 지구연합군의 주력우주전함. 현역에서 은퇴하기 직전이었지만, 본 작전이 발령된 것을 계기로 지금까지 운용중이다.
|
- UFBS-010 헤임달급 전함 - 함교와 주포 - 무장
체력
| 160
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
주포 H
| 30
| 50/59
| 상향 3-6
| 50%
| 공/반
| 관통광학병기
|
설명
| 헤임달급 전함의 함교 및 주포. 주포는 함선의 위쪽으로 긴 사정거리의 직진 레이저를 발사할 수 있다.
|
- UFBS-010 헤임달급 전함 - 걀라르호른[8] 포 - 미사일 포
체력
| 130
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
대형 유도미사일
| 8
| 50/59
| 3-6
| 75%
| 공/요
| 유도 미사일
|
설명
| 헤임달급 전함에 장비된 공격・요격 양면에 사용되는 12문의 대형 유도미사일 포. 위력・명중률 둘 다 높은 성능을 가졌다.
|
- UFBS-010 헤임달급 전함 - 블루트강[9]
디트리히 폰 베른의 12기사 중 한 명인 하이메가 사용하던 검의 이름.
포 - 양전자포
체력
| 160
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 공격력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
양전자포
| -
| 184/217
| 전방 7칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
설명
| 헤임달급의 함수에 구비된 양전자포. 지구측의 병기 중에서 최고로 긴 사정거리를 자랑하지만 에너지 충전에 시간이 걸린다.
|
가장 무난한 전함. 전작에서는 함재기가 더 강하면서 내부 탑재도 안 되는 관계로 애용되지는 않았지만, 이번 작에서는 함재기 수납 상태로 출격이 가능해 많은 국면에서 활약할 수 있게 되었다.
필요 트레저
| 양전자포, 도약 공간의 끝자락(후편 5)
|
필요 자원
| 헤임달급, 솔모나지움 60, 에테리움 60, 바이도루겐 60
|
체력
| 300/354
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2+칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 5%
| 탑재 수: 5
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
추적 빔 H2
| 20
| 35
| 3-6
| 70%
| 공/요
| 편향광학병기
|
설명
| 헤임달급 우주전함의 후속함. 외관상으로는 변한 게 없지만, 장갑의 조성을 재검토해, 내구력이 향상되었다.
|
- UFBS-011 튜르급 전함 - 함교와 주포 - 무장
체력
| 160
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
주포 H2
| 34
| 55/65
| 상향 3-6
| 50%
| 공/반
| 관통광학병기
|
설명
| 튜르급 전함의 함교 및 주포. 주포는 함선의 위쪽으로 긴 사정거리의 직진 레이저를 발사할 수 있다.
|
- UFBS-011 튜르급 전함 - 걀라르호른 포 II형 - 미사일 포
체력
| 140
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
대형 유도미사일 II
| 8
| 60/71
| 3-6
| 75%
| 공/요
| 유도 미사일
|
설명
| 튜르급 전함에 탑재된 공격・요격 양면으로 우수한 대형 미사일 포.
|
- UFBS-011 튜르급 전함 - 글레이프니르 포 - 양전자포
체력
| 170
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 공격력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
양전자포 II
| -
| 203/239
| 전방 7칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
설명
| 튜르급의 함수에 설치된 양전자포. 헤임달급이 가진 블루트강 포보다 파괴력이 향상되었다.
|
배치 크기는 그대로면서 성능이 향상된 기종. 단, 후속 함선이 없다는 것이 단점.
- UFBS-AE1[10]
계통이 갈린다. 즉, 튜르급에서 업그레이드하는 것이 아니라 헤임달급에서 업그레이드해야 한다.
요툰헤임급 전함 - 우주전함
필요 트레저
| 양전자포, 업그레이드 2(후편 15)
|
필요 자원
| 헤임달급, 솔모나지움 80, 에테리움 80, 바이도루겐 80
|
체력
| 310/366
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2+칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 5%
| 탑재 수: 5
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
추적 빔 HX
| 30
| 35
| 3-6
| 75%
| 공/요
| 편향광학병기
|
설명
| 헤임달급, 튜르급과는 다른 사상으로 구축된 신조함. 함체에 날개와 창형 기구를 배치해, 내구력의 향상과 에너지 충전 효율을 올렸다.
|
- UFBS-AE1 요툰헤임급 전함 - 함교와 주포 - 무장
체력
| 160
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
주포 HX
| 38
| 55/65
| 상향 3-6
| 50%
| 공/반
| 관통광학병기
|
설명
| 요툰헤임급 전함의 함교 및 주포. 주포는 함선의 위쪽으로 긴 사정거리의 직진 레이저를 발사할 수 있다.
|
- UFBS-AE1 요툰헤임급 전함 - 비프로스트 포 - 미사일 포
체력
| 140
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
대형 유도미사일 HX
| 10
| 65/77
| 3-6
| 75%
| 공/요
| 유도 미사일
|
설명
| 요툰헤임급 전함에 탑재된 공격・요격 양면으로 우수한 대형 미사일 포.
|
- UFBS-AE1 요툰헤임급 전함 - 이빙그[11] 포 - 양전자포
체력
| 170
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 공격력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
양전자포 HX
| -
| 239/282
| 전방 7칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
설명
| 요툰헤임급의 함수포. 본 함이 가진, 최강의 무장.
|
헤임달/튜르급보다 배치 칸수가 1칸 증가했다.
- UFBS-AE2 무스펠헤임급 전함 - 우주전함
필요 트레저
| 양전자포, 업그레이드 2, 바이도 토벌의 증거(후편 22)
|
필요 자원
| 요툰헤임급, 솔모나지움 50, 에테리움 50, 바이도루겐 50
|
체력
| 330/390
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 3+칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 5%
| 탑재 수: 5
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
추적 빔 HX2
| 30
| 37
| 3-6
| 75%
| 공/요
| 편향광학병기
|
설명
| 요툰헤임 급의 설계 사상을 더 발전시켜 건조된, 붉은 함체를 가진 우주전함. 내구력, 속도 모두 기존의 우주전함을 훨씬 능가한다.
|
- UFBS-AE2 무스펠헤임급 전함 - 함교와 주포 - 무장
체력
| 160
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
주포 HX2
| 40
| 60/71
| 상향 3-6
| 50%
| 공/반
| 관통광학병기
|
설명
| 무스펠헤임급 전함의 함교 및 주포. 주포는 함선의 위쪽으로 긴 사정거리의 직진 레이저를 발사할 수 있다.
|
* UFBS-AE2 무스펠헤임급 전함 -
비프로스트 포 2형 - 미사일 포
체력
| 150
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
대형 유도미사일 HX2
| 12
| 65/77
| 3-6
| 75%
| 공/요
| 유도 미사일
|
설명
| 무스펠헤임급 전함에 탑재된 공격・요격 양면으로 우수한 대형 미사일 포.
|
* UFBS-AE2 무스펠헤임급 전함 - 무스펠 포 - 양전자포
체력
| 180
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 공격력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
양전자포 HX2
| -
| 258/304
| 전방 7칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
설명
| 무스펠헤임급의 함수포. 본 함이 가진, 최강의 무장.
|
요툰헤임급에서 배치 칸수가 1칸 더 늘어났다. 즉, 니플헤임급과 배치 칸 수가 같지만 성능은 좀 낮은 열화판.
필요 트레저
| 양전자포, 업그레이드 2, 바이도 토벌의 증거, 본질과 사자(번외편 23)
|
필요 자원
| 요툰헤임급, 솔모나지움 50, 에테리움 50, 바이도루겐 50
|
체력
| 360/425
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 3+칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 5%
| 탑재 수: 5
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
추적 빔 HX3
| 30
| 39
| 3-6
| 75%
| 공/요
| 편향광학병기
|
설명
| 무스펠헤임급의 데이터를 바탕으로 건조된 지구군 최강의 우주전함.
|
- UFBS-AE3 니플헤임급 전함 - 함교와 주포 - 무장
체력
| 160
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
주포 HX3
| 40
| 60/71
| 상향 3-6
| 50%
| 공/반
| 관통광학병기
|
설명
| 니플헤임급 전함의 함교 및 주포. 주포는 함선의 위쪽으로 긴 사정거리의 직진 레이저를 발사할 수 있다.
|
* UFBS-AE3 니플헤임급 전함 -
비프로스트 포3 - 미사일 포
체력
| 150
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
대형 유도미사일 HX3
| 16
| 70/83
| 3-6
| 75%
| 공/요
| 유도 미사일
|
설명
| 니플헤임급 전함에 탑재된 공격・요격 양면으로 우수한 대형 미사일 포.
|
* UFBS-AE3 니플헤임급 전함 -
긴눙가가프 - 양전자포
체력
| 200
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 공격력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
양전자포 HX3
| -
| 276/'''326'''
| 전방 7칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
설명
| 니플헤임급의 함수포. 본 함이 가진, 최강의 무장.
|
설명으로든, 실제 성능으로든 최강인 전함. 체력은 웬만한 보스급은 명함도 내밀수 없으며 비프로스트 3 미사일은 위력이 더 상승해서 에이스를 띄울시에 발뭉에 버금가는 데미지를 뽑는주제에 적재량도 25%나 상승했다. 그리고 긴눙가가프 포의 위력은 콜로니 레이저 크기의 우트가로자 로키조차도 뛰어넘으며 지구군, 바이도군을 불문하고 맞으면 죽었다고 복창해야 한다
[12] 지구군은 헤임달급/앙그르보다급 이하는 즉사, 바이도군은 콘바이라베라가 에이스여도 이쪽이 에이스면 즉사다.
. 한방에 한줄이 싹 쓸려나가는 것을 보면 경이로울 지경.
단점으로는 요툰헤임급보다 한 칸이 더 늘어난 12칸이라는 덩치를 자랑하며, 함재기 적재량은 그대로인데다가 모든 미션을 클리어해야 쓸 수 있다는 것.
알타입하면 가장 먼저 생각나는 기체군. 알파이터의 가장 기본적인 모습을 하고 있고 성능도 전형적인 올라운더 포지션. 플레이어의 전술에 따라 후반까지도 주력을 차지할 수도 있고 다른 특색있는 놈들에게 밀려 찬밥신세가 될 수도 있다. 다른 기체에 비해서 이렇다할 강점도 없지만 약점도 없으므로 어떤 상황에서도 제값을 해주는 기체군. 물론 후술할 델타는 골고루 약하다...
필요 트레저
| 전력증강에 관한 재량권(2)
|
필요 자원
| 솔모나지움 100
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| 3칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
추적 미사일
| 7
| 25/30
| 2-3
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
스탠다드 파동포
| -
| 105/124
| 전방 4칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
대공 레이저
| 14
| 40/48
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
반사 레이저
| 14
| 35/42
| 2-2
| 60%
| 공/반
| 편향광학병기
|
서치 레이저 V
| 18
| 43/51
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
설명
| 공격력・스피드・회피력・항행거리 등 모든 것이 평균적인 주력양산기.
|
바뀐 것이 없어 비슷한 감각으로 사용하면 된다. 단, 원거리 타격이 힘들어졌다는 점은 감안해야 한다. 초중반까지의 주력유닛으로, 미사일이 3칸짜리라, 이클립스 등의 파동포를 초기화시키는데 유용하다.
필요 트레저
| 전력증강에 관한 재량권, 확산파동포(4)
|
필요 자원
| 애로우 헤드, 솔모나지움 10, 에테리움 10
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| 3칸
| 위력 증가
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
추적 미사일
| 7
| 25/30
| 2-3
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
확산파동포 시작형
| -
| 85/101
| [image]
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
대공 레이저
| 14
| 40/48
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
반사 레이저
| 14
| 35/42
| 2-2
| 60%
| 공/반
| 편향광학병기
|
서치 레이저 V
| 18
| 43/51
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
설명
| R-9A의 후계기. 공격범위의 확장을 시도한 확산파동포의 시험사양이 장비되어 있다.
|
이 전투기는 지구가 멸망해도 쓸 데가 없다. 지구군의 희망인 파동포 사거리가 짧아진 것도 모자라, 차지시간도 1턴 늘어나고, 데미지도 정말 떨어진다. 프로토타입의 한계를 보여주는 기체. 파동포의 범위를 어찌저찌 써먹어 보려고 해도 사거리가 사거리인지라 차라리 범위 쪽이라면 프린시펄리티즈나 와이즈맨, 차지 턴수 쪽이라면 모닝스타와 그레이스 노트라는 우월한 파동포 기체가 있다...
- Rwf-9A3 레이디 러브 - 스탠다드 포스 改
필요 트레저
| 전력증강에 관한 재량권, 업그레이드 1(20 or 21)
|
필요 자원
| 델타, 솔모나지움 20, 에테리움 20
|
체력
| 5/5(105)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 43
| 이동거리
| 3칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
추적 미사일
| 7
| 25/30
| 2-3
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
스탠다드 파동포 2
| -
| 117/139
| 전방 4칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
대공 레이저改
| 14
| 50/59
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
반사 레이저改
| 14
| 45/54
| 2-2
| 60%
| 공/반
| 편향광학병기
|
서치 레이저 V改
| 18
| 53/63
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
설명
| 공격력・스피드・회피력・항행거리 등 모든 것이 평균적인 주력양산기.
|
전체적으로 위력이 강해진 애로우 헤드. 후반가면서 걸출한 기체군이 많아져 손이 잘 안가지만, 다른 기체들과는 달리 이렇다할 특이점없이 무난하다는 특성은 여전하므로 기용한다면 충분히 괜찮은 성능이다.
[13] 화염무장기 계통은 파동포가 강력하고 레이저와 파동포가 생체유닛에게 추가 데미지를 주지만 레이저 명중률이 좋지 않은 편이고, 중장갑전투기 계통은 포스가 강력한데다 파동포도 최강급이지만 포스 탈착 상태의 전투력은 영 좋지 않다.
- Rwf-9A4 웨이브 마스터 - 스탠다드 포스 改
필요 트레저
| 전력증강에 관한 재량권, 업그레이드 1, 업그레이드 2(후편 15)
|
필요 자원
| 레이디 러브, 솔모나지움 30, 에테리움 30
|
체력
| 5/5(110)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 46
| 이동거리
| 3칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
추적 미사일 2
| 7
| 31/37
| 2-3
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
스탠다드 파동포 3
| -
| 127/150
| 전방 4칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
대공 레이저改
| 14
| 50/59
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
반사 레이저改
| 14
| 45/54
| 2-2
| 60%
| 공/반
| 편향광학병기
|
서치 레이저 V改
| 18
| 53/63
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
설명
| R-9A 시리즈의 최종양산형. 공격력・스피드・회피력 등 모든 면에서 최고를 자랑한다.
|
무난하지만, 파동포를 제외하고 폭발력도 부족하고, 뭔가 특화된 부분이 없어서 다른 기체에 비해 쓰기 힘들다. 거기다 후편은 바이도전이 많아지는데, 그때는 도미니언스라는 걸출한 대 바이도 결전병기가 있는지라...
필요 트레저
| 전력증강에 관한 재량권
|
필요 자원
| 바이도루겐 80
|
체력
| 120
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
포스 슛
| 99
| 60/71
| 1-1
| 70%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 포스 슛: 넉백, 연료 탈취
|
설명
| 채취한 바이도를 컨트롤 로드로 제어한 무인병기. 단독 행동중에는, 몸통박치기 기능(포스 슛)을, 기체 장착시에는 레이저 촉매의 기능을 가진다.
|
필요 트레저
| 전력증강에 관한 재량권, 업그레이드 1(20 or 21)
|
필요 자원
| 스탠다드 포스, 에테리움 20 ,바이도루겐 30
|
체력
| 150
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
포스 슛
| 99
| 60/71
| 1-1
| 70%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 포스 슛: 넉백, 연료 탈취
|
설명
| 스탠다드 포스를 개량한 것. 각종 레이저의 위력이 상승했다. 스탠다드 포스로부터 파생된 F-Ac는 별개의 계통으로 되어 있다[14].
|
수틀리면 던지는 용도보다는, 파동포로 선제타격을 한 뒤 던지거나 포스를 장비한 뒤 이클립스의 사거리 밖에서 공격해주는 용도로 쓰인다.
사용하다보면 강화전투기라는 분류보단 아공간타격기같은 이름이 더 어울리지 않나 싶어지는 기체군. 혁명군에 폭격기와 가변전투기가 있다면 정부군엔 강화전투기가 있다고 할 정도로 비중이 큰 기체군으로, 넓은 범위의 파동포와 아공간잠행 능력을 이용한 지역점거능력으로 적의 움직임을 봉하면서 게임을 유리하게 풀어나갈 수 있다. 최대한 적에게 공격받지 않으면서 적의 동태를 염탐하고 움직임을 방해하며 타이밍이 오면 파동포로 싹쓸이하는게 이 기체군 운용의 핵심.
필요 트레저
| 확산파동포(4), 저위아공간항법시스템(6)
|
필요 자원
| 솔모나지움 120
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| 4칸
| 위력 증가
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 43%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
광자 발칸
| 50
| 17/21
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 직진광학병기
|
유폭 미사일
| 5
| 35/42
| 2-2
| 35%
| 공/반
| 유폭 미사일
|
확산파동포
| -
| 95/113
| [image]
| 99%
| 공격
| 입자병기
|
샷건 레이저
| 5
| 48/57
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
서치 레이저 L45
| 14
| 35/42
| 2-2
| 75%
| 공/반
| 편향광학병기
|
서치 레이저 V
| 18
| 43/51
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
설명
| 9A의 파괴력・스피드・회피성을 향상시킨 기체. 아공간 기능을 탑재해, 은밀행동이 가능하다.
|
파동포의 범위도 넓고, 상당히 강력한 위력을 자랑하면서 레이저도 나무랄 것 없이 무난하지만 요격병기가 없는 게 흠인 기체. 아공간 항행으로 정찰도 가능하고 전통의 포스 셔틀은 건재하지만, 적이 있는 상황에서 복귀했다간 집중공격당해 터질 가능성이 높으므로 주의. 그리고 모든 아공간항행이 가능한 기체들에게도 적용되는 얘기인데 아공간에 기체가 있을 시 적이 지나갈 경우 충돌하면서 아공간에 있던 기체가 발각되며 아공간항행이 풀리는데, 포스 장착후 본체나 포스중 하나를 지형에 걸쳐두면 적의 움직임은 멈추나 아공간항행이 지속되어 일종의 바리케이드로 쓸수 있다. 상당히 유용한 테크닉이니 참고.
- Rwf-9Ak 선데이 스트라이크 - 스탠다드 포스 K
필요 트레저
| 확산파동포, 저위아공간항법시스템, 업그레이드 1
|
필요 자원
| 워 헤드, 솔모나지움 20, 에테리움 20, 바이도루겐 20
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 4칸
| 위력 증가
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 43%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
광자 발칸
| 50
| 17/21
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 직진광학병기
|
유폭 미사일
| 5
| 35/42
| 2-2
| 35%
| 공/반
| 유폭 미사일
|
확산파동포
| -
| 95/113
| [image]
| 99%
| 공격
| 입자병기
|
샷건 레이저 2
| 5
| 48/57
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
스프레드 레이저
| 14
| 35/42
| 2-2
| 75%
| 공/반
| 편향광학병기
|
서치 레이저 V
| 18
| 43/51
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
설명
| 9A의 파괴력・스피드・회피성을 향상시킨 기체. 아공간 기능을 탑재해, 은밀행동이 가능하다.
|
워 헤드의 마이너 업그레이드판. 굳이 업그레이드하기보다는, 기다렸다 후계기인 스트라이크 보머로 업그레이드하는 편이 더 낫다.
- Rwf-9As 스트라이크 보머 - 스탠다드 포스 K
필요 트레저
| 확산파동포, 저위아공간항법시스템, 업그레이드 1, 업그레이드 2
|
필요 자원
| 워 헤드, 솔모나지움 20, 에테리움 20
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 48
| 이동거리
| 4칸
| 위력 증가
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 43%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
유폭 미사일
| 5
| 35/42
| 2-2
| 35%
| 공/반
| 유폭 미사일
|
추적 미사일 2
| 7
| 31/37
| 2-3
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
폭뢰
| 3
| 60/71
| 하방 2-2
| 35%
| 공/요
| 직진 미사일
|
메가파동포
| -
| 120/142
| [image]
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
샷건 레이저 2
| 5
| 48/57
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
스프레드 레이저
| 14
| 35/42
| 2-2
| 75%
| 공/반
| 편향광학병기
|
서치 레이저 V
| 18
| 43/51
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
설명
| 9A의 파괴력・스피드・회피성을 향상시킨 기체. 아공간 기능을 탑재해, 은밀행동이 가능하다.
|
절륜한 데미지의 파동포가 5칸이나 되는 것은 상당한 메리트. 포스가 없어도 미사일만으로 강한 데미지를 낼 수 있다는 점은 장점이지만, 발칸이 없다(...) 접근당하면 치명적이므로 주의.
필요 트레저
| 확산파동포, 저위아공간항법시스템
|
필요 자원
| 바이도루겐 100
|
체력
| 130
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 46
| 이동거리
| 2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 40%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
포스 슛
| 99
| 60/71
| 1-1
| 70%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 포스 슛: 넉백, 연료 탈취
|
설명
| 스탠다드 포스의 마이너 체인지판. 대공 레이저가 샷건 레이저로, 반사 레이저가 서치계 레이저로 환장되어있다.
|
필요 트레저
| 확산파동포, 저위아공간항법시스템, 업그레이드 1
|
필요 자원
| 스탠다드 포스 C, 에테리움 20 ,바이도루겐 30
|
체력
| 130
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 46
| 이동거리
| 2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 40%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
포스 슛
| 99
| 60/71
| 1-1
| 70%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 포스 슛: 넉백, 연료 탈취
|
설명
| 스탠다드 포스의 마이너 체인지판. 대공 레이저가 샷건 레이저로, 반사 레이저가 서치계 레이저로 환장되어있다.
|
여러모로 오히려 이놈들이 강화 전투기 아닌가 싶어지는 기체군. 스펙이 기본적으로 R-9A 계열의 상위호환 수준이다. 물론 R-9A 계열은 레이디 러브 이후부터 이 기체군을 앞서기 시작하고, 이 기체군도 와이즈맨의 강력한 파동포가 있어서 차별화가 된다.
- Rwf-9AX 델리카트슨 - 테스트기 - 스탠다드 포스 H
필요 트레저
| 전력증강에 관한 재량권, 도브케라버스터(14)
|
필요 자원
| 솔모나지움 120
|
체력
| 5/5(105)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| 3칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 43%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸Type2
| 99
| 15/18
| 1-1
| 50%
| 공/요
| 기총
|
추적 미사일
| 7
| 25/30
| 2-3
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
스탠다드 파동포
| -
| 105/124
| 전방 4칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
대공 레이저 H
| 14
| 45/54
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 직진광학병기
|
서치 레이저 H
| 14
| 43/51
| 2-2
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
버티컬 레이저 H
| 18
| 50/59
| 1-1
| 75%
| 공/반
| 편향광학병기
|
설명
| 특수한 무장을 시험하기 위한 시제 요격기.
|
스펙 업된 애로우 헤드. 명중률과 위력 모두 증가했다.
필요 트레저
| 전력증강에 관한 재량권, 도브케라버스터, 신형 콕피트 기구(17)
|
필요 자원
| 솔모나지움 30, 에테리움 30, 델리카트슨
|
체력
| 5/5(105)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 44
| 이동거리
| 3칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 43%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸Type2
| 99
| 15/18
| 1-1
| 50%
| 공/요
| 기총
|
추적 미사일
| 7
| 25/30
| 2-3
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
유도식 파동포
| -
| 110/130
| 전방 1칸+아무 방향으로 3칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
대공 레이저 H
| 14
| 45/54
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 직진광학병기
|
서치 레이저 H
| 14
| 43/51
| 2-2
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
버티컬 레이저 H
| 18
| 50/59
| 1-1
| 75%
| 공/반
| 편향광학병기
|
설명
| 유도 가능한 파동포를 장비하고, 모든 성능이 Rwf-9A시리즈를 능가하는 '''차기 주력 전투기.''' [15] 왜 이 링크가 존재하는가 하면 R-9W 계통의 컨셉이 '''파일럿이 자력으로 내릴 수 없음을 상정하여 소모품마냥 쉽게 교체시키기 위한 시험관형 캐노피를 채용했기 때문이다.''' 이유는 파일럿이 스스로 내리지 못할 정도로 체력소모가 엄청나기 때문. 자세한 사항은 R-9A 계통 문서의 R-9W 와이즈맨에 대한 설명 항목을 참고.
|
지구군의 첫 번째 희망이자 파동포가 매우 유용한 기체. 전방 1칸+원하는 방향으로 3칸이라는 특성은 처치하기 곤란한 위치의 적에게 파동포를 먹여줄 수 있으며, 자체 전투능력도 강하다. 이 기체군의 포스가 여러모로 위치가 좋지 않기 때문에 후반에는 파동포 셔틀이 되는 안습함을 보여준다. 참고로 트레저는 미션 17때 얻을 수 있지만, 기체 자체는 그 전 미션에서 얻을 수 있다.
- Rwf-9wb 해피 데이즈 - 스탠다드 포스 H
필요 트레저
| 전력증강에 관한 재량권, 도브케라버스터, 신형 콕피트 기구, 파동포분열이론(후편 17)
|
필요 자원
| 솔모나지움 20, 에테리움 20, 와이즈 맨
|
체력
| 5/5(105)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 44
| 이동거리
| 3칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 43%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸Type2
| 99
| 15/18
| 1-1
| 50%
| 공/요
| 기총
|
추적 미사일 2
| 7
| 31/37
| 2-3
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
분열파동포
| -
| 107/127
| 전방 4칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
대공 레이저 H
| 14
| 45/54
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 직진광학병기
|
서치 레이저 H
| 14
| 43/51
| 2-2
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
버티컬 레이저 H
| 18
| 50/59
| 1-1
| 75%
| 공/반
| 편향광학병기
|
특수 기능
| 파동포 적중시 상하로 분열해 사거리 -1만큼 타격, 최대 2번
|
설명
| 특수사양의 파동포를 탑재한 강화 요격기. 수 기로 넓게 퍼진 적에게 데미지를 줄 수 있다.
|
분열하는 것은 나쁘지 않지만 와이즈 맨에 비해 쓰기가 너무 애매하다. 상하로 계속 분리되는 것도 아니고 양 방향으로만 분리되기 때문에, 미묘하다.
필요 트레저
| 전력증강에 관한 재량권, 도브케라버스터(14)
|
필요 자원
| 바이도루겐 100
|
체력
| 130
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 40%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
포스 슛
| 99
| 60/71
| 1-1
| 70%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 포스 슛: 넉백, 연료 탈취
|
설명
| 광자 허니컴 구조의 발생 테크놀로지로부터, 공간에 전파식 에너지 필드를 발생시켜, 적을 파괴시키는 형태로 되어 있다.
|
전 시리즈보다 회피율이 증가했다.
다른 알파이터들과 달리 전방에서 한발 물러서서 후방에서 파동포로 지원사격을 하는 기체군. 공통적으로 파동포 사거리가 6칸이나 돼서 적의 파동포 반격을 신경쓰지 않고 신나게 갈겨줄 수 있다. 물론 차지 턴수는 여전히 길고, 난전 상황에서 파동포가 초기화되어버리면 재충전 턴수동안 반 잉여가 되어버린다. 포스를 장비하면 단점이 어느정도 해소되긴 하지만 파동포 재사격은 포기해야 되므로 전술취향에 따라 선택하자.
필요 트레저
| 장거리 파동포(4)
|
필요 자원
| 솔모나지움 110
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 35
| 이동거리
| 3칸
| 위력 증가
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 25%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
유폭 미사일
| 5
| 35/42
| 2-2
| 35%
| 공/반
| 유폭 미사일
|
압축파동포
| -
| 115/136
| 전방 6칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
트윈 레이저
| 14
| 35/42
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 편향광학병기
|
착탄분산 레이저
| 14
| 43/51
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
디펜스 레이저
| 18
| 50/59
| 1-1
| 65%
| 요격
| 편향광학병기
|
설명
| 장거리 정밀 사격용 유닛 장비형. 긴 사거리의 압축파동포를 장비했지만, 요격・근거리전은 괴롭다.
|
말이 필요없는 장거리 저격기 ver.1. 레이저의 전투력도 나쁘지 않으므로 파동포 조사 이후에 돌격시켜주는 것도 괜찮다. 다만 포스가 없다면 그냥 계속 차지하게 놔두자. 유폭 미사일은 2칸이 한계인데다 하필 저쪽이 반격무장이 있다면 충전이 날아간다.
필요 트레저
| 장거리 파동포, 기지전의 데이터(5)
|
필요 자원
| 솔모나지움 20, 에테리움 20, 슈팅 스타
|
체력
| 5/5(105)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 35
| 이동거리
| 3칸
| 위력 증가
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 25%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
유폭 미사일
| 5
| 35/42
| 2-2
| 35%
| 공/반
| 유폭 미사일
|
압축파동포 2
| -
| 135/160
| 전방 6칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
트윈 레이저
| 14
| 35/42
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 편향광학병기
|
착탄분산 레이저
| 14
| 43/51
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
디펜스 레이저
| 18
| 50/59
| 1-1
| 65%
| 요격
| 편향광학병기
|
설명
| 장거리 정밀 사격 기구를 장비한 기체의 후계기. 파동포는 강화되어 있지만, 요격・근거리전은 괴롭다.
|
파동포의 위력은 무식해서 한기정도 만들어 두면 굉장히 도움 된다.
후반부 에테리움이 넉넉해지면 헥토르 같은 기체가 나타나 밀려나는 편이지만 그걸 감안해도 파동포의 위럭과 그 사거리 때문에 채용되기도 하는 편.
- Rwf-9DH 그레이스 노트 - 디펜시브 포스
필요 트레저
| 장거리 파동포, 기지전의 데이터
|
필요 자원
| 솔모나지움 120
|
체력
| 5/5(90)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 30
| 이동거리
| 3칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 30%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
추적 미사일
| 7
| 25/30
| 2-3
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
지속식압축파동포
| -
| 86/102
| 전방 6칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
트윈 레이저
| 14
| 35/42
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 편향광학병기
|
착탄분산 레이저
| 14
| 43/51
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
디펜스 레이저
| 18
| 50/59
| 1-1
| 65%
| 요격
| 편향광학병기
|
설명
| 불안정한 9D계 기체의 파동포 시스템과 요격성능을 검토, 새롭게 조립된 기체.
|
유폭 미사일이 추적 미사일로 바뀌어 생존성이 올라간 듯 싶지만, 체력이 떨어져서 파동포에 맞으면 즉사할 가능성이 더 높다. 전면에 내세우지 말 것. 그나마 슈팅 스타 계열과 비교하면 미사일 사거리가 3칸이라 반격걱정은 덜어도 된다.
필요 트레저
| 장거리 파동포, 기지전의 데이터, 업그레이드 1(20 or 21)
|
필요 자원
| 솔모나지움 20, 에테리움 20, 그레이스 노트
|
체력
| 5/5(95)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 32
| 이동거리
| 3칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 30%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
추적 미사일
| 7
| 25/30
| 2-3
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
지속식압축파동포 2
| -
| 90/107
| 전방 6칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
트윈 레이저
| 14
| 35/42
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 편향광학병기
|
착탄분산 레이저
| 14
| 43/51
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
디펜스 레이저
| 18
| 50/59
| 1-1
| 65%
| 요격
| 편향광학병기
|
설명
| 긴 사거리의 파동포와 높은 기동력을 겸비한 기체. 밸런스가 좋아 아주 많이 생산된 기체의 하나.
|
마이너 업그레이드. 물론 짧은 턴 수를 이용한 장거리 타격에는 낫지만, 데미지가 낮으니 일장일단이 있다.
- Rwf-9DH3 콘서트 마스터 - 디펜시브 포스
필요 트레저
| 장거리 파동포, 기지전의 데이터, 업그레이드 1, 업그레이드 2(후편 15)
|
필요 자원
| 솔모나지움 20, 에테리움 20, 핫 컨덕터
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 35
| 이동거리
| 3칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 30%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
추적 미사일
| 7
| 25/30
| 2-3
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
지속식압축파동포 3
| -
| 94/111
| 전방 6칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
트윈 레이저
| 14
| 35/42
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 편향광학병기
|
착탄분산 레이저
| 14
| 43/51
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
디펜스 레이저
| 18
| 50/59
| 1-1
| 65%
| 요격
| 편향광학병기
|
설명
| 파동포의 사정거리와 높은 기동력을 양립시킨 기체의 최종 버전. 걸작 기체 중 하나로 꼽힌다.
|
최종 업그레이드. 숙련도 0일 때의 최대 데미지가 94인 관계로, 영 좋지 못하지만 에이스를 찍으면 안정적인 데미지가 나오기 때문에 기용할 가치는 충분한 편.
필요 트레저
| 장거리 파동포
|
필요 자원
| 바이도루겐 85
|
체력
| 140
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
포스 슛
| 99
| 60/71
| 1-1
| 70%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 포스 슛: 넉백, 연료 탈취
|
설명
| 중거리지원기의 근접방어능력을 보충하기 위해 개발된 포스. 기체 장착시에, 요격용의 레이저를 발사할 수 있다.
|
체력 양을 제외하고 스탠다드 포스와 다를 것이 없다. 다만 파동포를 보고 이 기체군을 채택한거라면 포스를 빼자니 차지시간동안은 할일없는 니트신세고, 포스를 끼우자니 싸우다가 파동포 날아가는 딜레마가 성립된다... 사거리3 무장이 있었다면 반격의 걱정은 없이 어찌저찌 싸울수 있었을지도 모를 아쉬운 무장.
공통적으로 화염계 공격이 생체 바이도 계통 적에게 추가 데미지를 준다. 의문인 점은, 파이널에서 방열을 위해 장갑을 깎아냈다는 설명과는 달리 기본형인 애로우 헤드보다 튼튼하다. 식별명은 파이널에서 설계자들이 붙여줬던 별명 '스켈레톤'의 약자. 사실상 대 바이도 결전병기로 바이도전은 이 기체군이 있냐 없냐로 난이도가 갈린다.
- Rwf-9Sk1 프린시펄리티즈 - 파이어 포스
필요 트레저
| 내열성 파이프(8)
|
필요 자원
| 솔모나지움 110
|
체력
| 5/5(110)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| 4칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
광자 발칸
| 50
| 17/21
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 직진광학병기
|
유폭 미사일
| 5
| 35/42
| 2-2
| 35%
| 공/반
| 유폭 미사일
|
작열파동포
| -
| 113/134
|
| 100%
| 공격
| 화염공격
|
체인 파이어
| 14
| 40/48
| 2-2
| 35%
| 공/반
| 화염공격
|
파이어 봄
| 18
| 40/48
| 1-1
| 50%
| 공/반
| 화염공격
|
파이어 배리어
| 18
| 50/59
| 1-1
| 75%
| 요격
| 화염공격
|
설명
| 화염계의 병기를 탑재한 기체. 달궈진 열을 식히기 위해, 기체 이곳저곳에 방열 구조를 채용했다.
|
정부군의 사기급 기체
3턴 차지, 높은 화력 넓은 범위의 범용성 있는 파동포, 강한 위력까지 갖춘 고화력의 기체군으로 주력으로 애용 가능한 기체. 레이저의 명중율이 낮은 것이 흠.
필요 트레저
| 내열성 파이프, 업그레이드 1
|
필요 자원
| 프린시펄리티즈, 솔모나지움 30, 에테리움 20
|
체력
| 5/5(115)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 4칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 37%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
광자 발칸
| 50
| 17/21
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 직진광학병기
|
유폭 미사일
| 5
| 35/42
| 2-2
| 35%
| 공/반
| 유폭 미사일
|
작열파동포 2
| -
| 120/142
|
| 100%
| 공격
| 화염공격
|
체인 플레임
| 14
| 43/51
| 2-2
| 35%
| 공/반
| 화염공격
|
플레임 스로워
| 18
| 45/54
| 1-1
| 50%
| 공/반
| 화염공격
|
플레임 월
| 18
| 53/63
| 1-1
| 75%
| 요격
| 화염공격
|
설명
| 화염계 병기 유닛의 후계기. 달궈진 열을 식히기 위해, 기체 이곳저곳에 방열 구조를 채용했다.
|
화염무장기 강화형 기체로 초반부터 후반까지 나오는 기체들을 생체/기계 불문하고 잘 구워줄 수 있다. 다만 알파이터 상대로는 레이저 명중률이 낮은데다 파동포 위력도 웨이브 마스터에 밀려서 약간 고민될 것이다. 파동포를 최대한 잘 보존하자.
필요 트레저
| 내열성 파이프
|
필요 자원
| 바이도루겐 100
|
체력
| 130
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 30%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 체액
| 99
| 12/15
| 1-1
| 50%
| 공/반
| 바이도 체액
|
포스 슛
| 99
| 60/71
| 1-1
| 70%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 포스 슛: 넉백, 연료 탈취
|
설명
| 생체계 유닛에 대해 높은 파괴력을 발휘하는 화염계 무장을 탑재한 포스.
|
필요 트레저
| 내열성 파이프, 업그레이드 1
|
필요 자원
| 파이어 포스, 에테리움 30, 바이도루겐 20
|
체력
| 135
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 32%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 체액
| 99
| 12/15
| 1-1
| 50%
| 공/반
| 바이도 체액
|
포스 슛
| 99
| 60/71
| 1-1
| 70%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 포스 슛: 넉백, 연료 탈취
|
설명
| 생체계 유닛에 대해 높은 파괴력을 발휘하는 화염계 무장을 탑재한 포스의 강화판.
|
약간 튼튼해졌고, 무기의 데미지가 조금 올라갔다. 조금.
상당수의 알 파이터의 이동력이 4인 것에 비해 3으로 낮고, 후기형으로 갈수록 튼튼해지지만 초기형은 별반 다를 것도 없고, 경쟁자인 화염전투기 쪽이 전체적으로 준수해서 취향을 타는 기체군. 물론 케르베로스부터는 포스와 파동포가 강력해지므로 충분히 기용이 가능하다. 다만 이번작은 요격당할시 받는 데미지가 커졌고, 재밍범위도 2칸을 잡아먹게 되기 때문에 비포스계통 최종기들에 비해서 사용이 어려운 편.
- RXwf-10 알바트로스 - 텐타클 포스 - 무장시험기
필요 트레저
| 촉수형 컨트롤 로드(8)
|
필요 자원
| 솔모나지움 100
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| 3칸
| 위력 증가
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
유폭 미사일
| 5
| 35/42
| 2-2
| 35%
| 공/반
| 유폭 미사일
|
충격파동포
| -
| 110/130
|
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
스팅 RAY
| 14
| 40/48
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
하운드 RAY
| 14
| 37/44
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 편향광학병기
|
스네일 RAY
| 18
| 48/57
| 1-1
| 65%
| 공/요
| 편향광학병기
|
설명
| 특수 포스 테스트 기체. 적 내부에 에너지를 순간 발생시키는 충격파동포를 장비했다.
|
트레저를 얻는 스테이지에서 한 기를 같이 얻을 수 있다. 당시에는 쓸만하지만, 뒤로 갈수록 차지 턴수의 부족으로 인해 밀려난다.
- RXwf-12 크로스 더 루비콘 - 플렉시블 포스 - 무장시험기
필요 트레저
| 촉수형 컨트롤 로드, 부유 콘테이너(12)
|
필요 자원
| 알바트로스, 솔모나지움 20, 에테리움 20
|
체력
| 5/5(105)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 3칸
| 위력 증가
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
광자 어뢰
| 5
| 30/36
| 2-2
| 35%
| 공/반
| 직진 미사일
|
압축작렬파동포
| -
| 115/136
|
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
촉수 이나즈마 레이저
| 14
| 40/51
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
조인트 레이저
| 14
| 37/49
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
더블 스네일 레이저
| 18
| 48/62
| 1-1
| 65%
| 요격
| 편향광학병기
|
설명
| 바이도 계수를 높인 포스의 개발을 위해 제작된 기체.
|
발칸이 없다는 점만 제외하면 무난하다.
필요 트레저
| 촉수형 컨트롤 로드, 전격 유도 리더(후편 13), 갈고리손톱형 제어 로드(후편 14)
|
필요 자원
| 솔모나지움 130
|
체력
| 5/5(110)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 30
| 이동거리
| 3칸
| 위력 증가
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 30%
|
발칸
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
광자 어뢰
| 5
| 30/36
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 직진 미사일
|
라이트닝 파동포
| -
| 120/142
|
| 99%
| 공격
| 입자병기
|
셰이드 알파
| 14
| 44/52
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 직진광학병기
|
서치 베타
| 18
| 49/58
| 1-1
| 65%
| 공/요
| 편향광학병기
|
터미네이트 감마
| 18
| 51/61
| 1-1
| 60%
| 공/반
| 편향광학병기
|
설명
| 추적 성능을 지닌 라이트닝 파동포의 탑재기.
|
연료가 지나치게 적다. 넓은 맵에서는 함선에 적재하지 않으면 가다가 연료부족으로 표류할 때도 있는 편. 광자 어뢰, 레이저등의 명중률과 위력은 상승했지만, 포스가 없으면 전투능력이 지나치게 급감하는 면이 있다. 전작과 같이 터미네이트 감마의 연출이 포스에서 발사하는 게 아니라 포스에서 에너지 캡슐을 방출해서 적에게 근접한 캡슐이 레이저를 발사하는 연출로 바뀌었다.
필요 트레저
| 촉수형 컨트롤 로드, 전격 유도 리더, 갈고리손톱형 제어 로드
|
필요 자원
| 케르베로스, 에테리움 20, 바이도루겐 30
|
체력
| 5/5(112)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 35
| 이동거리
| 3칸
| 위력 증가
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 30%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
광자 어뢰
| 5
| 30/36
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 직진 미사일
|
바운드 라이트닝 파동포
| -
| 127/150
|
| 99%
| 공격
| 입자병기
|
셰이드 알파
| 14
| 44/52
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 직진광학병기
|
서치 베타
| 18
| 49/58
| 1-1
| 65%
| 공/요
| 편향광학병기
|
터미네이트 감마
| 18
| 51/61
| 1-1
| 60%
| 공/반
| 편향광학병기
|
설명
| 추적 성능을 지닌 파동포를 발전시킨 바운드 라이트닝 파동포의 탑재기.
|
마이너 업그레이드판. 범위 확인을 잘못하면 아군이 맞고 터진다.
필요 트레저
| 촉수형 컨트롤 로드, 전격 유도 리더, 갈고리손톱형 제어 로드, 포스 리미터 캔슬러(후편 21)
|
필요 자원
| 하데스, 에테리움 40, 바이도루겐 50
|
체력
| 5/5(115)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| 3칸
| 위력 증가
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 25%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
광자 어뢰
| 5
| 30/36
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 직진 미사일
|
바운드 라이트닝 파동포
| -
| 127/150
|
| 99%
| 공격
| 입자병기
|
셰이드 알파+
| 14
| 48/57
| 2-2
| 52%
| 공/반
| 직진광학병기
|
서치 베타+
| 18
| 52/62
| 1-1
| 70%
| 공/요
| 편향광학병기
|
터미네이트 감마+
| 18
| 58/69
| 1-1
| 60%
| 공/반
| 편향광학병기
|
설명
| Rwf-13A 케르베로스의 후계기. 공격력, 내구력 둘 다 기체 타입 중에서 최강의 일각이라고 말해진다.
|
전투기가 아니라 포스가 업그레이드된다. 이 기체에게 피하는 걸 바라면 안 되고, 깡뎀의 파동포로 먼저 죽이거나 포스로 깨물어버려야 한다. 트레저를 얻는 지점이 최종전 바로 직전 구역이라 노가다라도 하지 않는 한 제대로 쓰기 힘든 편.
- BXwf-T 단탈리온 - 라이프 포스 - 바이도 조성기
필요 트레저
| 촉수형 컨트롤 로드, 포스 리미터 캔슬러, 금속생명체융합('''번외편''' 18)
|
필요 자원
| 솔모나지움 50, 에테리움 40, 바이도루겐 50
|
체력
| 5/5(120)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| 4칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 40%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
눈알 추적 미사일
| 5
| 35/42
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 유도 미사일
|
단탈리온의 피리
| -
| 125/148
|
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
블러드 레이저
| 14
| 43/51
| 2-2
| 35%
| 공/반
| 직진광학병기
|
스퍼트 레이저
| 18
| 50/59
| 1-1
| 50%
| 공/반
| 편향광학병기
|
뉴론 레이저
| 18
| 56/67
| 1-1
| 75%
| 요격
| 편향광학병기
|
설명
| 바이도 소탕을 위해, 바이도의 특성을 담은 실험기.
|
요격이 불가능하고, 사거리가 짧은 눈알 미사일과, 짧은 사거리의 파동포가 발목을 잡는 기체.
기체를 생산하기 위한 트레저가 하필 외전 스토리에서 습득하는 바람에, 사실상 예능용 기체이다.
다만 파동포 자체의 범위와 데미지는 절륜해, 적으로 나오면 꽤나 짜증나는 편.
필요 트레저
| 촉수형 컨트롤 로드(8)
|
필요 자원
| 바이도루겐 100
|
체력
| 128
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2+칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 45%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자탄
| 99
| 12/15
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
포스 슛 T
| 99
| 70/83
| 1-1
| 65%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 포스 슛: 넉백, 연료 탈취
|
설명
| 컨트롤 로드에 금속의 "촉수"를 단 시제 포스. "촉수"에 의해, 레이저 제어 정도와 방어 성능의 향상을 실현했다.
|
필요 트레저
| 촉수형 컨트롤 로드(8), 부유 콘테이너(12)
|
필요 자원
| 바이도루겐 100
|
체력
| 128
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2+칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 45%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자탄
| 99
| 12/15
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
포스 슛 T
| 99
| 70/83
| 1-1
| 65%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 포스 슛: 넉백, 연료 탈취
|
설명
| 텐타클 포스와 별개로 개발된 촉수 장비형 포스. 바이도 계수가 높고, 촉매에 반응해 발사된 레이저의 위력이 향상되어 있다.
|
회피율이 높아졌다.
필요 트레저
| 촉수형 컨트롤 로드, 전격 유도 리더, 갈고리손톱형 제어 로드
|
필요 자원
| 솔모나지움 30, 바이도루겐 130
|
체력
| 130
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2+칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 30%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자탄
| 99
| 12/15
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
앵커 어택
| 99
| 78/93
| 1-1
| 75%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 포스 슛: 넉백, 연료 탈취
|
설명
| 포스가 가지는 파괴본능을 클로 형태의 컨트롤 로드로 제어해, 종래의 포스보다 수 단계 높은 파괴력을 실현한 포스.
|
포스 슛 대신 미친 데미지의 앵커 어택으로 변경되었다. 에이스를 단 포스 캐리어의 앵커 어택은 발뭉급 데미지를 주지만, 요격당하면 아프다.
필요 트레저
| 촉수형 컨트롤 로드, 전격 유도 리더, 갈고리손톱형 제어 로드, 포스 리미터 캔슬러
|
필요 자원
| 앵커 포스, 에테리움 40, 바이도루겐 80
|
체력
| 140
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2+칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 30%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
포스 슛
| 99
| 60/71
| 1-1
| 70%
| 공격
| 육탄돌격
|
앵커 어택
| 99
| 78/93
| 1-1
| 75%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 포스 슛: 넉백, 연료 탈취
|
설명
| 앵커 포스를 개량한 것. 각종 레이저의 위력이 상승했다.
|
반격병기를 빼버리고 들어온 포스 슛은 앵커 어택 때문에 당연히 안 쓴다(...)
필요 트레저
| 촉수형 컨트롤 로드, 포스 리미터 캔슬러, 금속생명체융합
|
필요 자원
| 솔모나지움 30, 에테리움 40, 바이도루겐 130
|
체력
| 135
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2+칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 30%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 탄 난사
| 99
| 18/22
| 1-1
| 70%
| 공격
| 육탄돌격
|
포스 슛
| 99
| 60/71
| 1-1
| 70%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복 포스 슛: 넉백, 연료 탈취
|
설명
| 지구측의 포스 유닛이지만, 성질은 바이도측의 포스와 비슷해, 자기수복기능이 있다.
|
반격병기가 미사일급으로 올랐지만, 그래봤자 본체가 구려서 안 쓰인다. 안습.
전작과는 다른 운용 방법이 필요한 세력으로, 포스가 없는 대신 기체의 상당수가 고성능/고기동인 것이 특징이다.
[16] 주력 전투기인 이클립스부터 기동력을 높일 수 있고 이후 퓨쳐 월드 계열 기체군은 대놓고 고기동 컨셉이다.
문제는 활용성이 높은 파동포 조사군이 부족하고
[17] 위력은 강력하지만, 와이즈 맨이나 프린시펄리티즈 같이 범위가 넓지 않고 정직한 범위 때문에 그 센 파동포를 맞추기 힘든 지형에선 미사일과 레이저밖에 쓸 게 없다.
한 턴 버틸 탱킹을 기체 자체 체력과 파우 아머의 디코이에 의존이 심한 편이라
[18] 결전병기 계통을 쓰면 된다지만 기동성이 지나치게 떨어지는 편이라 최전선에 가져다 놓기가 굉장히 힘들다. 결정적으로 트레져가 늦게 습득되는 것이 문제.
이전처럼 치고 받는 방식으로 싸웠다간 유닛들이 죄다 갈려나가기 시작한다. 시야 싸움이 더욱 중요한 진영.
혁명군 유닛들은 전체적으로 바이도군 못지 않게 특수능력이 많고,전체적으로 발이 빠르나,각자가 본연의 역할 이상을 해내기 힘들다. 따라서 정부군에 비해 조합이 더욱 중요시된다. 파동포는 전체적으로 위력이 높지만,각 파동포 사용 가능 기체들이 장단점이 분명하므로 유의할것.
[19] 예로 라그나로크:차지턴수가 짧고 사거리도 5칸이나 폭뢰 이외 전투력이 낮음. 이클립스:파동포 범위는 적절하나(4칸,마지막칸 상하전방에 1칸 더) 4턴차지 등등
필요 트레저
| 혁명군 사령관의 의지
|
필요 자원
| 솔모나지움 200
|
체력
| 140/166
| 색적 거리
| 3
| 에이스 보너스
|
연료
| 55
| 이동거리
| 2칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 15%
| 탑재 수: 2
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
특수 기능
| 디코이 기능 탑재
|
설명
| 도크 기능을 탑재한 지구연방군의 구식 수송함을 개조한 함선. 내부 유닛의 수리와 보급이 가능하다. 강력한 화기를 탑재하지 않아, 자위용의 디코이기능이 추가되어 있다.
|
요르문간드 급의 혁명군 버전. 요르문간드 급과 비교하자면, 색이 변경되었고 함교 양쪽에 철봉 같은 것이 추가되었다. 회피율을 3% 낮춘 대신 연료를 10% 추가한 것이 특징. 정부군의 것과 비교하자면 이쪽은 보급받지 않아도 조금 더 버틸 수 있지만, 미묘하게 탱킹력이 약하니 취향것 선택하자.
* GZLS-06
힐데스비니급 - 수송함
필요 트레저
| 전력증강에 관한 재량권, 업그레이드 2
|
필요 자원
| 요르문간드급, 솔모나지움 30, 에테리움 30, 바이도루겐 30
|
체력
| 140/166
| 색적 거리
| 3
| 에이스 보너스
|
연료
| 55
| 이동거리
| 3칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 15%
| 탑재 수: 2
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
설명
| 수송함을 개조하여 추진력을 강화한 혁명군의 상륙함. 내부 유닛의 수리와 보급이 가능하다. 그러나 디코이기능이 제거되어 있다.
|
혁명군판 힐데스비니급. 회피율을 3% 낮추고 연료량을 10% 추가하였다. 정부군 것과 비교하여 취향껏 선택하자.
필요 트레저
| 항공모함의 설계 사상
|
필요 자원
| 솔모나지움 500
|
체력
| 220/260
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2+칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
| 탑재 수: 8
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
설명
| 그란젤라 혁명군이 건조한 항공모함. 넓은 색적범위와 전함보다 많은 함재기의 탑재, 수리 능력을 가진다. 그러나 무장은 최소화 된다.
|
연합군에 헤임달이 있다면 혁명군에는 아룬삭사급이 있다. 각 진영의 대표적인 함선이지만 성능적으로는 정반대. 무장이 발칸밖에 없는데다가 선체구조상 사용도 어려워 본체 자체의 전투력은 없는거나 다름없지만, 그것을 더 많은 함재기로 보충한다. 크기는 크지만 탑재가능수가 그만큼 있기 때문에 신경 쓸 필요가 없다. 탐색범위도 헤임달급과 같아 전투지원능력은 동일하다.
다만 혁명군의 함선이니만큼 포스를 사용하기 어렵다. 특히 본체 판정이 뒤에 있어서 전방으로 포스를 사출할 수 없으니 주의.
이름의 유래는 토르와의 사이에서 마그니를 낳았던 여성 거인 야른삭사.
필요 트레저
| 항공모함의 설계 사상, 색적 교란 시스템
|
필요 자원
| 아룬삭사급, 솔모나지움 60, 에테리움 60, 바이도루겐 60
|
체력
| 240/284
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2+칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
| 탑재 수: 10
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸 2
| 99
| 15
| 1-1
| 50%
| 공/요
| 기총
|
특수 기능
| 재밍 기능 탑재
|
설명
| 아룬삭사급 항공모함의 후계함. 합재기의 탑재수가 증가하였다. 재밍기능이 추가되어 있다.
|
아룬삭사급보다 탑재수가 증가하여 통상공간에서 점유공간보다 더 많은 기체를 탑재할수 있다(사용HEX : 9, 탑재수 : 10). 탑재수가 증가하였지만 점유공간도 그대로인데다가 재밍기능까지 추가되어서 생존성이 향상됐다. 트레저가 입수되는 대로 바로 개조하자. 1부에서는 에테리움이 귀하다고 하지만 이 함선은 그만큼의 가치가 있다.
다만 전함과 달리 본체의 공격능력은 없는거나 다름 없어 함장의 숙련도를 올리기 어렵다는 단점이 있다.
이름의 유래는 로키의 두번째 부인인 앙그르보다. 수많은 자식과 같은 기체들을 내보낸다는 점에서 비슷할지도?
디코이를 사출하는 능력을 가진 기체. 디코이는 기존의 자폭기능에 더해서 파동포 발사기능또한 가졌다. 아공간기 만큼은 아니지만 이쪽도 디코이를 통한 지역봉쇄가 가능하다. 최대한 파동포를 보전하며 학살퍼레이드를 벌일지 디코이로 공격을 분산시키며 폭파시켜서 주변의 적들을 길동무삼을지는 플레이어의 몫. 스트라이더와 이클립스에 가려져서 그렇지, 이놈들도 만만찮게 정부군 플레이어의 속을 박박 긁어놓는 오라질놈들이다...
필요 트레저
| 공격성 디코이의 연구(후편 16)
|
필요 자원
| 솔모나지움 120
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 35
| 이동거리
| 3칸
| HP 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 18%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
유도 미사일
| 7
| 25
| 2-2
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
폭뢰
| 3
| 60
| 하방 2-2
| 35%
| 공격
| 직진 미사일
|
스탠다드 파동포
| -
| 105
| -
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
디코이 폭파
| -
| 90
| 1칸
| 100%
| 커맨드
| 화염공격
|
특이사항
| 디코이에서 파동포 발사 가능, 디코이 폭파시 주변에 타격
|
설명
| 파동포 발사가 가능한 공격성 디코이를 사출ㆍ제어하는 능력을 가진 단기편성의 중형 공격기.
|
트레저를 얻는 순간 후계기까지 단숨에 개발 가능해지므로 나올 일이 없다.
필요 트레저
| 공격성 디코이의 연구, 업그레이드 1(전편 20 or 21)
|
필요 자원
| 에스코트 타임, 솔모나지움 20, 에테리움 20
|
체력
| 5/5(102)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 36
| 이동거리
| 3칸
| HP 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 18%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
유도 미사일 2
| 7
| 31
| 2-2
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
폭뢰
| 3
| 60
| 하방 2-2
| 35%
| 공격
| 직진 미사일
|
스탠다드 파동포 2
| -
| 117
| -
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
디코이 폭파
| -
| 90
| 1칸
| 100%
| 커맨드
| 화염공격
|
특이사항
| 디코이에서 파동포 발사 가능, 디코이 폭파시 주변에 타격
|
설명
| 의사기체관제기의 실전배치형. 공격성 디코이의 파괴력을 향상시켜, 적은 기체수로도 큰 전과를 냈다.
|
연료가 겨우 1 늘어났고, 미사일과 파동포가 강화되었다.
필요 트레저
| 공격성 디코이의 연구, 업그레이드 1, 업그레이드 2(후편 15)
|
필요 자원
| 프린스덤, 솔모나지움 30, 에테리움 30
|
체력
| 5/5(104)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 38
| 이동거리
| 3칸
| HP증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 18%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
유도 미사일 2
| 7
| 31
| 2-2
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
폭뢰
| 3
| 60
| 하방 2-2
| 35%
| 공격
| 직진 미사일
|
스탠다드 파동포 3
| -
| 127
| -
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
디코이 폭파
| -
| 90
| 1칸
| 100%
| 커맨드
| 화염공격
|
특이사항
| 디코이에서 파동포 발사 가능, 디코이 폭파시 주변에 타격
|
설명
| 공격성 디코이의 전투능력을 높이는 것에 성공한 시리즈 최종기. 최강의 기체 중 하나로 불린다.
|
통칭 킹스 돈마이(...)
[20] Don't mind라는 영어의 재플리시로, '''신경쓰지 마'''라는 뜻이다.
무장만 보면 괜찮아 보이지만 하필 에이스 보정이 화력과 전혀 관계없는 HP증가인 것이 치명타.
[21] 체력 방식이 잔기방식이라 에이스보정이 없는 것 처럼 보이지만 디코이로 탱킹을 시켜보면 차이가 있는 편
성능 자체는 디코이+본체의 파동포 공격을 퍼부을 수 있는 등 강한 편이지만, 본체 전투력이 다른 최종기체에 비해 영 좋지 않고,디코이 또한 파동포가 충전되지 않으면 파우의 디코이랑 다를게 없는건 변하지 않아서 다루기도 어렵고 다른 걸출한 기체들이 더 낫다...
1편의 지구군의 상징(?)이였던 스트라이더가 이 기체군이다. 4라는 준수한 이동속도와 강력한 위력의 발뭉, 미사일에 대해선 AT필드급의 방어력을 자랑하는 배리어 탄의 존재로 많은 사랑을 받는 기체군. 사실상 비파동포계열 최강의 화력 기체로, 발뭉의 존재덕에 바이도군의 아방크따위와는 달리 미사일기가 적거나 아예 없는 스테이지에서도 특유의 한방으로 굳은 입지를 지니고 있다.
[22] 여담으로 스테이어까지는 데미지 70의 발뭉 초기형이었다가 슬레이프니르가 되어서야 데미지 88의 원래 발뭉을 가진다. 이걸 스테이지 1부터 쏴제낀 1탄의 스트라이더의 사기성을 다시 느끼게 되는 부분. 여기다가 에이스 보너스가 공격력 증가였다면 뭔가 엄청난 놈이 탄생했을 듯하다.
필요 트레저
| 혁명군 사령관의 의지(전편 23/전편 6)
|
필요 자원
| 솔모나지움 120
|
체력
| 5/5(95)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| 4칸
| 명중률 상승
|
차지
| -
| 회피율
| 22%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
유도 미사일
| 7
| 25
| 2-3
| 70/83/%
| 공/요
| 유도 미사일
|
유폭 미사일
| 5
| 35
| 2-2
| 35/42%
| 공/반
| 유도 미사일
|
발뭉 시작형
| 1
| 70
| 2-4
| 85/100%
| 공격
| 유도 미사일
|
배리어 탄
| 3
| 60
| 2-4
| 85/100%
| 요격
| 편향광학병기
|
설명
| 순항성능을 활용해 적 진영 깊이 침투해, 요새공격을 실행하는 폭격기. 미사일 장비는 충실하지만, 파동포나 발칸이 장비되어 있지 않아 접근전에 약하다.
|
'''혁명군의 악마'''. 발견하자마자 처리하지 못하면 다음 턴에 100% 발뭉 시작형을 맞고 걸레짝이 된 부대가 터지는 경우가 비일비재하다. 미사일로도 처리하기 힘든 것이, 배리어 탄의 요격능력은 탁월하다(...)
아군이었을 때의 성능을 뼈저리게 느낄 수 있다. 다행인 점은 발뭉이 시작형으로 너프되었다는 점. 발칸이 없으므로 가능만 하디면 포스 슛으로도 부담없이 데미지를 줄 수 있다. 물론 그 이후 날아오는 발뭉은 그러려니 하자...
필요 트레저
| 혁명군 사령관의 의지, 업그레이드 1(전편 20 or 21)
|
필요 자원
| 스트라이더, 솔모나지움 30, 에테리움 30
|
체력
| 5/5(95)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 55
| 이동거리
| 4칸
| 명중률 상승
|
차지
| -
| 회피율
| 22%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
유도 미사일
| 7
| 25
| 2-3
| 70/83/%
| 공/요
| 유도 미사일
|
유폭 미사일
| 5
| 35
| 2-2
| 35/42%
| 공/반
| 유도 미사일
|
발뭉 시작형
| 1
| 70
| 2-4
| 85/100%
| 공격
| 유도 미사일
|
배리어 탄 2
| 3
| 60
| 2-4
| 97/100%
| 요격
| 편향광학병기
|
설명
| 순항성능을 활용해 적 진영 깊이 침투해, 요새공격을 실행하는 폭격기. 미사일 장비는 충실하지만, 파동포나 발칸이 장비되어 있지 않아 접근전에 약하다.
|
미사일로 잡을 생각 하지 말자. 배리어 탄이 강화되어 운이 좋은 경우, 발뭉도 죄다 요격시켜버린다. 정부군의 경우 미션 19에서
[23] 선택지를 첫번째 혹은 두번째를 고르면 한기 얻을 수 있다.
필요 트레저
| 혁명군 사령관의 의지, 업그레이드 1, 업그레이드 2(후편 15)
|
필요 자원
| 스테이어, 솔모나지움 40, 에테리움 40
|
체력
| 5/5(95)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 55
| 이동거리
| 4칸
| 명중률 상승
|
차지
| -
| 회피율
| 22%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
유도 미사일 2
| 7
| 31
| 2-3
| 75/89/%
| 공/요
| 유도 미사일
|
유폭 미사일
| 5
| 35
| 2-2
| 35/42%
| 공/반
| 유도 미사일
|
발뭉
| 1
| 88
| 2-4
| 93/100%
| 공격
| 유도 미사일
|
배리어 탄 2
| 3
| 60
| 2-4
| 97/100%
| 요격
| 편향광학병기
|
설명
| 순항성능을 활용해 적 진영 깊이 침투해, 요새공격을 실행하는 폭격기. 미사일 장비는 충실하지만, 파동포나 발칸이 장비되어 있지 않아 접근전에 약하다.
|
드디어 발뭉 시작형이 발뭉으로 강화되었고, 유도 미사일도 강화되었다. 단지, 이 녀석을 생산할 수 있게 되면 노 체이서도 생산할 수 있으므로 경쟁력은 아주 조금 떨어지는 편. 공격 면보다는, 배리어 탄을 이용한 미사일 절대 거부 탱커로 운용할 수 있다. 물론 노 체이서와는 달리 강력한 한방이 있으므로 공격 면에서도 크게 밀리지 않는다.
전함의 양전자포급의 위력을 자랑하는 파일벙커를 가진 기체군
[24] 켄로쿠엔급의 파일벙커의 위력은 설정상 기가 파동포와 대등한 위력을 선보인다.
. 파일벙커의 위력은 사실상 순양함급 이상은 한방이고, 켄로쿠엔의 경우는 전함도 날려먹을 수 있다. 물론 차지무기인 만큼, 최대한 안맞게 하는건 필수. 제대로만 지켜내서 그린 인페르노의 코어고 콘바이라리릴의 코어고 호박색의 동공이고 뭐고 한방에 박살내는 상쾌함은 이루 말로 표현할 수 없을 지경.
필요 트레저
| 초경화 파일(말뚝)의 실용화(전편 23/전편 14)
|
필요 자원
| 솔모나지움 160
|
체력
| 145/145
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| 2칸
| 공격력 상승
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 25%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
유도 미사일
| 7
| 25/30
| 2-3
| 70/%
| 공/요
| 유도 미사일
|
폭뢰
| 3
| 60/71
| 하방 2-2
| 35%
| 공격
| 직진 미사일
|
돌격 하쿠산
| 99
| 68/81
| 1-1
| 52%
| 공격
| 육탄돌격
|
파일 벙커
| -
| 200/236
| 전방 2칸
| 100%
| 공격
| 물리공격
|
설명
| 어떤 공격에도 지지 않는 거체에, 전투기형 유닛에 장비할 수 있는 무기 중 최고 클래스의 파괴력을 지닌 파일 벙커를 장비한 결전병기.
|
미사일도 쏠 수 있고, 돌격도 되며, 함선 원턴킬도 되는, 파일럿이 탄 포스 제 1탄. 단어 그대로 결전병기급의 파괴력을 보여주지만, 한대 맞으면 차지 방전(...) 얌전히 차지시켜서 함선에 탑재해놨다 발사하자. 혹은 사일런스 시리즈의 재밍안에 넣어둬도 무방하다. 이경우는 전면에 내놔서 적이 재밍지역으로 다가올때 강력한 근접딜링으로 박살내는 플레이도 가능하다.
필요 트레저
| 초경화 파일(말뚝)의 실용화, 업그레이드 1
|
필요 자원
| 하쿠산, 솔모나지움 20, 에테리움 20
|
체력
| 155/155
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 2칸
| 공격력 상승
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 25%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
유도 미사일 2
| 7
| 31/37
| 2-3
| 75%
| 공/요
| 유도 미사일
|
폭뢰
| 3
| 60/71
| 하방 2-2
| 35%
| 공격
| 직진 미사일
|
돌격 아사노가와
| 99
| 75/89
| 1-1
| 55%
| 공격
| 육탄돌격
|
파일 벙커 2
| -
| 230/272
| 전방 2칸
| 100%
| 공격
| 물리공격
|
설명
| 어떤 공격에도 지지 않는 거체에, 기체계 유닛에 장비할 수 있는 무기 중 최고 클래스의 파괴력을 지닌 파일 벙커를 장비한 결전병기.
|
미사일도 쏠 수 있고, 돌격도 되며, 함선 원턴킬도 되는, 파일럿이 탄 포스 제 2탄. 유도 미사일과 돌격, 파일 벙커와 체력이 강화되어 더욱 강해졌지만...... 느린 이동력이 발을 잡는다. 물론 함선에 탑재한다면 해당 없음.
필요 트레저
| 초경화 파일(말뚝)의 실용화, 업그레이드 1, 업그레이드 2
|
필요 자원
| 아사노가와, 솔모나지움 40, 에테리움 40
|
체력
| 165/165
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| 2칸
| 공격력 상승
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 25%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
유도 미사일 2
| 7
| 31/37
| 2-3
| 75%
| 공/요
| 유도 미사일
|
폭뢰
| 3
| 60/71
| 하방 2-2
| 35%
| 공격
| 직진 미사일
|
돌격 켄로쿠엔
| 99
| 80/95
| 1-1
| 57%
| 공격
| 육탄돌격
|
파일 벙커 3
| -
| 260/307
| 전방 2칸
| 100%
| 공격
| 물리공격
|
설명
| 전투기에 장비하는 무장에서 최강의 공격력을 가진 "파일 벙커"를 장비한 결전병기의 최종형태. 일격에 함선 클래스의 유닛을 격침하는 것도 가능하다.
|
'''결전병기'''. 설명이 거짓말이 아니라, 지구연합군의 통상 전함인 헤임달급의 체력이 260/307이다(...) 튜르급부터는 어림도 없지만
[25] 단, 상대방 튜르급의 경험치가 0일 경우, 체력이 300이라 파괴 가능권에 들기는 한다.
, 그 이하 클래스는 전부 '''즉사'''. 하지만 마나가름급 순양함 에이스의 체력이 260이라 살아남을 가능성이 있기는 하다. 굳이 파일 벙커가 아니더라도, 육탄돌격의 파괴력도 만만치 않다. 이를 이용해 재밍 범위의 선두에 서서 접근하는 적들을 박살내는 역할로도 유용하다. 사실상 날틀달린 앵커포스인 셈.
사실상 혁명군과 후편 지구군의 수호신. 이놈 없으면 아군 피해가 커지는데다 후편 보스전은 난이도가 미친듯이 뛴다. 일정 범위의 시야를 적에게서 가려버리는 재밍 능력이 있는데 이게 적은 아군 기체에 닿지 않는한 재밍 내부를 볼 수 없는 사기기술이다
[26] 거기다 적이 닿아도 이쪽에서 육탄공격이나 파동포를 이용해 먼저 지워버리는 미친 플레이도 가능. 사실상 내턴은 내턴, 네턴도 내턴인 셈.
. 단 재밍으로 시야를 막아버려도 적 시야내 재밍범위 밖 기체가 보이면 그쪽으로 파동포를 쏘는등의 행동을 하니 적유닛의 시야를 잘 파악하자. 이점에서 아공간기와도 찰떡궁합이다.
- REAW-1[27] 파워드 사일런스 - 전자전기
필요 트레저
| 상공에 떠도는 데이터, 색적교란시스템(전편 17)
|
필요 자원
| 미드나이트 아이, 솔모나지움 50, 에테리움 10
|
체력
| 5/5(70)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 60
| 이동거리
| 4칸
| 회피율 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 35/42%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
특이사항
| 커맨드 - 재밍: 연료 6을 소모해 주변 1칸 재밍 개시(탐지 불가), 턴당 연료 소모 1, 이동력 절반으로 고정
|
설명
| 적의 색적행동에 대해 재밍이 가능한 조기경계관제기. 주역에 전개한 아군 유닛을 적군으로부터 보이지 않게 하는 능력을 가졌다.
|
내가 쓰면 강캐, 적이 쓰면 약캐.[28] 적들은 아군이 시야에 들어와야 재밍을 시작한다.
주변 1칸+자신을 적에게 보이지 않게 하는 능력을 가진 정찰기. 단, 재밍 범위 내의 아군이 적과 접촉하면 발각되고(떨어지면 다시 투명해진다), 본체가 적에게 닿을 경우 재밍이 풀려버린다. 물론 앞에 아군을 방패로 삼으면 되고, 연료 소모가 좀 신경쓰이긴 하지만, 파우 아머 하나 붙이면 그만이다.
- REAW-2[29] 언체인드 사일런스 - 전자전기
필요 트레저
| 상공에 떠도는 데이터, 색적교란시스템, 업그레이드 2(후편 15)
|
필요 자원
| 파워드 사일런스, 솔모나지움 50, 에테리움 30
|
체력
| 5/5(70)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 60
| 이동거리
| 4칸
| 회피율 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 35/42%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
특이사항
| 커맨드 - 재밍 2: 연료 6을 소모해 주변 1칸+X자로 재밍 개시(탐지 불가), 턴당 연료 소모 2, 이동력 절반으로 고정
|
설명
| 적의 색적기능을 방해하는 조기경계기의 강화판. 재밍 성능 향상으로 인해, 종래보다 넓은 범위의 아군 유닛을 적군으로부터 숨길 수 있다.
|
설명은 상동. 범위가 더 넓어져서 유용하다. 단지, 연료 소모가 더 많아진 것은 주의. 이동하다 보면 연료가 없어져있는 경우도 비일비재하다. 그러므로 주변에 파우, 화력부족이 걱정된다면, 재밍범위밖의 사이버 노바라도 끌어오는 식으로 연료를 보충하는게 좋다.
라그나로크나 레오처럼 뭔가 특이한 무장을 가진 기체가 속한 계열. 아니 사실 저 둘이 끝이다(...). 프로토타입 그자체의 모습을 잘 보여주는 기체로 둘다 신개념의 강력한 무장을 탑재했으며, 동시에 뭔가 나사빠진 요소가 있는 기체다. 플레이어의 전술에 따라 서로의 운명이 갈리는 기묘한 놈들.
[30] 재밍과 아공간기를 이용한 압박위주로 싸우는 스타일이라면 빠른 차지와 긴 사정거리의 파동포를 가진 라그나로크가 중요해지고, 초계기와 아공간기 등으로 시야를 최대한 확보하며 보이는 적들을 깡화력으로 싹쓸이하는 스타일이라면 파동포에 연연하지 않고 사기적인 단일화력을 가진 레오의 픽률이 높아진다.
여담으로 두놈 다 슈팅세계관에선 후기기체가 있으나 미등장했다
[31] 라그나로크2는 더미데이터로 존재하나 어디까지나 더미데이터인지라 실성능은 워헤드에서 그대로 가져온거다.
- Rw-9A0 라그나로크 - 강화 전투기 - 섀도우 포스
필요 트레저
| 부유 컨테이너(전편 12)
|
필요 자원
| 솔모나지움 130
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| 3칸
| 공격력 증가
|
차지
| 2턴
| 회피율
| 38%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
추적 미사일
| 7
| 25/30
| 2-3
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
폭뢰
| 3
| 60/71
| 하방 2-2
| 35%
| 공격
| 직진 미사일
|
하이퍼 파동포
| -
| 86/102
| 전방 5칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
리버스 레이저
| 14
| 40/48
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
올 레인지 레이저
| 14
| 35/42
| 2-2
| 60%
| 공/반
| 편향광학병기
|
가이드 레이저
| 18
| 43/51
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
설명
| 인공 포스의 개발에 성공한 그란젤라 진영이 제작한 포스 제어기능 장비 전투기.
|
그란젤라 혁명군의 유일한 포스 장비기.
애석하게 섀도우 포스의 성능이 문제가 많아 후편 이후에서는 버려지지만
기체자체의 전투력이 좋은 편이라 나중에는 파동포 셔틀이나 폭뢰를 통한 딜링을 기대할수 있어 단독으로 자주 쓰이는편. 파동포의 성능이 뛰어나서 재밍위주로 갈경우 켄로쿠엔,슬레이프니르와 더불어 핵심 기체다.
필요 트레저
| 혁명군 사령관의 의지(전편 23/전편 6),부유 컨테이너(전편 12)
|
필요 자원
| 솔모나지움 100
|
체력
| 110
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2+칸
| 명중률 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 30%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
포스 슛
| 99
| 60
| 1-1
| 70/93%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 포스 슛: 넉백, 연료 탈취
|
설명
| 그란젤라 혁명군에 의해 개발된 인공포스로 바이도체를 사용하지 않고 제작되었으나 바이도로 만든 포스에 비해 내구력이 다소 낮다.
|
전진영 통틀어 최약체의 포스
포스주제에 엄청 약한 몸을 가지고 있으며 포스에는 하등 쓸모 없는 명중증가 보너스 덕택에
혁명군으로 시작시에 울며 겨자먹기 식으로 초반에만 조금 쓰이다가 나중에는 버려지는 포스이다.
레이저 성능도 평범 그자체라 더욱 안습... 굳이 사용처를 따진다면 포스슛+폭뢰혹은 파동포리셋+안전빵 하이퍼파동포 정도?
필요 트레저
| 의사전달식 제어 비트(후편 7)
|
필요 자원
| 라그나로크, 솔모나지움 140
|
체력
| 120
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| 4칸
| 공격력 증가
|
차지
| 5턴
| 회피율
| 32%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
사이 비트 사이퍼
| -
| 70/83
| -
| 90%
| 공격
| 사념공격
|
설명
| 높은 공격력을 가진 보조병장 '사이 비트'의 제어기체. 기체의 폼은 R-9A 시리즈와 비슷하지만, 포스나 파동포는 없다.
|
궤도전투기와는 다르게 비트가 기체 정면 양옆에 위치해 있어 좀 더 공격적인 운용이 가능하다.
다만 기체 자체 무장이 발칸과 사이 비트 사이퍼 둘 밖에 없어서 본체가 얻어맞는 상황이라면 말할 것도 없고, 사이비트가 다 터지면 기체가 좀 튼튼한 리보급의 잉여가 되어버린다. 고로 레오를 쓴다면 어그로기를 준비하거나 제대로 화력을 때려박아 위험요소를 제거하자. 사이 비트 사이퍼는 난전에 특화된 레오의 특성상 쓰기힘들다.
체력
| 100
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 25%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
크로스 레이저
| 14
| 40/48
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
리플렉트 레이저
| 14
| 35/42
| 2-2
| 60%
| 공/반
| 편향광학병기
|
서치 레이저 LRG
| 18
| 43/51
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
설명
| 레이저 조사 능력을 지닌 보조병장. 파동 에너지에 의해 튀어나가 직접 상대에게 데미지를 줄 수 있다.
|
슈팅 시리즈보다 엄청나게 약해져 있다. 사거리 3칸 무장만 있었어도 생존률이 매우 증가했을텐데 아쉬운 점.
사기 기체군 중 하나. 회피율도 높고, 공격 후 이동 가능이라는 기능 때문에 히트 앤 런에 매우 유용하다.
[32] 다만 고기동이라서 그런지 기체의 내구성이 심각한 수준이다.
필요 트레저
| 기체경량화소재(전편 13)
|
필요 자원
| 솔모나지움 110
|
체력
| 5/5(90)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| 5칸
| 회피율 상승
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 45/54%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸Type2
| 99
| 15
| 1-1
| 50%
| 공/요
| 기총
|
광자 어뢰
| 6
| 30
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 직진 미사일
|
포획탄
| 11
| 25
| 2-4
| 92%
| 공격
| 유도 미사일
|
압축작렬파동포
| -
| 115
| -
| 99%
| 공격
| 입자병기
|
특이사항
| 포획탄: 생체계 바이도를 파괴하면(일부만 파괴해도 OK) 바이도루겐 획득 공격 후 남은 이동력만큼 이동 가능
|
설명
| R-9계 기체의 데이터에 기반해, 기동성을 향상시킬 목적으로 개발된 기체. 회피능력이 높고, 전투태세 제어의 우수성을 위해, 사격 후 재기동 이 가능하다.
|
파이널에서 첫 등장한 기체. 피스 메이커의 프로토타입 기체로, 바이도루겐 벌이에 쓸 수 있다.
필요 트레저
| 기체경량화소재, 업그레이드 1
|
필요 자원
| 퓨처 월드, 솔모나지움 20, 에테리움 30
|
체력
| 5/5(90)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 5칸
| 회피율 상승
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 47/56%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸Type2
| 99
| 15
| 1-1
| 50%
| 공/요
| 기총
|
광자 어뢰
| 6
| 30
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 직진 미사일
|
포획탄
| 11
| 25
| 2-4
| 92%
| 공격
| 유도 미사일
|
압축작렬파동포
| -
| 115
| -
| 99%
| 공격
| 입자병기
|
특이사항
| 포획탄: 생체계 바이도를 파괴하면(일부만 파괴해도 OK) 바이도루겐 획득 공격 후 남은 이동력만큼 이동 가능
|
설명
| R-9계 기체의 데이터에 기반해, 기동성을 향상시킬 목적으로 개발된 기체. 회피능력이 높고, 전투태세 제어의 우수성을 위해, 사격 후 재기동이 가능하다.
|
록온 레이저는 어디다 팔아먹었는지 안 나온다. 밸런스 패치일 지도 모르지만, 사실 스토리상으로 피스 메이커가 처음 나오는 전장은 우주기 때문에 굳이 록온 레이저를 사용할 필요성을 느끼지 못한 것을수도 있다.
피격당하는 것이 주의하며 포획탄으로 짤짤이를 넣다 파동포로 시밤쾅하는 느낌으로 운용하먼 좋다.
- R-11S 트로피컬 엔젤 - 초고기동기[33]
계열이 다르다. 업그레이드를 위해 피스 메이커를 만들어 둘 필요 없음.
필요 트레저
| 기체경량화소재, 업그레이드 1, 선회성능향상시스템(후편 8)
|
필요 자원
| 솔모나지움 120
|
체력
| 5/5(80)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| 6칸
| 회피율 상승
|
차지
| -
| 회피율
| 50/58%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸Type2
| 99
| 15
| 1-1
| 50%
| 공/요
| 기총
|
광자 어뢰
| 6
| 30
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 직진 미사일
|
포획탄
| 11
| 25
| 2-4
| 92%
| 공격
| 유도 미사일
|
록온 빔
| 15
| 50
| 2-4
| 90%
| 공/요
| 편향광학병기
|
특이사항
| 포획탄: 생체계 바이도를 파괴하면(일부만 파괴해도 OK) 바이도루겐 획득 공격 후 남은 이동력만큼 이동 가능
|
설명
| 내구력을 희생해, 스피드와 회피성능을 극한으로 올린 기체. 공격후 잉여 이동력을 이용해 재기동이 가능하다.
|
체력이 종잇장이 되고(1기당 16) 연료가 5 줄어든 대신, 이동력 1과 회피율이 올랐다. 파동포와 빔 공격, 포스를 주의한다면 죽을 일은 거의 없다. 절륜한 요격병기인 록온 빔에 높은 회피율, 특히 사격 후 재기동 기능으로 인해 실수한 것이 아니라면 위험 지역을 이탈할 수 있다. 단지 한방이 부족하므로 되도록이면 다른 고화력기체와 섞어서 운용하자.
필요 트레저
| 기체경량화소재, 업그레이드 1, 선회성능향상시스템, 업그레이드 2
|
필요 자원
| 트로피컬 엔젤, 솔모나지움 30, 에테리움 30
|
체력
| 5/5(80)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| 6칸
| 회피율 상승
|
차지
| -
| 회피율
| 52/63%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸Type2
| 99
| 15
| 1-1
| 50%
| 공/요
| 기총
|
광자 어뢰
| 6
| 30
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 직진 미사일
|
노획탄
| 11
| 1
| 2-2
| 92%
| 공격
| 유도 미사일
|
록온 빔
| 15
| 50
| 2-4
| 90%
| 공/요
| 편향광학병기
|
특이사항
| 노획탄: '''연료 10 소모''', 명중시 노획 가능한 적 노획
|
설명
| 내구력을 희생해, 스피드와 회피성능을 극한으로 올린 기체. 공격 후의 재기동기능과 적측 유닛을 조종하는 포획탄을 사용할 수 있다.
|
회피율이 더욱 늘어난 고기동기 계열의 최종기.
운빨좆망겜의 극한을 시험해 볼 수 있는 기체로, 노획 조건
[34] 체력이 낮고 적연료가 낮으면 확률이 증가한다.
을 갖춘 적 기체에 노획탄을 명중시키면, 자신의 유닛으로 사용할 수 있다.
[35] 일례로, 콘바이라리릴을 상대하는 스테이지에서 U로치 미사일을 노획하는 것을 반복해, 10부대와 요르문간드 한 기로 한 쪽을 밀어버린 적이 있다.
단지, 바이도루겐 노가다를 할 수 없다는 것이 사소한 단점.
가변전투기: 그란젤라 혁명군의 주력 기체군. 주력기라고 포스가 없는 대신 본체의 전투력이 좋고 다른 기체군과는 다르게 전체적인 밸런스가 좋은 편이다. 다만 차지속도가 4로 느린편이고 부스터 가동을 하면 연료소비량이 미쳐돌아가는 것과 회피율이 7%가 되는게 단점.
특수 기능
| 부스터 가동: 연료 소비가 2/3/4로 증가하고 회피율이 7%가 되는 대신, 이동력이 증가
|
필요 트레저
| 혁명군 사령관의 의지
|
필요 자원
| 솔모나지움 90
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| 3(4)칸
| 위력 증가
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 30(7)%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
추적 미사일
| 7
| 25/30
| 2-3
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
XPS 레이저
| 7
| 30/36
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
충격파동포
| -
| 110/130
| -
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
설명
| 그란젤라 혁명군의 시제전투기[36]. 소비 연료의 증가와 바꿔 이동 스피드를 향상시키는 가변항행시스템을 탑재했다. 포스 유닛은 장비할 수 없다.
|
필요 트레저
| 혁명군 사령관의 의지, 가속가변시스템(전편 8)
|
필요 자원
| 이클립스 시작형, 솔모나지움 20, 에테리움 20
|
체력
| 5/5(105)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| 3(5)칸
| 위력 증가
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 35(7)%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸Type2
| 99
| 15/18
| 1-1
| 50%
| 공/요
| 기총
|
추적 미사일 2
| 7
| 31/37
| 2-3
| 75%
| 공/요
| 유도 미사일
|
XPS 레이저 2
| 7
| 34/41
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 직진광학병기
|
충격파동포 2
| -
| 118/140
| -
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
설명
| 그란젤라 혁명군의 주력전투기. 소비 연료의 증가와 바꿔 이동 스피드를 향상시키는 가변항행시스템을 탑재했다. 포스 유닛은 장비할 수 없다.
|
좋다. 단, 포스 사거리에 농락당하는 건 문제.
필요 트레저
| 혁명군 사령관의 의지, 가속가변시스템, 업그레이드 1
|
필요 자원
| 이클립스 실전배치형, 솔모나지움 40, 에테리움 40
|
체력
| 5/5(110)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 56
| 이동거리
| 3(6)칸
| 위력 증가
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 35(7)%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸Type2
| 99
| 15/18
| 1-1
| 50%
| 공/요
| 기총
|
추적 미사일 2
| 7
| 31/37
| 2-3
| 75%
| 공/요
| 유도 미사일
|
XPS 레이저 3
| 5
| 38/45
| 2-3
| 55%
| 공/반
| 직진광학병기
|
충격파동포 3
| -
| 125/148
| -
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
설명
| 그란젤라 진영이 개발한 전투기의 무장강화기. 가변항행 시스템을 탑재했다. 포스 유닛은 장비할 수 없다.
|
XPS 레이저의 사거리가 3으로 늘어나, 포스레이저의 사거리 농락에 저항이 생겼다. 파동포도 그 범위에 148이라는 위력을 가지고 가속 시 이동력이 6이라는, 초고기동기와 동등한 성능 덕에 후반부에도 채용될만큼 꽤나 강력한 기체이다. 다만 운용시, 가속항행 모드를 주력으로 한다면, 연비가 4:1로 떨어지기 때문에 빨라졌다고 날뛰다간 표류해서 보급기를 기다려야 하니(0일 경우 함선 수납 불가) 주의해야 한다.
궤도전투기: 포스는 없지만, 전용 비트인 포드 2기를 장비하고 있다. 또한, 레이저의 공격력이 높은 편. 또한 편대가 아닌 단기 전투기인 것도 특징이다. 다만 파동포의 부재로 절대적인 화력이 떨어지는 편이고 3헥스를 차지하는 덩치덕에 보통은 아공간에 집어넣어서 적 통행제한에 자주 쓰이는 편
특수 기능
| 아공간 항행, 보조 포대 장비(포드)
|
필요 트레저
| 궤도전투기의 설계사상(후편 2)
|
필요 자원
| 솔모나지움 150
|
체력
| 120
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| 4칸
| 위력 증가
|
차지
| 5턴
| 회피율
| 36%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
드릴 레이저
| 18
| 55/65
| 1-1
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
링 레이저
| 14
| 43/51
| 2-2
| 60%
| 공/반
| 편향광학병기
|
호밍 미사일
| 8
| 33/39
| 2-3
| 65%
| 공/요
| 유도 미사일
|
포드 슛
| -
| 55/65
| -
| 80%
| 공격
| 물리공격
|
설명
| 사이버 커넥트를 탑재함으로서 보조병장인 포드를 파일럿의 생각대로 제어할 수 있게 된 전투기. 아공간 기능을 탑재했다.
|
포드 슛의 범위는 넓지만...... 데미지가 본인 레이저랑 동일하다. 안습.
필요 트레저
| 궤도전투기의 설계사상, 업그레이드 2
|
필요 자원
| 다이달로스, 솔모나지움 20, 에테리움 20
|
체력
| 120
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 4칸
| 위력 증가
|
차지
| 5턴
| 회피율
| 36%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
와이프 레이저
| 14
| 35/42
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 직진광학병기
|
플라즈마 플레임
| 9
| 45/54
| 1-1
| 35%
| 공/반
| 화염공격
|
추적 미사일 2
| 7
| 31/37
| 2-3
| 75%
| 공/요
| 유도 미사일
|
포드 슛
| -
| 55/65
| -
| 80%
| 공격
| 물리공격
|
설명
| 아공간 기능을 탑재한 궤도전투기의 강화판. 약간이지만 항속거리와 회피성능이 상승했다.
|
설명과 실제가 다른 것. 회피 성능은 늘어나지도 않았고, 무장 면에선 오히려 약해졌다. 다만 연료가 5 늘어나, 아공간에서 4턴
[37] 아공간에서 자폭시킬 게 아니라면, 빠져나올 만큼의 연료 1은 남겨야 한다.
더 버틸수 있는걸 생각하면 의외로 괜찮을수도 있다.
필요 트레저
| 궤도전투기의 설계사상, 업그레이드 2, 바이도의 좌표 데이터(후편 20)
|
필요 자원
| 가루다, 솔모나지움 30, 에테리움 40
|
체력
| 120
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 4칸
| 위력 증가
|
차지
| 5턴
| 회피율
| 40%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
그래비티 봄
| 6
| 50/59
| 1-1
| 55%
| 공격
| 직진광학병기
|
7WAY 발칸
| 14
| 35/42
| 2-2
| 60%
| 공/요
| 직진광학병기
|
서치 레이저 LRG
| 18
| 43/51
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
포드 슛 G
| -
| 61/72
| -
| 85%
| 공격
| 물리공격
|
설명
| 아공간 기능을 탑재한 궤도전투기의 최종형태. 보조병장인 포드는 그린 타입으로 버전업 되어있다.
|
미사일이 빠지는 대신에 무기의 위럭이 가루다에서 약간 강화 되었다. 문제는 전체적인 사거리가 줄어들어들어 추적미사일 종류에 신나게 얻어맞게 되었다.
[38] 미사일이 빠지고 들어온 서치레이저는 원래 레오가 쓰던 레이저를 가져온거다..
덕분에 최종기체 주제에 구려보이지만 이 기체의 진가는 바로 그린포드
사거리가 2라서 레이저이후 추가 보조딜이나 다른 적기체의 차지해제등 여러모로 많이 유용한 편이다.
체력
| 100
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 25%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
광자 발칸
| 50
| 17/21
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 직진광학병기
|
설명
| 궤도전투기를 든든히 서포트하는 보조병장. 컨트롤 측 유닛에 붙어있지만, 다른 대상을 공격하는 것도 가능하다.
|
사거리가 1칸이라 미묘한 성능을 보인다. 레오처럼 전방 배치였다면 쓸만했겠지만......
체력
| 100
| 색적 거리
| 2칸
| 에이 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 25%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
트윈 광자 발칸
| 50
| 17/21
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 직진광학병기
|
트윈 광자 발칸L
| 40
| 15/18
| 2-2
| 55%
| 공/반
| 직진광학병기
|
설명
| 궤도전투기를 든든히 서포트하는 보조병장. 컨트롤 측 유닛에 붙어있지만, 다른 대상을 공격하는 것도 가능하다.
|
사거리가 늘어나 보조딜로서 꽤 쓸만해졌다.
필요 트레저
| 인형 병기의 연구 데이터
|
필요 자원
| 솔모나지움 100
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 2칸
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 20%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
빔소드 홍련
| 30
| 55/65
| 1-1
| 85%
| 공/반
| 광학 백병전 무기
|
빔소드 군청
| 20
| 48/57
| 1-1
| 80%
| 공/요
| 광학 백병전 무기
|
특이사항
| 점령 가능
|
설명
| 인간형 기동 병기. 빔 소드를 사용한 접근 공격을 자랑하고있다. 또한 시설 점령 기능도 갖추고있다.
|
이번 작에서는 인형병기가 많이 늘었으므로 만들어두어서 나쁠것은 없다. 특히 후반부에 헥토르나 나르키소스를 운용하려면 필수적으로 제작해두자. 물론 아킬레우스 자체의 성능은 애매한편. 근접공격이 나름 강력하지만 사거리가 1인데다가 이동속도도 느려서 접근시키기 어렵다.
- TL-2AT 파트로클로스 비행형태 - 가변 인형 병기
필요 트레저
| 인형 병기의 연구데이터, 인형 병기 가변 시스템
|
필요 자원
| 아킬레우스, 에테리움 50
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 5칸
| 공격력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
추적 미사일
| 7
| 25/30
| 2-3
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
유폭 미사일
| 5
| 35/42
| 2-2
| 35%
| 공/요
| 유도 미사일
|
스탠다드 파동포
| -
| 105/124
| -
| 100%
| 공격
| 입자 병기
|
설명
| 인간형 기동 병기의 비행 형태. 인간형시에 비해 2.5 배의 이동 속도가 낼 수있다. 인간형 때는 아킬레우스와 같은 무기를 사용할 수있어 시설 점령도 가능해진다.
|
- TL-2AT 파트로클로스 인형형태 - 가변 인형 병기
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 2칸
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 20%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
빔소드 홍련
| 30
| 55/65
| 1-1
| 85%
| 공/반
| 광학 백병전 무기
|
빔소드 군청
| 20
| 48/57
| 1-1
| 80%
| 공/요
| 광학 백병전 무기
|
설명
| 비행 형태로 변형 할 수있는 인간형 기동 병기. TL-2A 아킬레스와 같은 무기를 장비하고 시설 점령 도 가능. 비행 형태에서는 파동포를 사용할 수있다.
|
비행형과 인간형으로 변형 가능한 기체. 인간형일때 성능은 아킬레우스와 비슷하고 비행형일때는 높은 기동성과 파동포를 사용할수 있다. 하지만 인간형 병기는 나르키소스가, 고기동 기체는 노체이서와 이클립스라는 강력한 경쟁자들이 있어서 안습... 성능은 무난하나 특출나게 잘하는 것은 없는 그런 기체. 다만 인간형일때 공격을 받아도 차치는 풀리지 않는다는 장점이 있다.
* TL-2A2 네오프톨레모스 - 인간형 근접 병기
필요 트레저
| 인형 병기의 연구 데이터, 백병전 강화 무장
|
필요 자원
| 아킬레우스, 솔모나지움 30, 에테리움 20
|
체력
| 5/5(110)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 2칸
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 20%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
히트호크 황혼
| 25
| 62/74
| 1-1
| 83%
| 공/반
| 광학 백병전 무기
|
히트호크 맹목
| 20
| 50/59
| 1-1
| 78%
| 공/요
| 광학 백병전 무기
|
돌진
| 99
| 60/71
| 1-1
| 50%
| 공격
| 육탄돌격
|
특이사항
| 돌진 : 넉백
|
설명
| 아킬레우스에서 근접전을 강화한 인간형 기동 병기. 무기는 히트호크, 또한 시설 점령 기능도 갖추고있다.
|
아킬레우스를 기반으로 더 근접전 성능을 강화한 인형병기. 데미지가 증가했다지만 모든 무기의 사거리가 1인데다가 이동력이 낮아서 써먹기 힘들다.
* TL-2B 헤라클레스 - 인간형 장사정 병기
필요 트레저
| 인형 병기의 연구 데이터, 인형 병기용 파동포
|
필요 자원
| 아킬레우스, 솔모나지움 20, 에테리움 30
|
체력
| 120
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| 2칸
| 공격력 증가
|
차지
| 2
| 회피율
| 20%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
돌진
| 30
| 60/71
| 1-1
| 50%
| 공격
| 육탄돌격
|
단 라이트닝 파동포
| -
| 120/147
| -
| 100%
| 공격
| 입자 병기
|
특이사항
| 돌진 : 넉백, 점령 가능
|
설명
| 파동포를 장비 한 인간형 기동 병기. 시설 점령 기능을 가진 것을 제외하면 기체 타입에 비해 뛰어난 점은별로 없다.
|
파동포를 장비한 인형기. 충전시간이 2턴으로 매우 짧지만 이동력이 저질이고 파동포 사거리도 짧아서 써먹기 힘들다. 게다가 2턴 차지 파동포는 이미 라그나로크가 있기때문에 그것만 보고 써먹기는 좀...다른 무기도 전부 사거리 1짜리 라서 영 별로인 기체. 하지만 이 기체의 의의는 바로 다음기체에 있다.
* THw-01 헥토르 인형 형태 - 인간형 장사정 병기
필요 트레저
| 인형 병기의 연구 데이터, 인형 병기용 파동포, 대포의 시험 데이터
|
필요 자원
| 헤라클레스, 솔모나지움 30, 에테리움 40
|
체력
| 120
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| 2칸
| 공격력 증가
|
차지
| 4
| 회피율
| 25%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
압축 파동포
| -
| 115/136
| 1-1
| 100%
| 공격
| 입자 병기
|
충격 파동포
| -
| 110/130
| 1-1
| 100%
| 공격
| 입자 병기
|
대형 파동포
| -
| 145/172
| 1-1
| 100%
| 공격
| 입자 병기
|
특이사항
| 점령 가능, 변형 가능
|
설명
| 3 개의 파 동포를 가진 중장 거리 지원 인간형 병기. 일체의 근접 무기와 요격 무기를 가지지 않는다. 비행 형태로 변형하여 약간 이동 력을 높일 수있다.
|
* THw-01 헥토르 비행 형태 - 인간형 장사정 병기
체력
| 120
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| 3칸
| 공격력 증가
|
차지
| 9
| 회피율
| 30%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
대형 파동포
| -
| 145/172
| 1-1
| 100%
| 공격
| 입자 병기
|
특이사항
| 변형 가능
|
설명
| 인간형 기동 병기의 비행 형태. 인간형시에 비해 1.5 배의 이동 속도로 이동할 수있다. 인간형 때는 3 개의 파 동포를 사용할 수있다.
|
특이사항
| 변형 가능, 대형 파동포 : 차지 9턴
|
택틱스2 오리지널 기체. 게인즈 시리즈에 영감을 받아 만들어진 기체로 아무런 무장을 갖지 않는 대신 파동포만 무려 3개를 들고있다. 특히 대형 파동포는 함선급을 제외하고는 최강의 데미지와 범위를 자랑한다. 파동포 3종이 모두 동시차지 되므로 먼저 4턴 차지 무기인 충격파동포와 압축 파동포를 사용한 뒤 9턴 차지무기인 대형 파동포를 사용하는 식으로 운용하면 된다. 다만 한대 맞으면 3개 모두 차지가 날아간다. 또 비행형일때는 대형파동포만 차지되므로 비행형으로 변형 → 이동 → 다시 인간형으로 변형하는 식으로 이동해주자.
* TL-2B2 휴로스 - 대형 기동 병기
필요 트레저
| 인형 병기의 연구 데이터, 고속 기동 시스템
|
필요 자원
| 솔모나지움 100, 에테리움 100, 바이도루겐 100
|
체력
| 5/5(150)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 2칸
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 20%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
빔 W 클로
| 99
| 75/89
| 1-1
| 80%
| 공격
| 광학 백병전 무기
|
6W 미사일
| 8
| 65/77
| 3-5
| 65%
| 공/요
| 유도 미사일
|
특이사항
| -
|
설명
| 바이도측의 타브록에 필적하는 인간형 기동 병기. 강력한 미사일에 의한 원거리 공격 손톱 모양 광학 병기를 이용한 근접 공격 모두에 뛰어난 능력을 가지고있다.
|
잉여기체. 타브록마냥 3칸을 차지해서 탑재도 안된다. 무장 자체는 나쁘지 않지만 탑재가 되는 데다가 기동력까지 좋은 슬레이프니르와 노체이서가 있는이상 얘를 쓸 이유가 없다.
* TL-3N 나르키소스 - 인간형 근접 병기
필요 트레저
| 인형 병기의 연구데이터, 백병전 강화 무장, 휴전 협정 체결
|
필요 자원
| 네오프톨레모스, 솔모나지움 30, 에테리움 20
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 3칸
| 공격력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 45%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
BR신성제재
| 30
| 59/70
| 1-1
| 80%
| 공/반
| 광학백병전병기
|
BR절대거절
| 15
| 60/71
| 1-1
| 85%
| 요격
| 광학백병전병기
|
BR필연제재
| 20
| 47/56
| 2-3
| 60%
| 공/반
| 광학백병전병기
|
BR철저거절
| 30
| 50/59
| 2-3
| 70%
| 요격
| 광학백병전병기
|
특이사항
| 의태 기능, 점령 가능, 디코이 생성
|
설명
| 백병 전용 인간형 병기. 의태 와 디코이 기능을 가지고 양동 사용된다.
|
택틱스 2 오리지널 기체. 무장의 BR은 빔 래쉬를 말한다. 개사기 기체로 의태와 디코이를 동시에 가지고 있는데다가 R-9B, R-9D로 의태할수 있기때문. R-9B로 의태하면 특수무장인 발뭉과 배리어 탄, 그리고 미사일을 마음껏 사용할수 있으며 기동력도 빨라진다. R-9D로 의태하면 상성 상 디펜시브 포스는 쓰기 힘들지만 어쨌든 쓸 수 있고
[39] 나르키소스 자체가 근접기인데 상성이 안좋은 이유는 한대맞으면 풀리는데다 파동포는 4턴인데, 포스를 달면 어쨌든 근거리에서 싸워야 되니까...
,압축 파동포까지 쏠수 있다! 한대 맞으면 의태가 풀리긴 하지만 저 두 기체의 전투방식을 생각하면 풀리기나 할지? 특히 R-9B의 경우에는 배리어 탄 때문에 미사일로는 의태를 풀기가 불가능에 가까워서 결국 근거리 레이저나 포스 슛으로 공격하게된다. 그 후엔? 강력한 근접전 능력을 가진 인형병기만 남을뿐이다. 게다가 그 인형병기 형태의 빔 래쉬도 1 - 3칸 사정거리에 위력도 좋고 요격까지 되는지라... 포스 대처능력도 매우 뛰어난 편. 다만 스트라이더와 슈팅 스타 상태에서는 포스 요격이 불가능하니 나르키소스 자체로 밀고갈지 의태로 재미좀 보다 해제해서 싸울지 게임 전에 미리 전술을 정해두자.
나르키소스의 스타일이 맘에 안들고 의태기가 탐난다면 슬레이프니르와 헥토르가 더 낫다.
그리고 모습이
나인볼 세라프를 닮았다. 나인볼 세라프도 역대급으로 강한 보스인걸 생각해보면 재밌는점
필요 트레저
| 기지전의 데이터, 대포의 시험 데이터(후편 12)
|
필요 자원
| 범용전차, 솔모나지움 60, 에테리움 30
|
체력
| 5/5(130)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 65
| 이동거리
| 2칸
| 공격력 증가
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 15%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
고사기관포
| 99
| 22/26
| 상방 1-1
| 65%
| 공/요
| 기총
|
지대공 미사일
| 40
| 31/37
| 2-3
| 75%
| 공/요
| 유도 미사일
|
탄도탄 요격 미사일
| 3
| 70/83
| 4-5
| 85%
| 공/요
| 유도 미사일
|
대포
| -
| 140/166
| -
| 75%
| 공격
| 물리공격
|
특이사항
| 지상만 항행 가능(페널티)
|
설명
| 지구연합군에 의해 개발된 것을 원본으로 하여, 그란제라 진영이 개발한 육전병기. 강력한 화기를 장비하고 있다.
|
파이널에선 날아다니던 키위 베리가 스스로의 정체성을 되찾고 전차가 되었다. 탄도탄 미사일과 대포는 강력하지만, 지형 대응이 굉장히 슬픈 게 흠.
3. 바이도군
전작처럼 전함과 게인즈를 중심으로 게임을 풀어 나가면 된다. 단 전작과는 다르게 개사기 유닛에 바이도 주력이었던 게인즈 1,2가 차지시간이 2턴으로 늘어나는 떡너프를 먹어 운용 난이도가 올라간 편 물론 그에따라 나머지 바이도측 다른 기체들이 강화되어 전작과는 다르게 전투기만으로 운용해볼만한 여지가 많이 생긴 편이다.
[40] 물론 이번작 난이도는 전작보다 증가해서 여전히 게인즈를 운용하면 편하다.
물론 강화되었다고 해도 지구군 최강 쓰레기 유닛인 델타보다 후진 기체들이 많다...안습
필요 트레저
| 부활의 증거(번외편 1)
|
필요 자원
| 바이드루겐 200
|
체력
| 130/154
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| 2칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 17%
| 탑재 수: 2
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 체액
| 65
| 13
| 1-1
| 50%
| 공/반
| 바이도 체액
|
특수 기능
| 디코이 기능 탑재 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 중형의 바이도 생명요새. 체내에서 바이도체를 보급/재생(수복)할 수 있다. 또한, 자위용의, 자신과 흡사한 디코이를 생성해낼 수 있다.
|
바이도군의 기본 수송함.
요르문간드처럼 색적범위가 3칸으로 줄어드는 엄청난 너프를 받은데다가, 대부분의 맵의 난이도가 높고, 지구군과는 달리 시야를 확보할 수단이 전함과 아공간 기체 정도 밖에 없어, 전함 운영이 곤란하거나, 배치 공간 자체가 적은 곳에서만 쓰인다.
필요 트레저
| 주력함 대형화(번외편 4)
|
필요 자원
| 바이도루겐 450
|
체력
| 165/195
| 색적 거리
| 4칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 3+칸
| 체력 증가
|
차지
|
| 회피율
| 15%
| 탑재 수: 3
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
보르드 빔
| 40
| 30
| 2-4
| 75%
| 공/요
| 편향광학병기
|
설명
| 순양함에 비교되는 크기를 가진, 바이도 측의 복합무장체. 소형 바이도를 내부에 수납해 수리/재생하는 기구를 탑재했다.
|
- B-Bld 보르드 - 폭주순양함 - 팻 미사일포
체력
| 150
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 1%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
팻 미사일
| 11
| 35/42
| 2-4
| 75%
| 공/요
| 유도미사일
|
설명
| 팻이라 불리는 자율제어시스템을 탑재한 기체를 발사한다.
|
- B-Bld 보르드 - 폭주순양함 - 칼라드볼그 포
체력
| 150
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 1%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
카라드볼그 포
| -
| 110/130
| 총 5HEX
| 100%
| 공격
| 관통광학병기
|
설명
| 보르드의 함수 근처에 탑재된 빔포. 지구측의 순양함에 탑재된 함수포에 필적하는 파괴력을 지닌다.
|
전작과 비교했을 때 바뀐 게 없지만, 하필 베르메이트가 버프를 먹고 보르드보다 더 빠른 타이밍에 제작되는 바람에 꺼낼 일이 거의 없다.
필요 트레저
| 주력함 대형화 ,주력함 재대형화(번외편 8)
|
필요 자원
| 보르드, 솔모나지움 50, 에테리움 50, 바이도루겐 50
|
체력
| 185/219
| 색적 거리
| 4칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 3+칸
| 체력 증가
|
차지
|
| 회피율
| 15%
| 탑재 수: 3
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
보르도 빔2
| 40
| 30
| 2-4
| 75%
| 공/요
| 편향 광학병기
|
설명
| 순양함에 비교되는 크기를 가진, 바이도의 복합무장체의 진화형. 소형 바이도를 내부에 수납해 수리/재생하는 기구를 탑재했다.
|
- B-Bld2 보르드갱 - 폭주순양함 - 팻 미사일포2
체력
| 170
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 1%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
팻 미사일2
| 11
| 35/42
| 2-4
| 75%
| 공/요
| 유도미사일
|
설명
| 발사되는 미사일은, 종래의 것보다 파괴력이 향상되어 있다.
|
- B-Bld3 보르드갱 - 폭주순양함 - 칼라드볼그 포2
체력
| 170
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 1%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
카라드볼그 포2
| -
| 110/130
| 총6HEX
| 100%
| 공격
| 관통광학병기
|
설명
| 보르드의 함수 근처에 탑재된 빔포. 지구측의 순양함에 탑재된 함수포에 필적하는 파괴력을 지닌다.
|
보르도의 강화형태.
모든 부위의 체력이 20씩 오르고 카라드볼그 포의 범위도 한칸 늘었다.
팻 미사일이 전함의 정 중앙에 위치해 있는게 특징으로, 덕분에 함 전체적으로 보았을 때 사각이 없지만, 아공간이 아닌 통상공간에서는 탄을 보급해줄수가 없다.
강화형이라곤 하지만, 웃기게도 모든 무장의 위력과 사거리는 보르드와 동일하다.
필요 트레저
| 주력함 대형화, 주력함 재대형화, 종결의 예감(번외편 23)
|
필요 자원
| 보르드갱, 솔모나지움 50 에테리움 50 바이도루겐 50
|
체력
| 205/214
| 색적 거리
| 4칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| +3칸
| 체력 증가
|
차지
|
| 회피율
| 15%
| 탑재 수: 4
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
보르도 빔3
| 40
| 30
| 2-4
| 75%
| 공/요
| 편향 광학병기
|
설명
| 보르드갱이 더욱 진화해 거대화한 것. 그 거대함은 우주전함에 비교될 정도며, 화력도 순양함을 크게 웃돌고 있다.
|
- B-Bld3 보르드보르드게르드 - 폭주순양함 - 팻 미사일포 3
체력
| 170
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 1%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
팻 미사일 3
| 11
| 35/42
| 2-4
| 75%
| 공/요
| 유도미사일
|
설명
| 보르드보르드게르드의 미사일 발사구. 발사되는 "팻 미사일포 3"는 요격에도 사용 가능하다.
|
- B-Bld3 보르드보르드게르드 - 폭주순양함 - 칼라드볼그 포3
체력
| 170
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 1%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
카라드볼그 포3
| -
| 110/130
| 총7HEX
| 100%
| 공격
| 관통광학병기
|
설명
| 보르드보르드게르드의 앞부분. 차지무기 "카라드볼그 포 3"를 장비했다.
|
보르드갱과 같이, 각 파츠의 체력이 20씩 늘어났고, 탑재수 1 추가, 카라드볼그 포의 범위 1칸이 증가 했지만,
무장의 위력은 여전히 보르드와 똑같은 것도 모자라, 덩치가 니플헤임급을 넘어 콘바이라베라를 뺨칠 정도로 무식하게 커졌다.
[41] 통상공간 16HEX를 차지해서 실질적으로 콘바이라베라와 똑같다.
사거리도 그대로라 대부분의 무장을 활용하기 힘들다.
[42] 특히 팻 미사일이 심한 편이다. 전함 뒤쪽에 위치해 있어 사거리 대부분이 전함에 가려져 전방의 적을 공격할수가 없다! 실질적으로는 1~2칸짜리 요격무기라고 봐야 할 정도.
덕분에 그 큰 덩치에, 꺼낼수 있는 맵도 제한적이며 그런 맵은 난이도나 적 물량이 상당한 편이라서 실질적으로 쓰레기 혹은 예능용 전함 취급을 받는 편.
아공간 배치가 불가능한 건 덤이다(...)
필요 트레저
| 주력함 대형화, 주력함 재대형화
|
필요 자원
| 바이도루겐 700
|
체력
| 260/307
| 색적 거리
| 7칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2칸
| 체력 증가
|
차지
|
| 회피율
| 5%
| 탑재 수: 5
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
추적빔CB
| 35
| 36
| 3-6
| 75%
| 공/요
| 편향 광학병기
|
설명
| 지구측의 우주전함에 필적하는 파괴력을 지닌 복합무장체. 강력한 함수포와, 소형 바이도를 내부에 수납해 수리/재생하는 기구를 탑재했다.
|
- B-BS-Cnb 콘바이라 - 폭주전함 - 팻 미사일포H
체력
| 130
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
팻 미사일H
| 8
| 60/71
| 3-6
| 75%
| 공/요
| 유도미사일
|
설명
| 보르드가 장비중인 팻 미사일의 강화판. 사정거리, 파괴력, 요격 성능이 향상되어 있다.
|
- B-BS-Cnb 콘바이라 - 폭주전함 - 프라가라흐 포
체력
| 160
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
프라가하라 포
| -
| 184/217
| 총 9HEX
| 100%
| 공격
| 관통광학병기
|
설명
| 콘바이라에 탑재된 함수포. 콘바이라에 탑재된 것들 중 최강의 무기.
|
바이도의 희망 제 1호.
전작과 비슷하게 운용을 하면 되지만 본작에서는 난이도가 수직상승해, 대부분의 맵에서 필수적인 전함이다.
어려운 맵은 대체로 콘바이라를 배치할 정도의 공간이 나오니, 시야 확보를 위해 유닛 수가 적어지더라도 꼭 넣는 것을 추천한다.
필요 트레저
| 주력함 대형화, 주력함 재대형화, 종결의 예감
|
필요 자원
| 콘바이라, 솔모나지움 60 에테리움 60 바이도루겐 60
|
체력
| 260/307
| 색적 거리
| 7칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2칸
| 체력 증가
|
차지
|
| 회피율
| 5%
| 탑재 수: 5
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
추적 빔CB2
| 35
| 40
| 3-6
| 75%
| 공/요
| 편향 광학병기
|
설명
| 콘바이라가 진화해, 대형화한 것. 강력한 함수포 "프라가하라 포2"와 공격범위가 넓은 "팻 미사일포2"를 탑재했다.
|
- B-BS-Cnb2 콘바이라베라 - 폭주전함 - 팻 미사일포H2
체력
| 130
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
팻 미사일포H2
| 10
| 65/77
| 3-6
| 78%
| 공/요
| 유도미사일
|
설명
| 콘바이라베라의 미사일 발사구. "팻 미사일포 H2"는 요격에도 사용 가능하다.
|
- B-BS-Cnb2 콘바이라베라 - 폭주전함 - 프라가라흐 포2
체력
| 170
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
프라가하라 포2
| -
| 221/261
| 총11HEX
| 100%
| 공격
| 관통광학병기
|
설명
| 콘바이라베라의 함수부위. 차지무기 "프라가하라 포2"를 탑재했다.
|
콘바이라의 강화형태
전체적으로 무장이 강화가 되었지만, 문제는 모래시계형의 8HEX를 차지하던 크기가 세로5HEX 총 16HEX라는 크기로 엄청나게 덩치가 커졌다.
덕분에 꺼낼 수 있는 맵이 손가락에 꼽을 정도로 한정적이다. 차지하는 공간이 거대해 예능용에 가깝지만, 보르드보르드게르드와는 다르게 성능도 뒤따라주는 편이라 써볼 만 하다.
필요 트레저
| 충격파 발생 장치(번외편 3)
|
필요 자원
| 바이도루겐 350
|
체력
| 200
| 색적 거리
| 5
| 에이스 보너스
|
연료
| 55
| 이동거리
| +2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 15%
| 탑재 수: 5
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
충격파
| 30
| 65/77
| 3-6
| 60%
| 공/요
| 사념파공격
|
아공간 버스터
| 3
| 120/142
| -
| 100%
| 커맨드
| 시공파
|
특수 기능
| 아공간 버스터: 일정 범위의 아공간에 있는 적 점위 타격
|
설명
|
|
번외편 초반부를 책임지는 전함.
극초반에 생산 가능하면서, 성능도 강력하기 때문에 보르드가 버려지게 되는 원인.
색적거리 5, 발뭉 시작형보다 유용한 충격파에, 탑재수 5라는 고성능에다가 약간 좁은것 같은
[43] 어떻게 보면 타격범위는 니드호그급 보다 약간 넓은편이다. 다만 본체가 커서 좁아보이는 것 처럼 보일뿐.....
아공간 버스터까지 있어 극후반 후속함인 베르메이트벨르가 나올 때까지 계속 굴릴수 있다.
유일한 단점은 사각이 있어 너무 접근시키면 공격을 못한다.
필요 트레저
| 충격파 발생 장치(번외편 3), 생명의 근원(번외편 22)
|
필요 자원
| 베르메이트 본체 솔모나지움 40 에테리움 40 바이도루겐 40
|
체력
| 210
| 색적 거리
| 5
| 에이스 보너스
|
연료
| 60
| 이동거리
| +2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 20%
| 탑재 수: 5
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
충격파 2
| 40
| 78/93
| 3-6
| 60%
| 공/요
| 사념파공격
|
아공간 버스터 2
| 3
| 140/166
| -
| 100%
| 커맨드
| 시공파
|
특수 기능
| 아공간 버스터: 일정 범위의 아공간에 있는 적 점위 타격
|
설명
|
|
- B-Blmt2 베르메이트벨르의 잎 - 생명요새
체력
| 100
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 0%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
공명증대파
| 20
| 35/42
| 3-5
| 55%
| 공/요
| 편향광학병기
|
설명
|
|
베르메이트와 그리드록의 장점만 합친 사기급 전함.
충격파는 에이스 기준으로 발뭉을 훨씬 상회하는 위력이고 서브 포문도 4개나 가지고 있고 위력도 적당한 편이다.
적으로 나오면 그리드록 이상으로 귀찮은 상대인데 적으로 등장하는 시기도 매우 빨라 골치아픈 놈이다.
근데 정작 플레이어가 제작해서 사용할수 있는 시기는 최종전(...)
물론 마지막 스테이지에서 태양의 사자의 위병들이 단체로 아공간 워프를 하기 때문에 맹활약하는 맵이기도 하다.
단점으로는 코어가 노출되어 있어 포스슛 같은 공격을 맞을수 있고 부포의 내구성이 상당히 낮은 편인게 단점
필요 트레저
| 수상 생명 요새(번외편10),충격파 발생 장치(번외편3)
|
필요 자원
| 바이도루겐 250
|
체력
| 180
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 65
| 이동거리
| +2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 5%
| 탑재 수: 3
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
고속 얼음탄
| 99
| 60/71
| 3-5
| 40%
| 공/반
| 직진 미사일
|
특이사항
| 수면만 항행가능(페널티)
|
설명
|
|
전작과 똑같은 성능 덕택에 안 그래도 암울한데 더 암울한 전함.
적으로 나올 경우 재밍+발뭉에 녹아내리거나 그란비아에 탈탈 털린다...
번외편에서는 이미 베르메이트라는 상위호환격의 전함+지형으로 인한 이동의 불편함으로 인해 버려진다.
필요 트레저
| 워프 공간 모함(번외편 6)
|
필요 자원
| 에테리움 300
|
체력
| 180
| 색적 거리
| 3
| 에이스 보너스
|
연료
| 65
| 이동거리
| +2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 20%
| 탑재 수: 5
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
다마 레이저
| 15
| 40/48
| 3-5
| 45%
| 공/반
| 편향광학병기
|
설명
| 파동 안에서 서식하는 이층공간생명체의 암컷. 귀족을 상징하는 푸른 색이 특징. 네 개의 정점에 배치된 광석은, 무기와 시각의 역할을 담당하고 있다.
|
- B-GrB 그리드록의 눈동자 - 디지털 생명체
체력
| 135
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 0%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
다리스 탄
| 30
| 30/36
| 3-5
| 55%
| 공/요
| 편향광학병기
|
설명
| 그리드록의 각 정점에 있는 거대한 광석. 들어오고 있는 다양한 정보가 이 광석을 통해 증폭, 그리드록 전체를 구성하는 데 쓰인다.
|
필요 트레저
| 워프공간모함
|
필요 자원
| 에테리움 300
|
체력
| 195
| 색적 거리
| 3
| 에이스 보너스
|
연료
| 60
| 이동거리
| +2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 20%
| 탑재 수: 5
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
다마 레이저
| 15
| 40/48
| 3-5
| 45%
| 공/반
| 편향 광학 병기
|
설명
| 파동 안에서 서식하는 이층공간생명체의 수컷. 용맹함을 상징하는 붉은 색이 특징. 네 개의 정점에 배치된 광석은, 무기와 시각의 역할을 담당하고 있다.
|
- B-GrR 그리드록의 눈동자 - 디지털 생명체
체력
| 130
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 0%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
다리스 탄
| 30
| 30/36
| 3-5
| 55%
| 공/요
| 편향광학병기
|
설명
| 그리드록의 각 정점에 있는 거대한 광석. 들어오고 있는 다양한 정보가 이 광석을 통해 증폭, 그리드록 전체를 구성하는 데 쓰인다.
|
전작과 크게 달라지지 않았으며 본체 + 서브포문 4기의 공격력은 여전히 강력하다.
한턴에 적 유닛 하나를 잡아내는 용도로 쓰거나, 콘바이라나 게인즈의 보조딜 용도로 써도 좋은 편.
세세하게 다른 점을 비교하자면, 그리드록 블루는 본체의 연료 5, 눈동자의 체력 5가 높은 반면 그리드록 레드는 본체의 체력 15가 높다.
필요 트레저
| 워프공간모함(번외편 6), 워프 공간의 출구(번외편 7)
|
필요 자원
| 에테리움 200, 바이도루겐 200
|
체력
| 200
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| +3칸
| 위력 증가
|
차지
| 2
| 회피율
| 15%
| 탑재 수: 5
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
중력 필드
| 8
| 35/42
| 3-5
| 65%
| 공격
| 입자무기
|
파인어택
| 99
| 80/95
| 1-1
| 75%
| 공격
| 육탄돌격
|
파인 레이저
| -
| 130/154
| -
| 80%
| 공격
| 관통광학병기
|
특수 기능
| 중력필드: 적 격추시 상대에 따라 자원 획득[44] 지구군기체는 솔모나지움, 이문명군기체는 에테리움을 준다. 파인어택: 사거리1로 요격/반격 불가
|
설명
| 고속으로 이동하는 공격함. 두꺼운 장갑을 선체에 둘러, 육탄돌격한다. 메카 계통의 유닛을 포획해 자원으로 변환하는 특수한 무기를 장비했다.
|
이문명군의 하드 카운터.
데미지 포인트가 안쪽에 파묻혀 있기 때문에, 사거리 1의 무장에는 반격이나 요격을 받지 않기에 합체하지 않는 이상 사거리 2 이상의 무장이 없어 이문명군 기체 상대로는 말그대로 무쌍을 펼칠 수 있지만, 지구군이나 몇몇 바이도 기체
[45]에는 얌전히 중력 필드와 파인 레이저로 딜을 넣는 것이 좋다.
단점으로는, 다른 전함과는 달리 차지무기 자체가 본체에 탑재되어, AI의 어그로를 미친듯이 끄는 편인데 반격/요격무기가 없어 상대턴에는 그냥 얻어맞아야 하기 때문에 은근히 잘 터지는 전함이다.
물론 그걸 감안하더라도 성능 자체는 좋은 편이라 주력으로 운용해도 괜찮은 편이지만, 실수로라도 기함으로는 설정하지 않는 것이 좋다.
3.2. 알 파이터
* Bwf-1Dα 바이도시스템α - 바이도 포스
필요 트레저
| 부활의 증거(번외편1)
|
필요 자원
| 바이도루겐 100
|
체력
| 5/5(95)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| +3칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 30%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자 탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
눈알 추적 미사일
| 8
| 35/42
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 유도 미사일
|
데빌 웨이브 포
| -
| 86/102
|
| 99%
| 공격
| 입자병기
|
곤돌라 레이저
| 14
| 35/42
| 2-2
| 30%
| 공/반
| 직진광학병기
|
가우파 레이저
| 14
| 28/34
| 2-2
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
노저리 레이저
| 18
| 40/48
| 1-1
| 50%
| 공/반
| 직진광학돌격
|
특수 기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 바이도 소자로 덮여있는 기체 자기치유능력을 가지고 있다. 지구군측 기체가 변질 된것으로 보고 되있다.
|
정말 눈물나게 만드는 저성능을 가지고 있다.
파동포의 범위가 기묘하게 넓은 것만 빼면 장점이 없다고 봐도 무방할 정도
그 파동포의 범위마저도 팀킬하기 좋다는 것도 문제
덕분에 이 녀석 말고 믿을게 없는 번외편 극초반에는 파동포의 범위를 이용하여 플레이를 해야한다.
* Bwf-1Dβ 바이도시스템β - 바이도 포스
필요 트레저
| 부활의 증거, 생물무기개발(번외편16)
|
필요 자원
| 바이도시스템α,에테리움 20, 바이도루겐 20
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| +3칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 30%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자 탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
눈알 추적 미사일
| 8
| 35/42
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 유도 미사일
|
데빌 웨이브 포2
| -
| 90/107
|
| 99%
| 공격
| 입자병기
|
곤돌라 레이저
| 14
| 35/42
| 2-2
| 30%
| 공/반
| 직진광학병기
|
가우파 레이저
| 14
| 28/34
| 2-2
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
노저리 레이저
| 18
| 40/48
| 1-1
| 50%
| 공/반
| 직진광학돌격
|
특수 기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 바이도 소자로 덮인 기체의 강화판 자기치유능력을 가지고 있다. 장갑이 두꺼워졌다.
|
파동포의 화력과 체력이 약간 강화 되었다.
다만 이녀석이 제작가능한 시기에는 이미 특수장갑기군의 기체가 자리잡고 있어 잘 안 쓰이는 편
* Bwf-1Dγ 바이도시스템γ - 바이도 포스
필요 트레저
| 부활의 증거, 생물병기개발, 생명의근원(번외편 22)
|
필요 자원
| 바이도시스템β,에테리움 20, 바이도루겐 40
|
체력
| 5/5(105)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| +3칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 30%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자 탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
눈알 추적 미사일
| 8
| 35/42
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 유도 미사일
|
데빌 웨이브 포3
| -
| 94/111
|
| 99%
| 공격
| 입자병기
|
곤돌라 레이저
| 14
| 35/42
| 2-2
| 30%
| 공/반
| 직진광학병기
|
가우파 레이저
| 14
| 28/34
| 2-2
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
노저리 레이저
| 18
| 40/48
| 1-1
| 50%
| 공/반
| 직진광학돌격
|
특수 기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 바이도 소자로 덮인 기체의 최종형태 자기치유능력을 가지고 있다. 장갑이 더욱 두꺼워졌다.
|
아주 약간 튼튼해지고 파동포의 범위와 위력이 증가했다.
덕분에 적으로 나올 경우에는 파동포의 범위를 예측하기 어렵고 몇몇 파동포에 카운터도 날릴수 있어 귀찮지만
Ai특성상 팀킬 유도가 더욱 쉽다.....
아군으로 사용시에는 번외편 최종맵 바로전에나 만들수 있지만 다른 기체가 더 좋아서 버려지는 편
필요 트레저
| 부활의 증거(번외편1))
|
필요 자원
| 바이도루겐 100
|
체력
| 120
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| +2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 체액
| 65
| 13/15
| 1-1
| 50%
| 공/반
| 바이도 체액
|
포스 슛
| 99
| 60/71
| 1-1
| 70%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 포스 슛: 넉백, 연료 탈취 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 편모 형태의 컨트롤로드를 가진 포스 제어부 자체가 바이도 소자로 형성되어 있어서 포스화 되어있어도 자가치유능력이 손상되지 않았다.
|
준수한 내구성에 자기수복기능이 있어 꽤 좋은 포스이다.
번외편 초반 공략에 매우 중요한 편이지만 바이도시스템 시리즈가 후반에는 버려지 편이라 이녀석도 같이 버려진다.
필요 트레저
| 점성피부조성(번외편5)
|
필요 자원
| 바이도루겐 110
|
체력
| 5/5(95)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| +4칸
| 위력 증가
|
차지
| 2턴
| 회피율
| 38%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자 탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
눈알 추적 미사일
| 8
| 35/42
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 유도 미사일
|
바이도 스피릿 포
| -
| 55/65
| 전방4칸
| 99%
| 공격
| 입자병기
|
바이도 소울R
| 21
| 26/31
| 2-2
| 60%
| 공/반
| 직진광학병기
|
바이도 소울B
| 21
| 17/21
| 2-2
| 80%
| 공/반
| 편향광학병기
|
바이도 소울Y
| 27
| 30/36
| 1-1
| 70%
| 공/반
| 편향광학돌격
|
특수 기능
| 아공간 항행,자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 약하지만 바이도체가 가지는 재생기능인 자가치유능력을 지닌 기체.
|
파동포와 레이저의 위력도 전부다 낮아서 아공간 정찰기로 쓰는게 마음이 편하다.
매드포레스트와 비교가 많이 되지만 이쪽은 이속4*2를 바탕으로 빠르게 이동 시킬수가 있어 정찰면에서는 유리하다.
물론 파동포는 쓸 생각 하지말자. 그 우주쓰레기라 불리는 델타급으로 후지다...
[46] 차지턴수가 빠르고 사거리가 적당한데다 아공간기체라 델타보다는 실용적이다.
[47] 물론 강화전투기군과 비교하는 눈물나는 짓은 하지말자...
필요 트레저
| 점성피부조성,수상 생명 요새(번외편10)
|
필요 자원
| 앰피비안, 에테리움 20, 바이도루겐 20
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 47
| 이동거리
| +4칸
| 위력 증가
|
차지
| 2턴
| 회피율
| 38%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자 탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
눈알 추적 미사일
| 8
| 35/42
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 유도 미사일
|
바이도 스피릿 포 2
| -
| 60/71
| 전방4칸
| 99%
| 공격
| 입자병기
|
바이도 소울R
| 21
| 26/31
| 2-2
| 60%
| 공/반
| 직진광학병기
|
바이도 소울B
| 21
| 17/21
| 2-2
| 80%
| 공/반
| 편향광학병기
|
바이도 소울Y
| 27
| 30/36
| 1-1
| 70%
| 공/반
| 편향광학돌격
|
특수 기능
| 아공간 항행,자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
|
|
연료가 증가하고 파동포의 위력이 약간 늘었다.
필요 트레저
| 점성피부조성,수상 생명 요새,생명의근원(번외편 22)
|
필요 자원
| 앰피비안2, 에테리움 20, 바이도루겐 40
|
체력
| 5/5(105)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 47
| 이동거리
| +4칸
| 위력 증가
|
차지
| 2턴
| 회피율
| 40%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자 탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
눈알 추적 미사일
| 8
| 35/42
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 유도 미사일
|
바이도 스피릿 포 3
| -
| 65/77
| 전방4칸
| 99%
| 공격
| 입자병기
|
바이도 소울R
| 21
| 26/31
| 2-2
| 60%
| 공/반
| 직진광학병기
|
바이도 소울B
| 21
| 17/21
| 2-2
| 80%
| 공/반
| 편향광학병기
|
바이도 소울Y
| 27
| 30/36
| 1-1
| 70%
| 공/반
| 편향광학돌격
|
특수 기능
| 아공간 항행,자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
|
|
파동포의 위력만 증가했다.
여전히 통상전투에 투입할 생각은 하지말고 얌전히 아공간에 박아 두자...
외형은 이제는 더 이상 양서류라고 부르기 묘한 외형이 되었다.
필요 트레저
| 점성피부조성
|
필요 자원
| 바이도루겐 100
|
체력
| 120
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| +2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 체액
| 65
| 13/15
| 1-1
| 50%
| 공/반
| 바이도 체액
|
포스 슛
| 99
| 60/71
| 1-1
| 70%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 포스 슛: 넉백, 연료 탈취
|
설명
| 바이도 생명체의 조직으로 구성된 포스 길고 짧은 촉수를 가진 것이 특징 에너지를 얻으면 간단한 구조의 바이도체를 만들어 토해낸다.
|
자기수복이 없는 포스라서 바이도포스와는 다르게 운용해야한다.
그럴일은 거의 없지만 통상 전투시에 터질 것 같으면 엠피비안의 빠른 기동성으로 재빨리 빼서 수복시켜주자
* Bwf-1A1 지기타리우스 - 플라워 포스
필요 트레저
| 활짝핀 꽃의 향기(번외편03)
|
필요 자원
| 솔모나지움 50,바이도루겐 50
|
체력
| 5/5(95)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| +3칸
| 위력 증가
|
차지
| 2턴
| 회피율
| 32%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
눈알 추적 미사일
| 8
| 35/42
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 유도 미사일
|
바이도 시드 포
| -
| 60/71
| 전방3칸
| 100%
| 공격
| 물리 공격
|
시드 캐논
| 5
| 48/57
| 1-1
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
스파이크 레이저
| 14
| 35/42
| 2-2
| 60%
| 공/반
| 편향광학병기
|
플라워 스윙
| 14
| 35/42
| 2-2
| 70%
| 공/반
| 편향광학병기
|
특수기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 식물과 비슷한 조직 구성의 장갑을 가진 기체 자기 수복기능을 가지고 있다.
|
파동포의 사거리가 문제가 되는 기체
그래도 레이저의 성능도 준수하고 명중률이 높은편에 속해있으며 시야3이라서 초반 바이도의 눈 역할을 해줄수 있다.
[48] 포스의 시야가2지만 합체시 기체와 시야가 공유되기에 더욱 넓은 범위를 정찰해줄수 있다.
* Bwf-1A2 지기타리우스2 - 플라워 포스
필요 트레저
| 활짝핀 꽃의 향기(번외편03),가시모양조성(번외편20)
|
필요 자원
| 지기타리우스, 솔모나지움 20,바이도루겐 20
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| +3칸
| 위력 증가
|
차지
| 2턴
| 회피율
| 32%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
눈알 추적 미사일改
| 8
| 47/56
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 유도 미사일
|
바이도 시드 포2
| -
| 65/77
| 전방3칸
| 100%
| 공격
| 물리 공격
|
시드 캐논
| 5
| 48/57
| 1-1
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
스파이크 레이저
| 14
| 35/42
| 2-2
| 60%
| 공/반
| 편향광학병기
|
플라워 스윙
| 14
| 35/42
| 2-2
| 70%
| 공/반
| 편향광학병기
|
특수기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
|
|
가장 먼저 강화된 눈알 미사일의 성능을 체험 할수 있다.
파동포의 화력도 증가 했지만 여전히 그 짧은 사거리가 문제
* Bwf-1A3 지기타리우스3 - 플라워 포스
필요 트레저
| 활짝핀 꽃의 향기,가시모양조성,생명의 근원(번외편 22)
|
필요 자원
| 지기타리우스2, 솔모나지움 30,바이도루겐 30
|
체력
| 5/5(105)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| +3칸
| 위력 증가
|
차지
| 2턴
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
눈알 추적 미사일改
| 8
| 47/56
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 유도 미사일
|
바이도 시드 포3
| -
| 70/83
| 전방4칸
| 100%
| 공격
| 물리 공격
|
시드 캐논
| 5
| 48/57
| 1-1
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
스파이크 레이저
| 14
| 35/42
| 2-2
| 60%
| 공/반
| 편향광학병기
|
플라워 스윙
| 14
| 35/42
| 2-2
| 70%
| 공/반
| 편향광학병기
|
특수기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
|
|
파동포의 사거리와 위력이 증가 했지만 업글 가능 시기가 최종맵 바로 전이고 얘말고도 좋은 기체가 많다.
다만 위력증가 보정에 파동포도 쏘고 눈알개 미사일도 쓰는 기체는 얘뿐이라 애정으로 써도 된다.
필요 트레저
| 활짝핀 꽃의 향기(번외편03)
|
필요 자원
| 솔모나지움 50,바이도루겐 50
|
체력
| 115
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| +2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
포스 슛 T
| 99
| 70/83
| 1-1
| 65%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 포스 슛: 넉백, 연료 탈취 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 식물과 유사한 조성으로 구성된 포스
|
반격 무기가 없는 것이 단점
지기타리우스의 레이저가 준수한 위력의 고명중의 성능을 가지고 있으며
합체시에 시야도 공유 돼서 안 터지게 잘 운용 하도록 하자
필요 트레저
| 활짝핀 꽃의 향기,가시모양조성
|
필요 자원
| 솔모나지움 50,바이도루겐 50
|
체력
| 5/5(80)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 53
| 이동거리
| +3칸
| 위력 증가
|
차지
| 2턴
| 회피율
| 27%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자 탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
눈알 추적 미사일
| 8
| 35/42
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 유도 미사일
|
아이비 로드
| -
| 88/104
|
| 75%
| 공격
| 입자병기
|
바인 레이저
| 14
| 40/48
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
월 레이저
| 9
| 54/64
| 1-1
| 82%
| 공격
| 광학백병전병기
|
휩 레이저
| 18
| 50/59
| 1-1
| 50%
| 공/요
| 편향광학돌격
|
특수 기능
| 아공간 항행,자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 식물과 비슷한 조직 구성의 장갑을 가진 기체 자기 수복기능을 가지고 있다.
|
바이도 주력 알파이터 중 하나
파동포도 강력하고 레이저 성능도 좋은데다가 아공간 항행까지 가능한 만능기에 가깝다.
다만 트레저 획득시기가 중후반에 되어서야 획득 가능하고 맷집이 미친듯이 약한 편이다.
[49] 저 회피율을 가지고 초고기동기급의 맷집을 지니고 있다...
- Bwf-1B2 매드 포레스트2 - 아이비 포스
필요 트레저
| 활짝핀 꽃의 향기,가시모양조성,생명의 근원(번외편 22)
|
필요 자원
| 매드 포레스트 솔모나지움 30,바이도루겐 30
|
체력
| 5/5(83)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 55
| 이동거리
| +3칸
| 위력 증가
|
차지
| 2턴
| 회피율
| 27%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자 탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
눈알 추적 미사일
| 8
| 35/42
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 유도 미사일
|
스파이크 아이비
| -
| 92/109
|
| 75%
| 공격
| 입자병기
|
바인 레이저
| 14
| 40/48
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
월 레이저
| 9
| 54/64
| 1-1
| 82%
| 공격
| 광학백병전병기
|
휩 레이저
| 18
| 50/59
| 1-1
| 50%
| 공/요
| 편향광학돌격
|
특수 기능
| 아공간 항행,자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 식물과 비슷한 조직 구성의 장갑을 가진 기체 자기 수복기능을 가지고 있다.
|
연료가 늘고 파동포 대미지가 증가했다.
다만 문제는 트레저 획득시기가 너무 최종전 바로 전 맵에서 획득 가능한 것과
번외편을 최종맵에서 매드포레스트3의 트래져를 획득 가능해서 사실상 쓸 기회가 많지 않다.
거기다가 맷집이 여전히 약한건 덤
- Bwf-1B3 매드 포레스트3 - 아이비 포스
필요 트레저
| 활짝핀 꽃의 향기,가시모양조성,생명의 근원,본질과사자(번외편23)
|
필요 자원
| 매드 포레스트2 솔모나지움 30,바이도루겐 30
|
체력
| 5/5(85)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 57
| 이동거리
| +3칸
| 위력 증가
|
차지
| 2턴
| 회피율
| 27%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자 탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
눈알 추적 미사일
| 8
| 35/42
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 유도 미사일
|
프린세스 아이비
| -
| 96/114
|
| 75%
| 공격
| 입자병기
|
바인 레이저
| 14
| 40/48
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
월 레이저
| 9
| 54/64
| 1-1
| 82%
| 공격
| 광학백병전병기
|
휩 레이저
| 18
| 50/59
| 1-1
| 50%
| 공/요
| 편향광학돌격
|
특수 기능
| 아공간 항행,자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 식물과 비슷한 조직 구성의 장갑을 가진 기체 자기 수복기능을 가지고 있다.
|
파동포의 위력이 증가하고 사거리가 한 칸 늘어 게인즈 대신 사용해도 될 만큼 상당히 강력 해졌다.
다만 제작할수 있는게 번외편 클리어 이후에나 가능하단 것과 맷집이 미칠듯이 약한 것이 단점
필요 트레저
| 활짝핀 꽃의 향기,가시모양조성
|
필요 자원
| 솔모나지움 50,바이도루겐 50
|
체력
| 115
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| +3칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 30%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
포스 슛 T
| 99
| 70/83
| 1-1
| 65%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 포스 슛: 넉백, 연료 탈취 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 덩쿨 모양의 레이저를 발사하는 포스 포스 자체가 자가치유능력을 가지고 있다.
|
이속이 증가한 플라워 포스라 생각 하면 편하다.
매드포레스트를 아공간에 박아둘거면 꺼내는 것이 좋고 파동포 딜러로 쓸꺼면 안 꺼내도 된다.
3.2.3. 경화장갑기/특수장갑기
●경화장갑기
바이도의 알파이터 기체군에서 유일하게 이속에 +가 붙지 않는 기체군이고 버프도 너프도 먹지 않은 특이한 기체군
형번을 보면 실험기적인 느낌이 강한 기체군인데 이름 중간에 wf가 안붙고 X가 붙는다.
물론 그래도 이름 그대로 약간 튼튼한 편이지만 그놈의 죽일 놈의 생체판정 덕택에 체감은 크지 않은 편
* BXf-4 아방크 - 스케일 포스
필요 트레저
| 비늘갑옷(번외편09)
|
필요 자원
| 바이도루겐 110
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| 4칸
| 명중 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자 탄
| 99
| 10
| 1-1
| 45/54%
| 공/반
| 기총
|
눈알 추적 미사일
| 8
| 35
| 2-2
| 40/48%
| 공/반
| 유도 미사일
|
스케일 디펜스탄
| 6
| 50
| 2-4
| 100%
| 요격
| 편향광학병기
|
스케일 슛
| 14
| 40
| 2-2
| 38/45%
| 공/반
| 직진광학병기
|
스케일 블래스터
| 14
| 35
| 2-2
| 45/54%
| 공/반
| 편향광학병기
|
스케일 랜서
| 18
| 45
| 1-1
| 60/71%
| 공/요
| 직진광학병기
|
특수 기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
|
|
전작에 비해 변한게 없지만 본작에서는 잘 안 쓰인다...
물론 그 시야와 이속은 여전해서 게인즈나 다른 알파이터의 눈이 되어줄수 있고
바이도가 상대이거나 후반부에나 나오는 지구군 유닛들 상대로는 효과적인 편이지만
문제는 초중반부터 괴롭히는 이문명군은 그 특성상 아방크가 힘을 거의 못 쓰는 편이고
바이도는 레이저를 주력으로 쓰는 경우가 지구군 유닛들은 물량이 무식하게 뿜어져 나와 버틸수가 없다.
색적 역할도 초반에는 지기타리우스가 중후반에는 미스트레이디와 미스트포스가 그 역할을 대신 할수 있에 더욱 안습
* BF-X4 스케일 포스
필요 트레저
| 비늘갑옷(번외편09)
|
필요 자원
| 바이도루겐 100
|
체력
| 125
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 30%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자 탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
포스 슛
| 99
| 60/71
| 1-1
| 70%
| 공/요
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
|
|
체력도 바이도군 포스 치고는 많은 편이고 자기수복기능이 있어 꽤나 튼튼한 편이다.
* BXf-5A 크로크로 - 크로 포스
필요 트레저
| 비늘갑옷(번외편09), 손톱모양기체개발(번외편13)
|
필요 자원
| 솔모나지움 20,에테리움 10,바이도루겐 50
|
체력
| 5/5(105)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 36
| 이동거리
| 3칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 30%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자 탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
눈알 추적 미사일
| 8
| 35/42
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 유도 미사일
|
크로 파동포탄
| -
| 130/154
| 전방4HEX
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
스크류 랜서
| 9
| 47/56
| 1-1
| 85%
| 공격
| 광학백병전병기
|
아크 레이저
| 14
| 35/42
| 2-2
| 35%
| 공/반
| 편향광학병기
|
레이저 크로
| 99
| 68/81
| 1-1
| 50%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 손톱 모양의 몸체의 특수 기체 근접전에서 상당한 능력을 발휘한다.
|
파동포와 레이저 위력은 강력한 편이지만
파동포는 게인즈가 다 해먹는 상황이고 레이저는 접근전 특화인데
위력이 강력한 레이저크로는 육탄 돌격계 무장이라 리스크가 큰 편이다.
[50] 요격당하면 크로크로에 대미지가 가서 더욱 리스크가 심한 편
포스도 스탠다드 포스와 비슷한 성능이라서 돌격형 웨이브 마스터라고 생각하고 애정으로 운용해보면 나름 괜찮다.
* BF-X5A 크로 포스
필요 트레저
| 손톱모양기체개발(번외편13)
|
필요 자원
| 솔모나지움 20,에테리움 10,바이도루겐 50
|
체력
| 130
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 25%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자 탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
포스 슛
| 99
| 60/71
| 1-1
| 70%
| 공/요
| 육탄돌격
|
설명
| 접근전과 몸통박치기에 편중되어 있는 공격형 포스
|
비스트 포스와 같이 자기수복이 없는 바이도군의 포스이다.
그래도 기본 체력 자체가 튼튼한 편이니 바이도군 포스가 아닌 지구군의 포스처럼 운용하는 것이 좋다.
●특수장갑기
상당히 강력한 기체 군으로 매드포레스트 시리즈와 같이 알파이터만으로 운용시 주력으로 사용되는 기체군이다.
* Bwf-3C1 섹시 다이너마이트 - 섹시 포스
필요 트레저
| 공격성 젤(번외편13)
|
필요 자원
| 솔모나지움 50,바이도루겐 50
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| +3칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 38%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자 탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
눈알 추적 미사일
| 8
| 35/42
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 유도 미사일
|
립스틱 Ray
| 14
| 50/59
| 2-2
| 47%
| 공/반
| 직진광학병기
|
아이 섀도 Ray
| 10
| 45/54
| 2-2
| 60%
| 공/반
| 편향광학병기
|
마스카라 Ray
| 14
| 55/65
| 1-1
| 80%
| 요격
| 편향광학병기
|
특수 기능
| 디코이 기능 탑재 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 점성 물질로 형성된 기체 다른 바이도 기체보다 강한 자가수복기능을 가지고 있다.
|
디코이가 알파이자 오메가인 기체
물론 디코이를 빼더라도 레이저의 위력이 상당히 강력한 편이지만
본체에 파동포가 없어 주력으로 쓰기에는 조금 미묘한 녀석이다.
그래도 썩은 파우아머로는 힘든 디코이 탱킹이 가능해서 1~2기 정도 운용하면 꽤 좋은 기체이다..
특이하게 포스 장착시의 레이저가 사거리2의 무장으로 밖에 공격할수 없어
너무 근접하면 공격을 못하는 사태가 발생하기도 하는데
여기서 웃긴 점은 아이섀도ray는 분명 사거리2의 무기인데 어이없게도 레이저를 켜고 돌진하는 모션을 가지고 있다....
체력
| 122/144
| 색적 거리
| 2
| 에이스 보너스
|
연료
| 90
| 이동거리
| +1
| 체력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 30%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
섹시 파동포
| -
| 105
| X형태 2칸
| 100%
| 공격
| 과학공격
|
공격성 폭파
| 1
| 105
| -
| 100%
| 커맨드
| 화염공격
|
특수 기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 저속으로 이동하는 공격성 젤 적이 접근하면 폭발하여 주변 유닛에게 데미지를 준다.
|
파동포를 운용하려고 하면 골치아파진다.
[51] 미스트포스에 숨겨뒀다가 파동포 발사 같은 운용이 가능하지만 적이 몰려오거나 뒤통수 칠때나 가능한 경우라서 사실상 노리고 운용하기는 상당히 어려운 편이다.
그냥 바로 앞에 던져둬서 AI어그로를 끌어 탱킹용으로 쓰도록 하자
* Bwf-3C2 섹시 다이너마이트2 - 섹시 포스
필요 트레저
| 공격성 젤(번외편13),생명의 근원(번외편 22)
|
필요 자원
| 섹시 다이너마이트,솔모나지움 20,바이도루겐 30
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| +3칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 38%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자 탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
눈알 추적 미사일改
| 8
| 47/56
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 유도 미사일
|
립스틱 Ray
| 14
| 50/59
| 2-2
| 47%
| 공/반
| 직진광학병기
|
아이 섀도 Ray
| 10
| 45/54
| 2-2
| 60%
| 공/반
| 편향광학병기
|
마스카라 Ray
| 14
| 55/65
| 1-1
| 80%
| 요격
| 편향광학병기
|
특수 기능
| 디코이 기능 탑재 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 점성 물질로 형성된 기체 다른 바이도 기체보다 강한 자가수복기능을 가지고 있다.
|
미사일과 섹시젤만 강화되었다.
특히 섹시젤의 강화가 상당히 증가 했다.
체력
| 124/147
| 색적 거리
| 2
| 에이스 보너스
|
연료
| 90
| 이동거리
| +1
| 체력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 30%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
섹시 파동포2
| -
| 125
| 전방향3칸
| 100%
| 공격
| 과학공격
|
공격성 폭파
| 1
| 105
| -
| 100%
| 커맨드
| 화염공격
|
특수 기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 저속으로 이동하는 공격성 젤 적이 접근하면 폭발하여 주변 유닛에게 데미지를 준다.
|
파동포가 강화되고 체력이 조금 늘었다.
다만 파동포의 범위가 팀킬하기 딱 좋은 편이라 사실상 파동포의 운용에는 섹시젤1보다 어려운편.
그외에는 색이 조금 변한 거 말고는 섹시젤1과 동일하다.
필요 트레저
| 공격성 젤(번외편13)
|
필요 자원
| 솔모나지움 50,바이도루겐 50
|
체력
| 115
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| +3칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 30%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 체액
| 65
| 13/15
| 1-1
| 50%
| 공/반
| 바이도 체액
|
포스 슛
| 99
| 60/71
| 1-1
| 70%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 포스 슛: 넉백, 연료 탈취 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 점성 물질로 형성된 포스 강한 자가수복기능을 가지고 있다.
|
설명과는 다르게 다른 포스와 수복능력은 비슷하다.
레이저와 디코이가 주력무장인 섹시다이너마이트에게 있어 이거라도 터지면
존재감이 거의 사라지기에 안 터지게 주의하자
* Bwf-3A1 미스트 레이디 - 미스트 포스
필요 트레저
| 공격성 젤(번외편13), 안개 방어 시스템(번외편15)
|
필요 자원
| 솔모나지움 50,바이도루겐 50
|
체력
| 5/5(90)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| +3칸
| 회피율 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 40/48%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
눈알 추적 미사일
| 8
| 35
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 유도 미사일
|
애시드 스프레이
| -
| 86
| 총6HEX
| 85%
| 공격
| 화학 공격
|
빔 광선
| 14
| 60
| 하향2-2
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
빔 강우
| 10
| 55
| 하향2-3
| 50%
| 공/반
| 직진광학병기
|
빔 번개
| 14
| 55
| 하향2-2
| 65%
| 공/요
| 편향광학병기
|
특수 기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 안개 교란 물질을 살포 할수 있는 기체 회피성능이 높다.
|
FINAL 최약체는 잊어라 상당히 강력한 바이도의 알파이터
성능이 상당한 편인데 특히 레이저의 빔 강우는 사거리4의 위치에서 타격 할 수도 있고
기체의 자체의 회피율도 높은 편이라서 주력으로 운영해도 좋은 유닛
거기다가 재밍 중인 미스트 포스와 합체시 재밍의 패널티를 받지 않고 포스를 이동 시킬 수 있어 더욱 필수이다.
다만 파동포의 대미지가 조금 약하고 범위도 조금 잛은데 맷집도 약한 편이다.
특성상 포스 합체시 레이저로는 위쪽을 공격할 수가 없으니 파동포를 쓰던가 분리시켜 미사일을 발사하는
등의 다른 방법이 필요하니 주의.
* Bwf-3A2 미스트 레이디2 - 미스트 포스
필요 트레저
| 공격성 젤(번외편13), 안개 방어 시스템(번외편15) 생명의 근원(번외편 22)
|
필요 자원
| 미스트 레이디,솔모나지움 20,바이도루겐 30
|
체력
| 5/5(95)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| +3칸
| 회피율 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 45/54%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
눈알 추적 미사일改
| 8
| 47
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 유도 미사일
|
니트로 스프레이
| -
| 101
| 총8HEX
| 89%
| 공격
| 화학 공격
|
빔 광선
| 14
| 60
| 하향2-2
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
빔 강우
| 10
| 55
| 하향2-3
| 50%
| 공/반
| 직진광학병기
|
빔 번개
| 14
| 55
| 하향2-2
| 65%
| 공/요
| 편향광학병기
|
특수 기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 안개 교란 물질을 살포하는 기체의 후계기 회피성능이 강화되어 있다.
|
안 그래도 강한 미스트 레이디에서 더욱 강화 되었다.
특히 단점이었던 조금 부족했던 파동포의 위력과 파동포 범위가 더욱 증가했으며
회피율도 고기동기 수준으로 증가해서 바이도군 최강 알파이터라고 봐도 되는 수준이 되었다.
덕분에 최종맵 바로 전에서야 만들수 있고 여전히 맷집이 약간 약한게 단점
필요 트레저
| 공격성 젤(번외편13), 안개 방어 시스템(번외편15)
|
필요 자원
| 솔모나지움 50,바이도루겐 50
|
체력
| 115
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| +3칸
| 회피율 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 45/54%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 체액
| 65
| 13
| 1-1
| 50%
| 공/반
| 바이도 체액
|
포스 슛
| 99
| 60
| 1-1
| 70%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 포스 슛: 넉백, 연료 탈취 자기수복기능: 매 턴 체력 회복 커맨드 - 재밍: 연료 6을 소모해 주변 1칸 재밍 개시(탐지 불가), 턴당 연료 소모 1, 이동력 절반으로 고정
|
설명
| 안개 교란 물질을 살포하는 포스로 재밍기능을 가지고 있다. 그러나 방출되는 레이저는 모두 아래방향으로 밖에 공격 할수 없다.
|
바이도의 희망 제2호
포스 주제에 맷집이 조금 약한 게 흠이지만 무장을 뺀 다른 성능이 포스를 초월한 편
[52] 특히 회피율이 상당한 편이라 낮은 체력에 비해 의외로 생존력이 상당한 편이다.
특히 이 녀석의 진가는 바로 재밍인데 특히나 남아도는 포스 유니트를 차지하기 때문에 HEX만 충분하면 물량공세 재밍이 가능한 미친 녀석이다.
[53] 심지어 콘바이라를 숨길정도로 만들어 꺼내도 된다. 통상공간 4기 워프공간 3기면 가능
물론 재밍중에는 이속이 1이 되지만 이 문제 마저도 미스트 레이디와 합체시키면 해결가능 하다.
성능과는 별개로 은근 버그 덩어리인데 언체인드 사일런스를 노획해서 재밍2를 킨뒤에 미스트 레이디와 합체시키면 재밍2가 발동 된다던가
[54] 다만 어느 순간 다시 재밍1이 되니 주의하도록 하자
재밍 합체 중에 적에 의해 재밍이 풀리면 미스트 레이디가 공격 한다던가 등등 활용하기 쉬울 수도 있는 버그가 제법 되는 편
- B-Gards 베르메이트 살덩이 - 방어생명체
필요 트레저
| 점성피부조성, 충격파발생장치
|
필요 자원
| 바이도루겐 85
|
체력
| 5/5
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 55
| 이동거리
| +2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 15%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
몸통박치기B
| 99
| 60/71
| 1-1
| 50%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 베르메이트를 방어하는 살덩어리 재생능력이 높고 자가치유능력을 가지고 있다.
|
안 그래도 귀찮은 베르메이트인데 탑재되어 있는 이 녀석을 미친듯이 방출해서 은근 귀찮은 유닛이다.
다행이 나르키소스 같은 강력한 요격기체가 있으면 사실상 쓸려 나간다...
필요 트레저
| ,점성피부조성, 충격파발생장치
|
필요 자원
| 베르메이트 살덩이,솔모나지움 5, 에테리움 5,바이도루겐 10
|
체력
| 95
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 55
| 이동거리
| +2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 12%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
몸통박치기B
| 99
| 60/71
| 1-1
| 50%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 바이도 세포 덩어리 접근하여 동화하려고 몸통박치기를 걸어온다
|
흔한 바이도의 자코
알타입3 2면에 나오는 자코로 해당 스테이지를 구현한 맵에서만 나온다.
이런 유닛들이 그렇지만 나르키소스가 있으면 쉽다...
번외편에서도 사용가능하지만 안 그래도 부족한 파일럿 칸을 쓰는데 이거 쓰느니 포스가 훨씬 좋다..
사실상 안 쓰인다고 보면 좋은 유닛군이다.
전 유닛 공통적으로 육탄돌격계열 무장을 가지고 있고 발이 느려서 접근하기도 전에 녹거나
설령 접근하더라도 요격무장을 지닌 유닛들에게 쓸려나간다. 안습
필요 트레저
| 생물병기개발(번외편16)
|
필요 자원
| 솔모나지움 70,바이도루겐 80
|
체력
| 120/142
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 2칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 15%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
가우파 어택
| 99
| 75
| 1-1
| 70%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
|
|
체력이 많은 편에 속해 있고 가우파어택의 위력이 상당한 편이지만
느린데다가 덩치도 크고 무기도 육탄돌격계열이라 아군으로서는 거의 안쓰인다.
적으로 나올시에는 후편 최종맵 끝 자락에서나 간신히 볼수 있는 유닛인데
하필 보스유닛 주변에 깔려 있어서 재밍에 근접할 정도로 접근을 허용하면
후속타로 보스의 부속기관에 유닛이 썰려 나갈수 있으니 보이는 족족 처리해야한다.
필요 트레저
| 가우파,생물병기개발,생명의 근원(번외편 22)
|
필요 자원
| 가우파,솔모나지움 40,바이도루겐 40
|
체력
| 125/148
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 55
| 이동거리
| 2칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 12%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
가우파 어택
| 99
| 80
| 1-1
| 75%
| 공격
| 육탄돌격
|
고농도 바이도체액
| 33
| 33
| 2-2
| 70%
| 공/반
| 유도 미사일
|
특수 기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
|
|
상당히 강화된 가우파이다.
이녀석 역시 가우파처럼 후편 최종맵 후반부에 상당히 포진 되어 있으니 주의가 필요하다.
맷집이 더욱 증가해서 귀찮은건 덤 다행이 덩치가 커서인지 수는 가우파보다는 적다.
필요 트레저
| 생물병기개발
|
필요 자원
| 솔모나지움 10,바이도루겐 60
|
체력
| 5/5(60)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| +2칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 25%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
몸통박치기B
| 99
| 60
| 1-1
| 50%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 발드르에 기생하는 생명체 간단한 구조로 구성되어 있으며 본능적으로 몸통박치기를 걸어온다.
|
이런 계열의 유닛들이 그렇지만 나르키소스하나에 전부 쓸려나간다.
은근 보기 어려운데 본작에서 발드르가 안 나오는데다가 아군으로도 제작 가능하지만 당연히 안 쓰인다.
필요 트레저
| 생물병기개발, 연결생명병기(번외편19)
|
필요 자원
| 조이드,에테리움 40,바이도루겐 50
|
체력
| 140/166
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 99
| 이동거리
| +1칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
몸통박치기BH
| 99
| 75
| 1-1
| 70%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 흉포화 한 다 관절의 갑각 생물 거대한 몸을 사용해 젼력으로 돌격해온다.
|
체력도 상당하고 색적범위도 적당한 편이지만 이속이1이라서 안 쓰인다.
멜트 크래프트 유체를 빼면 전부 특수능력을 하나 씩 지니고 있어 괜찮아 보이는 유닛군.....이지만
속지말자 멜트크래프트도 그렇지만 뭔가 나사가 한 두개씩 빠져있는 유닛들 뿐이다..
필요 트레저
| 원생생물(번외편14)
|
필요 자원
| 솔모나지움 20, 에테리움 20,바이드루겐 20
|
체력
| 5/5(60)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 3칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 레이저
| 20
| 35/42
| 2-2
| 35%
| 공/반
| 직진광학병기
|
아공간 소나
| 6
| 0/0
| 5칸
| 100%
| 커맨드
| 시공파
|
특수 능력
| 아공간 소나: 아공간에 위치한 적의 위치를 붉은색으로 표시해준다.
|
설명
| 그 별의 고유의 생물이었지만 바이도가 부착된 금속과 융합하여 생명무기로 변하였다.
|
아공간 소나 셔틀
레이저의 위력은 쓸만하지만 명중률의 상태가 영 좋지 않고 맷집도 리보랑 비슷하다..
덕분에 발뭉 한방에 격추당하는 불상사도 발생해서 아공간버스터가 중요한 몇몇맵을 빼면 거의 안 쓰인다.
필요 트레저
| 원생생물
|
필요 자원
| 미드, 솔모나지움 30, 에테리움 30, 바이드루겐 20
|
체력
| 110
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| 2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 15%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 레이저GT
| 40
| 45/54
| 2-3
| 45%
| 공/반
| 직진관학레이저
|
아공간 소나 2
| 6
| 0/0
| 8칸
| 100%
| 커맨드
| 시공파
|
특수 능력
| 아공간 소나: 아공간에 위치한 적의 위치를 붉은색으로 표시해준다.
|
설명
| 미드가 성장한 것 부피가 크게 늘어나 레이저의 방출 에너지도 크게 증가해있다.
|
아공간 소나 셔틀2
레이저가 강력해지고 아공간소나2를 가졌지만 덩치가 커져 전함 탑재가 안 되고 이속이 느려져 실용성은 거의 없다.
- B-MltcJr. 멜트크래프트유체 - 유체금속병기
필요 트레저
| 초경화 파일(말뚝)의 실용화(전편 23/전편 14), 유체금속(번외편15)
|
필요 자원
| 솔모나지움 30, 바이드루겐 50
|
체력
| 5/5(60)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 75
| 이동거리
| 4칸
| 회피율 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 30/36%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자 탄
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
설명
| 액체 금속으로 구성된 생명체이지만, 성장 단계가 부족해서 공격 능력을 복사하는 의태 기능을 아직 갖추고 있지 않다.
|
정찰기 같은 느낌이지만 이녀석이 나왔을 때에는 이미 아방크가 제작 가능해서 멜트크래프트의 재료 그이상 그이하도 아니다...
필요 트레저
| 초경화 파일(말뚝)의 실용화, 유체금속, 금속생명체융합(번외편18)
|
필요 자원
| 멜트크래프트유체,솔모나지움 30
|
체력
| 5/5(100)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 75
| 이동거리
| 4칸
| 회피율 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 35/42%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자 탄
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
특수 능력
| 의태기능
|
설명
| 액체 금속으로 구성되어 있으며 모양을 변형하여 공격 능력을 복사하는 의태 기능을 가지고 있다.
|
전작과 똑같이 타브록 게인즈 크로크로로 변형 가능하다.
다만 의태라는 기능 특성상 1대 맞으면 풀리는데 의태가 풀려도 강력한 나르키소스에 비해
무장이 빈약한 멜트 크래프트의 경우에는 운용상에 더욱 주의가 필요하다.
그러니 돌격형 기체인 크로크로 보다는 후방에서 지원을 할수있는 게인즈나 타브록으로 의태를 자주 시키지만
게인즈의 경우 본작에서 떡너프를 먹어서 사실상 전함 탑재가 되는 타브록이라고 생각 하는게 편한 편.
[55] 이속4를 바탕으로 원본보다도 빠르게 자리를 잡아서 빠른 미사일 딜링을 해줄수 있다.
필요 트레저
| 원생생물,생물무기개발(번외편16),금속생명체융합
|
필요 자원
| 솔모나지움 60, 바이드루겐 60
|
체력
| 110
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 15%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 레이저
| 20
| 35/42
| 2-2
| 35%
| 공/반
| 직진광학병기
|
특수 기능
| 디코이 기능 탑재
|
설명
| 원래 온순한 생물에 바이도체가 붙은 금속과 융합되어 흉포화한 것 레이저를 발사하며 자신을 복제하는 디코이 기능을 가졌다.
|
디코이기능이 있어 좋아보이지만 나스루엘이 나오는 시기에는 이미 섹시다이너마이트가 자리를 차지하고 있는데다가
공격력도 특출난게 아니고 명중도 구리고 이속도 느린데 시야까지 좁은 이 기체를 굳이 만들어 써야할 필요가 없다.
부리무스를 제외하면 바이도에 몇없는 기계판정이다.
전부 잉여 유닛 취급으로 전작에선 경쟁력이 있었던 스트로발트시리즈 조차 전작에 비해 특수한 버프를 전혀 받은게 전혀 없이 나왔다 안습....
필요 트레저
| 부활의 증거(번외편 1)
|
필요 자원
| 바이도루겐 40
|
체력
| 5/5(60)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 35
| 이동거리
| +4칸
| 회피율 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 25/30%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자 탄
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
설명
| 공중을 떠도는 바이도체 내구력이 낮고 간단한 무기만 장비하고 있다.
|
잉여유닛
안 그래도 힘든 번외편에서 시작부터 배치되어 있어 다운로드 배포유닛이 없는 이상
울며 겨자먹기로 써야하는 유닛.... 덕분에 난이도가 더욱 상승하게 된다....
필요 트레저
| 부활의 증거,생물병기개발(번외편16)
|
필요 자원
| 바이도루겐 40
|
체력
| 5/5(70)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 35
| 이동거리
| +4칸
| 회피율 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 35/42%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자 탄
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
설명
| 공중을 떠도는 바이도체 동종의 리보보다 강화되어 있지만 내구력이 낮고 간단한 무기만 장비하고 있는건 변함없다.
|
무려 리보의 강화형태 회피율이 무려10%나 증가했다.
문제는 그것 밖에 없다. 역시 잉여유닛 안습
필요 트레저
| 부활의 증거, 제압병기의 잔해
|
필요 자원
| 바이도루겐 70
|
체력
| 5/5(110)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| 3
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 15%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 오염 물체
| 24
| 25/30
| 2-2
| 35%
| 공/반
| 직진미사일
|
설명
| 바이도 오염물질을 운반하는 폐기물 운반정 공격력은 크게 문제될건 없지만 다른 바이도체보다 색적범위가 다소 넓다.
|
체력이 지구군 뺨칠만큼 튼튼한 기체다.
다만 무기의 성능이 쓰레기라는게 문제 색정범위가 3칸이지만
지기타리우스가 더 넓은 범위를 정찰할수 있어 그냥 버려진다.
필요 트레저
| 제압병기의 잔해, 무기운반정(번외편 10)
|
필요 자원
| 스트로발트 {{#Green 에테리움}} 30 바이도루겐 10
|
체력
| 5/5(95)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| 3
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 15%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
ST미사일
| 24
| 35/41
| 2-3
| 40%
| 공/반
| 유도미사일
|
설명
| 바이도 오염물질의 운반정이었던 스트로발트를 폭격정으로 개조한 기체 파괴력이 크게 향상되었다.
|
전작 U로치의 라이벌격의 기체지만......
미사일의 화력은 이쪽이 더 좋은 편이지만 본작와서 U로치가 노획탄을 들고나와서 효용성이 더욱 증가해서 버려진다. (*스트로발트의 강화형이지만 체력이 감소하는 것도 큰편)
필요 트레저
| 생물병기개발,금속생명체융합(번외편18)
|
필요 자원
| 바이도루겐 40
|
체력
| 5/5(95)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| +2칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 15%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
가속격돌
| 99
| 60
| 1-1
| 50%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 열을 감지해 전력으로 돌격해오는 공격 어뢰 수중에서 고속으로 이동할 수 있다.
|
흔한 바이도의 자코유닛
분명 알타입2에서는 굉장히 위협적인 유닛이었지만 원작 재현맵인 후편 11번 맵에서만 나온다.
다만 그란비아에 접근하기도 전에 털리거나 물 밖에선 나르키소스에 육탄돌격하다 터져 안습하게 되었다...
팻처럼 미사일로 재현해줬으면 어땟을까 싶은 기체..
필요 트레저
| 보행메카시스템(번외편09)
|
필요 자원
| 솔모나지움 40, 바이도루겐 40
|
체력
| 5/5(95)
| 색적 거리
| 4칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 35
| 이동거리
| 3
| 명중 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 8%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
유도미사일
| 20
| 20
| 2-4
| 70/83%
| 공/요
| 유도미사일
|
특이사항
| 지상만 항행 가능(페널티)
|
설명
| 보행형 미사일 포대 원래는 우주에서의 시설방어를 위해 개발된 것이다. 접근전용 무기는 장비하고 있지 않다.
|
시야4 사거리4의 무기를 가지고 있는데다가 튼튼하기도 꽤 튼튼해서 발뭉을 어느 정도 버티는 녀석이다.
덕분에 번외편에서도 유용할듯 하지만 패널티가 너무 크고 무기의 위력이 너무 약한 편이라 안 쓰인다.
더욱이 꺼내면 초강력한 지구군의 키위베리와 비교해도 안습한 편...
필요 트레저
| 보행메카시스템
|
필요 자원
| 솔모나지움 40, 바이도루겐 40
|
체력
| 5/5(95)
| 색적 거리
| 4칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 35
| 이동거리
| 3
| 명중 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 12%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
수중 바이도탄
| 99
| 18
| 2-2
| 45/54%
| 공/반
| 기총
|
특이사항
| 지상만 항행 가능(페널티)
|
설명
|
|
시야는 4칸 가까이 되지만 이 녀석이 나오는 맵은 수중맵이라 그란비아가 깽판치는 맵이라 크게 문제될게 없지만.
번외편에서는 아군으로 쓸때는 더럽게 약한데 패널티까지 있다... 만들지도 쓰지도 말자
필요 트레저
| 부활의 증거(번외편 1)
|
필요 자원
| 바이도루겐 80
|
체력
| 90/107
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 3칸
| 체력 증가
|
차지
|
| 회피율
| 25%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자 탄
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
특수 기능
| 보급/점령 가능, 디코이 기능 탑재
|
설명
|
|
바이도군의 보급기
pow아머와 무장을 뺀 성능은 완전히 같지만 바이도에는 발뭉같은 무장이 없고 강화가 되는 pow에 비해 이쪽은 강화사양이 전혀 없으며
결정적으로 탱킹에 불리한 생체유닛이라 번외편 시작시에 주는 한기 이외에는 제작을 할 필요가 거의 없다.
점령기능이 있지만 번외편에서는 기지가 전형 등장하지 않는다.
필요 트레저
| 부활의 증거(번외편 1)
|
필요 자원
| 바이도루겐 50
|
체력
| 95/113
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2칸
| 체력 증가
|
차지
|
| 회피율
| 28%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 체액
| 65
| 13
| 1-1
| 50%
| 공/반
| 바이도 체액
|
특수 기능
| 보급/수리/점령 가능, 운반/건설 기능 탑재
|
최대 운송량
| 솔모나지움, 에테리움, 바이도루겐 각 200, 턴당 50
|
설명
|
|
바이도군의 공작기
지구군과는 다르게 효용성이 굉장히 높은 유닛으로 자기수복을 가진 기체가 많은 바이도군 특성상
그기체에 달라붙어 수리만 해주면 바퀴벌레가 부럽지 않을 정도로 수복 된다.
번외편의 시작부터 배치되어 있지만 이후 자원수급을 위해서라도 한기 더 제작하도록하자
다만 생체판정이고 보급기나 기함보다도 어그로가 높으니 유닛 간수를 잘해줘야한다.
웃긴건 점령과 건설기능이 있지만 번외편에서는 점령기지나 건설기지가 등장하지 않는다...
- BXRr2o2 썩은 공작기 2호기 - 생체공작기
필요 트레저
| 부활의 증거(번외편 1), 공작기의 잔해(4), 무기운반정(번외편 10)
|
필요 자원
| 공작기, 솔모나지움 10, 에테리움 10, 바이도루겐 10
|
체력
| 95/113
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2칸
| 체력 증가
|
차지
|
| 회피율
| 25%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 체액
| 65
| 13
| 1-1
| 50%
| 공/반
| 바이도 체액
|
특수 기능
| 보급/수리/점령 가능, 운반/건설 기능 탑재
|
최대 운송량
| 솔모나지움, 에테리움, 바이도루겐 각 480, 턴당 120
|
설명
|
|
지구군의 공작기2와 똑같다 버리자...
3.4. 폭주인형병기
필요 트레저
| 부활의 증표(번외편 1), 제압병기의 잔해(번외편 1)
|
필요 자원
| 바이도루겐 60
|
체력
| 5/5(60)
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| 3
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
몸통박치기
| -
| 60/71
| 1-1
| 50%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 몸통박치기: 넉백 점령 가능
|
설명
| 호버링 능력을 탑재한, 다양한 상황에서의 이동・자세 제어가 가능한 병기. 요격용으로 쓰이는 일이 많고, 침입자에 대응해 정확히 몸통박치기를 가한다.
|
역사와 전통을 자랑하는 호구급 자코. 여기서도 성능은 영 좋지 못하다.
본작에 넘어와서는 팔을 들어 입자탄을 쏘던 모션이 삭제되어 더욱 안습하다.
보급기와 공작기에서도 썼지만 점령기능은 있는데 번외편에서는 모션을 볼수가 없다.
필요 트레저
| 제압병기의 잔해, 범용제압병기(번외편 12)
|
필요 자원
| 에테리움 50, 바이도루겐 40
|
체력
| 5/5(95)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 3
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 15%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
링 레이저 U
| 25
| 38/45
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 편향광학병기
|
노획탄
| 11
| 1/1
| 2-2
| 92%
| 공격
| 유도 미사일
|
특수 기능
| 노획탄: '''연료 10 소모''', 명중시 노획 가능한 적 노획
|
설명
| 캔서의 후속 소형 기동병기. 링 레이저를 탑재해, 간접공격이 가능해졌다.
|
링레이저의 위력이 적당한 편이고 노획탄이 있지만
사거리가 2라서 미사일타입에 밀려 거의 안 쓰이는 편
필요 트레저
| 제압병기의 잔해, 범용제압병기(번외편 12)
|
필요 자원
| 에테리움 50, 바이도루겐 40
|
체력
| 5/5(95)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 3
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 15%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
추적 미사일 U
| 12
| 33/39
| 2-3
| 50%
| 공/요
| 유도미사일
|
노획탄
| 11
| 1/1
| 2-2
| 92%
| 공격
| 유도 미사일
|
특수 기능
| 노획탄: '''연료 10 소모''', 명중시 노획 가능한 적 노획
|
설명
| 캔서의 후속 시작 무기인 U로치에 미사일을 탑재한 타입
|
사거리3의 추적미사일 덕택에 게인즈의 화력을 뒤받침해줄 보조딜러로서는 굉장히 좋은 편이며
거기에 노획탄을 들고 있어 굉장히 유용하다.
바이도군의 기체가 그렇지만 내구성은 굉장히 약한 편이니 조심히 운용하자
필요 트레저
| 인형병기 연구데이터(전편6or23), 파동포장비형인형병기(번외편7)
|
필요 자원
| 바이도루겐 30
|
체력
| 110
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 30
| 이동거리
| 3
| 회피율
|
차지
| 2턴
| 회피율
| 35/42%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자탄
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
응축파동포
| -
| 86
| 전방 6칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
특수 기능
| 점령 가능
|
설명
| 높은 중력하에서의 운용을 상정하여 개발 된 인형기동병기 파동 에너지를 응축 연사하는 응축파동포를 장비하고 있다.
|
업글 전까지 맹활약을 하긴 하지만 사실 2턴 차지라는 떡너프를 먹어 전작같은 파워 플레이가 힘들어진 편
물론 이거라도 없으면 힘드니 다른 기체들 뒤에 놔둬서 잘 보호해주도록 하자.
인형병기 특성상 점령 가능 기체이지만 번외편에서는 기지가 안 나와서 점령 모션을 볼수가 없다.
- Bhw-Gns2 게인즈 2 양전자포형 - 지원인형병기
필요 트레저
| 인형병기 연구데이터(전편6or23), 파동포장비형인형병기(번외편7), 휴대형 양전자 포(번외편11)
|
필요 자원
| 게인즈 에테리움 30 바이드루겐30
|
체력
| 115
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 30
| 이동거리
| 3
| 회피율
|
차지
| 2턴
| 회피율
| 30/36%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자탄
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
휴대용 양전자포
| -
| 101
| 전방 6칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
특수 기능
| 점령 가능
|
설명
| 파동포를 장비한 인형 기동 병기의 무장을 양전자포로 업그레이드한 타입 무기의 위력이 크게 올라 공격력이 증가하였다.
|
바이도의 희망 제3호
2턴 차지라는 너프를 먹었다지만 여전히 주력으로 쓰이는 기체
주력으로 쓸거라면 5~8대 꽉곽 채워넣고 알파이터나 U로치 같은 기체로 보조해주 것이 좋다.
이기체의 큰 단점으로 파동포를 쓸수 없게 되면 무장이 1칸짜리 기총뿐이라 한숨 나온다는게 문제
[56] 번외편 대부분이 파동포를 활용기 어려운 맵은 없다시피 한 편이라 다행인점
차지해제 당하지 않게 충전 뒤 전함에 탑재시키거나 미스트포스의 재밍에 잘 숨겨두도록 하자.
- Bhw-Gns3 게인즈 3 백병전 형 - 지원인형병기
필요 트레저
| 인형병기 연구데이터(전편6or23), 파동포장비형인형병기(번외편7), 휴대형 양전자 포(번외편11),백병전 무장(번외편17)
|
필요 자원
| 게인즈 2 양전자포형 솔모나지움 60 에테리움 30
|
체력
| 125
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| 3
| 회피율
|
차지
| -
| 회피율
| 40/48%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
게인즈 크로
| 15
| 52
| 1-1
| 85%
| 공/반
| 광학 백병전 무기
|
엑스 칼리버
| 4
| 77
| 1-1
| 78%
| 공격
| 광학 백병전 무기
|
몸통 박치기H
| 99
| 75
| 1-1
| 78%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 점령 가능
|
설명
| 원래는 장거리형 지원형 기동 병기 였지만 접근 전용으로 개조 된 타입 기동력과 그 파괴력으로 상대를 일격으로 베어버린뒤 빠르게 일탈한다.
|
고위력의 엑스칼리버 덕택에 재밍의 선두에 세우면 좋은 편이지만
사거리가 1짜리 무기 밖에 없어 정말 애매한 편이다.
다만 적으로 나오면 그 물량 때문에 더럽게 귀찮은 편
필요 트레저
| 인형병기 연구데이터(전편6or23), 인형지원병기(번외편2)
|
필요 자원
| 바이드루겐140
|
체력
| 150
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 55
| 이동거리
| 2
| 명중상승
|
차지
| -
| 회피율
| 25%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자탄
| 99
| 10
| 1-1
| 45/54%
| 공/반
| 기총
|
중형미사일
| 8
| 50
| 3-5
| 65/77%
| 공/요
| 유도미사일
|
설명
| 전함급의 장거리 미사일 발사 시스템을 탑재한 중형기동병기 근접전에 취약한 편이다.
|
바이도군에 몇없는 장거리를 타격할수 있는 유닛이지만.
문제는 느린 이동속도와 전함탑재가 안되는 3HEX라는 큰 덩치가 문제
결국 초반에만 조금 쓰이다가 나중에는 전함들에게 밀려 안 쓰이게 되는 편이다.
- Bh-Tb02 타브록2 개량형 - 중형인형병기
필요 트레저
| 인형병기 연구데이터(전편6or23), 인형지원병기(번외편2) 일반 제압 병기(번외편12)
|
필요 자원
| 타브록 에테리움 30 바이드루겐30
|
체력
| 150
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| 2
| 명중상승
|
차지
| -
| 회피율
| 25%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
미사일런처
| 14
| 35
| 2-3
| 70/83%
| 공/반
| 유도미사일
|
중형미사일
| 8
| 50
| 3-5
| 65/77%
| 공/요
| 유도미사일
|
설명
|
|
잉여같은 입자탄이 빠지고 적당한 위력의 미사일이 추가가 되었다.
물론 그 큰 덩치와 느린이속은 여전한 편이라 잘 안 꺼내게 된다.
- Bh-Tb03 타브록 고기동형 - 중형인형병기
필요 트레저
| 인형병기 연구데이터(전편6or23), 인형지원병기(번외편2) 일반 제압 병기(번외편12),고속 기동시스템(번외편21)
|
필요 자원
| 타브록2개량형 솔모나지움80 에테리움 100
|
체력
| 150
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 3
| 명중상승
|
차지
| -
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
중형미사일H
| 7
| 65
| 3-5
| 62/74%
| 공/요
| 유도미사일
|
몸통박치기H
| 99
| 75
| 1-1
| 75/89%
| 공격
| 육탄돌격
|
설명
|
|
중형미사일이 강화되는 대신에 육탄돌격계 무기가 추가 되었고 이속이 3으로 증가해서 불편했던게 사라졌다.
문제는 여전히 그 큰 덩치가 문제 안 그래도 탑재도 안되는데 이 녀석이 개발되는 시기에는 이미 전함 탑재가 되고 타브록1으로 의태가 되는
멜트크래프트가 그 자리를 차지하고 있어 자리가 없다...
그래도 중형미사일H 위력은 상당히 강력한 편이니 1기 정도는 만들어서 운용해볼 만한 편
당연한 이야기이겠지만 몸통박치기H는 봉인하자
[57] 그 큰 덩치 덕택에 사거리2이상의 무장에 요격당한다... 급할 때 아니면 쓰지 말자
4. CPU 전용
엄밀히 따져서 사용 불가능하지는 않고, 노획탄으로 열심히 때려서 노획에 성공하면, 그 스테이지 한정으로 사용할 수 있다.
물론 함선 클래스는 불가능하고, 일부 유닛은 노획 자체가 불가능하다.
- UFCV-015 앙그르보다급 워프사양 - 우주공모
체력
| '''999/1179'''
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2+칸
| 체력 증가
|
차지
| 1턴
| 회피율
| 3%
| 탑재 수: 10
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
대형 부스터 분사
| -
| 239
| -
| 100%
| 공격
| 화염공격
|
설명
| 장거리도약항행을 위해 대형 부스터를 장비한 우주항모.
|
그리트닐 공방전에서 사용되는, 일종의 트랩형 유닛. 사거리 내에 걸리면 전함급과 항모급 에이스를 제외하고 무조건적으로 터진다. 다만, 헤임달급의 공격으로 차지를 초기화시킬 수 있으니 참조.
[58] 터트려도 보너스 같은 건 없다. 1부 엔딩도 안 바뀌니 적 전멸이 목표거나 근성을 시험하는 게 아닌 이상 괜히 힘 빼지 말자.
체력
| 5/5
| 색적 거리
| 3
| 에이스 보너스
|
연료
| 65
| 이동거리
| 3칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| '''55%'''
| '''노획 불가'''
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
BR신성제재
| 30
| 59/70
| 1-1
| 80%
| 공/반
| 광학백병전병기
|
BR절대거절
| 15
| 60/71
| 1-1
| 85%
| 요격
| 광학백병전병기
|
BR필연제재
| 20
| 47/56
| 2-3
| 60%
| 공/반
| 광학백병전병기
|
BR철저거절
| 30
| 50/59
| 2-3
| 70%
| 요격
| 광학백병전병기
|
특이사항
| 의태 기능, 점령 가능
|
설명
| 백병전용의 인형병기. 에이스 파일럿용으로 튠업된 특별사양기. 의태 기능은 있지만 디코이 기능이 빠져 있다.
|
2차 그리트닐 내부 공방전에서 고통을 주는 유닛. 회피율도 높고, 무장 공격력도 장난이 아니고, 요격률도 높은 편이라 주의가 필요하다. 다행인건 스트라이더로 의태해있어 포스슛+이후 사거리밖 발뭉으로 처리하면 의외로 쉽게 처리 가능하다.
이후 번외편에서 헥토르,휴로스,단탈리온과 함께 등장해서 플레이어를 한번 더 괴롭힌다. 특히나 해당맵은 좁아 콘바이라를 못 꺼내 더욱 곧통스러운 편
- Rwf-99 라스트 댄서 - 궁극호환기 - 스탠다드 포스 改 장비형
체력
| 5/5(130)
| 색적 거리
| 3
| 에이스 보너스
|
연료
| 60
| 이동거리
| 4칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 40%
| '''노획 가능'''
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
추적 미사일
| 7
| 25/30
| 2-3
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
스탠다드 파동포 3
| -
| 127/150
| 전방 4칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
대공 레이저改
| 14
| 50/59
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
반사 레이저改
| 14
| 45/54
| 2-2
| 60%
| 공/반
| 편향광학병기
|
서치 레이저 V改
| 18
| 53/63
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
특이사항
| 아공간 항행 가능
|
설명
| 다양한 포스, 파동포, 미사일을 환장 가능한 궁극호환기.
|
- Rwf-99 라스트 댄서 - 궁극호환기 - 디펜시브 포스 改 장비형
체력
| 5/5(130)
| 색적 거리
| 3
| 에이스 보너스
|
연료
| 60
| 이동거리
| 4칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 40%
| '''노획 가능'''
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
유폭 미사일
| 5
| 35/42
| 2-2
| 35%
| 공/반
| 직진 미사일
|
지속식압축파동포 3
| -
| 94/111
| 전방 6칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
트윈 레이저 W
| 14
| 45/54
| 2-2
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
착탄분산 레이저 W
| 14
| 55/65
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
디펜스 레이저 W
| 18
| 60/71
| 1-1
| 75%
| 요격
| 편향광학병기
|
특이사항
| 아공간 항행 가능
|
설명
| 다양한 포스, 파동포, 미사일을 환장 가능한 궁극호환기.
|
- Rwf-99 라스트 댄서 - 궁극호환기 - 앵커 포스 改 장비형
체력
| 5/5(130)
| 색적 거리
| 3
| 에이스 보너스
|
연료
| 60
| 이동거리
| 4칸
| 위력 증가
|
차지
| 4턴
| 회피율
| 40%
| '''노획 가능'''
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
광자 어뢰
| 5
| 30/36
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 직진 미사일
|
바운드 라이트닝 파동포
| -
| 127/150
| 공격
| 99%
| 공격
| 입자병기
|
셰이드 알파+
| 14
| 48/57
| 2-2
| 52%
| 공/반
| 직진광학병기
|
서치 베타+
| 18
| 52/62
| 1-1
| 70%
| 공/요
| 편향광학병기
|
터미네이트 감마+
| 18
| 58/69
| 1-1
| 60%
| 공/반
| 편향광학병기
|
특이사항
| 아공간 항행 가능
|
설명
| 다양한 포스, 파동포, 미사일을 환장 가능한 궁극호환기.
|
- Rwf-99 라스트 댄서 - 궁극호환기 - 스탠다드 포스 H 장비형
체력
| 5/5(130)
| 색적 거리
| 3
| 에이스 보너스
|
연료
| 60
| 이동거리
| 4칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 40%
| '''노획 가능'''
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
추적 미사일 2
| 7
| 31/37
| 2-3
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
유도식 파동포
| -
| 110/130
| 전방 1칸+아무 방향으로 3칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
대공 레이저 H
| 14
| 45/54
| 2-2
| 50%
| 공/반
| 직진광학병기
|
서치 레이저 H
| 14
| 43/51
| 2-2
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
버티컬 레이저 H
| 18
| 50/59
| 1-1
| 75%
| 공/반
| 편향광학병기
|
특이사항
| 아공간 항행 가능
|
설명
| 다양한 포스, 파동포, 미사일을 환장 가능한 궁극호환기.
|
성능은 정말로 절륜한 편.
다만 등장 맵에서 발견되기 전/후에 죄다 아공간워프를 해대기 때문에 베르메이트
[59] 베르메이트벨르가 원격 아공간 버스터를 가져 편하지만 제작에 필요한 트레져를 바로 다음 맵에서나 획득 가능한 게 아쉬운 점.
와 미드/지터는 필수. 아공간에서 기어나오길 기다려 게인즈 2로 날려버리거나, 탐지해서 아공간 버스터로 지져버리면 큰 문제는 없다. 인터셉트만 조심하자.
[60] 의외로 노획 가능 기체이니 u로치로만 끌고가 노획 플레이라는 괴짜 플레이도 가능하다.
체력
| 150
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2+칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 35%
| '''노획 가능'''
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자탄
| 99
| 10/12
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
포스 슛
| 99
| 60/71
| 1-1
| 70%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 포스 슛: 넉백, 연료 탈취
|
체력이 더욱 증가했다
유일하게 플레이어블 포스가 아니다. 콘서트 마스터 같은 기체가 사용했으면 어땠을까 하는 아쉬움이 많이 남는 유닛.
체력
| 360/360(425)
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2+칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 5%
| 탑재 수: 5
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
프라가하라 샤워 포
| 65
| 95
| 3-6
| 85%
| 공/요
| 편향광학병기
|
설명
| 콘바이라베라가 마침내 팽창한 것. 강력한 함수포 프라가하라 포 3와 공격범위가 매우 넓은 팻 미사일 포 3를 장비했다.
|
체력
| 130/130
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
추적 빔 CB3
| 35
| 43/51
| 3-6
| 75%
| 공/요
| 편향광학병기
|
설명
| 콘바이라급에 부속된 레이저포. 공격범위도 넓고, 요격성능도 높다.
|
- B-BSCnb3 프라가하라 포3XX - 양전자포
체력
| 170/170
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
프라가하라 포3XX
| -
| 258/304
| -
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
설명
| 콘바이라리릴의 함수부분. 차지무기 프라가라하 포 3XX를 장비했다. (XX는 NE, NW, W, SW, S 등의 방향을 표시하는 알파벳이 들어감)
|
- B-BSCnb3 팻 미사일 포 3 - 미사일 포
체력
| 130/130
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
팻 미사일 포 H3
| 12
| 70/83
| 3-6
| 80%
| 공/요
| 유도 미사일
|
설명
| 콘바이라리릴의 미사일 발사구. 발사구는 본함의 여러 군데에 장비되어 있다.
|
후편의 중간보스. 지형으로 인한 이동력 압박, 긴 사거리로 인해 만만히 볼 만한 상대가 아니다. 최종보스인 호박색의 동공보다 더 어려울수 있다.
[61] 맵에 비해 무식하게 큰 덩치 덕분에 안 움직인다고 생각할수 있으나 이동해서 공격할 수 있는 상황이 오면 움직인다! 덕분에 한번 이동하면 유닛을 운용하는데 골치가 아파진다. 그 덩치에 지형 취급을 받지 않는 것이 그나마 위안이다.
재미있는 점은, 유닛 이름 밑에 세이브 파일의 함장(
알타입TACTICS의 주인공 함장) 이름이 뜬다는 점=네임드라 아군 유닛을 격추했을 시에 숙련도 보너스를 받게 된다. 하드하게 게임을 즐기고 싶다면 유닛을 노획시킨 후 파동포에 전멸시켜보자.
체력
| 380/380
| 색적 거리
| 10
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 불명
|
차지
| -
| 회피율
| 0%
| 탑재 수: 8
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
사념파 2
| 99
| 100
| 3-6
| 68%
| 공/반
| 사념공격
|
설명
| 호박색으로 가득찬 공간을 지배하는 생명체. 영원한 시간 속에서, 누군가를 기다리고 있는 것처럼 이 공간에 존재하고 있다.
|
- Bydo?? 호박색의 기관・음 - 날카로운 돌기?
체력
| 160/160
| 색적 거리
| 10
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 불명
|
차지
| 2턴
| 회피율
| 0%
| 탑재 수: 8
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
방사 에너지
| -
| 315
| -
| 100%
| 공격
| 화염공격
|
설명
| 호박색의 동공의 주변에 존재하는 에너지 방사 기관. 강렬한 에너지를 흩뿌린다.
|
- Bydo?? 호박색의 기관・양 - 기묘한 돌기?
체력
| 160/160
| 색적 거리
| 10
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 불명
|
차지
| -
| 회피율
| 0%
| 탑재 수: 8
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
괴광선
| 99
| 130
| 3-6
| 95%
| 공/반
| 편향광학병기
|
설명
| 호박색의 동공의 주변에 존재하는 에너지 분출 기관. 강렬한 에너지를 토해낸다.
|
후편의 최종보스. 1편의 암흑의 동공보다 아군이 강화된 상태이기 때문에, 본체나 부속 모두 괴악한 데미지를 자랑하지만 아쉽게도 재밍 무시가 없어서 파동포에 털리는 신세다.
체력
| 190/190
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 불명
|
차지
| 2턴
| 회피율
| 0%
| 탑재 수: 8
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
Xelf 하이 빔
| -
| 210
| -
| 100%
| 공격
| 관통광학병기
|
Xelf 발톱
| 99
| 75
| 2-4
| 80%
| 공격
| 물리병기
|
설명
| 극소액체금속형 바이도의 집합체를 입은 생명체. 중심부에 있는 코어가 약점. 액체금속을 자유자재로 변형시켜 접근하는 것을 파괴, 포식한다.
|
알타입FINAL의 1면 보스. 하이 빔 범위 옆의 빈 공간으로 접근하면 아무 것도 못 하게 된다. 발칸으로 고문하자.
구성
| 그린 인페르노, 거대전함의 메인 엔진, 거대전함의 상승용 노즐 *4, 거대전함의 포탑 *19, 거대전함의 다포탑포대 *3, 거대전함의 주포 *6
|
특이사항
| 모든 유닛이 지형 취급(압사), 일정 범위 내를 1칸씩 이동
|
[image]체력
| 260/260
| 색적 거리
| 8
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 1
| 불명
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
전함 코어 방위탄
| 15
| 35
| 2-4
| 65%
| 공/요
| 유도 미사일
|
설명
| 도약공간을 지키는 거대전함. 우주 어딘가의 문명이 가진 기술을 주로 사용해 건조되었지만, 바이도체에 사로잡혀 공격해오고 있다.
|
체력
| 130/130
| 색적 거리
| 8
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 불명
|
차지
| 2턴
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
메인 엔진의 분사
| -
| 105
| [image]
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
설명
| 거대전함의 추진장치. 추진력으로부터 발생되는 에너지는 그 자체가 전함의 함수포를 상회하는 파괴력을 가진다.
|
체력
| 130/130
| 색적 거리
| 6
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 불명
|
차지
| 1턴
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
상승 노즐의 분사
| -
| 105
| 좌하단으로 5칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
설명
| 거대전함의 중력제어용 노즐. 이 기구가 존재함으로서, 거대한 중력을 가진 천체에서도 비행할 수 있다.
|
체력
| 100/100
| 색적 거리
| 6
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 불명
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
대공포탄
| 15
| 35
| 2-4
| 65%
| 공/요
| 유도 미사일
|
설명
| 거대전함의 외벽에 다수가 설치되어있는 포탑. 여기서 쏘아지는 탄환은 전함 내부에서, 계속 만들어지고 있으며, 부족할 일이 없다.
|
체력
| 100/100
| 색적 거리
| 6
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 불명
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
연장식 대공포탄
| 15
| 35
| 2-4
| 65%
| 공/요
| 유도 미사일
|
설명
| 거대전함의 외벽에 다수가 설치되어있는 다포탑포대. 복수의 포대를 가지고 있어, 넓은 범위에 대해 일제사격이 가능하다.
|
체력
| 100/100
| 색적 거리
| 6
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 불명
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
주포탄
| 15
| 35
| 2-4
| 65%
| 공/요
| 유도 미사일
|
설명
| 거대전함의 전면에 있는 포탑. 다른 포탑보다 화력이 강화되어 있다.
|
초대작 3스테이지에서 나온 그거. 압도적인 크기를 자랑하는 바이도노트. 그 위력은 일견 대단해 보이지만, 모든 무장이 '''미사일계'''인 관계로 폭격기 계통에 한없이 약해진다(...)
심지어 원작에서 주포탄은 포스 무시였는데 이번 작에서는 미사일로 너프, 데미지도 기존 포탑과 별 다를 것이 없다.
하지만 턴 수의 압박이 꽤 심하고, 자코들과의 협공도 꽤 골치아픈 편에다, 주포는 각도 때문에 와이즈 맨 이외의 파동포를 적중시킬 수 없다.
거기다 후반부터는 뒤로 가야 하기 때문에 상당수의 파동포가 무력화되는 것도 덤.
사족으로 BGM도 초대작의
"BATTLE PRESSURE"를 어레인지한
"ASSAULT THE BYDONAUGHT" 라는 곡이다.
체력
| 270/270
| 색적 거리
| 10
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 불명
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 0%
| 탑재 수: 8
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
포레스 빔
| -
| 210
| -
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
설명
| 거대한 병기의 내부에 자리잡은 식물형 바이도. 약점이기도 한 흉부의 코어에서 강력한 레이저를 방출한다.
|
체력
| 160/160
| 색적 거리
| 10
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 불명
|
차지
| -
| 회피율
| 0%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
포레스 유도 레이저
| 8
| 75
| 2-6
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
설명
| 포레스의 가슴에 해당하는 부위. 서치 능력을 가진 광학병기를 장비했다.
|
체력
| 160/160
| 색적 거리
| 10
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 불명
|
차지
| -
| 회피율
| 0%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
포레스 광탄
| 8
| 85
| 3-6
| 65%
| 공/요
| 유도 미사일
|
설명
| 포레스의 머리에 해당하는 부위. 세 방향으로 에너지 탄을 사출한다.
|
알타입 LEO 3면의 보스. 해당 작품에서는 바이도가 아니었지만 여기서는 그냥 흔한 식물형 바이도가 되었다.
초기부터 태양계 루트로 가지 않은 이상, 게인즈가 준비되어있을 것이고, 디코이를 미끼로 던져준 뒤 게인즈로 처리하면 그만인 보스. 전면전으로는 꽤 괴로울 것이다.
외전 플레이시 주구장창 만날수 있는 정체불명의 세력으로 하나 하나는 성능에 하자가 있지만, 그 무식한 물량에다가 외전에서의
플레이어 세력의 특징까지 겹쳐서 초반부에는 굉장히 고통스러운 편이다.
이문명군의 전투기들은 노획 가능한 기체들이라 직접 굴려볼수는 있고, 전투가 끝난 후에 자원을 주기는 한다. 자세한 량은 알 수 없지만.
모든 함선의 구성이 격침시키기 더럽다. 종래의 전함들과는 달리 코어가 구석에 박혀있고, 함선 모양이 지저분해 포스 슛도 어려우니 제작진들의 악의를 몸으로 받아내면서 부숴주자(...)
체력
| 320/320(378)
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2+칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 5%
| 탑재 수: 6
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
호밍 레이저
| 30
| 39
| 3-6
| 75%
| 공/요
| 편향광학병기
|
체력
| 160/160
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
1000식 대공 레이저
| 40
| 60/71
| 상향 3-6
| 75%
| 공/반
| 관통광학병기
|
- ES-BS01 경급 전함 - 함수 - 양전자포
체력
| 190/190
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
100식 함수포
| -
| 239/282
| -
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
이문명의 헤임달급이라 할 수 있는 전함. 다른 점은, 무장의 명중률과 위력이 환상적으로 높아
[62] 함선 클래스 급에서 저 정도면 무스펠헤임급 화력인데 거기에 미사일의 명중률을 지니고 있다.
가뜩이나 자체 체력이 낮은 바이도군으로써는 골치아픈 상대. 물론 번외편 딱 한번만 등장하는데다가 그때 쯤에는 이미 게인즈2가 해금되어 있으니 함수포를 주의하면서
대가리를 날려버리자.
참고로 이름의 유래는 숫자단위
경.
체력
| 200/200(236)
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 3+칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 15%
| 탑재 수: 3
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
요격 레이저
| 20
| 40
| 2-4
| 75%
| 공/요
| 편향광학병기
|
체력
| 180/180
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 1%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
10식 대공 레이저
| 16
| 55/65
| 상향 3-6
| 55%
| 공/반
| 관통광학병기
|
- ES-BS01 조급 순양함 - 함수 - 양전자포
체력
| 180/180
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 1%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
0식 함수포
| -
| 125/148
| -
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
이문명의 바나르간드급이라고 할 수 있는 순양함
[63] 몸체 판정이 함교 뒤로 가있어서 맞추기 지저분하며 함수포가 본체 밑쪽에 달려있다. 하지만 피격 판정 전부가 외부에 있고, 함교와 본체 판정이 나란히 있어서 게인즈로 후두려 까주면 의외로 쉽게 가라앉힐수 있다.
참고로 이름의 유래는 경급 전함과 같은 숫자단위
조.
- ES-BS01-F 조경급합체전함 - 우주전함?
체력
| 360/360(425)
| 색적 거리
| 10
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 2+칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 5%
| 탑재 수: 10
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
강화 요격 레이저
| 30
| 39
| 3-6
| 75%
| 공/요
| 편향광학병기
|
- ES-BS01-F 조경급합체전함 - 함수 - 양전자포
체력
| 190/190
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
결전함수포
| -
| 276/326
| -
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
- ES-BS01-F 조경급합체전함 - 함교: 갑 - 무장
체력
| 160/160
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
강화 대지 레이저 S
| 40
| 60/71
| 하향 3-5
| 50%
| 공/반
| 관통광학병기
|
- ES-BS01-F 조경급합체전함 - 함교: 을 - 무장
체력
| 160/160
| 색적 거리
| 7
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| -
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 3%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
강화 대공 레이저 S
| 40
| 70/83
| 상향 3-6
| 50%
| 공/반
| 관통광학병기
|
경급전함과 조급전함이 합체한 형태.
양전자 파동포의 범위가 늘어났으며 위력도 증가해서 굉장히 위협적인 편이나, 몸체가 무식하게 큰 관계로 무장이 이곳저곳에 퍼져있어 맞아볼 기회도 없고, 파동포만 봉인하면 함수의 빔 무장을 조심하면서 처리하면 된다.
체력
| 5/5
| 색적 거리
| 3
| 에이스 보너스
|
연료
| 65
| 이동거리
| 4
| 위력 증가
|
차지
| 3
| 회피율
| 45%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
일식 파괴 레이저
| 5
| 48/57
| 1-1
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
하드 어택
| 99
| 60/71
| 1-1
| 70%
| 공격
| 육탄돌격
|
압축해방캐논
| -
| 105/124
| 전방 6칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
일식 강화파괴 레이저
| 14
| 40/48
| 2-2
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
이식 강화파괴 레이저
| 14
| 35/42
| 2-2
| 60%
| 공/반
| 편향광학병기
|
삼식 강화파괴 레이저
| 18
| 43/51
| 1-1
| 65%
| 공/반
| 편향광학병기
|
특징
| '''포스 장비 가능'''(?)
|
설명
| 지구인류와 상이한 테크놀로지로 건조된 이문명의 전투기. 동종의 55(오십오)형 전투기와 합체한다.
|
이문명군의 주력 전투기 1호.
사거리는 1칸이지만 무기의 위력이 강한 편이고, 여리여리하게 생긴 주제에 육탄돌격계 무기를 가지고 있다. 색적거리가 3이라 함선을 전방에 대동하지 않는이상 시야싸움에서 지고 들어가는데 이동속도까지 빠르고 튼튼한 편인데다가 심지어 회피율까지 높아 초반 바이도군 입장에선 정말 골치 아픈 녀석이다.
[64] 회피율 45%는 고기동기 수준의 회피율이다. 덕분에 명중률이 낮으면 miss가 자주 나는 상황이 발생하는 편.
차지 무기인 압축해방캐논은 데미지는 스탠다드 파동포와 동일하지만 사거리는 압축파동포 계열과 동급으로 게인즈로 파동포를 쓰기 전에 반드시 차지를 방전시켜주도록 하자. 적군의 파동포 사거리 내에서 파동포를 써서 전멸되지 않은 경우, 남은 유닛이 파동포 카운터를 날리게 되어 피해를 입게 된다.
아래의 55형 전투기와는 다르게 파동포 범위가 정직한 편이니, 벽 뒤에 숨어 미사일과 레이저로 피해를 준 뒤에 포스 슛으로 마무리하거나, 디코이를 던저 파동포 오폭을 유도하는 것이 좋다.
체력
| 5/5(124)
| 색적 거리
| 3
| 에이스 보너스
|
연료
| 60
| 이동거리
| 4
| 위력 증가
|
차지
| 3
| 회피율
| 45%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
일식 파괴 레이저 改
| 5
| 48/57
| 1-1
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
이식 파괴 레이저
| 5
| 48/57
| 1-1
| 40%
| 공/반
| 직진광학병기
|
압축해방캐논 改
| -
| 105/124
| [image]
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
설명
| 지구인류와 상이한 테크놀로지로 건조된 이문명의 전투기. 동종의 44(사십사)형 전투기와 합체한다.
|
이문명군의 주력 전투기 2호.
외형이 숫자 5와 비슷한 형상을 지니고 있어 전투기라고 부르기 미묘하게 생겼다.
레이저가 2개라는 점, 파동포의 범위만 바뀌고 44식과 거의 동일한 성능을 가지고 있다. 다만 파동포 범위가 기묘하니 조심하도록 하자.
44식과 합체를 할수 있지만 AI 특성상 전투시에는 합체를 풀어버리는 경우가 많다.
[65] 가끔 플레이어가 쓰는 전술같이, 합체를 풀고 55식이 공격한 뒤 44식과 합체해서 2연 레이저를 쏴버리는 경우도 있다. 이런 경우 한 제대가 박살 수준까지 가니 주의.
체력
| 380/380
| 색적 거리
| 6
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 1+
| 불명
|
차지
| 2턴
| 회피율
| 5%
| 탑재 수: 8
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
파멸의 개문
| -
| '''315'''
| -
| 100%
| 공격
| 화염공격
|
체력
| 160/160
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0
| 불명
|
차지
| -
| 회피율
| 0%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
업화
| 45
| '''150'''
| 3-6
| 85%
| 공/반
| 화염공격
|
번외편의 최종보스. 1편의 최종보스였던 칠흑의 동공/니플헤임급이나, 2편의 최종보스인 호박색의 동공과는 비교할 수 없는 무시무시한 위력의 준 즉사기를 매 턴 4연타+2턴마다 전함도 일격사시키는 광역기를 흩뿌려댄다. 다만 그 무시무시한 위력에도 불구하고 색적범위가 최종보스치고는 좁은 펀이고 큰 덩치덕에 아공간 정찰을 한뒤 재밍+파동포의 연타에는 속수무책으로 털린다.
[66] 심지어 화력이 부족해서 턴을 넘겼는데도 재밍때문애 시야에 안 보인다고 움직이지도 위병을 꺼내지도 않는다...
[67] 재밍이 있어도 전함이 색적 범위 안에 있으면 전함을 노리고 파멸의 개문을 쏘기때문에 주의 기묘한 파동포 범위 때문에 전함은 물론 유닛이 전부 쓸려나갈수도 있다.
- 검증 필요 : 재밍을 유지한 상태로 감지당하지 않고 접근했음에도 불구하고, 업화 4연타+위병 출격으로 공격당했음.
이 경우는 아마도 아공간에 잠입한 위병을 미처 다 처리하지 못한 상태에서 재밍 범위 밖의 유닛이 색적됨+업화의 사거리 내라는 조건이 성립되어 생긴 사태로 추정된다. 하술되어었듯이 위병은 최대 56기가 필드에 존재하므로 처치시 파괴한 적기 카운트를 잘 세고 완전히 파괴 후 태양의 사자를 공략해야 한다. 그 이외에는 태양의 사자한테 재밍무시가 달렸단 정보는 없으므로 사실상 버그 외에는 생각의 여지가 없다.
[68] 참고로 최종전 BGM은 아군 측 적 측 둘 다 바이도측 일반 스테이지 음악이다... 그리고 무엇보다...파멸의 개문 효과음이 너무 깬다.
체력
| 5/5
| 색적 거리
| 3
| 에이스 보너스
|
연료
| 90
| 이동거리
| 4
| 불명
|
차지
| -
| 회피율
| 40%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
호라이즌 레이저
| 60
| 40
| 1-1
| 75%
| 공/반
| 화염공격
|
던 레이저
| 60
| 40
| 2-3
| 65%
| 공/요
| 화염공격
|
격돌
| 99
| 74
| 1-1
| 75%
| 공격
| 육탄돌격
|
특이사항
| 아공간 기능
|
번외편 최종보스를 호위하는 자코. 자코라고는 하지만, 정공법으로는 상대하기 힘들다. 다행히도 상당수는 아공간으로 돌입해 들어오는데, 미끼 같은 잡기체들을 이용해 진입각을 틀어막은 뒤, 베르메이트벨르를 이용해 아공간 버스터+ 게인즈2로 수를 줄여나가야 한다. 정면승부는 수가 너무 많아서(필드 '''56기''', 태양의 사자 내부에 8기) 힘든 편.
체력
| 270
| 색적 거리
| 8
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0
| 불명
|
차지
| 1턴
| 회피율
| 5%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
굴절식 굴착 레이저
| -
| 145
| -
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
특징
| 보조 포문 6기 장비
|
설명
| 광물채굴소에서 활동한 무인 레이저 굴착기가 바이도체에 사로잡혀 폭주한 것.
|
체력
| 160
| 색적 거리
| 8
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 0
| 불명
|
차지
| 1턴
| 회피율
| 5%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
굴절식 굴착 레이저
| -
| 145
| -
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
설명
| 무인 레이저 굴착기의 보조 비트. 본체에서 신호를 받아 행동한다. 장비되어 있는 굴착 레이저는 본체의 것과 동등한 파괴력을 지녔다.
|
[image]첫 등장은 이미지파이트. 당시 이미지파이트에서도 악랄한 난이도를 자랑했던 보스다. 어느 진영이건 모르면 재시도로 보내는 악랄한 놈.
한 턴 안에 때려서 차지를 중단시키지 않으면, 그 뒤에는 끔찍한 범위의 광역기에 얻어맞고 뻗을 뿐이다(...) 다행인건 원작과는 다르게 레이저 굴절 위치가 고정되어있어 어떻게든 레이저의 사각으로 기체를 밀어 넣어 공략을 해야한다.
[69] 그래서 아공간기체가 없는 혁명군이 불리한 편 풀피의 요르문간드는 버티는 위력이기에 미리 가속시킨 이클립스나 퓨쳐 월드를 요르문간드에 탑승시켜 공략하거나 사각에 유닛을 우겨넣어보자.
[70] 정부군은 워헤드등의 아공간기로 조심히 접근하면서 사각지대에 정찰기를 넣어 시야를 확보하고 비트를 때려가며 사각지대를 넓히는 동시에 유닛을 움직여 본체에 화력을 때려박으면 된다. 다만 여기까지 오다가 턴을 많이 잡아먹힌 이후라면 서둘려야 한다. 와이즈 맨의 나노머신 파동포를 활용하자.
골치 아프던 것과는 다르게 본체를 단 한대라도 때리면 샌드백이 된다.
[71] 비트는 차지완료가 되어있어도 공격을 안하니 때릴 필요가 없다.
물론 1회차 정부군은 접근하자마자 본체를 때릴 수단이 없으니 얌전히 비트때리며 접근하자.
체력
| 160
| 색적 거리
| 3
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 3
| 불명
|
차지
| -
| 회피율
| 15%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
굴착 히트 스틱
| 14
| 35
| 2-3
| 40%
| 공격
| 직진광학병기
|
설명
| 채굴소에 배치된 자동제어 채굴기.
|
위 쪽이 너무 강력해서 그렇지, 이쪽도 약한 편은 아니다.
거기다가 여기저기에 위치한 포대들 때문에 더 귀찮은 편.
5. 사용 불가능 유닛
원래는 다운로드해서 받을 수 있는 유닛이지만, 배포가 중지되었으므로 얻을 수 없는 유닛들. 웹상에 올려져 있는 세이브 파일중에 미리 다운받았던 세이브 파일이 있으니 써볼수는 있다.
- UFWS-006 히밍그레바급[72]
북구 신화의, 바다의 신 에기르의 란의 아홉 딸들 중 하나이며, 각자 파도의 다른 속성을 상징한다고 한다. 또한 에기르와 란 둘 다 본 작의 수상공격함의 이름에 쓰였다.
- 수상공격함
체력
| 200/236
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 55
| 이동거리
| 2+칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 8%
| 탑재 수: 4
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
탄도탄 요격미사일
| 3
| 70
| 4-5
| 85%
| 공/요
| 유도 미사일
|
함대공 미사일
| 20
| 55
| 공중 3-5
| 85%
| 공/요
| 유도 미사일
|
폭뢰
| 3
| 60
| 하방 2-2
| 35%
| 공격
| 직진 미사일
|
어뢰 H
| 30
| 55
| 수중 3-5
| 75%
| 공/반
| 유도 미사일
|
특이사항
| 수면만 이동 가능(페널티)
|
보급만 잘 되면 무쌍이 가능할 것으로 예상되는 함선. 수중 바이도들의 상당수가 사거리가 짧아서, 말 그대로 손도 못 대고 날려버릴 수 있다. 단점이라면 사용할 수 있는 스테이지가 2개 정도밖에 안된다.
하얗게 도장된게 특징
체력
| 175/206
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 60
| 이동거리
| 3+칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 20%
| 탑재 수: 3
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
추적 미사일 2
| 7
| 31
| 2-3
| 45%
| 공/요
| 미사일
|
폭뢰
| 3
| 60
| 하방 2-2
| 35%
| 공격
| 직진 미사일
|
발뭉
| 1
| 88
| 2-4
| 93%
| 공격
| 유도 미사일
|
아공간 버스터 2
| 3
| 140
| 1-4
| 100%
| 커맨드
| 시공파
|
특이사항
| 아공간 버스터 2: 사거리 내에서 발사, 착탄시 아공간 범위 타격
|
발뭉을 들고 오긴 했지만, 중앙 부분에서 발사하는 관계로 사거리의 우위를 얻기는 힘들다. 그래도 중앙 위측과 아래측은 사거리의 우위를 받으며, 발뭉 자체가 강력한 무기이므로 기촌 구축함의 문제였던 공격력 증가 없음+낮은 화력이라는 문제에 덜 구애받고 화력 지원이 가능하다.
함선 전체적으로 검붉은색으로 도장되어있다.
형식명
| 기체명
| 변경점
|
Rwf-9Ard
| 애로우 헤드 RD
| 이동거리 +1, 회피율 +5%
|
Rwf-9Agr
| 애로우 헤드 GR
| 시야 +1, 연료 +5, 회피율 +3%
|
R-9B1bk
| 스트라이더 BK
| 회피율 +8%
|
R-E1bk
| 미드나이트 아이 BK
| 시야 +1, 연료 +5
|
기체의 마이너 업그레이드판이지만, 스트라이더 BK는 정부군도 얻을 수 있다. 매우 귀중한 한 기. 아껴쓰자. 미드나이트 아이도 시야로 따지자면 후기형과 같아 편하다.
- TL2AT2 파트로클레스 2 비행형태 - 가변인형병기
체력
| 5/5
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 5칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 38%
|
발칸Type2
| 99
| 15/18
| 1-1
| 50%
| 공/요
| 기총
|
추적 미사일 2
| 7
| 31/37
| 2-3
| 70%
| 공/요
| 유도 미사일
|
폭뢰
| 3
| 60/71
| 하방 2-2
| 35%
| 공/요
| 직진 미사일
|
스탠다드 파동포 2
| -
| 117/139
| 전방 4칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
- TL2AT2 파트로클레스 2 인형형태 - 가변인형병기
체력
| 5/5
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 2칸
| 위력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 20%
|
발칸Type2
| 99
| 15/18
| 1-1
| 50%
| 공/요
| 기총
|
빔 소드 - 홍련
| 30
| 55/65
| 1-1
| 85%
| 공/반
| 광학백병전병기
|
빔 소드 - 군청
| 20
| 48/57
| 1-1
| 80%
| 공/요
| 광학백병전병기
|
육탄돌격
| 99
| 60/71
| 1-1
| 50%
| 공격
| 육탄돌격
|
특이사항
| 육탄돌격: 넉백
|
전체적으로 강화되었다만...... 다른 라이벌 기체가 더 좋다. 안습.
체력
| 5/5(115)
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 60
| 이동거리
| 2칸
| 공격력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 15%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
고사기관포
| 99
| 22/26
| 상방 1-1
| 65%
| 공/요
| 기총
|
지대공 미사일 2
| 35
| 37/44
| 2-4
| 75%
| 공/요
| 유도 미사일
|
미사일 사거리가 1 늘었고 위력도 증가했다만, 여전히 '''지상전용'''.
형식명
| 기체명
| 변경점(원본 대비)
|
E-Tk-022
| 크랜 베리
| 지대공 미사일 → 2로 강화
|
E-Tk-023
| 블루 베리
| 지대공 미사일 → 2로 강화, 고사기관포가 배리어 탄으로 변경
|
E-Tk-024
| 다크 베리
| 이동력 1 증가, 지대공 미사일 → 2로 강화, 고사기관포가 배리어 탄 2로 변경
|
E-Tk-025
| 베리 베리
| 이동력 1 증가, 지대공 미사일 → 2로 강화, 대포 → 대포 2로 강화
|
체력
| 125
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 75
| 이동거리
| 3칸
| 공격력 증가
|
차지
|
| 회피율
| 24%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
어뢰
| 10
| 40/48
| 수중 2-4
| 75%
| 공/반
| 유도 미사일
|
폭뢰
| 3
| 60/71
| 하방 2-2
| 35%
| 공
| 직진 미사일
|
잠대공 미사일 2
| 12
| 47/56
| 공중(상향) 2-4
| 85%
| 공/요
| 유도 미사일
|
특수 기능
| 점령 가능, 수중/수면만 항행 가능(페널티)
|
체력
| 126
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 70
| 이동거리
| 3칸
| 공격력 증가
|
차지
| 3턴
| 회피율
| 15%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
어뢰
| 10
| 40/48
| 수중 2-4
| 75%
| 공/반
| 유도 미사일
|
잠대공 미사일 2
| 12
| 47/56
| 공중 2-3
| 85%
| 공/요
| 유도 미사일
|
탄도탄 요격 미사일
| 3
| 70/83
| 4-5
| 85%
| 공/요
| 유도 미사일
|
초음파어뢰
| -
| 135/160
| -
| 100%
| 공격
| 물리공격
|
특수 기능
| 수중/수면만 항행 가능(페널티)
|
체력이 늘고, 연료가 줄었지만 무장 면에서 향상된 기체. 이쪽은 해저대전쟁 주인공 기체의 2P 컬러이다.
체력
| 95/113
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 3칸
| 체력 증가
|
차지
|
| 회피율
| 15%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
발칸
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/요
| 기총
|
특수 기능
| 보급/수리/점령 가능, 운반/건설 기능 탑재
|
최대 운송량
| 솔모나지움, 에테리움, 바이도루겐 각 480, 턴당 120
|
이동거리가 1칸 늘은 것은 정말 좋지만, '''여전히 함선 탑재 불가.''' 색은
빨갛다.
* BCS-Nth2 노저리 강습상륙형 - 강습상륙형
체력
| 130/154
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 50
| 이동거리
| 3칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 17%
| 탑재 수: 2
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 체액
| 65
| 13
| 1-1
| 50%
| 공/반
| 바이도 체액
|
설명
| 유닛 수송 기능을 가진 중형의 바이도 생명요새의 추진력을 강화시킨 타입. 체내에서 바이도체를 보급/재생(수복)할 수 있으나 디코이 기능은 없다.
|
이속이 증가되고 푸른색이 된 노저리이다.
체력
| 190
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 65
| 이동거리
| 2+칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 5%
| 탑재 수: 5
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
고속 얼음탄 2
| 99
| 65/77
| 3-6
| 55%
| 공/반
| 직진 미사일
|
바이도 배리어 탄
| 3
| 60/71
| 2-4
| 85%
| 요격
| 편향광학병기
|
특이사항
| 수면만 항행가능(페널티)
|
설명
|
|
성능이 좋아지긴 했다만...... 수중 스테이지는 어디 있어?! 라고 할 정도로 사용할 만한 스테이지가 적고, 수중 스테이지에서도 기존 함선을 쓰는 게 더 낫다(...) 안습.
체력
| 210
| 색적 거리
| 4
| 에이스 보너스
|
연료
| 55
| 이동거리
| +3칸
| 위력 증가
|
차지
| 2
| 회피율
| 15%
| 탑재 수: 5
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
중력 필드
| 8
| 35/42
| 3-5
| 65%
| 공격
| 입자무기
|
파인어택
| 99
| 80/95
| 1-1
| 75%
| 공격
| 육탄돌격
|
파인 레이저 2
| -
| 145/172
| -
| 80%
| 공격
| 관통광학병기
|
특수 기능
| 중력필드: 적 격추시 상대에 따라 자원 획득[74] 지구군기체는 솔모나지움, 이문명군기체는 에테리움을 준다. 파인어택: 사거리1로 요격/반격 불가
|
설명
| 고속으로 이동하는 공격함. 두꺼운 장갑을 선체에 둘러, 육탄돌격한다. 메카 계통의 유닛을 포획해 자원으로 변환하는 특수한 무기를 장비했다.
|
파인모션의 강화형. 정말 살짝 강화됐다.
- Bhw-Gns2B 게인즈 2 양전자포형 改 - 지원인형병기
체력
| 115
| 색적 거리
| 3
| 에이스 보너스
|
연료
| 30
| 이동거리
| 3
| 회피율
|
차지
| 1턴
| 회피율
| 30/36%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 입자탄
| 99
| 10
| 1-1
| 45%
| 공/반
| 기총
|
휴대용 양전자포 2
| -
| 101
| 전방 6칸
| 100%
| 공격
| 입자병기
|
특수 기능
| 점령 가능
|
설명
| 양전자포를 장비한 인형기동병기의 차지 성능을 업그레이드한 타입.
|
1때의 성능과 비슷해졌다. 아쉽게도, 배포가 안 됐다(...) 있으면 밸런스 브레이커니 당연하겠지만......
전체적으로 검게 도장 되어있는 것이 특징.
- Bhw-Gns3B 게인즈 3 백병전 형 改 - 지원인형병기
체력
| 125
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| 3(7)
| 회피율
|
차지
| -
| 회피율
| 40%(7%)/48%(9%)
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
게인즈 크로
| 15
| 52
| 1-1
| 85%
| 공/반
| 광학 백병전 무기
|
엑스칼리버
| 4
| 77
| 1-1
| 78%
| 공격
| 광학 백병전 무기
|
몸통박치기 H
| 99
| 75
| 1-1
| 78%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 점령 가능
|
설명
| 원래는 장거리 지원형 기동 병기였지만 접근전용으로 개조된 타입. 기동력과 파괴력으로 상대에 근접, 일격으로 장사지낸다. 가속 기능이 추가되었다.
|
이클립스 계열과 같이, 가속 기능이 추가되어 최대 7의 이속을 가진 게인즈 3.
다운로드 배포 기체의 특성상 극 초반부터 사용이 가능해서 이문명군을 확실히 침묵시키거나 크로로 반격하는 용도로 사용할 수 있어 좋긴 하지만 근접 기체의 특성상, 나중에는 게인즈3와 똑같은 신세가 된다.
외형은 전체적으로 푸른색에 게인즈2의 부스터가 달린 모습을 가지고 있다.
체력
| 165
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 40
| 이동거리
| +1칸
| 회피율
|
차지
| -
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
몸통박치기BH 2
| 99
| 70
| 1-1
| 55%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 자가 치유 기능
|
설명
| 바이도의 영역에서 서식하는 거대 수생 외계종. 바이도에 의해 거대화했다.
|
무라와 같은 잉여유닛. 이런유닛은 알아서 안쓸거라 믿는다
체력
| 145/172
| 색적 거리
| 3칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 99
| 이동거리
| +1칸
| 체력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 35%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
몸통박치기BH 2
| 99
| 70
| 1-1
| 70%
| 공격
| 육탄돌격
|
특수 기능
| 자기수복기능: 매 턴 체력 회복
|
설명
| 흉포화 한 다 관절의 갑각 생물 거대한 몸을 사용해 젼력으로 돌격해온다.
|
체력이 오르고 공격력이 너프되었다. 이런 유닛은 쓰지 말자.
체력
| 120
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 45
| 이동거리
| 2칸
| 위력 증가
|
차지
| -
| 회피율
| 15%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 레이저 2
| 20
| 40/48
| 2-3
| 35%
| 공/반
| 직진광학병기
|
특수 기능
| 디코이 기능 탑재
|
설명
| 원래 온순한 생물에 바이도체가 붙은 금속과 융합되어 흉포화한 것 레이저를 발사하며 자신을 복제하는 디코이 기능을 가졌다.
|
조금 강화되었다.
극초반에 디코이의 탱킹과 레이저 위력 덕에 좋은 편이지만
이후에는 당연히 안쓰인다.
- BXRr2o3 썩은 공작기 3호기 - 생체공작기
체력
| 95/113
| 색적 거리
| 2칸
| 에이스 보너스
|
연료
| 100
| 이동거리
| 3칸
| 체력 증가
|
차지
|
| 회피율
| 25%
|
무장
| 탄수
| 위력
| 사정거리
| 명중률
| 용도
| 분류
|
바이도 체액
| 65
| 13
| 1-1
| 50%
| 공/반
| 바이도 체액
|
특수 기능
| 보급/수리/점령 가능, 운반/건설 기능 탑재
|
최대 운송량
| 솔모나지움, 에테리움, 바이도루겐 각 480, 턴당 120
|
설명
| 썩은 공작기의 자원 적재량을 늘린 기체. 자원의 운반 · 설치 및 기체의 수리 · 보급, 시설의 점령이 가능하다. 좁은 장소에서의 활동에 적합.
|
지구군것과 동일하다.
6. 관련 문서