정신없이 수리하기

 

'''정신없이 수리하기'''
'''제작자'''
Good-Game / LowSignal
'''업데이트 일시'''
2017.12.29
'''밀리맵/유즈맵 여부'''
유즈맵
'''타일셋'''
우주
'''맵 크기'''
128 x 128
'''플레이어 수'''
8
'''장르'''
아케이드
'''최신 버전'''
3.0
'''홈페이지'''
http://vividmap.blog.me
1. 소개
2. 게임 목표
3. 미션
3.1. 보스
3.2. 미션을 성공 할시
3.3. 미션을 실패 할시
4. 건물
4.5. 킬 보너스 건물
4.6. CashShop
4.8. 싸이오닉필드
4.9. 수상한 택배업체
4.10. 손해보험사
4.11. 본진이 바뀐다
5. 그외의 팁
6. 게임 요약
7. BGM
8. 관련 문서


1. 소개


스타크래프트유즈맵 중 하나. 눈치보며 수리하기의 파생작. 줄여서 '정수리'라고도 불린다.
제작자의 블로그 닉네임은 LowSignal(저신호). 스타크래프트 닉네임은 Good-Game이었으나 리마스터에서는 LowSignal로 바뀌었다.
기본적인 틀은 눈치보며 수리하기와 유사하지만, 매우 높은 완성도와 색다른 룰, 다채로운 능력 을 통해 기존의 눈보수와는 다른 게임이라 봐도 되는 수준이다.
맵을 시작하자 마자 플레이어 중 한 명이 랜덤으로 선택되어 게임 플레이 시간을 정하게 된다. 맵 상단의 타이머가 다 되면 자동으로 15분으로 결정된다. 플레이어의 색상은 랜덤이므로 자신이 골라야 하는지 바로바로 확인해야 한다.

2. 게임 목표


처음 시작할 때 SCV 하나와 랜덤 유닛 4기가 지급되며 일정 미네랄이 모이면 랜덤 유닛이 1기 더 지급된다. Z키를 누르면 자신의 건물 능력을 확인할 수 있다.[1] 이후 1분[2]이 지나면 첫 '''미션'''이 주어지며, 이 미션들을 통과하며 다른 플레이어들을 견제하고 건물을 부숴 승리 하는 것이 목표. 처음 정한 시간 내에 게임을 끝내지 못 해서 타이머가 끝나면 건물이 파괴되고 서든데스가 시작되는데, 모든 유닛들이 오른쪽 필드에 소환되어 격돌하고 마지막까지 살아있는 유닛의 플레이어가 승리한다. 서든데스 중에는 건물들이 존재하지않기 때문에 건물 능력 효과를 받을 수 없다.

3. 미션


이 맵의 핵심요소
매 1분이 지날때마다 2분 동안 미션 타임이 주어진다.[3] 이 시간이 끝날때까지 주어진 조건을 만족하면 이익을 받고, 그렇지 못하면 불이익을 받게된다. 다양한 미션들이 존재하며 당연히 게임 플레이 시간이 길수록 넘어가야 하는 미션의 수가 많아진다. 이 미션들을 통과 하느냐 못하느냐에 따라 승리 여부가 결정되며 다른 플레이어들이 미션을 실패하도록 방해할 수도 있다. 또한 미션에 따라 잠시 봉인되어 사용 못하게 되는 유닛들도 존재한다. 미션 통과를 위한 여러 수치들은 좌측상단의 그래프에 표시되므로 잘 확인하자.
  • 자신이 죽인 유닛 4기 이상
상대방의 유닛을 주어진 수 이상을 죽여야 통과하는 미션. 이 미션이 주어지면 사방팔방에서 유닛 죽는 소리가 울려퍼지고, 여태것 조용히 자라던 플레이어들도 이 미션만 뜨면 돌변하여 만만한 상대의 유닛들을 싸그리 죽이기 시작한다. 단 스톰이나 스플래시 공격같이 단번의 공격으로 여러 유닛을 몰살하는 경우에는 킬수가 제대로 늘어나지 않으므로 주의해야한다. 이미 게임에서 나간 플레이어의 중립 유닛을 죽여도 미션 통과가 가능하다.
  • 자신의 유닛이 죽은 수 4기 이하
자신의 유닛이 주어진 수 이상 제거당하면 실패하는 미션. 위의 미션이 상대방의 유닛을 공격해야 하는 미션이라면, 이 미션은 자신의 유닛을 방어하는데 의미가 있다. 그리고 플레이어들끼리 서로 공격하지 않고 평화롭게 통과 하는 경우도 있다.
  • 파일런 지키기
자신의 기지 앞에 체력이 300인 파일런이 주어지는데, 이것이 부숴지면 미션 실패. 파일런을 매우 높은 공격력으로 빠르게 파괴할 수있는 유닛들이 봉인된다. 대개 입구 앞에 탱크들 배치하고 시즈모드로 방어하고 공격하는 것이 대부분이다. 자신의 유닛들 중에 방어할 만한 유닛들이 없다면 순순히 페널티를 받아들이자.
  • 플레이어 한 명의 건물을 파괴 시키기
말 그대로 플레이어 한명의 건물이 파괴 당해야 전원 통과하는 미션.(...) 제작자가 직접 "다굴을 위한 미션"이라고 입증을 한 상태. 대게 만만한 플레이어 한명을 골로 보내는것이 대부분이지만 만약 플레이어들 하나하나가 견제하기 힘든 상황이라면...
  • 본진이 바뀐다
필드 중앙에 벌쳐가 소환되는데 이것이 파괴될 때마다 '''랜덤으로 모든 본진이 서로 뒤바뀐다.''' 게임의 전세를 단 한 번에 바꿀 수 있기 때문에 이것을 파괴하냐, 방어하냐가 중요시 된다. 파괴될 때마다 중앙에 있는 모든 유닛이 본진으로 귀환한다. 미션 통과여부는 따지지 않는다.
  • 눈치보며 가스짓기
필드 중앙에 플레이어 수의 절반만큼 베스핀 간헐천이 생성된다. 미션이 종료되기 전까지 가스통을 짓고 지키면 미션 성공. 가스통을 짓지 못한 플레이어는 미션을 실패하게 된다.
  • 나는 혼자 사냥하지
필드 중앙에 플레이어 수의 두 배만큼 우르사돈이 생성된다. 미션이 종료되기 전까지 우르사돈을 두 마리 이상 죽여야 미션을 성공할 수 있다. 두 마리를 초과해서 죽일 수도 있기 때문에 자신이 중앙의 우르사돈을 목표량 보다 더 많이 죽이면 다른 플레이어들에게 불이익을 안겨줄 수 있다.
  • 보호자
필드 중앙에 플레이어 수만큼 벵갈라스가 생성된다. 미션이 종료되기 전까지 벵갈라스가 한 마리라도 필드에 살아있으면 모든 플레이어가 성공하는 단체 미션이다. 그렇기 때문에 자신의 불이익을 감수하고 다른 플레이어들에게 불이익을 주는 플레이도 가능하다.
  • 보스 레이드
'''가장 난감하고 난이도가 엄청난 미션'''. 제작자의 이 맵에 대한 열정을 확인할 수 있을 정도로 연출이 환상적이다.
맵 중앙에 보스가 출현하며 이 보스를 쓰러트려야 전원 미션 통과. 일부 유닛들이 봉인되며 보스의 체력은 생존한 플레이어들의 수에 비례한다. 보스들은 마인드 컨트롤이 통하지 않으며, 시도 때도없이 맵 중앙에서 깽판을 치며 어그로를 끌기 시작한다. 경우에 따라 플레이어 본진에까지 공격을 가하여 미션 끝나기도 전에 망하는 경우도 있다. 보스들의 패턴은 거의 즉사기이기 때문에 패턴을 숙지하고 무빙을 계속해야 공략이 가능하다. 자세한건 밑의 보스항목 참고.

3.1. 보스


보스는 미션 중 보스 레이드 미션이 선택될 시 필드 중앙에 보스가 출몰하며, 게임에 한정된 보스 중 랜덤으로 한 유닛의 보스가 소환된다.
보스는 스킬을 사용하여 죽이기가 매우 어렵다. 또한 플레이어 수에 비례하여 체력이 정해지기 때문에 플레이어가 많아도 그만큼 협동을 필요로 한다. 보스를 제압하지 못하면 모든 플레이어가 불이익을 받는다.
참고로 보스는 직접 공격(Attack)은 하지 않는다.
마나가 있는 보스 유닛에게는 피드백, 기타 (마나가 있는 보스도) 보스들에게는 이레딧, 플레이그, 야마토 등 공격 스킬로 꾸준히 피해를 주도록 하자. 만약 자신의 본진이 약하다면, 보스에게 디펜시브를 걸고 보스를 도와 모두에게 불이익을 주는 것도 게임 승리를 위한 하나의 길이기되기도 한다.
각 보스의 궁극기는 특정 플레이어 혹은 모든 플레이어에게 큰 피해를 주기 때문에 가능하면 궁극기를 시전하기 전에 제거하는것이 중요하다.
자세한 보스의 공략 방법은 해당 링크 포스팅의 챕터 2를 참조하도록 하자.(이것만 숙지해도 웬만한 보스는 다 무난하게 잡는다.)
보스 공략법 정리

3.2. 미션을 성공 할시


  • XS급 손해보험카드
미션 실패 시 지급되는 손해를 1회 막아준다. 유닛이 존재하지 않기에 건물이 터지거나 미션 실패가 아닌 이상 영구히 지속된다.
  • XA급 마나포션
유닛은 카카루.
체력 1, 방어력 0.
이 유닛이 사라질 시 자신의 모든 마나를 100%로 만든다. 크리터이기 때문에 나오자마자 관리를 안 하면 적진으로 날아갈 수 있으니 관리를 잘 하자.
  • XB급 미네랄증폭기
유닛은 라그나사우르스.
체력 50, 방어력 1.
자신의 미네랄 양의 오르는 수치의 3배를 기준으로 2/3을 더 추가시켜준다. 방어력이 적다보니 쉽게 죽기 때문에 이것 또한 잘 관리하자.
  • XC급 가스먹는하마
유닛은 라이나돈.
체력 15, 방어력 15.
이 유닛이 사라질 시 모든 적 플레이어의 가스를 1 감소시킨다. 가지고 있어도 별 이득도 없고 특히 서든데스에 들어서면 가스 회수조차 소용없기 때문에 왠만해선 미리 처리해두는 편이 낫다.
  • XD급 가재모양지우개
유닛은 스캔티드.
체력 7, 방어력 255.
주변의 모든 적 플레이어의 유닛을 3~4회 지운다. 약한 적이든 강한 적이든 구분 없이 지워버리기 때문에 상황을 봐가면서 강력한 유닛이 올 때 접근시키자.
  • ?급 SCV
유닛은 SCV
체력 650, 공격력 17, 방어력 0.
맨 처음에 나오는 그 SCV를 1기 준다. 초반에 나온다면 상당한 이득.
  • ?급 가스
가스를 1 지급해준다.
  • 미네랄 속도 증가
영구적으로 미네랄이 오르는 속도를 증가시킨다. 중첩이 가능하기 때문에 두 번 이상 걸린다면 유닛이 매우 빠르게 생성된다.

3.3. 미션을 실패 할시


  • 자신의 유닛 체력 10%
  • 건물의 체력 6%
  • 자신의 유닛의 마나 0%
  • 건물의 고유한 능력 55초간 봉인

  • S급 이상 유닛을 제외한 모든 유닛 파괴
  • 자신의 시야 35초간 차단
  • SCV 1기 파괴
SCV 2기 이상일 때 나오도록 되어있다.
  • 자신의 가스 모두 압수
가스가 1 이상일 때만 나오도록 되어있다.
  • 미네랄 속도 감소
영구적으로 미네랄이 오르는 속도를 감소시킨다.

4. 건물


왠만한 눈보수들이 다 그렇지만, 건물마다 능력이 달라 이 게임에서 이기기 위해서는 건물 능력을 적극 활용하는 것이 중요하다. 또한 특수능력 말고도 그 건물을 가진 본진만 사용할 수 있는 특수 유닛이 존재한다. 일반 유닛보다도 강력하며 전부는 아니지만 '''전용 특수 유닛은 마인드 컨트롤로 뺏어 사용하는 것이 불가능'''하므로 확실히 구별해야할 필요가 있다. 또한 마인드 컨트롤 면역은 '''서든데스 이후에는 모두 사라지므로 주의할 것.''' 이 항목에서는 각 건물의 능력과 전용 특수 유닛에 대해 설명한다.
당연하지만, '''띄울 수 있는 건물들은 띄우는 즉시 건물이 터진다. 유의하자.'''

4.1. BLIZZARD


건물은 Ion Cannon. 위치는 1시.
여타 눈치 게임들의 조합시스템을 유일하게 사용할 수 있는 건물. 조합으로 만들수 있는 유닛의 종류는 매우 방대하다. 또한 한 조합유닛당 한 조합법으로 통일된 게 아니라, 조합유닛 하나당 여러 개의 조합법이 존재한다. 다만 강한 유닛일수록 조합법은 단일화가 된다. 조합을 잘 하면 강력한 유닛들이 속속 나오기 때문에 조합법을 알고있는 것도 좋다. 적어도 기초적인 조합만 해도 절반은 이겼다고 볼 수 있다. 가장 기초적인 조합법은 이곳을 참조. 또한 게임 내에서 X키를 누르면 BLIZZARD 한정으로 기초적인 조합법이 나온다. 여담으로 보스 Shadow of Illusions의 궁극기가 조합대를 스쳐 지나가니 조심하자.
사실 조합으로 얻은 모든 유닛들이 이 건물의 특수 유닛이지만, 초중급 정도의 조합 유닛들은 마인드 컨트롤에 그대로 당하므로 빼앗기지 않도록 주의해야한다. 여기서는 마인드 컨트롤에 면역이 있는고급 유닛만 기재한다. 단, 조합법은 기재하지 않는다.
  • Warlords of Draenor
유닛은 인페스티드 듀란.
체력 50, 공격력 500, 방어력 0.
방어력이 낮아 제대로 관리하지 않으면 금방 죽지만, 공격력 500의 원샷원킬은 감히 무시할 수 없다. 특이하게도 특정한 조합법으로 이 유닛을 조합하면 '''조합대에 있는 모든 유닛들이 파괴된다.'''
  • Server
유닛은 디바우링 원.
체력 1000, 공격력 70, 방어력 0.
체력, 공격력, 속도를 완벽히 겸비한 고급 유닛. '''조합하면 드래노어의 전쟁군주와 마찬가지로 조합대의 유닛이 모두 파괴된다.'''
유닛은 다크 템플러.
쉴드 20, 체력 3, '''공격력 801''', 방어력 189.
그야말로 암살에 특화된 조합유닛. 저 어마어마한 공격력에 안 썰리는 유닛이 없다. 다만 실드와 체력이 적어서 마법들에 취약하다. 주로 디텍터가 없는 본진에 침입하자.
유닛은 아비터.
실드 200, 체력 450, 공격력 400, 방어력 12.
아비터의 고유 능력인 클로킹까지 모자라서 엄청난 공격력을 지닌 고급 유닛이다.
스테이시스 필드는 사용 불가.
유닛은 알다리스
쉴드 1000, 체력 1000, 공격력 5. 방어력 20.
엄청난 몸빵력을 가진 고급 지상 탱커 유닛. 다만 공격력은 겨우 5정도 밖에 안되기 때문에 돌격용으로 상대를 견제하기엔 무리가 있다. 또한 폭탄이나 장미칼리버, 브루들링에 한방에 간다는 치명적인 결점이 있다. 그러므로 공격용보다는 본진 방어용으로 쓰기가 더 좋다. 한 번밖에 조합할 수 없다.
유닛은 라자갈.
쉴드 10, 체력 2000, 공격력 5, 방어력 0.
방어력은 0이지만 쉴드가 무한재생되기 때문에 공격력 10이하의 모든 데미지를 무효시킨다. 공격력은 겨우 5밖에 안되지만 몸빵이 약한 공중유닛들을 학살하기엔 매우 충분하다. 또한 디스럽션 웹을 사용할수 있기 때문에 보조역할을 해줄 수도 있어서 태사다르 보다는 더 실용성이 높다. 한 번밖에 조합할 수 없다.
유닛은 아크튜러스 멩스크.
체력 1250, 공격력 50, 방어력 100, 야마토 포 사용 불가.
공격력은 다른 조합유닛들과 비교해봤을 때 그럭저럭이지만 전체적 스펙으로 봐선 높은 체력과 방어력으로 쉽게 죽지 않는다. 한번밖에 조합할 수 없다.
유닛은 제라드 듀갈.
체력 1000, 공격력 50, 방어력 100, 야마토 포 사용 가능.
위의 Wings of Liberty와는 체력과 야마토 포 유무만 다르지 거의 비슷하다. 한번밖에 조합할 수 없다.
유닛은 아칸.
실드 1000, 체력 1000, 공격력 50, 방어력 100.
스펙이 여타 다른 지상 유닛과 비교해봐도 우월한 유닛. 스플래시가 존재하니 왠만한 유닛들은 쓸려내려간다. 한번밖에 조합할 수 없다.
유닛은 프로브.
실드 100, 체력 100, 방어력 100.
'''넥서스를 지을 시 하급~중급 조합 유닛이 나온다.''' 이게 나온 이상 게임은 끝났다고 봐야한다.

4.2. 관제탑


건물은 Psi Disrupter. 위치는 12시이다.
특수 유닛 드랍십을 이용한 건물테러에 특화된 건물. 기본적으로 드랍십 1기가 주어지며, 가스 1을 소비해 드랍십 하나를 소환할 수 있다. 건물 능력은 이게 다지만 초반부터 장미칼리버나 한방만 맞아라처럼 공격력이 강한 유닛으로 견제하면 빼도 박도 못하기 때문에 그 나름대로 무서운 건물. 주로 견제, 기습에 특화되어 있다.
  • Good-Game Airline
유닛은 드랍십.
체력 60, 방어력 2. 이 맵 내에서 유일하게 플레이어가 사용할 수 있는 수송유닛. 체력은 준수하지만 후반으로 갈수록 공격력이 높은 유닛들이 많아지기 때문에 적의 본진으로 직접 들어가기가 힘들어진다. 또한 수리가 불가능하기 때문에 플레이그에 취약하므로 주의해야하지만 전용 유닛이기 때문에 마인드 컨트롤에는 면역이다. 서든데스전 돌입시 모두 파괴되기 때문에 반드시 안에있는 유닛들을 모두 내보낼 것을 명심하자.

4.3. 무기고


건물은 Terran Science Facility. 위치는 11시이다.
유닛의 공격력, 방어력 업그레이드가 가능한 건물. 단 프로토스 공중 유닛은 업그레이드 할 수 없다. 각 업그레이드는 업그레이드 수치에 관계없이 가스 1을 소비한다. 예외적으로 실드는 무료로 1업을 할 수 있다. 당연히 방어력은 업당 1밖에 증가하지 않으므로 실상 공격력 업그레이드를 위한 능력이다. 공격력의 증가 수치는 유닛마다 다르며 '''기본 공격력이 약한 유닛들도 업그레이드를 하면 강한 공격력을 갖출 수도 있다.''' 다만 업그레이드 특성 상 모든 유닛의 능력치가 오르는 것이 아니기 때문에 뽑혀나오는 유닛들을 보고 신중히 결정할 필요가 있다. 강한 유닛이라고 업그레이드 시 엄청 강력해지는 것은 아니며 약한 유닛이라고 업그레이드 시 별로 강해지지 않는 것도 아니다. 많이 해보면서 외우는 수 밖엔 없다. 여담으로 추가적인 장점은 본진이 바뀌어 버려 건물이 바뀌어도 '''업그레이드는 그대로 유지되기 때문에''' 오히려 다른 건물의 능력까지 합쳐저 더 엄청난 화력을 내뿜을수 있다는 것. 전용 특수 유닛은 존재하지 않는다.

4.4. 응급실


건물은 Power Generator. 위치는 9시이다.
건물에 가까이에 붙어있으면 체력이 100%로 고정되는 특수효과가 있다. 이 능력 덕분에 유닛들의 체력을 언제든지 회복시킬 수 있다는 큰 장점이 있다. 체력이 100%가 된다는 점에서 맷집이 단단한 유닛은 건물에 붙으면 반무적이 된다. 전용 특수 유닛은 존재하지 않는다.

4.5. 킬 보너스 건물


건물은 Terran Missile Turret. 위치는 위의 응급실과 동일한 9시이다.
Prime버젼에 새로 추가된 건물. 확률적으로 응급실 대신 이 건물이 튀어나온다. 적의 유닛을 처치하면 미네랄을 지급하는 건물. 일단 터렛이다 보니 디텍터 기능이 존재해 적의 투명 유닛은 그대로 볼 수 있으며 공중 견제도 가능하다. 전용 특수 유닛은 존재하지 않는다.

4.6. CashShop


건물은 Terran Starport. 위치는 7시이다.
가스를 이용해 여러 물품을 구입할 수 있는 건물. 부속건물을 지어 가스 1을 얻을 수 있다. 이 가스를 소비하여 캐시샵에서 여러 효과나 유닛을 받을 수 있다. 처음에는 가스 1짜리 물품밖에 구입할 수 없지만, 15킬을 달성할 때마다 게이트가 하나씩 파괴되어 총 45킬로 모든 물품을 구입할 수 있게 된다.[4] 불편한 점이라면 물품을 사려고 시민을 이동시키는 게 좀 오래 걸린다는 점. 가스를 쉽게 얻을 수 있는 건물이지만 그만큼 가스를 다른 건물보다 많이 소비하기 때문에 가스가 남을 일은 거의 없다. 가스 3 물품까지 구입할 수 있게되면 높게 성장한 BLIZZARD와 대등하게 맞붙을 수 있을 정도로 매우 강력해지는 건물이다.
  • Guardian
유닛은 가디언.
가스 3 물품실에서 '유지 가디언 업그레이드'를 구입하고 '허리디스크'를 변태시키면 '각성한 척추'가 되지 않고 그대로 가디언으로 유지된다. 체력 3600에 건물따위 한방에 보내버리는 말도안되는 공격력을 가지고 있기 때문에 아무런 대응책이 없다면 GG를 쳐야한다. 일단 '유지 가디언 업그레이드'를 구입하면 미니맵 5시 구석에 'DNA유지가디언'(스파이어)건물이 나타나기 때문에 만약 이걸 발견 했다면 캐시샵이 변태를 시키려 할때마다 빨리 견제해야 한다. 예외적으로 이 유닛은 마인드 컨트롤에 면역이 없지만, 얻자마자 바로 각성한 척추로 변하기 때문에 다른 건물은 사용할 수 없다. 또한 서든데스 전으로 가면 다시 각성한 척추로 돌아가게 된다.
  • 마나의 돌
유닛은 사라 케리건.
체력 101, 공격력 0, 방어력 101. 가스 4 물품실에서 구입할 수 있는 유닛으로, '''소환된 시점부터 적들의 모든 마법유닛의 에너지가 1%로 고정된다. 즉 모든 마법들이 봉인 당한다.'''[5] 다시 원래대로 되돌리려면 마나의 돌을 죽여야 하는데 방어력이 높은 것도 모자라 '''체력 100% 고정 능력'''까지 있기 때문에 절대적인 생존력을 보여준다.[6] 당연히 공격력이 0이라 전투에 쓸 일이 없으므로 본진에 짱박혀있기 때문에 적들은 '''마법 없이 유닛들의 고유 능력만으로 본진을 제압해야 한다.''' 게다가 이놈을 만들때 쯤이면 이미 엄청나게 성장하고 캐시샵 게이트도 전부 열려 있다는 것이기 때문에 더욱 상대하기가 난감해진다.
유닛은 토라스크.
체력 100000, 공격력 3200, 방어력 8. 가스 4 물품실에서 구입할 수 있는 유닛으로, 서든데스 전용 유닛이다. 구입하면 서든데스 중앙에 소환되어 그대로 대기한다. 이 때에는 움직일 수도 없고, 무적판정이라 죽일 수도 없다. 말도안되는 체력과 공격력으로 밀어붙여 모든 지상유닛은 그대로 전멸하게 된다. 다만 치명적인 약점은 전갈지우개나 브루들링 앞에서는 바로 소멸한다는 것. 정작 치명적 데미지를 가진 장미칼리버나 감테도 이녀석을 한방에 못 죽인다. 제대로 쓰고 싶다면 위협이 될만한 적 유닛들은 다 골라주고, 마나의 돌까지 갖추었다면 그야말로 무쌍을 찍을 수 있다.

4.7. 3D프린터


건물은 Terran Factory. 위치는 CASHSHOP과 동일한 5시이다.
Prime버젼에 와서 새로 추가된 건물로, 일정 확률로 CASHSHOP 대신 이 건물이 튀어나온다. 머신샵을 지을 수 있으며 머신샵의 위치에 복사할 유닛을 넣고 머신샵을 지으면 유닛이 복사된다.[7] 아무 조건 없이 그저 시간만 들인다면 엄청나게 강력하게 성장할 수 있는 건물. 참고로 유닛을 복사할땐 1기만 복사되고, 복사하는 도중 머신샵이 부숴지면 '''복사하고 있는 유닛은 그대로 사라진다.''' 복사하고 있을 땐 특히 주의해야 한다. 전용 특수 유닛은 존재하지 않는다.

4.8. 싸이오닉필드


건물은 Terran Supply Depot. 위치는 6시이다.
견고한 수비로 적들을 본진에 다가오지 못하게 하는 건물. 장식용 디스렙션 웹이 건물에 깔려있으며 건물 내부에 Potal이라는 이름의 공격력 0인 포톤 캐논이 10개 겹쳐져 있다. 이것 때문에 적 플레이어들은 이 건물에 접근하는 데에 큰 리스크가 따른다. 때문에 SCV 러쉬나 수송선 침공 등도 다른 건물보다 쉽게 방어할 수 있다. 방어력이 높은 대신 체력이 적고 수리 속도가 느리다. 이는 곧 불타는 속도가 다른 건물보다 빠르다는 것을 의미. 또한 다른 능력이 한 가지 더 있는데 '''자신의 유닛들의 쉴드를 3초마다 100%로 고정시키는 능력.''' 이 때문에 쉴드 10에 방어력 10의 '장미칼리버'나 쉴드 44의 '호성이의불알친구', 쉴드 22의 '콩함'등의 유닛이 이 건물의 히든카드가 되는 셈이다. '''만약 'BLIZZARD'나 'CASHSHOP' 건물에서 만들 수 있는 쉴드 100의 Zeratul을 마컨 하는데 성공하면...''' 전용 특수 유닛은 존재하지 않는다.

4.9. 수상한 택배업체


Prime 버전 이후로 삭제
건물은 Crashed Norad Ⅱ. 위치는 5시이다.
비록 도박성 능력이지만 한번 성공하면 '''전세역전이 가능한 건물.''' 일정 시간마다 택배업체 지역의 1시 방향에 메시지가 뜨면서 택배가 소환된다. 일꾼 유닛으로 이걸 가지고 적 본진 입구에 있는 표시지점까지 가면 택배가 도착하고 건물 능력이 발동된다.
건물 능력은 총 4개이며 랜덤 효과가 나타난다.
  • 정상적으로 택배가 도착.
배달을 완료한 일꾼의 체력이 100%로 회복된다.
  • 누군가 한명을 납치.
배달한 진영의 유닛중 하나가 랜덤으로 사라진다.
  • 집주인에게 쳐맞고 왔다.
배달을 완료한 일꾼의 체력이 3%가 된다.
  • 택배 안에 폭탄이 들어있었다.
'''배달한 진영안에 있는 모든 유닛들이 싸그리 몰살. 건물은 아무 피해도 없다.'''
즉, 만약 마지막 능력이 성공한다면 '''전세 역전'''으로 본진이 초토화된 적 플레이어는 그대로 패배확정. 하지만 이 능력은 일꾼이 없으면 사용할 수가 없기 때문에 SCV의 관리는 필수. 만약 SCV가 집주인에게 구타당하고 체력이 없어져도 다시 한번 가서 정상적으로 택배가 배달되면 그 즉시 완피가 되어 돌아올 수도 있다. 여담으로 다른 플레이어들도 택배를 배달할 수도 있다. 물론 능력이 발동했을시 모든 부담은 배달한 SCV가 받게된다. 다만 이걸 가지고 자기 본진에 들고 가는건 피해야 한다. 전용 특수 유닛은 존재하지 않는다.

4.10. 손해보험사


건물은 Crashed Norad Ⅱ. 위치는 5시이다.
수상한 택배업체 대신 추가된 건물. 미션 실패로 인한 손해를 절대 받지 않는다. 덕분에 성공하면 좋지만 실패해도 딱히 부담을 느낄 필요가 없는 건물. 협력 미션에서 일부러 망치는 플레이도 가능하다. 전용 특수 유닛은 존재하지 않는다.

4.11. 본진이 바뀐다


건물은 Terran Barracks.
건물의 명칭 그대로 본진들이 서로 뒤바꾸어 다른 플레이어들의 정신을 나락으로 몰고가는 건물. 가스 3을 소비하면 '''자신을 포함한 모든 플레이어들의 본진이 서로 뒤바뀐다.''' 능력 때문에 다른 플레이어들의 주목을 한몸에 받는 것이 이 건물의 특징이다. 그렇기 때문에 주로 심리전을 이용하는 것이 이 건물의 포인트. 바뀌길 원하지 않는 자들은 부수러 올 것이고, 바뀌는 것을 원하는 사람들은 든든한 방패가 되어줄 것이다! 또한 건물 능력 발동시 다른 플레이어들은 어느게 자기 건물인지 분별하느라 잠시 멈추게 된다. 위기상황이 닥쳐올때도 어느정도 막을 수가 있다는 것. 만약 이 건물로 선택되었다면 시작되자마자 주변을 둘러보고 주기적으로 '''눈치'''를 보며 주변상황을 파악하며 진행 하도록 하자. 전용 특수 유닛은 존재하지 않는다.

5. 그외의 팁


빈 깡통의 인터셉터 공격력이 '''65535'''라고 표기가 되있지만 생산해봐도 인터셉터는 무슨 방법을 썼는지 '''전혀 나오지 않는다.'''즉,가스 낭비한셈이니 아에 뽑지 말자.
서든데스에서는 타이머가 40초가 되면 빈 깡통이 터지고 20초가 되면 모든 유닛들의 체력이 1%가 된다.
Z키를 누르면 건물 능력이 나오고, 인서트 키를 눌러 서든데스에 대한 정보를, 딜리트 키를 눌러 직면한 미션의 정보를 볼 수 있다.
보스를 마지막에 죽인 사람은 '''막타 보너스''' 효과가 적용되어 '''랜덤으로 SSS급 유닛 1기'''를 증정한다.
10킬을 할 때마다 보너스 유닛이 2기씩 주어진다.

6. 게임 요약


이 게임은 눈치보며 수리하기처럼 어느 정도는 게임이 운에 기여하는 경향이 있다. 하지만 주어진 그 '운' 을 최대한 활용하여 승리로 이끌어가는 '능력' 이 바로 실력이다. 자신이 게임에서 진다고 해서 운을 탓하지 말고, 게임에서 주어지는 정보를 최대한 활용하고(딜리트, 인서트) 각 유닛들을 신중히 활용하여 실력을 키우자.

7. BGM


《평상시》
오픈헥사곤 - 마요네즈의 미궁
《미션 진행 중》
Two Steps From Hell - For The Win
《서든데스 진행 중》
실미도 OST - 684부대

8. 관련 문서



[1] 그러나 이 설명에 쓰여 있는것이 전부가 아닌 경우가 많다.[2] 게임 내 타이머 기준이긴 하지만 잘 보면 타이머가 현실시간에 맞춰 흘러가게끔 되있다.[3] 단, 5분마다 시간 알림이 뜨는데 그 타이밍에 미션이 시작되려 하면, 추가로 1분을 더 쉬어갈 수 있다.[4] 이 캐시샵 해금이 엄청 쉬워지는 미션이 있는데 바로 보스인 Lord of Despair. 이 보스의 스킬 2개가 소환스킬이며, 하나는 엄청난 물량으로 뿜어져 나오니 해금이 편하다.[5] 에너지가 50%로 고정되는 워크래프트도 이 유닛이 뜨면 무조건 에너지가 1%로 고정된다.[6] 사이오닉 필드의 포토 캐논 딜도 전혀 통하지 않는다![7] 물론 각각 성능에 따라 복사되는 시간은 차이가 난다.