천년전쟁 아이기스/클래스
2. 근접 유닛
2.1. 왕자
2.2. 솔저/솔저 치프/솔저 엘리트
2.3. 로그/어쌔신/마스터 어쌔신
2.4. 밴딧/버서커/데스트로이어
2.5. 왈큐레/유니콘 나이트/브륜힐데
2.6. 헤비아머/배틀마스터/기간트아머
2.7. 프린세스/하이프린세스
2.8. 사무라이/사무라이마스터/쇼군
2.9. 닌자/닌자마스터/초닌
2.9.1. 키바닌/키바닌두
2.10. 중급용병/상급용병/초(超)급용병
2.10.1. 용전사/드래곤프린세스/진룡전사
2.11. 뱀파이어 프린세스/뱀파이어 퀸
2.11.1. 이모탈 프린세스/이모탈 퀸
2.12. 페가서스라이더/페가서스나이트/페가서스로드
2.13. 다크파이터/다크나이트/팔라딘
2.14. 어벤저/데스어벤저
2.15. 몽크/마스터몽크/권성
2.16. 전위전술가/전위군사/무인군사
2.17. 마법검사/룬펜서/룬로드
2.18. 엔젤/아크엔젤/도미니온
2.19. 인형사(くぐつつかい)/기갑사/초전기갑사
2.20. 세일러/세일러치프/세일러엘리트
2.21. 요호/천호
2.22. 신관전사/신관전사장/디바인아머
2.23. 메이지아머/배틀메이지/초마도개장
2.24. 드래곤라이더/드래곤나이트/드래곤로드
2.25. 보우라이더/보우라이더치프/보우라이더엘리트
2.26. 메이드/메이드장
2.27. 뱀파이어 로드/뱀파이어 하이로드
2.28. 소드마스터/검성
2.28.1. 랜스마스터/창성
2.29. 로열 가드/로열 오더
2.30. 선인/선원/대선인/대선원
2.31. 마신/마신왕
2.32. 싸움의 성령/싸움의 대성령
2.33. 다크스토커/어비스 다크스토커
2.34. 누라리횬/총대장 누라리횬
2.35. 중장포병/캐논아머
2.36. 오니/대오니
2.37. 임페리얼 나이트/임페리얼 오더/나이츠 오브 나이츠
2.38. 황제
2.39. 텐구/대텐구
2.40. 대장장이/마스터 스미스
2.41. 글래디에이터/차석 검투사/필두 검투사
2.42. 강시/시체도사
2.43. 뇌공/뇌신
2.44. 몬스터 브레이커/몬스터 퍼니셔
2.45. 풍백/풍신
2.46. 왕태자
2.47. 그랜드나이트/로드나이트/듀크나이트
2.48. 진인/비천진인
2.49. 그리폰 라이더/그리폰 나이트
2.50. 새퍼/새퍼 치프
2.51. 사선/대사선
2.52. 마왕친위대/어비스 리벨리온
2.53. 데몬 로드/데몬 하이로드
2.54. 견신/견신두
2.55. 요리사/요리장
2.56. 데몬 룬/데몬 하이룬
2.57. 스팀 나이트/스팀 가디언
2.59. 엠프리스
3. 원거리 유닛
3.1. 아처/스나이퍼/아르테미스
3.2. 위치/로드위치/아크위치
3.3. 메이지/워록/아크메이지
3.4. 힐러/프리스트/세인트
3.5. 파이렛츠/캡틴/킹 오브 파이렛츠
3.6. 뱀파이어헌터/뱀파이어킬러/언데드킬러
3.7. 드래곤샤먼/드래곤샤먼로드
3.8. 샤먼/하이샤먼/샤먼로드
3.9. 비숍/하이비숍/엘더비숍
3.10. 후위전술가/후위군사/참모군사
3.11. 음양사/음양두
3.12. 서모너/서몬 마스터
3.12.1. 이계소환사/이블 인보커
3.13. 풍수사용자/풍수사/풍수도사
3.14. 포술사/중포사/캐논마스터
3.15. 댄서/탑댄서/슈퍼댄서
3.16. 정무관
3.17. 네크로맨서/헬 네크로맨서
3.18. 크로노위치/아크 크로노위치
3.19. 드루이드/마스터 드루이드
3.20. 레인저/하이 레인저/마스터 레인저
3.21. 알케미스트/하이 알케미스트/마스터 알케미스트
3.22. 시프/마스터시프/트레져헌터
3.23. 주술사용자/주술사/대주술사장
3.24. 마물사용자/마수사용자
3.25. 다크 프리스트/다크 하이 프리스트/다크 카디널
3.26. 인챈터/하이 인챈터
3.27. 펜릴 샤먼/펜릴 샤먼 로드
3.28. 머천트/엘더 머천트
3.29. 몬스터 슬레이어/몬스터 버스터
3.30. 데몬 서모너/데몬 마스터
3.31. 엘리멘탈러/엘리멘탈 마스터
3.32. 네코마타/네코쇼우
3.33. 도화사/클라운마스터
3.34. 어콜라이트/하이 어콜라이트
3.34.1. 룬 어콜라이트/홀리 어콜라이트
3.35. 라이프링커/링크마스터
3.36. 환수사/대환수사
3.37. 지원공병/엘리트 파이어니어
3.38. 로드/하이 로드/모나크
3.39. 군사/대군사[ [[연희 시리즈|연희]] ]
3.40. 괴뢰인형/마도조각[ [[봉함의 그라세스타|봉함]] ]
3.41. 데몬 샤먼/데몬 샤먼 로드
3.42. 이계소환사/이빌인보커
3.43. 부적술사/부적박사
4. 근접/원거리 유닛
5. 영걸 유닛 전용 클래스
6. 배치불가 클래스
7. 관련 문서
1. 유닛[2] 의 종류
아이기스 안에 있는 유닛 종류는 '근접 유닛', '원거리 유닛', '배치불가 유닛'으로 나눌 수 있다. '근접 유닛'과 '원거리 유닛'은 배치하는 자리에 따른 구분이며, 근접 유닛 중에서도 원거리 공격이 가능한 유닛이 있다. 또한 '배치불가 유닛'은 아예 파티 안에 넣을 수 없는데, 골드나 경험치로 써먹기위한 유닛이기 때문이다. 또한 모든 능력치가 0에 코스트는 99이기 때문에 넣을 수 있다고 해도 별 의미가 없다.
'''각 클래스별로 클래스표를 작성하였습니다.'''
클래스표 개요 천년전쟁 아이기스/클래스/클래스표
클래스표 템플릿 천년전쟁 아이기스/클래스/클래스표 템플릿
2. 근접 유닛
근접 유닛의 표시 스탯은 레벨, HP, 공격력, 방어력, 마법내성, '''블럭''', 코스트이다.
근접 유닛의 가장 큰 특징은 거점으로 이동하려는 적을 직접 저지할 수 있는 '블럭' 능력에 있으며, 유닛마다 다른 블럭 수에 의해 잡아둘 수 있는 적의 수가 달라진다. 근접 유닛의 블럭 기능 없이 원거리 유닛의 화력만으로는 적의 러시를 모두 처리하기 어렵고, 또 HP와 방어력이 높은 보스급 적은 누군가가 잡아두고 있어야 그 사이에 원거리 유닛이 처리할 수 있다.
기본적으로 근접 유닛은 적을 공격하려면 적을 블럭해야 하고 이 때 자신 또한 블럭한 적의 공격을 받게 된다. 아군 피해 없이 적을 전멸시키는 ★3 클리어를 대부분의 유저가 노리는 게 현실인 이상, 고난이도 미션에서 근거리 클래스는 '''생존력'''(즉 HP와 방어력)이 어느 정도 되지 않는 이상 사용하기 어려워지며, 따라서 생존력이 떨어지는 근접 클래스는 공격력이 뛰어나도 유저들 사이에서 낮은 평가를 받게 된다. 특히 공격력은 높지만 생존력이 별다르게 뛰어나지도 않으면서 블럭만 2인 사무라이나 몽크는 고난이도 미션에서 메인으로 쓰려면 많은 연구가 필요하다. 1블럭 같은 경우에는 보스급 적을 전담하는 경우가 있기 때문에 생존력보단 섬멸력이 더 중요한 경우도 있다.[3]
일부 특수한 경우로, 근접 유닛지만 원거리 공격이 가능한 클래스(닌자, 마법검사, 보우라이더 등), 스킬 사용에 의해 원거리 공격이 가능한 클래스(세일러, 드래곤 라이더 등), 스킬 사용에 의해 블럭 수가 변하는 클래스(엔젤, 세일러, 인형사 등), 복합 클래스(신관전사, 메이지 아머 등)가 존재한다.
2.1. 왕자
이 게임의 주인공으로, 즉 플레이어 자신. 왕자(천년전쟁 아이기스).
2.2. 솔저/솔저 치프/솔저 엘리트
초반방어와 코스트 관리의 핵심인 2블럭 근접 유닛.
평균적인 능력치와 저렴한 코스트로 초기 전개의 핵심이 되는 클래스. 또한 실버 이상의 유닛 대부분이[4] 코스트를 회복하는 스킬인 '원군요청'을 가지고 있어 후반 전개의 기초를 다지는 역할을 하게 된다. 그 편리성 탓에 미션을 시작하면 가장 먼저 원군요청 스킬을 가진 솔저를 배치하고 차근차근 게임을 풀어나가는 스타일이 정석이 되었다. 다만 맵의 구성에 따라서는 솔저가 대응하기 힘든 유닛이 나오는 경우도 있기 때문에 주의가 필요하다.
솔저가 가장 빛을 발하는 곳이 바로 시간 경과에 따른 코스트 회복이 없는 대토벌 이벤트로, 1코스트가 아쉬운 대토벌 이벤트의 특성상 왈큐레와 더불어 매우 중요한 위치를 차지한다. 그러므로 대토벌 이벤트를 원할하게 진행하고 싶다면 골드 이상의 솔저를 꾸준히 육성해두는 것이 좋다.
단점으로는 원군요청을 제외하면 특출난 부분이 없다보니 이도저도 아닌 능력치라는 점. 기본적으로 코스트를 제외하면 능력치가 낮은 편이라서 블럭 수에 비해 생존력은 그리 높지 않다. 특히 CC 이후로는 블럭수가 3으로 늘어나서 오히려 큰 부담이 된다. 당연히 강적을 상대로는 속수무책이기 때문에 맵에 따라서는 거의 활약하지 못하기도 한다.
위와 같은 이유로 아처, 힐러와 함께 필수적으로 육성하는 클래스이지만, 아처나 힐러와 달리 솔저는 많아도 둘이면 충분하기 때문에 주로 초반에 합류하는 필리스와 입수 방법이 간단한 케이티가 활용된다.
한편 미CC상태에서의 효율이 좋아서 실버 정도의 솔저는 일부러 CC를 하지 않기도 한다. CC 후에는 코스트도 코스트지만 블럭수가 늘면서 적을 너무 많이 막아 위험해질 수도 있기 때문. 낮은 코스트로 끼워넣기에 쓸때도 미CC로 운용하는게 편하다. 그러나 골드 이상은 CC가 필수. 골드는 CC이후 원군요청 2가 3으로 올라가면서 회복하는 코스트가 5 증가하고 스탯 상승치도 실버 등급과는 차이가 많이 나기 때문. 플래티넘 이상의 경우 풀코감을 했다면 CC하지 않고 쓰는 것도 고려해도 될 정도의 원군요청 효율을 보이지만, 그래도 각성 이후의 성능과 비교할 정도는 아니기에 CC, 각성을 하게 된다.
2017/08/10 업데이트로 2차 각성이 추가되었다.
커맨더☆ : 배치중에만 전 유닛의 공격력&방어력 +3%, 마법내성 +3, 자신의 코스트 -2
워리어★ : 20% 확률로 공격후의 대기시간 없이 공격과 적의 공격을 완전 무효화하는 효과 중 하나가 발동.
2.3. 로그/어쌔신/마스터 어쌔신
회피능력을 가진 저 코스트 1블럭 근접유닛.
빠른 공격속도와 저확률 즉사효과, 근접유닛 중에서는 가장 낮은 코스트를 가진 클래스. 여기에 클래스 특성으로 물리공격을 50% 확률로 회피하는 능력이 있어 주로 아머나 메이즈 등의 까다로운 적에 대한 끼워넣기 용도로 활용하게 되며, 고블린 정도라면 공격속도로 커버할 수 있어 러시에도 대응할 수 있다. 또한 일부[6] 를 제외한 전원이 즉사 스킬을 가지고 있는데, 즉사 확률은 적의 등급에 따라 달라져 보스급 정도가 되면 1% 남짓한 수준이 되기 때문에 과도한 기대는 힘들지만 스킬 자체에 나쁘지 않은 수준의 공격력 배율이 달려 있기 때문에 강적을 만났을 경우 켜 주는 게 좋다.
다만 난이도가 높아질 수록 활용도가 극히 적어지는 모습을 보이는데, 이는 HP와 방어력이 낮고 회피 역시 확률적인 요소로 운 없으면 바로 골로 갈 정도로 생존력이 낮기 때문이다. 즉, 갑자기 튀어나온 강적의 공격에 순식간에 사망하거나, 원거리에서 마법공격에 얻어맞거나, 적의 러시를 소화해내지 못하는 것. 공격력보다 공격속도에 비중이 실리다보니 방어력이 높은 적에게는 흠집내기도 힘들다는 것도 단점. 현재의 아이기스에 잘 맞지 않고 또한 나날이 강해지는 파워인플레에 따라가지 못해 현재는 그리 좋은 평을 듣지 못하고 있다.
2016/11/17 업데이트로 2차 각성이 추가되었다.
나이트 어새신☆ : 물리공격 회피율60%, 가끔 적을 즉사[7] , 사망시 퇴각취급.
인포서★ :물리공격 회피율 50%, 스테이터스 상승, 공격 속도 증가[8] , 사망시 퇴각취급.
2.4. 밴딧/버서커/데스트로이어
높은 공격력과 HP를 가진 1블럭 유닛.
전형적인 파워타입 1블럭 클래스. 초반에 입수할 수 있는 유닛 중에서는 가장 공격력이 높은 유닛으로, 여기에 특성으로 아머특공[10] 을 가지고 있어 아머타입 적에게 강하다. 밴딧 대부분이 가지고 있는 스킬인 '목숨 걸기(捨て身)'는 방어력이 0으로 떨어지는 대신 공격력이 대폭으로 증가해 제법 높은 수준의 한 방 대미지를 뽑아낼 수 있게 된다.
주로 높은 공격력과 HP를 살려 끼워넣기 용도로 활용되며, 마법공격에 대한 피뢰침 용도로 이용할 수도 있다. 그런 면에서 로그와 역할이 겹칠 수 있는데, 로그와는 달리 암살, 회피 등의 랜덤 요소가 없어서 재현성이 높다는 점이 장점. 또한 메이지나 리치 등 마법 공격을 구사하는 적에게는 낮은 방어력이 전혀 페널티가 되지 않기 때문에 메이지/리치 대비책으로 밴딧을 육성하는 것도 좋다.
다만 방어력이 낮기 때문에 장기전으로 가면 힐러의 부담이 높아지고 공격력은 높지만 공격 속도가 느려 DPS도 썩 높은 편이 아니다. 어떤 상황에서도 평균 이상의 역할을 하는 왈큐레에 비해 범용성이 떨어지는 편. 또한 스킬의 초동시간이 긴 편이라서 스킬을 활용하기 위해서는 미리 밴딧을 배치하는 계산이 필요하다.
여담으로 브론즈 유닛인 버간의 경우 만렙인 40레벨이 되면 HP가 1669까지 올라 50CC에 만렙까지 찍은 플래티넘 솔저에 버금가는 수준이 되기 때문에, 고난이도 맵을 실버 이하 유닛으로 공략하는 동영상에서는 피뢰침 역할로 자주 등장하는 편이다.
초기 클래스이면서 '''6년동안''' 2차각성을 받지 못한채로 잊혀지나 싶었지만... '''드디어''' 2020/06/25에 2차각성이 실장되었다.
퓨리 브리건드☆: 아머 특공 1.9배, 받는 피해 10% 경감
오블리터레이터★: '''공격력 약간 감소''', 아머 특공 2배, 코스트-2, 자신이 적을 쓰러뜨릴때마다 공격력 +4%(최대 80%)
2.5. 왈큐레/유니콘 나이트/브륜힐데
천년전쟁 아이기스/클래스/왈큐레
균형잡힌 능력치와 적 처치 시 코스트 회복 능력을 가진 1블럭 근접유닛.
1블럭 중에서는 균형적인 능력치를 가진 클래스. 클래스 특성으로 적을 처치하면[11] 적에 따라 1~3의 코스트를 회복하는 능력이 있다.[12][13] 또한 철수시 왈큐레는 기본 70%, CC후 80%, 각성 후에는 100% 회수할 수 있어 코스트를 절약할 수 있다. (다른클래스는 철수 시 회수 코스트가 50%이다)
기본적으로는 고블린 같은 약한 적을 처리해 코스트를 모으거나 까다로운 적을 붙잡아두는 등의 역할을 하며, 특히 마법내성을 살려 리치 등의 마법공격 타입 적을 상대로 끼워넣기를 하는 등 다양한 방면에서 활약하게 된다. 능력치가 골고루 갖추어져 있기 때문에 비슷한 역할을 하는 밴딧과 로그와 달리 안정적인 운용이 가능하다는 점이 강점.
다만 HP와 방어력 자체는 그리 높지 않아서 적의 공격력이 높아지는 중반 이후로는 다소 약한 모습을 보인다. 또한 CC와 2차각성시 코스트가 각각 3씩 오르기 때문에 코스트 회수만 놓고 보면 솔저에게 밀린다. 2차각성 이후로는 공격형 1블럭이나 코스트회수형 2블럭으로 변하기 때문에 어느정도 차별화를 둘 수 있지만, 이번에는 무거운 코스트가 문제가 된다.
결국 다방면에서 활용하겠다면 1차각성까지만, 어느 한쪽으로 특화시키겠다면 2차각성까지 가는 것이 필요한 클래스라 할 수 있다.
밸런스패치로 2차각성에 있었던 최초배치제한이 없어지거나 완화되었다
2017/01/12 업데이트로 2차각성이 추가되었다.
레긴레이브☆ : 스테이터스 대폭 상승, 마법내성+20 공격후 딜레이 감소
게이레루루★ : 코스트+2, 배치 유닛이 (토큰 제외)2명 이하일 때 코스트-3, HP 소폭 상승, 블럭+1, 블럭한 적을 동시공격
2.6. 헤비아머/배틀마스터/기간트아머
가장 기본적인 탱커인 3블럭 근접 유닛.
전형적인 방어형 클래스로 방어력과 HP가 높다. 게임 초반부터 후반까지 두루 활용되는 유닛으로, 단독으로 활약하기 보다는 아처나 메이지 등의 원거리 유닛과의 조합이 기본이다. 다만 일부 공격형 헤비아머[14] 는 어느정도 자력으로 적을 처리할수도 있다.
높은 생존력을 살려 보스급 적을 붙잡아 죽을때까지 두들기는, 이른바 '떡방아질' 전술은 아이기스 내에서도 유명한 전술. 한방에 즉사하지만 않는다면 힐러를 다수 붙여서 회복시킬 수 있기 때문에 '''언젠가는 때려잡을 수 있다'''.
다만 기본적으로는 섬멸력에서 다른 유닛들에게 밀리기 때문에, 자체적인 수단으로는 블럭한 적을 빠르게 처리할 수 없다. 또한 생존력이 높다고는 해도 강적을 복수 블럭한 상태라면 오래 버티기 힘들기 때문에 적절한 보조가 필요하다.
현재 보스들의 공격력이 대폭 증가되어 어설픈 방어력으로는 순식간에 증발해버고, 굳이 헤비아머가 아니더라도 다른 대체 유닛들이 많이 생겼기 때문에 이전보다는 입지가 줄어든 클래스. 물론 그 떡장갑과 체력은 어디가는 것은 아니라서 베르니스나 제리우스같은 순수 방어형 헤비아머는 여전히 단단하다.
여담으로 잘 알려져 있지는 않지만 근접 유닛 중에서는 유일하게 CC후에 공격속도가 상승한다. 구체적으로는 솔저와 비슷한 수준인데, 원래부터 공격속도가 헤비아머 중에서는 남다르게 빨랐던 마리벨의 경우 거의 몽크에 가까운 속도가 된다.
2017/11/08 업데이트로 2차각성이 추가되었다. 아머가디언도 좋은 축에 속하지만 특히 기간트해머를 받은 헤비들은 관짝깨고 대기권돌파 수준의 미친 상향을 받는 바람에 다른 근접'''딜러'''들의 위치를 위험하게 만든 원흉으로까지 평가되고 있다. 때문에 헤비 2각은 특히 기간트해머의경우 필수 취급.
여담으로 기간트해머 각성후 일러 새로 받은 캐릭들은 다들 방패를 버린다(...)
아머가디언☆ : 블록수 +1, 마법내성 +15, HP, 방어력 상승, 스킬 미발동시 방어력 1.5배
기간트해머★ : HP, 방어력 소폭상승, 공격력 대폭상승, 스킬 발동시 공격력 1.4배, 방어력 1.2배, 스킬 재사용 대기시간 45% 단축
- 실버
- 골드
- 플래티넘
- 제리우스☆
- 마리벨★
- 미란다★
- 베르니스(크리스마스)★
- 레안(온천)☆
- 블랙
2.7. 프린세스/하이프린세스
전형적인 고성능 고코스트의 1블럭 유닛.
방어력을 무시하는 마법속성 근접공격을 하는 클래스. HP와 공격력이 높은 편이며 CC가 없어 처음부터 호감도를 100%까지 올릴 수 있어 잘 투자하면 초반에도 전력이 된다. 특히 방어력이 높은 아머타입 등의 적을 상대로 활약할 수 있으며, 마법내성도 있어 리치를 상대하기에도 좋다.
하지만 코스트가 높은 편이고 방어력이 낮은 것이 흠. 공격력 2000 정도는 가볍게 넘기는 적이 등장하는 후반 맵에서는 잘못 배치하는 순간 20 전후의 코스트가 휴지조각이 돼버린다. 거기다 공격속도도 느린 축에 속하기 때문에 자칫 마법내성이 높은 강적을 블럭하게 되면 치명적. 그리고 육성 면에서도 불리한 점이 있는데, 바로 스킬이 각 유닛마다 고유의 것이라는 점. 때문에 다른 유닛에 비해 스킬 레벨을 올리는 것이 매우 어렵다[15] .
2020/05/14 밸런스패치로 코스트가 1 감소하고 왕자와 함께 배치될때 서로 공격력 10%가 상승이 추가되었다. 이 수치는 중첩 가능.
2.7.1. 넨도로이드 프린세스
넨도로이드 프린세스는 현재 시빌라가 유일. 교류 이벤트는 회화 이벤트만 존재한다. 기존 프린세스와 달리 각성은 실장되지 않았다. 메이드 세라의 어빌리티 및 스킬의 대상에 포함된다.
2020/05/14 밸런스패치로 클래스특성이 각성프린세스급으로, 넨도시빌라 본인은 마검각성을 보유하게 패치되면서 거의 다른 투병보상 각성치비들과 비슷한 방식으로 운용이 가능해졌다. 단 스킬각성은 받지 못했다.
- 사파이어
2.7.2. 이블 프린세스
회복을 받지 못하고[17] , 마법공격이 아닌 물리공격을 실행하는 프린세스의 아종 클래스.
'''종족값을 갖지 않는다'''는 점이 특징. 이블 프린세스가 둘밖에 없었을 때는 클래스 공통 특성인지 여부가 애매했지만, 새로 등장한 플래티넘 이블프린세스 역시 종족값이 없기 때문에 거의 확정된 분위기.[18]
3월 14일 패치로 적의 HP가 낮을수록 주는 피해가 증가하고, 스킬 발동시 모든 적의 HP를 10% 감소시키는 능력이 추가되었다.
이블 시커☆ : HP, 방어력 중심 능력치 증가, 스킬 발동시 적 전체 HP 감소+5%, 상태이상무효
데스브링어★ : 공격력 중심 능력치 증가, 적 HP 비율 피해량 증가
2.8. 사무라이/사무라이마스터/쇼군
블럭한 적을 동시에 공격하는 고코스트 근접 유닛.
솔저를 코스트에 맞춰 강화시킨 듯한 능력치를 가지고 있으며, 특히 공격력이 높은 클래스. 여기에 블럭한 적을 동시에 공격한다는 특성이 더해져 많은 수의 적을 상대하는데 유용하다. 각성후에는 블럭수가 2에서 3으로 늘어남과 동시에 HP의 성장률이 높아져서 더욱 강해진다.
다만 잡졸처리 특화 치고는 코스트가 높은 편이라서 초반에 배치하기는 힘든 편이고, 각성전까지는 생존력이 낮은 편이라서 무리한 운용은 금물.
키우면 키울수록 강해지는 대기만성형 유닛으로, 본격적으로 운용하기 위해서는 각성까지 해야하기 때문에 초보자가 손을 대기는 어려운 편이다.
2020/05/14 밸런스패치로 전체적인 능력치가 상승했다.
(2012~2017년)11월 22일에 2차각성이 나왔다. 다이쇼군은 공격형, 흑강대개무사[19] 는 방어형이다. 일장일단이 있는 편으로 이미 메인 탱커가 충실하다면 다이쇼군이, 탱커가 부실하다면 흑강대개무사가 낫다는 평가.
다이쇼군☆ :
흑강대개무사★ :
2.9. 닌자/닌자마스터/초닌
원거리 공격을 하는 0블럭 근접 유닛.
빠른 공격속도로 상시 사정거리 200의 원거리 공격을 하는 클래스. 아처 등과 달리 지상의 적을 우선시하며, 블럭수가 0이기 때문에 원거리 공격과 범위공격을 제외하면 비교적 안전하게 공격이 가능하다. 메인으로 쓰이기 보다는 주로 보조 화력으로 활용되는 편이며, 주로 전진 배치를 하거나 좁은 통로에 배치해서 적의 전력을 깎는 등의 역할을 하게 된다. 또한 몇몇 유닛은 암살 효과를 가지고 있는 스킬 '인술'을 가지고 있는데, 빠른 공격속도를 이용해 강적을 조기에 암살시키는 변칙적인 운용도 가능하다.
그러나 2차각성인 지라이야를 제외하면 생존력이 낮아 일단 공격당하기 시작하면 금방 당하기 일쑤. 또한 공격력도 어느정도 육성을 하지 않으면 그렇게 높은 편이 아니어서 방어력이 높은 적에게는 대처하기 어렵다. 사정거리가 200 고정인 것도 아쉬운 부분.
2차각성까지 고려하면 유용한 유닛이지만, 그전까지는 크게 빛을 보기 힘든 클래스이므로 장기적인 육성이 필요하다.
여담으로 첫 등장 시에는 1블럭 유닛이었지만, 2016/10/06 업데이트 이후로 블럭 수가 0이 되었다. 오래된 공략 동영상을 참고할 경우 주의가 필요하다.
2020/05/14 밸런스패치로 스킬을 사용하지 않을 때 은신효과가 추가되었다.
2017/05/02 업데이트로 2차각성이 추가되었다.
닌신(☆) : 스테이터스 소폭상승, 사거리 1.2배, 공격속도 상승.
지라이야(★) : 스테이터스 대폭상승, '''블럭 수+1''', 원거리 마법공격을 하는 '오오가마' 토큰 소지(3스톡)
2.9.1. 키바닌/키바닌두
닌자의 파생 클래스. 키바히메가 통솔하는 키바슈 소속의 닌자. 2각없는 닌자고 코스트가 더 비싸지만, 대신 스테이터스가 높은 것이 특징.
- 블랙
2.10. 중급용병/상급용병/초(超)급용병
클래스 특징은 공격력이 조금 높고 코스트가 높은 솔저에 가깝다. 수치상 성능 자체는 나쁘지 않지만 패치 이전에는 호감도/신뢰도 보너스를 받을 수 없었던데다. 코스트대비 성능이라던지, 획득 난이도라던지 여러 이유가 겹쳐 사실상 쓸 이유가 없었던 유닛.
이벤트로 이그니스가 추가된 직후 호감도/신뢰도를 받을 수 있게 되고 2016/09/15 업데이트로 각성이 추가되었다.
2017/06/08 업데이트 되면서 마계심층맵의 패널티를 받지 않고 오히려 공격력과 방어력이 1.3배나 증가하는 버프를 먹었다. 이 때문에 마계심층맵의 활용도가 늘어날 것으로 보인다. 특히 아냐가 없다면 이그니스가 나서는 것도 고려해볼만하다.
2018/11/29에 2차각성이 추가되었다.
에인션트드래곤☆: HP, 방어력 상승, 마법내성+25, 코스트 -4
파프니르★: HP 대폭상승, 공격력, 방어력 상승, 스킬 효과시간+20%, 스킬중 공격력 1.2배
2.10.1. 용전사/드래곤프린세스/진룡전사
2블록 마법속성에 블럭한 적들 동시공격의 특성을 가지는 프린세스의 아종 클래스.
초창기 이벤트로 처음 실장된 드래곤프린세스 아냐는 용전사 봉인된 도라니아를 CC를 통해 봉인을 푼다는 설정인 듯 하다. 물리 피해 반감 스킬과 블랙 특유의 기술발동시간으로 인해 매우 강력하긴 하나, 코스트가 CC메이지급인 35나 되기때문에 대부분 코스트 문제로 헤비아머를 대체하기는 어려웠으나, 각성추가와 여러번의 상향패치와 코스트하향을 통해 나름의 입지를 갖게 되었다.
소설판 제국편에서 또다른 용공주, 샤름이 추가되었으며, 이후에 엘도라와 멜류지아나가 추가되었다.
2017/06/08 업데이트 되면서 마계심층맵의 패널티를 받지 않고 오히려 공격력과 방어력이 1.3배나 증가하는 버프를 먹었다. 이 때문에 마계심층맵의 키카드로 아냐가 꼽히는 중이다.
2019/08/22에 2차각성을 받았다
용신전사☆: HP 증가, 마법저항+15, 스킬 발동중 공격과 방어 1.3배
드래곤 룰러★: 공격력 중심의 전체 능력치 증가, 용족(자신, 드래곤라이더계 포함) 배치 1기당 자신의 공방+15%(5명까지 가산)
2.11. 뱀파이어 프린세스/뱀파이어 퀸
프린세스의 아종 클래스이다. 마법공격을 실행하고 일반적인 프린세스 유닛들보다 높은 HP와 방어력을 갖추었으나, 아군으로부터 회복을 받지 못한다.
2017/01/26 밸런스 조정을 통해 공격시마다 최대HP의 2%를 회복하도록 클래스 특성이 변경되고, HP와 방어력이 대폭 상승했다. 이로 인해 장기전도 어느정도 노려볼 수 있게 되었다. 다만 자가 회복량보다 피해량이 많은 상황[20] 은 극복할 수 없다. 잠시 강적을 상대하고 빠지는 기존의 운용법은 여전히 유효하다. 이 경우 능력치가 상승하였으므로 적을 좀 더 붙잡고 있을 수 있게 된다. 또한 힐링을 받지 못한다는 단점은 상황에 따라서는 장점이 될 수도 있다. 적 메이지의 마법이나 지형효과의 독같은 것으로 여러 유닛이 동시에 회복이 필요한 상황에서 힐링대상을 좁히는 것으로 전선은 안정적으로 꾸릴 수 있기 때문.
언데드/뱀파이어 특성이라 강시 클래스인 레이메이의 각성어빌의 영향을 받는다.
2019/8/22에 2차각성이 실장된다
노스페라투☆: 사망시 철수 취급, 전 능력치 증가
블러드서커★: 공격시 HP회복량+1%, 인간, 천사계에 1.3배 데미지, HP, 방어력 증가.
2.11.1. 이모탈 프린세스/이모탈 퀸
높은 능력치를 보유하고 있으나 회복을 받을 수 없다. 피격시마다 피해량의 일부분만큼 아군 전원을 회복하는 클래스 특성을 갖는다. 언데드/뱀파이어 특성이라 강시 클래스인 레이메이의 각성어빌의 영향을 받는다.
스킬 사용시 일정시간 HP가 0이 되지 않는다. 장기적으로 사용할 수는 없지만 어떤 적이건 일정시간 붙잡고 있을 수 있는 것이 카르마의 장점. 밸런스조정을 통해 스킬 종료 후 HP가 전회복 되는 특성을 부여받아 스킬의 운용부담이 크게 줄었다.
성능면에서 카르마를 앞서는 유닛들은 많지만 그런 유닛들은 가챠를 수없이 돌려야 나오는 반면 카르마는 이벤트 블랙유닛이라는 점에서 최강의 한 축으로 놓는 왕자 역시 적지 않다.
한동안 이모털프린세스가 나오지 않아 카르마 전용 클래스 취급 받았지만 2019년 중순에 새 캐릭터가 등장했다.
2.12. 페가서스라이더/페가서스나이트/페가서스로드
고코스트&고능력의 1블록 유닛
왈큐레와 같이 코스트 회복과 철수시 코스트 추가회복 특성을 보유하고 있으나 코스트가 약간 더 높고 능력치는 약간 더 낮다. 왈큐레와 차별화되는 페가서스 라이더의 특징은 스킬 사용시 하늘로 날아올라 0블록이 됨과 동시에 창을 휘둘러 공격범위 내의 모든 적을 동시에 공격할 수 있다는 점이다. 이때는 공중유닛도 공격이 가능하다.
주로 근접으로 상대하기 힘든 강적이 나올때 강적을 뒤의 헤비아머에게 넘겨주거나 잡졸이 몰려올때 범위공격으로 잡졸을 정리하는 식의 기술적인 활용이 필요하다. 또한 마법내성이 있으므로 피뢰침으로 활용할 수도 있다. 그리고 대토벌 이벤트에서는 왈큐레와 이상의 활약을 할 수 있다. 기본적으로 대량의 적이 출현하는 이벤트의 특성상 광범위하게 데미지를 주고 코스트까지 회복시킬 수 있어 잘 활용하면 아주 유용하게 쓰일 수 있다.
다만 비행중이라도 원거리 공격은 여전히 통하기 때문에 주의가 필요하다.
2017/05/18 업데이트로 2차 각성이 추가되었다.
스카이 카발리에(☆): 비행특공[22] 과 스테이터스 대폭상승, 스킬 중 사거리 1.2배
페가서스 마스터(★): 스킬 효과시간 50% 상승 스테이터스 소폭상승.
2.13. 다크파이터/다크나이트/팔라딘
솔저의 강화형이라고 할 수 있는 2블록 근접 클래스.
능력은 방어-보조적인 쪽으로 기울어져 있다. 주로 솔저가 버티며 원군요청으로 코스트를 버는 쪽으로 쓴다면 이쪽은 전투적인 성격이 강하다. 평균적인 능력치는 2블록 유닛치고는 높은 편이지만 대신 코스트 역시 높은 편으로 이 때문에 쓰고 싶어도 꺼내는 것이 상당히 부담스럽다.
2014/09/19 업데이트에서 클래스가 강화되여 다크파이터/다크나이트는 공격력이, 팔라딘은 공격력과 방어력이 상향되었다. 2015/07/02, 2017/01/26 업데이트로 클래스 특성으로서 hp감소시 방어력이 증가되도록 사양이 변경되었다. hp가 반절이하면 최대 1.5배(각성후 1.9배)가 되어 헤비아머 수준의 방어력을 갖추게 된다.
여담으로, 코넬리아는 아이기스 모든 유닛들을 통틀어서 방어력이 5자리 까지 올라갈 수 있는 몇 안되는 유닛들 중에 하나라고 한다.
그리고 2015년 11월 19일, 2주년 기념으로 암흑 기사 단장이 구현되었다. 입수방법은 골드 이상의 유닛을 은퇴시켜서만 얻을 수 있는 무지개 수정 1000개와의 교환이다.
마스터 팔라딘☆ : HP, 방어력 증가, HP가 감소할수록 방어력이 최대 2.9배까지 증가
카오스 나이트★ : HP, 공격력 증가, 블럭수 -1, HP가 감소할수록 공격력과 방어력이 최대 1.9배까지 증가
2.14. 어벤저/데스어벤저
높은 코스트에 높은 공격력을 가지고 있는 1블럭 유닛.
코스트에 비해 상당히 불안정한 능력치를 가지고 있지만, 직업 특성인 'HP양에 따라 공격력 변화'[23] 가 상당히 강력하다. 구체적으로는 HP가 90%이하라면 1.2배, 70%이하라면 1.4배, 50%이하라면 공격력이 2배, 30%이하라면 3배, 10%정도에서 4배로 증가한다. 재미있는 점은 이 보정이 데미지 계산 후의 공격력이 아니라 데미지 계산 전의 공격력을 대상으로 한다는 점. 때문에 실제 적에게 주는 데미지는 더 높다.[24] 이 덕분에 보스 공격력과 힐러 회복력이 거의 똑같은 경우에는 HP조절만 잘 하면 블랙유닛 뺨치는 화력으로 적을 도륙한다.
문제는 그런 상황을 만들기가 매우 힘들다는 점. 상대 공격력보다 회복량이 많으면 공격력 증가효과를 살리기 힘들고, 그 반대라면 죽어버리기 때문에 고도로 계산된 유닛 운용[25] 이 필요하지만, 보통은 더 쉬운 정석조합으로 클리어 하는게 대부분이다. 그나마 수차례 업데이트를 통해 HP가 제법 높아진 편이라서 스킬과 버프, 디버프를 적절히 구사하면 골렘급 적과도 간신히 맞붙을수 있을 정도로는 만들 수 있어졌으니, 굳이 어벤저를 기용하겠다면 적어도 CC까지는 육성하고 어벤저를 보조할 힐러와 댄서 등을 붙여줘야 한다.
2020/07/22에 2차각성이 실장되었다
벤데타☆: 체력 99%배율 추가 (1.2배), 체력 감소에 의한 공격배율 증가(5배), 공격 후딜레이 감소
리벤젼스★: 체력 99%배율 추가(1.1배), 사망시의 폭발 범위 증가, 일정시간 후 재출격 가능.
2.15. 몽크/마스터몽크/권성
전체적으로 공격능력이 향상된 로그와 비슷한 2블럭 유닛.
2블럭이면서도 로그와 비슷한 수준으로 빠른 공격속도에 보다 높은 공격력을 지니고 있으며, 로그처럼 회피도 있어서 의외의 생존률을 보인다. 코스트는 솔저보다 조금 무겁거나 비슷한 수준이라 가볍게 낼 수 있으면서도 공격력이 뛰어나 초반러시에 쉽게 대처 가능하다. 다만 2블럭이 된 만큼 강적을 붙잡을 확률이 높은데 비해 방어면에서 로그보다 나은 점은 HP가 높다는 점뿐이라서 강적을 상대하기에는 로그보다 불리한 편.
전체적으로 역할이 비슷한 로그와는 상호호환으로 어느쪽이 강하거나 약하다고 할 수는 없다. 그러나 사용하기에 따라서는 충분히 편리한 유닛이므로 잘 판단할 필요가 있다. 유닛마다 스킬이 각양각색인것도 특징인데, 공격 속도가 증가하는 캐릭터도 있고 공격력과 방어력을 버프시키기도 한다.
2020/05/14 밸런스패치로 2각의 클래스능력이 강화되었다.
2017년 10월 26일 점검 후 2차각성이 실장되었다. 특성은 다음과 같다.
권왕☆ : 50% 확률로 물리공격 회피. 통상시는 30%. 스킬중에는 100% 확률로 공격력 1.3배로 공격. HP 상승(약 15%)
수라★ : 50% 확률로 물리공격 회피. 스킬 재사용 대기 시간 40%단축. 인간계 적에대해 공격력 1.4배 공격력(약 10%) 및 방어력(약 30%) 상승
2.16. 전위전술가/전위군사/무인군사
고코스트 2블럭 근접 유닛.
클래스 특성은 자신이 배치되어 있는 동안 다른 유닛의 배치 코스트를 감소 시켜주는 능력. CC이전에는 -1, CC이후는 -2, 각성하면 -3으로 감소시켜 준다.[27][28] 초기에는 전위전술가 자체의 코스트가 높아 이를 활용하기 어려웠지만, 2015/02/16 업데이트에서 능력치가 약간 낮아진 대신에 코스트가 -4되면서 대폭 개선되었다. 또한 각성하면 사무라이처럼 블럭한 적을 동시에 공격하게 되면서 러시에도 어느정도 대응할 수 있게 된다.
그러나 바꿔말하면 각성 전까지는 순수 2블럭 유닛으로서는 그밖의 우수한 유닛에게 밀리기 때문에 전위전술가를 최대한 활용시키기 위해서는 각성까지 고려해야하는 대기만성형 클래스라 할 수 있다.
그밖에도 전술가라는 이름답게 각 유닛마다 독자적인 스킬과 어빌리티를 가지고 있는 것이 특징으로, 나르사스를 제외하면 아군을 대상으로하는 버프 능력을 스킬이나 어빌리티로 하나씩은 가지고 있다.[29]
2016/10/27 업데이트로 2차 각성이 나왔다.
맹장군사☆ : 전 스테이터스 상승, 20% 확률로 1.9배의 공격력을 가함.
대군배자★ : HP, 방어력 소폭 상승, 자신의 코스트를 3 감소
2.17. 마법검사/룬펜서/룬로드
고코스트 1블록 근접 유닛.
특성으로 닌자처럼 사거리 200의 원거리 공격이 가능하지만 데미지가 50%가 된다. 하지만 클래스 체인지 후에는 60%, 각성하고 나면 70%의 데미지를 입히기 때문에 본격적으로 사용하려면 각성을 고려하는 것이 좋다. 이전에는 스킬 사용시 마법공격을 했지만 2017/1/26 밸런스 패치를 통해서 통상 공격이 마법 공격으로 바뀌었다. [31] 근거리 화력 지원용으로 사용가능하며 방어력이 높은 적을 상대할 때에도 마법공격으로 처리할 수도 있다.
전형적인 대기만성의 유닛으로 그 특성상 마법공격을 하는 닌자처럼 취급되는 경우가 많지만, 능력치면에서 보나 스킬면에서 보나[32] 위력이 낮은 원거리 공격이 가능한 프린세스에 가깝다고 보는 것이 좋을 듯하다.
근거리 캐릭터의 포지션에서 원거리 공격을 할 수 있다는 이점을 지니고 있으나 당초에는 코스트가 높아서 그리 자주 사용되지는 않았지만 이후 코스트와 능력치가 감소되는 밸런스 패치가 시행되었다. 하지만 그럼에도 스테이지가 추가되면서 사거리 200으로는 커버가 안되는 지역이 늘어나면서 각성을 해도 사거리가 200에서 안늘어나는 마법검사는 버려지는 추세.
2018/03/01에 2차각성이 실장되었다. 룬 슬레이어가 공격력 증가는 탁월하지만, 사거리를 받는 룬 델버쪽이 범용성이 좋은 각성으로 평가되고 있다.
룬 델버☆ : HP, 공격력 소폭 증가, 사거리 1.2배
룬 슬레이어★ : 전 스탯 증가, 마법공격배율 +10%, 마법내성 +25
룬 델버☆ : HP, 공격력 소폭 증가, 사거리 1.2배
룬 슬레이어★ : 전 스탯 증가, 마법공격배율 +10%, 마법내성 +25
2.18. 엔젤/아크엔젤/도미니온
적당한 코스트, 고 마법방어, 초 고능력의 근접유닛.
초기 상태도, 성장 속도도 톱 클래스의 잠재력을 가지고 있다. 그러나 평상시에는 블럭과 공격을 아예 하지 않으며, 스킬 발동 중에만 블럭과 공격을 할 수 있는 독특한 특징을 가지고 있다. 배치한 뒤 공격할 수 있게 될 때까지 일정 시간이 필요하기 때문에 유닛 성능을 충분히 발휘하기 위해서는 계획적으로 운용할 필요가 있으며, 처음 보는 맵의 경우에는 바로 사용하기 힘들다. 한편으로 스킬을 발동하지 않아 일을 하지 않아도 아군의 지원 및 적의 원거리 공격과 디버프 효과의 대상이 된다. 이 특성을 이용하여 근접 유닛을 뒤로 통과시키면서 원거리 공격의 피뢰침이 되는 등 엔젤 클래스 자체의 운용도 가능하다.
스킬의 특성이 CC 여부에 따라 크게 변화한다는 점에 주의해야 한다. [34] CC 전에도 강력한 전투력을 가지고 있었는데 CC 이후에는 다수를 상대로 한 섬멸력이 크게 올라 운용의 폭이 넓어진다. 또한 CC 전후로 스킬의 특성이 변화하지만 같은 스킬로 취급되어서 스킬 레벨은 CC 이후에도 인계된다. 스킬 레벨에 따라 발동 시간이 변화하고 운용 방법도 상당히 달라진다. 그러나 스킬 레벨이 레어리티 관계없이 최대 10이라서 제법 난이도가 높은 편이지만, 교환소에서 실버 엔젤인 니엘을 언제든지 교환할 수 있게 되었고 데일리 복각으로 클로에도 입수할 수 있게 되면서 스킬 레벨을 올릴 기회 자체는 많아졌다.
성장률이 매우 높고, 성장을 한다면 피뢰침으로도[35] , 차단기로도 뛰어난 안정성과 섬멸력을 보여주기 때문에 꾸준히 키워주는게 좋다.
2017/03/02 업데이트로 2차각성이 추가되었다. '세라핌'은 방어력이 크게 상승하고 배치시 아군 전원의 HP를 전회복 하는 어빌리티가 추가되고, '아즈라일'은 스킬 지속시간이 하락하는 대신 모든 능력치가 크게 상승한다.
세라핌☆ : 방어력 위주의 스테이터스 상승, 배치시 아군 전원의 HP 전회복[36]
아즈라일★ : 전 스테이터스 대폭상승, 스킬 지속시간이 20% 감소
2.19. 인형사(くぐつつかい)/기갑사/초전기갑사
코스트가 높지만 매우 높은 능력을 자랑하는 1블럭 근접유닛.
HP와 공격력은 산적, 공격속도는 솔져급, 방어력은 헤비아머급을 자랑한다. 문제는 힐러의 회복을 받지 않고 자신이 공격하지 않을 때 서서히 회복한다는 점이지만, 바꿔 말하면 광역 공격을 받거나 할 때 힐을 분산시키지 않고도 오래 버틸 수 있기에 꼭 단점이라고만 할 수는 없다. 다만 이때문에 사막맵과 독맵에 배치하는건 위험하다. 출전시키자 마자 일정비율로 피가 빠지는데 이를 자연회복으로만 채우자니 상당히 시간이 많이 걸리기 때문.[37] 그리고 마법내성이 없기 때문에 마법공격에도 약하다.
스킬 사용시 사거리 250의 원거리 공격으로 타입이 바뀌고 적을 둔화시킨다. 사정거리가 제법 길기 때문에 다른 근접유닛에 비해 배치할 위치 선정을 잘 해주면 지원사격이 가능하다.
이러한 특성 탓에 후방배치해서 대공&전방화력지원을 하거나, 높은 능력치를 이용해서 강력한 끼워넣기 요원으로 활용하는 등 여러가지로 활용 가능하다.
2017/04/20 업데이트로 제2각성이 추가되었다.
돌마스터☆ : HP회복 대폭강화, 스테이터스 소폭상승, 스킬 효과시간+30%.
라이드마스터★ : HP회복 소폭강화, 스테이터스 대폭상승
2.20. 세일러/세일러치프/세일러엘리트
평범한 능력치를 가진 스위치형 1블럭 유닛.
능력치 자체는 빈말로도 좋다고는 할 수 없으며, 능력치만 보면 같은 1블럭 유닛인 왈큐레 쪽이 유리하다. 그런 세일러의 생명줄이라 할 수 있는 것이 공통 스킬인 사격태세.[38] 사격태세를 사용하면 블럭수가 0이 되면서 위치 만큼은 아니지만 적의 이동속도를 늦추는 원거리 공격을 하게 되며, 여기에 유닛에 따라 스킬에 부가적인 효과가 붙기도 한다. 비슷한 스킬을 가진 인형사에 비해 스킬의 지속시간이 긴 편이고, 힐러의 지원을 받을 수 있다는 점으로 차별화된다. 이런 만능형 유닛중에서는 제법 가벼운 편이기에 다양한 전략을 짤 수 있다.
CC까지는 능력치가 애매한 편으로 공격 속도도 느린 편이지만 각성 후에는 클래스 특성이 변경되어 스킬 사용시 공격방식이 범위공격으로 변경된다. 상대적으로 가벼운 코스트로 블록까지 해 주며, 생존률이 높진 않지만 여차하면 사격태세로 강적을 흘려보낼 수 있고, 스킬 사용시 포술사와는 비교도 할 수 없을 정도로 빠른 속도로 범위 공격을 실행하는 유닛으로 변모한다. 일반적으로 각성을 한 직후에는 능력치가 많이 내려가는데, 세일러는 그 수치가 아주 적고 오히려 일부 유닛은 각성 전보다 능력치가 올라가기도 한다.[39]
랭크 50 달성 보상으로 플래티넘 세일러인 비에라를 얻을 수 있으므로 상대적으로 입수가 쉽다는 것도 이 클래스의 장점이라면 장점. 단, 각성 후에 진가를 발휘하는 클래스이기 때문에 초보 왕자가 입수했다고 해서 섣불리 키우기 시작하는 건 다시 생각해 볼 필요가 있다.
여담으로 각성한 전위군사의 코스트 감소 효과(-3)와, 파이러츠 '사브리나'의 각성 어빌리티 '코르세어의 습격'과 연동하면 '''브론즈급 코스트로 배치'''가 가능해진다.
2016/06/02 업데이트로 클래스 특성에 어인타입 적을 상대로 공격력이 CC까지는 1.5배, 각성시 1.8배로 상승하는 어인특공 능력이 추가되었다.
2018/08/21 업데이트로 2차각성이 추가되었다
어드미럴☆ - 전 스테이터스 증가, 어인타입 적에 대한 공격력 0.2배 추가, 스킬 지속시간 30% 증가
드레드노트★ - HP 증가, '''공격력 감소''', 스킬중 공격력 1.5배, 사거리 1.2배
2.21. 요호/천호
로그&몽크와 사무라이의 특성을 가진 2블럭 근접유닛.
첫 등장은 잡지 콜라보 이벤트로 등장한 클래스라서 해당 잡지를 사는 것 이외엔 입수할 방법이 없었으나, 이후 플래티넘 유닛과 블랙 유닛이 추가 되었다.
클래스 특징으로는 로그와 몽크의 공격 회피 능력과 사무라이의 블럭한 유닛을 동시공격하는 능력을 가지고 있다.
유닛 자체의 능력치는 평범하지만 스킬이 HP, 공격력, 방어력을 2배로 늘려주는 매우 강력한 스킬인데다가 쿨타임도 그리 길지 않기 때문에, 비교적 낮은 코스트임에도 잡졸 러쉬 대응이나 중보스급과의 전투 등 여러 방면으로 활용하기 편하다.
다만 능력치가 같은 2블럭 유닛 중에서는 평범한 축에 속하기 때문에 스킬 발동 타이밍이 아주 중요하다.
2.22. 신관전사/신관전사장/디바인아머
천년전쟁 아이기스/클래스/신관전사
회복 능력을 가진 방어형 2블럭 유닛.
특성 자체는 솔저와 유사하지만 적을 블럭하지 않을 때는 본인을 포함한 아군을 회복하는 특징이 있다. 힐러에 비하면 힐링의 양도 사정거리도 취약하지만, 근접유닛임을 감안하면 코스트가 힐러보다 싼 편이고 HP와 방어력이 높아 생존능력은 힐러보다 뛰어나기 때문에 피뢰침 용도로 투입되기도 한다.
유닛에 따라 스킬에 '회복에 전념한다.'와 '회복에 전념하지 않는다.'의 차이가 있는데, 전자의 경우 블럭 중에도 공격을 하지 않고 회복에만 집중하고 후자는 평소대로 블럭 중에는 공격을 한다는 차이가 있다.
기본적으로 힐은 해야되는데 힐러를 놓을 자리가 없는 맵이나 자리는 있어도 회복량이 부족한 경우에 보조 역할로 활약하는 편. 닌자와 마찬가지로 몇몇 맵에서는 있으면 좋은 정도를 넘어서 별 세개 클리어에 필수적이므로 반드시 하나 정도는 키워두고 여유가 된다면 여러 명을 키우는 것이 좋다. 다만 클래스의 특성상 블럭도 힐링도 어중간하므로 과신은 금물.
2020/01/23에 제2각성이 실장되었다. 디바인 로드는 힐특화, 갓 워리어는 전투 특화의 느낌
디바인 로드☆ : 공격력 중심의 능력치 증가, 사거리 1.2배(216) 아군 전원의 HP가 천천히 회복
갓 워리어★ : HP/방어력 중심의 능력치 증가, 마법저항+25, 공격 후딜레이 감소
2.23. 메이지아머/배틀메이지/초마도개장
마법내성을 가진 스위치형 아머 클래스.
블럭 중에는 자신보다 한 단계 낮은 레어리티의 헤비아머 수준의 방어력, 블럭 중이 아닐 때에는 미CC 메이지와 동등한 수준의 범위 마법공격[40] 을 하는 스위치형 유닛. 스킬 사용 중에는 중장포병과 동일하게 블럭 중이라도 범위 마법공격을 수행한다. 코스트는 동일 레어리티의 헤비아머 보다는 높지만 메이지 보다는 적다.
메이지 아머의 공격속도가 메이지의 약 1.9배 정도[41] 이기 때문에 비 블럭시의 섬멸력이 상당히 좋다. 스킬 사용 중에는 블럭 중인 유닛 전부를 공격할 수 있어 섬멸력만 보면 헤비아머 이상. 여기에 헤비아머와는 달리 마법내성도 높기 때문에 마법공격에 대한 피뢰침으로도 유용하다.
그러나 본가 메이지에 비해서는 사정거리가 매우 짧고 근접셀 원거리 유닛의 특성 상 지상 유닛을 우선시하기 때문에 공중의 적을 놓칠 가능성이 있다. 또한 스킬을 제외하면 방어력 면에서 헤비아머에게 뒤처지기 때문에 어느 한쪽을 완벽히 대처하지는 못한다.
그래도 복합형 유닛으로서는 충분한 수준이고 어느 한쪽의 보조역할로는 못써먹을 수준은 아니기에 두가지 성능을 모두 다 잡았다는 평을 받고 있기도 하다.
2차각성을 헤비아머보다 먼저 받았기 때문에 메이지아머 2각 실장 시점부터 헤비아머 2차각성 실장 이전까지의 짧은 기간 동안 미스틱쉴드가 (제리우스를 제외한) 다른 헤비아머들을 능가하는 탱킹 능력을 자랑했던 적이 있다.
극마도개제☆ : 공격력 대폭상승, HP, 방어력 소폭상승, 스킬중 사거리 240
미스틱쉴드★ : HP, 방어력 대폭상승, 공격력 소폭상승, 블럭 +1, 마법내성 +10
2.24. 드래곤라이더/드래곤나이트/드래곤로드
대기만성형 고스탯 결전병기.
높은 성능을 지닌 1블럭 유닛으로, 유닛으로의 성능은 최상급. 원래부터 높은 공격력이 스킬을 사용하면 한층 더 강해지면서 마법속성 까지 붙기 때문에 후반용 결전병기라고 부르기에 부족함이 없는 성능을 자랑한다.
그런 고성능 유닛이지만, 용공주와 비견되는 어마어마한 코스트[42] 가 발목을 잡는다. '''라이더'''이기에 기병특유의 '퇴각시 코스트 반환'능력이 있지만, 최후반에 투입되다보니 쓸 기회는 없을것이다. 그리고 티파와 각성한 루실을 제외하면 마법내성이 없다는 것도 흠. HP가 높기는 하지만 마법공격에 한해서는 다른 클래스의 유닛에게 한 수 접어주게 된다.
여담으로 각룡기사 나디아의경우, 플래티넘인데도 불구하고 각성 어빌리티 덕분에 손꼽을 정도로 높을 공격력을 자랑한다. 체력과 방어력도 무척 높은편. 대신에 각성시 어빌리티의 영향으로 코스트가 블랙 유닛인 티파보다 높아진다.
2020/4/23에 2차각성이 실장됐다.
드래곤마스터☆: 스킬 중 공격력, 사거리 1.3배, 마법내성+25
드래곤브링어★: 전 스탯 증가, HP가 천천히 회복(80/초), 비스킬 중 방어력 1.3배, 마법내성+25
2.25. 보우라이더/보우라이더치프/보우라이더엘리트
천년전쟁 아이기스/클래스/보우라이더
근접마스에 배치가능한 아처형 유닛.
근접유닛이지만 원거리 공격을 하는 클래스로 사거리 260의 원거리 공격이 가능하다. 닌자 클래스와 비슷한 느낌으로 운용이 가능하지만 사거리가 훨씬 길다는 차이점이 있다.
코스트는 같은 레어리티의 아처와 비슷하면서 기본 사거리가 CC아처와 동일하다는 점을 살려서 닌자로는 닿지 않는 지역에도 화력지원이 가능하다는 장점이 있지만, 적 유닛을 블럭하고 있는 상태에서는 공격력이 반감된다는 패널티가 있다.[43] 이 패널티 때문에 기본적으로 적을 블럭하지 않을 위치에 배치하거나 앞쪽에 적을 확실하게 막아줄 수 있는 아머 계열을 배치하는 것이 좋다. 또한 여타 근접계열 원거리 공격 유닛들처럼 공중의 적보다 지상의 적을 우선공격하므로 운용시 주의하자.
라이더 계열이기에 라이더 계열 공통 어빌리티인 철수시 코스트 추가회수의 특성을 보유하고 있다.
여담으로, 블랙 보우라이더는 둘다 패왕 수준으로 강하다. 리온은 DPS랭킹 No1의 7연사 깡딜러로,[44] 에멜다는성장형이라는 제약이 달렸지만 초장거리 5타겟 5연사 깡패 ↔ 초장거리 1타겟 극딜깡패로 스킬각성을 입맛대로 고를 수 있다는 장점을 가지고 있다.
2020년 여름 발표로 2차각성이 예정과 함께 에멜다의 2각 일러가 공개되었다.
2.26. 메이드/메이드장
천년전쟁 아이기스/클래스/메이드
아군에게 버프를 주는 1블럭 근접유닛.
첫 메이드 클래스인 히카게가 '카구야'만을 강화하는 특성을 지녀 이후 메이드 클래스의 행보에 궁금증을 자아냈으나 '샤리'와 '아이린'이 등장하면서 클래스 특성이 확고해졌다.
공통 어빌리티로 '시녀의 헌신'을 가지고 있으며 이를 통해 팀 멤버로만 편성해도 '''특정한 대상'''[45] 의 성능을 올릴 수 있다. 이는 단순히 성능을 향상시키는 것만이 아니라 대상이 되는 유닛이 사망할 경우 철수한 것으로 취급하는 능력도 있어 경우에 따라서는 매우 중요한 어빌리티이다. 순수하게 근접유닛으로서의 성능은 미묘한 편이나 코스트가 저렴한 편이고 부족한 성능을 스킬로 보완할 수도 있다.
그러나 현재로서는 메이드의 수가 적다보니 어빌리티의 대상이 되는 클래스도 그리 많지 않기 때문에 유저에 따라 필요성의 여부가 갈리게 되고, 순수하게 근접유닛으로만 보게되면 각성까지 가지 않으면 다른 클래스에게 밀리기 때문에 버려지기 일쑤.
첫 등장시에는 그렇게 좋은 평가를 받지 못했으나, 이후 수차례의 업데이트를 받으면서 활용성이 늘어나게 되었고 2차각성과 추가로 배치된 주인 유닛 하나당 자신의 공방 20% 증가(최대 5중첩)가 클래스특성으로 추가되면서 조합과 육성만 충분하다면 1선급이 될 수 있는 유닛이 되었다.
2017/06/08 업데이트로 2차각성이 추가되었다. 평은 각각의 장단점이 확실해서 어느 쪽도 좋다는 편. 2018/05/14 제국유닛 추가로 '제국무술여관 마리카'가 추가되었다.
배틀메이드☆ - 방어력, HP 감소, 공격력 대폭증가, 코스트 3 감소
아머메이드★ - 전반적인 능력치 상승, 블록 수 1증가, 독&상태 이상에 면역.
- 사파이어
- 히카게☆ - 카구야
- 플래티넘
- 블랙
2.27. 뱀파이어 로드/뱀파이어 하이로드
천년전쟁 아이기스/클래스/뱀파이어 로드
적을 마비시키는 고성능 1블럭 유닛.
힐이 되지 않는다는 점에는 인형사와 비슷하나, 차이점이 있다면 클래스 특성에 ''''회복하지 않는다.''''라고 적혀있는 것처럼 '''정말로 회복하지 않는다.'''[46] 때문에 몇 대 때리기 전에 죽을 가능성이 높았다. 그러나 밸런스 패치로 클래스특성에 공격시 최대체력의 2%가 회복이 붙으면서 생존력이 올라갔다.
이 클래스의 가장 중요한 점은 본인의 공격력보다 평타를 치다보면 상대방이 마비에 걸린다는 점에 있다. 6대를 치면 12초간 마비와 방어력 반감이 걸리는데, 이를 이용하여 타겟에 마비를 건 후 일점사해서 죽이는 것이 주요 전략이다. 에덴의 스킬은 공격속도 증가라서 이 전략과의 시너지가 높다.
문제는 HP가 높기는 하지만 다른 스텟은 그렇게 높지 않고 에너지 드레인으로 감당못할 공격에는 힐을 못 받아서 죽기 쉽다는 점이다. 그래도 보스몹을 한번쯤 마비시킬 정도는 되는지라 각성 전에는 마비시킨 후 공격하다가 깨어날때쯤 퇴각시키는 방식으로 주로 쓰인다.
각성 후 어빌리티를 통해 생존력이 상승하게 된다. 에덴은 일정확률로 적의 물리공격을 무시하고, 라큐아는 '''완전부활''' 어빌리티를 통해 HP가 0이 되더라도 일정 시간 후 부활한다.
언데드/뱀파이어 특성이라 강시 클래스인 레이메이의 각성 어빌리티의 강화를 받는다.
2018/11/15 업데이트로 2차각성이 추가되었다. 전반적으로 아군힐을 받을 수 있게된 데이워커쪽이 평가가 좋다. 에덴은 준 블랙유닛이라 불리울 정도..
카밀라☆ - 전반적 능력치 상승, 공격시 HP회복+2%, 배치시 언데드의 공격력 1.2배
데이워커★ - HP, 공격력 상승, '''아군의 회복을 받을 수 있음''', 마법내성+25
2.28. 소드마스터/검성
고 코스트, 고 스텟의 1블럭 근접 유닛.
'''물리 공격하는 프린세스'''라는 칭호가 있지만, 사실 비교해보면 프린세스에게 확연히 밀리는 감이 있다. 같은 레이티어를 비교해보자면 노코감 프린세스보다 풀코감 소드마스터의 코스트가 더 높을 정도이고, 기본 스텟도 프린세스에게 밀린다. 프린세스의 가장 큰 특성이 '''마법공격'''인것을 생각해보면, 물리 공격하는 프린세스란 칭호가 그렇게 좋은 뜻은 아니라는 것을 알 수 있다.
그렇다고 해서 소드마스터가 약하다는 뜻이 아닌데, 이유는 단발형 스킬에 있다. 단, 아이기스 안에서 단발형 스킬이 별로 환영받지 못하는데, 그 이유는 타이밍을 맞추기 힘들다는 점이다. 지속형 스킬은 약간 타이밍이 어긋나도 괜찮은 반면, 단발형 스킬은 잘못 썼다간 그냥 날리는 경우도 있기 때문이다. 또한 단발형 스킬 중에서 그렇게 좋은 능력이 없다시피한 이유도 크다.[47] 그래서 처음 소드마스터가 나왔을 때, 스킬이 단발형인 것을 본 왕자들은 불평하기도 했다.
하지만 이 스킬의 강점은 '''2000~3000에 달하는 데미지를 한방에, 그리고 광범위하게 주는 점'''에 있다. 첫번째 소드마스터인 산드라는 직선이긴 하지만 화면의 끝에서 끝을 가르는 범위를 보여주는 동시에 관통 데미지를 입힌다. 범위안에 있는 잡몹은 사라지는 광경은 언제 봐도 상쾌할 정도. 거기다 일부 스킬은 날씨에 따른 사정거리 페널티를 받지 않기 때문에 매우 유용하다. 그리고 제국이 자랑하는 블랙 소드마스터 지크린데는....1인 한정이지만 데들리엣지 기준으로 '''한방에 4만뎀'''(방어 0 기준)을 꽂아넣는 괴물이다.
단점은 스킬 타이밍을 잡기 어려운 점과[48] 구하기 어렵다는 점. 시련형 이벤트 유닛이거나 블랙은 아에 제국가챠다 보니 복각을 제외하면 얻기 불가능하다. 하지만 소드마스터 같은 경우는 강력한 스킬을 보유하고 있기 때문에, 복각 방식에 대해 이야기가 오갔으나 각수정 교환방식이 채택되었다.
특이하게 모든 소드마스터와 검성의 클래스 특징은 스킬사용시 필살검 사용 가능 한줄만 적혀있다.
2018/05/10에 2차각성이 실장되었다. 공통적으로 스킬 쿨타임 감소가 붙어서 필살검 사용이 더 용이해졌다. 다만 후열군사같이 쿨다운 감소 지원을 하는 유닛과 중첩은 안된다.
데들리 엣지☆ : HP, 공격력증가, 스킬 쿨타임 40% 감소, 스킬 발동중 공격력 1.2배
검신★ : 전체 스테이터스 증가, 스킬 쿨타임 40% 감소, 공격후 딜레이 감소
2.28.1. 랜스마스터/창성
2019년 10월에 추가된 신규 클래스...는 소드마스터가 창을 잡았을 뿐인 클래스. 당연히 2각은 없고 현재로서는 소드마스터의 하위호환이다. 그만큼 첫 유닛이 고성능으로 나와서 단점을 매꾸고는 있지만....
- 플래티넘
2.29. 로열 가드/로열 오더
높은 방어력을 가진 2블럭 유닛.
처음에는 파텔의 전용 클래스로 나왔다가 이후에 다른 유닛들이 추가되었다.
준 헤비아머급 방어력에 솔저급 공격력을 가진 밸런스형 클래스로 마법내성도 있고 클래스 특성으로 HP가 자연회복되는 능력[51] 도 있어 생존능력은 제법 뛰어나다. 블럭수도 2에서 변하지 않기 때문에 쓸데없이 많은 수의 적을 붙잡아두지 않는 것도 특징.
그러나 복합형의 특성상, 비슷한 코스트의 특화형 유닛에 비해 뒤처지는 것은 어쩔 수 없는 부분. 각성 후에는 HP가 대폭으로 증가하기 때문에 각성 전까지는 무리해서 사용할 필요성이 적다.
여담으로 알리시아는 플래티넘 유닛 중에서는 바실라[52] 를 제외하면 가장 간단하게 입수할 수 있는 유닛이다. 방법은 간단하게 과금요소인 신왕자 응원팩[53] 을 지르는 것.
2.30. 선인/선원/대선인/대선원
고코스트 고스텟의 스위치형 근접유닛.
페가서스라이더와는 반대로 평상시에는 공중에 뜬 상태에서 사정거리 200의 원거리 공격을 하는 블럭0의 유닛이지만, 스킬을 발동하면 스킬 효과시간 동안 지상에 내려와 1블럭 유닛이 되는 스위치형 유닛. 높은 HP와 방어력에 마법내성까지 가지고 있어 생존능력이 탁월하여 피뢰침으로도 유용하고, 스킬을 발동하면 보스를 상대하기에도 충분하기 때문에 기회가 된다면 육성해두는 것이 좋다.
기본적인 활용법은 다른 원거리형 근접유닛과는 반대로 후방이 아니라 전방에 배치하는 것. 스킬 발동 전에는 블럭수가 0이기 때문에 적을 막을 수가 없는데다가 공격속도도 약간 느리고 사정거리가 짧기 때문에 탱커 앞에 배치해서 지원해주다가 강적이 오면 스킬을 발동하는 식으로 운용하게 된다. 스킬 발동 중에는 공격력이 매우 높기 때문에 중보스는 물론이고 보스급 유닛에게도 대처가 가능한 것도 포인트. 특히 각성 후에는 공격력이 각성 전 최고치의 2배 가까이 되는 수치가 되기 때문에 단기결전용으로는 유용하다.
그러나 스킬 유지 시간이 레벨과 관계없이 15초 고정이라서 지속력이 매우 낮기 때문에 일정 수준을 넘기는 보스급 유닛은 스킬 시간 중에 처리하지 못할 가능성이 높다. 또한 범위공격이 없어 러시에는 불리하므로 과도한 신뢰는 금물. 다른 클래스와의 적절히 조합하도록 하자.
여러가지 면에서 봤을때, 1대1에 약하고 러시에 강한 페가서스라이더와는 정반대되는 성능을 가진 클래스.
2017/10/28에 2차각성이 추가되었다.
제천대성○ : 스킬 발동중 블럭수 2, 물리공격을 50% 확률로 회피.(선원, 대선원 전용)
신선☆ : 전체 스탯 증가, 스킬 발동시간 50% 증가, 독, 상태이상 완전무효.
귀선★ : HP, 공격력 증가, 원거리공격시 사거리 1.4배, 스킬 사용시 공격력 1.3배.
2.31. 마신/마신왕
부활능력을 가진 고코스트의 1블럭 유닛.
가장 큰 특징은 사망해도 철수로 취급한다는 점과 공통 어빌리티인 마신전생을 통해 일정 시간후 재출격이 가능하다는 점.[55] 그리고 마신이라는 클래스답게 마계에서도 능력치가 내려가지 않으며 공격도 마법속성이라 방어력을 무시한다. 스텟면에서는 HP와 공격력이 뛰어나며 마법내성까지 갖추고 있어 중보스까지의 적이라면 문제없이 처리 가능하다. 부활 능력을 이용해서 급한 상황에서의 끼워넣기에도 유용.
그러나 방어력은 그리 높지 않고 회복을 받지 않기 때문에 보스급 적을 상대하기에는 다소 불리한 면이 있으며 재출격 시간도 은근히 길기 때문에 제대로 활용하기 위해서는 다소 머리를 굴릴 필요가 있다.
2.32. 싸움의 성령/싸움의 대성령
버프능력을 가진 중코스트 2블럭 유닛.
홍수정 교환 유닛으로 등장한 클래스. 몸집이 큰 성령이라는 설정으로, 그래서 성령임에도 전투에 나설 수 있다.
스텟은 2블럭 유닛으로는 평균 수준이지만 마법내성이 무려 '''40'''이고 클래스 특성으로 블럭한 적을 동시공격할 수 있다. 능력자체는 마법내성을 제외하면 그렇게 특별할 것이 없어 다른 2블럭 유닛에게 뒤처지지만, 이 클래스만의 고유 어빌리티인 '스피릿 부스트'로 다른 유닛들과 차별화하고 있다. 이 어빌리티는 자신이 배치 중일때만 각성 전에는 '''모든 근접유닛'''의 공격력과 방어력이 +10%, 각성 후에는 +15%하며 동시에 출격 코스트를 +5하는 능력이 있다. 일반적인 용도로는 거의 마지막에 배치해서 버프 효과를 극대화하는 것.
단점으로는 앞서 말했듯이 기본 스텟은 그리 높지 않고 어빌리티 탓에 초기에 배치하기에는 어렵다는 점. 각성 스킬로 HP를 영속적으로 1.7배 할 수는 있지만 1회 한정이고 쿨타임도 55초라서 계획적인 활용이 요구된다.
- 블랙
2.33. 다크스토커/어비스 다크스토커
높은 마법내성을 가진 1블럭 유닛.
니코니코동화 생방송 기념으로 배포된 유닛으로 현재는 홍수정 교환 유닛으로 등록되어 있다.
클래스 특성으로는 사망시 철수로 취급하는 능력과 마계에서도 능력치가 내려가지 않고 엔젤타입 적을 상대로 공격력이 상승하는 능력을 가지고 있다. 또한 왈큐레 처럼 철수 시 자신의 배치 코스트를 좀 더 많이(각성 전 80%, 각성 후 90%.) 회수할 수 있다. 전체적으로 왈큐레와 비슷한 능력을 가졌지만 왈큐레에 비해 공격력이 높고 스킬을 통해 HP를 증가시킬 수 있다. 또한 다크엘프이기 때문에 올리비에와 푸푸루의 버프를 받을 수 있어 생존력을 높일 수 있다.
등장 초기에는 코스트가 28씩이나 되면서 별다른 특색도 없고 성능도 코스트에 비해 좋다고는 할 수 없어 비슷한 코스트의 다른 유닛들에게 우선순위가 밀렸지만, 지속적인 업데이트를 통해 코스트도 18로 조절됐고 철수 시 코스트 회수 능력도 추가되었다.
그러나 여전히 능력치에 비해 코스트가 높은 편이고, 다른 1블럭 유닛과 비교해도 이렇다할 특징이 없는 몰개성한 부분이 문제이다.
2.34. 누라리횬/총대장 누라리횬
공격형 고코스트 1블럭 유닛.
평소에는 1블럭 유닛이지만, 클래스 특성으로 스킬을 발동 시간동안 원거리 공격의 대상이 되지 않으며, 스킬 자체도 사정거리 160 정도의 원거리 공격을 하는 내용. 이때 블럭 수가 0이 되기 때문에 다소 주의가 필요하지만 높은 공격력을 이용한 선제공격이라 생각하면 충분히 이득이다. 요괴총대장이라는 직책에 걸맞게 어빌리티나 스킬을 통해 요괴종족을 강화시킬 수 있으며, 각성해도 코스트가 증가하지 않는다는 점도 특징이라면 특징.
반면에 공격력을 제외한 나머지 능력치가 발목을 잡는다. HP와 방어력이 낮은 편인데 마법내성조차 없어서 상당한 두부살이다. 스텟만 놓고 보면 코스트가 무겁게 느껴질 정도. 보스급 적을 상대하는 것은 힘들기 때문에 스킬을 이용해 적절하게 흘려보낼 필요가 있다.
2018/06/07에 2차각성이 실장되었다
요괴검객 누라리횬☆: 전체적 스테이터스 증가, 스킬중 2체 동시공격, 사거리+40
요괴총원수 누라리횬★: HP, 방어력 증가, 공격력 소폭증가, 배치중 전 요괴의 마법내성+15, 0.5 초당 HP20 회복
2.35. 중장포병/캐논아머
물리형 메이지 아머 타입의 3블럭 유닛.
메이지아머가 메이지+헤비 아머라면 이쪽은 포술사+헤비아머로 블럭을 하지 않고 있을 때는 사정거리 300의 범위 물리공격을 한다. 메이지 아머와는 다르게 스킬 발동 여부와는 관계없이 항상 포격을 하며 스킬 발동 중에는 블럭 중에도 포격을 하기 때문에 잡졸 러시에 유리하다. 공격력은 포술사보다 낮은 대신에 공격속도가 더 빠른 것도 특징. 활용법으로는 긴 사정거리를 살려서 후방에 배치하고 보조화력으로 사용하는 것이 베스트. 생존력이 헤비아머에 비해 낮다고는 해도 메이지 아머와 비슷한 수준은 되기 때문에 급할 때는 방어용으로 쓸 수도 있다. 단, 물리 공격이기 때문에 물리 공격 감소 패널티는 당연히 받고, 근접 원거리 클래스의 공통적인 단점인 '지상의 적을 먼저 공격'하는 특징도 가지고 있기 때문에 가고일이나 용같은 적이 섞여서 나올 때는 원거리 유닛과 함께 배치하는 것이 좋다.
다만 3블럭 유닛 치고는 HP와 방어력은 헤비아머에 비해 떨어지기 때문에 주의가 필요하며, CC와 각성 시에 코스트가 3씩 증가한다는 점이 옥의 티.
잘 육성해두면 무거운 코스트에 걸맞는 능력과 편리성을 가지고 있으므로 기회가 되면 육성해보는 것도 좋다.
여담으로 중장포병이 제국 전용 병종이기 때문에 전원 제국 출신이다. 배포 플레티넘이라 가장 구하기 쉬운 프리데와, 제국 출신이'''었'''지만 모종의 이유로 제국을 떠나 일반 가챠 라인업에 들어가는 레기나 외에는 제국 가챠에서만 볼 수 있으니 참고.
2017/11/22 제국 가챠 추가와 함께 2차각성이 추가되었다.
버스터아머☆ : 공격력 대폭증가, HP, 방어력증가, 사거리 1.3배, 적을 블럭하지 않을 경우 공격력+20%의 포격.
포트리스★ : HP, 방어력 대폭증가, 공격력 소폭증가, 포격 폭발범위 1.2배, 30% 확률로 피해 완전무효화.
2.36. 오니/대오니
탁월한 HP가 돋보이는 초중량형 1블럭 유닛.
1레벨에 3000을 넘기는 HP와 40을 넘기는 코스트가 돋보이는 클래스. 높은 공격력과 더불어 클래스 특성으로 자신 주위에[56] 있는 지상의 적을 전부 공격할 수 있기 때문에 밴딧의 상위호환으로 보는 경우도 있으나, 대신에 아머특공은 없어서 완전한 상위호환은 아니다. 높은 체력을 이용해서 피뢰침으로 사용할수도 있고, 회복 타이밍이 어긋나는 일도 적어서 은근히 생존력이 높다.
그대신 방어력이 낮고 마법내성도 없어서 공격속도가 빠른 적이나 마법타입의 적에게는 약하다. 거기다 안그래도 무거운 코스트가 각성까지 하고 나면 아이기스 내에서도 정점을 찍기 때문에[57] 갖은 수를 써도 빨라야 중반 이후에나 배치할 수 있다. 또한 단발화력으로는 동일 레어리티의 밴딧보다 뒤처지는 부분도 있어서 실질적으로는 밴딧과 그렇게 큰 차이는 없다.
2017/11/01 업데이트로 2차각성이 추가되었다. 명왕쪽 탱킹이 특히 마법저항쪽으로 많이 보강되기 때문에 이쪽을 선호한다고 한다.
명왕☆ : 공격력, HP증가, 마법내성+25, 스킬 사용시 HP 50% 회복 추가
키바슈두령★ : HP 소폭증가, 한번에 3명까지 배치 가능하고 한명은 출격수에 포함되지 않는 토큰을 사역 가능.
2.37. 임페리얼 나이트/임페리얼 오더/나이츠 오브 나이츠
만능형 고코스트 2블럭 유닛.
이름에서도 알 수 있듯이 제국출신 유닛 전용 클래스로 높은 배치 코스트에 상응하는 능력치를 보유하고 있으나 HP는 약간 낮은편이다. 사정거리 160 정도의 원거리 공격을 하는데, 마법검사나 보우라이더와 달리 블럭 여부와 관계없이 데미지 감소가 없으며 방어력에 따른 무효화도 되지 않는다. 여기에 자동발동+영속효과인 '제국기사의 맹세'를 통해 공격력과 방어력이 상승하기 때문에 대부분의 적을 압도할 수 있다.
문제는 코스트가 무겁고 HP가 낮다는 점. 메이지급 코스트인 주제에 충분한 위력을 내기 위해 필요한 스킬의 준비기간이 너무 길고, 마법내성조차 없어서 전열에 서서 강적을 막기에는 매우 불리하다. 사정거리 160도 지금와서는 너무 짧기 때문에 비올라 디아나를 제외하면 1선 2선에도 애매한 캐릭이 되었으며, 헤비아머가 2각을 받은 지금은 경쟁력이 사라진 상태.
2019/03/07 밸런스패치로 각성 후 코스트증가가 사라지고 기본공격의 사거리가 증가했으나....딱 20 증가해서 180이기 때문에 여전히 실업자 상태는 벗어나지 못할 것으로 보인다(...)
2019/9/19에 2차각성이 실장되었다.
제국필두기사 : 사거리 1.3배, 마법내성+10, 공격력 대폭 증가
임페리얼 제네럴 : 공격대상+1, 마법내성 +20, 전 능력치 증가
2.38. 황제
각성왕자형 고코스트 3블럭 유닛.
시련형 긴급미션 「여신의 봉인」의 보상으로서 입수 가능한 클래스. 사실상 백의 황제 전용 클래스이다.
각성왕자와 유사한 능력치를 보유하고 있으며, 현시점에서 CC와 각성은 없다. 클래스 특성으로 배치 중일 경우 아군 전체를 마계에서의 능력치 저하로부터 막아준다. 이는 여신 아다마스의 신기를 보유하고 있는 덕택으로, 여신 아이기스의 신기를 보유하고 있는 각성왕자 또한 같은 클래스 특성을 가지고 있다. 또한 세-라의 효과를 받기 때문에 출격 코스트를 줄일 수 있다.
스킬 사용시 사거리 250의 원거리 관통공격을 실행한다. 전투중 1회만 사용가능한 단점이 있으나, 배치 즉시 고위력의 관통공격을 최대 45초간 실행할 수 있는 강점이 있다. 또한 스킬 사용 중에는 제국 출신 아군 유닛의 공격력과 방어력을 25%씩 상승해주기는 어빌리티를 가지고 있다. 어빌리티의 대상으로는 백의 황제 또한 포함되므로, 스킬 사용중의 백의 황제의 공격력은 거의 2.5배에 가깝다.
그러나 마법내성이 없고 HP가 낮은 편이라서 각성왕자와 비교하면 생존력이 다소 떨어진다. 그래서 보통 운영법은 적재적소에 후방에 배치해서 스킬을 발동시시켜 영혼의 방어/내성관통딜을 쏟아부은 뒤 스킬이 끝나면 철수시키는 것.
2017/03/09 업데이트로 교환소에 추가되어, 각수정 교환을 통해 언제든지 입수할 수 있게 되었다.
- 블랙
2.39. 텐구/대텐구
위치형 원거리 근접 유닛.
2017/01/12 업데이트로 등장한 클래스.기본적으로는 선인/선원과 비슷하지만 스킬을 발동해도 지상으로 내려오지 않아서 블럭 수는 사실상 0 고정. 그대신 적의 원거리 공격 대상이 되지 않기 때문에 피해를 입을 일은 거의 없다. 적으로 등장하는 풍신처럼 바람을 날려보내서 공격하는데 공격력은 낮고 공속도 느린 대신에 유도 효과가 붙어있다는 장점 덕분에 다른 클래스와는 다른 운용법이 가능하다.
단점은 스킬을 키지 않으면 공격력이 그렇게 높지 않고, 그 스킬도 그렌의 각성스킬을 제외하면 지속시간이 10초~20초로 짧다는 점. 그리고 지형효과나, 범위 공격, 독&화염 맵에서는 피해를 입기 때문에 무리는 금물. 코스트가 높다는 점도 은근히 신경쓰이는 부분이다.
그래도 독이나 용암지형을 제외하면 배치의 자유도가 높고 범위마법딜, 딜+슬로우, 5체마비 등 적 중앙에 서서 각종 유틸리티 스킬을 써댈 수 있기 때문에 모든 텐구는 자기 레어도의 한단계 위라고 생각하고 써도 된다. 골드의 그렌은 남자팟의 구세주 중 하나로 취급될 정도.
2019/01/24일에 2차각성이 실장되었다. 공신은 코스트감소와 함께 유틸리티 특화, 천마텐구는 스킬의 지속성과 회전력 특화를 받았다.
공신☆: 공격력 소폭 증가, 코스트-3 사거리 1.2배, 사거리 내의 적들의 방여력 20% 감소
천마텐구★: 공격력, HP 증가, 스킬 지속시간 25% 증가, 스킬 쿨타임 45% 감소
2.40. 대장장이/마스터 스미스
버프형 1블럭 유닛.
편성과 배치, 스킬을 통해 특정 클래스의 능력치를 상승시킨다. 대상은 한정되어 있지만 상승폭이 높고[58] 조건도 간단하기 때문에 대상 클래스를 활용하는 편성이라면 충분히 활약할 수 있다.
그러나 대상 외의 유닛에게는 아무런 효과가 없고, 유닛 자체의 성능도 각성 전까지는 동일 레어리티의 밴딧이 너프된 수준에 불과해서 전선에 내보내기에는 부족한 점이 많다. 따라서 무리하게 배치하기 보다는 편성에만 넣어두는 정도로 그치는 경우가 많다.
다만 티니의 경우에는 버프대상 유닛이 '''근접 여성유닛 전체'''인데다가 캐릭터 성능이 뛰어나다 보니 평가가 매우 좋다
2019/11/21에 2차각성이 추가되었다.
신장대장장이☆ : 스킬 중 강화대상의 공격배율+0.1, 코스트-5, 공격력 증가, 방어력 소폭 증가.
배틀스미스★ : 스킬 중 강화대상의 공격, 방어배율+0.1, 전 능력치 증가.
2.41. 글래디에이터/차석 검투사/필두 검투사
높은 코스트에 빠른 공격 속도를 가진 1블럭 유닛.
클래스 특성은 어벤저와 비슷하게 'HP양에 따라 공격 후 대기 시간 단축'으로, HP가 90%이하부터[59] 공격속도가 상승하며 30%이하까지 오면 2배로 빨라진다. 덕분에 댄서의 버프가 매우 효과적이다. 코스트가 높은 편이지만 CC를 해도 상승하지 않는다는 부분이 그나마 다행인 부분. 또한 공통적으로 '마계적응' 어빌리티를 가지고 있어 마계에서는 안그래도 높은 공격력을 더 높일 수 있다.
하지만 1블럭 치고는 높은 코스트가 발목을 잡는다. 여기에 각성까지하면 코스트가 2 늘어나서 코감을 하지 않으면 25 이상이 되기 때문에 아무래도 다른 1블럭 유닛에게 밀릴 수 밖에 없다. 마계적응 어빌리티도 다소 미묘한 것이, 마계에서는 코스트 회복속도 저하로 인해 늘 코스트가 부족한 상황인지라 역시 우선 순위에서 밀리게 된다. HP가 높기는 하지만 방어력이 왈큐레와 비슷한 수준이라서 물리공격형 강적에게는 다소 불리하다는 점도 흠.
결국 블랙의 입수난이도는 낮은 대신 사용범용성이 엄청나게 떨어지는 직업. 다만 배포유닛인 아나톨리아는 불사+원거리어그로가 걸리는 근접딜러인 점을 살려서 마신전 등의 고난이도전에서 활약중이다.
오크 브레이버☆: 모든 능력치 상승. 공격후 대기시간 삭제 HP 한도 50%로 상향. 공격발생시간 단축. 배치중 오크 속성 아군 공격력 +10%
온슬로트★: 모든 능력치 상승(소), 스킬 지속시간+30%, 스킬 중 공격력 1.4배.
2.42. 강시/시체도사
마법타입 원거리 공격형 1블럭 유닛.
기본적으로는 1블럭 근접유닛이지만 블럭을 하지 않고 있을 때는 사정거리 250의 원거리 공격을 한다. 이 원거리 공격이 강시의 핵심으로, 적의 방어력과 마법내성을 무시하는데다가 속도는 위치의 1.3배. 스킬까지 발동하면 블럭에 관계없이 사용하고 사정거리가 최대 1.5배가 되는데다가 대상도 3체로 늘어나기 때문에 러시에도 유용하다.
레이메이의 각성 후에는 어빌리티 '시체활성'이 생겨 언데드 속성 유닛의 HP, 공격력, 방어력을 5% 상승시키는데 본인 역시 언데드이기 때문에 이 효과를 받을 수 있어, 수치상으로는 각성 전보다 낮지만 실제로는 더 강하다. 여기에 코스트도 증가하지 않기 때문에 적극적으로 각성을 노릴만 하다.
그러나 회복을 받지 않으면서 자체적인 회복수단이 없는데다가 마법내성도 없기 때문에 생존력이 낮다. 이는 스킬 초동 55초, 재사용 110초라는 점과 합쳐져서 지형데미지가 있는 맵에서는 효율적인 활용이 어렵다. 각성 후 변화부분이 능력치 상승과 어빌리티 추가 뿐이라는 것도 은근히 신경쓰이는 부분.[60]
하지만 단점을 감안하더라도 높은 능력치와 우수한 원거리 공격은 보조화력으로서는 충분하기 때문에 육성한다고 손해볼 일은 없다.
참고로 요괴가 아니기 때문에 누라리횬의 버프 대상이 아니다. 언데드이므로 카밀라(뱀파이어로드 2각)의 버프를 받는다.
2.43. 뇌공/뇌신
스위치형 원거리 근접 유닛.
기본적인 특성은 선인/선원과 동일하여 평상시에는 공중에 뜬 상태에서 사정거리 300의 마법공격을 한다. 이 상태에서의 공격속도는 강시와 거의 비슷하여 마법 유닛으로서는 빠른 편. 마법내성은 없지만 HP가 높아 잠깐동안은 버텨주고, 공격력이 아주 높기 때문에 기본적으로 러시에 적합한 유닛.
한편 선인/선원과 다른 부분은 스킬에 있는데, 스킬을 발동하면 지상으로 내려와 1블럭 유닛이 되는데 사정거리가 줄어드는 대신[61] 범위 내의 적을 동시에 공격하도록 변한다. 또한 지속시간이 영속이기 때문에 한번 지상에 내려오면 다시 공중에 뜨지 않고 제자리를 지킨다.
단점은 방어력이 낮고 마법내성이 낮아 생존력이 낮다는 점. HP가 높아 버티기는 하지만 다른 스위치형과는 달리 한번 바꾸면 다시 바꿀수가 없기 때문에 상황에 대응하는 능력이 떨어진다.(비스각 라미/스각 레미 한정)
2019/12/19에 풍신뇌신 동시에 2차각성이 실장된다
타케미카즈치☆ : 스킬 중 사거리 +0.3배, 방어,HP 위주의 전 스탯 증가
뇌귀★ : 출격수에서 제외되고 범위내 적 전원에게 방어무시공격을 행하는 토큰 사역, 공격력 대폭 증가.
2.44. 몬스터 브레이커/몬스터 퍼니셔
특정 타입의 적에게 특화된 1블럭 유닛.
스텟 자체는 동일한 레어리티의 솔저와 비슷한 수준으로 공격속도가 왈큐레보다 아주 약간 빠른 것을 제외하면 비슷한 코스트의 다른 유닛에 비해서는 약한 편이나, 이 클래스의 진짜 용도는 클래스 특성에 있다.
클래스 특성은 출격 멤버에 편성하는것 만으로 특정 타입의 적들에게 디버프가 걸리게 하는 것으로, 대상이 되는 타입은 유닛의 어빌리티에 나와있다.[62] 앞으로 몬스터 브레이커가 추가된다면 다른 특정 타입의 적에 대한 디버프를 보유할 것으로 보인다.
2.45. 풍백/풍신
스위치형 원거리 근접 유닛.
기본적으로 뇌공과 공통되는 부분이 많지만, 공격 속성이 물리이며 스킬과 능력치가 보다 방어적인 면에서 차이가 있다.
평상시에는 공중에 뜬 상태에서 사정거리 300의 물리공격을 하며, 대상의 이동속도를 늦추는 효과가 있다. 또한 텐구의 공격처럼 대상을 추적하는 효과가 있지만 텐구에 비해 속도가 느리기 때문에 이동속도가 빠른 적에게는 다소 불리하다.
스킬을 발동하면 지상으로 내려와 1블럭 유닛이 되고 사정거리가 120으로 줄어드는 대신 범위 내의 적을 동시에 공격하도록 변한다. 또한 지속시간이 영속이기 때문에 한번 지상에 내려오면 다시 공중에 뜨지 않고 제자리를 지킨다. 여기에 더해 방어력이 최대 2.3배가 되기 때문에, 뇌공과는 달리 강적을 상대로도 버티는 것이 가능하다. 뇌공이 높은 공격력으로 적을 섬멸하는 어택커라면 풍백은 둔족 효과를 광범위하게 뿌려 적을 붙잡아두는 탱커.
단점은 뇌공처럼 마법내성이 없다는 점과 스킬의 영속효과에 따른 스위치의 불편함 정도...이나 애초에 풍백은 탱커+슬로우디버퍼 포지션인지라 빠르게 땅에 내려오는게 중요하므로 딱이 단점은 아니다.
2019/12/19에 풍신뇌신 동시에 2차각성이 실장된다
시나츠히코☆ : 공격 후딜레이 감소, 모든 피해 20% 경감, 전 능력치 증가
풍귀★ : 출격수에 포함되지 않고 범위내 모든 적에 둔족 물리공격을 행하는 토큰 사역, 전 능력치 증가
2.46. 왕태자
아르슬란 전기 콜라보로 등장한 아르슬란 전용 클래스.
능력치 자체는 방어력이 높은 전형적인 방어형 1블럭 유닛으로, 스킬도 공격력과 방어력 강화이다. 이 클래스의 진정한 용도는 콜라보로 등장한 파르스 출신 유닛의 강화에 있다. 어빌리티 '야사스인'은 출격 멤버에 있는것 만으로 파르스 출신 유닛의 공격력과 방어력을 +5%하는 것이며, 스킬에도 파르스 출신 유닛의 HP를 1.5배 상승시키는 효과가 포함되어 있다. 또한 클래스 특성으로 파르스 출신 유닛이 사망시 철수로 취급하도록 할 수 있는 등 능력면에서 철저하게 파르스 출신 유닛을 보조하도록 짜여져 있다.
문제는 콜라보 유닛과의 연계를 중시하다보니 본인의 능력은 그렇게 특출나지 않다는 점. 애초에 파르스 출신 유닛은 총 4명 중에서 본인을 포함한 3명이 한정 가챠로만 입수할 수 있기 때문에 어지간히 운이 좋거나 작정하고 과금하지 않는 이상 입수 난이도가 상당히 높다. 거기다 이벤트가 끝난 현재 다시 입수할 수 있을 기회는 없다고 봐도 무방하므로, 애정이 없다면 굳이 키워야 할 이유는 적다.
아르슬란을 포함한 아르슬란 전기 콜라보 유닛은, 해당 이벤트가 일반판에서만 진행됐기 때문에 성인용인 R-18판에서는 사용할 수 없으므로 주의가 필요하다. 이에 대해서 운영진은 2017.7.27 업데이트와 동시에 R-18판에서는 아르슬란 콜라보에 해당하는 캐릭터를 능력치가 같은 다른 캐릭터로 지급할 것이라는 공지를 올렸다.
2.47. 그랜드나이트/로드나이트/듀크나이트
스킬 발동시 적의 원거리 어그로를 끄는 2블럭 HP 특화형 탱커다.
2.48. 진인/비천진인
범위내의 아군이 받는 피해를 일정량 자신에게 돌릴 수 있는 고내구 0블럭의 서포트 클래스.
- 블랙
2.49. 그리폰 라이더/그리폰 나이트
상시 하늘을 날면서 주변의 적을 공격하는 유닛. 염가형 오니라고도 볼 수 있지만, 0블럭에 피뢰침 역할도 그리 좋은 편은 아니므로 주로 잡몹 처리용으로 쓴다. 2017년 류크스가 나온 뒤 1년동안 홀로 지내다 배포 플레티넘 퀼이 추가되었다.
2017년 11월 22일에 등장하자마자 각성이 나왔다.(다른 클래스들은 각성이 후에 나오는쪽으로 나왔으니 이례적이기도 하다.)
2018년 11월 1일에 클래스 밸런스 조정으로 코스트가 2 내렸다.
2.50. 새퍼/새퍼 치프
2018/03/08일에 등장하자마자 각성이 나왔다. 캐릭터 자신은 그냥 공병이기 때문에 근거리 잉여유닛이지만, 이 캐릭이 함께 들고오는 '''토큰이 본체'''인 점이 특징. 따라서 캐릭터 성능이 자신의 발명품(토큰)의 특성에 많이 좌우되는 클래스이다. 코스트는 싸보이지만 본체인(...) 토큰 코스트도 생각해야 하기 때문에 결국 코스트 22 이상의 유닛으로 취급하는 것이 좋다.
같은 새퍼여도 캐릭터마다 보유하는 토큰의 종류가 달라지므로 플레이양상이 매우 달라진다.
2.51. 사선/대사선
2018년 5월 31일에 등장한 클래스. 기본적으로 마법검사와 동급 사거리의 마법 원거리 공격을 하는 비행 0블럭의 근접배치 유닛이다.
현재 사선 십천군 중 한명인 블랙 유닛인 금광성보는 전 캐릭터를 통틀어 유아독존의 사기 캐릭터로 군림하는 중이다. 유일한 사선이었으나 이벤트 배포 캐릭터로 왕귀인, 가챠 플레 호희미가 추가되면서 유일하지는 않게 되었다.
2.52. 마왕친위대/어비스 리벨리온
2018/12/06에 등장한 클래스. 11월 22일에 개최된 "반역의 창과 각성의 마왕" 이벤트 보상인 샤디아가 이 클래스로 최초로 등장했다. 1블럭에 공격한 상대의 공격력을 20%(각성시 30%) 감소시켜 1:1 탱킹에 특화된 클래스.
2019/11/21에 2차각성을 받았다. 마왕성 공략 이벤트 직전에 스토리상 중요 캐릭이어서 받은 특혜인듯...
어비스 센티넬 : 공격한 상대 공격력 감소 10% 추가, 블럭수 +1, 공격수 +1, 전 스탯 증가.
어비스 레이더 : 스킬 지속시간 30% 30%증가, 스킬중 공격력 1.3배, 전 스탯 증가.
- 블랙
2.53. 데몬 로드/데몬 하이로드
2019/12/26에 등장한 클래스. 2블럭에 스킬중 아군 코스트 감소+마계 적응을 부여하는 클래스.
마왕군 진영 캐릭터지만 마왕 카리우스가 죽어 중간계에 잔류했다가 결국 왕자한테 반해서 왕국군으로 전향해버렸다.
- 블랙
2.54. 견신/견신두
2020/01/16에 등장. 스킬 사용중에만 공격하는 타천사 스타일의 캐릭터. 공격중에는 적의 공격후 딜레이를 30f(3초)까지 증가시키는게 특징이다. 파티당 1명까지만 편성할 수 있지만 출격수에 가산되지 않는다.
- 블랙
2.55. 요리사/요리장
2020/01/30에 등장. 기본 2블럭에 배치중에 대상 유닛들의 능력치를 천천히 올리는 능력을 보유하고 있는 클래스. 현재 추가된 블랙 요리사가 정신나간 버프 성능때문에 밸런스를 망가뜨린다고 말이 많은 상태(...)
2020/05/14 밸런스패치로 같은 클래스당 배치 1명으로 제한되었다. 이후 등장하는 요리사들이 특정 클래스계통을 강화하기 때문에 밸런스차원의 조치.
- 골드
- 야마부키 - 궁병계(보우라이더, 아쳐, 레인져, 체이스헌터)
- 플래티넘
- 타오파오 - 마술사계(마법검사, 메이지아머, 메이지, 윗치, 비숍, 서머너, 네크로맨서, 크로노윗치, 주술사, 인챈터, 데몬서머너, 이계소환사, 시 비숍)
- 블랙
- 오거스타 - 근접 유닛 전원
2.56. 데몬 룬/데몬 하이룬
2020/02/20에 등장. 회복을 못받고 마계적응이 붙어있고 블럭 1에 최대 3명 동시 마법공격이 가능하며 죽어도 재배치되면서 최대 5회까지 강화되는 클래스. 재배치 대기시간은 20초. 마신계의 열화판처럼 보이지만 마신들과 비교할 수 없는 압도적인 저코스트(플레 기준으로 9→6)로 사망시 부담이 적다.
마왕 토벌 후 데몬 폰의 친구로 첫 등장한 에프네가 왕자군에 합류하면서 생긴 신규 클래스. 그런데 이후에 데몬 폰도 합류하면서 데몬 룬 클래스로 통합되었다(...)
2.57. 스팀 나이트/스팀 가디언
2020/2/27에 등장. 몬스터슬레이어/브레이커계같은 특정 대상 전담 클래스. 특정 대상에 대하여 받는 피해가 감소하며 스킬 미사용중 HP 자동회복이 붙어있다.
- 블랙
2.58. 누에/대요누에
2020/3/26에 등장. 평상시에는 0블럭에 움직이지도 않고 스킬중에만 방어무시 원거리공격을 하는 천사계와 비슷한 메카니즘의 클래스. 출격수를 먹지 않고 코스트도 싼 편에 속하지만, 그만큼 천사계에 비해 스탯은 떨어지는 편으로 피뢰침에는 어울리지 않는다.
첫 등장한 블랙 누에는 夜鳥로 지상형. 때문에 언젠가 공중형(空鳥)도 나올 가능성이 있을지도...
- 블랙
2.59. 엠프리스
2020/4/16에 등장. 클래스 특성으로는 최초로 등장한 편성시 아군의 선쿨다운을 줄여주는 클래스.
- 블랙
3. 원거리 유닛
원거리 유닛의 표시 스탯은 레벨, HP, 공격력, 방어력, 마법내성, '''사정거리''', 코스트이다.
원거리 유닛은 어디에 중점을 두느냐에 따라 크게 공격형, 회복형, 버프형, 설치형, 복합형 다섯가지로 나뉜다.
공통적으로 공격이 가능한 유닛은 사정거리 내의 지상, 공중에 관계없이 공격하며, 특히 공중 유닛의 경우 근접유닛은 일부[64] 를 제외하면 기본적으로 원거리 유닛만이 공격할 수 있기 때문에, 육성면에서 원거리 유닛이 근접 유닛보다 우선도가 높다.[65]
공격형은 크게 물리 타입과 마법 타입으로 나뉘는데, 물리의 경우 기본적으로 마법에 비해 공격속도가 빨라 DPS가 높은 경향[66] 이 있으나 상대방의 방어력이 높을 경우 '''공격이 튕겨나간다는''' 단점이 있다. 마법 타입은 물리보다 공격속도가 느려 DPS가 낮은 편이지만, 튕겨나가지 않고 방어력이 아니라 적의 마법내성에 영향을 받는다.
회복형은 사정거리 안의 데미지를 입은 아군 유닛을 치료하며 기본적으로 회복 대상은 한 번에 한 명이지만, 일부 클래스는 동시에 둘 이상을 회복시키기도 한다. 회복형 클래스는 회복수단이 한정되어있는 아이기스 내에서는 사실상 필수 유닛으로, 특히 난이도가 높은 맵일수록 적의 공격력이 급상승하기 떄문에 제대로 키워놓은 유닛이 없다면 클리어가 불가능해진다. 특히 보스급 유닛은 HP도 많기 때문에 장기전으로 가기 십상인데 이럴때 회복 유닛이 없다면 근접유닛이 버티지를 못한다. 초보자가 가장 숙지해야 하는 클래스이다.
버프형은 사정거리 안에 있는 아군 유닛의 공격력과 방어력을 올려준다. 일반적인 게임처럼 대상 유닛을 기준으로 하는 것이 아니라, 버프형 유닛 자신의 능력치 일부를 전해주는 독특한 방식. 사실 그렇게까지 중요한 유닛은 아니지만 있으면 보다 수월하게 진행할 수 있는 경우도 많다. 하지만 버프 대상이 사정거리 안의 유닛만을 대상으로 하기 때문에 필연적으로 대상 유닛과 가까운 곳에 배치해야 하기 때문에 맵의 구조에 가장 영향을 많이 받으며, 특히 범위공격을 가진 적이 등장하는 맵에서는 활용하기 어렵다.
설치형은 맵에 배치한 순간 각 유닛에 설정된 토큰[67] 을 배치할수 있다. 기본적으로 토큰은 설치 유닛과 똑같은 레벨을 가진 일반 유닛으로 취급하지만[68] 적의 공격으로 사망해도 클리어시 획득하는 별에 영향을 미치지 않는다. 또한 설치한 유닛이 맵을 벗어나면 토큰도 자동으로 철수하게 되는데, 이 역시 별에는 영향을 주지 않는다. 이러한 특성을 이용해서 토큰을 끼워넣기용으로 사용하는 경우도 적지 않다. 토큰에 따라 성능이 달라지기 때문에 사전에 성능을 파악해둘 필요가 있다.
복합형은 위의 네가지 중 일부가 섞인 스위치형 유닛으로, 평상시에는 한가지 역할을 하다가 스킬을 발동하면 다른 역할을 수행하게 된다. 두가지 역할을 할 수 있기 때문에 편리하기는 하지만 특화형에 비하면 다소 뒤처지는 경우가 많고 특히 코스트가 높은 편이기 때문에 어느쪽이 우수하다고는 하기 힘들다.
블럭이 필요한 근접 유닛과는 달리 원거리 유닛은 생존력보다 공격력 수치가 가장 큰 미덕이 된다. 물론 적의 원거리 공격을 받을 가능성은 여전히 있지만, '늦게 배치한 아군 유닛을 우선적으로 공격하는' 적의 AI를 이해해 두면 원거리 유닛 앞에 근접 유닛을 배치하기 어려운, 혹은 범위 공격이 빡세게 들어오는 등의 특수한 맵이 아닌 이상 생존에 크게 신경쓸 필요는 없어진다. 단, 적의 공격이 범위공격일 경우 특별히 주의가 필요하다.
3.1. 아처/스나이퍼/아르테미스
편성의 기초가 되는 물리형 원거리 유닛.
게임 시작을 가장 먼저 얻게 되는 원거리 유닛. 긴 사정거리와 빠른 공격속도를 가졌으며 코스트도 낮은 편이라 초반부터 후반까지 유용하게 쓰이게 된다. 또한 비행특공이 있어 비행타입 적을 상대로 공격력이 CC까지는 1.2배, 각성 후에는 1.4배로 증가한다.
반면 각성 전까지는 공격력이 낮은 편이라서 방어력이 높은 적에게는 공격이 통하지 않는다는 단점이 있다. 또한 화살이 명중할때가지 다소 시간이 걸리는 탓에 먼 곳에 있는 적에게 막타를 날렸는데 막타가 명중하기 전에 또 화살을 날리는 경우도 있다. 그리고 시간이 흐름에 따라 아처를 대체하는 유닛들이 추가되고, 패치로 인한 타직업의 버프, 점점 높아지는 적들의 방어력, 아처에게 친절하지 않은 맵들의 등장 등, 여러가지 이유로 초기에 비해 입지가 많이 줄어들어든 것은 사실이다. 물론 가장 표준적인 원거리 클래스인만큼 공격력, 공격속도, 사정거리 전부 뛰어난 클래스이며 대공특공도 오히려 버프받는 등, 여전히 우수한 클래스이나 예전만큼 무작정 배치하기에는 무리가 따를 뿐이다.
그러나 과금을 하지 않는 이상 게임 초반에 입수할 수 있는 원거리 유닛은 아쳐, 위치, 메이지 뿐인데 위치와 메이지는 공격속도가 아처보다 느리기 때문에 아처에게 밀리게 된다. 결국 일장일단인 셈.
아이기스가 시작된 이래 주야장천 사용된 유닛이며, 그만큼 가장 유닛의 숫자가 많은 클래스이기도 하다.[69] 그러다보니 초기에는 각 유닛의 개성이 부족하다는 평가도 많았지만, 현재는 실버의 어빌리티 추가와 골드 이상의 각성 추가로 저마다 개성적인 능력이 생겨 이러한 불만은 적어졌다.
아이기스의 네타요소 중 하나인 '''일단 나나리를 배치합니다'''로 유명한 나나리가 이 클래스.
2017/08/31 업데이트로 2차각성이 추가되었다
셀레네☆ : HP 및 공격력 증가, 사정거리 20 증가, 공중의 적 추가데미지 1.6배로 증가
래피드 슈터★ : 능력치의 변화 없음, 공격후 대기시간 단축, 스킬 재사용 시간 40% 단축[70]
- 실버
- 골드
- 플래티넘
- 블랙
3.2. 위치/로드위치/아크위치
편성의 기초가 되는 마법형 원거리 유닛.
아처와 함께 가장 기본적인 원거리 클래스. 물리공격인 아쳐와는 달리 마법공격 유닛이다. 아쳐에 비해 사거리가 짧고 공격속도가 느린 대신 공격한 적의 이동속도를 늦추는 특성을 지녔다.[72] 또한 아처와 마찬가지로 비행타입 적을 우선시 한다.
속도 저하 효과를 살려 적을 아군 원거리 유닛의 밀집 구역에 오랫동안 붙잡아둘 수 있고, 느리다고는 해도 마법계열 유닛 중에서는 빠른 편이라서 방어력만 높은 아머계열 적에게 유효하다. 특히 비행타입을 우선시하는 특성도 일반적으로는 비행타입이 이동속도가 빠르기 때문에 상성으로는 꽤나 쓸모가 있다. 초반에는 주로 방어력 때문에 아쳐로는 감당이 안되는 빨간 가고일을 잡기 위해 투입된다.
쉽게 말해 아처가 전반적으로 투입되는 범용형이라면, 위치는 특정 상황에서 빛을 내는 특화형이라 할 수 있으며, 이러한 특성 탓에 하나는 반드시 키워놓아야 한다. 물론 맵에 따라서는 둘 이상 투입되는 경우도 있으니 여유가 있을때 키워두는 편이 좋다.
단점으로는 원거리 유닛 특유의 낮은 HP와 방어력. 같은 레어리티의 힐러와 비교해도 뒤처지는 두부살이라서 적의 원거리 공격에 주의하지 않으면 순식간에 당해버린다. 또한 공격이 단발이다보니 러시에는 적합하지 않다.
2017/02/09 업데이트로 2차각성이 추가되었다.
홀리위치☆ : 사정거리 10증가, 공격한 적의 이동속도를 80%감소, 공방 약 1.3배
소서리스★ : 사정거리 20증가, 스킬 지속시간 30%증가, 공격력 약 1.15배
3.3. 메이지/워록/아크메이지
범위 마법공격을 가진 고코스트 원거리 유닛.
최하급인 아이언 유닛조차 코스트가 무려 25인 고코스트 유닛의 대표격인 클래스이자, 게임 초반부터 활용할 수 있는 메인 화력. 공격력이 높은데다가 공격방식이 범위형 마법공격인지라 방어력이 높은 적과 잡졸 러시 양쪽에 대응할 수 있다. 여기에 호감도 보너스도 공격력이기 때문에 조기에 육성해두면 편리해진다.
그러나 무거운 코스트 탓에 초반에는 배치하기 힘들고, 생존력이 낮아 위치선정이 중요하다. 또한 공격속도가 느린 편이라서 이동속도가 빠른 적에게는 취약하고, 후반으로 갈수록 HP가 높거나 마법내성이 높은 적이 다수 등장하기 때문에 일정 라인을 넘기면 편성에서 빠지기도 일쑤다. 여기에 먼 거리에 있는 적을 우선시하는 성향이 있어 가까이에 있는 적 대다수보다는 먼 거리에 있는 적 하나를 먼저 친는 답답한 모습도 자주 연출된다.
이래저래 하나 정도는 키워두면 좋기는 하지만, 초기 클래스이면서 6주년이 지난 시점까지도 2차각성이 없었기 때문에 이미 상당수의 유닛들이 다른 클래스로 대체 가능한 상태가 되었다. 그래서 2각성이 실장된 현재도 골드/플레 메-리스와 블랙 메이지 외에는 키울 가치가 별로 없는 상태.
한편 같은 메이지는 물론이고 위치, 비숍, 힐러 등 다수의 클래스에서 CC 및 각성 소재로 메이지를 요구하는 경우가 많으므로 함부로 합성에 사용하기 보다는 잘 모아두는 편이 좋다.
2019/03/07 밸런스패치로 사거리가 증가하여 최대사거리가 260까지 올라갔다.
2020/05/21 밸런스패치로 마술사 속성[75] 이 추가되며, 배치중에 마술사 속성을 가지는 아군들의 공격력을 15% 올려준다.
2020/11/12 제2각성이 드디어 실장되었다.
☆ 메이거스 어뎁트(メイガスアデプト): 마술사 속성 대상 버프 5% 증가(총 20%), 스킬재사용시간 50% 단축
★ 메이지 디스트럭트(メイジデストラクト): 전 스탯 강화. 사정거리, 마법내성, 공격속도 강화.
- 실버
- 골드
- 플래티넘
- 블랙
3.4. 힐러/프리스트/세인트
편성의 기초가 되는 치료형 원거리 유닛.
사정거리 안에 있는 유닛 중에서 가장 HP의 '''비율'''이 낮은 아군을 '''자신의 공격력 수치만큼''' 치료하는 유닛.
기본적으로 회복 수단을 가지고 있지 않은 근접 유닛들에게 있어 가장 중요한 보조 유닛으로, 힐러의 유무에 따라 전선유지 능력이 달라진다. 사실상 힐러의 사정거리를 기준으로 배치를 고려하게 된다고 봐도 좋다. 다른 대체 유닛도 있지만 단일 회복량면에서 힐러가 앞서 있기 때문에 정석으로 공략한다면 적어도 둘, 가능하면 셋은 키워야 한다. 특히 고난이도 맵일수록 적의 공격력이 급격하게 상승하므로 필수라고 봐도 좋다.
CC하게 되면 능력치 성장율이 2/3수준으로 떨어지는 다른 클래스와 달리. 공격력(회복력) 성장치가 1.3배가량 뛰어오른다. 사거리도 260으로 늘어나 혼자서 커버할 수 있는 범위가 획기적으로 늘어나기 때문에 CC힐러가 있느냐 없느냐에 따라서 전술이 확 바뀐다.
단점이라면 낮은 생존력 탓에 배치순서가 중요하다는 점. 아이기스의 적은 기본적으로 나중에 배치한 아군을 우선적으로 노리기 때문에 섯불리 배치했다가는 집중공격을 받을 수 있으므로, 미리 배치 순서를 정해둘 필요가 있다.
각성시 능력은 상태이상을 빠르게 회복시켜주는 능력이 생기는데, 꼭 상태이상에 걸린 유닛을 치유해야만 빨라지는건 아니고 그냥 배치만 돼있으면 된다.
한때 남성/여성 모두 CC후의 클래스명이 프리스트도 프리스티스도 아닌 '프리테스'라는 정체불명의 단어였다. 결국 2015년 7월에 프리스트로 수정되었다.
2019/03/07 밸런스패치로 공격력(치유량)이 약 15% 정도 증가했다.
2016/10/26 업데이트로 2차 각성이 추가되었다.
하이에로펀트☆ : 기존의 세인트와 특성이 동일. 능력치 증가. 자신에게 가해지는 독, 상태 이상들의 효과를 차단함.
오라클★ : 기존의 세인트와 특성이 동일. 사거리 20 증가. 50% 확률로 적의 공격을 완전히 무효화.
- 실버
- 골드
- 플래티넘
- 블랙
3.5. 파이렛츠/캡틴/킹 오브 파이렛츠
천년전쟁 아이기스/클래스/파이렛츠
긴 사정거리를 가진 물리형 원거리 유닛.
기본 사정거리가 브론즈 이하는 280, 실버 이상은 290이라는 긴 사정거리가 특징으로, 착탄이 빠르기 때문에 헛방질을 하는 경우가 적고 공격이 튕겨나가지도 않아 아처와 달리 아머를 상대로도 어느정도 통하는 편이다. 또한 업데이트를 통해 약간이지만 이동속도를 늦추는 효과가 생겨 아처와는 다른 운용방법도 가능해졌다. CC후에도 다른 클래스에 비해 HP가 잘 오르는 편이고 방어력도 원거리 유닛 중에서는 준수한 것도 포인트. 여기에 일부 유닛은 느린 공격속도를 보조해줄 스킬을 가지고 있기도 하다.[81]
단점이라면 공격속도가 위치 정도로 느린 편이라 속도면에서는 아처에게 밀린다는 점.
파이렛츠를 대상으로 하는 버프가 은근히 많은데,[82] 전용편성을 짜면 범용효과를 빼도 공격력+32%, 코스트 -3이라는 큰 보정을 받게 된다.
2018/12/20에 2차각성이 추가되었다. 플레티넘은 배포가 엘도라고, 가챠가 넵튠을 받았다.
엘 도라고☆: 코스트-3, 전반적 스테이터스 강화, 토큰사역 추가(동시배치1, 출격수 제외, 물리회피 50%)
넵튠★: HP 공격력 강화, 사거리+20, 어인특공 1.3배, 스킬 재사용 대기시간 45%감소
3.6. 뱀파이어헌터/뱀파이어킬러/언데드킬러
천년전쟁 아이기스/클래스/뱀파이어 헌터
연사형 원거리 유닛.
공격력과 사정거리는 동일 레어리티의 아처나 파이렛츠에게도 뒤지지만, 그대신 한 번에 두 발 이상[85] 발사하고 방어력도 원거리 유닛 중에서는 상위권에 속한다. 호감도 보너스도 공격력이기 때문에 댄서 등의 버프를 받으면 아처나 파이렛트 이상의 화력을 기대할 수 있다. 또한 언데드 특공을 가지고 있기 때문에 리치나 머미같은 강적들을 상대하기에 적합하다.
그러나 사정거리는 각성 전후로도 크게 변하지 않고 한 발당 공격력이 낮기 때문에 방어력이 높은 적에게는 무용지물. 또한 탄속은 빠르지만 공격속도 자체는 아처에 비해 느린 편이라서 CC전까지는 생각보다 화력이 낮은 편이다.
전반적으로 활약하는 아처에 비해 활용도가 떨어지는 편이지만, 각성까지 고려하면 높은 방어력을 살려 다른 원거리 유닛에게는 불가능한 운용도 가능하게 만드는 대기만성 타입의 유닛이라 할 수 있다.
2019/03/22일에 2차각성이 실장되었다.
쉐도우헌터☆: 공격력 소폭 '''하락''', 연발수+1, 대 언데드 공격력 1.8배, 스킬 미발동시 적의 원거리공격의 대상이 되지 않는다.
저지먼트★: 전체 능력치 상승, 대 언데드 공격력 2배, 편성시 언데드의 공격력 -15%, 사거리 +20
3.7. 드래곤샤먼/드래곤샤먼로드
천년전쟁 아이기스/클래스/드래곤 샤먼
고코스트 스위치형 원거리 유닛.
평상시에는 힐러처럼 단일 회복을 하지만 스킬을 발동하면 메이지처럼 범위형 마법공격을 한다. 기본 사정거리가 CC메이지와 동일한 240이나 되고 방어력도 원거리 유닛 톱클래스라서 힐러나 메이지와는 차별화된 운용법이 가능하다. 특히 마계에서는 마계적응 능력 덕에 생존력이 급상승하기 때문에 가능하면 입수&육성해두는 편이 좋다.
그러나 메이지급으로 높은 코스트 탓에 초반에는 배치하기 힘들고, 각성해도 사정거리가 늘어나지 않기 때문에 힐러처럼 넓은 범위를 커버할 수는 없다.
2017/06/08 업데이트 되면서 마계심층맵의 패널티를 받지 않고 오히려 공격력과 방어력이 1.3배나 증가하는 버프를 받았다.
2018/02/01에 2차각성이 나왔다.양쪽의 2차각성 전부 마계심층맵의 패널티는 받지 않는것은 동일하다.
극신용무녀☆:공격후의 경직을 조금 단축, 능력치가 전체적으로 대폭 증가
엘더 드래곤샤먼★:출격맴버에 있기만해도 용족(드래곤라이더 포함)의 마법내성이 상승, 능력치가 전체적으로 증가, 사거리 30 증가
3.8. 샤먼/하이샤먼/샤먼로드
천년전쟁 아이기스/클래스/샤먼
중간 코스트의 스위치형 원거리 유닛.
평상시에는 위치와 동일한 방어무시의 속도저하 공격을 하지만, 스킬을 발동하면 힐러처럼 단일 회복을 한다. 공격속도는 위치보다 느리지만 힐러보다는 빨라서 회복력 자체는 나쁘지 않다. 스위치형 치고는 코스트도 가벼운 편이라서 출격 멤버를 절약할 수 있다.
반면 스위치형의 특성상 공격면에서는 위치에게 밀리고 회복면에서는 힐러에게 밀리는 것은 어쩔 수 없는 부분. 출격 멤버에 여유가 있다면 우선 순위에서 밀리게 된다. 사실상 메인 멤버로 쓰이기 보다는 어느 한쪽의 보조역할로 쓰이는 경우가 많다.
3.9. 비숍/하이비숍/엘더비숍
천년전쟁 아이기스/클래스/비숍
고코스트의 스위치형 원거리 유닛.
샤먼과 비슷한 스위치형 힐러로 평상시에는 메이지처럼 범위형 마법공격을 하지만, 스킬을 발동하면 힐러처럼 단일 회복을 한다. CC를 하면 사정거리가 크게 늘어서 메이지보다 긴 260이 돼서 제법 편리하다. 또한 클래스 특성으로 언데드 특공[86] 능력이 있어 특정 맵에서는 메이지보다 활약할 수 있다.
다만 전체적인 성능이 메이지를 따라가다보니 힐러로서의 성능은 미묘. 공격속도도 메이지 수준이라서 회복력을 기대하기 힘들기 때문에 어디까지나 보조 수준에서 그치게 된다.[87] 또한 필연적으로 공격계 스킬을 가지지 않기 때문에 단순 화력면에서는 메이지에게 밀린다.
코스트가 메이지보다 높은 것도 있어 메인으로 활용하기 위해서는 배치 순서를 고려할 필요가 있다.
2020/05/21 밸런스패치로 HP 자연회복이 클래스 기본능력(30/초)으로 변경되고 마도사 속성이 붙었다.
11월 30일 2차각성이 실장되었다.
페이트리아크☆ : HP /방어력 위주의 능력상승, 사거리 +10, 언데드 특공 1.5배, 배치중 아군 지속회복+20/초.
필로소퍼★ : HP 소폭 상승, 공격력 대폭 상승, 공격의 폭발범위 1.3배, 특공배율이 1.3배로 감소하는 대신 특공대상에 '''엔젤''' 추가.
3.10. 후위전술가/후위군사/참모군사
저 코스트 버프형 원거리 유닛.
원거리 유닛으로서는 기본 공격이 2연사에 공격속도도 빠른 편이라서 생각보다 화력이 좋은 편. 사정거리도 각성까지가면 210으로 늘어나고 코스트도 낮은 편이라서 초반에 배치할수도 있어 러시에도 유용하다. 공격력 성장률도 높은 편이라서 육성할수록 강해진다.
그러나 이 클래스의 중점은 클래스 특성에 있는데, 바로 맵에 배치하면 모든 아군 유닛의 초동을 제외한 스킬 쿨타임을 감소시켜준다는 점. 이 특성은 성장하면서 강화되어 CC전 10%, CC후 20%, 각성시 30%가 된다. 이 특성으로 인해 스킬 의존도가 높은 엔젤이나 페가서스 라이더, 메이지 아머 등의 클래스나 원군요청처럼 수시로 발동하는 스킬을 가진 유닛들에게는 아주 중요한 위치를 차지하게 된다. 또한 기본적으로 레어리티가 높은 유닛일수록 스킬이 강력한 만큼 쿨타임도 길기 때문에 더욱 유용해진다. 여기에 후위군사 본인도 자신의 버프를 받을 수 있다. 단, 쿨타임 중에 유닛이 맵에서 벗어나면 특성으로 감소된 수치가 원래대로 돌아가게 되니 주의가 필요하다.
한편 제대로된 성능을 발휘하기 위해서는 상당한 육성을 필요로 한다는 점이 가장 큰 단점. 초기 능력치가 낮고, 사정거리도 CC전 140, CC후 180이라 각성 전까지는 원거리 유닛으로서는 짧은 편이다. 또한 2연사라고는 해도 물리공격이다보니 적의 방어력에 영향을 받게 돼서 강적을 상대로는 제 힘을 발휘하지 못한다.
전형적인 대기만성형 클래스로, 어느 정도 멤버가 갖추어지기 전까지는 우선 순위를 뒤로 미뤄두는 편이 좋다. 단, 여유가 있다면 반드시 육성시켜두는 것이 좋은 클래스라 할 수 있다.
여담으로 이 클래스의 블랙 유닛인 아이샤의 경우 스킬이 너무 강력한 탓에 다른 둘과는 달리 혼자서 다 해먹는 수준이라 블랙 유닛 중에서는 손꼽히는 강캐이다.[89]
18/01/25에 2차각성이 추가되었다
대참모☆: HP, 공격력 소폭 증가, 원거리계열 유닛의 스킬 쿨타임감소 +10% 사거리+20
배틀 스트레티지스트★: 전체 스테이터스 증가, 근거리계열 유닛의 스킬 쿨타임감소 +10%
3.11. 음양사/음양두
범위공격을 가진 설치형 원거리 유닛.
기본공격이 이동속도를 늦추는 능력을 가진 범위공격으로, 위치보다는 성능이 낮지만 범위공격인 점을 살려 코스트가 낮은 메이지로 운용하는 것도 가능하다. 또한 토큰으로 '식귀'[90] 를 3체 가지고 있는데, 이 토큰은 공격력이 높은데다가 블럭한 적의 물리공격에 반격하는 '상반의 주언'이라는 스킬도 가지고 있다. 본체의 둔족효과도 포함해서 강적의 발을 묶어두는데 편리하다.
다만 본체의 공격력 자체는 약한 편이라서 메인 화력으로 활용하기에는 부족한 수준이며, 토큰도 최대 3체[91] 에 불과하고 HP와 방어력은 그렇게 높은 편이 아니라서 강적을 상대로는 스킬을 활용하기도 전에 퇴장하기 일쑤.
현재는 기본능력치의 상향, 식신의 추가, 기본공격의 범위공격화 등 여러 번에 걸친 상향 패치 끝에 그럭저럭 입지가 생겼지만, 등장 초기에는 처참한 수준의 성능으로 네타취급을 받을 정도였다. 블랙인 미코토조차 무늬만 블랙 취급이었으니 거의 환골탈태한 수준이라 할 수 있다.
2018/08/02에 2차각성이 추가되었다.
오득음양두☆: 전반적인 스테이터스 증가, 스킬 쿨타임 45% 감소, 사거리 +25
환귀음양두★: HP소폭증가, 공격력 대폭증가, 소환수의 스테이터스가 대폭 증가하며 1체까지 출격수에 들어가지 않음, 사거리 +10
3.12. 서모너/서몬 마스터
천년전쟁 아이기스/클래스/서모너
높은 공격력을 가진 범위 마법공격형 원거리 유닛.
평상시에는 엔젤처럼 공격을 하지 않고 스킬 발동 중에만 공격을 하는 특수한 클래스. 그런 만큼 공격력이 탁월한데, 골드인 리노조차 CC전 최고 공격력이 골드 메이지의 CC후 최고 공격력에 맞먹는 수준. 타겟이 범위 밖으로 나가도 전부 명중하고 폭발범위도 메이지보다 넓기 때문에 러시에 한해서는 메이지보다 뛰어나다.
그러나 평상시에는 아무런 공격도 하지 않고 스킬 의존성이 높은 만큼 스킬 레벨이 아주 중요하기 때문에 본격적인 활용을 위해서는 상당한 육성이 필요하다. 또한 엔젤과는 달리 방어력은 원거리 유닛중에서도 하위권이고 마법내성도 없어 생존력이 부족하다는 것이 흠.
2016/12/15 업데이트로 2차각성이 추가되었다.
그랜드 서모너☆ : 공격력 대폭 증가, 공격 후의 대기시간 증가, 사정거리+20
환상소환사★ : HP가 서서히 줄어드는 대신 물리공격을 90% 회피하는 '캣시' 토큰 1체 사역 가능, 사거리+60
3.12.1. 이계소환사/이블 인보커
2019/12/26에 추가. 마계적응을 보유하며, 평상시에는 서모너처럼 공격을 하지 않고 스킬 발동 중에만 방어&마법내성 무시공격이 가능한 클래스. 원래 마군 소속이었지만, 이 시점에 마왕 카리우스가 왕자군에 토벌당했기 때문에 중간계에 잔류하다 결국 왕자군에 편입된 듯(...)
- 블랙
3.13. 풍수사용자/풍수사/풍수도사
범위치료형 원거리 유닛.
일반적인 힐러가 1명만 회복시키는데 비해 각성전에는 2명, 1차 각성후에는 3명까지 동시에 회복시킬 수 있는 힐러 유닛. 여기에 코스트가 동일 레어리티의 힐러에 비해 낮아 힐러보다 빠른 배치가 가능하다. 여기에 클래스 특성으로 지형 데미지와 악천후 지속시간을 감소시키는 효과[92] 를 가지고 있어 맵에 따라서는 힐러보다 중요해진다.
풍수사가 진가를 발휘하는 상황은 복수의 유닛들이 공격을 받는 난전이 발생하는 맵, 배치 데미지가 있는 사막이나 독에 의한 지속 데미지가 있는 늪 등이 있다. 이중 지속 데미지의 경우 엔젤이 가지고 있는 '천사의 작은 위안' 등과 합쳐지면 일반 맵과 동일한 상태로 만들 수도 있어 큰 도움이 된다. 단, 이 효과들은 풍수사를 배치한 시점에서부터 적용되고 철수한 후에는 이전 상태로 돌아가게 되니 주의가 필요하다.
단점이라면 범위형인 만큼 회복력 자체는 힐러에게 뒤처진다는 점. 플래티넘 유닛이 실버 유닛보다 회복량이 낮기 때문에, 일부 공격력이 높은 강적이나 보스 등을 상대하는 유닛 하나를 회복시키는 상황에서는 풍수사 혼자서는 커버할 수 없다.
맵에 따라서 활용도가 극과 극을 달리는 유닛으로, 일반적인 미션보다는 특수한 맵에서 존재감을 발휘하게 된다. 물론 이쪽은 블랙의 스킬각성 끝낸 팔문린네와는 상관없는 단점이다.
17/07/20 업데이트로 2차각성이 추가되었다.
풍수선인☆ : HP,방어력 대상승,공격력 상승,사정거리 +20,범위내의 아군을 4명까지 회복.
팔문풍수도사★ : 공격력 대상승,범위내의 아군을 3명까지 회복하며 스킬 중에는 원거리 공격의 대상이 되지않음.
3.14. 포술사/중포사/캐논마스터
긴 사정거리를 가진 물리 범위공격형 원거리 유닛.
CC전 270, CC후 300의 긴 사정거리와 메이지급 공격력과 범위공격이 특징인 클래스. 물리속성이라서 마법내성은 높지만 방어력이 낮은 적에게 유효하고, 공격모션과 탄속이 메이지보다 빨라 이동속도가 빠른 적에게도 효과적. 각성 후에는 폭발범위가 늘어나서 메이지와 비교해도 뒤처지지 않는다.
그러나 물리속성인 이상 대상의 방어력에 영향을 받게 된다는 점, 그리고 각성 전까지는 메이지보다 폭발범위가 약간 좁기 때문에 사용 시에는 상황에 따라 배치를 하거나 교체를 해줘야할 필요가 있다.
2020/05/14에 지상의 적에 대한 공격력 1.2배 효과가 추가되었다.
2018/04/05에 2차각성이 추가되었다.
하이 캐논마스터☆ : 전반적 스탯 증가, 사정거리+10, 공격 딜레이 감소, 코스트 감소, 악천우의 영향을 받지 않음.
초중거포병★ : HP와 공격력 크게 증가, 사정거리+30, 공격 딜레이 증가, 폭파범위 1.3배
3.15. 댄서/탑댄서/슈퍼댄서
천년전쟁 아이기스/클래스/댄서
순수 버프형 원거리 유닛.
공격행위도 회복행위도 하지 않는 대신, 사정거리 안에 있는 유닛들의 공격력과 방어력을 높여주는 버프 특화형 클래스. 평상시에는 자신의 공격력과 방어력의 10%만큼만 올려주지만 스킬 발동 중에는 100% 그대로 올려준다. 버프 방식 덕분인지 방어력도 원거리 유닛 중에서는 높은 편이라는 점과 코스트가 낮다는 점도 포인트. 잘 키워둔 댄서가 있다면 보스도 비교적 수월하게 상대할 수 있다.
댄서와 궁합이 좋은 유닛은 공격속도가 빠르거나 공격방식이 연사형인 유닛으로, 데몬서머너나 풍수사같은 범위형과도 제법 상성이 좋은 편이다.
다만 버프방식 탓에 기대할만한 효과를 얻기 위해서는 육성이 필수라는 점이 가장 큰 단점. 여기에 HP가 적은 편이라서 마법에 취약하고, 사정거리도 CC전 140, CC후 170이라서 육성이 부족한 댄서는 없느니만 못하다.
2차각성이 실장되었는데, 성능때문에 말이 많았는지 2020/05/21일 밸런스패치에 얼마안가서 2차각성 능력이 바뀌었다. 추가로 전체적인 스탯이 늘어났다.
프린시펄☆: 전 스탯 증가, 아군 공방스탯 추가 +3%, 독, 상태이상 무효, 사거리+10
그랑 아리에타★: HP 증가, '''방어력 2배''', 아군 공방수탯 추가+1%,, 사거리+50,
3.16. 정무관
왕자 한정 버프형 원거리 유닛.
서비스 1주년 기념 이벤트로 추가된, 정무관 안나의 전용 클래스. 기본적인 사항은 댄서와 비슷하지만 대상이 왕자로 한정되어 있다는 점이 특징. 또한 어빌리티로 '칭호특성부여'가 있는데, 이는 현재 왕자가 설정한 칭호에 따라 추가로 발동되는 능력이다. 이 효과는 배치하지 않고 출격멤버에만 있어도 발동되므로, 여유가 있다면 편성해보는 것도 좋다.
참고로 댄서와 효과가 중첩이 가능해서 동시에 스킬을 점화하면 일시적으로 괴물급 왕자를 만들어내기도 한다. 이는 각성왕자의 등장으로 왕자의 능력치가 상승 됨에 따라 더욱 강화되었다.
하지만 CC나 각성이 없고 레벨 한계가 30에 불과해서 HP를 제외하면 전체적인 능력치가 하위권이다보니 생존성이 아주 낮다. 또한 사정거리도 140이라서 배치 장소도 한정되다보니 이래저래 활용하기 어려운 유닛.
다른 복장을 입은 동일한 캐릭터가 차츰 추가되는 가운데 바리에이션을 다섯[93] 이나 보유하고 있는 유일한 캐릭터이다. 그리고 2019년 만우절에 다크안나가 추가되면서 여섯으로 늘어났지만 아직 다크안나는 플레이어블은 아닌 상태
- 블랙
3.17. 네크로맨서/헬 네크로맨서
천년전쟁 아이기스/클래스/네크로맨서
장거리 마법공격을 가진 설치형 원거리 유닛.
기본적으로는 250이나 되는 긴 사거리를 이용한 단일 마법공격을 하는 원거리 클래스로, 공격력도 메이지급으로 높다. 각성 후에는 사거리가 280으로 늘어나고, 공격력도 상위권 수준으로 상승하게 돼서 위치 등과 차별화된다. 또한 토큰으로 '소드 스켈톤'[94] 을 7체 보유하고 있다. 이 토큰은 능력치가 낮은 대신 코스트가 1로 아주 낮기 때문에 블럭용 보다는 강적의 발을 묶어두거나 피뢰침으로 적합하며, 각성 후에는 소지수도 9체로 늘어나 그만큼 활약하게 된다.
그러나 토큰과 공격력을 제외하면 성능이 다소 미묘하다는 점이 문제. 공격에 위치처럼 둔족 효과가 있는 것도 아니고, 그런 주제에 단일 타겟팅형식이다 보니 대량 러시에 대처는 불가능, 거기에 더해 공격력이 높다지만 공격속도가 느리다보니 DPS가 떨어진다. 이런 총체적 난국탓에 눈에 띄는 활약을 보이기 힘들다. 또한 토큰 자체의 능력치는 잘해야 브론즈 수준이다보니 1회성 피뢰침 수준에서 벗어나지 못한다는 점도 주의해야할 부분. 입수 방법도 한정되어 있다본니 네크로맨서를 입수할 즈음이면 이미 다른 1군 멤버가 있어 채용되지 않을 가능성도 크다.
2019/03/07 클래스 밸런스패치로 토큰들의 HP가 증가하고 네크로맨서 범위내의 해골 토큰에게 네크로맨서의 공격력의 일부만큼 공격력을 더하는 효과를 부여하도록 하였다.
2020년 여름에 2차각성 예정에 이름을 올렸다.
3.18. 크로노위치/아크 크로노위치
천년전쟁 아이기스/클래스/크로노 위치
위치의 아종형 원거리 유닛.
기본적으로는 위치와 비슷하지만 공격에 둔족효과가 없는 대신 동시에 2체까지 공격할 수 있는 클래스. 또한 클래스 틍성으로 사정거리 내의 적 전체의 이동속도를 감소시키는 특성을 가지고 있다.[95] 그러다보니 위치와는 반대로 러시처럼 많은 적을 동시에 상대할때 유리하다. 비슷한 능력을 가진 음양사와 비교하면 음양사가 밀집된 한무리의 적들에게 유효하다면 이쪽은 산발적이고 다방면에서 몰려오는 적들에게 유효하다.
그러나 원거리 유닛 특유의 낮은 생존력 탓에 배치할시 주의할 필요가 있고, 공격 성능 자체는 별볼일 없는 수준.
전체적으로 봤을때 다른 유닛들과 연계해서 활용할 것을 전제로 두고 있는 클래스라 할 수 있다.
2017/09/14 업데이트로 2차각성이 추가되었다.
크로노마스터☆ : 전체 능력치 대폭 증가, 스킬 재사용 시간을 45% 단축.
크로노맨서★ : 공격력 증가, 동시 공격수+1, 사정거리 +20
3.19. 드루이드/마스터 드루이드
천년전쟁 아이기스/클래스/드루이드
회복능력을 가진 토큰을 보유한 복합형 원거리 유닛.
기본적으로는 270이라는 긴 사정거리의 단일 마법공격을 하는 클래스로, 명중한 적의 이동을 아주 잠시 '''정지'''시킬 수 있어 위치 등과 조합해서 활용하면 강적의 진행속도를 많이 늦출 수 있다. 다만 공격속도가 네크로맨서와 같은 수준이라서 공격용도로 사용될 일은 적다.
드루이드의 진가는 토큰 '생명의 나무'에 있다. 이 토큰은 사정거리 260의 힐러 역할을 하는데, 공격력이 CC한 힐러보다 낮아 그렇게 큰 기대는 할 수 없지만 코스트가 무려 '''5'''라는 파격적인 저렴함을 가지고 있다. 여기다 배치시 모든 아군의 HP를 300 회복시키는 능력과 적의 원거리 공격 대상이 되지 않는다는 능력까지 가지고 있어 잘 이용하면 다른 힐러 유닛에게는 불가능한 활용이 가능하다. 심지어 각성하면 '생명의 신목'으로 변화하면서 사정거리 290, 배치시 회복량이 500으로 늘어나는데 코스트는 딱 1만 오른 '''6'''. 능력에 비해 파격적인 성능이라 할 수 있다.
여담으로 토큰의 저코스트와 배치시 HP회복 능력을 이용한 변칙적인 활용방법도 존재한다. 방법은 간단하게 토큰을 배치하고 바로 철수 시키는 것을 반복하는 것. 이렇게 5체를 전부 소모하면 25코스트로 아군전체의 HP를 1500 회복시킬 수 있다.
그러나 드루이드 본인의 생존력이 낮은 편이라 무리는 금물. 또한 문제의 토큰도 최대 소지수가 5체 고정이고 배치수를 차지하는 특성상 남발은 힘들다.
이래저래 초보자가 메인으로 쓰기에는 다소 어려운 클래스로, 본격적으로 활용하기 위해서는 약간의 연습이 필요하다.
2017년 12월 21일에 2차각성이 실장되었다.
퀸 오브 드루이드☆ : 공격력, HP 대폭증가, 토큰이 1체까지는 출격수에 포함되지 않음
포레스트 퀸★ : 공격력, HP 증가, 사거리+20, 토큰의 회복력 크게 증가(배치시회복 900, 만랩회복력 960), 토큰의 HP가 시간에 따라 감소
3.20. 레인저/하이 레인저/마스터 레인저
천년전쟁 아이기스/클래스/레인저
적을 구속하는 토큰을 가진 설치형 원거리 유닛.
똑같이 활을 사용하는 아처와 비슷한 성능을 가진 클래스로, 비행특공이 없는 대신 악천후에 의한 사정거리 감소 효과를 받지 않아 주로 이벤트에서 활약하는 타입. 물론 기본적으로 아처와 유사한 성능이기 때문에 시나리오에서도 충분히 활용은 가능하다.
레인저의 가장 큰 특징은 적을 일시적으로 구속하는 '트랩' 토큰. 근접 마스에 배치 가능하며, 적이 배치된 트랩 위로 지나가는 순간 발동하여 데미지를 줌과 동시에 약 3초간 대상을 정지시킨다. 최대 9개를 가지고 있고 동시에 3개까지 설치할 수 있어 강적을 붙잡아두는데 최적이고, 코스트도 3이라 부담이 적은데다가 출격수도 차지하지 않아 가볍게 설치할 수 있어 편리하다. 적의 원거리 공격을 받지 않는 점도 포인트.
대신 이미 적이 통과중인 마스에는 배치할 수 없고, 범위 공격에는 내성이 없어 배치에 주의가 필요하다. 다른 토큰과 달리 피뢰침 용도로 사용할 수 없다는 점도 경우에 따라서는 단점. 본격적으로 활용하기 위해서는 적의 이동경로를 미리 파악해둘 필요가 있다.
2020/02/20에 2차각성이 추가되었다
아크 워든☆: 사거리+40, 악천우 중에 코스트-4, 공격력 1.5배
트랩 마스터★: 공격력 증가, 악천우 중 코스트-3, 영속으로 방어 -50%를 거는 최상급트랩을 설치 가능
3.21. 알케미스트/하이 알케미스트/마스터 알케미스트
천년전쟁 아이기스/클래스/알케미스트
적의 방어력을 깎는 디버프형 원거리 유닛.
아이기스에서는 보기 드문 디버프형 클래스. 물리속성의 범위공격을 하며, 명중한 적의 방어력을 약 2초간 반감시킨다. 지속시간은 짧지만 디버프 효과가 데미지 계산 전에 발생하기 때문에 알케미스트 본인의 공격은 반드시 효과가 적용된다. 여기에 메이지 보다는 빠른 공격속도 덕에 DPS 자체는 높은 편. 각성 후에는 적용 시간이 2.33초로 늘어난다. 방어력도 후위군사와 비슷한 정도로는 가지고 있어 위치 등에 비하면 튼튼한 편.
문제는 짧은 사정거리와 좁은 폭발범위에 있다. 특히 사정거리의 경우 기본 170에 상승폭도 낮아 각성까지 가야 간신히 210이 된다. 그러다보니 필연적으로 근접 유닛과 가까운 곳에 배치하게 되는데, 마법 내성이 없기 때문에 일정 수준을 넘긴 적에게는 속수무책으로 당할 수 있다. 특히 대공능력이 부실하기 때문에 주의할 필요가 있다.
클래스 특성상 다른 아군과의 연계를 전제에 두고 있는 클래스로, 주로 사무라이처럼 동시공격을 하는 유닛이나 아처처럼 공격속도가 빠른 유닛, 뱀파이어 헌터처럼 연사공격을 하는 유닛 등과 세트로 운용하게 된다.
여담으로 알케미스트 클래스의 방어력 감소 효과는 다른 계열의 방어력 감소 효과와 중첩된다.[96] 이를 활용하면 방어력이 높은 적을 물리공격으로 처리할 수도 있다.
2018/07/12일에 2차각성이 실장되었다
로드 오브 헤르메스☆ : HP, 공격력 증가, 사거리+15, 스킬 지속시간 +30%
마그눔 오푸스★ : 전 스테이터스 소폭 증가, 방어력 다운효과 +10%, 공격의 효과범위 1.3배.
3.22. 시프/마스터시프/트레져헌터
'''맵의 난이도를 올리는 대신 유닛을 제외한 드랍율을 올리는''' 원거리 유닛.
유닛의 성능보다는 그 특성에 종점이 맞춰져 있는 클래스. 순수한 원거리 유닛으로서는 별볼일 없는 수준으로, 코스트가 전 클래스 중에서도 최하위권이라는 점과 적을 처치하면 골드를 낮은 확률로 획득하는 능력이 있다는 점을 제외하면 사실상 전력으로서는 기대하기 힘든 수준.
이 클래스의 최대 특징은 편성에 포함되어 있기만 해도 '''유닛을 제외한 드랍율을 올리는''' 능력에 있다. 각성전 3%, 각성후 5%로 요일 미션이나 첼린지 퀘스트를 돌때 유용하다. 비슷한 능력을 가진 큐테리나 로베르트 보다 적용 범위가 넓다는 점도 장점이지만 시프 이외의 드랍율 상승 능력과 중첩이 되기 때문에 같이 쓰면 더 효율적.
여기까지만 보면 유용해보이는 능력이지만, 문제는 여기에 동시에 편성에 포함되어 있기만 해도 '''적 전체의 능력치가 올라가는''' 터무니없는 디메리트가 붙어있다는 점. 각성전 1.2배, 각성후 1.3배로 왕자의 버프 이상의 보정이 걸리기 때문에 섣불리 편성했다가는 큰코다치기 십상. 어느 정도인가 하면 등장십시 첫 시프인 레다의 이름을 따와 '''레다급''' 난이도라는 별칭이 생겼을 정도. 2차각성 이후로는 적 버프가 더 강화되는 대신 드롭률도 더 상승하는 '''아르센급'''이라는 별칭을 하나 더 얻었다.
결국 육성이 부족한 초, 중반에서는 버려지고 후반 즈음에서나 빛을 보게되는 클래스라 할 수 있다.
2018년 9월 20일자로 2차각성 추가.
아르센 - 드롭률과 적버프가 강화되는 각성. 드롭률 보정 7%, 적 버프 1.4배
트릭스터 - 스탯을 강화하고 적 버프를 감소시키는 각성. 코스트2증가, 드롭률보정 5%, 적버프 1.2배
3.23. 주술사용자/주술사/대주술사장
버프와 디버프를 동시에 가지고 있는 버프형 원거리 유닛.
유닛 자체의 성능만 보면 우선 눈에 들어오는 것이 '''300'''이라는 긴 사정거리. 각성 후에는 '''350'''으로 늘어나며, 여기에 적을 2체(각성후 3체) 동시공격 할 수 있어 보조화력으로서 활용할 수 있다. 다만 공격력이 낮고 공격속도도 느리기 때문에 화력 자체는 부족하다.
한편 버프 면에서 보면 아주 편리하다. 사정거리 내에 있는 모든 적의 공격력을 10% 내림과 동시에, 자신 및 범위 내의 아군이 HP가 5% 이하인 적을 공격하면 즉사 시키는 효과까지 가지고 있다. 범위공격 등에도 적용되기 때문에 방어면에서 불안정한 사무라이나 메이지 아머 등과의 궁합이 좋다.
이 능력이 진가를 발휘하는 것은 스토리 미션인 마법도시. 이곳에 등장하는 골렘은 HP가 높은데다가 공격력까지 높은 강적인데, 그 HP와 공격력을 동시에 갂아내기 때문에 잘 키워둔다면 유용하게 쓰일 수 있다.
다만 절대치가 아니라 퍼센트로 감소되기 때문에 원래부터 HP와 공격력이 낮은 적에게는 효과가 미미하고, 각성후에도 사정거리 외에는 효과의 변화가 없기 때문에 주력으로 쓰기에는 다소 미묘한 수준. 문제의 마법도시도 다른 유닛들을 잘 육성하면 어떻게든 클리어가 가능하기 때문에 쓸지 말지는 전적으로 왕자의 몫에 달려있다.
2019/06/20에 2차각성이 실장되었다
대주술사조☆ - 공격력 증가, 동시공격수 +1, 공격력 감소율 +2%, 사거리 +10
요액신★ - 전 스테이터스 증가, 공격력 감소율 +5%
3.24. 마물사용자/마수사용자
마수를 사역하는 토큰형 원거리 유닛.
유닛 자체는 위치와 비슷한 단일 마법공격형 클래스로, 둔족 효과가 없는 대신 사정거리가 220로 길기 때문에 보조화력으로 운용할 수 있다. 또한 마계의 디버프를 받지 않기 때문에 마계 한정이라면 위치 대신에 채용해볼만 하다.
한편 사역하는 토큰 '마수 올트로스'는 방어력, 마법내성을 무시하는 사정거리도 190의 원거리 공격을 하는데, 공격속도도 제법 빨라서 DPS가 높은 편. 또한 토큰에도 마계 디버프 무효가 있어 편리하다. 성능 자체는 평범한 수준이지만 2차각성인 마수조교사가 되면 능력치가 대폭 상승하게 되므로 화력면에서도 손색이 없다.
문제는 토큰의 최대 소지수가 2체라는 점. 그나마 모르테나와 블랑슈에게는 자체적으로 토큰 회수를 회복시키는 수단이 있지만 스이루에게는 그마저도 없다. 때문에 다른 토큰들처럼 끼워넣기용으로는 활용하기 힘들어 사용에 주의가 필요하다.
17/06/15에 2차각성 추가 되었다.
비스트마스터☆ : HP가 서서히 회복되며 방어력과 마법내성무시 공격을 하는 토큰을 사역가능
마수조교사★ : HP가 서서히 감소되지만 고성능의 방어력과 마법내성무시 공격을 하는 토큰을 사역가능
3.25. 다크 프리스트/다크 하이 프리스트/다크 카디널
공격과 회복을 동시에 하는 복합형 원거리 유닛.
사정거리 내에 적이 있으면 공격, 없으면 아군의 HP를 회복하는 클래스. 스위치형 유닛들과는 달리 스킬 발동여부와는 관계없이 공격과 회복을 하기 때문에 일일이 스킬을 발동시킬 수고를 덜 수 있다. 또한 스킬 중에는 적에게 입힌 데미지 만큼 범위내 아군 전체를 회복시키는 특성이 있는데, 범위 안에만 있다면 인원수에 관계없이 회복시키기 때문에 난전 등의 상황에 유용하다.
다만 자동으로 공격과 회복을 하기 때문에 원하는 상황에서 원하는 행동을 해줄 보장이 없다는 것이 최대의 문제. 심지어 공격속도도 느리고, 사정거리도 CC전 220, CC후 230으로 힐러에 못미치기 때문에 효율면에서는 힐러 미만. 스킬도 얼핏 유용해보이지만 범위 내에 적이 없다면 아무런 쓸모도 없고, 공격이 마법속성인 탓에 적의 마법내성에 크게 영향을 받아 경우에 따라서는 안쓰느니만 못할수도 있다.
결국 유저의 실력에 큰 영향을 받아 초보자에게는 굉장히 까다로운 클래스 중 하나이다.
2019/03/07 밸런스패치로 공격력이 증가하고 공격 후경직이 감소하였다.
3.26. 인챈터/하이 인챈터
천년전쟁 아이기스/클래스/인챈터
아군에게 마법속성을 부여하는 버프형 원거리 유닛.
평상시에는 단일 마법공격을 하고, 스킬을 사용하면 맵의 골렘형의 적을 5초간 정지시키는 특성을 가진 클래스. 또한 사정거리 내의 아군 전원의 공격속성을 마법으로 바꾸는 스킬을 공통적으로 가지고 있다. 공격력과 공격속도도 위치 수준이라서 화력 자체는 좋은 편.
각성 후에는 '가디언 골렘'이라는 토큰을 소지하게 되는데, 코스트가 40이나 되지만 중간보스 정도라면 혼자서 처리할 정도로 능력치가 굉장히 높기 때문에 상황에 따라서는 유용하게 쓰일 수 있다.[97]
다만 코스트가 다소 높은 편이고 스킬과 어빌리티가 메인으로 쓰이기에는 힘든 것들이라서, 어디까지나 버프 역할을 중심으로 보조 화력으로서 활용하는 것이 적절하다.
2019/03/07 클래스조정 패치로 코스트 감소와 함께 스킬발동시 전 아군의 마법 피해를 증가시키는 효과를 얻었다. 덕분에 무한 지속스킬을 가지는 앙리가 떡상해버렸다(...)
2019/05/23에 2차각성이 실장되었다
골렘 마스터☆ - 전 스테이터스 소폭 증가, 비 블럭시 원거리 범위공격을 하는 아이언골렘 소환, 스킬 발동중 마법공격배율 +0.05배, 사거리 +10
그랜드 인챈터★ - 공격력 대폭 증가, 적 3인을 동시에 마법공격, 사거리 +25
3.27. 펜릴 샤먼/펜릴 샤먼 로드
회복과 디버프가 가능한 회복형 원거리 유닛.
현재로서는 푸니르 전용 클래스. 기본적으로 힐러와 마찬가지로 회복만을 하며, HP가 높고 마법내성이 높다. 코스트도 15라서 마법공격에 대한 피뢰침으로 활용하면 딱 좋은 수준. 또한 스킬을 발동하면 사정거리 내의 적 전체의 공격력을 낮추는 효과가 있기 때문에 맵에 따라서는 대활약을 하기도 한다. 여기에 스킬 각성 이후에는 기존의 효과에 회복과 공격을 동시에 하도록 변화하면서 잠깐동안이지만 보조화력 역할을 하기도 한다.
다만 HP와 마법내성을 제외한 능력치가 낮다는 것이 가장 큰 단점. 사정거리도 각성전 230, 각성후 250이라서 힐러와 비교하면 회복력은 실버 힐러 이하인 수준. 각성 스킬도 초동시간과 재사용시간이 너무 긴 탓에 피뢰침 용도로 활용하고 있다면 다소 미묘한 수준. 굳이 사용하겠다면 스킬각성을 하지 않고 오직 피뢰침 용도로만 활용하는 것이 적당하다.
- 사파이어
3.28. 머천트/엘더 머천트
코스트 회복 능력을 가진 복합형 원거리 유닛.
파이렛츠와 유사한 성능을 가진 클래스. 전체적인 성능이 파일렛츠의 약화 버전으로 공격 성능은 약하지만 대신에 스킬과 토큰으로 부족한 부분을 보충하고도 남게 된다.
원거리 유닛으로서는 유일하게 코스트회복 스킬을 가지고 있고 코스트도 낮은 편이라서 솔저와 함께 초반에 배치해서 전선을 구축하는데 편리하다. 또한 토큰으로 '머시너리'를 4체 가지고 있는데 HP와 공격력은 실버 솔저급에 방어력은 골드 솔저 이상이면서 코스트는 무려 5라서 역시 초반 전선유지에 큰 도움이 된다. 여기에 적을 처치하면 일정확률로 골드를 획득하는 능력까지 가지고 있어 난이도가 낮은 맵이라면 제법 돈벌이가 된다.
단, 상기했듯이 머천트 본인의 성능은 약화판 파이렛츠 수준이라서 생존력이 낮다는 점이 흠. 토큰도 각성전후로 최대 4체라서 장기간 활약하기는 힘들다. 적당히 활약했다 싶을때 곧바로 교체해주는 것이 좋다.
결과적으로, 코스트회복 스킬은 사실상 필수이다보니 솔저와 마찬가지로 육성해두면 손해볼 일은 없는 편리한 클래스. 가능하다면 각성까지 염두에 두고 키우는 것이 좋다.
캐러밴마스터☆ : 사거리+10, 토큰과 자신의 독, 상태이상 무효
타이쿤★ : 사거리+30, 원거리공격 토큰 사용
3.29. 몬스터 슬레이어/몬스터 버스터
천년전쟁 아이기스/클래스/몬스터 슬레이어
아이기스 최고 사정거리를 가진 원거리 유닛.
스킬에 의한 버프를 제외하면 가장 긴 사정거리를 가진 클래스. 무려 '''400'''이나 되기 때문에 어지간한 일이 없는 한 적에게서 공격을 받을 일은 적다. 공격력도 상당히 높은 편이고 파이렛츠와 동일하게 약간의 둔족 효과가 있어 원호사격에 제격. 또한 각 유닛마다 특정 종족에 대한 특공 효과 및 우선 공격을 하게 돼서 미션에 따라서는 큰 활약을 기대해볼 수 있다.
단점은 공격속도가 느리다는 점으로, 파이렛츠 이상으로 속도가 느리기 때문에 러시에는 약하다. 또한 기본 공격력이 높은 대신 스킬에 의한 공격력 증가도 낮은 편으로 특히 대상이 되는 종족이 없다면 코스트 만큼의 효과를 보기 힘들다. 기본 사정거리가 길어서인지 각성후에도 사정거리가 그대로인 점도 은근히 아쉬운 부분.
제대로된 성능을 발휘하기 위해서는 적의 숫자가 적거나 효과 대상이 나오는 미션 등을 노릴 필요가 있으나, 기본 공격력 자체는 높기 때문에 러시 맵만 아니라면 그럭저럭 활약할 수 있다.
2019/02/13 에 2차각성이 실장.
페네트레이터☆: '''공격력 소폭 감소''', 상시 적의 방어력/마법내성 무시
헤비트리거★: HP, 공격력 증가, 스킬의 지속시간 30% 증가, 스킬의 쿨다운 45% 감소
3.30. 데몬 서모너/데몬 마스터
방어력과 마법내성을 무시하고 지속적인 피해를 주는 특수형 원거리 유닛.
유닛 자체는 공격하지 않는 대신 사정거리 내의 적에게 지속적인 피해를 주는 클래스. 0.1초당 자신의 공격력 10% 만큼의 대미지를 주는데, 이 효과가 '''적의 방어력과 마법내성을 무시'''하며, '''블럭 되지 않고 지중을 이동하는 적'''도 대상이 된다. 이렇다보니 아머나 전갈처럼 방어력이 높은 적과 데몬처럼 마법내성이 높은 적, 그리고 둘다 높은 골렘 등의 적에게 아주 유용하다. 여기에 데몬 서머너 간의 효과는 중첩되기 때문에 근접 배치해두면 그 효과는 배가 된다. 공격력이 낮기 때문에 이를 보완해줄 댄서와 궁합이 좋으며, 범위 내에 적을 붙잡아둘 위치나 음양사 등과도 효과적이다.
또한 마법내성이 50이나 되는 토큰 '임프'를 가지고 있어 마법에 대한 피뢰침으로 활용하기에 적당하다.
단점으로는 DPS가 낮기 때문에 HP만 높고 방어능력이 낮은 적에게는 그리 효과적이지 않다는 점. 또한 사정거리도 각성전 220, 각성후 230이라서 그리 길다고는 할 수 없는데, 여기에 생존력이 낮다는 점이 한몫해서 전진배치를 할 경우에는 주의가 필요하다.
2019/04/25에 2차각성이 추가되었다.
데몬 룰러☆: HP 증가, 사거리 +10, 원거리 공격(사거리 240)이 가능한 아크 데몬을 소환
데몬브링어★: 전 스테이터스 증가, 스테이터스가 높고 2블럭이 가능한 레이디 데몬을 소환
3.31. 엘리멘탈러/엘리멘탈 마스터
토큰에 특화된 설치형 원거리 유닛.
유닛 자체는 공격을 하지 않고, 유닛마다 가지고 있는 고유의 엘리멘탈 토큰을 보조하는 토큰 특화형 클래스.
활용법은 댄서와 비슷하게 사정거리 내에 있는 대응 엘리멘탈 토큰의 능력치에 자신의 공격력과 방어력 수치를 그대로 가산한다. 대상이 한정되어 있는 만큼 사정거리도 290으로 더 넓어서 생각보다 넓은 범위에 토큰을 배치할 수 있다. 본체와 토큰 양쪽모두 저코스트로 운용할 수 있고, 특히 토큰의 경우 보유수가 설치형 중에서는 가장 많은 15체로 최대 3체까지 배치할 수 있어 급할때는 끼워넣기 용으로도 사용할 수 있다. 또한 1체까지는 배치 수를 차지하지 않기 때문에 설령 유닛을 전부 배치했더라도 최소 1체까지는 활용할 수 있다. 아군의 코스트를 내리고 강화시키는 스킬도 있는 전위전술가와 궁합이 좋은 편.
단, 유닛 자체의 생존력은 낮기 때문에 전방에 배치하기에는 무리가 있으며, 토큰을 전부 소비하면 전선유지에는 아무런 도움도 되지 않는다. 물론, 15체 토큰 스톡덕에 여차하면 경로봉쇄나 시간벌이 몸빵을 위해 엘리멘탈 던지기까지 가능한것이 엘리멘탈리스트이기 때문에 이런 단점은 크게 의미가 없고, 제일 문제는 혼자서 최고 출격수 3과 자리 4개를 독차지한다는 점 때문에 일부 전투에서 효용성이 떨어지는 점 정도.
플래티넘 엘리멘탈러는 현재 제일 평가가 좋은 클라리체를 포함해서 다들 독자적인 강캐의 위치를 확보한 상태이니 얻으면 절하고 키워도 된다. 자신이 영속의 원거리딜링이 가능한 로렛타, 15스톡 헤비토큰의 샤오메이, 관통범위딜이 강력한 클라리체, 3인 동시공격에 아군 상태이상방어를 지원해주는 세노테, 최속의 초반전개 속도를 자랑하는 유키히메, 좁은 길목의 잡몹학살에 특화된 잔나 등 누구도 버릴 아이가 없다.
그리고 추가된 블랙은 출격수와 배치마스 차지가 단점으로 보이지도 않는 밸런스파괴범(...)
2017/05/25 각성, 2017/11/02 스킬각성이 추가되었다.
3.32. 네코마타/네코쇼우
적과 아군 전체에게 디버프를 거는 버프형 원거리 유닛.
공격력 '''1'''이 돋보이는 버프형 클래스. 댄서와 마찬가지로 공격행위는 일체하지 않고 사정거리 220 내의 '''자신을 포함한 적, 아군 전체의''' 공격력과 방어력을 저하시킨다. 대상이 적일 경우에는 20%(각성후 25%), 아군일 경우에는 10%로 적지 않은 수치인데, 스킬까지 발동하면 더 늘어나기 때문에 배치에 주의가 필요하다. 다만 스킬의 경우에는 사용시 맵 전체의 적만을 대상으로 현재 HP의 15%를 깎기 때문에 메리트가 없는 것은 아니다. 제대로 활용하기 위해서는 적만 사정거리 안에 들어오는 위치에 배치해야할 필요가 있어 맵의 배치에 큰 영향을 받게 된다. 그밖에도 HP가 높고 마법내성도 있어 마법공격에 대한 피뢰침 역할을 할 수 있다. 단, 자기자신도 디버프의 영향을 받기 때문에 물리공격에는 주의해야 한다.
각성후에도 디버프의 효과는 유지되지만 대신 적에 대한 디버프 효과가 25%로 증가하고, 근접 마법공격을 하는 '바케네코'라는 토큰을 3체 가지게 된다. 이 토큰은 공격력과 방어력이 높으며 코스트도 6이지만 네코마타의 디버프가 적용되기 때문에 배치에 주의해야 하고, 공격속도도 느려서 보스용으로는 쓰기 힘들어 상대도 가리게 된다. 덕분에 유닛 본체까지 포함해서 생각보다 머리를 쓰게 만드는 요인 중 하나가 되었다.
결국 네코마타의 최대 문제점은 장점이기도한 디버프 효과. 그나마 상향을 받아 초기에 비해 비교적 쓸만해졌지만,[98] 그래도 현재로서는 대중적으로 쓰이기에는 다소 미묘한 위치에 있는 클래스이다.
특이 사항으로는 어빌리티 '고양이 속이기(猫だまし)'가 있어 맵에 배치해도 배치 수에 포함되지 않아 사실상 공짜로 배치수 1을 얻는 것이나 다름없는 능력이 있다.[99]
2020/05/14 밸런스패치로 사거리증가, 코스트감소, 은신효과가 추가되면서 적들의 공방 감소효과가 조정되었다. 이후 발표로 2차각성 추가 예정에 오르고 2각 코하루의 샘플 일러스트까지 공개되었다. 단 한명을 위한 2각이라면서 까이는 건 덤(...)
- 블랙
3.33. 도화사/클라운마스터
기발함을 가진 저코스트 원거리 유닛.
낮은 코스트만큼 스테이터스 자체는 낮은 편이지만, 다른 클래스에게는 없는 특이한 기능을 가지고 있는 유닛.
공통 어빌리티인 '변덕스런 어택'은 랜덤으로 3연사, 관통, 공격력 3배, 즉사 중 한가지 효과가 발생하는 특이한 능력으로, 각각의 효과가 독립되어 따로 계산되기 때문에 동시에 둘 이상의 효과가 발생하기도 한다. 여기에 클래스 특성으로 공격에 특수효과가 발생할 가능성이 다른 클래스에 비해 높고[100] 공격속도도 빨라, 생각보다 화력이 높은 편이다. 또한 저마다 다른 유닛에게는 없는 독특한 스킬을 가지고 있어 개성적인 활용법이 가능하다.
그러나 공격 효과가 랜덤이다보니 안정적인 화력을 기대할 수 없고, 스킬도 너무 개성적이다보니 다른 출격 맴버들과 맞춰주기 힘들어 활약할 수 있는 맵이 한정되어 있다.
결국 안정적인 활용을 위해서는 유저가 어느정도 게임에 익숙해진 이후에나 가능한 클래스라 할 수 있다.
3.34. 어콜라이트/하이 어콜라이트
상기한 다크 프리스트에서 마계적응을 빼고 범위공격이 추가된 형태. 사거리내에 적이 있으면 범위 마법공격을, 없으면 아군 회복을 한다. 현재 란스 콜라보 캐릭터인 시일 혼자 나온 상태인데 어콜라이트 직업이 아리엘의 메이드 버프 대상에 포함된 걸 보면 이후에 레귤러 캐릭터가 추가될....줄 알았으나 룬 어콜라이트라는 클래스를 새로 추가하는것으로 어콜라이트는 콜라보 전용 클래스로 분류당했다(....)
2019/02/21에 룬 어콜라이트가 추가되는 동시에 어콜라이트의 각성이 추가되었다. 각성에 의한 클래스특성 변경은 딱이 없다.
3.34.1. 룬 어콜라이트/홀리 어콜라이트
어콜라이트 클래스와 클래스특성이 완전히 동일. 그러면서 아리엘의 버프 판정을 받지 못해서 하위호환 취급이었으나 추후에 룬어콜 역시 아리엘의 버프를 받을 수 있도록 변경되었다. 아르슬란 전기 콜라보 이후 콜라보 캐릭터는 전용 직업군으로 분류하게 되었는데, 어콜라이트는 콜라보유닛인 실이 선점해버리는 바람에 아이기스 오리지널 캐릭터들을 위한 직업을 나중에 따로 만든 케이스(...)
3.35. 라이프링커/링크마스터
사거리내 아군이 받는 피해를 30% 감소시킨 뒤, 감소된 피해를 사거리내 다른 아군들에 분배하는 원거리 마법유닛. 단 기본 사거리가 170 → 190으로 매우 좁은 편이라 유닛을 많이 커버해주지는 못한다. 이러한 클래스 특성 때문에 스킬은 주로 사거리 증가와 아군 힐서포트 능력이 더해지는 형태를 취하며, 자신의 체력이 근접계 유닛 급으로 많다.
참고로 라이프링커와 진인 유닛이 함께 서포트를 할 경우, 라이프링커의 데미지 분산식이 먼저 적용된 다음 진인이 곱연산으로 데미지를 흡수한다. 즉 탱커, 라이프링커, 진인이 함께 있을때 탱커가 공격을 받으면 데미지는 탱커가 49%, 라이프링커가 10.5%, 진인은 40.5%로 분배된다.
탱커나 원거리 어그로능력을 가지는 일부 유닛들, 힐을 받을 수 없는 언데드 유닛들과 상성이 좋다. 특히 배분율 80%~100%까지 올라가는 블랙의 스피리아는 데이워커를 제외한 뱀파이어계 유닛들을 힐링 가능한 유닛 수준으로 살려주는 게 가능. 단, 피해는 주변 아군에 뿌려지므로 풍수사 힐러가 필요하며, 라이프링커가 절실할 정도의 데미지 경감력이 필요한 맵은 그레이터데몬, 미스릴골렘, 특히 마신전 정도이기 때문에 일반 맵에서 출격슬롯 먹기는 좀 애매하다.
3.36. 환수사/대환수사
공통적으로 아군 전체에 5→7% 데미지 무효화를 거는 원거리 마법유닛. 들고다니는 신수가 들고오는 어빌리티가 본체격으로 스킬 사용중에 범위내 아군에게 퇴각지원 또는 부활지원을 해주는 공통점이 있다. 하지만 어태커로도 애매한 스탯에 서포터로도 애매한 스킬, 그리고 너무 높은 코스트로 인해 어떤 환수사도 좋은 소리를 못듣는 중. 밸런스조정이 시급하다.
- 블랙
3.37. 지원공병/엘리트 파이어니어
적의 진군을 막는 토큰을 사역하며, 스킬 발동할때마다 토큰을 회복하는 직업. 간단히 말하면 원거리형 새퍼(...)이지만, 새퍼가 공격적인 토큰이 주력인데 비해 이쪽은 바리케이트로 특화되어있다. 당장 직업 아이콘도 공구리다(?) 제국 가챠 한정 캐릭터로만 구현된 상태.
- 플래티넘
3.38. 로드/하이 로드/모나크
간만에 나온 CC형 직업. 풍수사와 같이 기본 3명의 유닛을 동시에 치유하며, 스킬 발동중에는 코스트 회복 효과를 가지는 클래스. 백의 제국 소속 제국총독 아레이다가 추가된지 약 1년만에 취화[102] 의 영주 메어리(翠花の領主メアリ)가 제 5회 인기투병결정전 기념 유닛으로 무료 배포되었다.
3.39. 군사/대군사[ [[연희 시리즈|연희]] ]
진 연희몽상 혁명 콜라보 유닛인 제갈량 전용 클래스. 공격은 전혀하지 않는 버프용 원거리유닛. 기본 상태만으로 스킬 CT를 30% 단축시키고, 또한 스킬은 30초동안 공격력 10~20%증가에 스킬중 사망한 근거리 유닛은 퇴각취급 해주는데 어빌리티로 인해 스킬을 3회 사용하면 지속시간이 무한이 되어 근거리 유닛을 별 감소의 걱정없이 쓸 수 있게 된다. 이 모든 버프가 사거리에 관계없이 맵 전체에 적용되므로 배치자유도도 높다. 이정도만 해도 좋은 유닛인데...
대군사로 각성하면 CT 감소치가 40%로 증가하면서 후위전술가를 넘어서고, 각성스킬은 20초 공격력 30%증가에 스킬중 사망한 근거리 유닛 재출격 가능(40초후)으로 바뀐다. 그냥 근거리 유닛을 걱정없이 쓰는 수준을 벗어나서 적극적으로 투입이 가능해진다. 특히 전투가 길어지는 맵에서 사망시 발동하는 어빌리티를 가지고 있는 유닛(멜비나 혹은 스셴 등)과 함께 써보면 이 캐릭터의 사기성을 확실히 알 수 있다. 지속시간이 10초 감소, 쿨타임은 5초 감소되는데 스킬 3회부턴 무한이기 때문에 지속시간의 의미가 없는건 동일하고, 3회 반복하는 속도가 빨라져서 오히려 편하기도 하다.
애초에 '''잡지 말라고 존재하는 유닛'''들을 때려잡는데는 가히 필수급. 제갈량이 있으면 각성 마왕도 때려잡을 수 있다.(...)
이후 연희무쌍 2차 콜라보로 봉추를 무려 '''배포 캐릭'''으로 줘버리면서 후열군사의 입지를 완전히 삭제해버렸다(...)
- 블랙
- 제갈량
- 플래티넘
- 봉추
3.40. 괴뢰인형/마도조각[ [[봉함의 그라세스타|봉함]] ]
괴뢰인형은 꼭두각시인형을 뜻한다. 에우슈리의 봉함의 그라세스타 콜라보 유닛인 리리카 전용 클래스
- 블랙
3.41. 데몬 샤먼/데몬 샤먼 로드
천년전쟁 아이기스 소설판인 백의 제국에 등장하는 황제의 여동생인 리리 전용 클래스.
- 사파이어
3.42. 이계소환사/이빌인보커
- 블랙
3.43. 부적술사/부적박사
- 블랙
4. 근접/원거리 유닛
근접마스와 원거리마스 둘 다 배치할 수 있는 클래스다. 근접한정/원거리한정 던젼 둘 다 나가지 못한다.
4.1. 요괴너구리/대요괴너구리
근접, 원거리마스중 어디에나 배치 가능하며, 배치된 아군중 한명(일부 제외)으로 변신할 수 있는 클래스. 이런 특징 때문에 파티내 중복편성은 불가능하다.
4.2. 로켓트루퍼/제트트루퍼
근접/원거리마스 어디에나 배치 가능하며 적의 이동속도를 늦추는 원거리 공격을 하는 클래스. 최초로 등장한 배치중 배치위치를 변경할 수 있는 클래스이기도 하다. 특수토큰으로 이동한다.
- 플래티넘
5. 영걸 유닛 전용 클래스
2019/10/31일에 영걸의 탑 컨텐트의 대형 업데이트와 함께 추가된 유닛들
과거 영웅왕과 함께 싸운 영웅들. 전쟁 후 천년간 잠들었다가 부활하여 왕자와 함께 다시한번 마왕을 쓰러뜨리기 위한 싸움을 시작한다.
기존 클래스의 상위호환에 가까운 능력을 보여주며 처음부터 각성 상태로 획득하기 때문에 육성이 편안....할리는 없고, 코스트작과 스킬작, 스킬각성을 영걸탑과 홍수정교환으로 얻을 수 있는 전용 성령을 써야 한다(...)
유닛 하나에 플래티넘과 블랙버젼이 둘 다 있으며, 플래티넘은 영걸의 탑을 돌아서, 블랙은 아트나테스는 영걸탑 교환, 나머지는 영걸가챠로 뽑을 수 있다.
5.1. 마룡기사
드래곤라이더 타입의 근거리유닛. 드래곤라이더보다 블럭수가 1 더 높으며 마계적응이 추가되었다. 하지만 그 대가로 코스트가 오니급으로 올라가서 망한 케이스(....) 플래와 블랙 둘다 영걸 포인트 교환으로 얻을 수 있다.
5.2. 점성술사
기본 사거리가 앵간한 스킬켠 초장거리캐들에 맞먹는 초장거리 원거리유닛. 다만 몸빵과 공격력은 낮은 편으로 최후방에서 주문영창을 통해 서서히 공격력을 충전했다 결정적인 순간에 방출해야 하는 타입이다. 쓰는 사람이 거의 없는 다른 영걸들과 달리 대토벌 치트키, 영걸의탑 프리패스 소리를 듣는 사기 클래스. 플래티넘은 영걸의탑 1층 공략으로 기본획득이 가능하고 블랙은 영걸 한정 가챠로 얻을 수 있다.
5.3. 체이스헌터
아쳐 타입의 원거리유닛. 탄속이 빠르고 빗나감판정이 안뜨며, 특정 타겟팅을 지정하는 토큰을 사용할 수 있다.(토큰이라기보다는 스킬에 가깝다) 다만 정작 공격력이 비슷한 레어리티의 아쳐들보다 못해서 영걸 최약체 소리를 듣는 상황(...) 플래티넘은 영걸 포인트 교환으로, 블랙은 영걸 한정 가챠로 얻을 수 있다.
5.4. 지오맨서
적의 이동속도를 늦추고 지상의 적에게 공격력이 증가, 특이하게 아군이 아닌 '''배치칸'''을 강화하는 토큰을 사용하는 무난한 서포터 캐릭터. 플래티넘은 이벤트 배포캐로, 블랙은 영걸 한정 가챠로 얻을 수 있다.
5.5. 바바리안 퀸
블럭대상 전원 공격에 자신이 적을 쓰러뜨릴 때마다 최대 HP와 공격력이 3% 상승(최대 180%)하는 클래스. 플래티넘은 영걸 포인트 교환으로, 블랙은 영걸 한정 가챠로 얻을 수 있다.
6. 배치불가 클래스
성령이나 플래티넘 아머 등 전투가 아닌, 합성에 사용하는 특수 클래스.
천년전쟁 아이기스/클래스/배치불가 클래스
7. 관련 문서
[1] 클래스라고 적혀 있으나, 보편적으로 쓰이는 단어가 '유닛'이고 '근접 클래스' 같은 단어보단 '근접 유닛' 같은 방식으로 쓰여 유닛으로 통일함.[2] 클래스라고 적혀 있으나, 보편적으로 쓰이는 단어가 '유닛'이고 '근접 클래스' 같은 단어보단 '근접 유닛' 같은 방식으로 쓰여 유닛으로 통일함.[3] 왈큐레를 예로 들자면, 실버 왈큐레인 미샤는 골드 왈큐레인 캐리보다 HP, 방어력이 낮지만, 캐리는 호감도 보너스가 HP인 반면 미샤는 공격력이기 때문에 CC까지만 보면 섬멸력 자체는 미샤가 더 높다.[4] 크레이브, 로자리, 구스타프 3명은 제외.[5] 신년버전[6] 큐테리, 에이다, 사요[7] 마스터 어쌔신보다 (평타 시의) 즉사확률이 상승한다. 다른 로그 클래스는 즉사확률이 '''아주 가끔'''으로 명시되어 있다. 즉, 회피로 좀더 버티면서 일격사를 노리는 방향으로 특화된다.[8] 스테이터스 상승을 통해 고방어의 적 상대로 1타 당 데미지가 상승하며, 공속 증가를 통해 데미지를 더 많이 누적시킬 수 있다. 대신 마스터 어쌔신에 붙어 있던 (평타 시의) 즉사확률은 사라진다. 즉, 평범하게 DPS가 강화되는 방향으로 특화된다.[9] 성탄버전은 ☆[10] 각성전 1.5배, 각성후 1.8배.[11] 정확히는 왈큐레가 결정타만 날리면 되기 때문에 HP를 깎는 것은 어느 유닛이라도 상관없다.[12] 처치한 적의 강약에 따라 바뀌는 듯 하다.[13] 일례로 일반 고블린 리더가 +2, 검은 고블린 리더가 +3이다.[14] 게렛, 마리벨, 미란다, 디나, 디네[15] 아이기스에서 스킬 레벨을 올리기 위해서는 '''같은 스킬을 가진 유닛'''이나 입수 수단이 한정되어 있는 기술강화의 성령을 합성시켜야 한다.[16] 신년버전[17] 언데드인 것은 아니다. 뱀파이어 로드계 2각 카밀라나 엠마, 레이메이 등의 버프 대상이 되지 않으며, 뱀파이어 헌터계 2각 저지먼트의 편성 디버프 대상도 되지 않는다.[18] 데몬서모너 중 종족값이 데몬이 아니라 인간인 벨티가 있다거나, 마수술사 중 종족값이 수인이 아니라 인간인 모르테나가 있었던 경우가 있기 때문에...[19] 생소한 명칭이지만 검은색 강철로 만든 큰 갑옷을 입은 무사라는 뜻이다.[20] 원거리로부터의 일방적 마법공격 혹은 순간적인 폭딜 등[21] 두종류이다. 할로윈 한정카르마도 존재[22] 공격력 2배[23] 첫 등장시에는 50% 이하일때가 조건이었지만 2017/01/26 업데이트로 상향되어 90% 이하로 바뀌었다.[24] 예를 들어 공격력 2배 상태의 계산식일 경우 "어벤저의 공격력x2 - 적의 방어력x1"이 된다.[25] 가장 쓰게 편한 운용법이 '''한방에 체력이 빈사까지 가지만, 다음 공격이 오기전에 완전회복이 가능'''한 적을 상대하게 하는 전술이다[26] 월하의 신부 설정상 선인클래스인 나타쿠의 제자라서 선인인줄 안 사람들이 많은모양[27] 둘 이상 배치할 경우, 가장 감소치가 높은 유닛의 것만 적용된다.[28] 그리 활용성은 없지만, 각성한 전위전술가를 배치한 후 코스트가 4인 유닛(퇴각시 코스트+2)을 배치한 후 퇴각시키면 코스트를 1 회복시킬 수 있다.[29] 이는 프린세스와 마찬가지로 스킬 레벨을 올리기 어렵다는 단점이 된다.[30] 아르슬란 전기 콜라보로 등장[31] 비교적 최근에 업데이트된 것이므로 과거의 공략 동영상을 참고할 때는 주의가 필요하다.[32] 마법검사 중에 아무도 방어력 상승과 관련 스킬을 가지고 있지 않다.[33] 성탄버전은 ★[34] 미 CC : 블록 수 2 / 공격 1, CC : 블록 수 3 / 공격 2 [35] 특히나 전 클래스를 통틀어도 최고수준의 마법내성 덕분에 어느정도 키운뒤 적당히 힐러를 붙여주면 다수의 리치의 공격도 버텨낸다. 스토리미션 1부 최종맵이라고 할 수 있는 不死の魔物에서 수많은 왕자를 좌절시킨 대군+리치3연성에 대한 카운터로 최적. 아머의 경우 마법저항이 낮은데다, 대군을 붙들어버리기에 어지간히 키워두지 않으면 힐러가 붙어도 못버틴다. 왈큐레 같은 마법내성을 지닌 1블럭 유닛을 쓰더라도 바포메트 같은 강적을 붙잡은채로 리치의 공격을 받으면 버티기 어렵지만, 엔젤의 경우 군단은 통과시켜버리고 리치의 공격을 붙잡는 피뢰침으로서의 역할에 전념 할 수 있기에 부담이 굉장히 줄어든다.[36] 플레이버 텍스트에는 기록되어 있지 않지만, 회복계 유닛 출격 제한이 있는 맵에서도 출격 가능하다. 힐러, 비숍, 샤먼, 풍수사, 일부 회복스킬을 가진 유닛(예를 들면 루마리아) 등이 모두 제한에 걸릴 때 세라핌은 출격 가능하기 때문에 전략적인 사용이 가능하다.[37] 다만 웬디는 독맵한정으로 무효화가 되어서 의미는 없지만..[38] 일부 스킬명이 다른 유닛이 있지만 기본적인 내용은 동일하다.[39] 그대신 레벨업 시에 능력치 상승치가 다른 클래스에 비해 적은 편이다.[40] CC, 각성 불문 기본 사정거리 200. 본래 스킬 사용 시에만 원거리 범위 마법공격을 시행했으나 중장포병과 비슷한 방향으로 밸런스 조정이 되었다.[41] 사실 근접유닛으로서는 밴딧의 0.8배로 가장 느리다.[42] 각성시 최소치가 34(골드), 35(플래티넘), 36(블랙), 37(나디아)[43] 기본 50%, CC시 60%, 각성시 70%.[44] 4495가까이 나온다. 7연사의 힘[45] '특정한 유닛'을 강화하거나, '''특정한 그룹'''을 강화하는 것으로 유닛마다 대상이 다르다.[46] 힐을 받지 못하는 것은 물론이고 각성 전에는 자체적인 회복수단도 없다. 각성 후에는 클래스 특성이 '회복을 받지 않는다.'로 변경된다.[47] 블랙 왈큐레인 크릿사는 물리데미지 최고라고 봐도 되지만, 스킬이 회복인지라 사실상 없는 스킬 취급하는 경우가 많다. 크릿사는 스킬때문에 초기에는 구박을 자주 당하던 유닛중 하나였다.[48] 하지만 산드라를 제외한 나머지 소드마스터는 자신을 중심으로 한 원형으로 공격하는지라 그나마 맞추기 쉽다. 지크린데는 각성후는 한타겟이지만[49] 지속형 스킬을 보유한 소드마스터[50] 지속형 스킬을 보유한 소드마스터. 바이스 등장 전에는 유일한 지속스킬 소마였다.[51] 0.5당 15회복.[52] 2015/07/30 업데이트 이후 튜토리얼에서 자동으로 입수하게 되었다.[53] 2016/06/23 업데이트로 추가된 요소로 신성결정 14개와 초기 레벨 40의 알리시아를 입수할 수 있다.[54] 아르슬란 전기 콜라보로 등장[55] 마신전생은 22초, 마신전생【약】은 40초.[56] 사정거리는 120 정도.[57] 코감을 하지 않은 각성 이츠키가 '''45'''이고 각성 귀인희가 '''46'''.[58] 편성으로 공&방 +5%, 배치를 통해 추가로10%(각성후15%), 스킬을 사용해 추가적으로 상승 가능[59] 각성 후에는 95%이하.[60] 다만 어빌리티의 효과대상이 높은 능력치를 보유한 언데드타입이라서 함께 편성한다면 도움이 된다.[61] 줄어드는 양은 유닛마다 스킬마다 다르다[62] 사실 현재로서는 특성 자체에 별 효과가 없다.[63] 아르슬란 전기 콜라보로 등장[64] 예를 들어 기본공격이 원거리 타입인 클래스(보우라이더, 닌자 등)와 스킬을 발동하면 가능한 클래스(소드마스터, 황제 등) 등이 있다.[65] 당장 블랙 교환 티켓으로 뽑을 수 있는 유닛을 추천해달라 하면 대부분 아이샤나 이리스, 린네가 나오는데, 이들 셋 모두 원거리 유닛이다.[66] 해적, 포병 등의 예외는 있다.[67] 설치할 수 있는 유닛을 부르는 명칭.[68] 레인저의 트랩 토큰은 제외.[69] 2017년 7월 기준으로 23명.[70] 단, 다른 스킬 등에 의한 버프가 있을 경우, 가장 수치가 큰 하나만 적용됨.[71] 아르슬란 전기 콜라보로 등장. R-18판에서는 사용 불가.[72] 각성전 50%, 1차각성 65%[73] 제복버전[74] 발렌타인 버전[75] 메이지, 위치, 비숍, 서모너, 네크로맨서, 크로노위치, 주술사, 인챈터, 데몬서모너, 마법검사, 메이지아머, 이계소환사, 시 비숍, 전생마도사 직업군[76] 서머버전[77] 학원버전[78] 신년버전[79] 성탄버전은 ★[80] 신년버전[81] 공속을 올려주는 스킬인 퀵샷을 지닌 레이첼의 경우 '''가장 흑에 가까운 백금'''이라는 평가를 받을 정도고, 퀵샷의 상위호환인 마탄을 가지고 있는 미네르바의 경우 나나리와 함께 게임 초기부터 상위권 유닛에 속할 정도였다. 또한 골드 유닛인 모니카의 각성스킬 개틀링의 경우 '''아이기스 전 유닛을 통틀어 최고속'''의 공격속도를 과시한다.[82] 아네리아, 사브리나, 미네르바, 헬레나, 아메리, 아이린으로 총 6명.[83] 번장(番長)버젼(...)[84] 할로윈 버젼[85] 기본 2발, CC후 3발, 각성후 4발.[86] 미각성시 1.2배(전직 전후 공통), 1각성 및 페이트리아크 2각성 시 1.4배. 필로소퍼 2각성 시 1.2배가 되지만 언데드와 함께 엔젤 계 특공이 생긴다.[87] 한편으로는 장점이기도 한데, 힐러와 회복 타이밍이 어긋나기 때문에 중복해서 회복하는 경우가 적어지게 된다. 또한 2각 만렙 세레이나는 각성스킬 사용 시 아이기스에 존재하는 어떤 유닛보다도 초당 회복량이 높은 유닛이다.[88] 여름버전으로 같은 등급이 존재.이쪽은★ [89] 그 덕분에 한국 한정으로 생긴 별명 중 하나가 아이셔. 유래는 이솝우화 '여우와 신포도'에서 여우가 한 '먹어보진 않았지만 엄청 실거다. 그러니까 안아쉽다'로, 아이샤를 뽑지못한 왕자들이 압도적인 성능에 자신들의 질투와 부러움을 숨기는 척 드러내면서 비롯된것.[90] 각성 후 '금강식귀'로 변화[91] 코요미는 각성시 어빌티리 효과로 4체, 타마미는 스킬각성을 안할경우 스킬을 사용할때마다 충전이 된다.[92] 지형데미지는 CC전 30%, CC후 50%, 각성후 70%. 악천후는 CC등과 관계없이 50%.[93] 정무관, 급사복, 수영복, 군복,아이돌[94] 각성 후 스켈톤 랜서로 변화.[95] 각성전 30%, 각성후 40%.[96] 알케미스트 샤를의 스킬, 뱀파이어로드 클래스 및 일부 유닛의 마비, 코하루의 클래스 특성 등[97] 레벨 1을 기준으로 HP 4014, 공격력 1805, 방어력 1006, 마법내성 20, 블럭수 2.[98] 초기에는 지금보다 코스트가 3 높고 아군에 대한 디버프 효과가 20%였다.[99] 대신 동명의 유닛을 출격 멤버로 편성할 수 없으니 참고할 것.[100] 대력 20% 정도로 2번에 1번 정도라 보면 된다.[101] 란스 10 콜라보로 등장.기존 클래스에 겹쳐진 아르슬란 전기 콜라보때와 달리 신규 클래스로 첫등장이라고 한다.[102] 翠花. 네이버 일본어사전에 천자天子의 깃발, 제왕帝王의 깃발, 덴노天皇의 깃발의 의미라고 한다.