가면무사

 

'''영웅 출시 순서'''


'''가면무사'''

혈귀
자네가 가면무사를 소환했군(You have summoned Juggernaut)
[image] '''가면무사(Juggernaut)'''

'''이름'''
'''유네로(Yurnero)'''
'''주 능력치'''
'''[image] 민첩'''
'''역할군'''
[image] '''캐리''' [image] '''도주기''' [image] '''압박'''
'''출시일'''
'''2011년 09월 30일 '''
'''성우'''
[image] '''데이비드 스컬리'''[1], '''사모아 조'''[2]
[image] '''최한'''[3]
1. 개요
3. 능력치
4. 능력
4.1. 분노의 칼날(Blade Fury) Q/F
4.2. 치유 와드(Healing Ward) W/G
4.2.1. 치유 와드
4.3. 검무(Blade Dance) E/C
4.4. 연속 베기(Omnislash) R/E
5. 아가님 능력
5.1. 아가님의 홀: 신속 베기(Swiftslash) D/W
5.2. 아가님의 파편: 분노의 칼날(강화)
6. 특성
7. 영웅 특성
8. 추천 아이템
8.1. 초반 아이템
8.2. 상황별 아이템
8.2.1. 추천 아이템
8.2.2. 비추천 아이템
9. 운영 및 공략
9.1. 장점
9.2. 단점
10. 치장 아이템
10.1. 무기
10.2. 머리
10.3. 등
10.4. 치유 와드
10.5. 도발
10.6. 세트 아이템
10.6.1. 신비 세트: 검기의 유산
11. 기타
12. 상위 문서


1. 개요


'''용기와 어리석음은 한 끗 차이지.'''

''' 네 마지막 춤은... 칼춤일 것이다.'''

- 네리프

'''영웅 소개'''
가면무사는 칼날 폭풍을 일으켜 적을 모조리 썰어 버립니다. 마음 내키는 대로 전력 질주로 회전하면서 전투에 뛰어드는 가면무사는 일단 공격을 시작하면 거의 무적이 됩니다. 이런 가면무사를 저지하기는 그의 공격에서 살아남는 만큼이나 어렵습니다.
'''배경'''
가면무사 유네로의 숨겨진 얼굴을 본 이는 아무도 없다. 사실 얼굴이 있는지도 추측만 할 뿐이다. 유네로는 부패한 군주에게 반대한 죄로 고대 가면의 섬에서 추방당했지만, 오히려 덕분에 생명을 구할 수 있었다. 유네로가 섬을 떠난 후 어느 밤 누군가가 복수심 가득한 마법으로 섬을 바다 아래로 가라앉혔기 때문이다. 유네로는 홀로 가면 섬의 오랜 전통인 의식을 수행하고 검술을 연마한다. 무술의 마지막 계승자인 유네로는 끝없는 연습을 통해 자신감과 용기를 갖추었다. 유네로의 창의적인 검술은 그가 끊임없이 한계에 도전해 왔다는 사실을 증명한다. 지금도 그의 의도는 가려져 표정만큼이나 알 수 없는 상태이다. 이미 두 번에 걸쳐 모든 것을 잃은 유네로는 당연한 승리를 거두러 온 듯이 싸우고 있다.

2. 대사



3. 능력치


[image]
20 + 레벨당 2.2
<color=#167c13> [image]
''' 34 + 레벨당 2.8'''
[image]
14 + 레벨당 1.4

'''레벨'''
'''기본'''
'''1'''
'''15'''
'''25'''
'''30'''
'''체력'''
200
600
1200
1640
1860
'''체력 재생'''
0.5
2.5
5.58
7.78
8.88
'''마나'''
75
243
471
639
723
'''마나 재생'''
0
0.7
1.68
2.38
2.73
'''방어력'''
0
5.67
12.2
16.87
19.2
'''초당 공격 횟수'''
0.79
1.03
1.31
1.51
1.61
'''피해'''
16‒20
50‒54
89‒93
117‒121
131‒135
'''마법 저항력'''
25%
'''이동 속도'''
305
'''기본 공격 속도'''
110
'''방향 전환율'''
0.6
'''시야 범위'''
1800/800 '''(낮/밤)'''
'''공격 범위'''
150'''(근접)'''
'''투사체 속도'''
즉시
'''공격 동작'''
0.33+0.84 '''(선+후)'''
'''기본 공격 시간'''
1.4
'''피해 방어'''
8
'''충돌 크기'''
24
'''다리'''
2
'''Gib 타입'''
'''Default'''

4. 능력




4.1. 분노의 칼날(Blade Fury) Q/F


'''분노의 칼날'''

[image]

'''능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가'''
[image]
[image] [image]
가면무사가 무기를 휘둘러 거센 칼날 폭풍을 일으킵니다. 이 동안에는 마법에 면역이 되고 인접한 적에게 피해를 줍니다.
해제 유형: 기본 해제
'''시전 동작:''' 0+0
'''반경:''' 260
'''피해:''' 85 / 110 / 135 / 160 ([image] 245 / 270 / 295 / 320)
'''지속시간:''' 5
[image] 42 / 34 / 26 / 18
[image] 120 / 110 / 100 / 90
''유네로의 검술은 명성이 자자하며 전사들은 물론 마법사들에게도 두려움의 대상입니다.''

[image] '''20레벨:''' 분노의 칼날 초당 피해 +160

'''변형치'''
[image] '''분노의 칼날''': 해제 불가.
[ 참고 ]
* 분노의 칼날을 휘두르는 동안에도 아이템을 사용할 수 있습니다.
* 가면무사는 분노의 칼날을 휘두르면서도 공격할 수 있습니다. 그러나, 와드나 구조물처럼 분노의 칼날에 영향받지 않는 유닛만 공격에 해당하는 피해를 받습니다.
* 분노의 칼날을 사용하면서 정신 집중을 할 수 있습니다.
* 분노의 칼날을 사용하는 동안 주문 면역이 적용되며 시전 시 일반 정화가 적용됩니다.
* 분노의 칼날을 사용하는 동안 가면무사는 유령의 홀의 효과를 받을 수 없으며 분노의 칼날 시전 시 즉시 해제됩니다.
* 분노의 칼날을 사용하는 동안 가면무사는 연속 베기와 신속 베기를 시전할 수 없습니다.
* 분노의 칼날을 사용하는 동안 일반 공격으로는 피해를 줄 수 없지만 맹독의 구슬이나 혼돈의 망치 등의 추가 효과가 적용됩니다.
* 0.2초 마다 17 / 22 / 27 / 32 [image](49 / 54 / 59 / 64)의 피해를 주며, 총 425 / 550 / 675 / 800 [image](1225 / 1350 / 1475 / 1600)의 마법 피해를 입힙니다.


'''가아아면무사아아아아아!'''

누킹, 생존, 도주, 압박 등 다양한 용도로 쓸 수 있는 가면무사의 주력기다. 레벨 1부터 무려 최대 425나 되는 엄청난 마법 피해를 줄 수 있기 때문에 초반 공격로에서 적 영웅을 잘 잡아내는데 유용하다. 이러한 면모에서 주요 파트너로는 수정의 여인, 라이온(도타 2) 등이 있다.
한 때는 분노의 칼날을 사용하면 침묵 상태에 빠졌지만, 7.07 업데이트 이후로는 아이템과 능력 사용이 가능하도록 바뀌었다. 하지만 연속 베기와 신속베기는 여전히 사용할 수 없다. 그리고 루빅이 분노의 칼날을 훔쳤다면 이런 무시무시한 연계가 가능해진다.
분노의 칼날 시전 도중에 근접한 적에게 평타 공격이 가능하긴 하나 대미지는 들어가지 않는다. 하지만 공격 판정 자체는 여전히 남기 때문에 상대의 치유 물약이나 마나 물약을 끊을 수 있으며, 고유 공격치도 적용이 되기 때문에 아이템에 달린 기절이나 둔화 효과도 그대로 적용할 수 있다. 그리고 와드나 구조물에는 평타 대미지가 정상적으로 들어가기 때문에 분노의 칼날을 사용하면 적의 견제를 최소화하여 보다 안전하게 건물을 부술 수 있다.
적이 분노의 칼날을 맞을 시 이동 경로를 이리저리 틀어서 예측 방향에서 벗어나 빠져나가고는 하는데, 이럴 때는 우클릭을 해서 공격 명령을 내리는 대신 '''이동(M)''' 단축키를 누르고 적을 좌클릭하면 적이 시야에서 사라지지 않는 이상 자동으로 쫓아간다.
지속 시간 동안에는 주문 면역 상태가 지속되므로 3초간 평타를 맞아가면서 순간이동해서 안전하게 귀환할 수 있다. 암만 봐도 못 빠져나갈 것 같은 상황에서 분노의 칼날 중에 순간이동을 타면 '''해당 상황에 맞는 전용 대사가 나온다!''' 제작진도 인정한 전술이라는 것, 이를 이용해 약간의 맵 리딩과 함께 안전하게 전선을 압박할 수도 있다. 다만 강타의 기절까지 막지는 못하고 주문 면역을 뚫고 들어가는 기절 효과도 있으니 상대를 봐 가면서 하자.
한가지 특이점은 피해가 0.2초 간격으로 지속적으로 들어가는데, 이 때문에 순간 피해량이 낮아서인지 1렙 분노의 칼날은 치유 물약을 끊을 수 없다. 그렇기 때문에 가면무사에게 1렙 분노의 칼날을 허용했다면 치유물약으로 피해를 무효화할 수 있다. 대신 위에서 서술했다시피 너무 거리를 허용하면 근접 평타에 물약이 끊기므로 주의.
여러 면에서 가면무사의 밥줄이자 상징인 능력이지만, 피해를 다 주는 데 5초라는 오랜 시간이 걸려서 후반에는 피해량보다는 주문 면역 효과를 보고 사용한다.
'멈출 수 없는'이라는 뜻을 가진 저거너트 그 이름답게 분노의 칼날을 발동하면 가면무사는 어떤 상황에서도 꿋꿋하게 회전한다. 시간의 구슬, 던지기, 블랙홀, 광역 침묵, 파멸, 악몽의 손아귀 같은 능력들도 분노의 칼날을 멈출 수 없다. 시간의 구슬 안에서 트리플킬을 만드는 가면무사

4.2. 치유 와드(Healing Ward) W/G


'''치유 와드'''

[image]

'''능력: 목표 지점 지정
주문 면역 관통: 관통'''
[image]
[image]
치유 와드를 소환하여 주위 모든 아군 유닛을 치료합니다. 회복되는 체력은 최대 체력에 따라 달라집니다. 치유 와드는 소환된 후 350의 이동 속도로 움직일 수 있으며 25초 동안 지속합니다.
'''시전 동작:''' 0.3+0.47
'''시전 범위:''' 350
'''반경:''' 500
'''초당 회복 체력 비율:''' 2% / 3% / 4% / 5%
'''지속시간:''' 25
[image] 60 ([image] 40)
[image] 140
''가면의 섬에서 배운 의식 중 하나입니다. 부두 주술을 활용한 치료법은 상당한 효과가 있습니다.''

[image] '''15레벨:''' 치유 와드 쿨다운 -20초

'''변형치'''
[image] '''치유 와드 오라''': 해제 불가.
[image] '''치유 와드 회복''': 해제 불가.
[ 참고 ]
* 치유 와드는 움직일 수 있습니다. 자동으로 가면무사를 따라다니며, 대상을 바꿀 수 있습니다.
* 두 개 이상의 치유 와드 효과는 중첩되지 않습니다.
* 건물, 와드를 치료하지 못합니다.
* 퍼그나의 무력화에 영향을 받습니다.
* 치유 효과는 오라능력입니다. 범위에서 벗어나도 2.5초동안 치유 버프가 지속됩니다.
* 치유는 0.1초 간격으로 들어오며 전부 받을 시 전체 체력의 54.94%/82.41%/109.88%/137.35% 만큼 회복합니다. (지속 시간 25초 + 치유 버프 2.5초)


와드의 체력은 달랑 1이지만 공격 우선순위는 맨 마지막으로, 크립이나 포탑은 주위에 아무 것도 없어야 이 와드를 공격한다. 또한 이 와드는 광역기에 영향을 받지 않는다. 물론 상대가 직접 지정하면 공격 한 번에 파괴되므로 잘 관리해야 한다.
4레벨이면 초당 체력 회복이 최대 체력의 5%로 분수와 맞먹는 회복 수치를 자랑하기 때문에 치유 와드를 잘 유지할 수만 있다면 게임 내에서 힐러 역할도 수행할 수 있다. 능력 점수를 많이 투자하지 않은 시점이라도 교전 초반에 잘 깔아 두면 그 위력은 강력하다. 물론 싸움이 끝난 뒤에도 아군들이 체력 걱정 없이 포탑을 밀게 해 주어 가면무사에게 주어진 압박 역할표의 진가를 보여준다.
와드는 제자리에 세워 놓기만 하거나 가면무사 본인 옆에만 두지 말고, 아군 영웅들 중에 체력이 잃은 영웅이 있으면 와드를 선택하고 영웅을 우클릭해 와드가 그 영웅을 계속 쫓아다니면서 치료를 하게 하자. 그 영웅이 와드 옆에 붙어야 할 필요가 없어지니 큰 도움이 된다.
싸움이 일어났거나 벌어질 것 같다면 팀원의 체력이 꽉 차있더라도 일단 이 치유 와드를 가장 먼저 쓰고 다른 능력들을 사용하자. 싸움 전후에 엄청나게 도움이 된다. 체력 회복을 사양하는 아군은 없으므로, 이 와드를 소환하면 자연스레 아군이 체력 회복을 하느라 진열을 갖추고 싸울 준비를 하게 된다. 가면무사 본인이 싸움에서 이탈하더라도, 아직 싸우는 사람들에게 와드를 붙여주는 간단한 와드 컨트롤은 필수다. 이도저도 아니면 그냥 죽어가는 아군 꽁무니에 와드를 꼽아주면 된다.
가끔 이 능력을 일찍 찍어서 압박형 영웅들과 함께 전선을 쭉쭉 미는 가면무사를 볼 수 있다. 범위로 라인 크립과 영웅을 동시에 회복시키므로 타워를 밀 때 좋으며, 특히 이나 자연의 예언자, 고독한 드루이드 등 전선을 미는 데에 특화된 영웅들과 함께라면 정말 순식간에 전선을 밀어버리는 모습을 보여준다.
부두 주술을 활용했다는 설정이라 치유 시각효과가 저주술사의 치유 부두술과 비슷하다.

4.2.1. 치유 와드


'''치유 와드'''
[image]
'''와드'''
'''레벨'''
0
'''지속시간'''
25
'''체력'''
1
'''체력 재생'''
0
'''방어력'''
0
'''마법 저항력'''
0%
'''상태 저항력'''
0%
'''따라오는 범위'''
250
'''회전율'''
0.5
'''충돌 크기'''
8
'''시야'''
600 (지상)
'''현상금'''
75
'''경험치'''
75
'''비고'''
위상변화

4.3. 검무(Blade Dance) E/C


'''검무'''

[image]

'''능력: 지속 효과'''
[image]
[image] [image] [image]
가면무사가 일정 확률로 공격마다 치명타를 가합니다.
'''치명타 확률:''' 20% / 25% / 30% / 35%
'''치명타 피해:''' 180%
''검술에 전념했던 가문의 마지막 유산입니다. 유네로는 이 검식의 명맥을 지킵니다.''

'''변형치'''
[image] '''검무''': 해제 불가.
[ 참고 ]
* 평균 피해량을 16% / 20% / 24% / 28% 올려줍니다..
* 치명타가 실패할수록 치명타 확률이 올라갑니다.
* 치명타 능력을 가진 효과를 2개 이상 보유 시, 배수가 높은 쪽을 우선시합니다.
* 효과음은 공격 적중이 아닌, 공격 시작시에 재생됩니다.

치명타 피해량은 낮지만 발동 확률이 높은 편으로, 치명타 피해량이 높지만 발동 확률이 낮은 망령 제왕과는 상반된 성격의 능력이다. 일반기로 치명타 능력을 가진 영웅 중에서도 민첩 영웅은 가면무사 하나 뿐이다.
초기 확률이 20%로 높기 때문에 빌드를 막론하고 저레벨에 하나 정도는 찍어 두는게 좋다. 분노의 칼날을 시전하는 도중에 가할 수 있는 피해량 없는 평타도 치명타의 확률을 정상적으로 적용받으며, 연속 베기 사용 중에 나가는 평타 역시 치명타가 적용된다.


4.4. 연속 베기(Omnislash) R/E


'''연속 베기'''

[image]
'''능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 즉시 공격
주문 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가'''
[image]
[image] [image]
가면무사가 적 영웅을 향해 뛰어든 다음 더욱더 빠른 공격 속도로 주위 적 유닛들을 벱니다. 연속베기로 공격하는 동안 가면무사는 무적 상태가 됩니다.
'''시전 동작:''' 0.3+0
'''시전 범위:''' 350
'''베기 이동 반경:''' 425
'''베기 속도 배수:''' 1.6
'''보너스 피해:''' 30 / 40 / 50
'''보너스 공격 속도:''' 40
'''지속시간:''' 3 / 3.25 / 3.5 ([image] 4 / 4.25 / 4.5)
[image] 140
[image] 200 / 275 / 350
'' '연습한 자만이 힘을 얻어 훈련의 과실을 맛볼 수 있습니다.' ''

[image] '''25레벨:''' 연속 베기 지속시간 +1초
[image] 최초의 베기만 차단됩니다.

'''변형치'''
[image] '''연속 베기''': 해제 불가.
[image] '''연속 베기 무적''': 해제 불가.
[ 참고 ]
* 베기 간격은 가면 무사의 공격 시간을 1.6로 나눈 값입니다.
* 즉, 연속 베기의 간격은 가면 무사의 공격 속도에 따라서 최대 4.38초, 최소 0.13초입니다. [12]
* 베기 간격은 시전 후에 고정되지 않습니다. 각 베기마다 가면 무사의 현재 공격 속도에 따라 간격이 달라집니다.
* 가면무사가 적에게 즉시 공격을 가합니다.
* 지속 효과 및 공격 변형치가 모두 적용됩니다.
* 이 공격들은 무장해제를 무시하지만 진실의 시야를 가지지 않습니다.
* 연속 베기 중에도 아이템을 사용할 수 있습니다.
* 연속 베기 시전 시 가면무사에게 묶기 판정과 기본 해제가 적용됩니다.
* 무적인 대상에게 시전할 수 없지만 ''타격이동''할 순 있습니다. 하지만 아무 피해도 입힐 수 없습니다.
* 가면무사는 연속 베기가 유지되는 동안 200의 공중 시야를 얻습니다.
* 묘비로 생성된 좀비를 공격하지 않습니다.
* 연속 베기가 유효한 대상을 찾지 못하면 곧바로 끝나지 않고 0.15초 대기하다가 종료됩니다.


'''너와 나만 남은 것 같군.'''

평타 기반 능력이기 때문에 가면무사의 템이 좋을수록 더욱 더 강력해진다. 성장이 잘 된 가면무사가 정확한 타이밍에 사용한 궁극기는 서포터들은 물론이고 상대 핵심 영웅도 골로 보낼 수 있을 정도로 무시무시한 위력을 보여준다. 성장률이 동등하다는 가정 하에 일대일에서는 필살기가 된다.
강력한 만큼 단점 또한 만만치 않다. 적이 많을 수록 위력이 분산되기 때문에 적에 힘 영웅이 둘 이상이라면 같이 맞아주는 것만으로도 위력이 급감하고, 크립이나 소환물, 환영들이 근처에 있다면 사실상 실패하는 것이나 다름 없다. 성공적으로 시전한다 해도 상대가 투명화, 율의 신성한 홀, 유령의 홀 등 어떤 생존기를 사용해도 연속 베기에서 빠져나갈 수 있다. 이런 식으로 탈출기가 확보된 영웅들이 연속 베기를 날려버리기 위해 일부러 들이대는 경우도 있으니 확실한 순간에만 사용해야한다. 이 능력 하나에 대처하기 위해 평소에 구비하지 않는 유령의 홀이나 만타 도끼를 사는 경우도 종종 있다. 그리고 평타 기반 스킬이라 템이 잘 나왔다면 강력하지만 반대로 템이 나오지 못했다면 위력이 급감한다. 또한 시전 거리가 짧기 때문에 연속 베기를 쓰려고 다가가다가 무력화당하고 죽기도 쉽다. 특히 6레벨 즈음에 도망치는 적을 궁으로 마무리 하려고 포탑에 뛰어들었다가 거리 때문에 못 맞추고 죽을 수 있다.
시전 도중에 아이템을 쓸 수 있으므로 투명화 능력을 가졌거나 어둠의 검을 핵심 아이템으로 삼는 영웅을 적으로 만나게 된다면 현시의 가루 정도는 들고 다니는 센스를 가져 주자. 과거엔 점멸 단검이나 순간 이동 스크롤도 사용 가능했지만, 7.21 업데이트 이후로 묶기 판정이 추가되었기 때문에 더 이상 사용이 불가능하다.
퍽의 위상 전이, 폭풍령의 번개 구슬, 율의 신성한 홀, 또는 유령의 홀로 가면무사의 궁극기를 피하려 하면 연속 베기가 끊기지는 않지만 피해를 받지 않는다.
이 능력을 쓸 때는 대사 말고 각 참격마다 기합도 재생되도록 되어있다. 그것도 몇 가지만 있는게 아니라서, 기합소리만 31개를 녹음했다.

5. 아가님 능력



5.1. 아가님의 홀: 신속 베기(Swiftslash) D/W


[image] '''신속 베기'''

[image]
'''능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 즉시 공격
주문 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가'''

[image] [image]
짧은 지속시간 동안 짧게 연속 베기를 시행합니다.
'''시전 동작:''' 0.3+0
'''시전 범위:''' 600
'''지속시간:''' 0.8
[image] 20
[image] 100

[image] 최초의 베기만 차단됩니다.

'''변형치'''
[image] '''연속 베기''': 해제 불가.
[image] '''연속 베기 무적''': 해제 불가.
[ 참고 ]
* 아가님의 홀이 있어야 활성화 됩니다.
* 아가님의 홀을 획득하였다면 연속 베기를 배우지 않아도 활성화 됩니다.
* 하지만 연속 베기의 수치에 기반하기 때문에, 연속 베기를 배우지 않았다면 시전하여도 아무 일도 일어나지 않습니다.
* 신속베기는 푸른색 입자를 가졌기 때문에 오렌지색 입자를 가진 연속 베기와 구분할 수 있습니다.

과거 가면무사의 아가님의 홀 강화 효과는 단순하게 연속 베기의 지속시간이 증가하고 쿨다운이 감소하는 것이었는데, 7.25 업데이트부터 위 능력으로 대체되었다. 능력 자체는 연속 베기와 동일하지만 시전 범위가 더 넓고, 지속시간이 훨씬 짧은 대신 그만큼 쿨다운도 짧다. 서포터 하나를 물어 죽이는 데 궁극기를 낭비할 일 없이 신속베기로 대체할 수 있고, 순간 무적으로 어그로 튕기기에도 좋다.

5.2. 아가님의 파편: 분노의 칼날(강화)


[image] '''분노의 칼날(강화)'''

[image]
분노의 칼날을 휘두르는 동안 이동 속도가 100 증가하고 근처에 있는 무작위 유닛 하나를 매초 1번씩 공격합니다.
[image]
[image]
'''보너스 이동 속도:''' 100
'''피해:''' 75%

[ 참고 ]
*


분노의 칼날 도중엔 (구조물을 제외한) 적 유닛에게 일반 공격을 가할 수 없던 단점을 보완할 수 있다.

6. 특성



7. 영웅 특성


'''특성계보'''
'''연속 베기 지속시간 +1초'''
'''25 '''
'''체력 +475'''
'''분노의 칼날 초당 피해 +160'''
'''20 '''
'''방어력 +8'''
'''공격 속도 +20'''
'''15 '''
'''치유 와드 쿨다운 -20초'''
'''이동 속도 +20'''
'''10 '''
'''모든 능력치 +5'''
[참고]
* 참고
* 참고


  • 10레벨: 이속은 사거리가 짧고 적을 추격할만한 수단이 전무한 가무에게 기동성을 능력치는 몸이 약한 가무의 체력을 조금이나마 보완해준다.
  • 15레벨: 공속은 기본공속이 빠른 가무에게 잘 어울리고 치유와드 쿨감은 전선 압박이나 한타후 재정비에 힘을 싣고자 할때 선택한다.
  • 20레벨: 분노의 칼날 피해량은 새로 나온 파편효과와 어울린다. 방어력은 유령자객이나 암살기사처럼 강한 물리피해를 입히는 적들이 있을때 즣다. 적의 물리피해가 견달만하면 칼날 DPS특성을 반대라면 방어력 특성을 고르자
  • 25레벨: 추가체력은 내구도가 약한 가무의 단점을 보완해준다. 연속베기는 궁극기의 파괴력을 올려준다. 단 연속베기는 특정 타겟지정이 힘들고 율이나 유령의 홀처럼 카운터 수단이 많으니 자칫하면 특성하나를 버리는 꼴 될수도 있다.

8. 추천 아이템


'''추천 아이템'''
'''시작 아이템'''
[image]
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'''게임 초반'''
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'''핵심 아이템'''
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'''상황별 아이템'''
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가면무사는 능력 의존도가 높은 캐리임에도 불구하고 기본 지능수치와 지능 상승량이 각각 14와 1.4로 민첩영웅들 중 최하위권이다. 이 때문에 가면무사는 전투 지속력이 매우 떨어지는 편이기 때문에 이를 보완하기 위한 스탯템을 올리는 것이 일반적이다.
그러나 스탯템을 올리라고 해서 만타-나비검같이 능력치에 몰빵한 럭셔리템으로 구성을 잡으면 처참한 DPS를 가지게 된다. 가면무사는 능력치가 부실한 민첩캐리임에도 불구하고 능력치 템빨을 더럽게 못받기 때문에 능력치를 올려주는 아이템은 최소한으로 노린채 딜템만을 고집해야한다.[4] 즉 만타-나비검-스카디의 눈처럼 항마사에게 어울리는 능력치 아이템보다는 원딜캐리들 마냥 여의봉, 전장격노, 돌격흉갑등등 전투력에 집중한 아이템이 가장 잘 어울리는 영웅이다.
이는 가면무사의 스킬구성이 본인의 공격력 스펙에 의해서 딜이 늘어나는 치명타와 연속베기라는 특징때문인데, 자체적으로 주어진 공격속도는 빠르지만 민첩 성장력이 저조하기때문에 가뜩이나 낮은 민첩성을 20~30짜리 스탯템으로 보좌하려고 해봤자 치명타 데미지가 늘어나진 않는다.[5] 차라리 55~80짜리 깡딜 아이템을 올려서 검무와 연속베기의 데미지를 올리는게 캐리력에 훨씬 도움이 되는관계로 굳이 능력치에 의존할 필요는 없는 것.

8.1. 초반 아이템


  • 마력 깃든 망고 : 능력 하나하나가 초중반에 강력하지만 마나 소모가 큰 가면무사의 능력에 필요한 마나를 확보해준다. 특히 연속 베기는 갓 6렙을 찍은 타이밍에 굉장히 강력한데, 상대가 가면무사의 마나량을 보고 방심하고 있다면 망고를 쓰고 바로 연속베기로 처리할 수 있다.
  • 위상변화 장화 : 어느 빌드에서나 애용되는 무난한 장화다. 가면무사의 2% 부족한 기본 공격력을 보충해 주며, 순간적인 이동 속도 증가는 별다른 이동기가 없는 가면무사가 연속 베기와 분노의 칼날을 사용하는 데 도움을 준다.

8.2. 상황별 아이템



8.2.1. 추천 아이템


  • 전장격노 : 마나 소모가 심한 가면무사에게 마나 재생과 가르기 효과는 교전마다 계속 분수에 들러야 하는 시간을 파밍과 맵 장악력을 가져올 수 있는 시간으로 환산해 주어 효율이 높다. 단, 전장격노는 빠른 파밍을 통해 후반을 바라보는 측면이 더 크기 때문에 초중반을 담당해야되는 미드에 가거나 팀에 자신보다 파밍량이 중요한 캐리가 있다면 빠르게 분산의 검이나 산화와 야차같은 아이템을 올리는게 좋다.
  • 여의봉 : 다른 민첩 캐리들과 마찬가지로 현 시점에서 사실상 필수로 올리는 딜템이다. 공격력, 공격속도, 높은 확률로 회피를 관통하고 물리 방어력에 우위를 점하는 100 마법데미지, 4850골드라는 코어 아이템으로선 적당한 가격등등 완벽한 가성비를 자랑하는 딜템으로써 일단 맞춰놓으면 게임시간이 70분까지 흘러갈때까지 손해볼 일이 없는 아이템이다.
  • 산화와 야차 : 가면무사는 야차 효과를 잘 받는 영웅 중 하나다. 공격속도 증가는 궁극기의 효과를 증가시켜주며, 이동속도 증가는 적에게 평타 한번 먹이기 힘든 가면무사의 기동력을 보강시켜주기 때문이다. 사탄의 손아귀와 연계한 CC기 방어+흡혈 증폭의 효과를 보기 위해 가는 편.
  • 천상의 미늘창 : 7.27에서 사실상 모든 캐리들이 다 구매하고 있는 아이템. 아래의 만타도끼보다 훨씬 좋은 승률을 보장하고 있는데, CC기가 난무하는 도타의 난장판 속에서 회피+추가체력+상태이상 저항력+상대방 무장해제 등등 주어지는 효과가 너무 많다보니 주 능력치를 따지지 않고 모든 캐리가 맞추고 있으며 가면무사도 예외는 아니다.
  • 만타 도끼 : 능력 의존도가 높은 가면무사에게 침묵은 꽤나 위협적으로, 아무리 분노의 칼날이 마법면역이고 연속베기가 무적상태라고 한들 침묵에 걸리면 아무 소용 없다. 그렇기에 만타의 정화 효과는 가면무사의 생존성과 유틸성을 크게 올려준다. 더욱이 기본 스탯도 많이 올려주는데다가 분신에도 치명타 패시브가 터지기 때문에 1:1 싸움이 강한 상대 캐리를 상대로도 어느 정도 대처가 가능하다. 만타도끼를 올렸다면 아래의 분산의 검과 시너지도 아주 좋아진다.
  • 분산의 검 : 공격속도가 나쁘지 않은 가면무사에게 마나 분해 시너지도 좋으며, 자주 구매하는 아이템인 만타 도끼와의 궁합도 좋다.
  • 해골 파쇄기 → 심연의 검 : 민첩 평타 캐리인 가면무사에게 어울리는 아이템이기도 하고, 연속베기 도중의 평타에도 강타가 터질 수 있고 액티브 효과도 발동할 수 있기 때문에 조금 더 안정적으로 궁극기를 시전할 수 있다는 장점도 있다. 분노의 칼날로 도주할 때도 상대 평타캐리에게 써주면 좋다.
  • 나비검 : 게임이 흥하거나 길어질 때 자연스럽게 럭셔리 아이템으로서 사게 된다. 회피와 공격속도 모두 시너지가 아주 좋은 편. 적에 평타 캐리가 있을 경우 사면 좋지만 그냥 사도 좋은 편이다. 상대 캐리가 여의봉을 들고 있거나 뽑으려는 조짐이 보이면 다른 아이템을 선택하는 것이 좋다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 마법을 피할 수 있는 능력이 2개나 있지만 그게 가면무사가 칠흑왕의 지팡이를 무조건 안 사도 된다는 뜻은 아니다. 뚜벅이이기 때문에 메인 캐리로 사용할 경우 칠흑왕의 지팡이의 의존도가 특히 높아진다. 평범한 매칭수준에서는 분노의 칼날로 충분하다고 생각해서 잘 안보이지만, 수준이 높아질수록 가면무사가 자주 택하는 아이템중 하나다.
  • 심판도 : 방어력 감소 효과는 물리 피해를 주는 궁극기와 시너지가 높다. 공속이나 민첩증가가 없다는 게 큰 단점. 따라서 건물철거를 제빨리 해야하거나 상대팀의 특정 영웅을 일점사 해야되는 경우, 벌목꾼을 잡는 경우 등 한정된 상황에만 선택되는 편. 가면무사 본체의 스탯을 잘 올리는 산화와 야차와의 궁합이 가장좋다.
  • 스카디의 눈 : 평타 가면무사 빌드의 최종 아이템. 만타 도끼와 궁합이 좋다.
  • 혼돈의 망치 → 묠니르 : 혼돈의 망치의 번개는 환영들의 공속도 빨라지고 파밍도 전장격노 못지 않게 빨라진다. 기본 공속이 빠른 가면무사에게 높은 공격속도와 확률성 번개는 시너지가 매우 높다. 또한 분노의 칼날 도중에 들어가는 평타에서도 번개가 터지기 때문에 보조적인 딜링으로도 아주 좋다.
  • 무산의 별: 분산의 검 정화 삭제 이후 새롭게 고려해볼 만한 아이템. 공격력/방어력/체력재생 등 기본 능력치도 쓸만하며, 상대에게 일반 정화를 걸고 잠시동안 아이템 사용을 봉인하기 때문에 상대가 생존템을 구비하고 있어도 안정적으로 연속베기를 꽂아넣을 수 있다.[6]
  • 어둠의 검 → 은빛 칼날 : 사용시 은신한채로 빠르게 이동할수 있으며 타격한번에 추가피해를 입히는 아이템. 거두절미하고 적에게 신속하게 접근하기 위한 기동성만을 보고 구입한다. 은빛칼날로 업그레이드 하는 이유도 단절이라거나 쿨다운 감소같은 이유도 있지만, 은빛칼날이 제공하는 여러가지 이로운 능력치 덕분에 이러한 기습이 더 크게 효과를 발하기때문. 또한 하위조합 재료가 공명의 군도로 바뀐뒤에는 2연속 타격이라는 소소한 DPS 증가효과도 달리게 되었다. 커다란 단점이 있다면 6천골드나 해먹는 치명적인 가격때문에 가볍게 생각할수만은 없는 아이템이다.
  • 아가님의 홀 : 신속 베기로 변경되고나서 가면무사의 현자타임이 매우 완화됐다. 다만 올리는 타이밍이 매우 애매한데 초중반이 잘 풀려서 이걸 갔다가 갑자기 딜이 안나와서 한타를 여러번 말아먹을 수도 있기 때문. 여러모로 신중하게 올려야 한다. 보통은 코어 하나는 올리고나서 아가님을 가거나, 아니면 아예 로샨 아가님으로 보충하는 편이다.
  • 아가님의 파편 : 분노의 칼날의 단점인 평타를 날릴수 없다는점을 보완해주고 분노의 칼날 발동시 이속을 늘려줘서 도주시에도 좋다. 기존의 단점이었던 마법면역에 막힌다와 평타캐리임에도 평타를 날릴수 없다는점을 보완해줘 분노의 칼날을 칠흑왕처럼 만들어 주는 좋은 아이템. 단 칼날도중 나가는 평타는 공속이 고정되어 있고 피해의 75%만 입히며 또무작위라 상대가 뭉쳐있다면 효율이 떨어진다.

8.2.2. 비추천 아이템


  • 점멸 단검 : 기동성을 올려 주는 아이템이다. 가면무사 자체가 산야라던지, 지구력의 북같은 기동성 아이템을 좋아하지만 천성 뚜벅이이기 때문에 빠른 궁각을 잡거나, 여러 상황에서 탈출하는 능력을 요구할때 빛을 발하게 해준다. 단점으로는 DPS에 1mm만큼도 도움이 안되기 때문에 언젠가는 처분할수 밖에 없는 잉여템이 되버린다는 단점이 있다. 한때는 가면무사의 꿀같은 기동력을 보장해주었지만 은빛칼날에 여러가지 옵션이 추가되고, 아가님으로 신속베기가 추가된 지금 점멸단검은 그다지 메리트가 없어졌다.
  • 신광검 : 자체 광역피해롸 60의 공격력을 제공하는 딜템. 가면무사는 단일타겟 딜에 집중한 영웅이고, 광역피해는 어차피 전장격노로 때울수 있으며, 공격력 60을 챙기려고 이걸 갈바에는 저 엎에 3천골드짜리 심판도가 훨씬 좋은 시너지를 발휘하기때문에 신광검은 고려되지 않는다.
  • 핏빛가시 : 저거넛은 암살형 캐리에 가깝고 이 아이템도 암상용 럭셔리 아이템이지만 몇가지 가성비 문제로 시너지에 맞지 않는다. 우선 이미 검무가 있는 마당에 조건부 치명타는 메리트가 되지 않으며, 침묵으로 CC효과를 노린다고 해도 심연의 검이 훨씬 효율적으로 작동하는 데다가 무엇보다 막상 써보면 DPS증가가 별로 좋지 못하다. 가장 큰 문제로는 지나치게 비싼 가격이 문제.
  • 다이달로스 : 검무때문에 비추천되는 아이템이지만 그나마 상황별로 노릴수 있는 아이템이다. 일단 다이달로스는 양날검 다음으로 2번째로 가장 높은 깡딜을 제공해주는 극딜 아이템이며, 치명타 옵션은 검무보다 훨씬 좋고, 가격 가성비가 나쁘지 않기때문에 무조건 좋다고 추천할순 없지만 그렇게 나쁘지만도 않은 아이템이다. 그러나 대부분의 경우 딜이 부족해서 다이달로스가 필요하다는 느낌이 오는 게임이라면 차라리 신의 양날검을 맞추는게 논리적으로는 훨씬 이득이기때문에 가면무사가 이걸 맞추는 일은 거의 없어서 선택률은 낮다.

9. 운영 및 공략



가면무사를 고르는 5가지 이유
가면무사는 분노의 칼날의 극초반 대비 높은 마법 피해, 연속 베기의 강력한 순간 화력, 치유 와드의 한타 기여도와 전선 압박력 등 초중반에 존재감이 큰 영웅이다. 우수한 치명타와 1.4의 빠른 기본 공격 속도로 캐리력도 준수하지만, 치명타 패시브 이외의 능력들은 후반으로 갈수록 힘이 빠지기 때문에[7] 여타 하드캐리들에 비해 후반 캐리력이 떨어지는 단점도 가지고 있다.
공격로를 잘 가리지 않는 편이며 일반적으로는 행동불능기를 가진 지원형 영웅과 옆 전선에서 높은 살상력을 바탕으로 적을 처치하거나 빠르게 파밍한다. 분노의 칼날로 대부분의 주문을 무시할 수 있고, 치유 와드가 있어 체력도 쉽게 채울 수 있어 맑은 물약을 좀 챙기면 오프 솔로가 가능하며, 궁극기가 갱킹에 좋기 때문에 물병을 빨리 사는 방식으로 미드 역시 가능하다.
가면무사는 근거리 영웅이며 개인적인 무력화 수단이나 이동기, 가속기가 전무한 도타 2 최고의 뚜벅이 영웅이다. 또한 능력의 사용 역시 쉽지 않다. 분노의 칼날은 일단 적에게 가까이 붙어야 쓸 수 있으며 5초간의 생존이 확보되어야 한다. 궁극기인 연속 베기는 쿨다운이 길어서 제대로 못 쓰면 손해가 큰 반면 근처에 크립만 있어도 실패한다. 따라서 가면무사가 능력을 쓰든, 템이 잘 나와서 평타를 치든 제대로 된 활약을 하려면 팀원들의 행동불능기가 받쳐줄 필요가 있다. 이것은 라인전부터 후반까지 게임 전체에 해당하는 얘기다. 산화와 야차, 스카디의 눈같은 전천후성을 보강하는 능력치 아이템이 나오기 전까지는 싸울 타이밍을 재어 눈치껏 들어가는 높은 상황 판단력이 요구된다. 따라서 팀이 무력화 수단이 부족하거나 적당한 파트너가 없다면 막 고르지는 말자.
빠른 압박 전략을 구사하기에 악령 같은 후반 지향형 영웅을 상대로 승률이 특히 높은 편이며, 낮은 체력을 순식간에 깎아낼 수 있는 우르사, 암살 기사, 또는 침묵 수단을 가지는 리키, 클링츠 상대로 승률이 낮다.
가면무사의 빌드는 굉장히 유동적이며, 옛부터 대세 빌드는 전장격노, 아가님의 홀, 광기의 가면, 스카디의 눈 등 여러 핵심 아이템을 거쳐 왔다. 이러한 빌드들은 모두 장단점이 있기 때문에 유행이 조금 변한다 하더라도 어느 쪽이건 사장되지는 않는 특징이 있다. 예를 들어 위의 아이템 중에서 아무렇게나 사도 적당한 빌드가 나오며 공방에서는 대부분 그러한 가면무사들을 볼 수 있다.
운영법은 대략 두 가지로 나뉜다. 하나는 빠르게 전장격노나 혼돈의 망치 등을 마련하여 전선을 오가며 포탑 압박과 파밍을 병행해 골드수급을 해서 만타 도끼나 스카디의 눈 같은 능력치 아이템으로 전투력을 보강해 중반 한타로 본진을 압박하는 것이고, 하나는 조금만 아이템이 나와도 강하다는 특성을 이용해서, 야차, 분산의 검으로 초반부터 국지전으로 이득을 보는 것이다. 전자는 1번 캐리 역할일 때, 후자는 미드에서 세미 캐리의 역할을 맡을 때 사용되는 편이다.

9.1. 장점


  • 다재다능한 팔방미인 : 최고 속도의 기본 공격속도, 준수한 크리티컬 패시브, 마법 이뮨의 누킹기에다 빠른 재생력을 자랑하는 치유 와드, 그리고 적을 일방적으로 타격하는 궁극기까지. 그야말로 안정성의 정석이라 할만큼 다재다능한 능력을 자랑하는 영웅이다.
  • 강력한 라인전 : 도타 2에서의 캐리 영웅이라 하면 초반에는 연약해서 서포터의 헌신적인 희생이 필요한 이미지지만 가면무사는 1레벨부터 400이라는 누킹을 줄수있는 강력한 능력이 있기 때문에 오히려 아군 서포터와 함께 적을 처치할수도 있다. 이에 대한 대처법이 없는 적이라면, 그야말로 킬파밍도 하고 라인파밍도 하는 무시무시한 가면무사를 볼 수 있다.


9.2. 단점


  • 심한 스킬 의존도 : 다재다능한 능력 구성의 반대급부로 가면무사는 생존력을 달랑 Q 스킬 하나에만 의지해야하며 강력한 궁이있는만큼 그 궁극기가 캔슬당할 위험도 있다. 이 때문에 판단을 잘못해 스킬이 빠져버렸으면 적은 그 기회를 노릴것이고, 실제로도 가면무사는 스킬이 빠진 타이밍에 매우 약하다.
  • 생각보다 약한 캐리력 : 언뜻보면 맞다이가 강력한것같지만, 실제로는 크리티컬 하나에만 의존하는지라 그렇게까지 강한 영웅은 아니다. 그러니까 적을 일방적으로 공격하는 순간에만 강한 영웅이지, 반격을 허용하거나 선공을 당하면 위의 장점이 무색하게 금방 죽는 영웅이다. 게다가 적에게 접근할 수단도, 묶을만한 수단도 없고 궁극기의 무적과 분노의 칼날의 마법이뮨, 빈약한 스탯등을 고려해보자면 BKB가 어울리는 영웅도 아닌지라...
  • 뚜벅이 : 가면무사 역시 상당한 뚜벅이로 궁극기의 시전거리는 적의 코앞이며 궁쓰려고 접근하다가 온갖 무력화기를 얻어맞고 죽는 경우도 흔하다. 때문에 Q 스킬을 언제 어떻게 써야할지 신중하게 생각해야하며 적의 포지션을 대략적으로나마 가늠해 Q를 키고 접근할지, 혹은 아군의 지원을 기대할 수 있는 위치에 머무를지 판단하는것도 중요하다. 이게 안되면 마치 불에 뛰어드는 나방처럼 답 없는 캐리충의 모습만 보여줄 수 있다.

10. 치장 아이템



10.1. 무기


'''신속의 절단도'''
'''Blade of Cleaving Swiftness'''
'''불에서 벼려낸 오다치'''
'''Fireborn Odachi'''
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'''고급(Uncommon)'''
'''신화(Mythical)'''
  • 불에서 벼려낸 오다치Fireborn Assault 동작 보석이 장착되어 있으며, 이 보석은 이동 동작과 기본 공격 동작, 검무의 동작과 도발: 예리한 칼날의 동작을 변경시킵니다.[8]
    • 이동 : 양 손으로 검을 잡고 걷는 것으로 변경된다.
    • 기본 공격 : 대각으로 올려베는 모션과, 수직으로 내려베는 모습, 그리고 찌르는 동작으로 변경된다.
    • 검무 : 엎어지듯이 뛰어올라 내려베는 것으로 변경된다.
    • 도발: 예리한 칼날 : 한 바퀴 돌아 오른발로 옆차기를 한 뒤 횡베기를 하며, 뒤로 공중제비를 돈 후에 수직으로 내려베며 마무리한다.
또한 위의 보석과는 별개로 분노의 칼날검무의 그래픽 효과를 변경시킵니다.
  • 분노의 칼날 : 돌 때 검 끝에 더 밝은 오렌지색의 검기가 붙는다.
  • 검무 : 내리치는 검에 불꽃이 붙는다.
'''수치를 모르는 자의 언월도'''
'''Grand Claive of the Unshamed'''
'''각인검 칸투사'''
'''Kantusa the Script Sword'''
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'''일반(Common)'''
'''신화(Mythical)'''
  • 각인검 칸투사분노의 칼날검무의 그래픽 효과를 변경시킵니다.
    • 분노의 칼날 : 돌 때 일반적인 오렌지색이 아닌 오렌지색과 검은색이 칼과 같이 돌며 그래디언트 효과를 낸다.
    • 검무 : 분노의 칼날과 마찬가지로 검의 이동경로를 따라 오렌지색과 검은색이 그래디언트 효과를 준다.
'''쿠르 이시미나리의 유물검'''
'''Relic Blade of the Kuur-Ishiminari'''
'''저주받은 초승달 검'''
'''The Cursed Crescent'''
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'''일반(Common)'''
'''고급(Uncommon)'''
  • 쿠르이시미나리의 유물검은 분노의 칼날의 그래픽 효과를 변경시킵니다.
    • 분노의 칼날 : 돌때 일반적인 오렌지 색이 아닌 밝은 형광색으로 검이 빛난다.
'''용의 검'''
'''Dragon Sword'''
'''세라쿠라'''
'''Serrakura'''
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'''신화(Mythical)'''
'''불멸(Immortal)'''
  • 용의 검분노의 칼날의 그래픽 효과를 변경시킵니다.
    • 분노의 칼날 : 돌 때 검 끝에서 붉은 불이 활활 타오른다.
  • 세라쿠라연속 베기의 그래픽 효과를 변경시킵니다.
    • 연속 베기 : 주황색 이펙트가 벚꽃이 휘날리는 분홍색으로 변한다.

10.2. 머리


'''위헙의 고대 가면'''
Ancient Mask of Intimidation
'''우레와 같은 분노의 가면 상'''
Aspect Mask of Fulminant Rage
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'''희귀(Rare)'''
'''희귀(Rare)'''
'''어릿광대의 미소 가면'''
Carved Grin of the Trickster
'''여섯 눈 가면'''
Mask of the Many-Sighted
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'''고급(Uncommon)'''
'''희귀(Rare)'''
'''이조쿠'''Izoku
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'''희귀(Rare)'''

10.3. 등


'''가면 검객의 전투깃발'''
Battle Banner of the Masked
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'''희귀(Rare)'''

10.4. 치유 와드


'''쿠르 이시미나리의 치유 와드'''
Healing Ward of the Kuur-Ishiminari
'''Healing Fount of Lost Isles'''
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'''희귀(Rare)'''
'''희귀(Rare)'''

10.5. 도발


'''도발: 죽음과 명예'''
Taunt: For Death and Honor
'''도발: 예리한 칼날'''
Taunt: Sharp Blade
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'''희귀(Rare)'''
'''신화(Mythical)'''
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도발:죽음과 명예 동작
도발:예리한 칼날 동작

10.6. 세트 아이템


'''야수와 인간의 상 세트'''
Aspects of Beast and Man set
'''칠흑과 상아 세트'''
Of Ebony and Ivory set
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'''고급(Uncommon)'''
'''희귀(Rare)'''
'''멧돼지 신의 영광 세트'''
The Boar God's Honor set
'''불굴 세트'''
The Dauntless set
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'''고급(Uncommon)'''
'''고급(Uncommon)'''
'''천 가지 얼굴 세트'''
Thousand Faces set
'''고원의 나그네 세트'''
Traveler on the High Plains set
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'''희귀(Rare)''' 5.49$
'''희귀(Rare)'''
'''귀면무사의 무구'''
Arms of the Gwimyeon Warrior set
'''추방당한 검사의 세트'''
The Exiled Ronin Set
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'''신화(Mythical)''' 5.99$
'''
#희귀(Rare)
''' 6,500₩
'''평원의 방랑하는 악마 세트'''
Wandering Demon of the Plains Set
'''검 수호자의 균형'''
Balance of the Bladekeeper
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'''희귀(Rare)''' 7,900₩
'''전설(Legendary)'''
'''Armor of the Unyielding Mask'''
'''Pilgrimage of the Bladeform Aesthete'''
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'''신화(Mythical)'''
'''신화(Mythical)'''

10.6.1. 신비 세트: 검기의 유산


'''검기의 유산 (Bladeform Legacy)'''
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'''신비(Arcana)''' 34.99$

유네로의 가면이 2개로 쪼개지며, 그 안에 잠들어 있던 고대의 영혼들을 깨웠다.

이들은 유네로와 함께하며 고대 조상들의 지혜와 분노를 전해주었다.

이러한 공생관계로 가면무사는 무언가 새롭고 무서운 존재...

자연의 거룩한 힘을 지닌 존재로 바뀌었다.

  • 검기의 유산은 다음과 같은 효과를 변경합니다.
    • 캐릭터 배색 : 스킬들의 배색이 푸른색으로 변하며 치장 아이템의 색상도 푸른색으로 옅게 탈색된듯이 나타난다. 단, 치장 아이템의 주변 효과는 그대로 남는다.
    • 대기 : 땅에서 용이 튀어나와 유네로의 주위를 배회하며 사라진다.
    • 이동 : 달리는 모션이 기존보다 정적으로 움직인다. 이속이 380을 넘어가면 가끔씩 칼날을 바닥에 갖다대 손톱자국같이 긁어낸다.
    • 검무 : 치명타가 발생할 시 치명타를 가한 상대 주위에 용의 이펙트가 한바퀴 돈다.
    • 분노의 칼날 : 칼날의 끝을 따라 용의 형상이 같이 돈다.
    • 연속베기 : 전체적으로 푸른 배색을 띄우며 또다른 적에게 이동할때 길게 문양을 발생시키며 이동한다.
    • 적 영웅 처치 : 마치 스벤이 신의 힘을 사용하듯이 가면무사가 포효를 하며 이펙트를 폭발시키고, 가면무사에게 5초동안 빛 이펙트가 길게 남는다. 그리고 처치한 현장에서 가면무사의 바닥에는 가면 문양이 남는다.
    • 스타일 : 연속베기로 적 영웅을 10회 처치하면 붉은색 배색인 근원 스타일이 언락된다.
    • 음성 팩 : 숙명의 결투 업데이트로 가면무사 아르카나 보유 유저들에게 지급된 음성 팩. 출시할 때 부터 미사용 데이터로 남아 있었던 것을 적용한 것이다.
여담으로 두명이 동시에 말하는 듯한 울리는 목소리가 정말 멋지다. 여러 영혼들과 공생한다는 설정 때문인지 대사 또한 자신을 가리킬때 복수를 사용한다 (We, Our 등).

11. 기타


  • Eul의 디펜스 오브 디 에인션트 때부터 있었던 영웅이다. 그때는 주능력치가 힘이였으며, 능력 구성은 궁극기인 연속 베기만 빼고 전부 같았다. 이 당시 궁극기는 40초 동안 공격력이 100% 증가하는 능력이었다.
  • 도타 2에 2011년 9월 30일에 47번째로 출시된 영웅으로 기존의 46명의 영웅 이후 최초로 추가된 영웅이다.
  • 도타 올스타즈 시절의 블레이드 마스터를 기반으로 만들어진 만큼 사무라이의 느낌이 물씬 풍기는 영웅이다. 가면 섬과 얽힌 스킨들 설명을 보면 대부분 기모노나 일본도 같은 아이템이 대부분이다. 그런데 무기 스킨 중에 일본도 뿐만 아니라 언월도도 존재하고 귀면무사 세트도 등장한 걸 보면 밸브는 유네로를 사무라이로 고정시키기보다는 각국의 동양권 문화가 골고루 담긴 검사로 표현하려는 듯 하다.
  • 한국판에서 영웅 자유 선택 목록에서 가장 앞에 위치하는 영웅이다. 게다가 도타 광고의 모델로 여러번 나와서 한국인에게는 도타를 대표하는 영웅으로 알려져있다.
  • 근처에 적이 있을 때와 없을 때의 대기 자세가 다른 몇 안 되는 영웅들 중 하나이다. 평소에는 칼을 역수로 쥐고 있지만 근처에 적이 있으면 칼을 똑바로 들고 벨 준비를 하고 있다.
  • 궁극기 Omnislash는 파이널 판타지 7의 주인공인 클라우드 스트라이프의 4레벨 리미트기인 초구무신패참의 패러디. 영문판 파이널 판타지 7에서의 초구무신패참의 이름이 'Omnislash'다. 중국 도타에서는 작명 의도를 살려 Omnislash가 초구무신패참으로 번역되었다. STS에서 번역을 맡을 때도 그리 했으나, 파이널 판타지 시리즈가 대한민국에서는 인지도가 그리 높지 않았기 때문에 큰 반발을 샀고 결국 공식 번역명은 어원과는 관계 없는 '연속베기' 로 번역됐다.
  • STS 번역팀이 처음 맡았을 때엔 'Juggernaut'을 직역한 "파괴전사"라는 호칭으로 번역되었으나, 다른 번역가의 지속적인 건의 끝에 가면무사라는 호칭이 받아들여졌고 넥슨 또한 이를 정식으로 받아들였다.[9]
  • 도타 2 번역이 넥슨에서 STS 이관되기 며칠전에 한 번역가의 제안으로 가면무사의 무기 치장템인 세라쿠라톱니벚꽃으로 변경되어 크게 논란을 빚었다. 이후 넥슨 측에서 사태를 파악하여 본래 이름으로 돌아왔다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 스위프트블레이드의 기반이 된 영웅이다.
  • 검을 들고 있는 다른 영웅 중 한 명인 스벤와 라이벌. 제압을 하게 되면 검은 크기가 다가 아니라고 말 한다.
  • 세트 아이템인 '귀면무사'는 한국 도타 2 창작 공모전 당선작으로, 고구려 갑주와 귀면탈을 쓰고 있는 게 특징이다.
  • 관련 으로는 마블 코믹스저거너트 패러디 영상에서 유래한 'I'm the juggernaut, Bitch!'가 있다. 의역하면 '난 가면무사다, 썅년아!'. 가면무사가 불리한 상황을 역전하는 순간을 가리키는 대사. 한국 더빙은 "내가 바로 가면무사다, 음하하하하…." 라고 번역되었다. 가면무사가 리치를 제압할 때는 'I'm the juggernaut, Lich!'라고 말한다.
  • 가면무사 아나운서가 있다. 게임 속 가면무사와 달리 아나운서로 나오는 가면무사는 말투가 상당히 빠르다.
  • 기본 공격속도 상향으로 인해 예지자와 함께 여타 버프없이 기본 공격속도(1.4)가 가장 빠른 영웅이 되었다.
  • 봇전에서 가면무사 봇은 첫번째 핵심 아이템으로 무조건 전장격노를 산다. 두번째 핵심아이템은 사탄의 손아귀(...)
  • 다시 태어난 도타 2에서 잠수함 패치가면무사의 3D 모델이 얇은 느낌으로 바뀌고 원래 가슴에 없던 견착용 벨트가 부착되게 되었다. 전체적인 모습은 업데이트 이전에 원화와 달리 두루뭉술한 가면무사에 비해 적절하게 바뀌었는데, 눈은 완전히 동그래져서 상당히 귀여워졌다.[10]
  • 2016년 신비 투표에서 가면무사가 결승전에서 이오를 52%의 투표율로 승리해 차기 신비등급 치장 아이템 대상 영웅으로 선정되었고, 이듬해 2017년 3월 15일 신비등급 치장 아이템 "검기의 유산"이 출시되었다. 치장 아이템의 메인 이펙트인 은 가끔씩 가면무사의 주위를 대각으로 한바퀴 배회하며 검무가 터질때마다 용이 같이 튀어나온다. 오버워치의 영웅인 겐지를 연상케 한다는 평도 있다.
  • TI불멸 아이템으로 '행운의 호객꾼'이라는 치유와드가 있는데 마네키네코를 소환하며 매우 귀엽다. 소환될때 냥 소리를 내고 치료하면서 이동하면 구르릉 소리까지 내는 디테일을 가지고 있어서 인기가 많다. 장터값은 500원도 안될정도로 싸며, 희귀버전인 황금 호객꾼도 4천원보다 싼편으로 쉽게 구할수있다.
  • 원숭이 왕과의 상호 작용 대사에서 과거 암살 기사와 엮인 적이 있다는 설정이 드러났다. 그렇고 그런 사이(used to be a thing)이라는 대사로 미루어 보아 과거 연인 사이였거나, 접점이 없는 두 영웅을 이어 줄 가면무사 신비 아이템에 대한 정보를 플레이어에게 넌저시 알려주는 것으로 예상되었다. 정작 신비 아이템에서는 어떠한 떡밥은 커녕 대사도 그대로고 코믹스도 없어서 그냥 이스터 에그인 줄 알았으나...
  • 가면무사 아르카나 음성 팩에서 그 내막이 드러났는데, 스벤과의 싸움 끝에 스벤이 가면무사의 가면을 반으로 갈라 버렸고, 거기서 용의 영혼이 해방되어 유네로와 하나가 된 것이다. 유네로의 존재가 지워진 건지 대사들에서는 "나" 대신 "우리"를 강조하며, 유네로의 재플리시 억양이 아닌 정상적인 억양의 대사가 출력된다. 그래서인지 암살 기사를 처치하면 "왠지...슬픈 느낌이...들어..." 라던가 "작별이야... 라나야..."라는 비극적인 대사가 나온다. 암살 기사를 만났을 때에도 "유네로는 이제 없어, 이제 그를 잊어버려."라는 대사로 보아, 과거에 연인 관계였다는 것이 사실인 것으로 나타났다. 여담으로 아르카나 음성 팩 성우는 가면무사 성우가 아닌 WWE 레슬러 사모아 조이다. #
  • 매년 배틀패스의 동굴탐험에서 나오는 도전목록중 치아가 안좋은 영웅 리스트에 항상 끼어 나온다(...)[11]
  • 유네로 본인도 그렇지만 관련 설정이 나올수록 출신지였던 가면의 섬 자체가 상당히 비범하기 짝이 없는 곳으로 나오고 있다. 일단 유네로가 쓰고 있던 가면부터가 조상의 혼이 잠들어있어 스벤에게 가면이 깨지자 용의 영혼이 나와 유네로를 강하게 만들어주고 오래된 지식을 공유해주기도 하는 강력한 가면이었다고 하는 등, 유네로의 시대가 오기 전엔 이름이 전해지지 않은 어떤 유파가 검술을 극한까지 수련한 결과 시공간은 갈라 현실을 왜곡시킬수 있는 힘을 발견해내자 자신들이 너무 위험한 기술을 개발한걸 깨닫고 기술을 지지하는 자들과 자신들을 포함한 모든 것을 없애버리기도 했다는 둥...

11.1. 도타 올스타즈


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'''저거넛'''''Juggunaut''
유네로''Yurnero''
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두부를 베듯 갑옷을 넘나드는 칼날. 사막의 회오리를 연상시키는 강렬한 칼춤. 적들을 강타하는 손끝의 미동. 찰나의 순간에 적과 적을 넘나들며 베는 그의 동작은 그 자체가 하나의 시이다. 유네로는 완벽을 추구하며, 검과 하나가 되기를 원한다. 이 모든 것은 오직 멈추지 않는 파괴신을 향한 그의 운명을 위하여.
도타 올스타즈에서는 워크래프트 3의 블랙락 블레이드 마스터의 모델을 사용했다.
블레이드 퓨리의 회오리 이펙트가 블레이드 마스터 모델에 달려 있는지라 루빅이 블레이드 퓨리를 훔칠 경우 아무것도 하지 않는데 대미지가 들어가기도 했다. 아가님 셉터를 구매할 경우 칼 끝에 붉은 기운이 넘실거려 연속 베기를 쓰면 붉은색 잔상이 옮겨 다녀서 꽤 멋있었다.

12. 상위 문서




[1] 에이버리 존슨의 성우.[2] 신비 세트: 검기의 유산 한정[3] 앞서 하프라이프 2바니 칼훈을 맡은 바 있다. 한국 서비스 종료 이후 추가된 대사나 신비 세트로 변경되는 음성은 해당되지 않는다.[4] 예를 들면 힘, 지능이 부족하므로 이걸 보완할 아이템을 찾는다면 보통 만타 도끼, 스카디의 눈, 은빛 칼날등이 고려될텐데 다른 캐리라면 몰라도 가면무사의 경우 이중 하나만 고르고 나머지는 모두 딜템에 몰빵해야 한다는 것.[5] 항마사슬라크같은 캐리들은 가면무사와 정반대로 능력치 아이템을 매우 좋아하는데, 이것은 매 평타를 1번 때릴때마다 확정적으로 들어가는 추가피해 스킬이 달려있어서 능력치만 올리고 지속력만 챙기더라도 스킬이 알아서 캐리해주는 구성이기 때문이다.[6] 가면무사의 궁극기를 당하는 상대방들은 대체로 희미한 장막, 율의 신성한 홀, 염동력 지팡이, 유령희 홀들로 생존하려고 하는데 무산의 별은 저 4가지 생존 효과들을 모조리 자동정화시킨다.[7] 분노의 칼날은 후반으로 갈수록 피해량을 기대하기 힘들고, 연속베기는 모두 뭉쳐다니는 후반에는 위력이 크게 떨어질 뿐더러 서포터들도 생존템을 갖추기 때문[8] 전체적으로 도타올스타즈 시절 블레이드 마스터의 공격 모션과 비슷해진다[9] 이 파괴전사라라는 명칭은 팀 포트리스 2 데모맨의 장식 아이템인 파괴전사의 방탄복(Juggernaut Jacket)에 재활용되었다.[10] 날카로운 인상이 순해졌다고 싫어하는 사람들도 있는편.[11] 도타 올스타즈에서 가면무사는 검귀 영웅인 오크였다. 해당 치아관련 목록에 다른 영웅들은 흡혈마, 슬라크같이 치아 열이 고르지 못한 캐릭터들이 있는데 밸브에서 가면무사를 놓고 그냥 별 이유없이 충치 캐릭터(...)로 설정한게 아니라면 유네로를 포함한 가면의 섬 거주민들은 일반적인 인간이 아닐수도 있다.