노부나가의 야망 혁신
信長の野望・革新
1. 개요
노부나가의 야망 시리즈 12번째 작품. 테마는 타이틀에서 나타나듯 기술 혁신이다. (인트로/엔딩1/엔딩2)
기존작처럼 턴제로 성이나 다이묘별로 돌아가며 행동하는 것이 아니라 모든 명령이 전체맵상에서 일시정지와 진행을 반복하며 실시간으로 이루어진다. 컴퓨터의 사고 루틴도 대폭 개선되어 코에이 난이도를 상징하던 CPU치트질이 줄어들었으며[1] 난이도의 차이도 컴퓨터의 사고루틴, 전략을 기준으로 짜여져 있다.
상당한 호평을 받으며 열풍전 이후로 다소 평이 흔들리던 노부나가의 야망 시리즈의 평가를 간만에 반전시켜준 인기작. 당신이 좋아하는 노부나가의 야망 시리즈는?[2] 후속작인 천도도 기술의 비중을 약화시키고 건물건설 시스템을 변경시키는 등 세세한 조정은 가했으나 전체적으로는 혁신의 틀을 그대로 잇고 있다.
시리즈 최초로 하위호환 신부하무장 연동이라는 시스템이 추가되었다. 이전작 천하창세의 신부하무장들을 혁신 능력치로 수정해서 연동하는 시스템으로 최초로 추가되었는데 이 시스템은 혁신 이후에 개발되어 유통되는 노부나가의 야망 후속작에서도 추가되었는데(예외가 있을 수도 있다.) 추가하는 방식이 후속작-1~∞에 해당되는 노부나가의 야망 게임들을 실행시켜서 데이터를 만드는 방식이라서 전작이랑 연동이 되지 않는 기종들은(비디오게임기+휴대용게임기등등) 추가되지도 않는다.
비공식 독음패치 폰트[3] 를 덮어씌웠을 경우 한국어 윈도우에서 일부 글자가 깨지는 현상이 있다.[4] 이건 독음패치 폰트가 없이 일본어 원판을 한국어 윈도우에서 실행해도 마찬가지며, 깨짐을 방지하려면 AppLocale 같은 게 필요하다.
2. 시나리오
- 오리지널
- 유료 시나리오
- PK 시나리오
3. 평가
100만을 넘기는 엄청난 병력끼리의 합전이나 기술개발을 극히 중시하는 시스템등 사실고증을 거의 포기하고 캐릭터성과 게임성을 중시한 작품. 덕분에 전국시대의 실상과는 거리가 멀다는 점에서 비판도 있었지만 전체적으로 재미와 게임성을 높게 평가받아서 호평을 받고 있다. 공식 사이트에서의 인기투표나, 2ch 스레드 투표등에서도 노부나가의 야망 무장풍운록 다음 가는 고평가를 받는 게임으로, 특히 근래의 코에이 = 돼지(肥)취급인 안티 천지의 2ch 에서도 평가가 높은 작품이라는 점을 생각하면 그 인기도를 짐작할 수 있다.
CPU가 대단히 적극적이기 때문에 난이도는 매우 높다. 기존 작품들에 비해 확장력이 엄청나게 높으며 기술개발과 능력이 높은 장수 및 사람 못살게 구는 제세력을 아주 잘 활용하기 때문에 대다이묘를 상대할 경우 어설프게 전투를 했다간 이쪽의 전력이 높아도 밀려버릴 가능성도 있다. 초심자라든가 약소 다이묘 플레이가 상당히 힘들어졌으나, 그동안 코에이 CPU의 허접 AI에 대해 비판하던 시리즈 유저들은 대개 호평하는 편. 물론 AI의 헛점을 노린 각종 꼼수를 이용하면 약소 다이묘로도 어느 정도 살아남을 길이 있으나, 말 그대로 꼼수에 불과한지라 실제 게임의 평가에는 크게 영향을 미치진 않는다. 세이브로드를 활용하지 않으면 성공하기도 쉽지 않고.
하지만 캐릭터성을 지나치게 중시한 나머지, 일부 특기가 지나치게 강해서 밸런스를 붕괴시킨다는 점은 문제로 비판받고 있다. 후술하는 기마빨&가문기술&고유기술로 무쌍을 찍는 우에스기/타케다라든가, 그 우에스기나 타케다조차도 이길 수 있는 화우계/치료/동사토/혼란의 지략계 전법 4대천왕 등등. PK에서는 기마대 무쌍이 어느 정도 조절되긴 했지만 지략계 특기가 강한 건 여전했고, 후속작 천도에서는 지략계 특기를 비롯한 전법들의 성능이 대폭 너프된다.
4. 세부사항
4.1. 내정
메인이 되는 무가가, 농가, 상인가, 직인가등의 중심이 되는 건물을 우선 짓고 그 주위에 실제로 수입이나 군사물자가 들어오거나 기술이 상승하는 건물을 건설한다. 삼국지11과도 비슷한 스타일이나 조금 더 자유도가 높으면서도 복잡한 편. 물론 건설 가능한 지형은 한정되어 있으므로 어떤 식으로 짓느냐가 가장 큰 고민점이며 가장 중요한 건물은 기술연구에 필요한 학사지만, 한 병과의 기술을 다 찍고 나면 학사를 부숴도 적용이 되므로, 해당 병과의 40개의 학사를 부수는 쪽이 낫다.
4.2. 전투
부대는 대장1명에 부장2명까지 데리고 나갈 수 있으며 사용가능한 전법을 장수 숫자만큼 선택 가능하다. 전투의 경과에 따라 투지가 상승하며 투지가 일정치 이상 쌓이면 전법을 사용 가능하고, 장수의 능력 및 상성에 의해 전법연쇄가 일어나면 더욱 큰 피해를 입힐 수 있다.
전투가 전체맵에서 진행되는 점은 삼국지11과도 유사하나 이쪽은 반실시간으로 진행되는데 그만큼 난전이 되기 쉬우며 CPU의 AI와 호전성의 강화가 실시간으로 진행되는 특성과 맞물려서 플레이어를 정신없게 만든다. 초보자는 곳곳에서 벌어지는 국지전에 대응하기조차 쉽지 않을 정도.
특히 본작에서는 우에스기가문과 타케다가문이 양자 모두 높은 능력치의 대명 및 뛰어난 부하장수들과 기마기술 일직선의 개발, 고유전법과 고유기술등의 존재로 인해 거의 손을 쓸 수 없을 정도의 강력함을 자랑하는 것으로 유명하다. 게임의 최종보스적인 존재로, 몰려오는 우에스기/타케다 기마대의 공포는 혁신을 해 본 자라면 누구나 동감하는 감정. 오리지널에서는 차현과 군신으로 기마대의 장점을 극대화시키는 우에스기가문이 거의 압도했으나 PK에서는 기마대 자체가 약화되었기에 장수빨이 좋은 타케다가문이 조금 더 강세를 보이는 편이다[5] . 데모플레이에서는 오다가문이 거대화되어있지 않은 시나리오라면 오리지널이든 PK든 거의 반드시 우에스기가나 타케다가 둘 중 하나가 전국을 통일한다.
4.3. 기술혁신
기술은 혁신의 테마이기도 한 만큼 매우 중요한 부분을 차지하고 있다. 아시가루, 기마, 궁, 철포, 병기, 수군, 축성, 내정의 8종에 각각 10가지의 기술이 존재하며, 게임 진행에 영향력이 큰 기술이 많다. 후반부의 기술은 해당적성이 S이고 정치력이 높은 무장이 필요하기 때문에 개발 자체도 난감하지만 그만큼 강력해서 게임의 판도를 뒤엎을 수 있을 정도. 각 가문은 초기에 우위에 서 있는 기술이 존재하며 특정가문의 특정 다이묘의 경우 한 부문의 기술레벨을 끝까지 올릴 경우 가문 고유기술을 취득할 수 있다.[6] 이를 통해 기마대가 강력한 우에스기가와 타케다가, 철포에 뛰어난 오다가, 전국시대 제일의 내정, 선정가로 유명한 호죠가문같은 장수가 아닌 가문의 개성을 살릴 수 있게 되었다. 제병합동이 아닌 단일병과가 최적의 효율을 내기 때문에 무장 전법들이 다양하게 흩어진 류조지, 오토모 등의 운용에는 꽤 난감한 요소.
PK에서는 남만(=유럽등의 외국)교역을 통해 추가로 남만기술을 배울 수 있게 되었다.
아시가루 : 방어력이 높다. 편성에 특별한 물자를 요구하지 않으며 병과적성이 높은 장수가 많으므로 주력이 아닐지라도 보조병과로 써먹기에 쓸만하다. 시설파괴력이 높아서 (병기가문이 아닌 한) 공성전에서는 단연 주력. PK에서는 강력한 남만기술의 추가로 더욱 파워업을 기대할 수도 있다. 병과로 굴릴 생각이 없어도 이동속도 업 기술이 있으면 고속 전송대로 운용도 가능.
대표가문은 도쿠가와, 쵸소카베, 하시바(도요토미)가 등. 도쿠가와와 하시바로 할 경우 기마 씹어먹는 아시가루, 철포 씹어먹는 아시가루를 볼 수 있다. 업만 잘 하면.
pk에서는 남만기술 묘도의 추가로 초반 효율이 급 상승하므로 빠르게 남만기술을 획득하는 것이 주요 관건.
- 미카와혼 : 도쿠가와가 고유기술. 아시가루 부대의 혼란, 궤주를 막는다. 있으면 꽤나 편리. 버전 중에 이게 위보까지 막는 버그가 있는 것이 있었다. 계속 유지되었으면 그야말로 충격과 공포.
- 일령구족 : 쵸소카베가 고유기술. 아시가루 부대의 위보를 막는다.
- 군신 : 우에스기가 고유기술. 우에스기가로 성을 갈기 전의 나가오가로도 개발 가능하다.[7] 투지상승률 +30%. 전법회전율이 너무 높아져서 차현이 연사가능해지는 바람에 상대부대가 그냥 녹는다; 우에스기가를 깡패로 만들어준 기술. PK에서는 +20%로 너프당했지만 그래도 강력.
- 풍림화산 : 타케다가 고유기술. 전법발동시 적 부대의 동요확률 증가. 군신에 비하면 처지는 능력이긴 하나 역시 무시무시하다. 전법위력이 낮아진 PK에서는 군신보다 유효할지도.
영국의 남만기술 4단계인 활판인쇄가 꽤나 좋기 때문에 간접적으로 상향되었다.
- 요이치의 활 : 이마가와가, 아시카가가(쇼군가다. 간토쿠보인 관동의 아시카카가는 못 얻는다.) 고유기술. 전법위력+50%. PK에서는 다른 전법위력 강화 특기와 마찬가지로 전법위력+20%로 너프를 받았다.
- 3단사격(三段構え) : 오다가, 다테가 고유기술. 전법위력+50%. PK에서는 다른 고유기술과 마찬가지로 전법위력+20%로 너프되었으나 워낙 철포전법의 위력이 강하기에 매우 강력하다.
- 원거리저격(遠当て) : 스즈키가 고유기술. 전법발동시 적장 저격확률 상승. 이것 때문에 스즈키가가 커졌을 경우라면 꽤나 상대하기 짜증난다.
- 원규(猿叫) : 시마즈가 고유기술. 전법발동시 적부대의 혼란확률 상승. 역시 철포부대의 강력함 때문에 역시 무시무시한 기술. 큐슈지방에는 철포적성이 높은 장수가 비교적 많은 편이라 거의 시마즈가가 통일하기 십상이다. 관동에서 시작했을 경우의 최종보스격.
- 나라부수기(国崩し) : 오오토모가 고유기술. 대통의 공격속도-20. 사실 오오토모가라 해도 병기기술을 최종단계까지 올리는 건 취미나 로망의 영역에 가깝다. 대통의 공격속도는 80이므로 60이 된다. 60이 되어도 약하다.
- 배락화시 : 모리, 고노가 고유기술. 고노가는 다이묘로 등장하는 무장 중 고노 미치노부만이 개발 가능하다. 철갑선을 제외한 적함선을 격침시킨다. 강력하긴 한데 사실 철갑선까지만 해도 이미 수군에서는 천하무적이므로 큰 의미는 없다.
- 사나다마루 : 사나다가 고유기술. 거점의 대부대위력+50%, 거점의 투지상승률 +50%. 방어전에서는 확실히 초강력. 단, 사나다가문이라 해도 축성을 끝까지 올릴 경우는 그다지 없으므로 보긴 힘들다. (CPU라면 당연히 금세 망한다;) 사나다마루가 가장 유용하게 사용되는 경우는 챌린지 시나리오 오사카의 진에서의 도요토미가[9] .
- 소가마에(総構え) : 호죠가 고유기술. 방위중에 병량소모 없음. 사실 효과도 미미하고 내정기술을 끝까지 올렸을 정도면 큰 의미는 없다.
4.4. 전법
같은 게임인 삼국지 9과 전작들처럼 투지를 모아서 비슷하게 전법을 발동한다. 전법은 족경, 기마, 궁, 철포, 계략으로 나누어 졌있다. 고유 전법은 아래에서 서술.
공성전에서는 족경, 기마 전법은 성벽의 내구도를 떨어뜨리고 내구도가 떨어지면 성안의 병사들에게 데미지를 주고, 궁, 철포 전법은 성안의 병사에게 데미지를 준다.
전법 3단계는 기본적으로 있는 삼국지 9와 달리 극 소수의 무장들이 가지고 있다.
족경 : 창금(1단계) 위력 10 투지 520 숙련 100, 창돌격(2단계) 위력 13 투지 620 숙련 400, 창차(3단계) 위력 18 투기 730 숙련 700
전체 병과들의 전법보다 위력이 약한 편이다.[10] 기술개발도 있고 족경 위주의 대명한테는 자주 쓰이는 전법이다. 주로 검호들이 창금정도 가지고 있다.
창차를 가진 무장들은 아시카가 요시테루, 야마나카 유키모리, 혼다 타다카츠 그러나 셋 모두 아이템빨로 되어인지라 창차가 없다고 봐도 무방하다.[* 혼다 타다카츠는 아이템인 톤보기리의 특성때문에 가지고 있다.
기마 : 선구(1단계) 위력 12 투지 540 숙련 100, 돌진(2단계) 위력 16 투지 650 수련 400, 돌격(3단계) 위력 21 투지 770 숙련 700
오리지널에서는 사기적으로 쎄고, 위력도 만만한 편이 아니다. PK에서는 너프되었나 기병 중심인 타게다, 우에스기는 여전히 강하다.
돌격을 가진 무장들은 우에스기 켄신, 가토 기요마사, 마에다 케이지
궁 : 제사(1단계) 위력 13 투지 510 숙련 100, 화시(2단계) 위력 18 투지 600 숙련 400, 연사(3단계) 위력 24 투지 700 숙련 750
제법 궁 전법의 위력이 쎄다. 그러나 그에 반해 고유 전법은 삼시훈 하나만 있고, 궁에 관련된 무장들이 적은 편이다.
연사를 가진 무장들은 오가사와라 사다요시, 요시다 시게마사
철포 : 조격(1단계) 위력 20 투지 540 숙련 100, 이단격(2단계) 위력 26 투지 620 숙련 400, 삼단격(3단계) 위력 34 투지 710 숙련 700
전체 병과 전법 중에서 철포의 위력이 '''거의 먼치킨급이다.''' 기마철포도 철포 전법을 쓴다.
삼단격을 가진 무장은 사이가 마고이치 한명 뿐이다.
계략 : 유일하게 기술혁신이나 남만기술에 업그레이드가 없는 전법이다. 계략들은 좀 위력이 약해 보이는 위압(이라 써지만 유져입장에서는 짜증나는 전법이기도 한다.)을 제외하면 전부 강하다.
매성 : 숙련 100 인접 적군 부대 전체의 사기를 줄인다. (투지 480)
혁신에서는 사기가 다 떨어지면 부대가 바로 소멸하기 때문에 위력이 좀 쎈 편인 계략이다. 특히 혼란을 갖지않은 지력 90대인 노부나가같은 무장이 애용하는 계략 전법이다. 삼 9와 달리 자동이 아니라 액티브로 발동하기 때문에 좋지만 역시 혼란에 비해 사용량은 낮은편이다. 그래도 위압보다 사용량은 많은편이다. 투지 사용량이 가장 적기 때문에 연쇄율도 가장 높아서 무력이 낮은 부대엔 창금같은 전법보단 매성을 넣는게 좋다.
고무 : 숙련 200 인접 아군 부대 전체의 사기를 회복시키고 고양 상태로 만든다. (투지 570)
혁신에서는 고무 사용시 고양 상태가 된다. 고양 상태가 되면 전법 연쇄율과 투지 상승량이 높아진다. 그러기 때문에 매성에 비해 많이 쓰이는 전법이다.
위압 : 숙련 300 인접 적군 부대 전체의 투지를 줄이고 동요 상태로 만든다. (투지 680)
적으로 만날때는 짜증나는 전법인데. 내가 잡으면 존재감이 없는 전법, 혁신에서는 투지가 전법을 발동하기때문에 깎이면 전법을 아예 못 쓰는 것에 가깝지만 그냥 기습이나 위보에 걸려주기만 하면 그다지 볼일이 없는 계략이다. 유일하게 아군일때만 약해지는 전법. 그러나 도쿠가와, 초쇼카베 대명들은 위보, 교란에 걸리지 않는 고유기술이 있는 가문한테는 카운터용으로 쓸만하다.
위압이 가장 효용성이 높을 때는 교전시 적 부대의 지력이 아군 계략 사용 부대보다 훨씬 높을 때다. 혼란이나 동사토가 먹힌다면 위압이 필요가 없지만 두 계략은 지력 차이에 의한 계략 성공률 증감이 심해서 10 정도 차이만 나도 성공률이 희박하지만 위압은 그 정도가 훨씬 덜하다. 그리고 투지 소모량이 훨씬 적기 때문에 통솔이 낮아도 먼저 계략 선빵을 칠 수 있다는 점도 엄청난 메리트로 작용한다. 적으로 만날 때 짜증나는 이유이다. 분명 내 부대가 통솔이 높은데 선빵을 맞고 지력이 높은데 적의 위압은 아주 쏙쏙 박혀대니 환장할 노릇. 주력 부대에 위압을 쥐여줘서 선빵을 날리던가, 보조 부대에 위압을 쥐여줘서 주력 부대 계략이 실패할 때를 대비하던가. 이래저래 쓸만한 계략이다.
위글 같은 경우 위압을 상대적으로 무시한 편인데, 위압의 성공률은 다른 책략에 비해서 매우 높고, 위압의 주 효과는 투지하락이 아니라 동요상태이다. 동요상태에서는 공방저하, 투지상승정지 및 하락, 계략성공률 100퍼센트, 전법방어력하락 상태가 되므로 매우 취약한 상태가 된다. 지력이 높은 부대를 통해 위압을 선제하여 걸고, 그 다음에 모아놓은 투지로 동사토와 혼란을 마구 갈기는 것이 계략부대의 효과적인 운용 방법이 된다.
혼란 : 숙련 400 인접 적군 부대 전체를 혼란상태로 만든다. (투지 790)
계략 특기 중에서 농락, 동사토가 없을때는 1순위로 쓰이는 전법. 혼란상태에 빠지면 공격, 이동, 전법 사용 모두 불가능하기 때문에 일단 걸리면 샌드백이 된다. 단점은 상대방 부대가 지략이 더 높다면 거의 걸리지 않고, 도쿠가와가 미카와 혼 기술을 가지고 있다면 혼란에 면역이 된다. 그리고 혼란 상태의 부대에 고무나 격려가 사용되면 혼란 상태가 바로 해제된다. 적 부대가 지략이 더 높을 땐 세이브 로드 신공 쓸거 아니면 혼란보단 위압이 더 낫다.
농락 : 숙련 600 적 부대의 병력을 줄이고 자기 부대의 병력을 얻는다. (투지 860)
최대 3000의 병력을 아군 부대로 투항시킨다. 다른 계략과 달리 현재 공격하고 있는 부대 하나에만 효과가 있다. 단점은 높은 투지 소모량과 농락 대상이 되는 부대의 현재 병력에 따라 데미지가 결정된다는 것. 적어도 일만 이상의 부대에 써야 최대 효율을 낸다. 그래서 병력이 적은 초반에 쓰기엔 효율이 영 별로고, 중후반의 대합전에서도 차라리 투지 50 더 모아서 동사토를 쓰는게 낫다. 소유자는 의외로 적은편이다. 소유자는 (지력 내림순) 호조 소운, 아마고 츠네히사, 타케나카 시게하루, 혼다 마사노부, 마츠나가 히사히데, 우키타 나오이에, 사나다 유키타카, 모가미 요시아키, 타케다 신겐, . 키리가쿠레 사이조, 난코보 텐카이, 다테 다네무네
동사토 : 숙련 800 인접 적군 부대 전부를 내분시켜 병력을 줄이고 동요상태로 만든다. (투지 910)
숙련이 800에 돼야 나오는 전법. 부대에 들어가는 데미지는 1000정도로 적지만 인접 부대 전체에 데미지가 들어가서 10부대면 일만이라는 끔찍한 데미지를 준다. 동요 상태이상은 덤. 소유 무장은 모리 모토나리, 사나다 마사유키
혁신의 전법을 모두 쓰레기로 만든 사기계략. 상위호환으로 화우계가 있지만(계략성공률 대, 혼란부가) 사나다 마사유키, 사루토비, 호죠 쇼운, 구로다 요시타카만이 익히는 계략이기 때문에 실질적인 최강책략이다.
적군이 동요상태에서는 계략을 회피하지 못하기 때문에 동요시간동안 동사토를 3~4연발만 해도 적 부대는 절반이상 괴멸한다.
4.4.1. 고유전법
고유 전법은 몇몇의 캐릭터들이 숙련도가 1000이 되어야 나오는 전법이다. 위력은 거의 밸런스 붕괴급이다. 특히 주인공인 오다 노부나가, 미츠히데, 우지사토의 조병격을 봐도라도 일단 숙련이 1000이 돼야 나오기때문에 열심히 싸우게 할 수밖에 없다.
'''족경'''
- 난전 : 위력 25, 적 부대의 투지를 저하시킨다. (투지 850)
보유무장 : 카미이즈미 노부츠나, 야규 쥬베이, 마루메 나가요시, 미야모토 무사시, 오노 타다야키, 사사키 코지로, 토다 카게마사, 아시카가 요시테루, 기타바타케 도모노리, 마카베 우지모토, 토다 시게마사, 사노 후사쓰나, 다케우치 히사모리, 야규 무네노리.
- 강습 : 위력 27, 적 부대를 일정 확률로 혼란상태로 만든다. (투지 870)
보유무장 : 타치바나 도세츠, 오오타니 요시츠구, 이벤트 한정으로 모리 토모노부
- 천성금 : 위력 28, 적 부대의 사기를 저하시키고, 병기를 파괴한다. (투지 890)
보유무장 : 하시바 히데요시, 하시바 히데나가
사실 모든 족경전법(고유전법이 아니라도)에는 병기를 파괴하는 확률이 있다. 파괴하는 확률은 미상
'''기마'''
- 탁목조 : 위력 33, 적 부대의 투지를 저하시킨다. (투지 900)
보유무장 : 타게다 신겐, 야마모토 간스케
- 승붕 : 위력 34 적 부대의 사기를 저하시킨다. (투지 920)
보유무장 : 혼다 타다카츠, 사나다 유키무라, 마에다 케이지
- 차현 : 위력 38, 적을 동요시킨다. (투지 940)
보유무장 : 우에스기 겐신, 우에스기 카게카츠, 나오에 카네츠구
오리지널판에서는 고유전법과 범용전법 모두 위력 수치가 거의 1.5배에 가까운 고위력이었으나 PK에서 가장 심하게 너프된 병과.
'''궁'''[11]
- 삼시훈 : 위력 33, 적 부대를 일정 확률로 혼란 상태로 만든다. (투지 810)
보유무장 : 모리 모토나리, 모리 타카모토, 킷카와 모토하루, 코바야카와 타카카게 그래도 위력은 탁목조 급이라서 하나 뿐인 고유 전법인데 위력은 세다.
'''철포'''[12]
- 사태간 : 위력 45, 적 부대의 투지를 저하시킨다. (투지 810)
보유무장 : 시마즈 요시히로, 시마즈 요시히사, 시마즈 토시히사, 시마즈 이에히사
- 저격 : 위력 47 적 부대의 사기를 저하시킨다. (투지 830)
보유무장 : 사이가 마고이치, 다테 마사무네
- 조병격 : 위력 52 적장을 저격하거나, 부대를 혼란시킨다. (투지 850)
보유무장 : 오다 노부나가, 아케치 미츠히데, 가모 우지사토
'''계략'''
- 치료 : 주변 아군 부대 전체의 상병을 치료한다. (투지 950)
보유무장 : 도쿠가와 이에야스, 타케나카 시게하루
- 화우계 : 인접 적군 부대 전체의 병력을 줄이고 혼란 상태로 만든다. (투지 960)
보유무장 : 사나다 마사유키, 호조 소운, 구로다 간베에, 사루토비 사스케
4.5. PK 추가
일부 병종의 밸런스 조정과 3개의 시나리오 추가[13] , 남만기술, 제세력, 보대가신이 추가되고 자잘한 시스템 변경이 있었다.
4.5.1. 남만기술
PK에서 추가된 기술로 해외 상인과의 특산품 교역으로 얻을 수 있다. 특산품 교역은 항구를 통해서만 가능하고 계약금으로 지정된 특산품을 바쳐야 교역이 가능하다. 교역을 해서 우호도가 일정 수치에 오르면 기술을 얻고 다음 기술을 얻으려면 재계약을 해야 된다. 특산품 상장 가격에 따라 우호도 증가량도 오르니 금이나 일본도 같은 값어치 있는 특산품을 확보하는 것도 중요하다.
'''포르투갈'''
- 평사포 : 대포의 공격력 +20
- 제도법 : 병기나 함선 제조시 한번에 2개 제조.
- 판금갑 : 모든 병종의 수비력 +8
- 확산포탄 : 대포의 공격이 광역공격이 된다.
'''에스파냐'''
- 강륜식총 : 철포대의 공격간격 -5
- 철책 : 철포대의 기마전법 위력 반감
- 화타식총 : 철포대의 공격력 +8 수비력 +4
- 서국방진 : 철포전법 위력 50% 증가
'''네덜란드'''
- 휴대식량 출전 부대의 병량소모 절반으로 감소
- 난방의 상병과 부상 무장 회복속도 상승
- 마차 축성대와 수송대 병량소모 절반으로 감소
- 서양건축 개축,수복,건설시간 절반으로 감소
'''영국'''
- 대노궁 : 궁대의 공격력 +8 전법위력 +50%
- 쉴드 : 궁대의 기마,족경전법 위력 반감
- 장궁 : 궁대의 사거리 +3
- 활판인쇄 : 기술 개발 시간 절반으로 단축
'''명'''
- 묘도 : 족경대의 공격력 +12 수비력 +4
- 환쇄개 : 기마대의 철포전법 위력 반감
- 쇄자갑 : 족경대의 기동력 +6
- 한혈마 : 기마대의 공격력 +12 수비력 +5
4.5.2. 제세력
특산물이나 금으로 제세력과 협정을 맺을 수 있게 되었다. 협정 성공 확률은 정치에 비례하나 제세력과 관계가 있는 무장이나 종교 출신에 따라 성공률이 달라진다. 제세력을 직접 공격해서 내구도를 0으로 만들면 강제로 협정이 맺어지지만 병력 10000씩 나와서 수비하니 초중반은 곱게 돈으로 협정을 맺자. 돈이나 특산물 협정시는 36개월이지만. 거점제압으로 강제 협정시에는 60개월이다.
보통 플레이어가 4성이상. 명성 300이상이 되면. 인접한 세력 3개가. 묻지도 따지지도 않고. 무한 포위망을 시전하기 때문에. 제세력은 거의 필수급이다.
- 국인중
혐오세력 : 닌자중, 사사중(일향중)
- 닌자중
혐오세력 : 국인중
- 상인중
혐오세력 : 수군중, 사사중(일향종)
- 사사중
혐오세력 : 국인중, 상인중
- 수군중
혐오세력 : 상인중
국인중 - 수군중 - 상인중 : 돈과 병력이 가장 많이 넘쳐나는 메이져나 군소 세력에게 유용하다. 독자고유 기술이 있으면 금상첨화. 다만. 무장의 충성도 관리에 소홀해지는 인발과. 병장기 약탈이나. 병사가 줄어드는 점은 주의 해야 한다.
닌자중 - 사사중 - 수군중 : 초반 약소 마이너 국가들에게 필수. 위보 노가다가 절실히 요구되는 약소세력에게 거의 필수적이다. 인재난에 시달린다면 가장 추천한다. 국인중과 수군중의 부대가 앞길을 철저하게 가로 막기 떄문에. 어중간한 병력이나. 낮은 무력의 무장을 전선에 보내면. 발목잡혀서. 성 공력도 못하고. 회군을 해야 하니 주의가 필요하다. 또한 사사중과 협력시에는. 철포로 디펜스도 한번 해볼만 하다.
4.5.3. 특산물
성에 따라. 생산되는 특산물은 고정되어 있으며. 봉행소를 지어. 무장을 투입시키면. 매달마다 추가 특산물이 들어온다. 특산물들은 일정가격에 거래되고 있으며. 돈으로 구입할 수 없다. 또한. 제세력의 협정에 이용하거나. 남만인들에게 거래하다 보면. 남만 기술 외에도 가보를 직접 주기도 하는데. 가끔 전법이 붙어있는 가보를 헌상하기도 한다.
칠기 : 가장 무난한 상품이다. 가끔 시세가 떨어지는 시기에서는 큰 빛을 발하기도 한다.
도자기 : 애매한 수준의 상품으로. 생산되는 양은 낮다.
일본도 : 매우 희귀한 상품으로. 비싼 가격에 거래되는데. 남만인들이 매우 좋아한다. 그런만큼 생산량이 너무 낮아서. 거래 가격도 굉장히 비싼편이다.
종이 : 싸구려라서. 그렇게 많이 취급되지도 않는다. 생산되는 성도 꽤 있는 편이라서. 없느니만 못하지만. 그래도 거래용으로는 꽤 준수하다.
서화 : 칠기와 양대산맥을 이룰 정도로. 나름 비싼 물품이다. 생산량은 칠기와 동일한데. 가격이 100까지 뛰어오를 정도로 매우 비싼 몸이니. 동맹을 요구하는 세력이 있다면. 인질대신. 특산품으로 해도 된다. 나름 동맹국의 기술을 뜯어 볼 수도 있다.
견직물 : 직물 3인방 종류중 최강. 나름 준수하고. 아주 무난하다. 가끔 칠기나 서화보다 더 비싸게 거래되는 경우도 있다.
마직물, 면직물 : 이놈이나 저놈이나 거의 똑같다. 견직물에 밀리지만.
금 : 일본도와 쌍벽을 이룰 정도로. 매우 비싼 몸이다. 북에치고, 카이에서만 나기 때문에. 구하기가 상당히 까다롭고. 봉행소에 노는 잉여무장이라도 집어 넣어야 할 만큼. 생산량이 매우 적다. 가보가 없거나. 적당한 인질이 없으면. 금을 요구하기도 하니 참고하자. 상성이 안좋으면 요구량이 많은것도 단점.
은, 동 : 메달 시리즈를 떠올리면 되듯이. 두 특산물 나름 콩라인이다. 그래도 나름 준수한 생산량 덕분에. 봉행소에 넣어두면. 나름 쌓기도 쉬우므로 추천한다.
유황 : 많이 쓰이는 특산물은 아니라서. 그렇게까지 쓸만하지는 않다. 동보다는 약간 손해다.
쌀 : 그저 그런 하위품목. 주로 중국상인이 잘 찾으므로. 나름 긁어 모으면. 손해는 없다.
간장 : 간장게장 할떄의 그 간장이다. 조미료답게. 시세는 잉여스러운게 특징. 역시. 중국상인이 잘 찾는다. 제세력과 협정할때나 유용하게 써 먹는다.
술 : 나름대로 비싸다. 가치가 약간 애매하지만. 그런대로 쓸만하다.
차 : 도자기와 동급이다.
생선 : 가장 쓸모없고 싸구려인 특산품. 다른 특산품의 경우. 종이와 쌀만큼. 잡히는 고기도 죄다 잡어 급이라. 생산량이 훨씬 많다. 대신 가치가 워낚 시밤쾅이라서. 제세력 협정할때. 나름 3자리인 것에 비하면. 이 놈은 4자리 급으로 요구되므로. 상인정과의 협약은 필수다. 더군다나 생선 1만 마리 가지고 있다고 해도. 동맹국에게 기술조차 뜯어내지도 못한다.
목재 : 생선보다는 좀 나은 수준.
약 : 나름 비싸기는 한데. 용도는 그저 그런 수준이다.
4.5.4. 보대가신
지성을 보유하고 있으면 해당 무장에게 지성을 줘서 보대가신으로 삼을 수 있다. 다이묘는 보대가신 지정이 불가능하므로 지정 하고 싶다면 은거로 다이묘를 바꿔야 한다.
보대가신을 임의로 해제하거나 해당 지성을 해체하거나 적에게 함락당하면 보대가신이 강제로 해제가 되고 해당 무장의 충성도가 60가량 감소한다. 보대가신 추가 능력치와 보대 효과도 사라진다.
또한 보대가신으로 임명된 무장이 적에게 포로로 잡혀도 보대가신 임명이 해제되며 추가능력치와 보대 효과가 사라지게 된다.
(포로로 잡힐시 강제해제로 인한 충성도의 감소효과는 없다.)
- 기본효과: 충성도 삭제 ( - ) 적에게 인발당하지 않음 ,봉록 지불X, 지휘병력 2000증가, 2년마다 모든 능력치 1씩 증가. 최대 10
- 통솔 80 이상: 본성 모병량의 절반가량 지성에도 병력이 증가
- 지력 80 이상: 지성 인접지역의 계략 방어율 상승
- 무용 80 이상: 지성 수비력 +16, 수성 전법 낙석으로 변경
- 정치 80 이상: 해당 지역 본성의 민충 상승량 증가 (+원래 상승량의 1.5배. 10이상 상승하지는 않는다.)
(민충상승량 예시, 기본상승량 3 일시 4 (소수점 이하 버림)
민충은 명성의 영향을 받아 상승량이 증가하는데, 명성 800~900즈음이라면 이미 민충 상승량이 10이라 별 의미가 없다. 실제 게임에서는 방어거점으로서의 의미가 거의 없으므로 통솔, 정치가 80이 넘는 무장을 보대가신으로 임명하면 모병량 증가에 특효를 볼 수 있다.(초중반) 그 이후는 동사토나 혼란이 지력차이에 큰 영향을 받으므로 지력무장을 보대가신으로 임명하는 것이 좋다. 보대의 효과가 매우 뛰어나므로 점령한 지역은 필히 지성을 설치하고(방어거점이 아니더라도) 보대가신을 임명하는 것이 좋다.기본상승량 4 일시 6)
기본상승량 5 일시 7)
기본상승량 6 일시 9)
기본상승량 5 일시 7)
기본상승량 6 일시 9)
그 이상 10 -
5. 기타
혁신에 와서 가문별 고유음악이 대폭 늘었으며, 소세력일 때와 대세력일 때 2가지가 재생된다.[14] 해당 가문은 오다, 우에스기, 다케다, 모리, 마츠다이라(도쿠가와), 호죠, 시마즈, 다테, 이마가와/오우치. 이마가와와 오우치의 경우 곡을 서로 공유하나 이 2가문뿐이고 초반에만 등장하는 가문이기 때문에 듣기가 힘들다.
5.1. 특전무장
- PS2 노부나가의 야망 혁신
- 신화 시대 : 야마토 타케루노미코토
- 헤이안 시대 : 사카노우에노 타무라마로, 타이라노 마사카도, 아베노 세이메이, 스가와라노 미치자네
- 가마쿠라 시대 : 호죠 도키무네
- 남북조시대 : 아시카가 타카우지, 쿠스노키 마사시게, 키타바타케 아키이에
- 에도시대 말기 : 치바 슈사쿠, 치바 사나, 카츠 카이슈, 사카모토 료마, 오카다 이조, 타카스기 신사쿠, 카츠라 코고로, 사이고 타카모리, 나카무라 한지로, 곤도 이사미, 히지카타 토시조, 오키타 소지, 나가쿠라 신파치, 사이토 하지메, 야마나미 케이스케, 도쿠가와 요시노부, 요시다 쇼인, 이이 나오스케, 오구리 타다마사, 오무라 마스지로, 에노모토 타케아키
- 노부나가의 야망 혁신 DS2
- 미나모토노 요리토모, 스와고료닌, 하시바 네네, 마에다 마츠
5.2. 공식신무장
- 공식신무장을 코에이에서 배포하였다. 이들은 코에이 홈페이지에서 다운받아 사용가능. 인물 구성을 보면 겐페이 합전에 관련된 인물이다.
[1] 공식적으로는 그런 거 없다지만, 실제로 데이터를 뜯어서 해석해보면 하고 있다.[2] 이 투표에서는 총합 2위를 차지했다. 1위는 무장풍운록. 3위는 천상기.[3] 카페 한글화 파일과 다른 파일이다.[4] 立花宗茂(타치바나 무네시게), 伊達政宗(다테 마사무네), 大友宗麟(오토모 소린), 夢幻の如く(몽환과 같이)를 독음패치 폰트를 덮어 씌운 상태에서 혁신을 실행하면 립화0 무, 이달정0 , 대우0 린, 몽환の0 く처럼 나온다.[5] 전투용 무장이야 둘이 비슷비슷하게 우수하지만, 지략쪽에서 우에스기가 너무 딸린다. 지략 90넘는게 우사미 사다미츠 한명이며, 이 사람은 그나마 등장시부터 노인이라 남은 수명도 적고 이벤트로 준에이스급 무장 나가오 마사카케까지 데리고 사망한다. 그리고 한참 뒤에 나오에 가네쓰구가 나올때까지 지략 90 이상이 없다. 사실 얘도 90대 초반이라 좀 버겁고, 우에스기가 대개 시작하자마자 집어삼키는 모가미 가에서 나오는 모가미 요시아키가 희망이 된다. 반면 다케다가는 신겐부터가 지략괴수이고, 야마모토 간스케에 사나다 유키타카,마사유키 부자까지... 이 때문에 인접한 이 두 가문의 첫 대결에서 계략으로 한번 밀리기 시작하면 우에스기가 순식간에 먹힌다. 단 초반에 다케다가는 항구가 없기 때문에 남만기술을 획득하지 못하는데, 남만기술을 꽤 획득한 상황에서 싸우면 우에스기가가 이긴다.[6] 다케다 가로 풍림화산에 사나다마루까지 얻겠다고 사나다 마사유키를 사위로 들여서 다이묘로 만들면 망한다. 풍림화산을 얻을 수 있는 다이묘 조건(대부분 다케다 일족)을 만족하지도 못하며, 사나다마루를 얻을 수 있는 가문 조건(표시되는 가문명만 사나다 가면 되는 게 아니라, 가문 문양이 육문전이어야 함)도 만족하지 못한다.[7] 이에 관한 일화로, 어떤 카페에서 에디터를 써서 게임의 정보를 살펴본 결과 군신을 얻을 수 있는 가문이 둘이라는 것이 알려지자 여러 회원들이 우에스기 외에 어떤 가문에서 가능한지 알아보고자 했으나, 나가오를 깜빡한 것을 알아차리자 허탈하게 끝났다.[8] 남만기술의 추가로 궁기술 사거리 +1에 영국에게 장궁 (사거리 +3)을 배우면 미친 사거리로 공성전에서도 공격 받지 않고 공격이 가능하다.[9] 원래 하시바/도요토미가는 고유기술이 없으나 사실고증 및 구제장치격으로 사나다마루를 처음부터 지니고 나온다[10] 족경 3단계의 창차가 궁 2단계의 화시와 위력이 같다.[11] 유일하게 '''고유 전법이 하나다.''' [12] 전체 고유 전법 중에서 가장 쎄다.[13] 패왕의 후계자, 세키가하라 전투, 타이코의 은혜 3가지가 추가되었는데 세 시나리오 전부 난이도가 장난이 아니다(물론 상급 기준). 패왕의 후계자의 도요토미 가는 1590년 안에 우측으론 시나노, 좌측으론 빗추나 아와까지 진출한다. 도요토미 가에 인접한 가문으로 시작하지 않으면 매우 힘들다. 세키가하라 전투의 도쿠가와 가는 시작시 체급부터 엄청나게 차이가 나서 도요토미 가로 시작하거나 큐슈 지방에서 시작해서 수군으로 싸우는 것 말고는 답이 없다. 타이코의 은혜는 세키가하라의 강화판. 정말 답이 없다.[14] 곡자체는 동일하나 대세력일 시 좀 더 웅장하게 어레인지된다.