3.2.1. Combat Extended Guns 추가 총기
1. 개요
스팀 모드 페이지림월드의 모드 Combat Extended에 대한 항목.
원 게임의 전투 시스템은 비교적 단순하고 규칙이 명확한 게임에 가까운 형태인데, 이를 보다 현실적이고 복잡하게 변경하는 모드이다. A17 이전에는 Combat Realism이란 모드였으나 원 개발자가 떠나고 다른 개발자가 제작하면서 이런저런 트러블이 있었고, 이에 다시 원 개발자가 돌아와 Combat Extended라는 이름으로 다시 만들었다.
2. 주요 변경점
기존 바닐라에서 있던 퍼센트 기반의 사격 명중 확률 대신, 탄도를 적용한 독자적인 사격 명중 시스템을 사용한다. 시력에 영향을 받는 조준 정확도와 목표와의 거리에 의해 결정되는 종방향 오차, 조작에 영향을 받는 사격 정확도와 무기 고유의 흔들림에 의해 결정되는 횡방향 오차를 통틀어 탄환이 발사되는 탄도를 결정하고, 이를 목표물의 높이와 폭, 엄폐물의 높이 등과 대조하여 명중 여부를 결정한다.
거의 모든 총기류가 현실의 연사력을 반영하여 화력이 대폭 상승했다. 탄속 역시 대폭 증가했으며, 몸통에 적중시 매우 높은 확률로 장기 손상으로 이어지는데, 뇌를 제외한 내부 장기의 출혈량이 수 배로 뻥튀기되어 내부 장기의 손상이 바닐라보다 훨씬 치명적이다. 전투시 보호장비는 필수적으로 갖추도록 하자.
각 폰(pawn)들에게 물품 소지시 무게 한도 외에, 부피 한도가 추가된다. 최대 부피를 늘려주는 백팩과 전술조끼는 필수장비이다. 소지 물품의 부피에 따라 전역작업 속도가 감소하므로, 각종 작업을 맡는 주민은 평상시에 소총같은 크기가 큰 무기를 장착하기 꺼려진다. 이에 따라 권총같은 부무장의 채용 여지가 생겼다.
총기류의 피해와 방어 관통력은 총기가 아니라 총기에 사용하는 탄환에 의해 결정되며, 이에 따라 각 총기 규격에 맞는 탄약과 세부적인 탄종이 추가되었다. 위의 부피 시스템과 맞물려 소지 가능한 탄약 수에는 제한이 있다. 탄종이 여럿 있는데, 개인 화기류는 대부분 FMJ(보통탄), AP(철갑탄), HP(할로우포인트)로 나뉘어지며, 대구경 탄종의 경우에는 탄 규격에 따라 AP-I(철갑소이탄), HE(고폭탄) 등 다양한 탄이 있다. 상대에 따라 적절한 탄을 사용하는 것이 좋다. 오브젝트화되어 바닥에 놓여있는 탄약이 대미지를 입을 경우 유폭이 일어나 전방향으로 총알을 흩뿌린다. 권총탄이더라도 유폭이 일어나 수백발이 발사되면 근처에 있는 개척민의 사지가 멀쩡하기는 기대하지 않는 것이 좋다. 탄약을 일일이 제작하거나 사야 해서 탄약이 부족하면 총이 있어도 사격을 하지 못하는 상황도 벌어지는데, 옵션에서 탄약 소모를 끌 수도 있으나 이 경우 특수탄을 사용할 수 없다는 문제가 발생한다.
장비의 방어도와 무기의 관통력을 비교하여, 방어도와 관통력이 같을 경우 50% 확률로, 방어도가 관통력의 2배 이상일 경우 100% 확률로 피해가 완전히 방어된다. 이 덕분에 방어구의 파워가 더욱 극적으로 적용되며, 특히 강화갑옷을 입은 해적이나 센티피드, 또는 트럼보처럼 떡장을 두른 적은 대부분의 무기가 전혀 통하지 않으므로 대구경 탄환을 사용하는 무기나 철갑탄이 필요하다. 이 관통력을 기준으로 하는 방어도 시스템은 B19부터 바닐라에도 약간 수정되어 적용된다.
맞든 안 맞든, 자신에게 날아오는 사격에 따라 제압 수치가 쌓인다. 일정량 이상 쌓이게 되면, 해당 폰은 자동적으로 가장 가까이에 있는 엄폐물 뒤에 숨으며, 이 때는 통제 불능 상태가 된다. 여기서 제압 수치가 더 쌓이게 되면 완전히 고개를 땅에 처박고 엎드리게 되어 엄폐률은 대폭 상승하지만, 아무 행동도 취할 수 없게 된다. 기관총 등 고화력 화기로 제압사격을 가해 적들을 돈좌 시키는 것도 주효한 전술이다. 제압에 저항하거나 더 쉽게 제압되는 특성들이 추가되었으며 제압 100% 무시 특성은 굉장히 유용하다.
대부분의 폭발무기들은 좁은 범위에 폭발 데미지를 가하고, 넓은 범위에 파편이 튄다. 파편 쏟아지는 것도 적에게 제압을 가할 수 있다.
A17에 추가된 근접 회피 확률 이외에도, 근접 스킬이 높은 폰의 경우 일정 확률로 적의 공격을 받아 넘기며 적에게 반격을 가한다. 근접 스킬이 높을수록, 조작이나 시력 등 신체 능력이 높을 수록 반격 확률은 더 높아진다.
근접 공격시 일정 확률로 적에게 치명타를 가한다. 치명타 적중시 짧은 시간동안 스턴, 녹다운 등 상태이상에 걸린다. 위의 반격과 마찬가지로 상대보다 근접스킬이 높을수록 치명타 확률이 증가한다.
대부분의 무기들이 치명적이게 변했기에 전투중 주민들 사망 확률이 대폭 높아졌는데, 원 게임처럼 즉사하는 경우는 생각만큼 많지 않고 대부분 쓰러진 뒤 출혈로 빠르게 죽게 되는 방식이다. 이때 쓰러진 경우 응급처치 시스템으로 약간이나마 시간을 벌 수 있다. 약품을 사용하여 부상자의 출혈을 잠시 멈출 수 있는데, 말 그대로 응급처치이므로 제 때 치료를 못 받으면 결국 죽는다.
3. 장비
3.1. 근접 무기
전반적인 공격 속도와 위력이 모두 상승했으며, 부무장을 들 수 있으므로 입지가 좋아졌다. 모든 거주민이 부무장으로 단검(단조가 열리지 않은 부족민 플레이라면 몽둥이)을 하나씩만 들고 다니게 한다면 상황 대처 유연성이 크게 늘어나며 특히 탈옥 인카운터를 막기가 매우 수월해진다(바닐라처럼 총으로 쏴댔다간 총기 위력 증가로 탈출하는 수감자들이 전멸해버린다). 근접무기 피격시 원거리 무기를 든 적은 경직에 걸려 조준을 하지 못하므로 원거리 화력이 모자랄 경우 차라리 단검 꺼내들고 달라붙는 것이 더 유리하다. 그러나 적들도 대부분 근접 부무장을 들고 다니는데 경우에 따라 적들도 근접무기로 전환하기도 하며 방패를 든 부족민의 경우 생각보다 방패의 존재가 매우 크게 작용한다는 것에 주의.
하지만 총기류 강화로 순수근접딜러는 바닐라보다 더 쓰기 어려워졌다. 달라붙기도 전에 제압에 걸리므로 제압 무시 트레잇이 거의 필수.
기용해볼만한 근접무기는 몽둥이, 단검, 철퇴, 장검 정도이다.
몽둥이 : 부족민 플레이 시 어쩔 수 없이 초반에 들어야하는 부무장. 하지만 근접무기 상향 때문에 총기를 들었어도 몽둥이에 근접을 허용한 순간 질 수도 있다.
단검 : 무게가 가볍기 때문에 부무장으로 이만한 것이 없다. 총알이 떨어졌을 때 플라스틸 단검 덕분에 기적적으로 살아남는 일도 자주 일어난다.
철퇴 : 죄수 폭동이 일어났을 때 단검으로 제압할 경우 감염 등으로 문제가 생길 확률이 높으므로 철퇴로 패자.
장검 : 근접딜러에게는 여전히 최고의 선택지. 하지만 아무나 주머니에 넣고 다니기에는 부담스러우므로 근접딜러가 아니면 쓰이지 않는다. 근접전을 못 할 상황이 자주 생기므로 부무장으로 기관단총이나 권총 등을 넣어주자.
3.2. 개인화기류
바닐라에서처럼 제작 장소에서 만들 수 있다. 습격자에게서 총기를 노획하더라도 탄약 작업대로 탄약을 자체조달하기 전에는 정상적으로 사용할 수 없으므로 초반에 단궁에 의지하는 기간이 더 늘어났다. 탄약은 돌 화살, 강철 화살, 플라스틸 화살, 불화살, 독화살의 다섯 종류가 있으며 제작 장소에서는 돌 화살만 만들 수 있고 다른 두 종류는 단조 작업대에서 만든다. 맞는다면 무시할 수는 없는 위력이지만 강력해진 다른 총기류에 비하면 빈약하며 명중률이 처참하게 낮다는 것에 주의. 모든 화살 종류는 공통적으로 명중하지 않을 경우 탄착 지점에 낱개 화살로 다시 떨어져서 전투가 끝난 후 회수해서 재활용이 가능하다.
연구가 필요하며 제작 장소에서 만들 수 있다. 탄약은 돌 화살, 강철 화살, 플라스틸 화살, 불화살, 독화살의 다섯 종류가 있으며 단궁과 화살을 공유한다. 연구가 필요하다는 단점이 있지만 리커브 보우 연구는 게임 전체에서 가장 빠른 연구이며 총기류 개방 연구는 엄청난 시간이 걸리고 단궁과의 위력 차이는 상당히 유의미하므로 부족민 플레이라면 단궁으로 버티면서 상위 테크로 달리기보다는 리커브 보우와 장궁을 만드는 것이 좋다. 모든 화살 종류는 공통적으로 명중하지 않을 경우 탄착 지점에 낱개 화살로 다시 떨어져서 전투가 끝난 후 회수해서 재활용이 가능하다.
단조를 통해 만들 수 있다. 돌 화살, 강철 화살, 플라스틸 화살, 불화살, 독화살의 다섯 종류가 있으며 돌 화살의 경우 제작 장소에서 만들 수 있어서 극초반에도 구한다면 탄약 수급이 가능하다. 단궁, 곡궁과 화살 종류가 다르다. 단궁, 곡궁보다는 강하지만 위력과 명중률 때문에 근접전에서는 권총보다 좋지 못하다. 부족민 플레이를 할 경우 기계 가공이 굉장히 오래 걸리므로 장궁에 의존해야하는 기간이 체감상 매우 길다.
[1] 연구 20짜리를 붙여놓고 내내 연구만 시켜도 기계 가공 개방에 1년은 걸린다.
부족민 티어 최고급 무장인만큼 엄폐물 끼고 강철 화살로 싸운다면 저티어 총기로 무장한 해적은 이겨볼만 하다. 특히 돌 화살의 경우 모든 탄약 종류 중 유일하게 금속 종류 없이 목재만으로 제작 가능하므로 강철을 아끼고 싶다면 총기가 보급된 후에도 사냥은 계속 장궁으로 하기도 한다. 모든 화살 종류는 공통적으로 명중하지 않을 경우 탄착 지점에 낱개 화살로 다시 떨어져서 전투가 끝난 후 회수해서 재활용이 가능하다. 독화살은 중독을 걸고 불화살은 불을 붙이는데 독화살은 큰 의미가 없고 불화살은 불이 붙은 적들은 통제불능 상태가 되므로 꽤 유용하다.
사용 탄환은
.45 ACP로 다른 총기와 공유되지 않으며 단발 사격만 가능하다. 장탄수 7발. 극초반에 자동권총으로 부족민 습격을 막아본다면 총기 위력 증가를 실감해볼 수 있다. 제압사격으로 속사한다면 초반의 몽둥이 부족민과는 1:3도 이길만 하다. 물론 총기류 중 가장 약하지만 가장 가볍다는 장점이 있어 후반에도 부무장으로 여전히 쓸만하다.
사용 탄환은
.44 매그넘에 장탄수 6발, 단발만 가능. 자동권총과 대동소이한 성능으로 위력, 명중률, 사거리가 좀 더 좋으며 장탄수 하나만 밀린다. B18 버전부터 3인 스타트 시 초기장비로 하나 주므로 부무장으로 채용할 여지가 있다. 3인 스타트 시 .44 매그넘 탄환 60발을 끼워준다.
사용 탄환은 .303 브리티쉬, 장탄수 10발에 단발 사격만 가능. 리-엔필드 특유의 5발 쏜 후 클립을 넣어서 장전하는 방식은 구현되지 않았다. 위력이 초반 기준으로 매우 강력하고 명중률이 높다. 바닐라에서는 저격소총의 하위호환 느낌이었으나 사격 방식 선택이 가능해서 비교적 근거리도 대처가 가능하다. 3인 스타트 시 일반탄 100발을 주는데 장총의 느린 발사속도를 고려하면 사냥으로 낭비하지 않고 전투에만 쓴다면 총알이 모자랄 일은 별로 없다. 초반에 총알을 아끼면서 사냥하고자 한다면 사냥 명령을 내리는 대신 소집해서 조준사격으로 딱 한 발만 맞춰놓고 과다출혈로 죽게 하는 것이 번거롭더라도 머팔로 하나 잡자고 탄창 하나를 비우는 것보다 훨씬 효율적이다. 초반에 장총 탄약이 떨어진다면 전력이 급감하기 때문. 1티어 총기들 중 성능 최강은 경기관총이지만 너무 무거우므로 범용성이 제일 좋은 것은 장총이다. 따라서 2티어 총기가 해금되기 전까지는 개척민들에게 죄다 장총을 들려줘도 괜찮다.
사용탄환은 9x19mm 파라블럼, 장탄수 32발에 단발/점사/연사 가능. 바닐라의 특징을 그대로 가지고 왔다. 총알을 흩뿌릴 수 있지만 명중률이 처참하며 사정거리가 너무 짧다. 탄환 소모속도가 빨라서 초반에 얻어도 주무기로 쓰기는 영 좋지 않다. 보조무기로도 기관단총에게 밀리는데 외형과 다르게 의외로 기관단총보다 무게가 무겁기 때문. 또다른 특징으로는 한손무기로 취급되어서 방탄방패와 함께 들 수 있다.
사용탄환은 9x19mm 파라블럼, 장탄수 20발에 단발/점사/연사 가능. 근거리 위력은 강력하지만 사정거리가 짧다. 킬존을 구축하고 싸운다면 쓸만하지만 공병대나 공성이 떠서 나가서 싸워야 한다면 바닐라에 비해 길어진 다른 총기들의 사정거리 떄문에 그 단점이 더욱 부각된다. 하지만 무게가 굉장히 가볍고 당연히 권총 따위보다는 전투력이 매우 강하므로 저격소총 등 원거리 무기를 들 때 보조무기로 쓰면 좋다.
사용탄환은 12게이지, 장탄수는 5발에 단발 사격만 가능하다. 탄환 종류는 벅샷, 버드샷, 슬러그탄, EMP탄이 있다. 탄환 종류의 다양화로 바닐라의 초반에 노획했을 때나 쓰던 잉여 신세를 벗어났다. 슬러그탄을 쓰면 초반에 구할 수 있는 것에 비해 단발 화력이 매우 강한 편이라서 초반에도 방탄된 적에게 큰 대미지를 줄 수 있다. EMP탄을 쓰면 메카노이드와 포탑을 무력화시킬 수 있는데 메카노이드가 압도적으로 강해졌기에 극후반까지도 쓸만하다. EMP 수류탄에 비해 훨씬 정확하고 빠르게 EMP를 뿌릴 수 있으며 자체 대미지도 꽤 강하다. 슬러그탄의 고화력과 EMP의 유용성을 고려해서 극후반까지도 쓸만하며 장비 설정에서 탄환을 종류별로 들고 다니도록 설정해두는 것이 좋다.
사용탄환은 5.56x45mm 나토, 장탄수는 30발에 단발 점사 연사 선택 가능하다. 전반적인 총기류 위력 강화덕에 애매하던 바닐라의 화력보단 훨신 세다. 하지만 제작에 기술이 하나 더 필요하고 모델이 되는 M16이 플라스틱으로 만들어졌기 때문인지 재료로 화학연료가 조금 들어가기에 바닐라보다 얻는 시점이 상당히 뒤로 미뤄졌다. 여전히 범용 무장으로는 이만한 게 없으므로 애매하면 그냥 이걸 들게 하면 된다. 하지만 방어전만 할 생각이라면 거치형 중화기들과 경기관총, 저격소총보다 효율이 떨어진다.
사용탄환은 7.62x54mmR, 장탄수 47발에 단발, 점사, 연사 선택이 가능하다. CE에서 체감상 가장 강력해진 무기 중 하나로 너무 좋아서 CE의 밸런스가 좋지 않게 만드는 원흉이기도 하다. 화학연료를 먹지 않아서 돌격소총보다 얻는 시점이 빠른데 오히려 더 강하다. 제압 기능의 추가로 적을 확실하게 제압시킬 수 있는 것이 최대 장점이며 CE에서의 총알은 두어발만 맞아도 죽는 물건이므로 낮은 명중률은 빠른 연사속도로 대충 커버돼서 은근히 한두발씩 맞고 픽픽 잘 쓰러진다. 사거리도 매우 길어져서 볼트액션 라이플보다도 길고 저격소총과 같은 수준. 이 때문에 CE에서 저격소총은 쓰레기가 되어버렸다. 심지어 산업 이상 테크의 팩션에는 이 경기관총을 주무장으로 사용하는 기관총 사수라는 포지션이 따로 있을 정도다. 다만 단점으로 총기 자체도 매우 무거운데 장탄수와 탄환 소모량도 많아서 제대로 사용하려면 백팩+전술조끼는 필수이고 다리에 장애가 있으면 거의 사용이 불가능하다. 때문에 단순 화력만이 아닌 범용성을 생각한다면 돌격소총을 드는 것이 더 좋다.
사용탄환은 7.62x51mm 나토, 장탄수 5발에 단발만 가능하다. 여러 면에서 제한이 많아진 무기. 단발 위력이 더 강력한 흉악한 총기들이 늘어나서 단발 위력 최강도 아니며 전반적인 총기류의 사거리 증가로 이제 사거리 차이로 농락하며 일방적으로 학살하는 구도는 거의 나오지 않는다. 따라서 저격수는 제한적으로 운용해야 하며(사격실력좋은 캐릭이면 오히려 경기관총을 들고가서 긁는게 더 유리할 수준이다. 사거리는 같은데 경기관총은 연발이니까) 근접전에서는 권총만도 못해지므로 부무장으로 기관권총 정도는 들고 다니게 하는 편이 좋다.
사용 탄환은 6x24mm 전자기탄, 장탄수 30발에 단발, 점사, 연사 선택 가능. 돌격소총의 상위호환으로 애매하던 바닐라의 전자기소총보다 매우 좋다. 또한 EMP탄을 사용할 경우 메카노이드 상대로 상당한 위력을 보여준다.단점은 전자기 소총과 탄환을 생산해서 써먹으려면 극후반 과학기술인 전자기 무기 기술이 있어야 한다는 점. 그냥 노획해서 쓰면 되던 바닐라와 다르게 제대로 써먹으려면 극후반 기술을 개방해야 한다.그리고 탄환의 가격또한 무시할 수 없다.일반적인 총의 경우 탄환을 생산하는데 강철만 조금 들여도 수백발을 생산할 수 있지만 1.0버전 기준으로 6x24mm 전자기 탄환 100발을 생산하는데 플라스틸2개와 부품2개가 들어간다.한두명만 쓰기위해 생산한다면 별로 부담이 되지 않을 정도지만.운용해야하는 전자기소총의 수가 많아질수록 그 부담이 점점 커지게된다.
3.2.1. Combat Extended Guns 추가 총기
Combat Extended의 제작자인 N7Huntsman의 모드인 Rim Guns Extended의 Combat Extended 호환 버전인 Combat Extended Guns의 추가 총기류. 제작자가 같기 때문에 사실상 준공식이라고 봐도 무방하다.
이름
| 유형
| 장탄수
| 재장전 시간(초)
| 종방향 오차
| 횡방향 오차
| 조준 시간 (초)[B]
| 사거리
| 탄약
| 부피
|
연발 횟수
| 조준경 효율[A]
| 탄 퍼짐(˚)[A]
| 흔들림
| 반동
| 대기 시간 (초)
| 무게(kg)
|
Ruger Redhawk[C]
| 리볼버
| 6 -
| 3.5
| 70%
| 0.16
| 1.46
| -
| 0.6 0.39
| 12
| .44 매그넘
| 3 1.39
|
Taurus Judge
| 리볼버
| 5 -
| 3.5
| 70%
| 0.19
| 0.91
| -
| 0.6 0.41
| 12
| .45 콜트 .410 보어
| 1.9 0.82
|
M1911[C]
| 자동권총
| 7 -
| 4
| 70%
| 0.17
| 1.32
| -
| 0.6 0.38
| 12
| .45 ACP
| 2.1 1.11
|
P7
| 자동권총
| 13 -
| 4
| 70%
| 0.18
| 0.87
| -
| 0.6 0.38
| 12
| 9×19mm 파라벨럼
| 1.75 0.85
|
Mossberg 500[C]
| 산탄총
| 5 -
| 0.85 [2]
| 100%
| 0.14
| 1.20
| -
| 0.6 1
| 16
| 12 게이지
| 9 3
|
Saiga 12K[C]
| 산탄총
| 8 -
| 4
| 100%
| 0.15
| 1.26
| -
| 0.6 0.39
| 16
| 12 게이지
| 6.7 3.5
|
USAS-12
| 산탄총
| 10 2 / 3 400RPM
| 4
| 100%
| 0.14
| 1.51
| 2.36
| 0.6 0.38
| 16
| 12 게이지
| 9.6 5.45
|
Tec DC-9[C]
| 기관권총
| 20 3 / 6 400RPM
| 4
| 70%
| 0.17
| 1.52
| 2.05
| 0.6 0.37
| 16
| 9×19mm 파라벨럼
| 3.17 1.4
|
UMP45[C]
| 기관단총
| 25 3 / 6 600RPM
| 4
| 100%
| 0.14
| 0.94
| 1.85
| 0.6 0.37
| 16
| .45 ACP
| 4.5 2.5
|
KRISS Vector
| 기관단총
| 25 3 / 6 1200RPM
| 4
| 100%
| 0.16
| 0.89
| 1.84
| 0.6 0.37
| 14
| .45 ACP
| 4.1 2.7
|
Lee-Enfield[C]
| 단발소총
| 10
| 4.3
| 100%
| 0.02
| 1.68
| -
| 1.4 1.17
| 55
| .303 브리티쉬
| 12.6 4.19
|
SKS
| 단발소총
| 10
| 4.3
| 100%
| 0.06
| 1.41
| 1.72
| 1.1 0.37
| 48
| 7.62×39mm 소비에트
| 10.2 4.1
|
이름
| 유형
| 장탄수
| 재장전 시간(초)
| 종방향 오차
| 횡방향 오차
| 조준 시간 (초)[B]
| 사거리
| 탄약
| 부피
|
연발 횟수
| 조준경 효율[A]
| 탄 퍼짐(˚)[A]
| 흔들림
| 반동
| 대기 시간 (초)
| 무게(kg)
|
M16A4[C]
| 돌격소총
| 30 3 / 6 900RPM
| 4
| 100%
| 0.07
| 1.33
| 1.53
| 1.1 0.36
| 55
| 5.56×45mm 나토
| 10.03 3.26
|
FN FAL
| 돌격소총
| 20 3 / 6 720RPM
| 4
| 100%
| 0.06
| 1.52
| 2.07
| 1.1 0.37
| 48
| 7.62×51 mm 나토
| 10.9 4.3
|
AK-47
| 돌격소총
| 30 3 / 6 600RPM
| 4
| 100%
| 0.09
| 1.23
| 1.82
| 1.1 0.37
| 44
| 7.62×39mm 소비에트
| 8.8 3.47
|
AK-12
| 돌격소총
| 60 3 / 6 720RPM
| 4
| 100%
| 0.09
| 1.28
| 1.38
| 1.1 0.36
| 51
| 5.45×39 mm 소비에트
| 7.25 3.3
|
AKS-74U
| 돌격소총
| 30 3 / 6 600RPM
| 4
| 100%
| 0.14
| 1.01
| 1.53
| 0.6 0.36
| 40
| 5.45×39 mm 소비에트
| 4.9 2.7
|
R-15 Charge Rifle[C]
| 돌격소총
| 30 3 / 6 720RPM
| 4
| 110%
| 0.08
| 1.20
| 1.51
| 1 0.36
| 55
| 6×24mm 전자기 탄환
| 9 3
|
Degtyarev DP[C]
| 경기관총
| 47 5 / 10 514RPM
| 4.9
| 100%
| 0.05
| 1.53
| 1.32
| 1.25 0.56
| 75
| 7.62×54mmR
| 13.7 9.12
|
M60
| 경기관총
| 100 5 / 10 600RPM
| 7.8
| 100%
| 0.06
| 1.51
| 1.3
| 1.25 0.56
| 75
| 7.62×51 mm 나토
| 14.05 10.5
|
RPD
| 경기관총
| 100 5 / 10 720RPM
| 7.8
| 100%
| 0.06
| 1.24
| 1.22
| 1.25 0.56
| 62
| 7.62×39mm 소비에트
| 13.37 7.40
|
PKM
| 경기관총
| 100 5 / 10 600RPM
| 7.8
| 100%
| 0.05
| 1.36
| 1.45
| 1.25 0.56
| 75
| 7.62×54mmR
| 14.92 7.5
|
L-20 LMG
| 경기관총
| 100 5 / 10 900RPM
| 7.8
| 110%
| 0.07
| 1.12
| 1.16
| 1 0.56
| 75
| 8×35mm 전자기 탄환
| 12 7
|
M24[C]
| 저격소총
| 5 -
| 4
| 260%
| 0.05
| 1.92
| -
| 1.6 1.16
| 75
| 7.62×51 mm 나토
| 10.92 7.3
|
SVD
| 저격소총
| 10 -
| 4
| 224%
| 0.04
| 1.7
| -
| 1.3 0.5
| 75
| 7.62×54mmR
| 12.25 4.3
|
Tac-50
| 저격소총
| 5 -
| 4
| 350%
| 0.02
| 1.92
| -
| 3.85 1.38
| 86
| .50 BMG
| 15.48 11.8
|
PTRS-41
| 저격소총
| 5 -
| 4.3
| 100%
| 0.01
| 2.89
| -
| 2.6 0.58
| 75
| 14.5×114mm 소비에트
| 22 20.3
|
R-11 Precision Rifle
| 저격소총
| 10 -
| 4
| 260%
| 0.05
| 1.9
| -
| 1.6 0.36
| 75
| 8×35mm 전자기 탄환
| 12 6
|
이름
| 유형
| 장탄수
| 재장전 시간(초)
| 종방향 오차
| 횡방향 오차
| 조준 시간 (초)[B]
| 사거리
| 탄약
| 부피
|
연발 횟수
| 조준경 효율[A]
| 탄 퍼짐(˚)[A]
| 흔들림
| 반동
| 대기 시간 (초)
| 무게(kg)
|
T-9 Incendiary Launcher[C]
| 발사기
| 5 -
| 4
| 100%
| 0.15
| 1.8
| -
| 1.1 0.43
| 40
| 30×64mm 에너지 셀
| 10 8
|
RPG-7
| 발사기
| 1 -
| 8.6
| 216%
| 0.2
| 1.68
| -
| 2 1.5
| 40
| RPG-7 로켓탄
| 10.5 7
|
Milkor MGL
| 발사기
| 6 -
| 5.1
| 110%
| 0.18
| 1.31
| 2.93
| 1 0.39
| 40
| 40×46mm 유탄
| 5.63 5.3
|
RM2 Flamethrower
| 화염방사기
| 40 10 / 20 1200RPM
| 5
| 100%
| 0.15
| 1.35
| 0.85
| 1.1 0.39
| 11
| 소이탄
| 8 5.5
|
둠스데이 로켓 발사기
| 일회용 발사기
| - -
| -
| 224%
| 0.2
| 3.24
| -
| 2.1 1.5
| 48
| 250(폭발) 반경 7.8 파편 400개
| 13 20
|
삼단 로켓 발사기
| 일회용 발사기
| - 3
| -
| 100%
| 0.2
| 2.20
| -
| 1.9 1.5
| 40
| 180(폭발) 반경 3 파편 150개
| 13 12
|
M72 LAW
| 일회용 발사기
| - -
| -
| 50%
| 0.2
| 1.24
| -
| 1.9 1.5
| 31
| 100(총상) + 20(폭발) 관통 2.1 반경 1 파편 20개
| 7.3 3.6
|
파편 수류탄[C]
| 투척무기
| - -
| -
| 100%
| -
| -
| -
| 0.8 1
| 10
| 50(폭발) 반경 1.5 파편 250개
| - 0.4
|
화염병[C]
| 투척무기
| - -
| -
| 100%
| -
| -
| -
| 0.8 1
| 10
| 20(프로메튬 화상) 반경 1.5
| - 0.4
|
EMP 수류탄[C]
| 투척무기
| - -
| -
| 100%
| -
| -
| -
| 0.8 1
| 10
| 40(EMP) 반경 3
| - 0.4
|
섬광탄[D]
| 투척무기
| - -
| -
| 100%
| -
| -
| -
| 0.8 1
| 10
| 50(기절) 반경 3.5
| - 0.4
|
점착폭탄[D]
| 투척무기
| - -
| -
| 100%
| -
| -
| -
| 0.8 1
| 10
| 40(폭발) 반경 1.5
| - 0.5
|
연막탄[D]
| 투척무기
| - -
| -
| 45%
| -
| -
| -
| 0.8 1
| 10
| -(연막) 반경 4
| - 0.5
|
화재진압 수류탄[D]
| 투척무기
| - -
| -
| 45%
| -
| -
| -
| 0.8 1
| 10
| 50(화재진압) 반경 4
| - 0.5
|
이름
| 유형
| 장탄수
| 재장전 시간(초)
| 종방향 오차
| 횡방향 오차
| 조준 시간 (초)[B]
| 사거리
| 탄약
| 부피
|
연발 횟수
| 조준경 효율[A]
| 탄 퍼짐(˚)[A]
| 흔들림
| 반동
| 대기 시간 (초)
| 무게(kg)
|
탄종
| 사용 가능 무기 (바닐라)
| 사용 가능 무기 (CE Guns)
| 세부 탄종
| 부피
|
모드 1
| 모드 2
| 모드 3
| 모드 4
| 무게
|
.44 매그넘
| 리볼버
| Ruger Redhawk
| 일반탄
| 철갑탄
| HP탄
|
| 0.03 23g
|
18(총상) 관통 0.423
| 11(총상) 관통 0.573
| 25(총상) 관통 0.273
|
.45 콜트 .410 보어
| -
| Taurus Judge
| 일반탄
| 철갑탄
| HP탄
| 벅샷
| 0.03 (벅샷 0.11) 20g (벅샷 60g)
|
14(총상) 관통 0.317
| 8(총상) 관통 0.467
| 20(총상) 관통 0.167
| 7×5(총상) 분산도 17.8 관통 0.25
|
.45 ACP
| 자동권총 기관단총
| M1911 UMP45 KRISS Vector
| 일반탄
| 철갑탄
| HP탄
|
| 0.02 20g
|
14(총상) 관통 0.31
| 8(총상) 관통 0.46
| 20(총상) 관통 0.16
|
9×19mm 파라벨럼
| 기관권총
| P7 Tec DC-9
| 일반탄
| 철갑탄
| HP탄
|
| 0.02 20g
|
11(총상) 관통 0.31
| 7(총상) 관통 0.46
| 15(총상) 관통 0.16
|
12 게이지
| 산탄총 전투 산탄총
| Mossberg 500 Saiga 12K USAS-12
| 벅샷
| 슬러그탄
| 고무탄
| EMP탄
| 0.07 50g
|
7×9(총상) 분산도 17.8 관통 0.227
| 37(총상) 관통 0.45
| 6(타격) 관통 0.151
| 15(EMP)
|
.303 브리티쉬
| 볼트액션 라이플
| Lee-Enfield
| 일반탄
| 철갑탄
| HP탄
|
| 0.05 30g
|
18(총상) 관통 0.589
| 11(총상) 관통 0.739
| 25(총상) 관통 0.439
|
탄종
| 사용 가능 무기 (바닐라)
| 사용 가능 무기 (CE Guns)
| 세부 탄종
| 부피
|
모드 1
| 모드 2
| 모드 3
| 모드 4
| 무게
|
5.56×45mm 나토
| 돌격소총 소형 기관포
| M16A4 소형 기관포
| 일반탄
| 철갑탄
| HP탄
|
| 0.03 12g
|
11(총상) 관통 0.485
| 7(총상) 관통 0.635
| 15(총상) 관통 0.335
|
7.62×51 mm 나토
| 저격소총 M240B
| M24 M60 M240B
| 일반탄
| 철갑탄
| HP탄
|
| 0.05 20g
|
18(총상) 관통 0.601
| 11(총상) 관통 0.751
| 25(총상) 관통 0.451
|
5.45×39 mm 소비에트
| -
| AK-12 AKS-74U
| 일반탄
| 철갑탄
| HP탄
|
| 0.03 10g
|
10(총상) 관통 0.453
| 6(총상) 관통 0.603
| 14(총상) 관통 0.303
|
7.62×39mm 소비에트
| -
| SKS AK-47 RPD
| 일반탄
| 철갑탄
| HP탄
|
| 0.04 20g
|
16(총상) 관통 0.516
| 10(총상) 관통 0.666
| 22(총상) 관통 0.366
|
7.62×54mmR
| 경기관총
| Degtyarev DP PKM SVD
| 일반탄
| 철갑탄
| HP탄
|
| 0.05 30g
|
19(총상) 관통 0.602
| 11(총상) 관통 0.752
| 27(총상) 관통 0.452
|
.50 BMG
| -
| Tac-50
| 일반탄
| 사보탄
| 철갑고폭탄
| 철갑소이탄
| 0.16 120g
|
46(총상) 관통 0.909
| 19(총상) 관통 1.109
| 28(총상) + 18(폭발) 관통 1.059
| 28(총상) + 9(화상) 관통 1.059
|
14.5×114mm 소비에트
| KPV 중화기 자동포탑
| PTRS-41 KPV 중화기 자동포탑
| 일반탄
| 철갑고폭탄
| 철갑소이탄
|
| 0.24 190g
|
59(총상) 관통 1.033
| 35(총상) + 24(폭발) 관통 1.183
| 35(총상) + 12(화상) 관통 1.183
|
탄종
| 사용 가능 무기 (바닐라)
| 사용 가능 무기 (CE Guns)
| 세부 탄종
| 부피
|
모드 1
| 모드 2
| 모드 3
| 모드 4
| 무게
|
30×64mm 에너지 셀
| 소이탄 발사기
| T-9 Incendiary Launcher
| 소이탄
| 열압력탄
| 화재진압탄
|
| 0.5 300g
|
15(프로메튬 화상) 반경 1.5
| 50(폭발) 반경 2.5
| 50(화재진압) 반경 5
|
RPG-7 로켓탄
| -
| RPG-7
| 대전차고폭탄
| 열압력탄
| 고폭탄
|
| 4 2.6kg
|
150(총상) + 30(폭발) 관통 3 반경 1 파편 30개
| 180(폭발) 반경 4
| 50(폭발) 반경 5 파편 300개
|
30×29mm 유탄
| AGS-30
| AGS-30
| 고폭탄
| EMP
|
|
| 0.3 200g
|
40(폭발) 반경 2.5 파편 90개
| 40(EMP) 반경 2.5
|
40×46mm 유탄
| -
| Milkor MGL
| 고폭탄
| EMP
|
|
| 0.4 300g
|
50(폭발) 반경 1.8 파편 120개
| 50(EMP) 반경 3
|
소이탄
| -
| RM2 Flamethrower
| 네이팜
| 프로메튬 젤리
|
|
| 0.1 50g
|
3(프로메튬 화상) 반경 1 연료 흩뿌림 33%
| 5(프로메튬 화상) 반경 1.2 연료 흩뿌림 67%
|
6×24mm 전자기 탄환
| 전자기 소총 전자기 자동포탑
| R-15 Charged Rifle 전자기 자동포탑
| 전자기탄
| 집중 전자기탄
| 이온 전자기탄
|
| 0.03 10g
|
11(총상) + 7(폭발) 관통 0.65
| 11(총상) + 3(폭발) 관통 0.8
| 11(총상) + 8(EMP) 관통 0.65
|
8×35mm 전자기 탄환
| -
| L-10 LMG R-11 Precision Rifle
| 전자기탄
| 집중 전자기탄
| 이온 전자기탄
|
| 0.03 10g
|
15(총상) + 10(폭발) 관통 0.8
| 15(총상) + 5(폭발) 관통 1
| 15(총상) + 11(EMP) 관통 0.8
|
탄종
| 사용 가능 무기 (바닐라)
| 사용 가능 무기 (CE Guns)
| 세부 탄종
| 부피
|
모드 1
| 모드 2
| 모드 3
| 모드 4
| 무게
|
투척무기는 한 번 사용하면 사라지며 이 또한 위력이 크게 상승했다. 사거리가 짧고 제어하기가 쉽지 않아 전형적인 아군이 피해를 감수하며 사용하기는 어렵지만 피해를 신경쓰지 않는 적군이 난사하기는 좋은 불합리한 무기이기도 하다. 그래도 위력이 강한만큼 세심하게 컨트롤해준다면 사용할 가치는 있다. 주무장이 무겁지 않아서 주무장을 들고 공간이 남는 거주민들은 EMP 수류탄을 3~4개씩 들고 있게 해둔다면 메카노이드 습격에 대처하기가 크게 유연해질 것이다. 단 땅에 놓여있는 수류탄이 대미지를 입으면 그 자리에서 터지는데 소지품에 수류탄을 가진 개척민이 기절한 후에 땅에 드롭된 수류탄이 유탄에 맞아 대미지를 입고 폭발하면서 즉사하거나 주변 개척민들까지 싹 쓸려나가면서 전멸하는 상황이 종종 생기니 유의해야 한다. 또한 자체 폭발데미지 역시 강력해서 강화갑옷으로 무장했어도 최하티어 점착폭탄 몇발 뒤집어쓰면 눕는다. 부족민이 아무리 약해도 공병이 섞인 부족민이 접근하게 된다면 이게 큰 문제가 된다.
부족민들이 들고 나오는 폭탄. 파편은 없고 좁은 범위의 폭발 데미지만 준다. 폭발은 기본적으로 방탄수치에 큰 영향을 안 받고 치명적이므로 주의하자. 정작 부족민 플레이를 할 때에 직접 만들어서 쓰기는 쉽지 않은데 재료로 폭탄사슴에서만 나오는 FSX와 천을 요구하기 때문. 이 두 재료를 안정적으로 수급하려면 이미 기계작업대가 있을 확률이 높기 때문. 초반에 습격오는 부족민들도 자주 들고 오므로 보통 노획해서 쓰게 될텐데 초반에 구할 수 있는 것 치고 위력이 상당하다. 초반에 쓸만한 총기가 모자라는 상황이라면 권총이나 활을 드는 것 보다는 이걸 들고 근접 한 방을 노리는 것이 더 좋다.
바닐라의 투창과 동일하지만 투척무기라서 몇 발 못 들고 다닌다. 투창 특유의 문제점은 그대로지만 반드시 주무장으로 써야하는 것도 아니고 인당 두어개씩 들고다닐 수 있으므로 부족민 플레이라면 조금은 플레이어도 쓸만해졌다. 차지하는 부피가 매우 크다는 것이 단점.
기본적인 수류탄. 좁은 범위에 폭발 데미지를 주고 넓은 범위에 파편을 뿌린다. 투척무기 특성상 사거리가 짧은 게 흠이지만 위력이 나름 강력하고, 방탄 수치가 높은 적이라도 폭발 범위로 직접 데미지를 주면 큰 타격을 줄 수 있다. 파편으로 인한 제압 효과는 덤. 단 파편 범위가 상당히 넓으므로 바닐라의 수류탄을 생각하고 던졌다가는 아군이 오폭당하기 좋다. 거주민들에게 지급해뒀다가 적이 돌격해와 접근하는데 성공했을 경우 바닥에 던져 저지하는 용도로 쓸수 있다. 적 자체를 표적으로 삼아 던지기에는 사거리가 짧은데 조준시간동안 적이 접근해와 너무 가까이 던져버릴수 있다.
불을 붙인다. 소이탄류와 마찬가지로 직접 맞으면 연료에 뒤집어쓴 상태가 되어 불이 쉽게 꺼지지 않는다.
폭발 범위에 연막을 뿌려 사격 피탄률을 대폭 줄여준다. 연막을 뿌려서 총알에 안 맞더라도 쏟아지는 사격에 제압당할 수 있으므로 주의.
폭발 범위의 불을 꺼준다. 몇 개씩은 비축하는 게 좋다.
바닐라와 동일한 EMP 수류탄. 메카노이드들이 매우 위협적으로 변해서 쓸만하지만, 손으로 던지는 EMP 수류탄 말고 유탄 발사기 등을 통해 안정적으로 투사할 수 있는 수단이 있기에 상대적으로 비효율적이다. 그래도 이것 밖에 없으면 이거라도 써야한다. 중화기 EMP가 있더라도 머리위 메카노이드 드랍이 떨어지는 경우를 대비해 지급하는것이 좋다.
전부 거치시켜 놓고 정착민에게 조작 명령을 내려 사용할 수 있다. 해체시간은 있지만 설치시간은 없다는 점을 이용해 방어해야 할 루트는 많은데 중화기 수량이 부족할경우 장전해놓고 현관에 모셔뒀다가 상황발생시 들고 뛰어나가 설치해 공격할수 있다. 장전이 잘 안되는 버그가 있는데, 저장구역에 모두 내려놓은 다음 다시 주워서 장전시키면 해결되기도 한다.
사용 탄종은 7.62x51mm 나토. 높은 연사력을 바탕으로 적을 제압하는 무난한 기관총.
사용탄종은 14.5×114mm 소비에트. 대구경 탄을 쓰기에 M240B기관총에 비해 관통력이 높고 적중할때마다 신체부위를 하나씩 절단내버릴만큼 위력이 강력하지만 연사력과 장탄수가 떨어져 제압능력은 좋지 못하다. 강화갑옷 입은 해적이나 메카노이드 상대로 효과적이다.
30mmx29mm 유탄을 사용한다. 부족민 상대로 유탄기관총의 화력이 여지없이 드러난다. EMP탄의 존재로 대 메카노이드전에서도 주요 딜러 겸 메즈로 활약한다.
81mm 박격포탄을 사용하며 고폭탄, 소이탄, EMP탄이 존재한다. 포탄을 구하기가 어려워졌다는 점을 제외하면 바닐라와 대동소이하나, 저격소총 정도의 거리 내에서 시야가 닿는 위치에서는 박격포 포격의 정확도가 크게 상승한다. 더 먼 거리나 시야가 닿지 않는 위치에 있더라도 쌍안경과 무전기를 장비한 거주민이 적 개체나 지형 좌표를 찍어주면 그 대상에 사격할경우 박격포 사수의 시야 내에서 포격을 한 것으로 취급되어 장거리에서도 정밀한 포격을 날릴 수 있다. 다만 이 경우 좌표를 찍는 거주민의 사격솜씨를 따른다. 관측병의 도움을 받을 경우 굉장히 정확하게 떨어지지만, 여전히 탄속이 느리기에 적절한 보정이 필수다. 인간형 적군이라면 기관총으로 적을 엄폐물에 돈좌시킨 후 박격포로 정확한 타격을 가하는 현실적인 전술을 사용하는것도 가능하다. 박격포의 위력은 상당해서 고폭탄에 직격당할 경우 인간이나 사이더는 즉사하고 센티피드도 높은 확률로 무력화된다. 파편 비산에 따른 살상효과는 덤. 소이탄의 경우 기본적으로 화력이 바닐라보다 강력해진데다 유폭의 존재로 더욱 유용해졌다. 적당히 적 대열 사이에 꽂아넣으면 불에 붙어서 우왕좌왕하다 쓰러져서 소지품을 널브러뜨리는데 탄약이나 폭약에 옮겨붙어서 유폭으로 피바다가 된다. 적이 박격포를 끌고왔다면 더더욱 땡큐인데 박격포탄 유폭으로 떼몰살을 낼수 있기 때문이다. 다만 소이탄을 활용하겠다면 거주민들에게 소화수류탄정도는 지급하는게 좋고, 전리품도 전소되거나 내구도가 너덜너덜해질 가능성이 높다. 메카노이드 상대로도 유용한데 이동속도가 느린 센티피드에게 EMP탄으로 넓은 범위에 전기화상 피해와 스턴을 먹일수 있고 센티피드 몇마리를 쓰러뜨렸다면 소이탄으로 탄약 유폭을 노릴수도 있다. 때문에 여유가 된다면 박격포와 무전기, 탄약을 한세트정도는 확보하는것이 좋다.
림월드에 항공기는 없으니 직사하는 용도로만 쓰인다.사용되는 포탄은 90mm 대전차고폭탄,고폭탄,EMP탄이 있고 박격포와 거의 동일하나 곡사가 아닌 직사를 하는 무기라고 보면 된다.직사이니 만큼 박격포에 비해 명중률이 높고 직격당할 경우 어지간한 표적은 시체마저 남기지 않고 날려버리고, 센티피드조차 링 하나를 삭제시켜 한방에 절단내버리는 흉악한 위력을 지녔지만 ,사정거리가 애매하고 직사화기이다보니 적들의 공격에 노출된 상태로 사용해야되는데다가 재장전과 발사시간이 길다는 단점이 있다. 때문에 초탄을 발사하고 차탄을 발사하는동안 사수가 제압당해 차탄을 땅에 심어버리는 수가 있어 세심한 관리가 필요하다. 또한 탄약이 대전차고폭탄 16kg, 고폭탄 19kg이라는 미친 무게를 자랑하기에 정착민이 한발 이상 소지하기가 어렵고, 직사화기인만큼 대충 탄약고 옆에 박아두고 관측병을 통해 조준하면 그만인 박격포와 달리 적을 보고 사격해야하는지라 탄약 보급도 쉽지 않다.
일반 옷은 변한 것이 없으므로 전투용 방어구만 서술한다. 방탄 수치가 생겨서 방어구의 중요성이 더 커졌다.
모든 거주민이 매야하는 기본 장비. 2종류의 배낭은 한 종류만 착용 가능하며 전술조끼는 별도로 착용 가능. 허용 부피를 크게 늘려줘서 이게 없으면 경기관총처럼 부피가 크고 총알이 많이 필요한 장비는 제대로 쓰기도 힘들고 보조무기도 들기 힘들다.
[3] 배틀그라운드를 해본 플레이어라면 배그에서 가방도 조끼도 없는 상황을 생각하면 되는데, 여기선 심지어 무기조차 들 수 없어서 더 심각하다.
배낭과 전술조끼는 둘다 오직 천으로만 만들 수 있으므로 목화를 빠르게 재배할 필요가 있다. 허용 부피를 늘려주는 양은 동일하나 전술조끼는 재료가 좀 더 많이 필요하고 대신 재장전 속도를 조금 늘려준다. 습격자들도 대부분 배낭 하나쯤은 매고 오며 상인도 자주 가져오므로 신경만 쓴다면 목화 재배 없이도 인당 하나씩은 어찌어찌 들려줄 수 있다. 단 허용 무게는 늘려주지 않으므로 다리 부상으로 허용 무게가 크게 떨어진 정착민은 이걸 입을 경우 오히려 무게가 모자라서 짐을 더 못 드는 경우도 있으니 경우에 따라 벗겨주는 게 더 나을수도 있다. 부족민 배낭은 배낭의 하위호환인데 천이 아닌 아무 원단으로나 만들 수 있다는 장점이 있다. 천 수급이 원활하지 않다면 배낭 대신 부족민 배낭을 쓰고 천으로는 전술조끼부터 만들자.
부족민 전사들이 자주 들고오는 원시적인 방패. 몸통으로 오는 투사체를 어느정도 막아주며 근접전투 시 반격의 확률을 높여준다. 그러나 총기가 워낙 강력하기에 투사체 방어는 그닥 체감되지는 않는 수준. 부족민 플레이를 한다면 일단 이거라도 들어야 한다. 일대일 근접전투를 할 경우 크게 도움이 된다. 의외로 근접전투 시에 방패 유무의 매우 영향이 커서 급조 방패와 곤봉을 든 부족민에게 접근당하면 맞아죽을 수도 있다.
몸 전체를 방어하고 소구경 탄환은 막을 수 있지만 장착 시 한손무기밖에 쓰지 못한다. 방탄 성능은 꽤 강력해서 해적이 이거랑 기관권총을 들고 오면 짜증나는데 그렇다고 플레이어가 쓰기에는 무게와 한손무기 제한 때문에 사용할 여지가 별로 없다. 비전투원에게 개인 보호막과 함께 들려주면 미끼 및 구조대원으로 쓸 때 생존성이 꽤 좋아진다.
강철/플라스틸로 제작 가능. 바닐라에서는 강화 방탄모와 동시에 해금되어서 만들 이유가 없는 잉여였는데 강화 방탄모가 제작에 악마가닥을 요구해서 사용의 여지가 매우 늘어났다. 악마가닥 재배가 어려운 환경이면 후반까지도 방탄모만 써야한다.
방탄조끼도 티어가 나뉘었다. 강철/플라스틸로 제작 가능. 강화 방탄조끼는 제작에 악마가닥이 필요하므로 그 전까지 쓰면 된다. 다만 통짜 금속판을 몸에 얹고 다니는 것이라 무게가 매우 심각하게 무겁다. 이동속도에 패널티가 있거나 무거운 무기를 쓸 경우 거의 사용이 불가할 정도.
제작에 악마가닥이 들어가서 바닐라에 비해 얻는 시기가 뒤로 크게 밀렸다.
제작이 악마가닥이 들어간다. 일반 방탄조끼에 비해 방탄 성능이 뛰어나서 소구경탄은 그냥 무시할 수 있게 된다. 이쪽도 무게가 상당해서 함부로 착용하기는 어렵다.
방탄조끼/합성 방탄조끼와 다르게 파편 방어에 특화되었다. 무게가 다른 둘보다 상대적으로 가볍다는 장점이 있다.
방탄 수치 시스템덕에 대폭 상향 받았다. 그저그런 수준의 품질이더라도 웬만한 소구경탄은 튕겨내고, 완벽 이상의 고품질 갑옷의 경우 개인화기 철갑탄에도 상당한 방호력을 지닌다. 수류탄을 맞더라도 폭발에 직접 휘말리지만 않는다면 파편 정도는 우습게 튕겨내어 피해 하나 없는 수준. 후반부에 해적이나 적대적인 외지인들이 습격때 입고 오는 경우가 종종 있어 대책을 마련해둘 필요가 있다. 대구경 철갑탄이나 폭발물을 동원하지 않으면 정착지의 모든 총알을 쏟아부어도 튕겨내는 터미네이터같은 존재가 된다. 무지막지한 방호력과 별개로 허용 무게를 매우 크게 늘려준다. 경기관총같은 무거운 장비도 여러 개 들 수 있고 총알도 왕창 들 수 있어 전술적 유연성도 크게 늘어난다.
방호력은 상당하나 강화갑옷처럼 허용 무게 증가도 없이 무게가 25kg으로 매우 무겁다는 심각한 단점이 있다. 건강한 성인의 허용 무게가 40kg인 것을 생각하면 판금갑옷 장착을 위해서는 손을 다 비워야 간신히 입을 수 있는 수준.
4. 적
총기류의 전반적인 강화로 굉장히 쉬워졌다. 인해전술로 몰려온들, 기관총과 폭발물로 대량 학살이 가능하다. 다만 방패가 추가되었고 근접 스킬이 A17의 상향에 더불어 이 모드에서도 대폭 상향되었기에, 근접 스킬이 대부분 높은 편인 부족민들에게 접근을 허용할 경우 위험해진다. 특히 근접전 시 방패 유무의 영향이 크므로 방패를 든 부족민과는 이쪽도 근접전 전문이 아닌 이상 근접전을 시도하지 말자.
특수 병종인 척탄병과 천둥병이 추가되었는데 척탄병은 상당히 위협적이다. 척탄병은 점착 폭탄으로 무장했는데 사거리가 매우 짧지만 폭발물인 만큼 강화갑옷을 입었어도 점착 폭탄 여러 발이 날아오면 치명상을 입을 수 있으니 척탄병은 최우선적으로 점사할 필요가 있다. 천둥병은 교역이나 노획으로 총기를 입수했다는 설정으로 권총, 볼트액션 소총, 산탄총 정도의 저티어 총기를 들고 오는데 탄약을 매우 적게 들고 온다는 특징이 있어 첫 탄창을 다 비우면 그대로 총알이 떨어질 때가 많다.
달리 말하면, CE 모드에서의 부족 플레이는 바닐라에 비해 훨씬 하드코어해졌다. 특히 탄약 작업대 없이는 습격자에게서 총을 줍더라도 총알이 없어서 못 쓴다는 점이 뼈아파서 더럽게 오래걸리는 기계공학 연구를 하기 전까지는 노획한 총알을 아껴쓰거나 무기 상인이 들고온 총알을(그마저도 맞는 총알을 가져올 확률도 낮다.) 바가지 쓰고 사서 쓰거나 장궁으로 버텨야 하기 때문.
부족민과 마찬가지로 총기류 화력에 대거 쓸려나가서 상대하기 쉬워졌다. 다만 근접 공격력 외에 이동속도까지 증가했기에 생체공학 다리를 달지 않는 이상 근접 허용하기 쉬워지는 점은 주의하자.
4.3. 해적, 외지인
플레이어들과 마찬가지로 강력해진 총기류를 적극 사용하기에 위력은 강하지만 AI가 바닐라의 전술을 그대로 사용해서 비효율적으로 싸우기에 시스템만 잘 이해하고 있다면 쉽게 막히는 편. 그러나 바닐라에서도 악명 높던 삼단로켓과 심판의날 로켓발사기는 여전히 강력하므로 주의 해야 한다. 파편 범위가 아니라 순수 폭발 범위로 바닐라 때와 동급이다. 강화갑옷 또한 위협적인데, 대구경 총기가 아니면 그냥 모든 대미지가 씹혀버리므로 강화갑옷 입은 해적 딱 하나가 터미네이터처럼 수백발의 총알을 묵묵히 튕겨내며 개척민들에게 총질을 하다가 총알이 떨어져서 걸어와서 주먹질을 하는데도 맞고만 있어야 하는 충격적인 일도 벌어진다.
4.4. 곤충 군락
식인동물과 마찬가지로 총기류 위력 증가로 상대하기 쉬워졌다. 그러나 곤충군락은 준비하지 못한 상태에서 급습당하는 경우가 보통이므로 항상 총알을 넉넉히 들고 다녀야 한다. 화공을 쓸 생각인 경우 화염병이 소모성 무기가 되었음을 주의하자. --강화갑옷이 하나라도 있을 경우 그냥 잡몹이 되어버리는데 강화갑옷을 입은 거주민에게 곤충 근접공격은 기스도 나지 않기 때문에 맞으면서 곤충과 10:1로 싸워도 상처 하나 없이 전멸시킬 수 있다.
[4] Megaspider 한방 관통력이 무려 40mm라서 강화장갑 입었다고 자만하다 사지절단당한다
4.5. 희귀 트럼보
다른 동물들과 다르게 바닐라보다 훨씬 강해졌다. 바닐라에서는 인공지능의 허점 때문에 초기장비로 주는 권총, 장총 두 개로 손쉽게 요리 가능했던 트럼보지만 여기서는 트럼보 가죽에 방어력 판정이 생겼다. 강화갑옷을 입은 것과 같아서 초반에 구할 수 있는 총기류로는 쏴봤자 화만 내고 스파크를 튕기며 총알이 죄다 튕겨나와서 대미지를 전혀 줄 수 없다. 대구경 총기가 준비되기 전에 사냥을 시도했다가는 거주지의 총알을 모두 쏟아부어도 털끝하나 다치지 않는 트럼보를 보고 멘붕하게 된다.
4.6. 메카노이드
관통력 시스템과, 중화기류의 전반적인 화력 강화로 인해 바닐라와는 비교가 안 될 정도로 강력하고 위험해졌다. 방어 시설(일반 기관총 포탑정도가 아닌 최소 중화기포탑이나 극단적이면 90mm대공포) 및 중화기는 필히 갖춰야 중반 이후를 무사히 보낼 수 있다.
이동속도가 전반적으로 증가했고, 전자기포는 여전히 위협적이다. 그래도 센티피드에 비하면 위험도가 많이 증가하진 않았다. 전자기포 위력 증가로 총격전으로 제압하기는 더 어려워졌으나 덫에는 여전히 취약하므로 강철 덫으로 유인하자.
이동속도가 빠르긴 하지만 근접전 전담인만큼 고위력 총기로 화망을 구성할 수만 있다면 다른 메카노이드에 비해서는 쉬운 편이다.
박격포의 60mm 고폭탄을 발사하는 이동식 박격포가 되어버렸다. 기본공격 한발한발이 박격포 발사와 동급이기에 발사하기도 전에 제압할 수 있어야 상대할만 하다. 그래도 철갑탄을 쏟아부으면 처치하기는 어렵지 않은 편.
떡장갑을 둘러서 장갑차가 되었다. 일반적인 소총탄은 수백발을 맞아도 가볍게 튕겨내고 철갑탄을 써도 대미지가 쥐꼬리만큼 들어가며 개인화기로 제압하려면 최소 전자기소총 정도는 필요하다. 초반부에 만날 경우 상대하기가 매우 힘들고 최소한 KPV 총탑 정도는 갖춰야 뭐라도 한다. CE 호환 총기 모드가 있다면 바렛 M82나 PTRD 등의 대물저격총/대전차소총 여러 정을 지급해 집중사격으로 제한적으로 상대가 가능하다. 다만 이건 초반에 한두마리 나올때까지나 말이니까 너무 믿고 배째지 말고 빨리 다음단계로 넘어가자. 그나마 박격포에 고폭탄에 직격당하면 큰 피해를 입는다. 근접무기는 플라스틸 장검이고 우라늄 철퇴고 나발이고 쓸생각하지 말자. 사격을 못하게 묶어주는 정도는 하겠지만 위력은 등 긁어주는 수준밖에 안된다. 나름 최고티어 근접무기인데도 모드 시스템상 못써먹는다. 총기류로 제대로 상대하려면 철갑소이탄이 필요한데, 어이없게도 화상데미지로 삶아죽이는 원리다. 날카로움이나 둔탁함 피해와는 다르게 화상데미지는 자체 화염저항만으로 버티는 구조라 화상피해를 누적시켜 죽이는것이 가능하다. 또한 거치형 중화기 즉, 중기관총 (소이)철갑탄이나 대공포의 대전차고폭탄, 유탄기관총의 EMP 유탄세례, 머리위 드랍을 대비한 전원 EMP 수류탄 장비로 대비해야 한다. 박격포의 소이탄도 전술적으로 사용한다면 굉장히 효과적인데, 지옥화염포가 장비된 센티피드 몇마리를 잡아놓고 소이탄을 적절하게 뿌려주면 박격포탄 유폭으로 대폭발이 일어난다. 뇌절요소 유폭의 몇 안되는 순기능.
바닐라에서는 발사 수만 많고 명중률이 낮아서 잉여였던 미니건은 진짜 미니건처럼 100발을 한 번에 들이붓는 흉악한 무기로 변했다. 일단 100발이 한 번에 날아오기에 개활지라면 20~30발 정도를 맞고 순식간에 팔다리 한둘이 날아가버리며 즉사하거나 무력화되고 총안구 뒤에 숨어있더라도 대여섯 발 쯤은 맞을 수밖에 없고 제압 무시 트레잇이 없는 이상 100% 제압되어 전선에서 이탈된다. 센티피드와 정면에서 총격을 주고받는 것은 자살행위이며 반드시 EMP나 폭발물을 이용해서 제압해야 한다.
마찬가지로 지옥화염포 또한 그 이름에 걸맞게 바닐라에서는 성가시게 불만 번지고 말던 것이 강력한 폭발피해를 입히도록 바뀌어서, 이걸 얻어맞으면 말 그대로 지옥을 맛보게 되며 중형 전자기관포는 전설급 강화갑옷을 입고 악마셔츠를 입은 거주민도 1샷 1킬을 하는 흉악한 위력을 낸다.
장갑이고 무장이고 원체 막강한 탓에 제대로 대비가 안된 상태로 센티피드가 동반된 습격을 맞이하게 되면 참호고 뭐고 모조리 때려부수면서 밀고 들어오는 전차를 맞이하는 알보병의 충격과 공포를 고스란히 느낄 수 있다.
5. 단점
게임의 본질적인 부분을 변경해놓다보니 다른 모드들과 호환성이 매우 좋지 않다. 무기, 동물, 팩션과 관련된 모드의 경우 대부분이 호환되지 않으므로 감안해야 한다. 드물게 CE 호환 버전이 존재하는 경우도 있긴 하지만 기본적으로는 기대하지 않는 것이 좋다. 웬만한 모드는 그냥 다 호환이 안 된다고 생각하면 된다.
2018년 중반 기준 각종 패치로 호환성이 어느 정도 올라갔지만 여전히 호환이 썩 좋은 편은 못 된다. 가령 각종 종족 모드의 경우 관련 패치가 없으면 CE의 총기들을 제대로 쓰지 못하며 생각지도 못한 모드와 충돌하는 경우도 잦다.
전투가 현실적이며 빠르고 타격감이 좋아서 한 번 CE를 플레이한 뒤 바닐라로 돌아갈 경우 전투가 굉장히 재미없어진다는 단점 이 있다. 그래서 모드도 CE 호환이 되지 않는 모드는 사용하지 않게 되며 CE가 업데이트되지 않으면 대체 CE는 언제 나오냐는 징징글이 게시판에 끊이질 않는다. 이에 팬덤에서 부르는 별명은 루CE페륨.
재미는 있지만 밸런스는 산으로 간다. 기관총 몇개 설치해놓으면 부족민과 식인동물 습격은 하품하면서 막을수 있을정도로 쉬워지는데, 우주해적같은경우 더 만들기 쉬운 경기관총이 돌격소총과 저격소총보다 강력하고, 아군은 경기관총 자체와 그 탄약무게에 활용하기 쉽지 않은데 반해 적군은 신경도 안쓰고 들고와서 난사해대니 아군은 죄다 제압당하기에 초반부가 괴롭고, 후반 센티피드 개떼를 막으려면 야전으로는 택도 없고 내산지 플레이나 최소한 킬존을 구축하는수밖에 없다. 근접전 위주 컨셉은 고품질 강화갑옷과 보호막 벨트로 도배를 하고 최고티어 근접무기를 들고 연막을 살포하면서 싸워도 센티피드에 학살당하는 등 아예 불가능. 잊을때마다 유폭으로 혈압을 올리는건 덤이다.
또한 무게와 부피를 분리해놓은 시스템 때문인지 상단을 꾸려놨다가 특정지역에 진입후 상단재구성을 할때 분명 무게제한이 넉넉함에도 넣어놓은 아이템들 일부가 사라지는 경우가 확인되었다. 이 모드를 쓰고자 하면 기존 모드를 전부 제거하고 CE와 호환이 되는것들을 일일이 체크하며 설치해야 이런일로 스트레스받는 상황을 방지할 수 있다.
6. 호환 패치
이렇듯 독자적인 전투 시스템으로 인기가 많은 모드이기 때문에, 새로운 장비가 추가되는 모드는 으레 "CE 패치 만들어주세요" 같은 요청이 따라붙는다(...).
림세널처럼 아예 관련 문의를 원천적으로 차단하는 경우도 있을 정도.
몇몇 인기가 많은 모드의 경우에는 CE 쪽에서 호환 패치를 제작하기도 한다. CE 모드 자체가 패치를 포함하는 경우는 다음과 같다. 더 세부적인 목록은 CE 모드 안에 메모장으로 첨부되어 있다.
주의할 점은 호환되는 모드의 최신버전이 있다고 해도 CE 모드보다 최신버전이라면 구버전으로 갱신해야 된다는 점이다. CE 모드는 구버전들을 기준으로 호환되게 해놓았기 때문에 모드가 호환되는 목록에 있다고 해서 무턱대고 최신버전의 모드로 업데이트를 해버리면 당연히 호환이 되지 않는다.
- A Dog Said: 가축 의료 레시피 추가. 생체공학 동물 신체 부위를 추가하여 사이보그화시키거나, 흉터를 제거하는 것이 가능하다. 생체공학 신체부위의 내구력을 CE 사양에 맞게 조정한다.
- Apparello: 의류 추가 모드.
- Defensive Machine Gun Turret Pack: 기관총류의 방어시설을 추가해주는 모드.
- EPOE / RBSE: 인간형 정착민을 위한 의료 레시피 추가. 생체공학 신체 부위를 양산하고 흉터를 제거하며 내부 장기를 인조 장기로 교체하는 등의 행위가 가능하다. 생체공학 신체부위와 인조 장기의 내구력 및 출혈 설정을 CE 사양에 맞게 조정한다.
- Equium: 말 수인 종족인 이퀴엄 추가.
- Extended Storage: 여러 종류의 물건을 한 칸에 쌓을 수 있는 수납용 가구 추가. 수납할 수 있는 항목에 CE의 탄약이 추가된다.
- Fallout Traits: 폴아웃 시리즈의 Perk에서 영향을 받은 특성 추가. 일부 특성에 CE의 부피/무게 개념을 적용한다.
- FashionRIMsta: 의류 추가 모드.
- Ferrex Race: 페럿 수인 종족인 페렉스 추가.
- Hand 'n' Footwear: 손과 발에 착용할 수 있는 의류 추가.
- Jernfalk's Standalone Horses: 생명체로 말을 추가하는 모드.
- Leeani Playable Race: 여우 수인 종족인 리아니 추가.
- Logann Race: 울버린 수인 종족인 로건 추가.
- Mechanoids Extraordinaire / Orion's More Mechanoids: 각각 새로운 종류의 적대적 메카노이드를 추가.
- Nihal
- Orassans
- Racc
- Right Tool Rebalanced
- Rimefeller
- Rimfire
- Sergal
- Trading Economy
- VFAS
- VFWE
- Vulpine
- Weapons+
- Xenn
- Zombieland
몇몇 대형 모드를 위해 CE 제작자가 직접 패치를 제작하여 배포하기도 한다. 2019년 8월 현재는
아사리와 랫킨 종족 모드, 그리고
림세널의 CE 호환 패치가 제작되었다.
새로운 종류의 폰을 게임에 추가하는 모드를 사용하는 경우, 모드 원본 → CE → 모드 원본의 CE 패치 순서로 모드를 배열해야 한다. 그러지 않으면 새로 추가된 폰의 피부 방어력이 제대로 적용되지 않는 문제가 발생할 수 있다.
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