은월/스킬
1. 개요
2. 0차: 은월의 기본
3. 1차: 은월(레벨 10)
4. 2차: 은월(레벨 30)
4.1. 파력권(Ground Pound)
4.2. 파쇄철조-하(Blade Imp - Downward Slash)
4.3. 파쇄철조-전(Blade Imp - Forward Slash)
4.4. 후방 이동(Back Step)
4.5. 너클 숙련(Knuckle Mastery)
4.6. 정령 결속 2식(Spirit Bond 2)
4.7. 근력 단련(Strength Training)
4.8. 여우령(Fox Spirits)
4.9. 여우령 숙련(Fox Spirit Mastery)
5. 3차: 은월(레벨 60)
5.1. 통백권(Shockwave Punch)
5.2. 파쇄철조-회(Blade Imp - Spin Slash)
5.3. 소혼 장막(Spirit Frenzy)
5.4. 속박술(Spirit Trap)
5.5. 정령 결속 3식(Spirit Bond 3)
5.6. 강혼 체식(Harmonious Defense)
5.7. 환령 강신(Summon Other Spirit)
5.8. 약화(Weaken)
6. 4차: 은월(레벨 100)
6.1. 폭류권(Bomb Punch)
6.2. 귀참(Spirit Claw)
6.3. 사혼 각인(Death Mark)
6.4. 분혼 격참(Soul Splitter)
6.6. 소혼 결계(Spirit Ward)
6.7. 불여우령 숙련(Fire Fox Spirit Mastery)
6.9. 정령 결속 4식(Spirit Bond 4)
6.10. 고급 너클 숙련(High Quality Knuckle Mastery)
6.11. 약점 간파(Critical Insight)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 귀참-리인포스(Spirit Claw - Reinforce)
7.1.2. 귀참-보스 킬러(Spirit Claw - Boss Rush)
7.1.3. 귀참-보너스 어택(Spirit Claw - Extra Strike)
7.1.4. 폭류권-리인포스(Bomb Punch - Reinforce)
7.1.5. 폭류권-엑스트라 타겟(Bomb Punch - Spread)
7.1.6. 폭류권-크리티컬 레이트(Bomb Punch - Critical Chance)
7.1.7. 불여우령-리인포스(Fire Fox Spirits - Reinforce)
7.1.8. 불여우령-리핏 어택 보너스(Fire Fox Spirits-Repeated Attack Bonus)
7.1.9. 불여우령-서먼 찬스(Fire Fox Spirits-Summon Chance)
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 로디드 다이스(Loaded Dice)(해적 공통)
8.1.1.1. 럭키 다이스(Roll of the Dice)
8.1.2. 프리드의 가호(Freud's Wisdom)(영웅 공통)
8.1.3. 오버 드라이브(Overdrive)(해적 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddess's Blessing)
8.1.5. 정령 집속(Spirit Flow)
8.1.6. 귀문진(Spiritgate)
8.1.7. 진 귀참(True Spirit Claw)
8.1.8. 파쇄 연권(Smashing Multipunch)
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요
메이플스토리의 직업 은월이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
- 보스전 주력기인 귀참을 제외한 은월의 주력기는 모두 연격기며, 스킬 키를 한 번 누르면 해당 스킬의 모든 동작이 자동으로 연계된다.
- 스트라이커와 호영과 같이 스킬 명칭이 한자 혹은 순우리말로 구성되어 있다.
- 홈타운이 있어도 마음대로 드나들지 못하는 은월의 스토리 특성상 홈타운 귀환 스킬이 전무하다.
2. 0차: 은월의 기본
2.1. 축지(Fox Trot)
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순간 이동기.[1] 사용 시 자신의 상하좌우 주변 300px 범위 내에 위치한 무작위 적에게 접근한다. 보스 몬스터에게도 접근이 가능하며 다른 스킬을 사용하고 있을 때 사용하면 경직이 줄어드니 단독 사용보다는 다른 스킬과 연계하는 쪽이 훨씬 활용도가 좋다. 섀도어의 3차 스킬인 인투 다크니스의 원형이다.[2]
여담으로 위에 있는 적보다 아래에 있는 적을 우선시로 이동한다. 이 때문에 상향 이동기로 쓸 경우의 성능은 그리 좋지 못한 편이다. 또한 이동기치고는 미하일의 소울 점프와 동일한 MP 소비량이 20이다. 도약과 후방 이동의 MP 소비량을 합쳐놓은 수준.
2.2. 정령 결속 1식(Spirit Bond 1)
방어 관련 능력치를 증가시키는 패시브. HP 회복량은 공격에 적중당한 적의 수에 비례해 증가한다.
2.3. 정령친화(Spirit Affinity)
콘셉트에 충실한 패시브. 호영 패치 이후 추가되었다. 은월은 아니마족이 아니지만 랑에게서 힘을 받아서인지 추가되었다. 하지만 순수 아니마족이 아니고 어디까지나 힘을 받는다는 설정 때문에 호영의 스킬과는 달리 지속시간이 절반인 5%만 증가한다. 다만 은월은 소환수로 판정되는 4차 이하의 스킬[3] 이 없어서, 사실상 소울웨폰 소환수의 지속시간을 늘리는 용도에 불과하다.
2.4. 구사 일생(Close Call)
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은월의 링크 스킬. 10%의 극히 낮은 확률로 사망을 방지한다. 확률이 낮아 신뢰하기는 힘들지만, 따로 재사용 대기시간이 없는 관계로 운이 좋을 경우에는 10%의 확률이 연속으로 발동되어 효과를 받을 수 있으며, 데스 카운트가 5개 이하인 보스를 상대로 의외의 효율을 발휘할 수도 있다. 단, 효과 발동 이후 체력을 풀피로 회복시거나, 짧은 시간 동안 무적을 부여한다거나 하는 효과가 없기 때문에 안정성 측면에서는 좋지 않다. 무엇보다도 이 스킬이 발동되었는지도 모르고 멍때리다가 후속 패턴에 의해 비득하는 경우가 상당히 많다. 그냥 있으면 좋은 보험 정도로 생각하는 게 좋다.
데미안 레이드에서는 최고의 효율을 자랑한다. 비숍의 헤븐즈 도어같은 사망 1회 방지기로도 불가능한 '''데미안의 낙인사'''를 막아낼 수 있는 유일한 스킬이기 때문이다.
3. 1차: 은월(레벨 10)
스킬 개수가 '''3개'''로 모든 직업을 통틀어 제일 적다. 대신 각 스킬마다 SP 요구량이 많아서 마스터하기까지 오래 걸리며 더블 점프 스킬인 도약조차도 SP를 20이나 요구한다.
3.1. 메가 펀치/섬권(Swift Strike/Flash Fist)
- 메가 펀치(Swift Strike)
20레벨 이전 은월의 1차 주력 공격기. 전방으로 두 번 펀치를 날린다. 은월의 전용 스킬 중 유일한 영문 명칭이다. 공격 범위와 피해량 모두 섬권으로 강화되기 전까지는 저열하다.
- 섬권(Flash Fist)
메가 펀치의 강화판. 스토리 진행 중에 20레벨이 넘으면 여우구슬을 받게 되는데, 이때 메가 펀치의 명칭이 바뀌면서 섬권으로 강화된다. 강화된 스킬이니만큼 피해량도 범위도 메가 펀치에 비하면 우월하다. 2차 전직 이후까지 파력권을 제치고 주력으로 쓰이는 경우도 있을 정도다.
마스터 레벨이 25로 높은 편이기 때문에 마스터하기까지 오래 걸린다.
3.2. 도약(Vulpes Leap)
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은월의 더블 점프. 마스터 시의 이동 거리는 모험가 해적(바이퍼, 캡틴)의 옥토푸시보다 조금 짧지만, 1차 스킬 개수가 적은 관계로 SP 요구량이 이례적으로 많다. 때문에 버닝 캐릭터가 아닌 이상 마스터까지는 시간이 조금 걸린다. 그래도 더블 점프라 다른 스킬보다는 비교적 초반에 마스터를 끝마치는 편이다.
도약은 더블 점프이기 때문에 점프만 두 번 눌러도 자동으로 발동되지만, 가급적이면 '''키보드에 도약 키를 따로 할당할 것'''을 권장한다. 섬권 이후에 배우는 주력 다수기들의 아래쪽 범위가 좋지 않기 때문이다.[4] 따로 키보드 핫키에 도약을 올려놓고, 점프 직후 도약을 바로 쓰는 것처럼 '따다닥'하고 키를 누르면 낮고 빠르게 더블 점프를 할 수 있다.[5] 이렇게 하면 높이 뜨지도 않아서 공격 범위 안에 위아래의 적이 모두 다 들어온다.
3.3. 건곤 일체(Cosmic Balance)
방어 능력치를 제공하는 패시브. 스트라이커가 4차에, 바이퍼가 2차에 받는 최대 HP 20% 증가를 1차에 받게 된다. 그밖에 방어력과 최대 MP도 증가해 제법 탄탄해진다.
4. 2차: 은월(레벨 30)
2~3차 전직의 파쇄철조-하, 전, 회는 모두 '''파쇄철조-반'''이라는 디버프를 걸 수 있다. 효과는 '''적이 받는 최종 데미지 증가'''이다. 다만 지속 시간 도중 다른 파쇄철조 스킬 사용 시 지속 시간만 갱신될 뿐 중첩되지는 않는다.
4.1. 파력권(Ground Pound)
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감속 디버프를 겸비한 2차 주력 공격기. 캐릭터의 등 뒤에서 파란 땅의 정령이 나타나 지면을 때려 공격한다. 주력 공격기임에도 불구하고 공격 범위가 좁은데, 심지어 파동보다도 좁은 탓에 1차 스킬인 섬권을 애용하는 경우도 있다.
파력권도 캔슬이 가능한데, 파력권을 쓰고 바로 뒤로 돌면 적을 1타로만 타격할 수 있다. MP도 딱 그만큼 소비되므로 MP 절약에 도움이 되는 테크닉.
4.2. 파쇄철조-하(Blade Imp - Downward Slash)
- 시전 이펙트
- 파쇄철조-반 디버프
하단 끌격기. 파쇄철조-전/회와 달리 유일하게 점샷이 가능하며 캐릭터의 뒤에서 보라색 칼날의 정령이 나타나 머리 위에 있는 적을 아래로 끌어내린다. 주된 용도는 키네시스의 사이킥 포스 2처럼 위층의 몬스터를 아래로 끌어내려 배달하는 상하차가 대표적이다. 은월과 키네시스를 상하차 알바생으로 만든 주된 원인. 누군가 "상하차 알바 찾습니다"라고 하면 키네시스와 은월을 찾는 거니까 참고하자. 다만, 끌어내리는 범위는 사이킥 포스 2 보다 좁다는 게 단점. 그리고 사이킥 포스보다도 안 끌려온다.
혹은 '''잠수 유저 견제도 할 수 있다.''' 밧줄이나 사다리에 매달려서 잠수하고 있는 유저들을 잡몹 몸통 박치기로 끌어내려서 다른 유저를 간접적으로 공격할 수 있다. 때문에 필드에서 매달려서 잠수하는 것 만으로 사냥터 점유권을 주장하는 얌체 유저들을 끌어내리는 용도로 간혹 쓰인다. 잠수 방지용 플라잉몹도 끌어내릴 수 있다. 때문에 잠수 유저 견제 시에는 물약도 못 먹게 하고 죽여버릴 수 있지만, 상하차의 경우 엉뚱하게 격수가 물약 봉인에 걸려 물약도 못 먹고 주변 몹들에게 순살당할 수 있으므로, 주변에 플라잉 몹이 있는지를 수시로 체크할 것. 물론 이건 동종 업계(...)에 종사하는 키네시스도 마찬가지.
4.3. 파쇄철조-전(Blade Imp - Forward Slash)
- 시전 이펙트
- 파쇄철조-반 디버프
전방 끌격기. 파쇄철조-하에서 나온 이펙트를 전방 범위로 옮겨놓았다. 하와 달리 끌격 범위가 전방으로 한정되는데다가 범위도 좁고, 무엇보다도 원킬 사냥이 주가 된 메이플스토리 특성상 소외된다. 하지만 원킬만 나면 파력권보단 범위가 넓기 때문에 봐 줄 만한 수준.
4.4. 후방 이동(Back Step)
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회피율 증가를 겸비한 후방 이동기. 사용 즉시 후방으로 300px만큼 이동한다. 축지와 마찬가지로 공중 체공 상태에서도 사용이 가능하며 모든 스킬의 모션을 즉시 캔슬하면서 후경직을 없애는 기능이 있다. 따라서 선경직이 긴 스킬의 모션을 캔슬하거나 보스전에서 위험한 패턴을 회피하는 용도로 알맞은 스킬이다.[6] 또한 좌우로 먼 거리를 이동하거나, 애매하게 높은데 점프+도약만으로 닿지 않는 발판을 올라가는 데에도 사용된다. 후방으로 이동한다는 특성상 운용에 조금 어려움이 있을 수 있으나, 숙달될 경우 이동에 적대적인 대상이 필요한 축지보다 훨씬 높은 범용성을 자랑한다.
이동 판정은 선 텔레포트+후 돌진 판정인데, 텔레포트 판정은 돌진 판정의 1/3 정도로 짧다. 그리고 사용하면 너클로 평타를 치는 소리가 들리는데, 이것 때문인지 사용하면 캐릭터가 전투태세[7] 가 된다. 물론 공격 판정만 뜨고 실제 공격이 이어지지 않기 때문에 데미지를 입히진 않지만, 평타로 부수는 오브젝트(상자 등) 근처에서 쓰면 그 상자가 피격당하는 모습을 볼 수 있다.
4.5. 너클 숙련(Knuckle Mastery)
숙련도 상승 패시브. V 패치 이후로 회피치와 명중치 개념이 삭제되면서 숙련도 상승만 남았다.
4.6. 정령 결속 2식(Spirit Bond 2)
공속 및 이동속도 증가 패시브. 너클 숙련과 같은 이유로 회피치와 명중치가 삭제되었으나, 하필이면 1레벨이나 10레벨이나 효과가 완전히 동일한 공속과 이동속도만 남았기 때문에 SP를 투자할 이유가 완전히 사라지게 되었다. 최대 이동속도 상한도 없기에 결국 초반에 1만 찍고, 3차 전직 전에 남은 SP를 처리할 때에나 찾게 되는 스킬로 전락했다. 뿐만 아니라 공속 증가량조차 1단계뿐이라 부스터조차 패시브라는 장점만 제외하면 엔젤릭버스터와 플레임위자드의 부스터[8] 를 제외한 모든 부스터의 하위호환에 가깝게 되었다. 여러모로 개편이 시급한 스킬.
4.7. 근력 단련(Strength Training)
피지컬 트레이닝의 은월 버전.
4.8. 여우령(Fox Spirits)
온/오프형 사출기. 공격 시마다 일정 확률로 여우령을 소환해 적을 자동으로 공격한다.[9] 여우령 숙련을 습득하지 않으면 아무런 일도 일어나지 않는다. 자체 피해량이 낮아서 공격 측면에서 그리 도움이 되지는 않지만, 공격 판정이 있기 때문에 약화의 발동 확률이나 정령 결속 극대화의 간 드롭 확률을 높이는 데에 소소하게 도움을 준다.
4.9. 여우령 숙련(Fox Spirit Mastery)
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여우령을 강화하는 패시브. 사실상 여우령의 기반이자 본체라고 봐도 무방하다.
5. 3차: 은월(레벨 60)
5.1. 통백권(Shockwave Punch)
- 시전 이펙트
- 충격파
3차 주력 공격기. 파력권에서 나왔던 정령이 충격파가 발생하는 주먹을 날려 적을 공격한다. 충격파가 나가는 범위는 매우 넓은 편이며 피해량도 파력권에 비할 필요가 없다. 다만 경직이 조금 길고 충격파의 퍼댐이 320%로 저열한지라 충격파 원킬은 어지간하면 불가능하다. 대신 파력권처럼 중간 캔슬이 되기 때문에, 파력권 캔슬을 쓸 줄 안다면 3차에도 유용하게 써먹을 수 있다.
5.2. 파쇄철조-회(Blade Imp - Spin Slash)
- 시전 이펙트
- 파쇄철조-반 디버프
전후방 끌격기. 상단 범위는 파쇄철조-전보다 넓다. 펫 줍기가 안되는 무토 같은 경우, 이 스킬로 전후방 몬스터를 모아 귀참이나 폭류권 등으로 공격하면 아이템이 사방 팔방 떨어지지 않고 대부분 한곳에 떨어지기 때문에 시간 단축에 약간이지만 도움이 된다.
5.3. 소혼 장막(Spirit Frenzy)
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키다운형 속사기이자 200레벨 이후의 '''극딜기'''. 캐릭터 주변에 수많은 정령들이 주위를 돌아다니며 적들을 난타한다.[10] 팬텀의 템페스트 오브 카드와 비슷한 메커니즘[11] 을 따르며, 따라서 키다운이 끝난 직후에야 재사용 대기시간이 돌기 시작한다. 매 타격마다 1타로 인정되는 다단히트 스킬이라 정령 결속 1식의 체력 회복, 정령 결속 극대화의 간 드롭과 궁합이 좋다.'''"비켜라!"'''
'''"물러서라!"'''
3차 스킬인데다 다른 보정이 없어 단발 피해량은 낮다. 대신 레벨 200 이후 '서로를 그리워하는 것' 퀘스트를 달성 후 정령 결속 극대화를 사용하면 랑이 소환되는데, 랑이 소혼 장막을 사용하면 스킬의 아이콘이 [image]으로 변하고 랑이 시전하는 소혼장막이 사라지기 전에 은월이 소혼 장막을 사용할 경우 최종 데미지 700% 증가 효과가 적용된다. 따라서 코어강화 60레벨 기준 소혼장막의 최종 퍼센트 데미지는 총 '''282,240%'''까지 증가한다.[12]
5.4. 속박술(Spirit Trap)
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범위형 행동불능(바인드) 유발기. 사용 시 장판을 설치해 범위 안의 적들을 행동불능 상태에 빠뜨린다. 모든 바인드 스킬 중 유일하게 설치형이며, 바인드 중에서는 유일하게 3차 스킬이다. 또한 키네시스의 싸이코 메트리처럼 타겟 수 제한이 없고, 여타 설치형 스킬과는 달리 초월의 룬 사용 시 여러 개를 설치하는 것이 가능하기도 하다. 분혼 격참과 함께 서포터로서의 정체성을 상징하는 스킬. 단 설치 딜레이가 제논의 홀로그램 그래피티에 맞먹을 정도로 길고 범위가 생각보다 넓지 않아서 사용 시 주의해야 한다.'''"멈춰라!"'''
'''"속박되어라!"'''
재사용 대기시간이 길게 느껴질 수 있지만, 5차 전직 이후에는 정령 집속을 쿨 돌아올 때마다 사용하면 재사용 대기시간 초기화의 영향으로 '''120초마다 사용이 가능해진다.''' 몬스터의 바인드 저항 시간이 90초인데, 저항 풀리고 30초만 기다리면 또 바인드를 걸 수 있다.
5.5. 정령 결속 3식(Spirit Bond 3)
공격 능력치를 제공하는 패시브. 하이퍼 스킬인 정령 결속 극대화와 히어로즈 오쓰를 제외하면 '''사실상 은월이 소유한 유일한 공격력/데미지 보정이다.'''
5.6. 강혼 체식(Harmonious Defense)
방어력 및 내성 제공 패시브.
5.7. 환령 강신(Summon Other Spirit)
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사망 방지형 패시브(부활기). HP가 0이 되면 자동으로 발동되면서 캐릭터 주변의 적을 멀리 밀쳐낸다.[14] 사냥 중에 죽어서 경험치를 손실할 위험을 낮춰주고, 보스전에서도 사실상 데카를 1개 더 가지고 시작하는 격이기 때문에 꿀같은 스킬이다.[15] 하지만 재사용 대기시간이 '''30분'''이나 된다. 실수로 죽어서 이게 발동된 후 즉사기를 피할 수 없는 상황에 직면한 중요한 순간에 발동될 수 없다는 것이 단점이다. 또한 5차 스킬 정령 집속, 초월의 룬, 프리드의 가호 1중첩 효과도 적용되지 않으니 정직하게 30분을 기다려야만 효과가 돌아온다.
5.8. 약화(Weaken)
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말 그대로 적을 약화시키는 패시브. 발동 시 적의 머리 위에 약화의 정령이 도는 이펙트가 생긴다. 발동 확률은 낮지만 타격마다 확률이 책정되기 때문에 폭류권처럼 연격 형식의 스킬이나 귀참처럼 타수가 많은 스킬로도 쉽게 발동시킬 수 있다. 또한 자신뿐만 아니라 파티원들 또한 모두 효과를 볼 수 있으며, 벨룸처럼 땅 속에 자주 숨는 보스의 위치를 알려주는 데에도 유용하다. 참고로 저 받는 피해 증가는 보공과 합적용되는 일반 데미지로 책정된다.
참고로 이 디버프는 상태 이상으로 취급되어 카데나의 링크 스킬인 인텐시브 인썰트의 상추댐 효과를 적용받는다. 링크스킬 효과와 디버프의 댐증과 합쳐지면 실질적으로 26%의 댐증을 받는 셈.
6. 4차: 은월(레벨 100)
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 9개
마스터리 북 30 : 6개
마스터리 북 30 : 6개
6.1. 폭류권(Bomb Punch)
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다수 주력기. 캐릭터의 등 뒤에 붉은색 땅의 정령이 나타나며 4연속으로 주먹을 날린다. 보스 몬스터를 제외한 일반 몬스터들은 기절한다. 공격 속도가 상당히 빠르며 범위가 어지간한 준 광역기에 비견될 정도로 넓어서 스펙만 좋다면 사냥 자체는 수월한 편이지만, 1타의 피해량이 총합 900%에 불과해 1타 원킬컷이 매우 높다. 은월의 공격 관련 보정이 심각하게 낮다는 점을 생각하면 어지간한 자본 투자량으로는 엄두도 내기 힘들어지는 수치다. 또한 공속이 너무 빠른 나머지 1타만 쓰도록 캔슬하는 것이 보기보다 어렵다. 숙련된 유저도 1타만 끊어서 잘 쓰다가도 꼭 한 번씩 2타가 나가는 '삑사리'가 심심찮게 발생할 정도.
1타 원킬이 나지 않는다면 대개 3연타까지만 사용하는데, 보통 경직이 가장 긴 4타가 나가기 전에 동작을 캔슬하는 식으로 운용한다. 일단 은월의 기본 공속은 4단계고, 3단계까지는 점프-도약-폭류권 3타-착지로 일련의 동작이 자연스럽게 이어진다. 하지만 최대 공속(2단계)를 달성하는 순간부터는 땅에 발이 닿기도 전에 4타를 날리는 바람에 오히려 패턴이 꼬여버리는 이유로 별도의 캔슬이 요구된다. 이런 까닭에 사냥 중에는 공속을 3단계까지만 유지하는 편이 낫다. 3단계까지는 착지 전에 4타가 바로 나가는 일이 없기 때문.
이렇듯 운용법이 조금 귀찮고 복잡하기 때문에, 대상 수를 억지로 늘려서 귀참으로 사냥하는 경우도 종종 있다.
6.2. 귀참(Spirit Claw)
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보스전 주력기. 캐릭터의 등 뒤에 연두색 바람의 정령이 나타나 전방을 강하게 할퀸다. 보스전 주력기답지 않게 대상 수가 3명이나 되고, 피해량과 공격속도가 폭류권과 비교하기 힘들 정도로 높다.[17] 게다가 폭류권의 1타 원킬컷이 상당히 높다는 점 때문에 5차 이후 강화 코어 20레벨+레전드리 어빌리티에서 다수 공격기의 타겟 수 1 증가, 몬스터 라이프의 쁘띠 루미너스 등을 동원해 타겟 수를 5~6 정도로 늘려 사냥에 사용하는 경우도 있다. 다만 은월의 적은 마나량에 비해 MP 소비가 심한 편이므로, 에반의 유니온 공격대원 효과를 병행하는 것[18] 이 좋다.
귀참 캔슬이라는 테크닉이 있는데, 귀참과 축지 또는 후방이동을 번갈아 연타하면 귀참 사용 후의 경직이 삭제된다. 이러면 더 빠른 공격이 가능하다. 다만 후방 이동을 동반하기에 보통 보스전에서 쓰긴 어렵고, 대신 무릉도장에선 벽에 붙어서 귀캔을 하면 이동하지 않기 때문에 기록 향상에 도움을 준다. 사냥 시에도 몹이 많이 몰려있을 때 귀참 캔슬을 이용하면 대상 수를 늘려서 때릴 수 있기 때문에 유용하게 쓰인다.[19]
6.3. 사혼 각인(Death Mark)
- 시전 이펙트
- 죽음의 표식
지속 공격형 디버프기. 캐릭터의 등 뒤에서 보라색의 죽음의 정령이 나타나 한 손을 여러 갈래로 교차하며 적을 확정 크리티컬로 공격하고, 적에게 지속 피해를 입을 때마다 캐릭터의 체력을 회복시키는 디버프를 건다. 모든 보스에서 좋지만 특히 물약 사용에 제한이 있는 상위 보스를 상대로 효과적이다. '''적에게 가한 피해량의 1%'''라는 수치는 경우에 따라 캐릭터의 HP를 손쉽게 가득 채울 수 있는 크기이기 때문.[20]'''"사혼 각인."'''
'''"끝이다."'''
6.4. 분혼 격참(Soul Splitter)
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공격당한 적의 더미를 생성하는 디버프기이자 '''은월의 상징 그 자체.''' 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 여우의 모습을 한 불의 정령이 나타나 불꽃 발톱으로 베어가르며 전방의 적 다수를 공격한다. 공격당한 적은 흑백처리된 영혼을 생성한다.[21] 이 영혼은 공격당한 적의 HP를 절반만큼 공유하며, 공격 패턴 없이 느리게 움직인다. 따라서 분혼 격참에 공격당한 적과 그 영혼을 동시에 타격할 경우, '''최종 데미지 20%'''만큼 피해량이 증폭되는 것이다. 따라서 10초 동안 폭딜을 쏟아부을 수 있는 직업들과 궁합이 좋다.'''"분혼 격참!"'''
바꿔 말하자면 폭딜과 거리가 먼, 지속 딜러에 가까운 스트라이커나 데몬슬레이어와는 궁합이 좋지 않다. 엔젤릭버스터의 트리니티처럼 1인만 타격하는 경우나 나이트로드의 대인기처럼 비 관통형 단일 대상일 경우 또한 마찬가지. 팬텀도 조커가 최대 HP가 많은 적을 우선으로 공격하기 때문에 분혼 격참과는 상극. 호영은 주력기가 전부 다수기이지만, 환영 분신부와 주력 극딜기인 극대 분신난무의 분신이 새기 때문에 그 부분에서 딜 손해를 본다.[22] 스킬 형태가 이러한 유형의 직업들은 분혼 격참의 효과를 온전히 누리지 못한다. 그래서 아예 다른 직업으로 서포터를 대체하는 수준까지 이르렀다.[23]
6.5. 메이플 용사(Maple Warrior)
하이퍼 스킬을 제외하면 은월에게 주어진 유일한 스공 관여형 액티브 버프다.
6.6. 소혼 결계(Spirit Ward)
- 시전 이펙트
- 수호의 정령
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상태 이상과 피격 데미지를 막는 액티브 버프. 사용 시 물고기 모습의 수호의 정령이 3마리 소환되어 캐릭터 주변을 맴돈다. 최대 3회까지 유지되며 루미너스의 안티 매직쉘과 유사하지만 지속시간이 유한하고 재사용 대기시간이 1/3 가량으로 짧다. 막을 수 있는 상태 이상은 비숍의 디바인 프로텍션과 어느 정도 일치하는 편으로, 거의 모든 종류의 상태 이상을 3회나 막아준다.[24] 게다가 재사용 대기시간이 짧고, 정령 집속으로 초기화 할 수 있는데다, 200레벨 이후 정령 결속 극대화를 쓰면 랑이 알아서 걸어주기 때문에 거의 상시로 유지할 수 있다. 은월이 모든 보스를 상대로 상성상 우위를 점하는 주된 이유중 하나.'''"물러서지 않는다."'''
6.7. 불여우령 숙련(Fire Fox Spirit Mastery)
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여우령을 강화하는 패시브. 공격을 반복하는 효과가 추가로 붙는다.
6.8. 용사의 의지(Hero's Will)
6.9. 정령 결속 4식(Spirit Bond 4)
공격 관련 능력치 증가 패시브.
6.10. 고급 너클 숙련(High Quality Knuckle Mastery)
무기 엑스퍼트 계열 패시브.
6.11. 약점 간파(Critical Insight)
크리티컬 능력치 보정 패시브. 물론 실상은 '''크리티컬 확률 낭비'''일 뿐이다. 크리티컬 확률은 쥐꼬리만큼 올려주는데, 반피 이하의 적을 공격하면 확정 크리티컬이라는 얼토당토않은 효과만 붙여놨다. 결국 이를 보충하는 건 순전히 유저의 몫이다. 그나마 크리티컬 데미지 증가 효과는 꽤 크다지만, 그걸 감안하더라도 반피 크리티컬 보정 때문에 나머지 크리티컬 확률을 모조리 포기할 수도 없는 노릇이다. 사실상 상시 크확마저 없었으면 욕을 꽤나 먹었을 패시브.
7. 하이퍼 스킬: 은월(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
보통 귀참 3세트와 폭류권-리인포스를 찍고 나머지는 자유분배한다. 가장 무난한 것은 여우령 소환 확률 증가.
7.1.1. 귀참-리인포스(Spirit Claw - Reinforce)
필수 스킬. 귀참은 보스나 사냥이나 빠지지 않는다.
7.1.2. 귀참-보스 킬러(Spirit Claw - Boss Rush)
귀참은 보스전 주력 스킬이기에, 필수 스킬이다.
7.1.3. 귀참-보너스 어택(Spirit Claw - Extra Strike)
귀참의 공격 횟수를 12타에서 13타로 증가시킨다. 진 귀참에도 적용되는 만큼 필수.
7.1.4. 폭류권-리인포스(Bomb Punch - Reinforce)
폭류권의 원킬컷이 꽤 높기때문에 데미지를 어떻게든 챙겨야한다. 따라서 필수 하이퍼 스킬로 취급받는다. 하지만 귀참으로 사냥하는 은월 유저의 입장에선 찬밥 신세다.
7.1.5. 폭류권-엑스트라 타겟(Bomb Punch - Spread)
폭류권 1타 원킬이 나는 고자본 유저 한정으로 고려해볼만 하다. 폭류권의 공격 범위가 매우 넓기에 아케인 리버 이상 사냥터에서는 다수의 적을 타격 가능하니 찍어주는 편도 나쁘진 않다.
7.1.6. 폭류권-크리티컬 레이트(Bomb Punch - Critical Chance)
이 스킬을 투자하면 폭류권 한정 크리티컬 확률이 50%까지 오르지만, 은월의 크리티컬 확률이 낮지만 여기까지 포인트를 투자해줄 여유가 없기에 전반적으로 제외된다. 그러나 은월을 큰 투자 없이 유니온 육성 용도로 200레벨까지만 찍는 경우라면 충분히 찍을만한 가치가 있다.
7.1.7. 불여우령-리인포스(Fire Fox Spirits - Reinforce)
서먼 찬스를 주로 선택해서 잘 선택하지 않는 은월 유저들이 많다.
7.1.8. 불여우령-리핏 어택 보너스(Fire Fox Spirits-Repeated Attack Bonus)
불여우령의 공격 반복 횟수가 3회에서 4회로 늘어난다. 보통 밑의 서먼 찬스와 비교하게 될텐데 비슷한 스킬들과 마찬가지로 대상이 사라지면 증발하는 스킬이라 서먼 찬스쪽이 더 좋다.
7.1.9. 불여우령-서먼 찬스(Fire Fox Spirits-Summon Chance)
이걸 찍으면 불여우령의 소환 확률이 25%에서 35%까지 증가한다. 불여우령이 자주 소환될수록 정결극의 간드롭 확률도 높아지니 추천.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 정령 결속 극대화(Spirit Bond Max)
- 시전 이펙트
- 간간 수월래
- 소혼 장막[25]
공격 관련 능력치를 제공하는 액티브 버프. 효과 자체는 메이플 하이퍼 버프 스킬 중에서도 상위권의 스킬이지만, 유지시간이 재사용 대기시간에 비해 짧아서 효과를 보기 어렵다. 대신 레벨 200을 달생할 경우 '서로를 그리워하는 것' 퀘스트를 수행할 수 있는데, 이 퀘스트를 수행하면 정령 결속 극대화가 강화되고, 랑의 모습을 한 정령이 캐릭터를 뒤따르며 스스로의 판단으로 스킬을 쓴다. 특히 랑이 '''소혼 장막'''을 쓸 때 캐릭터가 같은 스킬을 동시에 쓸 경우, 캐릭터가 쓰는 소혼 장막의 최종 데미지가 대폭 증가하며 극딜기로 변모하게 된다. 은월이 소혼 장막의 코어를 강화하는 가장 큰 이유.'''"랑!"'''
또한 강화된 정결극이 지속되는 중에 적을 공격하면 확률적으로 간이 나오는데, 이 간을 습득할 때마다 정결극의 유지시간이 4초씩 증가한다. 이론적으로 간을 꼬박꼬박 습득하기만 한다면 버프를 무한정 유지할 수도 있다. 간의 습득 여부에 따라 지속시간이 30초를 넘길 수도 있고, 1분대에 진입할 수도 있다. 요컨대 지속시간의 최대치가 정해져 있지 않아서 무한정 길어질 수 있는 것이다.[28] 하지만 간 드롭률이 10%에 불과하고, 간을 줍지 않고 닿기조차 힘들다. 그나마 펫을 끌고 다니면 알아서 간을 주워주기 때문에 일일이 닿을 필요까지는 없고, 아예 자석펫을 쓴다면 멀찍이 떨어져 있는 간까지 알아서 끌려온다.[29]
보스전에서도 사정은 마찬가지다. 말뚝딜을 허용하는 보스를 상대로는 그럭저럭 길게 유지할 수 있지만, 상위 보스로 갈수록 말뚝딜을 허용하지 않기 때문에 안정적으로 간을 습득하기 힘들다. 또한 상시 지속이 힘들다보니 공속을 올려주는 효과가 있음에도 불구하고 보통 레전드리 어빌리티의 공격 속도 1단계 증가, 쓸만한 윈드 부스터, 익스트림 그린 물약 등을 통해 공속 2단계를 자력으로 올린다.
7.2.2. 정령의 화신(Spirit Incarnation)
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무적 효과를 겸비한 광역기. 정령의 화신이 되어 주변을 찢어발긴다. 보는 그대로 하향 범위는 전혀 없으니 주의할 것. 섀도어의 베일 오브 섀도우나 엔젤릭버스터의 슈퍼 노바와 비슷하지만 범위가 훨씬 넓다. 단, 설치기인 이들과는 달리 키다운 스킬이기 때문에 지속적으로 스킬키를 눌러주어야 한다. 키다운하는 동안 변신 도중에는 조작이 불가능해지는 대신 무적 판정을 받는데, 보스들의 즉사 스킬을 무시할 수 있어 꽤 유용하게 쓰인다.[30] 다만 중간에 멈추거나 끝까지 유지할 경우 잠시 경직되기 때문에 후방 이동으로 캔슬하는 게 낫다.'''"정령이여...!"'''
은월의 스킬이 다 그렇지만, 변신하는 정령의 모습은 은월이 부르는 정령들과 스킬을 죄다 섞어놓은 것에 불과하다. 아래의 파동은 색만 바꾼 파력권 파동, 정령의 머리통과 팔, 어깨 갑옷은 귀참의 바람의 정령이고 날개는 폭류권에 나오는 정령의 날개를 조금 날카롭게 바꾼 것이다. 그래도 맵을 갈기갈기 찢어대는 이펙트는 호평이다.
7.2.3. 히어로즈 오쓰(Heroic Memories)
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영웅 계열 직업군의 공통 뎀증 액티브 버프. 은월의 이펙트는 하늘색이다.
8. 5차: 은월(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 로디드 다이스(Loaded Dice)(해적 공통)
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럭키 다이스의 눈을 고정시켜 원하는 효과를 받을 수 있게 하는 액티브 버프. 워낙 버프가 적고 강화할 스킬도 폭류권과 귀참밖에 없는 은월의 특성상 간접 상향이라고 봐도 무방하다. 주로 선택되는 눈은 5번-데미지 20% 증가, 혹은 6번-사냥 시 경험치 획득량 30% 증가. 크리티컬 확률이 모자랄 경우 4번-크리티컬 확률 15% 증가 효과도 괜찮지만, 어지간하면 크리티컬 확률은 다른 곳에서 가져오는 쪽이 낫다. 그리고 스킬 코어의 레벨을 올려도 증가하는 것은 공격력 뿐인 만큼 반드시 강화하지 않아도 상관 없지만, 은월은 공격 관련 능력치 보정이 적어 공격력 증가 효과를 잘 받기에 스킬 강화도 고려할 수 있다.
8.1.1.1. 럭키 다이스(Roll of the Dice)
주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 코어칸에 로디드 다이스를 장착하면 럭키 다이스 스킬이 같이 생긴다. 로디드 다이스로 원하는 주사위 눈을 찍어준 다음에 럭키 다이스를 발동하면 된다. 보통 5, 6번을 주로 사용한다.
8.1.2. 프리드의 가호(Freud's Wisdom)(영웅 공통)
- 1~2중첩
- 3~4중첩
- 5~6중첩
- 6중첩 추가 이펙트
BEYOND 패치로 추가된 영웅 직업군 공통 중첩식 액티브 버프. 사용 시 드래곤의 인장[40] 위에 위에 기재한 라틴어 문구가 새겨지며 캐릭터에게 스며든다.[41] 지속시간은 30초이지만, 발동 이후 25초가 지나면 다시 한 번 발동해 중첩시키는 동시에 지속시간을 갱신한다. 최대 6번까지 중첩시킬 수 있으며, 각 중첩당 부여되는 효과가 모두 다르다.'''1중첩: Semper te recordor
(언제나 당신을 기억하고 있습니다.) - 아란''''''2중첩: Vires acquirit eundo
(나아감으로써 힘을 얻는다.) - 메르세데스''''''3중첩: Magna vis est. magnum officium
(큰 힘에는 큰 책임이 따른다.) - 은월''''''4중첩: Dum vita est, spes est
(삶이 있으면, 희망이 있다.) - 에반''''''5중첩: Nil desperandum
(절대 절망하지 말아라.) - 팬텀''''''6중첩: Faber est suae quisque fortunae
(운명을 만드는 사람은, 바로 자신이다.) - 루미너스'''[39]
(문구의 색깔은 각 영웅의 히어로즈 오쓰 색과 동일하다.)
핵심은 6중첩 시의 무적 효과. 보스 몬스터를 30초 내에 처리할 수 있는데 그 사이에 특정 패턴이 들어와서 데스 카운트가 한 번씩 깎일 경우, 보스 레이드 시작 전에 6중첩을 미리 적용받고 폭딜을 쏟아붓는 식으로 사용한다. 물론 보스전 도중에 차곡차곡 중첩을 쌓을 수도 있지만, 갱신 도중에 기절이나 봉인, 변신 등 스킬을 사용할 수 없는 경우가 발생하면 그저 5초 이내에 풀리기만 기대해야 한다. 즉, 중간에 중첩이 초기화되고 240초에 달하는 쿨다운이 적용될 위험이 있어 미리 쓰고 가는 것이다.
8.1.3. 오버 드라이브(Overdrive)(해적 공통)
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일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고, 레벨을 착실히 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddess's Blessing)
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8.1.5. 정령 집속(Spirit Flow)
- 시전 이펙트
- 지속 이펙트
모든 재사용 대기시간을 즉시 초기화하고[52] 무작위 스킬을 일정 주기마다 자동으로 발동시키는 액티브 버프.[53] 공격 스킬이 무작위로 발동되기 때문에 정결극의 간 드롭률도 높아지고, 소혼 장막이나 정령의 화신 같은 쿨다운 붙은 공격기도 자동으로 발동되기 때문에 사냥에서나 보스에서나 좋은 효율을 보인다. 덤으로 붙은 최종 데미지 증가도 좋지만, 무엇보다도 쿨타임이 긴 속박술과 분혼 격참, 용사의 의지를 120초마다 쓸 수 있도록 만든다는 게 가장 큰 강점이다.
8.1.6. 귀문진(Spiritgate)
- 시전 이펙트
- 정령 생성 이펙트
- 정령 이펙트
- 공격 이펙트
- 디버프
장판 설치형 공격기. 사용 시 캐릭터 주변에 보라색 장판이 깔리고, 그 위에 보라색 정령이 소환되면서 적을 추적해 공격한 뒤 소멸한다. 정령에게 공격당한 적은 크리티컬 확률과 크리티컬 피해량이 증가하는 디버프에 걸린다. 파티원에게도 디버프가 적용되고 정령 공격의 피해량이 높은 편이라 주 용도는 보스 딜링으로 사용된다. 또한 정령이 몬스터를 추적하며 공격하므로 보조 사냥기로도 활용할 수 있다. 여우령 발생확률과 간드롭률 상승은 덤.
단점은 설치기라 이리저리 움직이는 보스에겐 효율이 감소하고, 쓸모 없는 크확 증가가 껴있다는 것.[56] 대신 디버프 형식이다보니 궁수 공용 스킬인 크리티컬 리인포스에 크확/크뎀 증가 버프가 적용된다.
8.1.7. 진 귀참(True Spirit Claw)
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귀참의 강화판. 일정 시간마다 귀참이 진 귀참으로 대체되며, 이때 귀참을 사용하면 강화된 귀참으로 공격한다. 진 귀참이 재충전되는 도중에는 일반 귀참으로 도로 아이콘이 바뀐다. 아란의 5차 스킬인 펜릴 크래시와 마찬가지로 귀참의 코어 강화와 하이퍼 패시브의 영향을 모두 받기 때문에 실제로는 11명(강화코어 레벨 20 이상)을 13번 공격하는 스킬이다. 전방 공격인 귀참과 달리 전후방은 물론 상단까지 커버하는 넓은 범위를 자랑한다. 때문에 사냥에서는 준수한 필드 정리용 스킬로 사용된다.
보스 레이드에서는 추가 방무 50%에 힘입어 높은 피해량을 보여주는 주력 딜링기로 사용된다. 재강화 대기시간도 짧을뿐더러 그냥 귀참만 사용하면 일정 시간마다 자동으로 발동되는 형식이라 사용하기도 편하며, 범위 또한 매우 넓어서 데미안이나 루시드 같은 이동이 심한 보스에서는 높은 점유율을 보여준다. 이 스킬 덕분에 은월은 쿨감 모자와 궁합이 잘 맞는다.[58]
다만 진 귀참의 최대 공속 기준 지연 시간은 690ms로, 귀참에 비하면 느리다.[59] 사냥에서는 사용 즉시 후방 이동으로 이를 삭제할 수 있지만, 보스전에서 말뚝딜 박을 때에는 조금 불편할 수도 있다.
8.1.8. 파쇄 연권(Smashing Multipunch)
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[60]
키다운형 극딜기. 사용 시 땅의 정령[63] 이 등 뒤에 소환되어 연격을 날리며, 키다운을 조기에 종료하거나 시간이 다 지나면 다단히트하는 강력한 마무리 일격을 날린다. 키다운형 극딜기라고는 하나, 키다운 시간이 워낙 짧은데다 순식간에 지나가기에 받는 피해 감소 효과를 받기 어렵다. 오히려 정결극+랑혼장막이라는 키다운형 극딜기가 이미 있기 때문에, 같은 키다운형 극딜기라는 점에서 역할이 겹친다. 그리고 은월의 기존 극딜 주기(120초)와 어긋나는 단점까지 있다.
8.2. 강화 코어
보스전 주력기인 '''귀참,''' 사냥기인 '''폭류권,''' 200레벨 이후 정결극과 합을 맞춰 쓰는 극딜기인 '''소혼 장막'''을 강화하면 된다.[64] 그밖에는 '''여우령'''이나 '''정령의 화신''' 정도가 손꼽히는데, 여우령은 정결극 유지 중에 간을 떨굴 확률에 중점을 두고, 정령의 화신은 무적에 중점을 두기 때문에 실질적인 피해량 비중이 적다.[65] 다만 강화할 스킬은 적은데 강화 대상의 물망에 오른 스킬들이 쓸데없이 많아서 유효 코어만 골라내기 힘들다.[66]
전용 스킬 코어는 '''정령 집속-귀문진-진 귀참-파쇄 연권''' 순으로 강화 순위가 정해진다. 정령 집속은 스킬 레벨에 비례해 최종 데미지와 지속시간이 증가하므로 강화 필수 대상이다. 그리고 귀문진은 피해량 비중도 보이는 것에 비해 높아서 그 다음 순위가 된다. 마지막으로 진 귀참은 귀참의 강화 코어가 적용되어서 스킬 자체 코어를 강화하는 것은 효율이 떨어지나, 파쇄 연권이 랑혼 장막과 역할이 겹쳐서 사용하기 곤란하므로 진 귀참을 먼저 강화한다.
9. 관련 문서
[1] 스트라이커의 섬광에서 공격 기능을 제거했다고 보면 쉽다. 대신 스트라이커의 섬광과는 달리 공중 체공 상태에서도 사용이 가능하다.[2] 인투 다크니스는 2016년 3월 24일에 추가되었다.[3] 5차의 소환수는 소환수 지속시간 증가가 적용되지 않는다.[4] 다른 직업처럼 점프키를 두 번 눌러서 쓰면 너무 높이 뜨고, 밑에 있는 적을 때리기 힘들어진다.[5] 너무 급하게 누르면 파력/통백/폭류권이 안 나가거나 도약이 안 나간다. 박자를 탄다는 생각으로 따다닥 누르는 것이 중요하다.[6] 비슷한 스킬인 나이트워커의 래피드 이베이전이나 메르세데스의 스피릿 이스케이프보다 이동 거리가 100만큼 더 길며 쿨타임조차 없다.[7] 장비 탈착 및 캐시샵/채널 이동이 불가능한, 공격 자세를 취하고 있는 상태. '숨을 돌리고 다시 시도하세요.' 문구가 뜨는 그 상태다.[8] 액티브임에도 불구하고 공격 속도를 1단계만 올려준다(..)[9] 공격 메커니즘은 데몬어벤져의 실드 체이싱, 엔젤릭버스터의 소울 시커와 비슷하다.[10] 던파의 사령술사가 사용하는 스킬 중 야행혼과 유사한 이펙트를 보인다.[11] 단 팬텀의 템페스트 오브 카드와 다르게 확정 크리티컬이 아니며, 시전 중 이동이 불가능하다.[12] 45%×5타×56회×2.8배(코어강화)×8배(정령 결속 극대화)=282,240%.[13] 적의 최대 HP의 10%에 달하는 피해를 한 번에 줘야 한다. 당연히 체력이 많은 보스 몬스터일수록 어렵거나, 아예 불가능하다.[14] 이것도 공격으로 판정되기 때문에 V 매트릭스의 코어 강화 대상이 된다(...).[15] 특히 데카가 5밖에 되지 않는 카루타, 스우, 진 힐라에서 크게 체감이 된다.[16] V 패치 이후로 명중치와 회피치 개념이 삭제되었음에도 불구하고 그대로 남아 있다.[17] 최대 공속(2등급)기준으로 지연 시간이 600ms로 준수한 편이지만, 경직이 워낙 적다보니 더욱 빠르게 느껴지는 효과가 있다.[18] 스킬 적중 시 mp 회복(확률)[19] 다만 후방 이동 자체의 경직이 그대로 남기 때문에 쉽게 써먹을 수 있는 방법은 아니다.[20] 특히 존 시스템 때문에 HP관리가 까다로운 매그너스, 노멀 스우의 전기장판, 탄막과 칼날 때문에 HP관리가 어려운 루시드, 하늘에서 빠르게 떨어지는 거미다리로 인하여 난이도가 높은 윌에서 빛을 발한다.[21] 참고로 이 영혼은 원본 몬스터의 출현 이펙트를 그대로 따라한다. 때문에 블랙헤븐의 제네로이드나 레헬른의 가고일들, 아르카나의 부조화의 정령, 엘리트 몬스터/엘리트 보스처럼 고유 리젠 연출을 가진 몬스터에게 이 스킬을 시전하고 영혼이 분리되면 빵 터질 수도 있다(...). 특히 벨룸의 경우 '''영혼이 땅을 뚫고 튀어나오는 식으로 생성'''되는데, 그 기묘함은 말로 표현하기가 힘들다. 게다가 반 레온을 분혼 격참으로 영혼을 분리한 채로 잡으면 대사도 두 번 나온다.[22] 다만 나머지 스킬들이 전부 다수기로 이루어져 득을 보는 면도 있다. 대부분의 상황에서 분신의 딜 비중이 가장 높다는 게 문제될 뿐.[23] 은월을 대체할 서포터로는 주로 속성을 무시하고 고정 피해를 때려박을 수 있는 배틀메이지, 아무 조건 없이 데미지를 60%나 증가시켜주고 이그니션의 속성 무시가 파티원에게도 적용되는 플레임위자드, 속성 무시와 최종 데미지 증가, 바인드가 있는 소울마스터 정도가 손꼽힌다.[24] 여기에는 카오스 벨룸의 종유석, 하드 힐라의 흡혈, 하드 매그너스의 수면 가스, 카오스 블러디 퀸의 특수 언데드화와 분신 도트 데미지, 카오스 피에르의 석화 모자, 시그너스의 어비스 토네이도가 모두 포함된다.[25] 유저들에겐 랑혼 장막이라고 불린다.[26] 200레벨 달성 이후 '서로를 그리워하는 것' 퀘스트를 완료하면 변경된다.[27] 굳이 직접 주울 필요 없이 캐릭터나 펫이 닿기만 하면 자동으로 습득된다.[28] 덕분에 운이 좋으면 간이 많이 드랍되어 정령 결속 극대화 지속시간이 끝나기 한참 전에 쿨이 돌아오는 광경도 볼 수 있다.[29] 자석펫까지 갈 것도 없이, 보통 멀티펫 3마리에 이동 반경 증가 스킬만 따로 사서 붙여주면 수월하게 유지된다. 물론 지형이 복잡해지면 자석펫은 불가결한 조건이 된다.[30] 최대 8초 동안 유지되기 때문에, 다단히트하는 벨룸의 깊숨 패턴과 루시드의 강력한 소환수 패턴을 막아낼 수 있다.[31] 럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.[32] 로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장한다. (의미는 없음)[33] 레벨 별 성능 차이 없음[34] 사망 방지기, 부활기 등.[35] (50+스킬 레벨)%[36] 25+스킬 레벨[37] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[38] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[39] 이때는 프리드의 얼굴이 같이 뜬다.[40] 아프리엔과 미르의 것이다.[41] 그런데 말이 참 엉뚱한 영웅에게 간 것 같은 느낌이 있다.[42] 5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.[43] 확정 스탠스를 소유하고 있는 아란과 은월에게는 무의미하다.[44] (2000-스킬 레벨×10)[45] (20+스킬 레벨×2)%[46] 기본 70초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[47] (100+스킬 레벨×10)%[48] (5+스킬 레벨 2레벨 당 1)% 소수점은 버린다.[49] 5차 스킬, 하이퍼 스킬, 시드 링, '쓸만한' 스킬, 환령 강신은 제외. 타임 홀딩, 마제스티 오브 카이저, 타임 리프 등 재사용 대기시간을 초기화할 수 있는 스킬들과 적용 범위가 똑같다.[50] (30+스킬 레벨)초[51] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[52] 영웅의 메아리 같은 0차 스킬, 1~4차 스킬, 링크 스킬에 적용되며, 하이퍼 스킬과 5차 스킬에는 적용되지 않는다.[53] 저항이 있는 분혼 격참과 속박술은 자동으로 발동되지 않는다.[54] (300+스킬 레벨×12)%[55] (120-스킬 레벨)초[56] 높은 데미지를 위해선 크확 100%가 필수인데, 조건부로 증가시켜봤자 상시 100%가 아니니 쓸모가 없다.[57] (540+스킬 레벨×6)%[58] 쿨감 효과는 10초부터는 1초당 5%씩만 감소시킨다. 즉 1초 쿨감이 있다면 6초 쿨다운에서 1초가 깎이는 게 아니라 그 6초의 5%인 0.3초만 깎이기 때문에 실제로는 5.7초까지만 줄어든다. 1줄에 2초 쿨감이면 0.6초. 물론 에디셔널 잠재능력이나 옵션 이탈 등의 이유로 인해 모자에 2초 쿨감만 2줄이면 두 번 적용되어 최대 한도인 5초까지 줄일 수 있다.[59] 팔라딘의 블래스트(630ms)보다도 더욱 느리고, 바이퍼의 피스트 인레이지(690ms)와 동급이다.[60] 인게임 이펙트는 약 2배 정도 빠르다.[61] (400+스킬 레벨×16)%[62] (950+스킬 레벨×38)%[63] 폭류권의 정령과 생김새가 닮았다. 하지만 폭류권도 땅의 정령을 강령시키는 스킬이기 때문에 닮아도 이상할 건 없다.[64] 이지 시그너스 및 카오스 루타비스만 돌 생각이라면 폭류권은 빼도 된다. 폭류권 원킬컷이 그만큼 높아서 어지간한 스펙으로는 어림도 없기 때문이다.[65] 만약 파쇄연권과의 연계를 염두에 둔다면 강화하는 게 좋다.[66] 무려 15개다. 이는 메카닉과 데몬슬레이어랑 동일하며 듀얼블레이드, 캐논슈터보다 1개 적은 수치다. 그런데 은월은 이 둘처럼 스킬의 종류가 많은 게 아니다. 오히려 '''하나로 묶어도 무방한 스킬(파쇄철조)'''과 '''피해량과는 무관한 보조 스킬(환령 강신)'''을 각각 강화 대상에 포함시키는 바람에 이렇게 된 거다.
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그래서 '''파쇄의 파쇄의 파쇄철조(...)''' 같은 괴악한 코어가 탄생하기도 한다.
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그래서 '''파쇄의 파쇄의 파쇄철조(...)''' 같은 괴악한 코어가 탄생하기도 한다.