인소
1. 개요
인소 국어사전
인터넷 소설이며 이모티콘을 사용하고, 문체나 어법이 일반적인 국어 문법과 왠지 안 맞는 거 같고 지나친 할리퀸 성향을 띈, 보면 딱 '''아 이거 인터넷 연애물이구만!''' 하고 알 수 있는 연애소설을 가리킨다. 귀여니의 영향으로 영화화까지 되면서 흥했던 장르지만 귀여니가 2008년 즈음 시망해 버리면서 같이 몰락하기 시작한 장르. 일본에는 이와 비슷한 위치에 휴대폰 소설이라는 게 있다. 영화로도 나온 <연공> 등이 이에 속한다.
위에 설명한 것처럼, 원래는 인터넷 소설의 하위범주에 속한다. 초기엔 보통 로맨스 소설 중에서도 10대를 대상으로 여기고 있다고 하여 하이틴 소설이라 불리거나 그냥 로맨스 소설로 불렸었다 하지만 귀여니가 데뷔한 후 당연히 문법파괴와 이모티콘 사용에 따른 논란이 있었다. 그래서 출판사측에서는 일반적인 소설이 아니라 포괄적인 의미의 문학으로 "인터넷 소설"이라는 이름을 출판사에서 하나의 장르명으로 사용하기 시작했다. 소설이 아니지만 문학이라는 해명이 출판 이후에 본격적으로 등장했다.
어느정도 중흥기를 맞았던 2006년 즈음부터는 '인터넷 소설'이라는 단어가 인터넷에서 연재되는, 10대 여학생을 주타깃으로 한 연애소설만을 의미하는 말로만 사용하는 사람들이 증가했다. 그래서 인터넷 소설이라고 하면 '인터넷 로맨스 소설'이라는 한정적인 의미로만 구별하는 경우도 늘었다. 예를 들어서, 이우혁은 이런 이유로 귀여니에 대한 논쟁이 한참 진행되었을 당시에 자신의 소설을 인터넷 소설이라 부르던 것에 대해 반발했다.
말의 의미가 아주 한정적으로 변한 사례라 할 수 있을 듯. 다만 저런 의미로 인터넷 소설이란 단어를 사용하는 사람들 중에선 '''인소'''라고 줄여서 부르는 사람들이 더 많으며, 그래서 이 항목 이름도 인소이다.
2. 특징
2.1. 통신체, 초성어, 이모티콘 문법
인소는 인터넷 통신과 채팅에서 사용되는 신조어, 이른바 통신체와 이모티콘을 도입한 소설군이다. 이처럼 통신체를 사용하는 인소의 등장은 인터넷에 익숙해진 당시의 신세대들에게 큰 공감과 어필을 불러왔으며, 한편으론 문법과 양식을 중요시하던 기존 소설계, 나아가 한국 문화 전체에 충격과 논란을 불러일으키기도 하였다. 이는 기존 순수문학 논단과 대립적인 위치로 여겨지던 장르문학계, 심지어 PC 통신을 통해 연재를 시작했던 이우혁을 비롯한 장르 작가들에게도 충격과 반감을 불러일으키기도 하였다.
이처럼 인소는 통신체와 초성어, 특히 이모티콘을 사용하기 때문에 다른 인터넷 소설에 비해 만화적인 성격이 강한 편이다. 영화평론가 정성일의 귀여니 인터뷰에서는 "이모티콘이 비주얼하다, 마치 이야기 중간에 시각적인 클로즈업 숏이 등장하는 것 같다"고 평가하기도 했다.#
한편, 이 때문에 인소는 한국 문화 전반에서 한글 파괴라며 비판을 받는다. 인소가 많은 청소년들에게 인기를 얻는 점을 감안하여, 인소의 통신체, 이모티콘의 사용은 한글을 파괴하고 나아가 청소년들의 문학 소양을 망가뜨린다는 논리[1] . 이러한 비판과 반감이 한국 전반에 팽배했으며, 동시에 다수의 인소들도 소설적으로 매우 미흡했던 탓에 인소는 장르로서의 자생력을 상실, 아이콘 작가인 귀여니의 퇴장과 함께 자연스레 몰락한다.
때문에 2020년대인 현재에 이르러서도 소설에서의 통신체와 초성어, 이모티콘의 본격적인 도입은 저어되는게 현실이다. 그나마 웹툰이 어느정도 사용하는 편. 이처럼 과거보다 다양성을 갖춘 현재에도 그러한데, 이제 막 90년대가 지난 당시에 귀여니가 통신체와 이모티콘을 때려박은 인소를 유행시켰을 때의 파란은 자연스러울 수 밖에 없긴 했다. 그러나 이와 별개로, 통신체, 이모티콘 문법은 인소가 가장 처음으로 들고 나온 것은 아니었는데 일찍이 엽기적인 그녀같은 일부 PC 통신 소설도 이모티콘과 통신체를 사용하다가 그대로 출판되어 영화화되기도 하였다.
이처럼 이모티콘, 초성어, 통신체를 사용한 인소는 새로운 문화 코드, 소설이 아닌 문학으로 보다가 현재는 문학으로 인정 받기 보다는 '파격성이 신선한 충격을 주었지만, 문학성이 뒷받침되지 못한 탓에 폭넓은 독자층을 형성하지 못하고 일시적 현상'이라는 평가를 받고 있다.기사 피에르 부르디외의 말[2] 을 인용한 기사의 전망처럼, 예술이나 문학의 한 사조로 지속성을 가지진 못하고 말았기 때문. 외려 인소의 통신체 사용은 한글파괴라는 평가와 낙인이 찍혀버리면서, 조금씩 사용되던 통신체, 초성어, 이모티콘들이 소설에 한해서 지극히 꺼려지게되는 결과를 초래하고 만다.
2.2. 10대 소녀의 인터넷 소설
인소는 당시 다른 인터넷 소설도 확보하기 힘들었던 00년대의 10대 특히 10대 소녀의 독서율을 증가시키는 데 기여하기도 했다. 그 전까지 인터넷 소설의 대부분을 차지했던 판타지 소설, 무협지 등이 대부분 남성 중심으로 형성된 팬덤이었기에 상대적으로 여성층은 얇았다. 그런데 인소는 무협소설 등 기존의 장르적 문학들을 잘 읽지 않는 10대 소녀들을 인터넷 소설 시장의 독자로 끌어들인 것이다.
그러나 인소 자체의 퀄리티 저하로 인해 10대 독자층이 나이가 들수록 이탈율이 심화되며, 주인공이 대부분 10대 초중반 인지라 그 외의 연령대 독자들을 포섭하지 못한 탓에 인소는 시간의 흐름과 함께 자연스레 사장 장르가 되어버리고 만다.
이처럼 10대 소녀를 대상으로 한 탓에 독자 중엔 남성이 드물다. 물론 이런 소설류를 좋아하는 남성이 없다는 건 아니다. 귀여니 미니홈피 방명록에는 대부분 군대에서 접했다는 사나이들의 감평이 자주 올라오기도 했다.
2.3. 현실과 거리가 먼 클리셰
여타의 소설이 그러하지만, 인소는 현실과 거리감이 더욱 크다. 현실의 10대를 소재로 한 로맨스 소설임에도 불구하고, 지나친 클리셰나 할리퀸성향이 남용되기 때문. 이는 상술된 10대 소녀 대상, 창작의 소설이라는 점이 영향을 끼친다. 문학적, 소설적 구조보다는 클리셰에 집중하여 양산되었기 때문.
예를 들어 인터넷 소설에서의 이름은 현실과 상당한 괴리감이 있다. 현실에는 그다지 많지 않은 은씨와 반씨가 인소 등장인물 인구 중 다수를 차지하며, 어감이 화려하고 블링블링한 글자 '휘', '빈', '채' 자의 조합이 많다. 두음법칙을 의식적으로 어긴 이름들도 출몰한다. 예를 들어 '영아'라는 이름을 '령아'라고 하기도 한다. 임성한, 문영남 센스와는 또 다른 것.
또한 과도하게 세련되고 트렌디한 느낌을 추구하며 여러모로 억지작명스러운 느낌을 주어, 현실의 독자들에게는 어색함을 주어 오글거린다는 지적이 있다. 자기들끼리 '이뻐보이는' 이름이라는 이유에서 사용되지만 역시나 일반적으론 오글거린다는 평.
그외에도 기억상실, 질병, 자살, 전생, 일진, 출생의 비밀 등 여러 클리셰가 동시에 사용되는 경우도 상당하다. 몇 소설은 이 클리셰들이 뜬금없이 등판하기도 하여 비판을 받기도 한다.
3. 역사
90년대 말에서 2000년대 초, 팬픽이나 당시의 실화를 빙자한 유머게시판의 연재물(ex:엽기적인 그녀[3] 등)의 영향을 받으면서 인터넷상에서 연재되는 로맨스 소설들이 증가하기 시작한다. 그러다 2002년에 귀여니의 소설이 출간하자 귀여니와 그녀의 소설이 강하게 주목받기 시작했으며, 그 당시 10대 여학생들을 중심으로 대리만족을 느끼기 원하는 여성들 사이에서 귀여니의 소설과 비슷한 패턴을 가진 연애소설들이 2000년대 초반에 유행하기 시작했다.
그 후 인터넷 상에서 인기가 있고 '엽기적인 그녀' 등의 출간과 영화 성공으로 상업성이 있음을 알게된 영화관계자들의 판권계약과 출판관계자들이 여러 인터넷 로맨스 소설의 출간을 결정했고, 이로 인해 10대 대상의 소설로서 인터넷 소설의 대표적인 장르로 자리매김한다. 2004년의 늑대의 유혹의 대흥행(관객 218만명)과 동시에 그놈은 멋있었다, 도레미파솔라시도, 내사랑 싸가지 등등이 영화화되었다.
참고로 귀여니는 '''최초의 인터넷 로맨스 소설가가 아니라 최초로 인터넷 로맨스 소설을 출간한 사람이다.''' 귀여니 이전에는 양판소 판협지가 인기를 끌면 작가가 가만히 있어도 출판 제의가 들어왔지만 로맨스 소설은 생소한 분야였다. 인터넷 상에는 인기가 많아서 귀여니는 만화화나 영화화를 위한 판권을 팔려고 했는데 10대 소녀 타깃의 로맨스 소설을 출판하겠다고 나서는 출판사는 없었다. 덕분에 귀여니는 직접 출판사들을 돌면서 설득해서 출판처를 찾아내야 했고 결국 관심 있게 지켜보던 만화 스토리 작가 정정란 씨가 출판사 '황매'를 만들어서 출판하게 되었다. 인터뷰 인터뷰 내용처럼 원래는 만화화가 우선이었는데 사정이 여의치 않아서 소설을 수정보다는 그대로 낸 셈이다. 이것이 어찌 보면 신(新) 시장을 개척해낸 것이다. 그렇게 출간된 '늑대의 유혹'은 베스트셀러가 된다. 귀여니를 시작으로 비슷한 시기에 '내 사랑 싸가지' 등이 출간된다.
귀여니의 '늑대의 유혹'이 최초로 출판이 되면서 초기에 출판사에서는 이모티콘 난무와 한글파괴에 대해서 '''소설이 아닌 문학'''이라는 핑계를 댔다. 귀여니는 출간 초기에 한글파괴라 항의하던 독자에게 '''머리 아프게 긴 글 써서 비판한다'''는 투로 댓글을 달기도 했었다. 그 정도로 문학에 대해 큰 의식이 없었음을 보여준다. 물론 나중에 당시 출판사 사장이 이론을 정립하면서 귀여니의 발언도 '소설이 아니라 문학'이라면서 달라지긴 했다. 그 부분에 대해서 판단은 각자 알아서 하자.
출판업계 관계자의 말에 따르면 사실, 2004년부터 상업적으로는 하락세가 시작되었다고 한다.# 결국 출판시장은 어렵고 많이 팔리지는 않으니 출간은 기존 로맨스 소설이나 할리퀸보다도 더 안나오는 편이다. 고정적으로 책을 구입해줄 팬들이 있을 유명작가의 작품만 출간해준다.[4]
결국 이모티콘이 가진 근본적 문제인 표현력의 저하와 이로인한 저연령층의 작가 난입으로 심각한 질적저하[5] 가 되면서 인터넷 소설 장르의 변화가 일어났다. 2008년 전후해서 이모티콘의 사용이 유치해 보이게 한다는 사실을 알게 되면서 이모티콘의 사용이 줄었다. 또한 이 시기 즈음부터 고정팬이 있는 출판한 유명 작가들 중 국문과를 진학한 경우가 늘었고, 혹은 프로로 데뷔했다는 의식 때문인지 출간작이 하나 나온 후엔 이모티콘을 거의 없애서 형식상으로는 일반 로맨스 소설과 별다른 차이가 없어진 경우가 많다. 예를 들면 백묘는 점점 이모티콘이 사라졌고 이전보다는 필력이 나아진(그래봐야 흔한 로맨스 소설 수준이지만)경우. 리얼겨니는 국문과 진학 후 필력이 달라져 이모티콘이 아예 없어졌거나 트각트각은 이모티콘을 삭제하고 출판한 경우고, 귀여니의 경우 여전히 인터넷 로맨스 소설을 내고 있지만 이모티콘이 줄었다.
약간 부정적인 과장을 섞어서 2000년대 초중반에 이 바닥은 실력이 어떻든 조회수 대박이라면 개나소나 출판하는 마당이라서 여전히 전체적인 상황은 나아지지 않고 있었다. 그러다가 2000년대 후반 이후로는 다른 인터넷 소설처럼 아마추어 작가들이 인터넷을 통해 실력을 키우는 경우가 있고, 좋은 사이트나 카페 등에서 서로의 단점을 보완해 주는 등 바람직하고 훈훈한 모습이 나타나기 시작했지만, '''물론 대부분은 여전히 불쏘시개'''이고 평가한다는 사람들도 별 볼 일 없는 사람들인 경우가 많으며, 2010년대에 들어선 현재는 이모티콘이 들어간 소설이 출판도 안되니 자기들끼리 돌려보는 수준이 되었다.
사실 이 장르의 경우는 그래도 발전이 있는 신인 작가보다는 유명 작가들에게 더 문제가 심각하다는 의견이 있다. 이들은 신인 작가들과 달리 서로 단점을 보완하기엔 어느 정도 기점을 지난 상태인데, 독자층이 10대 초중반 소녀나 나이 많아야 중2병의 유치한 수준인 독자로 한정되어 있어서 팬들의 수준에 맞춰 쓰느라 더 필력이 좋아지기 보다는 고만고만한 수준으로 고착되어 버린다는 것이다. 귀여니나 백묘가 10여년 가까이 이모티콘이 들어간 로맨스 소설을 써냈다. 결국 닉네임을 버리고 대변신을 하지 않는 이상 계속 같은 인터넷 로맨스 소설만 쓰게 될 수도 있다.
결국 백묘는 B.J.(2011, 6부작), 귀여니는 팜피넬라와 같은 판타지 소설로 변화를 시도하기도 했다. 위의 인터넷 소설의 특징 부분처럼 기존과 다른 변화를 하면서도 현재의 10대 초반위주 독자층이 거부감을 덜 느낄 장르로의 시도를 해본 셈이다. 이모티콘도 없이 기존의 판타지 소설처럼 문장과 묘사가 존재하니 '인터넷 소설'이라고도 할 수 없다. 이런식으로 그나마 이모티콘을 사용해서 인소를 출판하는 유명 작가들도 변화되면 '이모티콘이 들어간' 인터넷 로맨스 소설의 출판이 종지부를 찍게될 수 있다.
2012년 현재 출판되는 대다수의 작품들은 이모티콘도 없으니 그냥 로맨스 소설에 가깝다. 그래서인지 전자출판이나 종이출판이나 출판물은 2(이모티콘 연애물)의 개념보다는 1(인터넷 연재 소설 또는 인소계 유명작가의 작품)의 개념에 좀 더 가깝게 사용하는 듯하다.
또한 과거에 비해서 이모티콘을 사용한 인터넷 소설이 유행의 시기는 지났음을 알 수 있다. 예를 들면 과거 귀여니의 인터넷 연재 당시 조회수가 몇 십만까지 치솟았지만(신드롬의 경우는 10만에서 20만) 최신 인터넷 연재작(자각몽)은 10000도 채 안되는 편이 많다. 귀여니뿐만 아니라 다른 인터넷 소설 유명작가들도 만 단위를 못넘기는 것이 마찬가지인 상황이다.
위에서도 설명하듯 독자가 열성팬이 되거나 작가와 성장하기 보다는 성장하면 다른 장르로 갈아탄다. 결국 독자는 십대로 한정되고 거기에 점점 독자층이 어려지고 있다. 2000년대 초반에는 중고등학생들의 문화라는 평가와 실제로도 하이틴 사이에서 열풍이 있었던 현실인데 2010년대 현재는 이모티콘이 들어간 '인소'라고 하면 '초딩소설', 초등학생과 중학생 중심의 로우틴의 문화라는 이미지가 강하다. 인터넷 소설 장르의 위상이 현재는 어떤지를 보여준다.
4. 비판
4.1. 한글 파괴
인소는 한글파괴에 기여하는 점이 가장 큰 문제로 지적된다. 이 때문인지 상대적으로 다른 인터넷 소설들에 비해 언론에 의한 비난을 가장 많이 받았다.
인소는 당시 인터넷 채팅에서 즐겨 쓰이던 통신체, 이모티콘을 사용함으로서 의사전달이 쉽고 특히 10대 들에게 어필하기 쉬웠다. 이는 반대로 말하면 통신체, 이모티콘을 즐겨쓰던 10대가 그대로 출판작가가 된다는 의미기도 하다.
이처럼 쉽게 쓰고 쉽게 감성을 표현할 수 있다는 점에 힘입어 초딩, 중딩을 막론하고 많은 10대 작가들이 이 장르를 통해 등단했으나, 소설, 문학적 소양이 비교적 떨어지는 작가, 작품들을 양산하고 이를 읽은 10대가 더 질이 떨어지는 문법체계, 묘사를 지닌 소설을 써서 출판을 하는 악순환을 초래한다.
이때 가장 비판 받은 것이 바로 인소의 이미지였던 통신체, 초성어, 이모티콘이었다. 문학적으로 깊이 없고 말초적인 통신체, 표현방법을 사용하기 때문에 문학적으로 기여는 커녕 한글파괴를 일삼고 깊이없는 활자들만 양산하며, 어린 청소년 독자들에게 악영향만 끼친다는 식.
때문에 초기 문학성 논쟁에서 옹호론이 있었으나, 이 점이 치명적으로 작용해 인소는 다른 인터넷 소설과 달리 대중문화 전체에서 비판과 비난을 받는다. 인소의 아이콘이었던 귀여니는 당시의 문희준급으로 까였을 정도. 귀여니는 자신의 작품이 소설로 인정받길 원하는 인터뷰를 했지만 당시 대중문화 전체에선 반감만 가질 뿐이었다.
마찬가지로, 이 때문에 인터넷 소설에 속하는 타 장르들도 인소를 무시하는 편이다. 일단 이들은 문학 양식을 나름대로 지키고 있고, 인소로 인해 인터넷 소설 전반이 시선이 안좋아졌기 때문이다.
4.1.1. 재고
다만 소설로서의 미흡함과 별개로, 당시 인소에서 대두되었던 통신체, 초성어, 이모티콘의 사용이 정말로 한글파괴같은 악영향만 끼치는 요소였는지에 대해선 재고가 필요하다. 인소가 소설로서 미흡하다는 비판을 받으며, 통신체와 이모티콘 문법까지 에둘러 비판 받은 경우가 없지 않기 때문. 즉 인소와 통신체, 초성어, 이모티콘 문법을 하나로 뭉쳐버려서 비난하거나 00년대 초반의 신토불이, 애국 감성 혹은 인터넷 문화에 대한 반감과 우려로 한글파괴라 낙인찍은 탓에, 현 시점까지 소설계에선 통신체, 이모티콘문법, 나아가 새로운 표현 문법에 대해 저어하는 분위기가 생겨버렸다는 것이다.[6][7]
상술된것처럼 이모티콘, 통신체는 PC통신시절부터 소설로 출판되기도 하였다. 엽기적인 그녀는 영화화되기까지 하였다. 또한 웹툰, 웹소설 나아가 예능 프로그램같은 현대의 매체들도 야민정음이나 현실 인터넷 언어, 유행어를 도입하거나 채팅 문법을 도입하는 등, 인소의 통신체, 이모티콘 문법과 비슷한 방향성으로 변해가고 있다. 이처럼 현재의 소설들은 현실 문화와 인터넷 문화가 뒤섞여가는 모습을 보이고 있으며, 표현의 양식을 확장하려는 모습을 보이고 있다.[8] 일전 비판받았던 인소의 통신체, 이모티콘, 인터넷 문화의 도입이 다시 이뤄지고 있는 셈이다.
물론 인소의 질적 저하와 악순환, 그로 인한 장르의 사장에 통신체, 이모티콘, 초성어가 끼친 영향은 존재한다. 허나 이는 어디까지나 소설로서의 구조성, 미흡함에 기반한 것이다. 그러나 당시의 비판들 다수는 한글파괴라는 명목으로 통신체, 초성어, 이모티콘 전부를 터부시해버리는 모습을 보였으며, 이에 관한 담론은 금새 사장되기 일수였고 이는 곧 인소뿐만아니라 초성어, 이모티콘, 통신체가 소설 표현에서 터부시되버리는 결과로 이어지고 만다. 인소이전에도 조금씩 드러나던 소설에서의 통신체, 초성어, 이모티콘의 사용이 사실상 제동이 걸려버린 셈이다.
만일 인소에서의 통신체, 이모티콘, 초성어의 사용이 장르적 시도의 실패로 기억된다면 달라졌겠지만[9] , 이처럼 단순한 한글파괴로 낙인찍혀버리며 상술된것처럼 한국 소설에선 한동안 통신체 등을 저어하는 분위기가 남아버리게 된다. 말마따나 웹툰, 예능 프로그램등 에선 야민정음부터 초성어, 비속어, 유행어까지 줄곧 사용하는 현실이 도래했지만, 소설에서는 인방물같은 특정 양식이나 상황을 제외하면 그보다 거부감이 남아있는 것이다. 이런 점에서 이모티콘과 초성어, 통신체의 사용이 한글파괴라는 비판은, 외려 지나친 낙인으로 인해 소설에서의 표현 역량을 제한하는 결과를 초래한 점도 있다는 재고도 이루어져야 한다.
4.2. 소설로서의 미흡함
인소는 상술한 것 처럼 10대의 니즈를 겨냥한 상업성 중심의 소설이었으며, 10대 혹은 아마추어가 생산, 소비하는 순환구조를 지니다보니 생산자 다수가 점차 문학적 역량이 떨어진다는 한계를 보이고, 결국 장르로서 사장되버리고 만다.
이처럼 인소는 다른 인터넷 소설 장르들보다 소설로서의 미흡함이 빈번하게 지적된 편이었다. 예를 들어 전반적으로 구성이 탄탄하지 않거나 아예 없으며, 우연이 남발되고 사실성, 개연성이 없는 내용도 많다. 실질적인 내용도 소녀만화의 클리셰, 구조를 그대로 문자로 옮긴 식이 많았다. 예를 들어 캐릭터는 새롭고 신선한 인물 군상이나 성장물의 주인공이 아니라 소녀만화의 반항아 또는 순정남 캐릭터 또는 소녀만화의 여주인공의 우유부단함과 순진함, 수줍음을 갖춘 캐릭터에 가깝다.
또한 이모티콘과 통신체, 초성어문법은 표현력을 배가시키기보단 단순화하는 악순환을 초래했으며, 필력면에서도 대본소설인 경우가 매우 많았다. 문장은 극과 극인데 만연체이거나 간결체보다도 더 심한 단문인 경우가 잦았다.
이처럼 인소는 소설로서 미흡함을 많이 드러내다 보니, 장르적인 재생산도, 독자들의 장르적 신뢰도 점차 받지 못하였고 결국 지속성을 상실, 귀여니의 퇴장과 함께 장르로서 사장되어버리게 된다.
5. 종류
인터넷 로맨스 소설에서도 장르 분화가 이루어져, 이젠 서열 소설, 왕따 소설, 남장 소설, 밴드 소설 등으로 나뉜다고 한다. 보통 소설들이 어느 정도 갖고 있던 요소가 굳이 나눠지고 있는 것이긴 하지만, 장르명만 봐도 내용을 알 것 같으면서도 한편으로 당최 짐작할 수 없는 초현실적인 네이밍이 참으로 돋보인다(…). 참고로 분화라고 해도 결국 과거 소년만화나 소녀만화에서 보던 클리셰들이다. 몇십 년이 되어도 여전히 먹힌다.
- 서열 소설: '서열'이 중심이 된다. 서열은 잘 나가는 정도, 싸움 잘하는 순위이다. 1위부터 시작하지만, 0위도 자주 나온다. 기본적으로 학교 서열이지만, 구(區)나 광역 행정구역 단위는 물론, 국가 단위 서열도 나온다. 심하면 세계 서열 0순위 같은 괴이한 지위까지 등장[10] . 또한 몇몇 작품들은 여자가 서열 0위여서 넘사벽인 존재가 되기도 한다. 요새는 세계 0위라는 설정이 판을 치고 다닌다.
- 왕따 소설: 주인공이 왕따로 시작한다. 보통 왕따 주인공이 일진남과 사귀게 되는 전개가 흔히 있다.
- 남장 소설: 모종의 이유로 주인공이 남장을 하게 된다. 주인공의 절세미모 때문에 때문에 남학교에서도 인기를 끌며 , 남녀공학으로 가면 여자들도 넘어간다.
- 변장 소설: 잘 나가는 서열 0순위 일진이 변장하고 왕따가 되거나 한다.
- 밴드 소설: 주로 여주가 보컬이 된다.
6. 인터넷 소설 작가
7. 작품 목록
8. 기타
- 인터넷 로맨스 소설가 트각트각은 독자에게 지적받는 점을 바로바로 고칠 수 있다고 하지만 소설 장르 전체를 보면 꼭 그렇지만도 않은 것 같다. 사실 문법을 고치는 것 보다는 독자들의 반응을 보고 쪽대본 드라마처럼 내용을 바꾸는 경우가 더 많다.
- 사실, 그대로 만화화되면 일진만화가 된다. 자세한 건 해당항목을 참고.
9. 관련 문서
- 인터넷 소설
- 중2병, 허세 - 인터넷 로맨스 소설의 중심내용이라 볼 수 있다. 보통 청소년 성장소설이나 동화, 판타지 소설에서 볼 수 있는 경우와는 상당한 차이가 있다.
- 싸이 간지글 - '소설'엔 인터넷 로맨스 소설, '시'에는 싸이간지글로 대비될 수 있다.
[1] 이는 당시 온라인 게임이 비판받던 이유와 비슷하다. 청소년들의 심리를 망가뜨린다는 얘기.[2] 첫째, 작품이 지속적으로 재생산돼야 하고 둘째, 그 작품을 읽을만한 의미가 있다는 독자들의 신념이 재생산돼야 한다.[3] 엽기적인 그녀를 인터넷 소설로 알고있는 경우도 많았다. 사실 PC통신 시절에 많았던 유머글이었다.[4] 귀여니가 전성기인 2002~2004년경에는 20만권 가까이 팔았지만 2008년작은 1만권을 팔았다고 한다. 그나마 네임벨류가 있어서 꽤 많이 나온 수준이다. 보통 베스트셀러가 안되는 한국 소설들이 천 부 겨우 파는게 현실이다.[5] 인터넷 로맨스 소설의 질적저하를 비꼬는 작품이 바로 '''존나세'''다. 존나세는 지나치게 유치해지는 작품 내용을 과장해서 비꼰 것이다.[6] 예를 들어 네이버에선 채팅처럼 캐릭터 아이콘을 덧붙여서 웹소설을 연재하기도 하며, 카카오톡 문법을 사용한 소설들도 출판되곤 하지만 대체로 이게 소설이냐며 비판받곤 한다. 동종의 웹툰은 대사에 이모티콘이나 초성어가 들어가도 크게 문제가 안되는 걸 감안하면 외려 표현의 시도를 제한하는 식이다.[7] 말마따나 당시 청소년, 대중문화에 악영향을 끼친다는 뉘앙스로 같이 비판 받았던 게 판타지 소설, 온라인 게임과 게임 중독이다.[8] 비슷한 맥락으로 웹툰화가 계속 시도되며, 삽화도 전보다 많이 활용되고있다.[9] 상술된 기사에서 언급된 부르디의 말처럼 지속적으로 재생산되지 못했고, 독자들의 장르적 신뢰를 받지 못했다는 측면으로.[10] 이외로 현실 상에도 세계 서열 1순위가 존재하기는 한다. 여기를 보라. 싸움 서열은 UFC 헤비급 선수들 중에서 알아보면 된다.