카운터 스트라이크 온라인/무기/돌격소총
카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 돌격소총 일람.
1. 개요
카운터스트라이크의 가장 핵심이되는 무기들로서, 우수한 데미지와 명중률을 가졌고 월샷도 대부분 가능하다. 거의 대부분의 상황에 대응가능한 무기이기 때문에 '''대인전에서 언제나 주력화기로 자리잡는다.''' 중장거리에서도 데미지 감소율이 적고 방탄 관통률(데미지 감소) 여타 기관단총/권총/산탄총보다 훨씬 높다. 다만 균형잡힌 성능을 가졌다는 뜻은 모든 상황에 애매해질수 있다는 뜻이기도 하다. 근거리에서는 빠르게 치고들어오는 기관단총이나 산탄총에 대응하기 어렵고 중장거리에서 저격소총 계열에 쉽게 제압당한다. 대인전에서 소총 총기 벨런스는 생각보다 조밀하게 짜여져 있고 총마다 개성이 있어서, 골라쓰는 맛이 있다. 뉴클래식무기와 클래식무기도 일부 몇가지 무기를 제외하면 오리지널모드 한정으로 벨런스가 잘맞는다.
어느 총기나 마찬가지겠지만, 다발로 속사를 잘 맞춰야 효과가 극대화되는 돌격소총은 총기의 제어력이 굉장히 중요하다. 고수와 초보는 이것부터 나뉠정도. 타 게임이지만 카스온라인에서도 똑같이 적용된다. https://youtu.be/7XF13P7GvxM?t=69
방탄모/방탄복에 의해 깎이는 데미지 감소는 보통 25%.내외이다. 똑같은 연사류인 기관단총과 비교할 때 가장 두드러지는 차이점이다. 방탄 유무에 상관없이 HP에 안정적인 데미지를 입히며, 대신 방탄을 손상시키는 성능은 다소 떨어진다.
'''※ 이하 평가되는 티어는 대인전 기준으로서, 화력 명중률 집탄률 반동 장전속도 달러 및 다른 총과의 상관관계를 비교 및 종합하여 평가하므로, 특정 모드나 사용자의 경험에 따라 상이한 결과를 얻을 수 있다.'''
2. 갈릴(TR)(B)
TR 전용 무기로 AR군에서 35발의 넉넉한 장탄수에 저렴한 가격을 가진 돌격소총이다. 하지만 명중률이 좋지않고 , 화력 역시 5.56mm 소총탄을 사용하는 것 치고는 다소 약한 편이다. 다만 방탄복 관통률이 높아 데미지 자체는 그리 낮다고 볼 수 없다. 연사할 경우 탄튐이 굉장히 심하다는 점도 마이너스 요소. 낮은화력에 , 낮은 명중률, 느린연사로 인해 비선호 무기에 가깝다. 장점이라곤 기관단총에 준하는 아주 저렴한 가격이다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어 C'''
사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 137
2.1. 배틀 갈릴(TR)(E)
문자수집 이벤트로 얻을 수 있는 총기. 스펙대로라면 데미지는 증가했고 반동이 1 낮아지고 명중률이 2 올라갔는데 실제로 써보면 전혀 그렇지가 않다. (...) 즉, 오히려 더 안맞고 더 탄이 튀는 셈. 갈릴이 기본 총기가 된 까닭에 이젠 메리트도 없다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어 C'''
3. 파마스(CT)(B)
'''대 테러리스트 전용''' 돌격소총. 가격이 비싼 M4에 비해 가성비가 좋아 애용되는 클래식 소총이다. 저렴하고 빠른 연사력과 적은반동, 신뢰성 높은 점사 명중률을 가지고 있으나, 장전속도가 3.4초로 길고 장탄수가 25발로 적은편. 특수 기능으로 점사 기능이 있는데, 글록처럼 완전한 3점사는 아니고, 3연발 자동속사 점사다. 점사기능을 사용하면 데미지와 집탄률이 대폭 상승하기 때문에, 중장거리전에 강력하다. A모드는 데미지도 낮고 집탄이나 명중률이 낮아 사격시 넓은 탄막을 뿌리기 때문에 필히 점사모드를 활용해야 진가를 발휘한다. 다만 탄막이 퍼져도 안정적이라 기관단총처럼 운용할수도 있는 몇안되는 소총의 장점이 있다.
특이사항으로 점사시 나가는 3발의 탄은 각기 데미지가 다 다르다. 1탄이 가장 세고 2, 3 탄 순으로 점점 약해진다. 초탄 33이후로 -2씩 줄어들어 세번째 탄의 데미지는 29로 갈릴처럼 소총 최하위 데미지를 보여준다. 파마스와 비슷한 L82a1,kh-2002,g11 또한 이와 동일한 특성을 지녔다. 또한 거리별 감소율이 타 소총보다 심해 중장거리에서 피해량이 많이 줄어들어 헤드샷을 강요받는다. 보급형 라인의 소총인만큼 벨런스를 유지하려 했음으로 추측된다.
참고로, 스펙상으로는 연사가 88%지만 실제 연사력은 88%보다 훨씬 빠르다. M4A1와 동일한 연사력을 보여준다. 즉 표기 오류인 셈.
요약하면, 단점은 적고 장점이 고르고 넓게 산개되있어 보급형라인업에도 불구하고 준주력무기로 폭넓게 활용되는 좋은 무기이다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어A-B'''
사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지136
3.1. 배틀 파마스(CT)(E)
배틀 파마스는 원본에 비교해 데미지1포인트, 명중률이 버프받고 반동이 너프 당했다. 반동의 너프가 심각해 A모드연사시, 원본의 넓은 탄막에 강한 수직반동까지 생겨서 근거리에서도 실수할 가능성이 높아졌고 점사모드까지 반동하향의 피해를 입었는데, 기존 파마스처럼 3점사를 쉴세없이 사격하면 명중률을 보장받을수 없다. 대신 3점사의 명중률이 상승해 반동을 제어하며 잘 다루면 굉장히 높은 신뢰성의 화력을 장거리까지 투사할수 있다. 원본 3점사가 가지는 1 2 3 탄 데미지가 감소하는 현상이 없어 점사 화력이 더 강력해졌다. 3발의 탄 모두 데미지가 초탄 화력으로 34피해를 준다. 장거리전 특화라는 색은 더 뚜렷해졌고, 근중거리 대응능력이 크게 줄어든 만큼 장단점이 뚜렷한 총이다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어B'''
4. AK-47(TR)(B)
'''어느게임에서나, 어느 미디어 매체에서나 반군및 제3 국가에서 등장하는 그 AK소총이 맞다.'''
반동이 높고 비교적 느린연사력에 명중률이 떨어지는 반면에 강력한 데미지와 저렴한 가격, 반동에비해 좋은집탄률, 빠른장전/스왑의 이점이 있다. 카운터스트라이크의 가장 기본이 되는 무기로서 이총을 자유자재로 다룰수 있게 되면 어떤 무기도 수월하게 다루는게 가능해진다. 기본적으로 집탄률을 일시적으로 상승하는 브레이킹( 이동하다 정지했을때의 명중률 보정 ) 과 점사 플레이, 반동제어가 안된상태에서 적과 마주쳤을때 연사하며 반동제어 등 다양한 무기들을 다루는 근간이 되기 때문이다. 데미지가 가장 큰 이점으로 작용하는데 월샷을해도 헤드아머 기준 50을 넘기는 피해로 두발에 적을 제압하고 60미터의 거리까지 아머 헤드샷 1방이 나오는 강력한 데미지로, 강력한 돌격소총의 대명사이다.
단점으로는 적지않은 반동과 낮은 명중률이 있어, 총을 완벽하게 제어하지못하면 정말 초보자는 단 한발도 맞추기 어려울정도로 운용이 어려운 무기에 속한다. 돌격 소총에 각론의 유튜브 링크에 나오는 브레이킹 이론을 참고하자. 그리고 상당히 무거운축에 속하는 소총이라, 엄폐물을 두고 싸울때 다소 불리하게 느껴질수 있다. 순간적으로 나타나 쏘고 숨는 상황에서 이동속도는 상대의 반응속도와 맞물려서, 그 진가를 나타낸다. 무거운축에 속하는 AK-47은 다소 이점에선 취약하다 볼수있다.
단점은 많지만 여타 비선호 무기와 달리 장점이 분명하고 사용자의 숙련도가 올라 제어력이 뒷받침되면 왠만한 사기총 못지않게 퍼포먼스가 뛰어나고, 다방면으로 강점이 많아 무상성으로 뛰어나다고 볼수있다.
워낙 입지가 탄탄해 클래식을 잘 사용하지 않는 팀데스매치 등에서도 실력자의 무기로, 오리지널 모드에서는 유연한 성능과 저렴한 가격으로 앞으로도 무난한 돌격소총의 자리를 유지할 것으로 보인다.
여담으로, 카운터스트라이크 이후 등장한 모든 FPS게임에서, 카운터스트라이크의 AK-47의 성질을 계승하고 있다.
강력한 데미지와 등가교환한 높은 반동은 그 어떤 매체에서도 공통적으로 따르는 설정.
[image]
하이퀄리티라는 이름의 기간제 스킨을 해독기로 뽑을 수 있었으나 현재는 단종된 상태.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어S-C'''
사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 170
4.1. AK47 RED(TR)(E)
RED는 달라진게 하나도 없다. 더군다나 모델을 잘보면 AKM이다.
4.2. AK-47 화이트골드(E)
※ 랭킹전 오리지널 모드 [2017 1시즌] 보상
5. M4A1(CT)(B)
AK47과 쌍벽을 이루는 카운터 스트라이크 돌격소총의 대표주자. '''대 테러리스트 전용'''. AK47보다 데미지가 낮지만 무난한 명중률과 빠른연사가 가능해서 비교적 다루기 쉽다 . 특수 기능으로 소음기를 장착 가능하다.
소음기를 뺀 상태에서는 안정적인 명중, 탄퍼짐을 주고 반동 회복이 빨라지지만 연사를 이용한 집탄률은 부족하다. 점사, 단발이 효과적이며 연사는 짧게 하는게 좋다. 소음기를 끼면 데미지가 상승하고 상승하고 반동이 적어지지만, 반동 회복속도가 떨어지고 명중률또한 떨어진다. 반동제어를 수반한 연사가 효율적이며 점사의 효율이 떨어진다. 특이사항으로 소음기를 끼면 팔가슴 기준 데미지가 1포인트 증가하지만 거리별 데미지 감소가 심해져 장거리에서 효과적이지 못하다.
근중거리에서는 소음기를 권장하고, 중장거리에서는 소음기없이 사격하는걸 권장하는 모양.
2014년 12월 18일 패치로 기본 무기가 되었으며 도색 시스템이 나온 후로 1인칭 모델링이 약간 수정되었다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어A-B'''
[image]
하이퀄리티는 AK-47처럼 해독기로 뽑을 수 있었던 기간제 스킨이다. 현재는 단종.
사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 157
5.1. M4A1 스코프(F)
스코프 버전은 골드에디션처럼 암호 해독기에서 랜덤하게 획득이 가능하다. 그리고 총에 위장 도색이 되어 있다. 스코프가 달려있기에 반줌이가능하여 장거리 교전이 약간 수월하다. 소음기는 사용불가. 우클릭이 반줌 사용이라 그렇다. 반줌을 당겼을 때 연사력이 좀 많이 떨어진다.
대신 명중률이 좋기에 2~ 3점사로 끊어쏘면 잘 맞는편이다. 주의할것은 연사가 느리다고 한발씩 끊어쏘면 안쓰니만 못한 명중률이 된다 .
봇전에서 좋은 퍼포먼스를 나타낸다. 밀리샤 등 50m가 넘는 장거리 맵에서 구석진 곳에 저격을든 봇에게 걸리면 점사만으로는 대응하기 어려워지는데 반줌으로 헤드를 노려 빠르게 제압할수 있다. 연사가 느리더라도 명중률이 좋으면 활용할 방법이 생기는 것이다.
멋드러진 도색과 스코프 조합으로 총의 외형이 간지나는 편이라 의외로 수요가 있는 편.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어A'''
5.2. M4A1 골드에디션(F)
골드 에디션은 암호상자로 랜덤하게 획득 가능하다. 원본 M4A1에는 없는 플래쉬라이트와 수직손잡이가 부착되어 있다. 물론 기능은 없다. 이 때문에 모션이 약간 다르다. 또한 장전 모션이 HK416과 비슷하다.
반대 진영인 TR 역시 이 총의 구매가 가능하다. 포인트로 무기를 구매하던 시절에는 암호해독기를 통해 얻을 수 있는 무제한 M4A1이었으므로 오리지널 유저들의 관심이 높았지만, AK-47과 M4A1이 무제한으로 풀리면서 이 총을 꼭 뽑을 이유는 없어졌다. 그래도 기본 M4A1과 비교했을 때 RIS에 수직 손잡이와 플래쉬라이트가 붙어 있어서 멋내기용으론 좋은 총기. 또한 반대 진영에서 사용할 수 있다는 장점은 아직까지 유효하므로 메리트가 전혀 없는 건 아닌 편이다.
5.3. M4A1 RED(CT)(E)
5.4. M4A1 화이트골드(E)
※ 랭킹전 오리지널 모드 2018년 1시즌 보상.
5.5. M4A1 10th 에디션(E)
6. SG552(TR)(B)
테러리스트 전용 반줌 돌격소총. 대테러리스트 AUG에 상응하는 무기이다. 오리지널 모드에서는 대표격 소총인 ak와 가격차이가 심각해 잘 쓰이지 못한다. 연사력이 빠르고, 초탄명중률이 훌륭하며, 상당히 가볍기때문에 잘쓰기만 한다면 훌륭하다. 고명중 고반동 무기치고는 좌우 반동폭도 적고 집탄률도 좋으며 반줌의 유틸리티성에 골고루 높은 스펙을 지녀 5.56 계열에서는 상위권의 무기이다. 어지간한 뉴클래식 총기도 압살할만큼 스펙이 좋다.
1단줌을 해놓은 상태에서 이동시 사격을 하면 줌 하지 않았을 때의 연사력으로 쏴진다. 원작 카스에서도 이러는걸 봐선..
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어A'''
사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 142
7. AUG(CT)(B)
'''대 테러리스트 전용''' 반줌 돌격소총. 명중률, 집탄률과 반동이 준수한 편이나 연사력이 좀 낮은 편. 반줌시엔 연사력이 더 떨어진다. 나쁘지 않은 성능이지만 SG552와 같이, 너무 비싸서 버려진 무기. 그나마 M4의 가격이 비싸서 차이가 적기 때문에 소음기보다는 줌 기능을 좋아하는 사람들이 쓰기도 한다. 다만 줌 명중률이 신뢰성이 떨어져 사용하는 의의가 크게 없는 총기이다.
특이사항으로 SG552크릭처럼 장거리 데미지 감소율이 큰편이다. 크게 의미를 갖는정도는 아니고 반줌 돌격소총의 특징인듯 하다.
참고로, 스펙상으로는 연사가 86%지만 실제 연사력은 86%보다 훨씬 빠르다. M4A1이나 AK-47정도 되는 연사력을 보여준다. 즉 표기 오류인 셈.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어B'''
2014년 12월 18일 패치로 기본 무기가 되었다.
사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 136
7.1. 버닝 AUG(G)
2016/12/01 출시. 당장에 슈타이어 AUG항목을 읽어봤으면 알겠지만 호주에서 기존 AUG A1을 가져다가 업그레이드 해서 F90이라는 이름으로 채용한 실제 존재하는 그 총이다. 실제로 모델링도 블랙스쿼드에 나오는 EF88과 매우 유사하다.
다크니스에서 어마어마하게 흉악하다.
분열된 유탄을 맞추면 2000이 넘는 딜이 들어가고, 아드레날린 게이지가 어느정도 차면 5000까지 올라간다.[4]
뭉쳐있는 좀비무리에 쏘면 한발에 10000딜은 기본일 정도고, 구석에 몰린 좀비는 그냥 끔살이고 밤에는 고의적으로 재부활 하지 않는 이상 무한 기절이다. 하지만 쓰기 까다로운게, 유탄이 발사 후 어느정도 날아간 후 분열되기 때문에 거리조절이 필요하다. 일반 유탄을 맞추면 500~1000정도. 또한 아침 보급으로 유탄이 재보급 되지 않아서 한발한발을 잘 이용해야 한다.
예전의 OICW처럼 일명 ~딸이 가능했었다만 2016/12/8일자로 수정되었다. 이 총의 유탄도 OICW처럼 넉백이 있다. 다만 유탄이 분열할때 일어나는 폭발에 넉백이 있는거라 실용성은 거의 없다.
팀킬전에서 어마어마한데, 분열되지 않은 유탄을 맞추면 400~600정도지만, 분열된 상태로 2개 이상의 유탄의 폭발범위안에 들어가면 거의 즉사 확정이고, 산다해도 낙사와 클래식 무기로도 죽을 수 있을만큼 위태로운 상태가 된다.
특히 버그로 생성할 수 있는 봇좀비 팀킬전에서는 양쪽 명당 중간 부분에 쏘면 양 쪽 전부 박살난다.
다만 유저들과 하면, 좀비 선택 대기시간에는 폭발데미지가 들어가지 않으므로 그전에 죽지않도록 해야한다.
19년 4월 4알 패치로 공식 대인전에서 데미지 하향을 당했다.원래도 결코 좋은 총이 아닌데, 왜 너프했는지는 모른다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어C'''
8. XM-8(TR)(F)
카스 온라인 초창기에 추가된 테러전용 소총[6] 테러엔 AK-47 이, 대테러에는 M4A1이 잇듯이, 이총은 대테러의 SCAR와 쌍벽을 이루는 총이다. 일반 버전은 평범한 성능이지만 줌이 가능하며, 특수기능으로 반자동 저격 버전으로 변환이 가능하다. 그러나 SCAR과는 달리 모드 변경을 해도 장탄은 공유하며, 저격 버전은 명중률이 딱히 좋지도 않고 데미지 상승도 없는데다가 연사력도 떨어진다. 무게가 4% 증가하는데, 대체 총열 교체할 때 뭐가 들어갔길래 반자동저격이 되면서 무게가 줄어드는지는 의문.[7]
의외일 수도 있으나, 이게 좀 먹히는 모드는 2가지. 뉴 좀비쉘터와 휴먼 시나리오이다. 휴먼 시나리오의 경우에는 한방에 드론 격파가 가능하고 헤드샷을 위한 명중률도 괜찮다. 가격도 살짝 비싼 돌격소총 수준이라 잡몹처리용으론 꽤나 채용할만 하지만, 타이탄과 보스 처리에는 영 아닌 물건이다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어C'''
8.1. XM-8 카빈 리미티드(TR)(B)
상점 대 개편 이후로 무제한 무료 구매 형식에서 기본 무기 지급식으로 변경되었다. 리미티드 버전으로 저격 버전 변환이 불가능하다.
특이사항으로는 배틀러시 모드의 AI가 이 총을 들고 다닌다.
사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 182
9. SCAR(CT)(F)
카스 온라인 초창기에 추가된 대테러전용 소총. 테러엔 AK-47 이, 대테러에는 M4A1이 있듯이, 이총은 테러의 XM--8 과 쌍벽을 이루는 총이다.
A모드 5.56mm : 반동이 ak보다도 심한편인데 제자리에 서서 사격하면 3발내외로 바로 튀어오를정도로 심각하며. 그 대가로 반동을 제외한 스팩이 골고루 좋은 편이다. 특히 반동 회복속도와 명중률이 좋은데, 단발 명중률은 고스팩 사기총 수준으로 강력하다. 연사 제어력만 받쳐주면 대단히 좋은 무기이다. 반동에 가려져서 안보이는데 사기적인 집탄률을 가졌다. 숙련자만이 다룰수있는 고난도 무기에 속한다. 최대반동치에 도달하면 좌우 반동폭이 매우강렬한데, 다른총은 할수있는 걷기 무빙샷도 절대로 해서는 안된다.
B모드 7.62mm : 연사가 많이 느려지지만 ak보다도 조금 더 강력한 데미지를 보여주며 반동이 적어진다. 다만 반동은 연사력이 적어 낮게 보이는것이며, 점사시 강력한 화력을 자랑하나, 근접전에서 제한사항이 많아 사실상 5.56mm 를 쓰는 A 모드만 사용하는 편이다.
총의성능은 둘째치고 리미티드가 2450달러인데 반해 3250 달러로 비용차이가 크며 탄약도 별도로 5.56mm, 7.62mm 를 동시구매해 탄약비용도 막심하다. 모드 변환시간은 쓸때없이 길고 그정도의 메리트도 없어 현시점에는 특이한 장난감 총 1 이상도 이하도 되지 못한다.
성능과는 별개로 이 게임의 총기고증이 얼마나 충실한지를 보여주는 좋은 사례로 꼽을 수 있는데, '''SCAR에 L(라이트)버전과 H(헤비)버전이 있다는걸 고증함과 동시에 전장에서 즉시변환까지 가능하게 한 게임은 카스온라인이 처음이다.''' 물론 둘을 별개의 총으로 내놓는 방식으로 고증한 게임은 많지만 아직까지도 총은 하나만 주고 부품을 교환하는 식으로 만드는 사례는 카스 온라인 외엔 그 어디에도 없다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어B'''
쓸데없는 팁이 하나 있는데, 뉴 좀비쉘터 초소에서 이 무기를 들고, E키로 탄약을 채우면, 5.56mm탄환과, 7.62mm탄환이 둘 다 채워진다! 한 번에 두 가지 무기의 탄약을 무료료 채워주니 쉘터에선 참 고마운 무기중 하나. 다만, 자체 성능이 그 모드에서 쓸 만한지는 의문이다.
9.1. SCAR 5.56 리미티드(CT)(B)
위 문단의 스카 A모드 원본과 같다. b모드가 제거된 대신 저렴한가격에 좋은 성능을 보여준다
상점 대개편 이후로 무제한 무료 구매형식에서 기본무기 지급식으로 변경되었다. 리미티드 버전으로 7.62탄 변환이 불가능하다.
사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 147
10. FN F2000(F)
암호해독기를 통해서만 획득 가능. 최초로 가공의 총기도 아니고 현실의 총기면서 상점에도 나오지 않고 바로 암호상자로 들어간 무기이다. 그것도 '''최고급 아이템'''으로!
낮은 반동, 높은 명중률, 높은 집탄률, 준수한 연사속도 등 고르게 벨런스가 높으나 방탄복 관통력이 극도록 약하고 거리별 데미지 감소마저 큰 페널티 많은 소총이다. 방탄복 관통력이 워낙 약해 갈릴보다도 실질 대미지가 낮게 들어가는 형편이며 비싼가격에 어중간한 성능이라 방탄을 입지 않는 봇 상대로나 쓸만하다. 총 자체의 퍼포먼스는 클래식 무기보다 좋으므로 아래의 데미지표를 보고 사용가능 여부를 판단하길 바란다. 방탄복 데미지 감소율이 얼마나 심각한지 방탄을 입은 적을 타격하면 몸보다 다리 피해량이 같거나 더 높은 지경이다.
2009년에 나온 총기임에도 불구하고 이상하게 좀비 다크니스에서 조명을 받고 있다. F2000이 집중타격에 데미지 보정을 받는데, '''100집타 발당 3~400(노아머)이라는 데미지로 엥간한 뉴클래식 무기들보다 훨씬 뛰어난 데미지를 자랑한다!''' 거기다 앞서 말했듯이 경직도 뛰어나기 때문에 저지력도 좋지만 이걸 견제용으로 쓰기에는 좀 무리가 있다. 어쨌든 잘 쓰면 판당 킬은 꼬박꼬박 먹고 살 수 있을 정도의 스펙을 자랑하는 무기로 실력자에 따라 차이가 명확하게 드러나는 고수용 총기 중 하나라고 볼 수 있다.
7/14일 이후 좀비전 대상으로 상향을 먹었는데, 좀비 다크니스에서는 안그래도 강력한 데미지가 더 강력해졌다(...). 똑같이 다크니스에서 보정을 받는 크로우5나 7이 필요없을 정도...
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어B-C'''
사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 178
11. '''M14 EBR(F)'''
'''M14 EBR의 첫 등장은 좋지 않았다.''' 당시 신규총임에도 불구하고 30도 채 안 되는 데미지에 반동은 매우 세고 무거워서 유저들의 항의가 빗발쳤는지 패치로 데미지를 높이고 강화를 지원하게된다.
강화가 잘된 시점에서 극단적으로 벨런싱이 치우친 무기가 탄생한다. 높은 집탄, 명중률에 DMR 수준의 화력을 자랑하지만, 무겁고 장전속도 느리고, 연사력마저 느려 엄폐물을 끼고 싸우는건 필수로 자리매김한다. 기동성 좋은 무기와 근접전 붙으면 허점을 찔리기 딱 좋다.
대인전 특화 무기로서 높은 초탄 명중률과 집탄률로 인해 순간 화력이 좋고 중장거리 퍼포먼스가 막강하지만 연사가 느리고 무거운편이라 빠르게 움직이는 게릴라형 샷건이나 기관단총등, 근접전에 취약한 편이다.
M14 EBR의 강화는 유난히 취향을 많이 타는 편인데 각각의 장점과 단점을 모아봤다.
명중률 1강의 효과가 꽤 크게 체감되므로 되도록 찍어주자
명1 반5 연2 - 연사력이 빨라진 것이 확실히 체감된다.
명1 반5 무2 - 무게는 아주 조금 체감되는 것 같다.
뎀2 명1 무2 연3 - 위에 장점들이 있지만 반동 강화가 없어서 중, 장거리에서 빠른 점사를 하지 못한다.
뎀2 혹은 뎀1 명1, 반3 연3 - 최대한 빠른 연사에 의해 높아진 반동을 잡는다.
주관적 요소가 많이 섞인 탓에 정답이 무엇이라고 정의할수는 없으나, 데미지 강화는 불필요하다. 강화를 해도 1~2 포인트 데미지 증가로 그치며, 방탄을 입으나 입지않으나 피격시 사살에 도달하는 횟수에 아무런 영향이없다. 5.56mm 소총의 데미지가 다 거기서 거기인것과 비슷하다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어S-A'''
데미지 강화시 방탄 X 기준 몸 1포인트 헤드 4포인트 증가
11.1. '''M14 EBR 골드(F)'''
일반 버전보다 무게가 2%증가했고 연사력은 1%증가했다. 다른 골레기들이 무게 1%만 증가하거나 아예 없는 것도 있는데 이놈은 원본에 비해 성능이 상당히 증가한 편이다. 무게가 가벼워져서 M14의 단점 중 하나인 무거운 무게가 어느정도 해결되었는데 상당한 체감의 차이를 보여준다. 여기에 무게 2강을 넣어주면 정말로 가볍다! 연사 1%상승은 소리만 들으면 별로 체감이 되지 않는 수준이지만 쏴보면 기존 M14에 비해 탄착군이 더 안정적으로 형성된다.
원본인 M14가 워낙 명총이고 거기에 추가적인 스펙상향에 강화까지 가능하다보니 사용자의 실력과 총기의 성능이 더해지면 시너지가 장난 아니다. 강화로 연사 3강을 가면 연사가 91%정도로 그리 빨라지진 않으나 데미지 40퍼와의 조합은 충분히 위협적이다.
다만 골드 에디션 종특의 고질적인 문제로 총의 색상이 눈에 확 띄는지라 위장 플레이를 하려고 해도 들키게 되니 주의. 외관이 골드 에디션중 제일 못생긴 축에 속한다.
11.2. M14 EBR 10th 에디션(E)
12. TAR-21(F)
테러와 대테러 양 진영이 동시에 사용 가능한 반줌 돌격소총. 반동이 크며 연사력은 다소 느린 편이나, 명중 집탄률이 대단하고 반줌사용시 1자로 착탄된다. 낮은 연사속도를 극도로 높은 명중률로 커버하는 무기 . 전체적으로 스펙이 준수하지만 F2000처럼 방탄복 관통력이 극도록 낮아 방탄복이 없는 봇에게만 유용하게 사용할수 있다. 게다가 가격이 3600$로 매우 비싸서 오리지널에선 사용하기 껄끄럽다.
넉백이 아주 뛰어난 점을 이용해 좀비 탈출에서 애용되기도 하나 아직까지 존재 자체를 모르는 사람이 많은 총.
여담이지만 원래는 개발당시 AUG 스킨으로 판매할려고 했지만 단독 무기로 출시 되었었다. 아마 M200처럼 스킨형으로 팔려고 했었는듯.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어A-B'''
13. AN94(TR)(?)
테러리스트 전용. 2점사만 지원한다.
스왑을 빠르게 하면 1발/3발로 쏘는것도 가능하다. 반동이 적고 정확도가 높지만 2점사밖에 지원하지 않는다. 표기된 데미지보다 상당히 높은 AKM 수준의 화력을 자랑하는데, 방탄 관통률이 낮아 실제 데미지는 적게 들어가는 특이한 무기이다. 중거리 이상의 교전에 적합하지만, 근거리에서 2점사 사격은 꽤 큰 걸림돌이 된다. 초당 탄 소비 개수로 치면 권총수준의 연사력밖에 안되기때문에, 근접전은 허용해선 안된다.
5.45mm 라는 독자탄환을 사용해 탄환을 주워 쓰는게 불가능 하다.
카스온라인이 한창 미치기 전(...) 택티컬 감성을 알던 때 나왔던 무기라 총열이 앞뒤로 움직이는 모션을 만든, 은근히 고증에 충실한 총이다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어A-C'''
14. M16A4(CT)(?)
대 테러리스트 전용. 3점사만 지원한다.
반동이 세고, 3점사만 가능하지만, 여타 다른 스펙이 상상이상으로 좋은 무기이다. 5.56mm 무기중 높은 화력과, 거리별 데미지 감소가 적어 생각보다 장거리에서도 높은 화력을 투사하는데, 초탄 명중률과 반동 억제력이 좋고 집탄률이 높아 , 제어력을 갖추면 아주 위력적인 무기가 된다. AN94나 기타점사 무기와 마찬가지로 근접전을 최대한 허용하지 말아야 하며 방탄관통률이 낮으므로, 항상 엄폐물을 끼고 장전 및 스와핑이 매우 빠르니 월샷 화력 투사를 적극적으로 해주는게 좋다. 집탄률과 반동 벨런스가 좋아 기관단총마냥 무빙샷을 해도 써먹을만한 집탄률이 나온다. 근접전 당하면 쫄지말고 침착하게 사격하면 된다. 점사만 사용가능한 메커니즘이 불편해서 그렇지 사용법만 터득한다면 상당히 괜찮은 선택이다. 봇 오리지널(AI) 에서 퍼포먼스가 좋다. 이 총은 저지력이 상당히 좋은편이다. 좀비(AI)에서 경직을 통한 좀비 농락플레이가 가능하긴 하다.
AN94랑 동시에 출시해 비교가 많이 되는 무기다. 3점사라 AN94보다 순간 화력은 좋지만 명중,반동이 밀려 사용하기 힘들다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어B-C'''
15. 블래스터(F)
가장 처음으로 암호해독기에 들어간 최고급무기이다.
대인전에 특화된 무기로서 2군 소총의 데미지만 지녔으나, 전체적인 성능벨런스가 대단히 높게 잡혀있다. 45발이라는 넉넉한 탄창, 적절한 초탄명중률에, 돌격소총중 arx와 더불어 가장 연사가 빠르며, 반동과 억제력또한 수준급이다. 또한 명중률과 반동수치의 균형이 올바른 몇안되는 무기여서 총탄이 퍼질때도 고르게 퍼지기때문에 근접전에서도 대단히 강력하다. 대다수의 초월무기조차 명중 반동의 균형이 맞지않아 탄착군이 7자 스핀하는것과 매우 대조적. 다만 초탄1~2발 외 집탄률이 급격히 벌어져 헤드샷만 노려 쏘려면 짧게 여러번 끊어 쏴야 한다. 1티어 수준의 돌격소총이다. ARX STG 와 어깨를 나란히 하기엔 연사시 집탄률이 모자라고 비교적 비싼가격이 있다. 갈릴과 비슷한 관통력을(평균보다 높은) 지녔고 클래식 무기보다 데미지 감소 거리가 더 증가하여서 더 먼거리에서도 감소율이 적다.
여담으로 총에 많은 버튼과 초소형 컴퓨터 비슷한게 있는데 기능은 없다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어S-A'''
16. '''StG44(F)'''
STG-44는 첫출시이후 M14EBR과 마찬가지로 한참동안 수모를 겪은 총이다. AK-47과 스펙 분포가 비슷하지만 데미지가 떨어져 헤드 한방이 안 떴고, 강화는 지원했지만 지금처럼 강화재료를 마음대로 골라 넣을수 없으니, 제멋대로 올라간 강화로는 진가를 느낄수 없기때문에 매우 별로인 총 그 자체였다. 하지만 시나리오 어려움9 출시이후 강화를 마음껏 넣을 수 있게 되고 헤비유저들의 강화테스트 결과가 공개되면서 그 위상이 바닥에서 하늘까지 치고 올라갔다.
강화가 잘됐다는 조건하에 '''어느 돌격소총도 따라올수없는 대단한 퍼포먼스를 자랑'''한다. 단점은 어느 총도 쓰지 않는 독자적 탄환 7.92mm 를 사용하기 때문에 같은 STG가 아닌 이상 줍총을 통한 탄보급이 불가능해서 다음 라운드가 되기 전에 탄을 다 써버리면 그냥 버리고 다른 총을 주워서 써야 하는 거 외에는 없다고 봐도 될 수준이다.
이 게임에서 단점이 없다는건 오버벨런스, 즉 사기스펙 무기가 된다는 것인데 ARX 와 더불어 '''최상위 티어 무기'''이다. 강화가 잘 됐다는 가정하에 STG는 집탄, 명중률이 괴물수준이고, 연사를 찍어도 제어가능한 수준의 약한 반동밖에 없는데 기관단총급 화력투사를 가능하게 하며 연사를 제거하고 명중률로 밀어주면 무반동 레이저 총이 된다. ARX에서도 무반동은 구현되지 않은걸 보면 총 자체 퍼포먼스 만으로는 가히 1위라 해도 무방하다. 오리지널 모드 한정으로는 1티어를 넘은 S티어 무기다.
강화방법은 여러가지가 있으므로 각종옵션을 보고 판단하기 바람.
데미지 0-4 : 데미지 0 > 1 강화 차이가 큰편. 1강화를 했다는 가정하에 초근거리 아머헤드샷 1방이 나옴. 3강시 AK보다 약간 부족한 데미지.
명중률 0-3 : 명중1> 2의 차이는 크지않으나 0>1 의 차이는 큰편. 절대 3강하지 않도록 하자. 명중률 수치 초기화 버그가 있어 마구잡이로 튄다.
반동 0-5: 반동 0>5 까지 서서히 차이가 나기 시작하는편. 기본적으로 최소 3의 반동은 주는게 좋고 4>5 차이가 크지않다는 말도 있다. 보통은 5강을 하는편이나, 호기심많은 사람은 실험해봐도 좋을듯
무게 0-3 : 기본적으로 많이 무거운편이아니며 3 강화시 220 unit > 228 unit 으로 증가한다.
연사 0-2 : 연사력이 증가하면 명중률과 반동을 더 타는건 기본적인 상식이다. 1강화시 ak보다 살짝 느리고 2강화시 m4보다 살짝 빠르다. 다만 반동이 극심해지므로 필히 반동을 찍어주도록 하자. 점사위주 플레이를 한다면 3반동으로 카바해도 무난하다.
장탄수 0-1: 3발 늘어난다.
2020년 이루어진 패치로 원하는데로 강화할수있는 방법이 사실상 없어져서, 기존의 교과서 강화된 무기들의 수요대비 공급이 줄었다. 현재는 간간히 열리는 경매장에서 부르는게 값으로 거래되고 있다. 상한가를 걸어도 팔릴정도로 좋은강화무기는 초월무기 이상으로 비싸게 거래된다.
장전할 때 새 탄창으로 총을 쳐서 탄창을 빼내는데, 잘 보면 '''총몸의 탄창멈치를 쳐서 빼낸다.''' 모션을 잘못 본 탓인지 탄창을 쳐내서 빼는데 이런 식으로 장전을 하면 망가지지 않을까 걱정이 되지만 과정이 과격할 뿐 정상적인 전술 장전 행위다. 무식하게 진짜로 탄창을 쳐내는 무기는 따로 있다. 바로 SKULL-11과 MK48.
여담으로 출시 초기때 7.62mm탄이랑 호환됐었다
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어S'''
16.1. '''StG44 골드에디션(F)'''
골드 에디션은 암호 상자를 통해 얻을수 있었으나 단종되어 현제는 경매로만 입수 가능하다. 무게가 2% 가벼워졌다.
16.2. StG44 10th 에디션(E)
17. QBZ95B(F)
QBB95의 경량화 돌격 소총버전. 골든벨과 시한폭탄 금고의 최고보상인데 최고보상은 암호 상자에서 최고급 뽑는 것보다 더 확률이 낮다.[11]
총기 성능 자체는 CT의 갈릴역할을 맡아서 인지 딱 그수준의 성능만 나타난다. 저가형 소총이라 데미지는 말할것도없고 반동이 심하며 반동억제력이 부족해 여러발쓰다보면 한참을 쉬어야 명중률이 돌아온다. 다만 가벼운 무게와 어느정도 보장되는 초탄명중률 덕분에 종합하여 갈릴보다는 훨씬 쓰기 낫다는 평이다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어A-B'''
18. L85A2(CT)(?)
과거에 파마스 스킨으로 존재하다가 2010년에 타 총기 스킨과 함께 일괄 삭제되더니, 포인트 실물 무기로 상점에 재등장. 대테러리스트 전용. 파마스의 상위호환으로 5발 더 많다.
3점사 간격이 조금 길어졌으며, 반동이 살짝세진 대가로 파마스에서 애매하게 부족했던 5발의 탄차이와 장전속도의 개선을 가져왔다. 3점사의 명중률이 파마스보다 부족하고, 연사모드는 파마스보다 집탄율이 좋지만 수직반동이 더 세다. 동급의 무기 갈릴,qbz, 파마스와 비교될정도로 가격대 성능비가 뛰어나다. 크지는 않지만 헤드만 노려쏘는 헤드슈터에게는 파마스보다 안정적이지 못한 명중률때문에 답답할수도 있다. 파마스에도 서술되었듯이 3점사모드의 1.2.3탄 데미지가 각기 다르다. 팔 가슴기준으로피해량이 2정도 데미지가 줄어든다. 그래도 하늘을 뚫을 듯한 개반동의 연사보단 점사 위주로 굴리는 게 정신건강에 이로운 편이다.
여담으로 카스온라인의 돌격소총 중 몇 안되게 노리쇠멈치가 구현된 총이다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어B-C'''
19. FN FNC(TR)(?)
과거에 갈릴 스킨으로 존재하다가 2010년에 타 총기 스킨과 함께 일괄 삭제되더니, 포인트 실물 무기로 상점에 재등장. 테러리스트 전용.
명중률은 좋으나 반동과 집탄률이 순식간에 퍼져서 중장거리 사격시 총기 제어능력을 크게 요구한다. 2.5초의 빠른장전속도에 5.56mm 평균 데미지를 지녔고, 반동도 크지 않으며, 특이하게도 달리면서 사격해도 집탄률이많이 퍼지지 않는데 기관단총의 성질을 지녔다고 볼수있다. 다만 데스매치에서는 더 좋은 총기가 많고, 오리지널 모드에서는 테러 진영특성상 뉴클래식무기까지 생각해도 총이 값싼편인데, 어중간한 가격이라 셀렉에 고민을 하게 만든다. 2000달러의 갈릴보다는 월등히 뛰어나다고 볼수있으니 독특한 포지션에 매력있는 총기라고 평가한다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어A-B'''
20. H&K HK416(CT)(?)
과거에 M4A1 스킨으로 존재하다가 2010년에 타 총기 스킨과 함께 일괄 삭제후 별개의 총기로 재등장했다. CT 전용.
능력치 표기가 심히 과장되어 있지만, 실 성능은 M4A1의 베리어블 타입 버전이다. M4 보다 반동 회복이 빠르고 반동이 정숙하며 무빙샷도 어느정도 받쳐줄정도로 탄퍼짐이 안정적이다. M4A1의 A B 별 타입의 장단점을 완벽히 계승해 왔는데, 데미지는 1포인트 낮지만 전반적인 총 성능이 뛰어나, AB모드의 장단점이 구분하는게 크게 의미가 없다. 명중률이 낮아지는 b모드에서도 의외로 좋은 명중률을 지녔고 집탄률이 낮은 A 모드에서도 탄막이 좋아 연사가 무난하다. 다만 b모드의 반동이 월등히 세기때문에 실수할 위험이 많으므로 보통은 소음기를 끼지않는걸 추천한다.
다만 M4A1이 반동이 적다가 3~4발기점으로 반동이 강해진다면 HK416은 사격을 시작하자마자 반동을 타기 시작한다. 또한 수직반동이 월등할뿐 좌우반동은 m4와 비슷하거나 더 세기때문에 좁은 집탄률로 인해 반동제어를 실수하게 되면 역효과로 한발도 맞추지 못할수 있다. 상탄 반동제어가 필수로 요구되는 총이다. 익숙해지지 못한 올드 유저들은 HK416보다 M4A1을 더 높게 쳐주는 경우도 있다.
특이사항으로 소음기를 끼면 팔가슴 기준 데미지가 1포인트 증가하지만 거리별 데미지 감소가 심해져 장거리에서 효과적이지 못하다. 근중거리에서는 소음기를 권장하고, 중장거리에서는 소음기없이 사격하는걸 권장하는 모양.
매력적인 무기로, 아머가 없는 봇 오리지널에서 유용하고 재미있게 사용할수 있다.
잘빠진 외관과 매력적인 성능으로 경매장에서 비교적 고가에 거래된다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어A-B'''
21. AKM(TR)(?)
과거에 AK-47 스킨으로 존재하다가 2010년에 타 총기 스킨과 함께 일괄 삭제되더니, 포인트 실물 무기로 상점에 재등장. 테러리스트 전용.
데미지와 반동이 낮아지고 명중률이 올라갔으며 무게도 살짝 가벼워졌다.AK-47을 쓰기 쉽게 개조한 느낌. 점사명중률이 탁월해 m4를 능가하는 퍼포먼스를 보여준다. 다만 반동 억제력이 부족해 짧은 점사는 오히려 명중률이 떨어지고, 3~4점사나 짧은 연사를 끊어 쏘는게 가장 효과적인 제어력을 보여준다.
초반 반동이 낮을 뿐, 연사반동이 오버되면 ak47보다 세서 다루기 어려워진다. 연사보다는 엠포소음기 다루듯이 약한 초반반동을 이용해 짧은 연사. 점사에 특화되어있다. 근거리에서는 가까스로 아머 헤드 한방이뜨나 장거리에서는 데미지감소때문에 99, 98피해가 자주나며 쓰다보면 몸샷 99피해또한 자주뜨기 때문에 ak와 비교해 장단점이 뚜렷하다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어B'''
21.1. AKM 골드에디션(F)
사실 무기 이름은 AKM 골드 에디션이지만, 사실 스펙은 AK-47이고 이름만 AKM으로 다를 뿐이다. 앞서 말했듯이 이름은 AKM이지만 성능은 AK-47 이며 사운드도 같다.
또한 아래에서 후술할 M4A1 골드에디션도 그렇지만, 반대 진영인 CT 역시 이 총의 구매가 가능하다. 포인트로 무기를 구매하던 시절에는 암호해독기를 통해 얻을 수 있는 무제한 AK-47이었으므로 오리지널 유저들의 관심이 높았지만, AK-47과 M4A1이 무제한으로 풀리면서 이 총을 꼭 뽑을 이유가 없어졌다. 그렇지만 반대 진영에서 사용할 수 있다는 장점은 아직까지 유효하므로 매리트가 전혀 없는 건 아닌 편이다.
AKM보다 AKM 골드 에디션이 더 먼저 나온걸로 아는 유저들이 많은데 사실은 출시 순서가 그 반대다. AKM이 09년 2월 11일 패치로 AK-47의 스킨으로 출시되었으며 암호 해독기는 한달 쯤 뒤인 3월 5일에 출시되었다. AK-47의 성능이면서 이름이 AKM인 이유는 원래 AKM이 AK-47의 스킨이었으니까 그렇게 출시된 듯.
CT를 주로하는 봇 오리지널 한정 대단히 유용한 무기이다.
21.2. AKM 10th 에디션(E)
성능이 묘하게 AKM과 AK47 의 장점만 합쳐놓은 형태이다.
AKM은 높은 명중률과 비교적 낮은 반동을 가진 대신에 데미지가 1 포인트낮아 거리에 따라 방탄 헤드샷 1방이 뜨지않거나 몸샷 피해 98,99를 자주 기록해 계륵같은 성능을 가졌는데 이 10주년 골드에디션은 AKM의 성능에 AK47의 데미지를 적절히 섞어놨다. 당연히 AK47보다는 상위호환이며 ARX STG와 비교군에 오를정도로 밸런스가 훌륭한 무기가 탄생했다.
어째서 10주년 무기중 몇몇 무기만 위와같은 상향보정을 해준것인지는 의문.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어S-A'''
22. 에테리얼(F)
2012년 5월 베이직 모드 업데이트 때 등장한 빙고판 보상 무기이다. 명중률, 반동과 무빙 페널티가 최소화된 베이직 모드에서는 모드나 총기나 출시 초기인 만큼 꽤 괜찮은 입지를 보여줬고, 팀데스매치에서도 그럭저럭 괜찮은 성능을 보여줬다. 당시에는 선택적 강화라던가, 오리지널/팀데스매치 사천왕이라고 불리는 무기들이 없었기 때문에 딱히 나쁘게 평가하거나 그러진 않았다.
무반동 레이져를 쏘지는 않지만, 대다수의 총과 비교해도 집탄 명중률이 좋은 편이다. 점사를 하는건 이총에 잘 맞지않고 '''다른 소총은 점사로 끊어쏠 거리를 연사로 제압'''하는게 이 총의 이점을 살리는 방법이다. 다만 팀데에서는 이렇게 멈춰서 장거리를 사격하는건 스나에게 쉽게 제압당할 위험이 있고, 근거리 화력은 다른 여타 무기를 넘어서지 못한다. 현시점에 팀데에서는 2티어 무기이며 오리지널에서 유용하게 사용 가능하나 이경우는 다른총과 다르게 기본데미지가 매우 낮아, 비싼가격에 비교적 제값하지 못해 봇오리지널에서는 장난감 용도로만 쓰인다. 소리가 작은편이며 방탄을 입은 적에게 강력한 위력을 보인다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어A-B'''
23. M16A1(CT)(?)
2012.10.11일에 추가된 소총. 대테러리스트 전용. M4A1의 모션을 우려먹어서 좀 어색하다.
상당히 훌륭한 명중률, m4보다 높은 데미지를 가지고있으나, 반동과, 연사력이 아쉬운총이다. 연사시 탄착군이 7을 그리는 고명중 고반동무기의 단점을 그대로 안고있어 근거리에서 초탄을 놓치면 거의 필패하는 무기이다. 데미지가 높은것은 사실이나 사살에 이르는 유효 타격 횟수가 여타 5.56mm 총기와 다르지않아 큰메리트가 없고 연사력이 ak47과 같이 비교적 느려 근거리에서 화력적 우위도 점하지 못한다.
b모드는 방탄을쓰면 근거리제외하고 헤드1방은 나지않고 명중률도 크게 나아지질 않으며, 표기된 연사만큼이나 연사력이 매우 떨어지니 그냥 a모드만 쓰기를 권장한다.
약실을 고증한답시고 탄창 장탄량을 31발로 해놨지만 전탄 소모 후 재장전을 해도 31발이라 괴상한 무기가 되었다. 오즈 기관총의 매커니즘을 적용하면 좋았을듯.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어B'''
23.1. M16A1 VETERAN(E)
M16A1 Veteran은 2013년 3월 28일날 추가되었다. 전우 시스템을 통해 얻을 수 있었다. 점사 기능 대신 개머리판으로 후려치는 기능이 추가. 무게가 더 가볍고, 2차기능은 M249 베테랑보다 리치가 길고 넉백이 뛰어나다. 슬래셔 우측 공격, 트리플 바렐 수준의 넉백을 보여준다.
현재 베테랑 버전은 전우시스템 폐지와 함께 사라졌으며 간간히 이벤트성으로 사용이 가능하고, 현재 좀비 팀 섬멸에서 사용 가능하다.
여담이지만 총에 와이파이가 그려져있다.
24. OICW(G)
일명 '''오아'''. 2012.10.24에 추가된 돌격소총. 코드 A 암호 해독기로 획득할 수 있었고 지금은 마일리지 해독기를 통해 획득할 수 있다. 유탄발사기가 장착되어 있는 돌격소총으로, 특이하게도 발사된 유탄이 땅에서 한번 바운드 된 후에 터지는데 다른 유탄무기와는 달리 화면이 흔들리는 진동효과가 있다.
그리고 원래 설명대로라면 엄폐물 뒤에 숨어 있는 적을 제압하는 용도로 사용해야 하지만 실제 활용도는 안습한 수준이고 이 유탄은 다쓰면 총기를 새로 구입하지 않는 한 재구매가 불가하다.
참고로 디자인을 보면 그냥 소총에 M203과 비슷한 유탄발사기를 달아놓고 쓸데없이 부피를 늘려놓은 물건이다. 실제 OICW의 모습은 뒤쪽에 유탄발사기용 탄창이 있어서 총열 두 개가 총 몸을 지나가고, 스마트 유탄이라 이걸 유용하게 쓰기 위한 전자장비가 달린 것이다. 그리고 OICW의 경우 유탄발사기 총열이 위에 있고 돌격소총 총열이 아래에 있다. 아마 제작진이 모습만 보고 구조를 제대로 이해하지 못한 모양이다.
대인전에서 대단히 밸런스가 좋은 무기이다. 방탄이없다면 ak와 비슷한수준의 데미지를 자랑하며, 연사력도 빠르고, 높은 명중률에, 반동과 반동억제력또한 뛰어하다. 무게 또한 m4수준으로 가볍고 장전속도도 자세히 비교해보면 arx와 완전히 똑같다. awp가격에 육박하는 4850달러만 어찌 해볼수있다면 대인전 1티어 무기이다. 유탄또한 범위가 조금 작아서 그렇지 수류탄과 비슷한 위력을 낸다.
유탄의 어마어마한 넉백점프를 이용한 좀비 시나리오 공략방법이 발견되고 있다. 뜻밖의 조우라던가 리벤지[12] 또는 '''패닉룸 1인 공략'''[13] . 다만 타이밍 계산이 선딜때문에 게볼보다 어렵고, 자폭데미지가 무지막지하게 아픈점[14] 이 흠.
유탄 점프는 앞서 서술했듯이 타이밍이 굉장히 중요한데, 늦게 점프하면 유탄의 넉백만 받아서 낮게 뜨고, 너무 빨리 점프하면 점프할 때의 위로 작용하는 힘을 못받거나 많이 빠르면 오히려 아래로 작용하는 중력의 힘에 방해받을 수 있다. 유탄이 폭발하는 타이밍을 대충 설명하자면, 발사 직후에 M203의 탄을 빼내고 다시 집어넣는 모션을 하는데, 이 모션 중에 '''탄창을 닫는 모션이 끝날때 쯤에 터진다'''. 따라서 점프도 동일하게 탄창을 닫는 타이밍에 하면 된다. 유탄 폭발 타이밍이 익숙해지면 좀비전에서의 회전좀폭처럼 유탄을 발사한 후에 회전점프로 더 먼 거리를 갈 수도 있고, 유탄을 발사하고 바로 게볼을 들어서 공중에서 터트리는 것으로 더 높이 뜰 수도 있다.
위와 같이 한명이서 넉백점프로 할 수도 있지만, 시나리오 정예방에서는 대부분 두명이서 OICW를 이용하여 스킵을 진행한다. 한명은 버그를 사용하여 공중에 뜬 상태로 대기하고[15] 다른 유저가 OICW를 아래에 10발 정도를 쏴준다.[16] 멈춰있는 사람을 관전으로 보면 미친듯이 화면이 흔들리는데 스킵 과정이 성공했다는 표시이다. 대기하던 유저는 다시 카스창으로 복귀하자 마자 미친 높이와 속도로 공중으로 날아간다. 방향키를 눌러주며 조절하면 스킵 성공. 주로 사용하는 시나리오는 재앙의 징조. 처음 부숴지는 다리를 건너자마자 상점이 있는데 그 곳에서 반대 건물 방향으로 해주면 좀비가 나오지 않고 반대 건물로 넘어갈 수 있다. 넘어가면 문을 열기 전까지는 좀비가 나오지 않는다.[17] 자신이 OICW가 있다면 이 방법을 익혀두는 게 도움이 될 것이다. '''창잡 유탄중첩은 단 2개뿐이지만 혼자서도 가능하다. 유탄 하나를 발사하면 다른 OICW를 들고 또다시 유탄 하나를 더 쏠 시간 동안 터지지 않기 때문에, 유탄하나를 먼저 쏘고, 미리 뿌려두거나 추가로 구매한 OICW로 유탄을 하나 더 발사한 후 바로 점프하고 창잡버그를 쓰면 2개의 넉백을 받게 된다.'''
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어S-A'''
사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드뎀지 A모드 193
25. '''H&K G11(F)'''
2013.1.3 업데이트로 추가 된 소총. 자동사격, 3점사로 나뉘어있으며 무탄피탄을 사용한다는 설정을 살려서 사격시 탄피가 날아다니지 않는다. 당연히 3점사/자동 기능은 특수 버튼으로 구현하는 것인지라, 붙어있는 스코프는 그냥 장식용이다. 장탄수가 50발이나 된다!
강화를 잘 먹이면 연사모드 명중률이 나쁘지않기때문에 기관단총역할로 사용할수있고 점사모드는 탄간격이빨라 3발이 동시에 나가는 수준이다.
단점이 심각한 물뎀이라는 것인데, 조금만 거리가 떨어져도 데미지가 급감하며, 장거리 + 월샷 + 방탄 시 헤드를 맞고도 10~20대, 그이하 데미지가 들어간다. 중단거리전에서 잘사용한다면 기관단총과 소총의 장점을 합친 무기로 활약할수 있다.
그리고, 의외로 탄약값이 비싸다. 50발에 150달러인데, 다른 총기가 탄창 하나에 60, 80달러 정도 나가는 것과 비교해 보면 2배 이상 비싸다. 거기다 물뎀 때문에 탄약을 많이 써야 하기 때문에 탄약값이 장난 아니게 많이 들어간다. 총 자체 가격도 3600달러나 되기 때문에 굉장히 부담이 크다.
결론은 상기한대로 원거리에서 3점사 기능을 적극 애용하는 방식으로 사용하고, 굉장히 급할때만 자동사격을 사용하는것이 좋다. 보통 이런 총기들이 자동사격이 주가 되고 점사 기능이 보조가 되는것과는 정 반대. 아, 그리고 무탄피 소총으로서의 장점은 전혀 없으니 신경 쓰지 말자.
2012.12.27 유저간담회 참여 유저들에게 증정했다는것으로 미루어 봐선, 처음부터 선물용으로 만든 총으로 추정된다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어A-B'''
25.1. '''HK G11 골드 에디션(F)'''
골드에디션은 해독기로 획득이 가능하다. 다른 골레기와 다르게 데미지, 명중률, 무게가 2%씩 오르고 대신 연사력이 1% 깎였는데, 이 때문에 원래의 G11과는 미묘하게 감각이 다르다. 탄을 뿌리기보다 점사를 더 권장하는 방식이랄까.
26. 라이트닝 LZ-1(F)
외형은 좀폭이, 그 위엔 소좀이 보인다. 가만히 있으면 소좀이 총 위에서 방방 뛰는 리액션을 볼 수 있다.
전체적성능이 나쁘지않은데, 반줌돌격소총sg552와 매우 비슷하다. 가볍고 초탄명중률이 높은데 반해 반동이 세서 조금만 연사하면 사정없이 에임이 떠오른다. 비교적 탄착군자체가 좁은편이고 다루기 편하며 벨런스가 잘잡힌편이다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어A'''
27. 라이트닝 HZ-1(F)
2013/5/2 패치로 추가된 무기. 일명 헤비 좀비 총. 비슷한 콘셉트의 라이트닝 LZ-1과 같이 이벤트 완료시 무료로 얻을 수 있다. 좀비 시나리오 시즌1~시즌3을 순서대로 클리어하면 지급하는 방식. 표시되는 스펙 자체는 라이트닝 LZ-1보다 훨씬 우월한데, 실제로 써보면 반동이 훨씬 심하다는 단점이 있다. 대신 데미지는 강력해, 헤드를 맞추면 인간은 한 방에 죽일 수 있다. 반동이 심하고 데미지가 좋다라는 점에서 AK-47과 비슷한 콘셉트이지만 35발 탄창이라는 점을 제외하면 전체적으로 볼 때 좀 떨어지는듯하다. 라이트닝 LZ-1과 비교하면 쓰기도 어렵고, 헤비 좀비보다 소녀 좀비가 넘사벽으로 귀엽다(...)는 점 때문에 인기가 떨어진다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어B'''
2014/05/29 패치 후 이벤트로 다시 얻을 수 있는 기회가 주어졌다. 기간은 2014/6/29로 거의 한 달. 시간이 지난 만큼 이번에는 시즌1~시즌4를 순서대로 클리어 해야 하기에 예전보다는 얻기 어려워졌다.
28. AK74U(TR)(?)
2013/5/30패치로 추가된 총기.
2100달러의 보급형 라인업의 무기이며, 반동은 심각하지만 수직반동에비해 수평반동이 제어가능한 수준이여서 반동제어에 익숙한 유저에게는 엄청난 가성비의 무기가 될 수 있다. 5.45mm 탄이라 독자적 규격의 탄을 사용하므로 탄환을 주워쓸수 없는데, 이 단점을 제외하면 근중거리에서 뛰어난 성능을 발휘한다. '''쓰기 편한 무기'''는 결코 아니지만, 저렴한 가격에 빠른연사와 빠른장전의 유틸리티까지 갖추어, 뉴클래식을 사용하는 오리지널모드에서 효자 무기가 될 수 있다.
다만 주력소총인 AK47과의 가격차이가 크지않아 CT 에서 파생되었다면 모를까, 사용빈도는 낮은편이다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어B-C'''
29. '''플라즈마건(G)'''
일명'''플건'''. 2013년 6월 빙고판으로 추가된 무기. 45발의 장탄수를 자랑하며, 초록색 탄속 구체가 날아가는데, 하나하나 스플래쉬가 달렸다.(!) 게다가 타격판정도 어마어마하게 크며, 데미지도 출중한 관계로 시나리오에서 잡몹제거용으로는 최강을 자랑한다. 보스에게도 게볼, 썬볼급은 못돼도 스컬4 이상의 데미지는 충분히 뽑아낸다. 그야말로 저글링과 울트라 앞에 선 집정관 수준. 그리고 구조물도 잘 부수는 편. 발당 43%라고 믿기 힘든 수준. 발샷과 비슷한 수준이다. 그리고 탄속무기긴 해도 탄튐현상이 크게 없기 때문에[18] 스플래쉬가 있다는 장점과 시너지가 맞아 떨어져, 휴먼 시나리오 잡쫄 사냥에도 최강 수준의 위력을 보여준다.
다만 새로 나온 난이도인 어려움9에서는 발샷에 밀린다. 아니, 그냥 써먹을 수가 없다. 챔피언 좀비들의 방어력이 더럽게 좋은데 이들을 플마건으로 처리하기엔 커다란 무리가 있다. 이에 반면, 발샷은 최근에 파츠라는 시스템이 등장하면서 발샷의 위상이 높아졌다. 건부6 파워업6을 장착하면 데미지가 의외로 잘 나오기 때문이기도 하다.
다만 탄속무기라는 점 때문에 플라즈마 건은 좀비전에서 쓰기가 애매하고 어렵다.'[19] 무엇보다 가장 치명적인 단점은 '''확인사살이 적용되지 않는다!'' 어떤 부위를 맞추든 무조건 똑같은 피해를 입히고, 확살도 적용되지 않는다는 것이다. '''즉, 이 무기에게는 '부위'나 '타점'이란 개념이 없다. 심지어 거리별 데미지 차감도 적용되지 않으며 게다가 사기충전도 적용되지 않는다.''' 정말 그 어떤 상황에서도 변하지 않는 데미지를 보여준다. 대신 파워업 파츠를 낀 무기를 사용하면 이때만큼은 데미지가 오른다. 또한 그렇다고 성수 브랜드의 틱뎀처럼 고정 데미지인것은 아니기에 방어형 좀비에게는 딜이 거의 안박힌다. 아지트 기준 라이트 좀비 노강 순정 발당 데미지 143. 6강을 만들어놓으면 좀비Z 모드에서 재미좀 볼 수있다. 무려 1렙부터 사용 가능한 무기인데 다른 사람들이 자샷쓸때 상대적으로 플건 혼자만 뛰어난 화력을 보여주기 때문. 초반부터 킬과 딜을 쓸어담고 빠른 레벨업을 노릴 수 있다.
팀데스매치에서는 상황에 따라서는 사기적인 성능을 보여주는데 웨어하우스와 옥상같은 좁은 맵이나 더스트맵의 터널같은 곳에서 난사를 한다면 시야가림과 어딜맞든 두발내지 세발컷인데다 탄속도 빠르고 타격판정도 넓은데 연사도 빨라 상대팀 입장에서는 답이 없는 상황이 생긴다.
다른 용도로는 스플래시에 넉백이 강하게 적용되기 때문에 이스테이트의 방이나 어썰트의 환기구 등에서 철통방어를 하는데 사용할 수 있다. 타격판정이 더럽게 커서 탄속무기임에도 회피하기 만만찮은데다 데미지도 아프다. 이러면 장전할 때 제외하고서는 정말 접근이 불가능하며, 14년 12월 18일 이후로 킬도 많이 주워먹는다. 좀비의 분노수치를 건드리지 않는 덕에 장기전이 되어도 좀비가 빨리 강해지지 않는것도 장점.
빙고판 이벤트를 할 때마다 컴파운드 보우&빔 소드와 함께 보상품으로 풀었는데, 2015년 근하신년 이벤트때는 컴파가 없어진대신, 레일캐논,벤디타와 함께 빙고로 풀렸다. 이후 마일리지 빙고판으로 무제한이 계속 풀린다. 그리고 한때 피격판정을 하향해서 시끄러웠는데 절대 하향한적 없다고 우기다가 버그라는 핑계로 원상복구 되었다.
팬아트 이벤트 한정으로 프라모델로 제작되어 3위에게[20] 지급되었다.제작과정 및 후기
6월 29일 패치로 프리미엄 강화가 가능하다.
6강 기준 숙주 일반좀비 대미지 166. 스플래쉬 데미지는 거리에 따라 절반까지 줄어들며 사기충전이 적용되지 않는다.
6강 기준으로 좀비Z에서 상당히 쓸만해졌는데 레벨 제한이 1로 시작부터 바로 쓸 수 있고 사기충전이 적용되지 않는게 단점이지만 오히려 열광을 얻기 힘든 초반에도 높은 효율을 부를수 있기에 큰 단점은 아니다.
30. '''ARX-160(F)'''
2013/8/29 패치로 추가된 무기로 스펙표기와 다르게 대단히 총기벨런스가 훌륭해 강화가 잘 된 STG44 와 더불어 최상의 성능을 자랑하는 무기이다.
강화를 하지않아도 오리지널 무기 이상의 성능을 내는데 높은 연사력과 높은명중률, 최상위권의 반동억제력이 시너지를 이루어 무빙샷할때는 마치 smg와 같은 안정적인 탄착군을 형성하고, 점사시 반줌소총 이상의 정확도를 자랑한다. 단점이라면 반동수치가 높아 탄착군이 서서히 떠오르며 데미지가 낮은 편이다. 헌데 데미지도 함정이 있는게, 방탄 관통률은 갈릴만큼 좋은 편이라 실제 데미지는 m4수준에서 돌기 때문에 중상위권 수준의 데미지를 가졌다고 보면 된다. 대인전1티어 무기로서 모든 총기벨런스가 고르게 높아서 어떤 무기를 상대로도 뒤지지않으며 달러마저 저렴해 오리지널모드에서도 훌륭하고 탄종마저 5.56이라 대다수의 소총과 공유하므로 탄약을 주워쓸수 있다.
강화는 취향을타나 반동 3을 베이스로 어떤식으로 강화해도 상관없다. 명중률 강화효율이 생각보다 큰 차이가없다. 연사는 2까지만 하도록한다. 연사3은 2와 차이가없다. 또한 연사 1또한 연사0과 차이가 없으니 연사를 넣으려면 무조건 2강을 넣자. 데미지를 강화하는게 생각보다 위력적이라는 말도있다. 1강화당 가슴,팔 피해량이 1씩 늘어나므로 3강화시 유효한 차이를 만들어준다.
신규 초월 소총들이 워낙 좋은 성능으로 나와 뉴클래식이 아니면 상대적으로 밀리는감이 있다. 부족한 성능은 절대 아니지만 뉴클래식이 아니면 SSS티어에서 ~SS티어로 밀려났다고 볼수있다.
2020년 이루어진 패치로 원하는데로 강화할수있는 방법이 사실상 없어져서, 기존의 교과서 강화된 무기들의 수요대비 공급이 줄었다. 현재는 간간히 열리는 경매장에서 부르는게 값으로 거래되고 있다. 상한가를 걸어도 팔릴정도로 좋은강화무기는 초월무기 이상으로 비싸게 거래된다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어SS-S'''
31. 컴파운드 보우(G)
일명 '''컴파'''.추석 빙고판으로 추가된 무기. 60발의 장탄수를 자랑하며, 왼클릭은 반자동 저격마냥 느리지만 연달아 쏘고, 오른클릭은 좀 더 강한 타격을 하며, 좀 더 오래 누르면 썬더볼트처럼 강력한 일격을 날린다. 데미지는 썬더볼트보다 약간 낮지만 아무래도 빙고판으로 얻을 수 있는 본 무기가 암호상자에서 쌩으로 뽑아야 되는 썬더볼트보다는 획득난이도가 낮은 편이기에 시나리오에서 대체적인 인식은 썬더볼트의 양산화 정도. 차징샷 특성 때문에 게이볼그,썬더볼트보다 연사력도 낮고 데미지도 낮다.
하지만 좀비모드에서는 무빙사격을 해도 에임 한가운데에 콕콕 들이박히는 명중률을 자랑하는데다[21] 스코프가 없다는 얘긴 반대로 말하면 줌을 통해서 봐야 하는 썬볼보다 시야가 훨씬 넓다는 얘기가 되고,[22] 기동력도 78%로 좋은 편이기 때문에 썬볼과 똑같이 방어형 무기긴 해도 어느정도 운신의 폭이 넓은데다[23] 장탄수가 3배 더 많기 때문에 이래저래 호불호가 갈린다. 허나 게볼/썬볼과 비교해 빠른 이속과 많은 탄약수는 확실히 장기적인 관점에서 유리한 장점이라 할수있다. 이거 하나면 좀시 추적맵에서 꼭 나와서 귀찮게하는 데이모스, 가니메데 등등은 공업만 잘 되어 있으면 헤드 한 방에 퇴갤시킬 수 있다.
휴시 보스 사냥용으로는 별로 좋지는 않은편. 정확히 말하면 코만치에게는 썬볼보다는 못해도 바렛보단 잘 들어가긴 하지만 오스프리에게는 딜을 못주는 편. 일단 오스프리를 차징샷으로 공격할 경우 대물저격총처럼 검은 연기가 피어오르긴 하는데 데미지는 딱 대물저격총 수준. 더 강하진 않다. 비교군으로 썬볼은 넘사벽 수준의 데미지를 입힌다(...) 연사력 감안하면 바렛보다 낮은 DPS이므로 바렛 있으면 그냥 바렛 쓰자.
프리미엄 6강이 가능한데 데미지가 무려 썬더볼트 6강보다 강하다. 다만 좀시보스용으로는 컴파가 약하다. 출시당시에는 썬더볼트가 대놓고 상위호환 무기이었고, 6강시에는 전세가 역전됐..지만 썬더볼트의 파츠 추가로 다시 하위호환이 됐다.
6강 사기충전 125% 기준 숙주 일반좀비 헤드대미지 A모드 830, B모드 5218.
강화시 대인전에서도 생각보다 쓸만하다. 강화를 하든 안하든 차징샷에 인간은 방탄 유무 상관없이 다리 위로 한방이었는데, 데미지 1강부터 근거리부터 다리 1방이 나오며 3강이 되면 아무리 멀리 떨어져도 다리마저 원샷 원킬이 나오게 된다. 점프를 해도, 사다리에 매달려도 월샷이 아니라면 반샷은 없다. 심지어 월샷을 해도 벽 1장 통과했을때 복부 타격하면 피해 100을 초과, 일격사 시킨다. 특유의 클릭을 '''때는''' 조작과 무배율 저격무기라 다루기 쉽지않지만, 어쨋건 무기탓은 할수 없다. '''정직한 무기이다.'''
대인전 '''소총 카테고리''' ( 저격총으로 분류하는게 더 어울리긴 한다.) 종합평가 '''티어S-A'''
32. '''GROZA(F)'''
준수한 데미지와 가벼운 무게가 장점이지만 20발의 적은 장탄수와 반동제어가 어려워 장점을 덮어버린다. 이것 때문에 낮은 명중률은 덤. 근거리마저도 반동이 너무심하다. AK47이상의 반동에 한술 더떠서 연사력이 쓸데없이 좋아서 더더욱 다루기 힘들다. 차라리 M4나 AK를 쓰자. 이렇듯 성능이 별로다 보니 별명은 이름에서 R을 뺀 '''고자총'''(...).
2014년 11월6일 패치로 강화가 가능하게 되어 그나마 성능뻥튀기로 인해 고자총은 아니게됐다.HK G11과 함께 강화덕에 구제된 총기중 하나 이미 데미지와 무게, 연사는 충분한 수준이라 너무 부족한 명중률과 반동에 집중해야 한다. 장탄은 겨우 1발 추가라 부족한 장탄을 보완한다는 의미가 없기 때문에 그러느니 차라리 데미지를 찍는 게 낫다. 명중 3과 반동 5가 제일 무난한 조합일 것 같지만 명중률 3을 찍는 순간 정말 요단강을 건넌 고자가 된다. stg와 마찬가지로 명중률 3을 찍을 시 한자리로 내려가는 버그가 있다. 명중률2, 반동5, 연사1이 가장 무난하다. (참고로 연사 1강과 2강의 차이는 없다.)
강화가 완료된 시점에 쓸만한 총기가 탄생한다. 높은 화력에 ak보다 가볍고 집탄률이 좋은 무기로 환생하는데 주의할점이 2~3점사시 5점사보다 탄이 튄다. 1점사나 4~6점사를 이용하자. 반동이 균일한 편이라 적절하게 내려쏘기만한다면 근중거리 한정 탁월한 성능을 보여준다. 특수한 기능으로 기관단총처럼 움직이면서 사격해도 일정한 탄막을 형성해 돌격시에도 탁월한 성능을 보여준다. 다만 부족한 장탄수와 독자규격탄을 사용해 탄을 주워쓸수 없으므로 탄약관리가 필요한 편이다.
또한 사용하다보면 구태여 더 싼값에 더 신뢰성 좋은 AK-47를 두고 이 총을 써야할지, 특이점이 오는것이 문제이다. 가벼운 무게 외에는 특별히 장점이랄게 없는게 문제이다. 데미지가 더 높긴하나 M14 처럼 연발저격소총 수준도 못되고 , 사살에 이르는 타격횟수에 차이가 거의 없다고 봐도 되는데, 독자적 탄환을 사용해 난사할수도 없고 강화조건은 까다로워서 선택에 매력이 떨어진다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어C'''
33. M1 개런드(F)
제2차 세계대전 이벤트(새로운 무기를 맞이하라!) 이벤트를 통해서 얻을 수 있었던 이 소총은 제2차 세계대전 당시 미합중국군의 주력 보병 장비였다 태평양 전쟁과 유럽전선 구분 없이 미군이 가는 곳이면 언제나 이 소총이 앞장섰으며 한국전쟁 당시 UN 연합군과 한국군의 주력 장비였다.
상당히 강력한 화력에 좋은 명중률을 지니고 있어서 스코프 없는 딱딱이라고 불리기도 한다. 하지만 반자동 소총이라는 한계 때문에 8발[24] 이라는 적은 장탄량과 제한적인 연사속도가 단점이며 가장 치명적인 단점은 클립 탄창을 채택하여서 총 내부에 탄약이 다 떨어지지 않는 이상 재장전이 불가능하다. [25]
또한 조금만 멀어져도 원하는데로 꽂는게 어려운데 한참을끊어쏴야 써먹을만한 명중률이 돌아온다. 유희용으로는 안성맞춤인 소총이다.
여담이지만 정조준 모션이 모델링에는 있는데 실제 출시때는 구현되지 않았다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어A-B'''
34. M1918 BAR(F)
앞서 설명한 M1 개런드 소총과 마찬가지로 이 M1918 BAR 총기도 제2차 세계대전 당시 미합중국군이 사용하였다, BAR은 "BrowningAutomaticRifle" 즉, 브라우닝 자동 소총이라는 뜻을 지니고 있다. 이 총기는 자동소총으로 분류하기도 하지만 때에 따라서는 기관총으로도 분류한다.
이 총기는 M14 EBR와 비슷한 구색을 보여주는데 연사속도가 느려진 M14 EBR 소총이다. 때문에 빠른 화력 투사는 다소 부적절하지만 반동 제어 부분에서는 우위를 점할 수 있다. 명중률과 화력은 어느 돌격소총과 비교하여도 전혀 밀리지 않는다. 그야말로 빈자의 M14인 셈.오리지널모드에서는 m14 하위호환인데 가격은 m14 의 3400달러를 넘어선 4000달러가 부담스러워서 장난감으로밖에 취급되지 않는다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어B-C'''
35. 길보아 카빈(F)
본명은 길보아 스네이크(Gilboa Snake)로, 이스라엘에서 AR-15 기반으로 만들어진 군용총기라는 설정을 가지고 있다.
길보아 카빈의 경우 데미지가 좋긴 하지만 반동과 명중률이 매우 좋지 않다. 연사하면 대놓고 에임은 장식인 수준으로 탄이 튄다. 설명에는 M4, M16 시리즈와 같은 안정감 있는 사격이 가능하다고 써 있지만 사서 한 탄창을 비우는 순간 그 문구 쓴 작자에게 총을 던지고 싶을 만큼의 괴리감이 느껴질 정도.
연사가 느린편이며, 초탄이외에 집탄률이 현저히 낮고 반동은 심각해 갈릴과 비슷한 수준의 탄막을 뿌린다. 가격이 저렴하면
경쟁력이라도 있었을탠데 2800달러라는 저렴하지않은 가격덕에 똥총매니아가 아니고서는 쓸 이유가 없다. 비슷한 노린코와 어깨를 나란히하는 최하위 티어 소총이다.
여담으로 3인칭 스킨이 이상하게 나온다. 이에 대해 문의해 돌아온 답변은 깨진것이 정상이라고.(...)
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어D'''
35.1. 길보아 바이퍼(E)
길보아 카빈을 이벤트 기간동안 바이퍼로 업그레이드가 가능했었다.
무려 이중탄창을 사용하여 60발로 늘어났다!!! 그리고 전체적인 외형이 바뀌고 이중 레이저 사이트가 좀 돋보인다. 도트 사이트가 달려 있으나 2점사가 특수기능이라 그건 장식이다. 실제 베이스 모델이 길보아 스네이크라서 그런지 바이퍼 형태를 보면 뱀 문양이 그려져 있다. 또 카빈이나 바이퍼를 일정시간동안 사격을 안하면 발록3처럼 총을 살펴본다.
정지상태에서도 상당히 높은폭으로 탄이 튀어오르고 반동자체로만보면 거의 모든 돌격소총중에 최상위 수준으로 반동폭이 크다. 다만 이와 별개로 탄이 궤적에서 흩어지는 현상은 미미해서 높은집탄률을 지녔다. 잘쓰기는 힘들지만 잘쓴다면 60발의 넉넉한 화력, 견제용 짤짤이 화력을 투사할 2점사 기능도 갖춘 무기가 될 수 있다. 하지만 카스 특유의 반동에 익숙하지 못한 유저들에게는, 권총보다 신뢰성 떨어지는 총으로 취급받기도 한다.
좀비모드에선 넉백이 나름 절륜하니 연사력 높은 30발짜리 산탄총을 쓰는 느낌으로 사용하자. 견제용으로는 매우 좋게 써먹을 수 있다.
60발로 늘어난 탄창 때문에 탄약 부족을 조금이라도 막으려 한건지 소총(M4A1, ARX-160 등)과 탄이 호환되지 않으며, 기관총(K3, M249 등)과 탄이 호환된다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어A-C'''
36. Norinco Type 86s(E)
타나토스5처럼 제조로 까지 유출된건 아니지만 이 총도 유출되긴 되었다. 이후 6월 4일에 스페셜 임무 완료 보상으로 출시되었다. 마찬가지로 11일동안 임무를 하면 무제한으로 만들 수 있다.
단발 사격에 한해서 꽤 준수한 명중률을 보여주긴 하지만 후술할 단점이 너무 많아 발목을 잡는데, 7.62mm 탄을 사용하는 총기임에도 5.56mm 수준의 낮은 화력을 자랑하며, 비교적 느린연사에 심각한 반동, 낮은집탄률이 더해져 클래식무기만도 못한 최악의 퍼포먼스를 보여준다. 거기에 디테일한 성능을 눈여겨봐도, 느린 장전, 특출나지못한 무게, 3200달러의 비싼 가격까지, 다른 우수한 소총들을 제치고 사용해야 될이유는 '취향' 말고는 없다고 볼 수 있다.
길보아 카빈과 더불어 종합평점 '''D급''' 이하의 최하위 티어 소총으로 평가할수 있다.
여담으로 이 총과 QBB-95, QBZ95B, QBS-09는 Norinco(중국북방공업)라는 군산복합체에서 만들어졌다. 어쩐지 스킨 퀄리티도 비슷하고 성능도 QBS의 장전속도 빼고는 특출난 점이 없다는 것을 보면 게임 자체에서 노린코에 대한 취급이 안좋다는걸 알 수 있다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어D'''
37. KH-2002(E)
낮은 연사 낮은 데미지의 저화력을 좋은 명중률과 집탄률로 커버하는 저화력 고명중 무기이다.
A연사모드의 성능은 탄막이 좁고 반동이 타 총기보다 월등히 적다. 게다가 점사시 명중률이 상당히 좋은편이다. 하지만 데미지가 돌격소총 최하위 수준이라 집요하게 헤드샷을 노려야 한다. 순 연사로만 운용해야되는 파마스A모드와 다르게 범용성이 좋다. B모드는 3점사의 탄 간 간격(연사)이 모든 점사 소총중에 가장 빠르지만 그 대가로 3발 이후 다음 사격까지 딜레이가 1초나 돼서 굉장히 긴데, 어지간한 권총보다도 연사력이 낮다. 이 압도적인 명중률을 활용하려면 엄폐를 필히 끼고, 볼트액션 스나이퍼라이플이나 샷건을 운용하듯이 내밀어서 순간 화력을주고 숨었다가 다시 공격하는 식의 싸움을 해야한다. 극단적인 명중률 덕분에 다른총은 상상도 못하는 상자뒤에서 점프샷을 할수도 있다.
파마스,L82a1 과 함께 비슷한 성능을 공유하는 총기인데 혼자서만 다소 비싼가격에 중장거리에서만 쓸만한 설계와 조작 난이도의 어려움으로 인해 사용빈도수가 현저히 낮다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어C'''
38. 토네이도(G)
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
16년 9월 22일에 출시된 빙고판 보상무기. 기본적으론 영락없는 소총형 사이클론. 매우 약한 데미지를 빠른 연사력으로 때워서 탄창이 많음에도 금세 동나 넉넉하게 느껴지지 않는다. 레이저는 발사 시 울리는 사격음을 내며 오로지 정가운데에만 꽂히는 극도의 정확함을 보여주고, 사격을 중단하면 후딜레이가 있어 빠른 점사가 불가능하다. 레이저 조사 지점엔 레이저 색상의 이펙트가 생기고 탄창까지 똑같은 에너지 셀을 사용한다는 점까지 사이클론과 동일하다.
차이점은 어째 권총에서 소총으로 대형화되었는데 오히려 반동이 생겼다는 것이고, 대신 적을 오래 타격할수록 최대 3단계까지 차징되어 더 강력한 데미지의 굵은 광선을 뿜어낸다. 그리고 이 3단 차징에 가려져서 그렇지, 플라즈마건처럼 줌인이 가능해서 그걸 알리려는듯이 작은 도트 사이트가 붙어있다.
차징 단계는 광선 굵기 말고도 총구의 광선 조사기의 형태가 바뀌는 걸로 확인 가능하지만 세부 메커니즘은 확인할 수 없는 매우 민감한 게이지 형식이라, 차징이 되었다 해도 적을 '꾸준히' 타격하지 않으면 일정시간마다 단계가 쭉쭉 내려간다. 즉 살짝씩만 맞춰서 탄창을 아끼며 차징을 유지하는 게 불가능하다는 말.[26] 총기 과열 시스템이나 일부 게임의 경쟁형 연타 게이지 시스템을 생각하면 편하다. 장전은 이 게이지를 동결시키기 때문에 재장전 후 바로 최대 출력 광선을 뿜어내는 건 물론이고 잠깐 사격을 안 해도 차징 유지가 가능하다.
여기까지만 보면 유니크한 외형에 디스트로이어나 듀얼 우지 같이 빙고판 무기다운 성능이라고 생각하지만... 일단 한줄로 요약하면 '''구리다'''. 그것도 엄청. 반동이 그냥 반동도 아니고 '''개반동''' 수준이라 총이 엄청나게 튀는데, 이 무기는 상술한 후딜 때문에 점사가 불가능해 풀 오토 연사를 강제한다. 이 상황에서 탄퍼짐 없는 정확도 100%의 레이저까지 독이 되어, '''억지로 연사해서 생기는 무지막지한 반동을 이겨내며 적을 매우 정확하게 조준해야 한다.''' 일반 좀비나 싸좀정도의 크기정도면 어느정도 맞춰볼만 하나 라이트 좀비나 스팅핑거를 쏴보면 무진장 안맞는다.
여기에 이펙트와 판정의 괴리까지 겹쳐지면 더 속터지는 일이 발생한다. 사이클론과 토네이도를 사격할 때 조준을 확 돌리면 착탄 이펙트 개수가 실제 소모 탄수보다 많다는 걸 알 수 있다. 즉 데미지 없는 이펙트가 있다는 뜻이고, '''광선이 명중해도 피해를 못 주는 게 가능하다는 뜻도 된다.''' 사이클론이야 무반동이라 거리가 멀어져도 사용자 편한대로 쭉 꽂고 있는 게 가능하지만, 토네이도는 그놈의 반동 때문에 광선을 조금씩 긋는 것만 가능해진다. 그런 와중에 이 현상이 일어나면...
당연히 장거리 교전은 불가능이고 줌인해 봤자 중거리까지가 끝이다. 무진장 비싼 가격에 차징 시스템의 무의미함을 빼더라도 대인전에선 차라리 가격도 싸고 효율도 더 좋은 사이클론을 드는게 더 정신건강에 좋다.
즉 완전히 좀비전 무기란 뜻인데 여기서도 뜯어보면 영 미덥지 않다. 레이저가 관통불가고 명당에서도 앞에 사람이 없어야 한다. 즉 최전방의 좀비 저지용인데, 경직 적고 장전을 자주 해야 해서 이 역할에 부적합하다. 순식간에 바닥나는 예비탄은 덤. 차징이야 잘 되겠지만, 문제는 이 차징 데미지가 생각만큼 큰 차이를 보이지 않는다는 증언이 있다. 그게 아니더라도 딱히 데미지가 강한것도 아니라 탱커 좀비의 방어력 높은 좀비들에겐 표시된 물뎀이 정말 간지러울 수준밖에 안 될거란 예상이 바로 나온다.
좀시에선 평타 수준이다. 화력도 생각보다 높지 않고, 잡몹이 경직을 많이 무시하기 때문에 사방에 널려 있어도 빠르게 싸돌아다니는 좀비들을 맞추는 게 좀 고역인데다 잡몹따위 순식간에 걷어내는 무기가 많아진 지금은 충전 자체가 어렵다. 당연히 레벨업도 어려워지고 화력도 약할 수밖에. 보스 좀비의 덩치가 커서 맞추기 쉽다는 게 유일한 위안이다.
외적인 요소는 공상과학 무기답게 좀 멋드러진 외관에 파란 반투명 레이저를 발사한다. 근데 이 레이저 색상이 사이클론보다 눈에 잘 안 띄어서 명중 여부와 적 시야 방해면에서 또 점수가 깎인다는 안습함이 있다.
장전할 때 의외인 것이, 처음 보면 아래쪽의 통 비슷한 걸 교체할 것 같지만, 실제론 총몸의 도트 사이트 쪽 상부를 옆으로 꺾어 내부의 얇고 긴 에너지 셀을 교체한다. 이 때 잘 보면 도트가 접힌다.
또한 평상시에 귀뚜라미 같은 소리를 내는 사이클론과는 달리 조용하지만, 정작 사격할 땐 굉장한 고음의 소리가 나서 귀가 좀 아프다.
2019년 9월 5일 패치로 파츠 2개가 장착 가능하게 되었으며 기본 성능도 상향되었다. 6티어 건부스트를 박으면 2단 차징시 가디언과 비슷한 화력을 낼 수 있게 되었다. 하지만 반동이 여전히 문제라 화력을 제대로 때려박기 힘들고, 탄 소비량에 비해 예비탄약도 너무 적은데다[27] 반동때문에 환기구 같은 곳에 아니면 매우 쓰기 힘들다. 다만 비슷한 레벨대의 무기인 배틀 PP-19 Bizon, 크로스보우 어드밴스 키메라, MP5와 비교하면 DPS만큼은 가장 높다.
사기충전 125% 영거리 기준 숙주 일반좀비 헤드 데미지 노차징 188, 1단 차징 217, 2단 차징 249
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어D'''
39. 스턴 라이플($)
10월 19일 패치로 추가된 돌격소총이며 2차 모드시 전격이 갈라져 여러 적들을 타격한다.[28] 단 총기의 표시된 차징 게이지가 충분해야 한다.[69] 차징 조건은 총기를 들고 있기만 해도 조금씩 차오르는데[70] 장전시 게이지가 방전되니 주의해야 한다. 사격하면서 탄창 관리를 신경써주자. 발생한 전격의 타겟의 숫자는 제한이 없으며 피격시 확살 판정이 없고 좀비의 분노를 유발하지만 사기충전이 적용된다. 경직이 준수하여 좀비가 꼼짝을 못하며 지속 딜도 의외로 아파서 킬딸이 쉬운 편. 재미도 보고 킬도 노릴수 있는 괜찮은 총기
대인전에서 사용할 생각은 접는게 좋다. 라이트닝 AR 기타총이 남에게 소음을 심하게 일으킨다면 이건 스스로의 고막을 파괴시킨다. 적의 발소리 따위는 귀에 들어올 틈이 없다.
B모드 타격횟수는 30회 이며 초당 10번씩 타격한다.
사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 420
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어B-D'''
[1] 30발을 소모하는데 걸리는 시간은 2.8초[2] 30발을 소모하는데 걸리는 시간은 2.8초[3] 30발을 소모하는데 걸리는 시간은 2.8초[4] 직사가 아닌 스플래시도 이정도...[5] 각 모드의 탄약을 동시에 사기 때문에 실제론 2배.[6] 살짝 고증오류가 있는데.. 이총은 가격이 높은축에 속한다. 돈많은 테러리스트가 아니고서야 이총을 가지고있는건 좀체로 잘 없다...[7] 인게임 1인칭으로 보면 분명히 '''총열이 길어진다.''' 왜 가벼워지는거지?[8] 30발을 소모하는데 걸리는 시간은 3.2초[9] 둘이 동시에 구매되기 때문에 실제론 $140.[10] 30발을 소모하는데 걸리는 시간은 2.8초[11] 해독기는 돈지랄이라도 가능하지 골든벨과 시한폭탄은 개인마다 정해진 개수만 이벤트로 뿌리기 때문에 답이 없다.[12] 패치로 1라운드 꼼수가 모조리 막혔기 때문에 작성자가 관련 공략을 수정하였다. 2라운드부터는 종래의 공략과 똑같다.[13] 타이완 유저가 OICW로 좀비 스폰지점을 넘어간다.[14] 한번 시도할때마다 체력 100 넘게 깎여나간다. 이때문에 팔라딘 버프&체력 보강제 중 최소 하나가 필수이며, 되도록 2가지 모두 쓰도록 하자.[15] 이 버그를 하기 위해서는 창모드로 실행해야 한다. 창모드를 실행한 후 점프하자마자 바로 다른 창으로 가버리면 공중에 뜬다.[16] 다만 각도 조절을 해야한다. 어디에 유탄을 쏘는지에 따라 날아가는 방향이 달라지므로 참고.[17] 다만 문을 열때까지 '''절대 좀비를 죽이지 말자.''' 좀비를 죽이는 순간 반대 건물에 좀비가 나오므로 공략에 부담이 생긴다.[18] 아예없는것은 아니기 때문에 이를 보완하고 싶다면 빠르게 마우스를 클릭하여 점사를 하자. 무반동에 발사된 구체는 100% 에임을 향해 날아가 맞는다.[19] 발당 데미지가 무슨 좀비든 무슨 부위를 맞든 99 고정이기 때문에 45발을 모두 맞으면 탄창당 4455라는 데미지가 들어간다.[20] 3위 수상자는 연주왕자[21] 썬더볼트는 저격소총에 속하기 때문에 무빙을 하면 탄착군이 아주 심하게 벌어진다. 무게와 더불어 썬볼을 이기는 장점.[22] 일단 레이더 확인이 가능하고, 시야가 넓기 때문에 다른 저격총들보다 적이 어느쪽으로 접근하는지 쉽게 확인이 가능하고, 주변 유저가 털려도 다른 저격유저보다 상황파악이 더 빠르기 때문에 대처할 여유도 상대적으로 넉넉하다. 특히 스컬9, 확인사살을 소지할 경우 다른 저격유저보다 확첸이 더 빨리 날아간다. 다만 이 장점은 첸샷이 막히면서 사라졌다.[23] 다만 차징 상태에서 이동 시 속도가 느려진다. 평시에는 저격총들보다 시야도 넓고 이속이 빠르기 때문에 잘 느껴지는 부분은 아니지만 쭈그려앉아야 되는 환기통에서 크게 느껴진다.[24] 돌격소총 한해서 가장 적은 장탄수다.[25] 그러나 실총의 경우 총 내부 잔탄이 남아 있더라도 클립을 빼냄으로써 재장전이 가능하다.[26] 비슷한 특수기능을 가진 VULCANUS-3는 굳이 연사할 필요없이 느리게라도 초기화되기 전에 쏘기만 하면 단계가 누적된다.[27] 탄환증식 받아 400발이 넘는 탄약을 갖고 있어도 눈 녹듯이 사라지는 광경을 볼 수 있다.[67] 30발을 소모하는데 걸리는 시간은 3.4초[28] 지형물이나 플레이어한테 전격이 막힐 수 있다.[69] 차징 게이지가 많을수록 전격방출 시간이 늘어난다.[70] 보조무기나 근접무기를 들고 있어도 차징이 된다.