푸른 뇌정 건볼트 시리즈/시스템
1. 개요
푸른 뇌정 건볼트 시리즈의 기본적인 게임 시스템이 정리된 문서. 보스전에 관한 자세한 내용은 각 보스의 개별 문서에 있다.
2. 기본기
2.1. 건볼트
2.1.1. EP 에너지
ELECTRIC PSYCHO ENERGY의 줄임말. 건볼트가 세븐스를 사용할 때 소모하는 에너지를 가리킨다. 게임플레이 중 EP의 잔량은 화면 좌측 상단에 HP와 함께 백분율로 표시되며, 실제 값은 기본적으로 0~500이고 장비 아이템을 통해 최대 EP를 800까지 늘릴 수 있다.
미션 중에는 후술할 '''뇌격린, 전자결계, 공중 점프, 공중 대시'''를 사용할 때마다 EP가 정해진 양만큼 쓰인다. 그리고 이 기술들의 사용을 중지한 상태로 일정 시간이 지나면 서서히 회복되기 시작하고, 서포트 스킬 '부스트 볼트'의 효과를 적용하면 회복 속도가 빨라진다. 그러나 후술할 풀 차지를 시전하면 자연 회복에 기대지 않고 단번에 100%로 만들 수도 있다.
건볼트 무인편의 이지 모드에서는 각종 동작의 EP 소모량이 줄고 회복은 더 빨라진다.
- 풀 차지
지상에 가만히 서 있을 때 ↓ 버튼을 빠르게 두 번 입력하는 테크닉. 간단한 카타를 통해 정신을 집중하고 EP 에너지를 순식간에 완충한다. 장비 아이템 중 충전의 펜던트를 착용하고 있으면 차지 중에 잠시 무적이 된다.
- 오버히트 상태
EP 에너지 잔량이 0이 되면 나타나는 현상. 차지를 게을리 하고 기술을 남용하면 쉽게 빠질 수 있다. 이 상태에 빠지면 스킬은 쓸 수 있어도 EP를 사용하는 행동을 하나도 취할 수 없다. 0으로 떨어진 EP는 서서히 회복되기 시작하며, 100% 회복되면 그제서야 오버히트에서 벗어난다. 이때까지는 풀 차지도 쓸 수 없기 때문에 회복을 기다려야 하는데, 게임 시작 시에 주어지는 장비인 페더제 반지의 효과가 오버히트 상태의 회복 속도를 높이는 것이다.
서포트 스킬인 '차징 업'을 사용하면 즉시 오버히트 상태에서 벗어날 수 있으며, 장비 중 '재기의 렌즈'를 장착하고 있으면 오버히트 회복 속도가 좀 더 빨라진다. 다만 차징 업은 SP를 1만큼 소모하며 재기의 렌즈는 누적할 수 있는 쿠도스의 양이 제한되는 디메리트가 붙는다. 덧붙여 부스트 볼트는 오버히트 중에는 효과가 나타나지 않는다.
카레라나 아큐라 등, 일부 보스가 사용하는 기술들은 피격 시 바로 오버히트 상태를 유발하기 때문에 특별히 주의해야 한다. 추가로 건볼트 무인편에 한해서 이러한 스킬들은 대개 상태 이상을 동반하는데, 상태 이상이 지속되는 동안에는 EP 에너지가 0으로 고정되기 때문에 오버히트의 회복이 평소에 비해 느려진다.
서포트 스킬인 '차징 업'을 사용하면 즉시 오버히트 상태에서 벗어날 수 있으며, 장비 중 '재기의 렌즈'를 장착하고 있으면 오버히트 회복 속도가 좀 더 빨라진다. 다만 차징 업은 SP를 1만큼 소모하며 재기의 렌즈는 누적할 수 있는 쿠도스의 양이 제한되는 디메리트가 붙는다. 덧붙여 부스트 볼트는 오버히트 중에는 효과가 나타나지 않는다.
카레라나 아큐라 등, 일부 보스가 사용하는 기술들은 피격 시 바로 오버히트 상태를 유발하기 때문에 특별히 주의해야 한다. 추가로 건볼트 무인편에 한해서 이러한 스킬들은 대개 상태 이상을 동반하는데, 상태 이상이 지속되는 동안에는 EP 에너지가 0으로 고정되기 때문에 오버히트의 회복이 평소에 비해 느려진다.
2.1.2. 이동
아래의 목록에서 버튼 표기는 기본 설정을 기준으로 적혀있다.
- 점프
지상에서 B 버튼을 누르면 위로 뛰어오른다.
- 대시
지상에서 L 버튼을 눌러 빠른 속도로 전방으로 달려나가는 기술. 대시 도중에 점프를 하면 더 멀리 뛸 수 있는 대시 점프가 된다.
- 킥 클라이밍
공중에서 벽에 접촉한 상태에서 점프하면 벽을 차고 위로 뛰어오른다. 이나후네의 전작인 록맨 X 시리즈와 록맨 제로 시리즈에서 볼 수 있었던 기술이기도 하다. 건볼트가 록맨의 정신적 후속작으로 불리는 근거 중 하나지만, 록맨 시리즈 때와는 달리 벽을 타고 미끄러지는 기능은 없다. L 버튼과 조합하면 벽을 차고 대시 점프를 할 수도 있는데, 예외적으로 닌텐도 3DS판 건볼트 무인편에서는 불가능하다.
- 공중 점프
공중에서 B 버튼을 눌러 수직으로 상승하는 기술. 특정한 반지를 착용하거나 각성해야만 사용할 수 있다.
- 공중 대시
공중에서 L 버튼을 눌러 수평으로 날아가는 기술. 특정한 반지를 착용하거나 각성해야만 사용할 수 있다.
2.1.3. 사격
Y 버튼을 누르면 총기 '다트 리더'로 피뢰침을 발사할 수 있고, 이를 적에게 맞히면 1의 대미지를 주고 한 단계씩 '록온'할 수 있다. 타깃 하나당 록온을 최대 3단계까지 중첩할 수 있다. 피뢰침 자체의 공격력은 너무 낮기 때문에 피뢰침만으로 스테이지를 공략하는 일은 힘들다.
착용한 장비에 따라 한 번에 동시에 록온할 수 있는 횟수가 정해져있고, 이 횟수를 초과하면 가장 먼저 걸었던 록온부터 하나씩 풀리므로 주의해야 한다. 최대 동시 록온 횟수는 건볼트 무인편에서는 다트 카트리지, 건볼트 爪에서는 테일 플러그에 의해 정해진다.
2.1.4. 뇌격린
- 뇌격린
R 또는 A 버튼을 누르고 있으면 EP 에너지를 서서히 소모하면서 GV의 주위에 뇌격린 배리어라는 둥근 필드를 전개한다. 이 배리어는 미사일이나 시충 등 실체가 있는 공격을 막아내는 효과가 있지만, 에너지탄 계열의 공격이나 아큐라가 쓰는 특수 탄환 등은 배리어를 무시하고 전진한다.
배리어 자체를 적에게 갖다 대면 대미지를 줄 수 있지만, 상당히 약하기 때문에 후술할 록온 뇌격에 묻힌다. 대신 플라즈마 리프터를 포함한 일부 기믹이 뇌격린에 반응하고, 후술할 호버링도 뇌격린을 이용한 테크닉이므로 공격이 아닌 이동 용도로는 유용하게 써먹을 수 있다. 참고로 스팀/닌텐도 스위치용 푸른 뇌정 건볼트의 이지 모드는 배리어의 공격력이 극대화되어 대부분의 적을 순식간에 처리할 수 있다.
건볼트의 몸이 물에 완전히 잠겨있으면 뇌격린을 정상적으로 사용할 수 없고, 시도하는 순간 바로 오버히트 상태가 된다. 뇌격린이 필요한 상황에 처할 경우 일단 물에서 나오는 것이 우선이다.
배리어 자체를 적에게 갖다 대면 대미지를 줄 수 있지만, 상당히 약하기 때문에 후술할 록온 뇌격에 묻힌다. 대신 플라즈마 리프터를 포함한 일부 기믹이 뇌격린에 반응하고, 후술할 호버링도 뇌격린을 이용한 테크닉이므로 공격이 아닌 이동 용도로는 유용하게 써먹을 수 있다. 참고로 스팀/닌텐도 스위치용 푸른 뇌정 건볼트의 이지 모드는 배리어의 공격력이 극대화되어 대부분의 적을 순식간에 처리할 수 있다.
건볼트의 몸이 물에 완전히 잠겨있으면 뇌격린을 정상적으로 사용할 수 없고, 시도하는 순간 바로 오버히트 상태가 된다. 뇌격린이 필요한 상황에 처할 경우 일단 물에서 나오는 것이 우선이다.
- 록온 뇌격
록온 중에 뇌격린을 사용하면 자동으로 이루어지는 공격. 적에게 박힌 피뢰침을 통해 전기를 흘려보내는 기술로, 공격력은 록온의 단계에 비례한다. 일부 기계 장치 역시 뇌격린으로 공격하여 수동으로 조작할 수 있는데, 전술한 플라즈마 리프터를 뇌격린 배리어가 아닌 록온 뇌격으로 공격하면 더 빠르게 움직일 수 있다.
- 호버링
공중에서 뇌격린을 전개할 경우 낙하 속도를 줄이는 효과를 볼 수 있다. 대시 점프와 조합하면 먼 거리를 이동할 수 있으며, 공중 점프나 공중 대시와 같이 쓰이기도 한다.
2.1.5. 전자결계
뇌격린을 쓰지 않을 때 적에게 피격당하면 자동으로 발동되는 회피 기술. 일정량의 EP 에너지를 소비하고 몸을 전자로 변환하여, 공격을 흘려보내 대미지를 무효화 할 수 있다. 클리어를 주 목적으로 하는 초보자를 위한 기술로, 건볼트가 뇌격린을 사용하거나 오버히트 상태가 되면 발동하지 않는다. 또한 기본적으로는 펜던트의 효과이기 때문에 펜던트를 벗거나 '''전자결계를 못 쓰게 하는 펜던트'''를 착용하면 발동하지 않는다.
일단 발동하면 대미지는 무효화되지만 피격은 당한 것으로 취급되어, 쿠도스 모드에 따라 누적된 쿠도스가 0으로 초기화되기도 한다.
참고로 전자결계라 쓰고 '''카게로우'''라고 읽는다.
2.2. 아큐라
2.2.1. 블리츠
아큐라가 전투 재킷 바이스티거에 탑재된 일부 장치를 운용할 때, 동력원으로 사용하는 탄환 형태의 전지를 '''블리츠'''라고 한다. 게임플레이 중에는 화면 좌측 하단에 블리츠 잔량을 나타내는 '''블리츠 게이지'''가 항상 표시되며, 블리츠 대시나 카게로우를 사용할 때마다 1씩 줄어든다. 블리츠 게이지의 최대 용량은 기본적으로 3이지만 장비 아이템 중 '블리츠 증량' 계열의 코드를 이용해 최대 7까지 늘릴 수 있다.
블리츠 역시 건볼트의 EP 에너지와 동일하게 사용하지 않고 놔두면 서서히 회복되고, 블리츠 대시와 카게로우를 사용하면 일정 시간 동안 회복이 멈춘다. 그리고 GV가 EP를 차지하듯 후술할 동작으로 블리츠 게이지를 완충할 수 있다.
- 리로드
GV의 차지처럼 지상에서 십자키의 ↓ 버튼을 2번 연타하는 기술. 사용하면 곧바로 블리츠 게이지가 완충된다.
- 공중 리로드
공중에서 ↓ 버튼을 2번 연타하는 기술. 다른 동작을 캔슬하고 수직으로 낙하하며, 착지하는 순간 블리츠 게이지가 완충된다. 블리츠가 1 이상 남아있을 경우, 역으로 급강하 중에 블리츠 대시를 사용하여 공중 리로드를 캔슬할 수 있다.
공중 리로드로 지면을 찍을 때 발생하는 충격파는 적에게 10의 대미지를 입힐 수 있으며, 하이웨이에 설치된 수정 중 일부는 공중 리로드로 일격에 파괴할 수 있다. 이 충격파로 적을 마무리할 경우 STAMP 보너스가 발생하여, 입힌 대미지와는 별도로 쿠도스를 15 포인트 더 받는다.
공중 리로드 중에 적과 접촉할 경우 프레임당 0.1의 대미지를 줄 수 있다. 그러나 적을 직접 밟으면 낙하 중에 대미지를 입는 데다가, 슈퍼 아머를 장착하지 않는 한 적을 관통하지 못하고 도중에 튕겨나간다. 다만 바로 옆을 지나가는 것도 접촉으로 인정되므로, 적의 옆면을 노려서 낙하하면 안전하게 공격이 가능하다. 참고로 이와 같이 공격하는 동안에는 프레임레이트가 급감하는데, 이 순간을 노려 B 버튼을 누르면 공중 리로드를 캔슬하고 점프할 수도 있다.
공중 리로드로 지면을 찍을 때 발생하는 충격파는 적에게 10의 대미지를 입힐 수 있으며, 하이웨이에 설치된 수정 중 일부는 공중 리로드로 일격에 파괴할 수 있다. 이 충격파로 적을 마무리할 경우 STAMP 보너스가 발생하여, 입힌 대미지와는 별도로 쿠도스를 15 포인트 더 받는다.
공중 리로드 중에 적과 접촉할 경우 프레임당 0.1의 대미지를 줄 수 있다. 그러나 적을 직접 밟으면 낙하 중에 대미지를 입는 데다가, 슈퍼 아머를 장착하지 않는 한 적을 관통하지 못하고 도중에 튕겨나간다. 다만 바로 옆을 지나가는 것도 접촉으로 인정되므로, 적의 옆면을 노려서 낙하하면 안전하게 공격이 가능하다. 참고로 이와 같이 공격하는 동안에는 프레임레이트가 급감하는데, 이 순간을 노려 B 버튼을 누르면 공중 리로드를 캔슬하고 점프할 수도 있다.
2.2.2. 이동
'''점프'''와 '''킥 클라이밍'''은 건볼트와 똑같이 사용할 수 있다. 아래의 목록은 아큐라만 사용할 수 있거나 건볼트와는 성질이 다른 기술들로, 버튼 표기는 기본 설정을 기준으로 적혀있다.
- 대시
지상에서 L 버튼을 누르면 지면을 따라 돌진하는데, 건볼트의 대시와는 미묘하게 조작법이 다르다. 건볼트는 버튼을 한번 누르기만 하면 일정 시간 동안 계속 달리는 반면, 아큐라는 L 버튼을 떼는 순간 대시를 바로 캔슬해버린다. 게다가 버튼을 한번 누르고 그대로 입력하고 있어도, 대시의 지속 시간 자체가 건볼트보다 짧기 때문에 금방 풀려버린다. 이 때문에 대시를 오래 지속하려면 건볼트로 플레이할 때보다 버튼을 훨씬 바쁘게 연타해야 한다.
대시 중에 록온 가능한 타깃에 부딪히는 순간 블리츠가 1 회복되고 튕겨나간다. 게임 시작 시 주어지는 코드 '호버링'을 장비하고 있으면 그대로 호버링도 가능하다. 그 밖에 건볼트의 대시와 달리 돌진 중에 십자키를 통해 방향을 전환할 수 있다는 특징이 있다.
대시 중에 록온 가능한 타깃에 부딪히는 순간 블리츠가 1 회복되고 튕겨나간다. 게임 시작 시 주어지는 코드 '호버링'을 장비하고 있으면 그대로 호버링도 가능하다. 그 밖에 건볼트의 대시와 달리 돌진 중에 십자키를 통해 방향을 전환할 수 있다는 특징이 있다.
- 블리츠 대시
블리츠를 1 소비하여 공중에서 특정 방향으로 대시한다. 십자 버튼의 상하로 각도를 조절할 수 있으며, 대시 중에 적이나 지형에 부딪히는 순간 블리츠가 1 회복된다. 단, 대시를 중단하고 바닥에 그냥 착지할 경우에는 회복되지 않는다.
L 버튼을 길게 누르면 한 번에 화면의 가로폭보다도 길게 대시할 수 있으나, 돌진 중에 버튼을 떼면 브레이크를 걸고 멈출 수 있다. 또한 블리츠 대시 중에 B 버튼을 누를 경우 L 버튼을 떼지 않고도 캔슬이 가능하다. B 버튼으로 캔슬할 경우, 후술할 호버링 코드를 장착하고 있어도 호버링을 하지 않고 바로 낙하한다.
수평으로 대시할 경우 대시 도중에 좌우 방향을 전환하거나, 십자 버튼의 상하로 고도를 미세하게 조정할 수 있다. 대각선으로 대시할 경우에는 이러한 조정이 불가능하다.
L 버튼을 길게 누르면 한 번에 화면의 가로폭보다도 길게 대시할 수 있으나, 돌진 중에 버튼을 떼면 브레이크를 걸고 멈출 수 있다. 또한 블리츠 대시 중에 B 버튼을 누를 경우 L 버튼을 떼지 않고도 캔슬이 가능하다. B 버튼으로 캔슬할 경우, 후술할 호버링 코드를 장착하고 있어도 호버링을 하지 않고 바로 낙하한다.
수평으로 대시할 경우 대시 도중에 좌우 방향을 전환하거나, 십자 버튼의 상하로 고도를 미세하게 조정할 수 있다. 대각선으로 대시할 경우에는 이러한 조정이 불가능하다.
- 호버링
블리츠 대시 후 일정 시간 동안 천천히 낙하한다. 게임 시작 시 주어지는 장비 아이템 '호버링'의 효과이므로, 이 코드를 장비하지 않을 경우 쓸 수 없다. 사용 중에 좌우로 서서히 이동할 수 있으며, B 버튼을 누르면 호버링을 캔슬하고 낙하한다.
블리츠 대시로 적을 록온하거나, 대각선으로 돌진하다가 벽이나 천장, 바닥 등을 짚고 바운드를 시전한 이후에도 호버링이 가능하다. 반면 수평으로 블리츠 대시를 사용하다가 벽에 충돌할 경우 블리츠 대시를 한번 더 하지 않는 이상 호버링을 할 수 없다.
블리츠 대시로 적을 록온하거나, 대각선으로 돌진하다가 벽이나 천장, 바닥 등을 짚고 바운드를 시전한 이후에도 호버링이 가능하다. 반면 수평으로 블리츠 대시를 사용하다가 벽에 충돌할 경우 블리츠 대시를 한번 더 하지 않는 이상 호버링을 할 수 없다.
2.2.3. 록온
건볼트 爪에서 아큐라가 사용하는 총기 '보더 II' 아래에는 '마킹 유닛'이라는 장치가 탑재되어있다. '''대시나 블리츠 대시 중에 적과 충돌할 경우''', 이것의 밑면으로 타깃을 직접 찍어누르고 타깃에게 공격을 유도하는 코드를 심는다. 이러한 행위를 '마킹' 또는 '록온'이라고 부르는데, 게임 내에서는 거의 '록온'이라는 용어만 사용한다.
록온한 대상이 있을 때 공격을 할 경우 건볼트의 록온 뇌격과 유사하게 타깃에게 공격이 집중된다. 다만 건볼트와 달리 아큐라는 한번에 하나의 타깃만 록온할 수 있고 록온에 단계가 없으며, 록온의 지속시간이 건볼트에 비해 짧다.
참고로 록온 자체의 기본 공격력은 '''0.1'''이다.
2.2.4. 사격
Y 버튼을 누르면 보더 II의 포톤 레이저를 수평으로 발사하며, 록온한 대상이 있을 경우에는 타깃을 자동으로 추적하는 '''유도 포톤 레이저'''로 대체된다. 어느 것이든 버튼을 길게 누르고 있으면 연사도 가능하다. 참고로 블리츠 대시 중에는 사격이 불가능하므로, Y 버튼을 누르고 있어도 블리츠 대시가 끝날 때까지는 잠시 사격이 중단된다. 일반적인 대시나 호버링 중에는 문제 없이 사격을 할 수 있다.
한 발의 기본 공격력은 록온하지 않은 경우 '''2.5''', 록온한 경우에는 '''3'''이다.
2.2.5. EX 웨폰 미러링
세븐스 능력자들의 능력 인자를 해석하여 능력을 유사 재현하는 무기를 '''EX 웨폰'''이라고 부른다. 기본 조작은 A 또는 R 버튼을 누르는 것이며, 길게 누르고 있으면 연속으로 쓸 수 있다. 록온한 대상이 있을 경우 타깃을 집중적으로 공격하는 '''록온 EX 웨폰'''으로 바뀐다.
모든 EX 웨폰은 아큐라의 HP 밑에 표시되는 '''웨폰 게이지'''를 소비하며, 소비량은 웨폰마다 다르다. 또한 웨폰 게이지를 조금이라도 소모한 상태라면, 게이지가 완충될 때까지 후술할 '플래시 필드'의 전개가 불가능하다. 예외적으로 아큐라의 장비 중 'OD 배리어 OPT' 코드를 장비하면 게이지를 소모한 상태에서도 플래시 필드를 쓸 수 있다. 또한 DLC 특전인 '무겐 드라이브'를 장비할 경우 EX 웨폰을 써도 웨폰 게이지가 줄지 않게 된다.
참고로 EX 웨폰으로 입힌 대미지는 쿠도스에 영향을 주지 않기 때문에, 쿠도스를 많이 누적하기 위해서는 EX 웨폰을 사용하지 않는 것이 좋다.
보다 자세한 내용은 EX 웨폰 문서 참조.
2.2.6. 플래시 필드
아큐라 주위의 비트 병기로 실탄 계열의 공격에 대한 오토 배리어를 전개하는 기술. 설정상 푸른 뇌정의 능력 중 하나인 뇌격린을 해석해서 만든 기능으로, 자동으로 발동한다는 점만 빼면 실제 방어 성능도 뇌격린 배리어와 비슷하다. 애초에 플래시 필드라는 이름 자체가 뇌격린의 북미판 명칭이기도 하다.
카게로우와 동시에 사용할 수 있다는 이점이 있긴 하나, 코드 'OD 배리어 OPT'를 장비하지 않는 한 '''웨폰 게이지가 꽉 차있을 때만 발동한다.''' 또한 EX 웨폰을 사용하면 비트 병기의 배치가 바뀌는데, 이후 플래시 필드를 전개하려면 플래시 필드를 사용할 때의 배치로 돌아와야 한다. 이 때문에 웨폰 게이지가 완충된 상태여도 비트 병기의 배치에 따라 플래시 필드가 전개되지 않는 경우가 있다. 그리고 웨폰 게이지 소모를 없애는 코드인 '무겐 드라이브'를 장비해도 EX 웨폰과 플래시 필드는 동시에 쓰지 못한다.
플래시 필드와 EX 웨폰을 이용한 고급 테크닉으로 '가드 카운터'라는 것이 존재한다. 아래의 쿠도스 하위 문단 참조.
2.2.7. 전자결계
건볼트의 전자결계와 동일한 역할을 하는 바이스티거의 방어 기구. 정확히는 '''
피격 시 블리츠를 1 소비하여 대미지를 자동으로 무효화할 수 있다. 호버링과 마찬가지로 기본 장비인 '카게로우'의 효과이므로 코드를 장착하지 않을 경우 쓸 수 없다. 또한 다른 코드 중에는 '''장착했을 때 카게로우의 발동을 억제하는 것'''도 있다.
2.2.8. 오프라인
EX 웨폰 목록을 보면 'OFFLINE'이라 적힌 칸이 있는데, 이것을 선택하면 아큐라 주변을 떠다니는 비트 병기들이 화면에서 전부 사라진다. 이 상태에서는 비트 병기를 사용하는 기술, 즉 EX 웨폰, 플래시 필드, 스페셜 스킬을 하나도 쓸 수 없다. 참고로 이 칸에 적힌 문구는 푸른 뇌정 건볼트 爪 1.1 버전까지는 'DISCONNECTED'였으나 1.2 버전에서 수정되었다.
3. 스코어
3.1. 기본 획득량
후술할 쿠도스가 스코어에 매우 큰 영향을 미쳐서 묻히는 부분이지만, 미션 중에 적을 격파하는 것만으로도 일정량의 스코어를 얻을 수 있다. 쿠도스와 달리 대미지를 입어도 초기화되지 않고 실시간으로 최종 스코어에 반영되므로, 리트라이 혹은 재시작을 하지 않는 한 잃을 걱정은 없다.
3.2. 결과 화면
미션을 클리어하면 결과 화면에서 누적 스코어와 클리어 타임이 표시된다. 클리어 타임에 따라 스코어에 보너스 보정이 붙으며, 이 보정에 의해 조정된 점수가 클리어 랭크의 기준이 되고 기록에도 남는다. 보너스 보정에 의해 스코어는 최대 1.5배(★★★★★)까지 증가할 수 있으며, 이에 요구되는 클리어 타임은 스테이지마다 다르다.
3.3. 클리어 랭크
클리어 랭크는 스코어에 따라 C, B, A, S, '''SS(S+)''' 랭크로 나뉜다. 미션 완료 이후 랭크까지 확인되면 화면에 15개의 '''아이템 패널'''이 표시되며, 이 아이템 패널에서는 크레딧이나 소재 아이템을 얻을 수 있다. 랭크에 따라 열어볼 수 있는 패널의 개수가 달라지므로 랭크가 좋으면 여러 장비를 더 빨리 개발할 수도 있다.
참고로 스테이지 내에 5개씩 숨겨진 '훈장'을 입수한 채 미션을 클리어할 경우, 수집한 개수만큼 아이템 패널을 더 열 수 있다. 15개의 패널을 전부 열어보려면 훈장 5개를 전부 찾아내고 미션을 SS(S+) 랭크로 클리어해야만 한다.
최고 랭크의 표기는 설정된 언어에 따라 SS와 S+로 나뉘지만 건볼트 爪를 기점으로 S+로 통일되었다. 이는 하얀 강철의 X에서도 그대로 이어진다.
4. 쿠도스
Kudos. 직역하면 명성이라는 뜻으로, 미션 중에 적에게 가한 대미지만큼 쌓이는 콤보 포인트를 가리킨다. '''건볼트 시리즈의 핵심 시스템'''으로, 실제 스코어는 사실상 쿠도스의 양에 따라 좌우된다.
쿠도스를 적립하려면 일단 타깃을 공격하는 것이 기본이다. 화면 좌측 상단에 크게 표시되는 숫자들이 바로 쿠도스로, 기본적으로 적에게 입힌 대미지만큼 누적된다. 그리고 미션 중에 지정된 횟수만큼 피격당하면 피격 이전까지 누적한 쿠도스가 0으로 초기화된다. 특정한 장비 아이템을 착용하면 누적 쿠도스가 1200을 초과할 수 없게 되므로 주의가 필요하다.
피격당하지 않고 버티다가 특정한 행위를 취하여 '''그동안 모은 쿠도스를 정산하면''' 그제서야 실제 스코어로 바뀐다. 누적해둔 양에 따라 스코어로 바뀔 때의 배율이 달라지는데, 한 번에 대량의 쿠도스를 정산할수록 배율이 높아진다. 최소 배율은 10배, 최대 배율은 99.9배. 따라서 최종 스코어와 랭크를 높이려면 가능한 많은 쿠도스를 한꺼번에 정산해야 하며, 덕분에 노 대미지 플레이는 거의 필수적이다. 작정하고 최고 랭크를 노린다면 난이도가 급격히 상승한다. 거기다가 클리어 타임에 따라 스코어가 또 변화하므로 웬만하면 모든 스테이지에 통달하는 게 가장 이롭다(...).
쿠도스는 아래와 같은 행위를 취하면 스코어에 가산된다.
- 리트라이 마커를 건드린다
미션 중에 스테이지에 배치된 리트라이 마커를 건드리면 쿠도스가 그 자리에서 정산된다. 피격당하는 일이 없는 하드 유저라면 이용가치가 전혀 없다.
다만 이 오브젝트를 사용해 쉽게 최고 랭크인 SS를 얻는 꼼수가 하나 존재한다. 리트라이를 할 때 스코어는 유지되고 SP가 3으로 리셋되는 게임 특성을 이용한 것으로, 스킬 사용 시 일정 확률로 SP 소모를 막아주는 액세서리와 더불어 스페셜 스킬 '볼틱 체인', 서포트 스킬 '언리미티드 볼트'가 필요하다. SP 소모 없이 언리미티드 볼트가 발동될 때까지 리트라이를 하고, 타깃이 많은 곳을 찾아 볼틱 체인을 날리고 나머지는 전자결계를 믿으며 무시하고 넘기면 된다. 리트라이 마커가 나타날 때마다 이것을 몇 번 반복하면 대부분의 미션에서 SS를 쉽게 달성할 수 있다.
다만 이 오브젝트를 사용해 쉽게 최고 랭크인 SS를 얻는 꼼수가 하나 존재한다. 리트라이를 할 때 스코어는 유지되고 SP가 3으로 리셋되는 게임 특성을 이용한 것으로, 스킬 사용 시 일정 확률로 SP 소모를 막아주는 액세서리와 더불어 스페셜 스킬 '볼틱 체인', 서포트 스킬 '언리미티드 볼트'가 필요하다. SP 소모 없이 언리미티드 볼트가 발동될 때까지 리트라이를 하고, 타깃이 많은 곳을 찾아 볼틱 체인을 날리고 나머지는 전자결계를 믿으며 무시하고 넘기면 된다. 리트라이 마커가 나타날 때마다 이것을 몇 번 반복하면 대부분의 미션에서 SS를 쉽게 달성할 수 있다.
- 스페셜 스킬을 사용한다
스페셜 스킬을 사용하면 쿠도스가 바로 정산된다. 이때 적을 처치할 경우, 먼저 스킬로 적에게 입힌 대미지만큼 쿠도스가 누적된 다음 정산된다. 위험한 상황이다 싶을 때 쓰거나 보스에게 막타를 넣을 때 사용하는 것이 좋다.
- 미션을 클리어한다
스테이지를 끝내버리면 그동안 누적된 쿠도스가 정산된다. 보스를 스페셜 스킬로 마무리하면 막판에 소소한 보너스를 건질 수 있다.
여담으로 무인편에서는 쿠도스가 9999까지만 누적되지만, 후속작인 건볼트 爪에서는 다섯 자리 수까지 표시되어 10000 이상 누적할 수 있다. 그리고 공격계 스킬로 입힌 대미지의 경우 무인편에서는 쿠도스에 그대로 반영되나 건볼트 爪에서는 반영되지 않는다는 차이가 있다.4.1. 쿠도스 모드
쿠도스가 스코어로 환산되는 배율과 쿠도스 초기화 조건은 크게 세 가지로 나뉜다. 원래 푸른 뇌정 건볼트 爪에서 도입된 개념이었으나 닌텐도 스위치판 푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩에서는 무인편에도 적용되었다. 스팀판 또한 2018년 5월에 같은 조치가 이루어진 상태. 게임 본편에서는 미션 시작 전에 조건을 선택할 수 있으며, 챌린지 모드나 엑스트라 메뉴 등에서는 쿠도스 모드를 변경할 수 없다.
일본판과 북미/한국판에서 각각 쓰이는 이름이 다르다. 아래의 목록에는 일본판, 북미판 순으로 적혀 있다.
- APATHY / GUTLESS
아무리 피격당해도 누적된 쿠도스가 초기화되지 않으나, 정산 시 스코어로 변환될 때의 배율은 다른 모드에 비해 낮다.
- TIMID / CAUTIOUS
총 세 번 피격 시 쿠도스가 초기화된다. 쿠도스가 999가 될 때까지는 정산 시 스코어로 변환될 때의 배율이 RECKLESS 모드와 같고, 이후부터는 APATHY 모드보다 높고 RECKLESS 모드보다 낮은 수준이 유지된다.
건볼트 爪의 첫 스테이지는 이 모드로 플레이하게 된다. 또한 셔블 나이트와 싸울 때는 이 모드로 설정이 고정된다.
건볼트 爪의 첫 스테이지는 이 모드로 플레이하게 된다. 또한 셔블 나이트와 싸울 때는 이 모드로 설정이 고정된다.
- RECKLESS / FEARLESS
한 번만 피격당해도 바로 쿠도스가 초기화된다. 정산 시 스코어로 변환될 때의 배율은 최대 99.9배로 가장 높다. 챌린지 모드를 플레이할 경우 이 모드로 설정이 고정된다.
닌텐도 3DS판 푸른 뇌정 건볼트의 경우 쿠도스 모드의 개념이 없고 배율이 항상 이 모드와 동일하게 설정되어 있다.
닌텐도 3DS판 푸른 뇌정 건볼트의 경우 쿠도스 모드의 개념이 없고 배율이 항상 이 모드와 동일하게 설정되어 있다.
4.2. 히든 캐릭터
무인편에만 존재하는 요소. 칠보검 스테이지에 있는 특정 지점을 미즈치로 5번 연속 맞히면 해당 위치에 숨겨진 캐릭터가 나타난다. 이 캐릭터는 일종의 아이템으로 취급되며, 플레이어와 접촉 시 쿠도스가 강제로 1000 포인트가 된다. 기존에 누적한 쿠도스가 1000 포인트를 넘는 경우에도 마찬가지이므로, 하드 유저가 사용하기엔 너무 비효율적인 편.
- 스파 군
게임 정보 사이트인 게임 스파크의 이미지 캐릭터.
- 인사이드 쨩(가칭)
게임 정보 사이트인 「INSIDE」의 이미지 캐릭터. 모 로봇형사의 기술명 마냥 괄호의 가칭까지가 풀네임이다(...).
- 전격 엘레나
전격 온라인의 마스코트 캐릭터. 입수 후 가시에 의한 대미지 주의.
- 전격 시라카와 씨
전격 온라인의 마스코트 캐릭터.
- 인티 크리에이츠 로고
에어리어-1 후반부에 있는 첫 번째 와이어 밑의 인제/이그드라실 간판 사이에서 출현.
4.3. 테크닉
미션 진행 중에 특정한 행동을 취하면 적에게 입힌 대미지와는 별도로 쿠도스가 더 주어진다. 경우에 따라 적에게 입힌 대미지보다 훨씬 많은 양을 얻을 수 있으므로 스코어링에 빠질 수 없는 요소.
4.3.1. 건볼트
- NICE HIT (FULL STRIKE)
가장 기초적인 테크닉으로, 피뢰침으로 타깃을 3단계까지 록온한 상태에서 처치하면 쿠도스가 10 포인트 추가된다. 공중에서 시전하면 아래의 AIR HIT로 바뀐다. 장비에 의해 동시 록온 횟수가 2 이하가 된 경우에는 당연히 불가능한 테크닉.
- AIR HIT (AIR STRIKE)
3단계까지 록온한 타깃을 공중에서 처치하면 쿠도스가 30 포인트 추가된다. NICE HIT와 중첩되지 않는다.
- DOUBLE
2체의 타깃을 빠른 시간 내에 연속으로 쓰러뜨리거나 동시에 격파하면 쿠도스가 100 포인트 추가된다. NICE HIT이나 AIR HIT와 중첩 가능하며, 이는 아래의 TRIPLE이나 AMAZING도 동일하다.
- TRIPLE
3체의 타깃을 빠른 시간 내에 연속으로 쓰러뜨리거나 동시에 격파하면 쿠도스가 250 포인트 추가된다.
- AMAZING (ELECTRIC)
4체 이상의 타깃을 빠른 시간 내에 연속으로 쓰러뜨리거나 동시에 격파하면 쿠도스가 400 포인트 이상 추가된다. 4체 동시 격파 시 400, 5체는 550, 6체는 600, 7체는 750이며 최댓값은 8체 이상을 동시에 격파했을 때의 900 포인트.
무인편에서는 이론상 10체 동시 격파도 가능한데, 스페셜 미션 1의 두 번째 에어리어 중 셔터와 가뵤올[1] 가 모여있는 곳에서 볼틱 체인을 썼을 때나 가능하다. 이 때 쿠도스 획득량을 1.2배로 올려주는 '죽음의 펜던트 +'를 장착하면 AMAZING 보너스가 1080 포인트로 증가한다.[2]
무인편에서는 이론상 10체 동시 격파도 가능한데, 스페셜 미션 1의 두 번째 에어리어 중 셔터와 가뵤올[1] 가 모여있는 곳에서 볼틱 체인을 썼을 때나 가능하다. 이 때 쿠도스 획득량을 1.2배로 올려주는 '죽음의 펜던트 +'를 장착하면 AMAZING 보너스가 1080 포인트로 증가한다.[2]
- BONUS
건볼트 무인편에서 보스를 스페셜 스킬로 쓰러뜨릴 경우 일정량의 쿠도스가 추가된다. 대상이 중간 보스일 경우 200, 보스일 경우 500 포인트가 주어진다.
- SKILL FINISH
건볼트 爪에서 BONUS 대신 추가된 유형. 적을 공격계 스킬로 스러뜨릴 경우 일정량의 쿠도스가 추가된다. 주어지는 쿠도스의 양은 잡몹의 경우 개체당 30, 중간 보스와 사이렌은 500, 보스는 1000.[3]
스페셜 스킬인 물론 공격계 노멀 스킬인 '정룡옥'이나 '후뢰강'으로 적을 처치해도 보너스는 똑같이 주어지는데, 스페셜 스킬을 쓸 때와 달리 쿠도스가 정산되지 않는다. 따라서 SKILL FINISH를 챙기면서도 쿠도스를 계속 쌓는 것이 가능. 물론 스테이지 끝에 있는 보스를 이 스킬들로 처리하면 미션이 끝나므로, 보너스를 받을 때 쿠도스가 바로 정산된다.
스페셜 스킬인 물론 공격계 노멀 스킬인 '정룡옥'이나 '후뢰강'으로 적을 처치해도 보너스는 똑같이 주어지는데, 스페셜 스킬을 쓸 때와 달리 쿠도스가 정산되지 않는다. 따라서 SKILL FINISH를 챙기면서도 쿠도스를 계속 쌓는 것이 가능. 물론 스테이지 끝에 있는 보스를 이 스킬들로 처리하면 미션이 끝나므로, 보너스를 받을 때 쿠도스가 바로 정산된다.
- SECRET
숨겨진 조건을 만족했을 시에 나오는 보너스로, 아래의 표를 참고.
4.3.2. 아큐라
- AERIAL 1
공중에 뜬 상태에서, 착지하기 전에 적을 쓰러뜨리면 쿠도스가 10 포인트 추가된다.
- AERIAL 2
AERIAL 1 보너스가 발생한 이후, 착지하지 않고 공중에서 적을 추가로 쓰러뜨리면 쿠도스가 20 포인트 추가된다. 이 행위를 반복하면 후술할 AERIAL 3부터 5까지 순차적으로 보너스가 발생한다. 블리츠 대시로 지면이나 벽 따위를 짚고 튀어오르거나 록온을 하는 것은 착지로 간주하지 않는다. 따라서 적을 격파하는 사이 바운드를 반복하다 보면 비교적 쉽게 AERIAL 5까지 연계할 수 있다. 다만 킥 클라이밍은 착지로 간주하므로 주의가 필요하다.
- AERIAL 3
AERIAL 2 보너스가 발생한 이후, 착지하지 않고 공중에서 적을 추가로 쓰러뜨리면 쿠도스가 30 포인트 추가된다.
- AERIAL 4
AERIAL 3 보너스가 발생한 이후, 착지하지 않고 공중에서 적을 추가로 쓰러뜨리면 쿠도스가 40 포인트 추가된다.
- AERIAL 5
AERIAL 4 보너스가 발생한 이후, 착지하지 않고 공중에서 적을 추가로 쓰러뜨리면 쿠도스가 50 포인트 추가된다. 이후에도 공중에서 적을 연속으로 격파하면 AERIAL 5 보너스가 개체당 한 번씩 발생한다.
- AERIAL EX
공중에서 록온 EX 웨폰으로 적을 쓰러뜨릴 경우, AERIAL 1 ~ AERIAL 5 대신 이 보너스가 발생한다. 추가되는 쿠도스의 양은 AERIAL 1 ~ AERIAL 5의 딱 두 배로, AERIAL EX 보너스가 연속으로 발생하면 20 → 40 → 60 → 80 → 100 포인트 순으로 증가한다. 5체 격파 이후에는 100 포인트로 고정.
이 보너스를 얻으려면 반드시 록온을 해야 하며, 록온하지 않은 적을 EX 웨폰으로 격파해도 AERIAL EX 보너스는 발생하지 않는다. 록온 EX 웨폰 하나로 복수의 적을 격파할 경우에도 마찬가지.[9]
이 보너스를 얻으려면 반드시 록온을 해야 하며, 록온하지 않은 적을 EX 웨폰으로 격파해도 AERIAL EX 보너스는 발생하지 않는다. 록온 EX 웨폰 하나로 복수의 적을 격파할 경우에도 마찬가지.[9]
- STAMP
공중 리로드로 착지할 때 발생하는 충격파로 적을 쓰러뜨릴 경우, 쿠도스가 15 포인트 추가된다. 착지하는 순간 AERIAL 2부터 5까지의 보너스가 끊기기 때문에 STAMP 보너스를 얻으면 오히려 손해를 본다.
- GUARD COUNTER
플래시 필드로 실탄 계열 공격을 막아낸 직후 EX 웨폰으로 적을 쓰러뜨리면 쿠도스가 50 포인트 추가된다. 이 때 다른 적까지 한꺼번에 격파할 경우 후술할 GUARD COUNTER EX 보너스가 발생한다.
- GUARD COUNTER EX
EX 웨폰으로 GUARD COUNTER를 시전할 때 다수의 적을 한꺼번에 격파할 경우 발생하는 보너스. GUARD COUNTER 시전 대상을 제외한 각각의 적에게서 200 포인트의 쿠도스를 누적할 수 있다. 건볼트의 DOUBLE, TRIPLE, AMAZING과 마찬가지로, GUARD COUNTER 이후 빠른 시간 내에 적을 연속으로 쓰러뜨리는 것도 유효하다. 극단적인 예시로 EX 데이터 시설에서는 무려 14체의 적에게서 이 보너스를 연속으로 받아낼 수 있다.(영상)[10]
- SOU FINISH
스페셜 스킬인 STRIKE SAW로 적을 격파할 경우 일정량의 쿠도스가 추가된다. 주어지는 쿠도스의 양은 건볼트의 SKILL FINISH와 같다. 잡몹의 경우 개체당 30, 중간 보스와 사이렌은 500, 보스는 1000.
스페셜 스킬을 사용하는 테크닉이기 때문에 SOU FINISH를 끝으로 누적된 쿠도스가 바로 정산된다.
스페셜 스킬을 사용하는 테크닉이기 때문에 SOU FINISH를 끝으로 누적된 쿠도스가 바로 정산된다.
- SECRET
5. 요정의 노래
5.1. 평상시
축적된 쿠도스가 1000 포인트 이상이 되면 스테이지 BGM이 요정의 노래로 바뀌는데, 1000 이상의 쿠도스를 유지하는 동안에는 끊임없이 노래가 나온다. 개발진이 그토록 내걸었던 라이트 노벨이란 장르에 어울리는 연출이지만, 쿠도스가 리셋되면 노래가 뚝 끊겨서 흥이 떨어진다는 약간의 부작용(?)도 있다. 이 때문인지 건볼트 爪에서는 '''요정의 노래가 안 나오게 틀어막는 장비'''가 생겼다(...).
무인편에서는 당연히 모르포가 노래를 전담하지만, 건볼트 爪에서는 RoRo가 사이버 디바의 힘을 얻게 되어 노래하는 캐릭터가 둘로 늘어났다. 플레이어블 캐릭터가 GV일 경우에는 시안/모르포, 아큐라일 경우에는 RoRo가 노래를 부른다. 이와 같이 노래를 부르는 인원을 '''파트너'''라는 용어로 부르기도 한다.
건볼트 爪에서는 전술한 파트너들이 미션 중에도 플레이어블 캐릭터의 뒤를 따라다니며, 쿠도스가 1000 포인트 이상 누적되면 BGM뿐만이 아니라 '''파트너의 외형'''까지 바뀐다. 시안의 전뇌체는 평범한 인간 수준으로 커지며, RoRo는 인간 형태인 P-돌로 모드가 바뀐다. GV가 착용할 수 있는 애정의 렌즈와 동경의 렌즈, 그리고 아큐라의
쿠도스를 한번에 3000 포인트 이상 정산하고 미션을 클리어하면 해당 스테이지에서 재생되는 노래가 기록된 장비를 제작할 수 있다. 이걸 장착하고 미션 중에 쿠도스를 1000 포인트 이상 올리면 해당 장비에 기록된 노래만 재생된다. 본인이 원하는 노래를 듣고 싶다면 쓸 만하지만, 사용 중에 다른 장비를 착용하는 데에 제약이 생긴다는 단점이 있다. 특히 GV가 착용하는 레코드 계열의 장비는 펜던트로 취급되기 때문에 사용 중에 다른 펜던트를 아예 장착하지 못한다. 그뿐만 아니라 GV, 아큐라 공통으로 '''노래가 기록된 장비를 착용하면 전자결계를 쓸 수 없게 된다.''' 예외로 전자결계의 기능을 포함한 것도 있지만 선택 가능한 곡이 정해져 있고 '''전부 DLC'''라는 한계가 있다.
각 스테이지에서 재생되는 곡을 알고 싶다면 푸른 뇌정 건볼트 시리즈/사운드트랙 문서 참고.
5.2. 각성
미션 도중에 플레이어가 사망할 경우, 간혹 파트너가 스킬 '''송 오브 디바'''로 플레이어를 되살리는 동시에 파워업까지 해준다. 이러한 변화를 '''각성'''이라고 하며, 이는 미션을 재시작 또는 클리어하거나 GV가 다시 사망할 때까지 유지된다.
각성 중에는 다음과 같은 효과가 발생한다.
- 건볼트
- BGM이 시안/모르포의 노래로 바뀐다. 트랙은 무인편에서는
윤회 , 건볼트 爪에서윤회 신장 으로 고정. - 별도의 장비 없이 공중 대시와 공중 점프를 무한정 사용할 수 있다.
- 장착하고 있는 펜던트의 종류와 상관없이 전자결계를 쓸 수 있게 된다.
- 전자결계, 뇌격린, 공중 점프, 공중 대시가 EP 에너지를 전혀 소모하지 않는다.
- 건볼트 爪에서는 누적 쿠도스가 1000 포인트 이상일 때처럼 애정의 렌즈나 동경의 렌즈의 효과가 발현된다.
- BGM이 시안/모르포의 노래로 바뀐다. 트랙은 무인편에서는
- 아큐라
- BGM이 RoRo의
대불 로 바뀐다. - 누적 쿠도스가 1000 포인트 이상일 때처럼 OD 코드의 효과가 발현된다.
- BGM이 RoRo의
발동 조건은 일단 죽으면 되는 것이지만, 100% 확률로 송 오브 디바가 발동하지는 않기 때문에 그리 쉬운 건 아니다. 토크 룸에서 파트너나 관련 인물과 대화하면 확률이 점차 증가하는데, 무인편의 경우 메뉴의 플레이 로그를 통해 토크 룸을 몇 번 이용했는지 확인할 수 있다.
무인편을 이지 모드로 플레이할 때를 빼면, 추락사할 경우 각성이 절대 일어나지 않는다. 가시에 찔려 사망한 경우에는 게임에 따라 다른데, 무인편에서는 추락사할 때와 같지만 건볼트 爪에서는 정상적으로 각성이 가능하다.
6. 기타
6.1. 레벨
액션 게임이면서 약간의 RPG 요소도 있는지라 레벨 시스템이 있다. 미션 도중에 나오는 타깃을 격파하여 일정 경험치를 획득하는 것으로 레벨을 올릴 수 있다. 리트라이나 리스타트를 하더라도 '''경험치 및 레벨은 초기화되지 않으므로''' 사망해도 레벨에 관해서는 손실이 없다.
GV는 특정한 레벨에 도달할 때마다 새로운 스킬을 배운다. 건볼트 爪의 공격계 노멀 스킬인 정룡옥과 후뢰강을 제외하면 레벨업만으로 모든 스킬을 습득할 수 있다. 무인편에서는 레벨 65, 건볼트 爪에서는 레벨 70이 되는 순간 마지막 스킬인 언리미티드 볼트를 습득하게 된다.
아큐라는 레벨이 5의 배수가 될 때마다 재킷의 메모리 슬롯이 1개씩 늘어난다. 다만 레벨 50을 넘기면 슬롯이 더 늘지 않고, 초기 메모리 슬롯은 20개이므로 레벨업만으로는 30개까지 늘릴 수 있다. 여기에 특정 스테이지에 숨겨진 '확장 메모리' 5개까지 전부 모으면 메모리 슬롯이 총 35개가 된다.
그 밖에도 두 캐릭터 모두 레벨이 오르면 최대 HP가 5씩 증가한다. 또한 레벨이 오르는 순간 HP가 100% 회복되므로 레벨업 자체를 생존에 이용할 수도 있다. 심지어 무인편 스팀판의 엔드리스 모드는 아예 레벨업 이외의 수단으로 HP를 회복할 수 없다.
참고로 레벨 1 기준으로 건볼트의 HP는 200, 아큐라의 HP는 140이다. 따라서 레벨 98이 되면 각자 685, 625가 되는데, 레벨이 99가 되는 순간 둘 다 HP가 '''999'''로 급상승한다.
6.2. 상태 이상
건볼트 시리즈에 등장하는 상태 이상은 크게 두 종류이다.
- 능력 봉인
카레라의 세븐스 '마그네틱 아츠'의 효과에 의해 EP 에너지를 몽땅 빼앗기는 상태 이상. 능력 봉인 효과가 있는 공격을 받으면 즉시 오버히트 상태가 되고, 일정 시간 동안 EP 에너지가 0으로 고정된다. 정해진 시간이 지나거나 서포트 스킬인 차징 업을 사용하면 효과가 없어진다.
닌텐도 3DS판 푸른 뇌정 건볼트를 기준으로, 카레라의 스페셜 스킬인 '초중자폭성'은 접촉 후 5초, 이를 개량한 아큐라의 총탄 '그리드 스내처'는 접촉 후 10초 동안 능력을 봉인한다. 이는 시간이 지나면서 점차 하향되어, 닌텐도 스위치/스팀판에서는 초중자폭성을 건드리는 동안에만 능력 봉인이 일어나고 벗어나는 즉시 효과가 없어지게 되었다.
건볼트 爪에서는 초중자폭성과 그리드 스내처 모두 능력 봉인 효과를 잃었다. 접촉 시 오버히트 상태가 되긴 하지만 EP 잔량을 0으로 고정하는 효과는 없다.
닌텐도 3DS판 푸른 뇌정 건볼트를 기준으로, 카레라의 스페셜 스킬인 '초중자폭성'은 접촉 후 5초, 이를 개량한 아큐라의 총탄 '그리드 스내처'는 접촉 후 10초 동안 능력을 봉인한다. 이는 시간이 지나면서 점차 하향되어, 닌텐도 스위치/스팀판에서는 초중자폭성을 건드리는 동안에만 능력 봉인이 일어나고 벗어나는 즉시 효과가 없어지게 되었다.
건볼트 爪에서는 초중자폭성과 그리드 스내처 모두 능력 봉인 효과를 잃었다. 접촉 시 오버히트 상태가 되긴 하지만 EP 잔량을 0으로 고정하는 효과는 없다.
- 석화
엘리제의 세븐스 '언리미티드 아니무스'의 효과에 의해 가사 상태가 되어버리는 상태 이상. 이 능력이 만들어내는 광선 '젤러식 고르곤'을 정면으로 쳐다보면 플레이어가 돌이 되는데, 방향 조작을 연타하면 석화를 해제할 수 있다. 돌로 변해 있는 동안에는 능력 봉인과 마찬가지로 EP 에너지가 0으로 고정되고, 이동을 포함한 어떤 행동도 취할 수 없으므로 차징 업도 불가능하다. 또한 석화 중에 공격을 받으면 HP가 평소의 3배로 많이 깎인다.
7. 스팀 추가 모드
스팀으로 발매된 PC판의 경우 3DS판과 다른 조건에서 플레이할 수 있는 모드가 여럿 추가되어있다. ★ 표시가 있는 모드는 닌텐도 스위치판 푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩으로도 즐길 수 있다.
7.1. 스피드런 모드
게임 시작부터 진 최종 보스 격파까지 걸리는 시간을 측정하는 모드. 결과 화면이나 메뉴를 보는 시간은 물론, 로딩 시간까지 전부 측정된다. 스페셜 미션은 과정에 포함되지 않는다.
세부적인 조건은 플레이어가 어느 정도 변경할 수 있으며, 이런 식으로 변경하는 설정을 '''레귤레이션'''이라 부른다. 스피드런 모드가 처음 생겼을 때는 '스탠더드' 이외의 레귤레이션이 없었으나, 지속적인 업데이트를 통해 추가적인 레귤레이션이 생겼다.
어떤 레귤레이션을 고르든 공통적으로 적용되는 내용은 다음과 같다.
- 레벨 1에서 시작하며, 경험치를 얻고 레벨을 올리는 시스템에는 변화가 없다.
- 게임 중에 발생하는 모든 이벤트는 생략되고 라이브 노벨 표시 설정도 OFF로 고정된다.
- 장비 중인 펜던트는 '부서진 펜던트'로 고정된다. 따라서 최대 HP는 200으로 고정되고 전자결계는 쓸 수 없다.
- 아이템 제작은 허용된다. 다만 펜던트는 개발해도 부서진 펜던트와 교체할 수 없다.
- 레귤레이션이 '송 오브 디바'가 아닐 경우, 송 오브 디바의 발동 확률이 0이 되어 절대 각성할 수 없다.
- 레귤레이션 「쿠도스」
2015년 9월 업데이트로 추가된 레귤레이션. 누적된 쿠도스의 수치에 비례하여 공격력이 상승한다.
구체적으로는 쿠도스가 100 누적될 때마다 공격력이 10%p씩 증가한다. 또한 다른 미션으로 넘어가도 이전 미션 중에 누적한 쿠도스는 그대로 유지되기 때문에, 노 대미지로 진행하면 언리미티드 볼트 이상의 효과를 상시로 누릴 수 있다.
쿠도스가 9000을 넘어가면 공격력이 1000% = 10배가 된다. 이 이상 배율을 올리는 것은 불가능.
구체적으로는 쿠도스가 100 누적될 때마다 공격력이 10%p씩 증가한다. 또한 다른 미션으로 넘어가도 이전 미션 중에 누적한 쿠도스는 그대로 유지되기 때문에, 노 대미지로 진행하면 언리미티드 볼트 이상의 효과를 상시로 누릴 수 있다.
쿠도스가 9000을 넘어가면 공격력이 1000% = 10배가 된다. 이 이상 배율을 올리는 것은 불가능.
- 레귤레이션 「송 오브 디바」
2015년 12월 업데이트로 추가된 레귤레이션. 스피드런을 처음부터 끝까지 각성한 상태로 진행한다.
송 오브 디바에 의한 각성이 상시로 유지되는 대신, 스테이지 여기저기에 닿으면 즉사하는 가시 트랩이 추가된다. 무한정 사용할 수 있는 공중 대시와 공중 점프를 잘 활용해야 한다. 참고로 각성 상태로 진행함에도 불구하고 전자결계는 쓸 수 없다.
송 오브 디바에 의한 각성이 상시로 유지되는 대신, 스테이지 여기저기에 닿으면 즉사하는 가시 트랩이 추가된다. 무한정 사용할 수 있는 공중 대시와 공중 점프를 잘 활용해야 한다. 참고로 각성 상태로 진행함에도 불구하고 전자결계는 쓸 수 없다.
- 레귤레이션 「제로 레인지」
2016년 1월 업데이트로 추가된 레귤레이션. GV와 타깃 사이의 거리에 따라 록온 뇌격의 공격력이 달라진다.
록온한 타깃에게 가까이 다가갈수록 록온 뇌격의 공격력이 증가한다. 총과 뇌격린을 사용하지만 사실상 접근전에 특화된 레귤레이션. GV의 도트 컬러 또한 록맨 제로 시리즈의 제로와 유사하게 적색과 검정색으로 변경된다.
록온한 타깃에게 가까이 다가갈수록 록온 뇌격의 공격력이 증가한다. 총과 뇌격린을 사용하지만 사실상 접근전에 특화된 레귤레이션. GV의 도트 컬러 또한 록맨 제로 시리즈의 제로와 유사하게 적색과 검정색으로 변경된다.
7.2. 엔드리스 모드
2015년 10월 업데이트로 추가된 모드. 미션 선택 화면을 거치지 않고, 죽을 때까지 각종 에어리어를 연속해서 통과하는 모드이다.
하나의 에어리어를 통과할 때마다 '''랜덤하게''' 다른 에어리어로 이동된다. 한 스테이지를 다 지나기도 전에 다른 스테이지로 넘어가는 것은 물론이고, 도중에 보스전을 치르게 될 수도 있다. 이러다가 어디선가 사망하면 엔드리스 모드는 그 자리에서 종료된다.
그 외의 세부적인 조건은 아래와 같다.
- 사용 가능한 스킬은 오직 스페셜 스킬 3종(라이트닝 스피어, 스파크 칼리버, 볼틱 체인)으로 고정된다.
- 다른 에어리어로 넘어갈 때 누적해둔 쿠도스는 그대로 유지된다. 리트라이 마커를 통과하면 정산할 수 있다.
- 전자결계는 사용할 수 없다.
- 레벨업으로 HP가 가득 찰 때를 제외하면 어떠한 수단으로도 체력을 회복할 수 없다.
7.3. ★이지 모드
2016년 2월 업데이트로 추가된 모드. 초심자들이 스토리를 쉽게 진행할 수 있도록 만들어진 모드로, 게임 시스템이 다음과 같이 변한다.
- 피격 시에도 쿠도스가 초기화되지 않는다.
- 록온 뇌격에는 변화가 없지만, 뇌격린 배리어 자체의 공격력이 대폭 증가하였다. 1회 타격 시의 대미지가 15. 대부분의 잡몹은 2회 이내의 타격으로 격파가 가능하며[14] 보스도 간단하게 쓰러뜨릴 수 있다. 특히 페이즈가 바뀌어도 무적이 되지 않는 시덴은 제1형태와 제2형태 모두 몇 초만에 격파할 수 있다.
- 뇌격린 발동 중에도 전자결계를 사용할 수 있다.
- 장착 중인 펜던트의 종류에 관계없이 전자결계를 사용할 수 있다.
- 뇌격린, 전자결계, 공중 점프, 공중 대시의 EP 소모량이 감소하였다.
- EP와 SP의 회복 속도가 빨라졌다.
- 추락사하여도 송 오브 디바를 통해 부활할 수 있다.
- 제3 해저기지에서 익사하지 않는다.
7.4. ★하드 모드
이지 모드와 함께 추가된 모드. 실력만 되면 빠르게 스코어를 누적할 수 있는 상급자용 모드로, 게임 시스템이 다음과 같이 변한다.
- 최대 HP가 45로 고정되고 레벨이 오르지 않는다. 레벨업을 통해 HP를 회복하는 것도 불가능.
- 가시나 용암에 닿으면 즉사한다.
- 송 오브 디바가 발동하지 않으므로, 진 엔딩 이외의 미션에서 각성할 수 없다.
- 각성하지 않는 이상 전자결계가 한번만 발동해도 바로 오버히트 상태가 된다.
- 오버히트 상태의 회복 속도가 매우 느려졌다. 예외적으로 진 최종 보스와 싸울 때는 회복 속도가 다시 빨라진다.
- 스킬을 하나도 사용할 수 없다. 미션 클리어 이전에 쿠도스를 정산할 수 있는 수단은 리트라이 마커밖에 없다.
- 장비를 제작 또는 판매할 수 없고, 초기 장비인 페더제 반지가 주어지지 않는다. 다트 카트리지는 정상적으로 입수할 수 있다.
- 록온 뇌격의 공격력이 증가하였다.
- 쿠도스 상승량이 2배로 증가한다. DOUBLE, TRIPLE 등의 보너스도 전부 2배로 주어진다.
- 누적 쿠도스가 3000, 5000, 7000, 9000 포인트가 될 때 BGM이 변화한다.
- 스팀판에 한하여 GV의 도트 컬러가 다소 검게 변한다.
- 닌텐도 스위치판에 한하여 퀘스트를 수행할 수 없다.
7.5. ★크리스마스 모드
2015년과 2016년에 각각 한 번씩 기간 한정 행사로 추가된 모드. 기본적으로 오프닝 스테이지와 6보스 스테이지에서 획득한 선물의 개수를 겨루는 모드이다. 각 스테이지의 특정 구간에 도달하거나 게이트 모노리스를 파괴하면 하늘에서 선물 상자가 내리기 시작한다.
참고로 크리스마스 모드를 플레이할 때는 스테이지 전체가 얼어붙어 길이 미끄러우며, 색 또한 검게 변해 있다. 그 외의 특징으로는 BGM 교체되고 눈이 내린다는 점이 있다.
2015년에는 상자를 그냥 건드리는 것만으로 선물을 모을 수 있었지만, 2016년에는 '''상자를 공격한 다음''' 안에서 튀어나온 선물을 회수하는 것으로 규칙이 바뀌었다. 그 외에도 2015년 행사에 비해 시스템이 많이 달라졌는데, 구체적으로는 다음과 같다.
- GV가 상승/낙하할 때의 속력이 줄어들었다. 특히 뇌격린으로 호버링을 시전할 때는 매우 천천히 낙하한다.
- 스코어의 일의 자리 숫자와 십의 자리 숫자가 같을 때, 상자에서 튀어나오는 선물의 개수가 증가한다. 두 자리가 00이어도 성립한다.
- 2015년과 달리 피격 시에도 쿠도스가 초기화되지 않는다.
플레이스테이션 4판 스트라이커 팩의 구성은 닌텐도 스위치판과 대동소이하며, 크리스마스 모드를 해금하는 커맨드는 '''↑ △ ↓ × L1 □ R1 ○'''이다.
8. 챌린지 모드
푸른 뇌정 건볼트 爪에서 본편과는 별도로 플레이할 수 있는 모드. 미션과 캐릭터를 하나씩 선택하여 정해진 규칙을 따라 플레이하고, 클리어에 성공할 경우 최종 스코어나 시간을 순위표에 업로드하여 다른 사람들과 경쟁할 수 있다.
8.1. 스코어 어택
스코어 어택 중에는 아래와 같은 룰이 적용된다.
- 레벨 1에서 시작하며, 경험치를 얻고 레벨을 올리는 시스템에는 변화가 없다.
- 게임 중에 발생하는 모든 이벤트는 생략되고 라이브 노벨 표시 설정도 OFF로 고정된다.
- 초기 장비를 장착한 상태로 미션을 시작하며, 교체하거나 벗는 것은 불가능하다.
- 카게로우를 쓸 수 없다. 초기 장비 중 카게로우와 관련된 것은 주어지지 않는다.
- 송 오브 디바의 발동 확률이 0이 되어 절대 각성할 수 없다.
- 쿠도스 모드는 RECKLESS로 고정된다.
- 리트라이를 할 수 없고, 리트라이 마커는 쿠도스 정산용으로만 쓸 수 있다. 미션을 처음부터 다시 하는 리스타트는 가능하다.
- 건볼트로 플레이할 경우 사용 가능한 스킬이 정룡옥, 후뢰강, 힐링 볼트, 라이트닝 스피어로 고정된다. 미션 시작 시 스킬 숏컷 기능은 정룡옥에 배정되지만 일시정지 화면에서 변경할 수 있다.
- 미션을 클리어한 시간에 따라 보너스 점수가 주어진다. 이를 퀵 클리어 보너스라 부른다.
- 타임 보너스의 배율이 본편과 다르다. 각 미션별로 지정된 시간 내에 클리어하면 스코어가 2배로 늘어나지만 이보다 늦을 경우 0.1배가 되고, 최악의 경우에는 0점으로 줄어든다.
8.2. 스피드런
1.2 업데이트와 동시에 DLC로 추가된 룰. 전작의 스팀판과 비슷하게 오프닝 스테이지부터 진 최종 보스 스테이지까지 전부 클리어하는데 걸리는 시간을 겨룰 수 있다. 다만 룰은 전작과 살짝 다른데, 구체적으로 다음과 같다.
- 레벨 1에서 시작하며, 경험치를 얻고 레벨을 올리는 시스템에는 변화가 없다.
- 게임 중에 발생하는 모든 이벤트는 생략되고 라이브 노벨 표시 설정도 OFF로 고정된다.
- 카게로우를 쓸 수 없다. 초기 장비 중 카게로우와 관련된 것은 주어지지 않는다.
- 전작의 스피드런과 달리 아이템 제작이 불가능하다. 피뢰침은 정상적으로 입수할 수 있다.
- 송 오브 디바의 발동 확률이 0이 되어 절대 각성할 수 없다.
- 쿠도스 모드는 RECKLESS로 고정된다.
- 전작과 달리 메뉴를 보는 시간은 측정하지 않는다.
- 세이브가 금지된다.
- 전작의 레귤레이션 「쿠도스」와 마찬가지로 누적된 쿠도스의 수치에 비례하여 공격력이 증가한다.
[1] 록맨 시리즈의 땅을 기어다니는 적인 '가뵤올'와 닯아서 플레이어들이 임의로 붙인 가칭. 이 적은 공격계 스킬로만 부술 수 있다. 무인편에서는 개체 하나가 2개의 타깃으로 이루어져있기 때문에 2체 이상 튀어나오는 장소에선 볼틱 체인으로 쿠도스를 불리기 매우 좋다.[2] 여기서 스킬 언리미티드 볼트로 공격력을 2배로 올린 뒤 볼틱 체인을 써주면, 쿠도스를 9999 포인트나 적립할 수 있다.[3] 참고로 프로토 레기온 JB는 중간 보스, 플라즈마 레기온은 보스로 분류된다.[4] 전등 메카를 뇌격린으로 우측에서 공격하면 왼쪽으로 날아가는데, 지속적으로 유도하면 왼쪽에 있는 파란색 빔 실드에 닿아서 파괴된다.[5] 공격을 하더라도 지정된 시간 동안 텐지안에게 한번도 안 맞으면 문제없다.[6] 직접 쓰러뜨리지 않고 자멸하게 놔두거나, 강한 공격으로 아예 모드 체인지를 하기 전에 쓰러뜨려도 무방하다.[7] 먼저 사이렌에 후뢰강을 한번 맞혀 HP를 조금 깎아놓은 다음, 또다시 공격계 스킬을 사용하여 적 2체와 사이렌을 한꺼번에 격파하면 된다. 이상적인 방법은 공중에 뜨는 소형 적 2체를 사이렌 밑으로 밀어내고 후뢰강을 쓰는 것. 참고 천장에서 마지막 적이 떨어질 때 라이트닝 스피어를 사용해도 되지만, 이 경우 쿠도스가 정산되므로 효율이 떨어진다. 참고로 이 테크닉에 성공할 경우 SKILL FINISH(560), TRIPLE(250), SECRET(333) 보너스가 한꺼번에 주어진다.[8] 멀리 떨어져 있는 2체의 HP를 1 미만으로 깎은 채 피뢰침을 미리 쏴놓고, 착탄 직전에 따로 모아둔 5명의 보병에게 후뢰강을 쓰면 동시 격파가 가능하다. 참고 성공할 경우 SKILL FINISH(150), AMAZING 7(750), SECRET(333) 보너스가 한꺼번에 주어진다.[9] 예를 들어 록온 EX 웨폰으로 하나의 적을 쓰러뜨릴 때 다른 적 2체가 연달아 격파될 경우, AERIAL EX(20), AERIAL 2(20), AERIAL 3(30) 순으로 보너스가 주어진다. 반대로 록온한 대상이 가장 마지막에 격파되면 AERIAL 1(10), AERIAL 2(20), AERIAL EX(60) 순으로 바뀐다.[10] 제일 먼저 격파한 적에게서 AERIAL EX와 GUARD COUNTER로 얻어낸 쿠도스가 합계 70 포인트, 이후 격파한 14체의 적에게서 AERIAL 2~AERIAL 5로 받아낸 쿠도스가 640 포인트, GUARD COUNTER EX로 받아낸 쿠도스가 무려 2800 포인트에 달한다. 불과 3초만에 쿠도스를 3510 포인트나 쌓은 것.[11] STRIKE SAW로 본체와 동시에 격파해도 무방하다.[12] 닌텐도 3DS판 Ver.1.2 업데이트 이후 추가.[13] 이 스테이지의 게이트 모노리스는 공중에 떠 있는 발판 위에 있다. 이 발판 아래의 공간을 오른쪽으로 지나간 다음, 그대로 블리츠 대시로 상승하여 우측으로 올라오고, 게이트 모노리스를 우측면에서 록온하고 파괴하면 된다. 게이트 모노리스를 왼쪽에서 한 번이라도 건드렸다면 보너스가 주어지지 않는다.[14] 잡몹 중에서 총 HP가 30을 넘는 타깃은 일부 방에 설치된 사이렌(100)과 데이터 뱅크 시설에 배치된 고정 연사 포대(160)밖에 없다. 그러나 뇌격린 배리어의 연속 공격 속도가 워낙 빠르다 보니 배리어를 한 번 전개하면 이마저도 원킬에 가까운 속도로 파괴된다.[15] 커맨드 입력에 성공하면 '''건볼트가 게임의 이름을 낭송하는''' 미사용 음성이 나온다. 또한 타이틀 화면을 한 번 연 상태에서 동일한 커맨드를 여러 번 입력할 경우, 성공한 횟수가 16의 배수가 될 때마다 GV 대신 시안의 음성이 출력된다.