HAL 연구소

 


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HAL 연구소의 상징마크인 '''꿈의 둥지'''[1]
1. 개요
2. 연혁
3. 모바일 사업
4. 주요 작품
4.1. 모바일 게임
5. 소속 개발자들
6. 기타

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1. 개요


HAL研究所(けんきゅうじょ)/HALKEN(ハルケン)
HAL Laboratory, Inc./HALLAB
일본게임 개발 회사.본사는 도쿄도치요다구에 있다.
닌텐도의 세컨드 파티로, 대표작은 별의 커비 시리즈, 스매시브라더스 시리즈, MOTHER 시리즈가 있다.

2. 연혁


1980년에 창업했으며, 업력은 생각보다 길다. 처음에 창업했을 때는 PC 주변기기를 만드는 회사였고 컴퓨터의 그래픽과 사운드를 강화시키는 PCG 시리즈를 히트시켰다. 1981년에 코모도어의 VIC-20,[2] NEC의 PC-8001 등의 머신으로 게임 개발을 시작했으니 나름 긴 역사를 가진 셈이다. HAL이라는 회사 이름은 2001 스페이스 오디세이에 등장한 HAL 9000에서 따왔다. MSX에 규격발족 당해인 1983년부터 참여하여 소프트웨어도 여럿 만들었는데, 그래픽 툴인 'EDDY2'나 음악 작곡 툴인 'MUE'(MUsicEditor), GUI툴인 'HAL Note'[3] 등 게임이 아닌 응용 소프트웨어를 여럿 만들었고 골프 게임인 '홀인원' 시리즈나 농구 게임인 '덩크 샷' 등 이맘때의 이미지랑은 별로 안어울릴 법한 작품들도 꽤 내놨다. 의외이긴 하지만 홀인원 시리즈는 올드 게이머들에게는 골프 게임의 명작으로 꼽히는 작품이니 싹수는 이때부터 충분했던 듯. 소니의 외주를 받아 만든 갈포스 슈팅게임도 올드 게이머들이 꼽는 수작. 사실 MSX 시절에는 꽤 잡다하게 이것저것 게임을 만들었기 때문에 현재의 HAL 연구소 다운 느낌이 나는 게임이 드물지만 '불과 마이티의 위기일발'이나 '에거랜드 미스테리' 등에서 현재 스타일의 편린을 살짝 엿볼 수 있다. 상기한 '홀인원 시리즈'는 후에 닌텐도의 사장이 되는 이와타 사토루가 처음 프로그래밍한 소프트웨어며, 이후 'HAL Note'등의 개발을 맡았다.
이후 자사의 게임 소프트를 패미컴이나 패미컴 디스크 시스템으로 냈지만 이렇다 할 히트작이 나오지 않았고, 결국 경영 위기에 빠져 1992년에 화의를 신청했다. 이때 PC 관련 사업을 하는 HAL 코퍼레이션과 게임 소프트 개발을 중심으로 하는 HAL 래버래토리(HAL 연구소)로 나누어졌다. 하지만 HAL 코퍼레이션은 2002년에 해산하였다.
그렇게 닌텐도의 지원을 받은 HAL 연구소는 재건을 완수하여, 닌텐도 게임 개발에 전력투구했다. '''"향후 발매하는 소프트는 모두 밀리언 셀러를 목표로 한다!"'''[4]는 신념 아래에 제작된 게임보이 소프트인 별의 커비는 전세계적으로 500만이 넘는 판매량을 달성하여, 완벽하게 재건하는데 성공했다. 다만 별의 커비가 성공한 이후 당시 닌텐도 사장이었던 야마우치 히로시가 '커비가 성공한 것은 닌텐도 덕분'이라고 발언하여 그 말을 옆에서 들은 사쿠라이 마사히로는 꽤나 분한 마음을 품었다는 모양. '닌텐도에 의지하는 네놈들은 무능하다'는 의미로 들렸다고 한다. 별의 커비 개발 당시 닌텐도에서 게임에 직접적으로 도움을 준 것은 ROM 카트리지 용량을 2배로 늘려준 것과 커비라는 이름을 지어준 것 밖에 없다고.
이후에도 닌텐도의 세컨드 파티로서 차례차례 히트작을 낳고 있다.
커비의 아버지이자 대난투 시리즈를 제작한 사쿠라이 마사히로나, 전 닌텐도 사장인 이와타 사토루도 HAL 연구소 출신 인물이다.
또한 '''검은 닌텐도'''로 악명높은 회사의 하나이기도 한다. 섹드립으로 유명한 게임 프리크와 달리, 기괴하고 호러틱한 공포 관련 요소들로 동심파괴를 일으킨다. MOTHER 시리즈별의 커비 시리즈가 대표적인 예. 크툴루 신화의 영향을 받았을 지도 모른다.

3. 모바일 사업


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2017년부터 자사의 스마트폰 사업 브랜드 '''HAL Egg'''라는 이름을 달고 모바일 게임을 출시한다고 발표했다.(HAL 연구소의 트윗) 그리고 11월 14일에 그 첫 작인 '''열일하는 UFO(はたらくUFO)'''가 발매되었다.

4. 주요 작품


  • 돌격! 고물탱크
  • 에어 포트리스#
  • 뉴 고스트버스터즈 2
  • 불과 마이티의 위기일발
  • 에거랜드 시리즈
  • 별의 커비 시리즈: HAL 연구소를 메이저 개발사로 자리매김하게 만든 작품.
  • 스매시브라더스 시리즈[5]
  • 꿈꾸는 데이비[6]
  • 메탈 슬레이더 글로리[7]
  • MOTHER 시리즈
  • 마하 라이더
  • 알카에스트
  • 입체 피크로스
  • 어른의 상식력 트레이닝 DS
  • 카드 마스터 림사리아의 봉인[8]
  • 박스보이![11]
    • 박스박스보이![9]
    • 바이-바이 박스보이![10]
    • 박스보이! + 박스걸!
  • 포켓몬 레인저 시리즈[12]
  • 살의의 계층 소프트 하우스 연쇄살인 사건

4.1. 모바일 게임


  • 열일하는 UFO(Part Time UFO) - HAL Egg 첫 작. iOS안드로이드로 발매된다.[13] 가격은 원화로 5,500원, 엔화로 480엔으로 게임 내 과금요소는 없다. 원래는 일본에서만 구매 가능하였으나 2018년 2월 25일부로 일본 외 지역(한국 포함, 한국어 지원)에서도 판매를 개시하였다. 이후 2020년 10월 28일에 닌텐도 스위치로도 발매되었다.
  • 도보로 승부! 거북이 산보 - 두번째 작품. 스마트폰의 만보기 기능을 이용해서 게임에 등장하는 거북이들과 산보경주를 하는 게임.

5. 소속 개발자들


  • 이와타 사토루[14]
  • 사쿠라이 마사히로
  • 쿠마자키 신야: 사쿠라이 마사히로의 뒤를 이은 현재의 커비 정통파 시리즈 디렉터. 원래 커비의 에어라이드터치! 커비에서 디자인에 참여하였는데, 드로시아도 이 사람이 기획한 캐릭터이다. 첫 디렉터를 맡은 작품은 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스.[15] 담당자답지 않게 많이 솔직해서 미버스에서 여러 흥미로운 비밀들을 알려준다.
  • 시모무라 신이치: 맵 디자이너이자 넘버링 시리즈의 디렉터.
  • 야마모토 마사노부
  • 스가 히로아키
  • 이시카와 준: 작곡가. 초대 별의 커비부터 대부분의 커비 시리즈의 작곡을 담당했다. 이 중 대표적으로 알려진 음악은 그린 그린, 스카이 하이, 구르메 레이스, 샌드 캐니언 등이 있다.
  • 안도 히로카즈: 작곡가. 별의 커비 꿈의 샘 이야기부터 대부분의 커비 시리즈의 작곡을 담당했다. 스카이 타워, CROWNED, 광화수월, 회력하는 추억을 세는 노래 같은 OST도 이 분이 작곡을 맡았다.
  • 이케가미 타다시: 원 작곡가. 털실 커비 이야기를 끝으로 사운드는 담당하지 않고, 현재는 프로듀서를 담당하고 있다.
  • 사카이 쇼고: 작곡가. 데이터 이스트에서 메탈 맥스 시리즈헤라클레스의 영광 시리즈, 드래곤닌자 등의 작품에 참여하다가 1996년에 HAL 연구소로 이적했다. MOTHER 3나 커비 번외편 시리즈의 BGM을 주로 담당한다.
  • 오오하라 메구미: 작곡가. 2015년 입사. 터치! 커비 슈퍼 레인보우의 BGM을 담당했다.
  • 오가사와라 유타: 작곡가. 2017년 입사. 별의 커비 스타 얼라이즈의 BGM을 담당했다.

6. 기타


MOTHER 2에서 나온 바에 따르면, 후지산이 보이는 유일한 게임 개발 회사라고 한다. 물론 어디까지나 HAL 연구소의 개발 센터가 야마나시현 카이시에 있는 걸 소재로 삼은 농담으로 한 얘기이며 사실은 아니다. 후지산 자체가 워낙 높이가 있는 지라 시부야나 롯폰기 등의 고층빌딩에 위치한 다른 회사에서도 충분히 잘 보인다. 다만 후지산에서 제일 가까운 게임 개발 회사일 수는 있다.
The Angry Video Game Nerd 113화 프롤로그에 제임스 롤프가 '택스맨'(Tax Man)이라는 게임을 소개하는데, 플로피 디스크에 붙은 스티커에 쓰인 제작사 이름이 '''H.A.L LABS'''로 되어있는데 이것이 본 항목의 HAL 연구소와는 다르다. 택스맨이라는 게임은 제임스 롤프가 말한 클론이란 발언 그대로 '''팩맨을 그대로 베낀 게임'''인데, 사실 별다를 것은 없는 것이 1980년대 초에는 게임 업계의 저작권 의식이 희박해서인지 이런 히트작의 클론 게임이 흔하게 나왔었고, 특히 인기작이었던 팩맨의 클론은 어마어마하게 많이 나왔다. 위키피디아에 따르면 일단 택스맨을 제작한 것은 Brian Fitzgerald라는 고등학생이었고, 영화 2001 스페이스 오디세이에서 등장한 인공지능 컴퓨터 HAL 9000에 영감을 얻어 세운 회사 이름이 H.A.L. LABS이었던 것이다.(#) 이것과 별개로 HAL 연구소도 'Jelly Monsters'라는 팩맨 클론을 코모도어 VIC-20으로 만들어 코모도어에 납품한 적이 있는데, 처음에는 아예 제목이 '팩맨'이었다가 개명한 것이라고 한다.
스마일게이트의 게임 서비스의 예전 이름인 '할게임(HALGAME)'의 명칭이 바로 이 회사의 명칭과 유사하다는 의혹이 있다.

[1] 1998년 12월부터 사용한 로고이며, 이토이 시게사토가 디자인하였다. 그 전에는 다른 로고를 사용했다. 1992년까지는 박스아트에 있는 로고를 사용했으며, 그 사이에는 이 영상에서처럼 HALKEN이라는 명칭을 사용한 로고를 사용했다.[2] 코모도어 64의 전신쯤 되는 컴퓨터이다.[3] 이것이 나중에 MSX용 공식 GUI인 MSX-View의 모태가 되었다. 다만 당시의 하드웨어 파워로 GUI는 좀 무리인지 동작이 무겁다.[4] 이 목표는 외전작을 제외한 메인 시리즈와 대난투(X까지)를 포함한다면 정말 지키긴 했다.[5] 단, HAL 연구소가 개발에 메인으로 참여한 작품은 DX까지며, X부터는 일부 부분에서만 협력, 4에서는 완전히 빠진다.[6] 정확히는 퍼블리셔로, 실제 개발사는 Sculptured Software.[7] 서드 파티 시절 마지막으로 나온 작품. 패미컴 게임 중 최고 용량인 8 Mbit을 사용. 이후 2000년 말에 슈퍼 패미컴으로 리메이크 이식된다. 리메이크 이식된 것 또한 슈퍼 패미컴 공식 최후의 게임이 되었다.[8] '림사리아의 봉인' 부분은 직역. 해외명은 '아르카나(Arcana)'.[9] 박스보이!의 후속작으로 원명은 '하코보이! 또 하나의 하코'.[10] 일칭은 잘가요! 하코보이![11] 원명은 '하코보이!'. 일본에서 2015년 1월 14일 발매. 국내에서는 2016년 8월 24일부터 영문판을 다운로드 판매중.[12] 제작하는 걸 협력함.[13] iOS 9.0, 안드로이드 4.4 이상이어야 한다.[14] 포켓몬스터 금/은 개발에도 관여한 전적이 있었던 사람이다.[15] 이 작품의 조작 체계(가드, 카피 능력의 다양한 커맨드 기술 등)는 이후 쿠마자키가 담당한 정통파 커비 시리즈의 조작 체계에 기본이 되고 있다.