기상어퍼
철권에 등장하는 대부분의 캐릭터가 가진 공통기술.
앉아있는 상태를 유지하며 때리는 것과 달리 캐릭터가 앉아있다 일어나면서 쓰는 기술이기 때문에 기상어퍼 라는 이름이 붙어있다. 상당수의 캐릭터가 가지고 있으며 맞으면 그대로 공중콤보가 이어지는 타입, 뜨긴하지만 요상하게 뜨기에 약간의 조정이 필요한 타입, 카운터시에만 뜨는 타입이 존재.
보통의 어퍼와는 달리 앉은 상대를 띄울 수 있으며, 막힐 경우 10프레임 이상의 확정딜레이캐치가 들어온다. 통상적으로 대부분의 캐릭터가 15프레임 발동이며 발동이 가장 빠른 캐릭터는 13프레임의 미시마 카즈야와 카포에라 캐릭터, 그리고 철권 태그2부터 브루스 어빈, 가장 느린 캐릭터는 18~20프레임의 스티브 폭스, 카자마 아스카, 안나 윌리엄스, 크레이그 머덕, 미시마 헤이하치 등이 있다.[1]
기상기 중 손이 아닌 발로 상대를 띄우는 기술은 기상발퍼라고도 한다. 대표적인 예가 펭 웨이, 레이 우롱, 리리 로슈포르, 카자마 아스카, 크레이그 머덕 등.
그나마 헤이하치나 화랑처럼 이것도 없는 캐릭터는 손나락 막고 그냥 쿨하게 금강장이나 버스트힐 등으로 때워야 한다. 울자.(...)[2] 그래도 헤이하치는 금강장의 발동이 14프레임으로 빠르고 금강창장(236rp)나 기타 추가타 등이 콤보로 아프게 들어가니까는 그나마 낫지만 화랑은...[3]
풍신스탭, 웨이브를 캔슬하며 기상어퍼를 쓰는 것을 풍캔기어라고 하며 태그당시만 해도 꽤나 무시무시했지만 풍신류가 계속 너프되고 다른 캐릭들도 상당 수 웨이브나 이에 준하는 기술을 가지고 있어 말그대로 심리전을 위한 포석정도로 사용되기도 한다.
아래는 기상어퍼를 가진 캐릭터들 목록이다. 스티브나 샤오유처럼 카운터 나야 뜨는 기상어퍼는 제외한다. 참고로 태그2~7 기준이다.
- 기상어퍼가 13프레임인 캐릭터: 미시마 카즈야(기상lp,rp), 브루스 어빈(기상rp,lp), 에디 골도, 크리스티 몬테이로(기상lp,lk)
- 기상어퍼가 14프레임인 캐릭터: 밥(기상rp,lp), 카자마 진(기상rp), 레이븐(기상lp), 미시마 진파치(기상lp,lp), 리 차오랑(기상rp,lk)[4] , 간류(앉아3rp), 미겔 까바예로 로호(기상rp,rp)[5] , 럭키 클로에(기상lp,rk)
- 기상어퍼가 15프레임인 캐릭터: 데빌진(기상rp), 마샬 로우(기상rp), 브라이언 퓨리(기상lp), 세르게이 드라그노프(기상rp), 니나 윌리엄스(기상rp), 폴 피닉스(기상rp)[6] , 펭 웨이(기상lk), 백두산(기상rp,lp), 라스 알렉산더슨(기상lp), [잭(철권)|잭]](기상lp)[7] , 줄리아 창(기상lp)[8] , 쿠마(기상rp), 팬더(기상rp), 킹(앉아3rp)[9] , 요시미츠(기상rp,lp)[10] , 에디 골도(기상rp)[11] , 클라우디오 세라피노(기상rp), 카타리나 아우베스(기상rp), 리로이 스미스(기상rp)[12]
- 기상어퍼가 16프레임인 캐릭터: 아머킹(기상lp), 간류(기상rp), 미시마 카즈야(기상rp)[13] , 로저 주니어(앉아3rp), 레이 우롱(기상ak)[14] , 리리 로슈포르(기상rp[15] , 기상lk), 레오 클리젠(기상rp), 샤힌(기상rp)[16]
- 기상어퍼가 17프레임 이상인 캐릭터: 에디 골도, 크리스티 몬테이로(기상lk)(19프레임)[17] , 스티브 폭스(기상ap(6BR~태그2)→앉아3rp(7~)(18프레임)[18] , 안나 윌리엄스(기상rp)(18프레임)[19] , 킹(기상ap)(18프레임), 알리사 보스코노비치(기상rp)(17프레임), 카자마 아스카(기상lk)(18프레임)[20] , 카자마 준(기상lk)(19프레임), 크레이그 머덕(기상lk)(18프레임), 링 샤오유(기상rp 홀드)(22프레임), 미시마 진파치(기상rp)(20프레임)[21] , 기가스(기상lk)(18프레임), 미시마 헤이하치(기상lk,ap)(18프레임)[22]
[1] 사실 기상어퍼가 가장 느린 캐릭은 샤오유다. 무려 '''22프레임'''.[2] 왕 진레이도 기상어퍼가 없는 캐릭이지만 이쪽은 그래도 15프레임 컷킥이 있다. 근데 문제는 이 컷킥마저 리치가 짧다.(...)[3] 7FR로 넘어오며 화랑에게 7LKLK 커맨드의 16프레임 띄우기 기술이 생기며 그나마 숨통이 트였다. 헤이하치도 시즌 3로 넘어오면서 기상LKAP 커맨드의 기상띄우기가 생겼지만 콤보 난이도가 극악이라 거의 안 쓰인다.[4] 철권6, 7FR에서는 콤보 불가능. 대신 7FR에서는 추가타로 66lk가 들어가며(원래 굉장히 어려웠으나 시즌 3 오며 엄청나게 쉬워졌다), 레이지 상태면 레드로 스크류 콤보가 가능하긴 하다.[5] 판정상 1타부터 뜨나, 2타까지 맞춰야 안정적으로 뜬다. 그리고 철권7에선 14프레임 발동으로 상향되었다.[6] 원래 16프레임 발동이었으나 7FR 시즌 2로 넘어오며 15프레임으로 빨라졌다.[7] 철권 7에서 15프레임 발동으로 상향되었다.[8] 폴, 잭과 마찬가지로 7로 넘어오며 16에서 15로 빨라졌다. [9] 카즈야의 마신권처럼 상대를 띄우는 게 아니라 스턴시키는 기술이다.[10] 철권7 신기술이다.[11] 태그2때까지 카운터시에만 제대로 떴던 게 7 와서는 노멀히트시에도 뜨게끔 변경되었다.[12] 1타 히트시 3타까지 파생된다.[13] 마신권.[14] 태그2 신기술.[15] 모션이 땅에서 퍼올리는 모션인지라 타점이 상당히 낮은편이며, 기상rp는 폴 용포하단도 딜캐 가능할 정도로 리치도 엄청나게 길다. 리리 말고도 킹, 에디, 레오도 폴 용포하단 막고 띄울 수 있다.[16] 마신권류 기술이다.[17] 19프레임 발동이라는게 흠이지만 타점도 아주 낮고 리치도 굉장히 길다. 236lk로도 나간다.[18] br과 태그2에선 19프레임 발동이었으나 7와서 18프레임으로 줄었다.[19] 태그2까지 19프레임이었지만 7로 넘어오면서 1프레임 빨라짐.[20] 안나, 스티브와 마찬가지로 19발동이었다가 18로 빨라졌다.[21] 발동 20. 데미지 자체는 기상lplp보다 높지만 후딜이나 발동 때문인지 잘 안쓴다.[22] 7FR 시 즌3 신기술. 허나 상술했다시피 콤보 난이도가 엄청 어려워서 실제로는 많이 안 쓰인다.