니나 윌리엄스
1. 소개
미시마 헤이하치, 폴 피닉스, 요시미츠와 더불어 철권 시리즈 개근 캐릭터이자 미시마 재벌의 유일한 비일본인+여성 총수다. 그래서 스트리트 파이터 X 철권에 철권 진영 대표 여자 캐릭터로 등장한다. 철권 시리즈의 초대 히어로는 미시마 카즈야라면 초대 히로인은 니나 윌리엄스다.
암살자인데 잡기를 사용할 경우 여러 관절을 꺾고 목을 조르는 등의 기술이 많아 관절기의 여왕으로도 불린다.[10] 특히 철권 1, 2 등의 초창기 시절엔 더 악랄했었다. 특이한 점으로는 니나의 반격기는 요시미츠의 칼 기술까지 반격이 가능하다.
프로 암살자다운 냉혹한 성격으로, 철권에 등장하는 모든 여캐 중 가장 악인이라 할 수 있는 인물. 니나와 비슷한 분위기의 악역 여캐로는 비슷한 게임인 버추어 파이터의 듀랄이나 데드 오어 얼라이브 시리즈에서 사람을 실험용 쥐로 보는 니코나 크리스티, 겉과는 달리 속은 잔인하다는 것은 기껏해야 KOF의 각성 셀미와 리안 네빌[11] 정도뿐이다. 자기 아들인 스티브 폭스를 암살하려 한 것은 몰라서 그렇다 쳐도[12] 이후에는 미시마 재벌의 사설 군대인 철권중에 들어가서 세계 각지를 돌며 테러를 일으키고 있다. 그래서 동생인 안나 윌리엄스와의 대립은 그렇다 쳐도 철만에서 리리 로슈포르를 패죽이려 한 행동 역시 막장이 극에 달하는 완벽한 악질을 보여주는 것이다. 니나보다 더 악랄하거나 사악한 인물이라고는 브라이언 퓨리와 오우거, 미시마 부자 외 스포일러 캐릭터 정도가 전부다.[13] 얼마나 악한가 하면 '''살인을 하기 위해 살아가는 인간'''으로 그 동안 여러 사람들을 살해해 왔고 심지어는 자기 아들을 살해할 뻔하기까지 했다.
후술할 레이지 상성에도 나와있지만 이런 니나의 성격 때문에 니나에게는 불구대천의 원수가 참 많고 그 원수들 사이의 인간관계가 연결되어 있지도 않다.
동생인 안나 윌리엄스와는 못 죽여서 안달인 관계. 원인은 어린 시절 아버지가 죽은 어머니를 닮은 니나를 편애한 탓이다.[14] 오죽하면 철권 2의 배경 스토리에선 서로 죽이려고 침실에서까지 총질을 하니 보다 못한 자매의 아버지가 철권 토너먼트에 나가서 해결하라고 한다. 그런데 나중에 가면 서로 죽이려고 드는 것 치고는 너무 훈훈한 광경을 보여준다. 자매 싸움의 스케일이 평범한 사람과는 격이 다르게 된 모양. 막장중의 막장인 미시마 가문과는 완전히 반대인 개그틱한(?) 콩가루 집안을 정립시키려는 것 같다. 자매 싸움도 서로 골려먹기를 목표로 할 뿐더러 초기에 죽기내기로 싸우던 기세는 어디가고 서로 즐기고 있는 것 같아보일 정도이니.
철권 3에선 냉동수면으로 19년의 나이를 먹지 않아 철권 2 시절의 22세를 유지시켰지만 부작용으로 인해 혈액형이 바뀌면서[15] 기억을 잃어버려서 안나와 잠시 휴전한다 그러다가 4편에서 자기 유전자로 만들어진 스티브의 암살의뢰를 받아 비속살해를 할 뻔했었다. 3편 막바지에 결국 기억이 되살아나 안나와 다시 쌈박질을 시작, 철권 5 오프닝에서부터 동생과 시가전을 벌이고, 스티브가 자신의 (유전자로 만들어진) 아들이라는 것을 눈치채게 되지만 '''니나에겐 별다른 의미가 없었다.''' 철권 5 콘솔판의 니나 스토리 모드에 나오는 말이다. 스티브 지못미. 유전적으로 자식이라지만 유전자 말고는 아무런 접점도 없는 사실상 남남이다. 다만 철권 4 엔딩에서 스티브의 암살 의뢰를 받고 저격하려고 했지만 이내 망설이다가 잠깐 주저앉고 말았다. 신경만 쓰지 않을 뿐, 아들이라고 생각을 하는 듯 했으나, 7에서 스티브와의 대화에서 자신은 스티브를 아들로 인정하지 않으며, 오히려 민폐라고 대답했다. 그래도 아예 쌩판 남남인 이모 안나와 조카 스티브의 관계에 비하면 그나마 나은 편이지만.[16]
철권 6부터는 니나는 미시마 재벌의 총수가 된 카자마 진에게 스카우트되고 철권중(鐵拳衆)의 멤버가 되어 세계 각지를 돌면서 테러를 일삼게 된다. 니나는 에디 골도와는 달리 철권 태그 토너먼트 2에서도 여전히 철권중에 소속되어 있다.
철권 7에서는 실종된 진을 대신해 총수 대행을 수행하지만 미시마 재벌을 되찾으러 온 헤이하치에게 패해 굴복하고 헤이하치 밑[17] 에서 진의 회수 작전을 지휘한다. 그러나 라스, 리, 알리사의 난입으로 회수 작전에 실패하고 미시마 재벌을 빠져나온 뒤[18] 새로운 클라이언트로부터 암살 의뢰를 받아 가짜 신부연기를 하지만 출생의 비밀을 밝히기 위해 자신을 찾아온 스티브와 맞붙게 된다. 여기서 니나가 이기면 스티브를 쓰러뜨린 후 자신을 추격해 온 철권중에게 연막탄을 던진 후 도주하고, 스티브가 이기면 스티브에게 미시마 재벌의 생체실험에 대해 자신이 알고 있는 정보를 알려준다. 이후 자신을 쫓아온 철권중을 상대로 스티브가 시간을 벌어주는 사이 도주한다. 덤으로 이때 니나가 미시마 재벌에서 유전자 조합으로 탄생시킨 격투가들은 스티브 말고도 더 있을 것임을 암시하는 떡밥을 던졌는데 이로써 8에서 새로 나올 캐릭터들 중 스티브처럼 미시마 재벌의 유전자 조합으로 탄생한 격투가들이 포함될 가능성이 높아졌다.
철권 7에서 오랫동안 등장하지 않아 잘렸다는 소문이 있었으나, 확장판에서 등장하였다.
2. 대사
- 본가 철권 시리즈
- 어디... 실력이나 좀 봐 볼까?(Come on baby, show me what you've got.) - 철권 4~6 등장대사
- 널 죽여 버리겠어!(Time to die!) - 철권 4~7 FR 등장대사
- 어디 갈 생각이지?(Going somewhere?)[19] - 철권 7 FR 등장대사
- 이거 재미있겠는걸.(This should be fun.)[20] - 철권 7 FR 등장대사
- 닥치고 죽어주시지.(You've got a date with death.) - 철권 태그2 등장대사
- 아~ 지겨워라.(What a nuisance!) - 철권 4~6 승리대사
- 벌써 끝이야? 한심해라.(Finished all ready? Please.) - 철권 4~6 승리대사
- 지금 장난하는 거야?(You must be joking.) - 철권 5~6 승리대사
- 괜히 힘만 뺐네. 잘 있어.(It was nothing. Goodbye...) - 철권 4~6 승리대사
- 나는 아마추어는 상대 안 해.(I don't play with amateurs.) - 철권 5~6 승리대사
- 집에 가서 낮잠이나 주무시지?(Isn't it past your bedtime?) - 철권 5~7 FR 승리대사
- 이미 끝난 일이야.(What's done is done.)[21] - 철권 7 FR 승리대사
- 그럼 안녕.(Goodbye.) - 철권 7 FR 승리대사
- 스트리트 파이터 X 철권
- 얼른 시작하지.(Well, shall we begin?) - 등장대사
- 승리대사
- 철권 측 : 출처는 이곳.
- 미시마 카즈야 : 나를 고용할 테면 서로의 실력을 보여줬으면 하거든.
- 니나 윌리엄스(동캐전) : 변장할 셈이야? 아무 의미 없어.
- 링 샤오유: 지긋지긋해. 넌 방해만 돼.
- 카자마 진: 3시간 후에 늘 하던 방법으로 보고할게.
- 미시마 헤이하치: 벌써 몇 번째 싸움인지 몰라. 건장한 노인네야 정말.
- 쿠마: 여기는 동물원이 아니거든. 적당히 좀 하시지.
- 라스 알렉산더슨: 가족이기에 더 미워 보일 때도 있어. 동감이야, 그거 하나 만큼은.
- 알리사 보스코노비치: 보스코노비치 박사... 역시 살아 있었군.
- 카자마 아스카: 네가 카자마 집안의... 이번만은 놓아주지. 얼른 돌아가.
- 리리 로슈포르: 그냥 한번 놀아볼 생각이였던 것 같은데. 댓가가 좀 비쌌네.
- 마샬 로우: 그쪽 사정에는 흥미 없어. 어차피 이걸로 끝이야.
- 폴 피닉스: 여전히 바보구나. 그거 하나만은 우주 제일이야.
- 킹: 아머 킹? 관계가 있다 하더라고 내가 말할 거 같아?
- 크레이그 머독: 힘에만 의존하는 무의미한 공격.... 싸우는 거 자체가 쓸데없는 짓이었어.
- 레이 우롱: 미안하지만 너에게 당할 만큼 엉성하지 않거든.
- 크리스티 몬테이로: 찾아도 못 찾는 상대라면 상대방은 발견되는 걸 싫어하는 게 아닐까?
- 브라이언 퓨리: 싸움이 엉망진창이 될수록 기뻐하다니. 상대로서는 최악이네.
- 잭-X: 개량형인가? 양산되면 귀찮으니까 여기서 파괴해 두는 게 좋겠어.
- 요시미츠: 의적.... 몇 번을 들어도 바보같은 말이네.
- 레이븐: 넌 너무 많은 것을 알았어... 단지 그뿐이야.
- 화랑: 젊은 남자만큼 바보 같은 생물은 없을 거야.
- 스티브 폭스: 괜한 일에 참견하지 마. 다음에는 봐 주지 않아.
- 밥: ...이상적인 체형? 나의 이상이 아닌 건 확실해.
- 줄리아 창: 이상론에 동조할 만큼 어리숙하지 않아.
- 오우거: 투신의 부활... 역시 '상자'와 관계가 있는 걸까?
- 스트리트 파이터 측: 출처는 이곳.
- 류: 전설의 격투가? 일을 방해하면 제거할 뿐이야.
- 켄 마스터즈: 지킬 것이 있다면 보디가드라도 고용하지 그랬어?
- 춘리: 네 일은 여기서 끝이야.
- 캐미 화이트: 빠르기로 이길 수 있는 건 스포츠 정도 뿐이야.
- 아벨: 기억 말이지... 없으면 없는 대로 어떻게든 살 수 있는 거야.
- 가일: 군인치고는 보기 드문 머리 모양이네. 아무래도 상관 없지만.
- 달심: 마술 따위는 집어 치우고 어서 사라져.
- 사가트: 싸움의 의미? 심각하게 생각할 문제는 아닌 것 같은데.
- 베가: 샤돌루의 정보, 이제 다 모였어.
- 한주리: 살려두면 나중에 귀찮은 상대가 될 것 같은데... 여기서 죽어줘야겠어.
- 롤렌토: 테러리스트 따위를 상대하고 있을 만큼 한가하지 못하거든.
- 이부키: 초보자나 다름없잖아. 너랑 같이 일하고 싶지 않아.
- 포이즌: 이 채찍은 사용하기 편할 것 같은데. 잘 받겠어.
- 휴고: 덩치가 큰 상대가 좋아. 눈 감고도 맞거든.
- 장기에프: 더우니까 옆에 오지 마.
- 루퍼스: 시끄러워. 입 다물어.
- 발로그: 요즘 세상에 그런 발톱으로 나를 잡아 보겠다고?
- 마이크 바이슨: 모든 게 다 레벨이 낮다고밖에 할 말이 없네.
- 카스가노 사쿠라: 애든 어른이든 상관없어. 나에게 덤빈다면 때려눕혀 주겠어.
- 블랑카: 엄마가 보고 싶으면 집에 있지 그랬어?
- 가이: 무신류.... 설마 진짜 그런 차림일 줄은....
- 코디 트래버스: 심심하니까 난리친다고? 애들이랑 뭐가 달라?
- 엘레나: 친구 사귀기? 상대와 장소를 분별하시지.
- 더들리: 고리타분한 가치관에는 흥미 없어.
- 고우키: 칫... 사전 정보가 이렇게까지 도움이 안 될 줄이야.
- 게스트 캐릭터
- 콜 맥그래스 (인퍼머스): 선과 악? 관심 없어. 일하는 데 가치관을 두지 않는 주의거든.
- 토로#s-3.1: 어렸을 때 고양이가 나오는 애니매이션을 좋아했는데.
- 쿠로#s-4.2.1: 원한다면 밟아줄게. 언제든지.
- 메가맨: 그 나이에 영웅 놀이를 한다고?
- 팩맨: 안돼... 냉정함을 좀 잃은 것 같아.
- 철권 측 : 출처는 이곳.
3. 캐릭터 성능
철권에서도 손꼽히는 조작이 어려운 캐릭터. 물론 처음부터 턱없이 어려운 캐릭터는 아니었다. 기술 폭이 넓어져서 철권 5 이후에서 잡혀진 캐릭터 컨셉 덕분에 어려운 캐릭터가 된 것. 게다가, 철권 6부터는 본격적으로 새로 추가된 플래핑 기술이 커맨드가 난해해서 안그래도 어려운 운영 난이도가 더 어려워졌다. 태그 1 부터 생긴 셰이크 횡신 캔슬로 운영하던 컨트롤 난이도가 플래핑이 더해져, 현재는 캐릭터 운영 면에서는 최상위권을 다루는 수준. 콤보 정도는 익숙해지면 간단하지만 상급 콤보를 쓰는 경우에는 대미지가 쭉쭉 뽑혀나가는 경우가 많고 결과적으로 공콤이 난해해져서 셰이크 캔슬을 익히지 못하면 아예 콤보가 불가능하다. 또한, 플래핑 이외에도 다른 커맨드도 어렵고 패턴짜기나 심리전 돌리는 법도 상당히 불친절하다.
바운드 시절이 지나 스크류 시스템이 도입되며 더 이상 플래핑을 콤보에 넣는 것을 강요받지는 않는다. 하지만 여전히 기본적인 콤보 루트에 쉐켄-스크류 식으로 콤보 이행을 해야하기에 어려운건 매한가지고, 쉐켄을 사용하지 않고 236lp로 대미지를 높여서 스크류 하는 경로를 사용해도 마무리로 사용하는 대시 236RKRPLP도 대시 붕권도 시간 들여서 연습할 초보 입장에서는 막막하기는 마찬가지다. 뿐만 아니라 강요받지만 않을 뿐 고계급대로 갈수록 헬브 콤보보다는 쉐켄 플래핑 콤보를 선호하는 쪽이 늘어난다. 플래핑 콤보는 그럼에도 벽몰이와 대미지 두 마리 토끼를 모두 다 잡는 효자 콤보이기 때문에 자주 쓰는 것. 그래도 7편의 니나는 바운드 시절에 비하면 어느정도 쉬워졌다고 평가받으며, 구라도 '굳이 쉐켄같은 어려운 기술에 집착하지 말고 왼어퍼 중심의 기본기 운영방식으로 해도 충분히 좋은 캐릭터'라는 언급을 했고, 다른 고계급 유저들 사이에서도 비슷한 답변을 들을 수 있다.
대신 그만큼 투자한 값은 제대로 하는 캐릭터. 견제기들 대부분이 빠르면서 강하고 콤보 대미지 역시 준수한데다 스텝도 셰이크 캔슬이나 장악스텝, 잡기 이지 덕분에 이리저리 압박하기 좋은 편. 여캐뿐만 아니라 남캐랑 비교해도 충분히 상위권에 든다. 확실히 약캐였던 태그 1때 빼고는 나름대로 강캐 이상의 성능을 지녔던 캐릭터였다. 고수층도 은근 두터웠고. 따지고보면 남존여비식 밸런스가 강한 철권에서 유일하게 꾸준히 최상위권 강캐 성능을 유지한 여캐가 바로 니나다. 그래서 오죽하면 일각에서는 니나의 주력 유저들 대부분이 '''철권 1 때부터 니나를 해온 사람들'''이라는 말까지 있을 정도이다.
3.1. 철권 1
쌍장파(→→+Ap) 기술만으로 30%의 대미지를 주었다. 그리고 닐킥(→→+Rk) 기술은 발동이 빠르고 '''막으면 가드가 풀리는''' 사기적인 기술[22] 로 등장하는 바람에 후속작에서는 가드가 풀리지 않는 하향을 당했다. 이 당시에는 닐킥이 히트 못하고 나가 떨어지는 경우에 대미지를 받지 않았다. 외견으로 보면 당시 복장은 어깨가 드러난 새틴 드레스를 예쁘게 차려입은 동생과는 달리 이 시절에는 발에 족쇄를 차고 있는 등 상당히 추하기 때문에 니나의 성능에 맞는 유저나 안나를 중간보스로 만나려는 유저 외에는 셀렉트율이 부진한 편이였다. 덕분에 가정용에서 추가된 안나를 선호하는 유저들이 있을 정도.
실은 킹을 능가하는 철권 1의 진정한 사기 캐릭터. 철권 1은 대부분의 캐릭터 서서 LP가 8 프레임(!)이었고, 방향키를 앞으로 밀어서 사용하면 리치가 길어지는 대신 10 프레임이었다. 그리고 히트 시의 유리 프레임이 무려 12~14 프레임. 즉, 이론 적으로 LP에서 LP가 무한으로 들어간다는 것. 문제는 방향키를 앞으로 밀어도 이동거리에 제한이 있기 때문에, 카즈야 같은 캐릭터는 5방이 한계였다.
니나와 안나는 지금의 짠손 이미지와 달리 이때는 서서 LP가 10 프레임, 방향키 앞 LP가 12 프레임으로 느린 편에 속했는데, 대신 원투 펀치의 이동거리가 매우 길었다. 그리고 이 원투 펀치가 히트했을 때 니나에게 발생하는 유리 프레임은 12 프레임...즉, 여유 프레임 없이 방향키 앞 원투 펀치를 써주면...상대는 죽을 때까지 맞게 된다. 게다가 이 게임에서 유일하게 연속 잡기를 가지고 있었는데, 풀기가 불가능했기 때문에 전체 대미지가 엄청났다. 이때의 장악 스텝은 느리기 때문에 안 잡히면 그만이라고 생각하겠지만, 문제는 상대가 장악 스텝에서 어퍼 스트레이트(3LP RP)를 사용할 경우. 이 어퍼 스트레이트도 히트하면 12 프레임 유리. 또 레이브킥(2LP, n, RK)은 하단~중단의 판정을 가진 짠기술인데 '''1타를 가드하면 2타가 확정히트'''하는 무시무시한 기술들로 가득하다.
본작 한정으로 무한콤보가 있다. 일단 띄우고 나면 3LK, LP, RP가 무한이 된다! 막타 RP를 맞으면 공중에서 히트백으로 상대가 높이 뜨는데 이때 재빨리 달려가서 다시 3LK LP, RP가 들어간다. 다운되기 직전에 3LK가 적중해야하기 때문에(땅에 닿는 즉시 넣는 타이밍에 입력) 어렵긴하지만, 무한 반복이 가능했기에 띄우기만 하면 무조건 죽는 형태. 엠아재 친구 성치아재는 꼬꼬마 시절 이걸로 동네 대회를 우승, 거금 10만원을 챙겼다고 한다. 가드시켜도 이득, 맞춰도 이득인 기술이 있는데 당시 정보력 수준으론 알아도 파훼할 방법이 없는 것 같은 니나로 싸우면 되기는 한데 파훼해봐야 하나 걸리면 죽을 때까지 맞는 건 변함없다.
3.2. 철권 2
타격계열들이 대부분 너프(대부분 이득 프레임을 11~12로 하향)가 되었으며, 본격적으로 아킬레스 건 잡기가 생겼고, 강력한 커맨드 잡기와 '''아킬레스 건 잡기들은 풀 수가 없었기 때문에''' 여전히 초강력 캐릭터였다. 안나보다 기술 폭이 넓고, 간단해서 그녀의 강력함을 모르는 유저들이 꽤 많다. 그도 그럴만한 게 남들 킥복싱이나 풍신류만 골라대는데 니나가 묻혀졌기 때문. 그래도 잽 기술이 강력하고, 공콤 시동기인 디바인 캐논(21LK)의 시초가 이 때이기도 하다.
니나의 LP(3LP), RP, 8(7 혹은 9)LK[23] 은 본작에서만 나오는 기술이고, 7LK 입력으로 때리면서 잽싸게 도망갈 수 있으며, 당시 신기술인 4RP(철권 3부터는 1RP으로 변경)는 클린히트시 풀 수 없는 스턴기에다 히트 후 14프레임까지 지상판정이기 때문에 재빨리 커잡이나 어퍼 같은 기술을 사용해 큰 대미지를 줄 수가 있다. 레이브킥 역시 1타를 막아도 2타가 확정히트 되지만, 가정용에서는 수정.
3.3. 철권 3
성능은 그냥 저냥 보통. 각종 잽 기술들과 견제기들의 이득 프레임 하향을 지속적으로 거쳐가게 됐지만 이 때부터 여캐치고는 긴 리치를 가지게 되었다. 반대로 여캐주제에 '''다리가 길어서''' 남들보다 피격판정이 더 넓어서 뚱캐들도 안 맞아주는 콤보들을 손수 맞아줘서 유저들의 안쓰러움을 샀다[24] . 그래도 철권 3만의 파워가 하나 둘 씩 위력적이라 유용한 견제기 몇방 맞으면 피가 쭉쭉 빠져나갔다. 이런 짠 기술들은 이후로도 니나하면 생각나는 대표적인 공격패턴. 이때부터 실각 잡기(214 LP+RK)와 아가미베기(23RP), 데빌 키스(1236n, 1RP+LK), 펄킥(66LK), 왕복 따귀(4RP, RP), 각종 횡기술 등등 추가되어 본격적인 니나만의 특색이 살아난 시리즈라 볼 수 있다.
니나가 유독 이런 식의 기술이 많았고 대다수 니나유저들은 이런식으로 플레이했기에 이런 플레이방식을 통틀어 니나성 패턴이라고 불렀다. 물론 다른 캐릭터들도 짜게하는 운영이 많아졌기에 지금은 잘 안쓰는 표현. 이외에도 레그스윕과 디바인이 지금관 달리 막혀도 경직이 없어서 더 좋았고, 여기에 하이킥(RK) 카운터시 코를 잡고 스턴되는데 달려가서 디바인캐논(1AK) 및 아가미베기 같은 게 들어가기도 해서 가끔씩 카운터로 때려주기 좋다. 만약 상대가 코를 잡고 아래(2)를 눌러서 눕는다면 닐킥(66RK) 같은 기술로 때려주자.
이스터 에그로 왕복 따귀 1타만 여캐한테 히트 시키면 RP 버튼을 눌러서 응징할 수 있다. 철권 4 이후로는 응징하는 쪽에서 2타까지 추가되었다. 또, 가정용 철권 3에서 안나가 데빌 키스에 걸리면 기침을 하면서 몸부림 치는데, 몸부림 치는 도중에 가까이 가면 전염(?)이 돼서 역공당할 수 있기 때문에 주의하자. 이건 태그 1에서도 가능하다.
3.4. 철권 TT
'''폴 피닉스, 로저(알렉스)와 함께 약캐이자 흑역사'''. 철권 3편때 있던 강점이 거의 사라지면서 어퍼 투 쓰리(+1)빼면 제대로 믿을만한 기술이 없다.
나머지 멤버들은 턱없이 어렵진 않아서 하나씩 날로 먹을만한 기술이라도 있지, 니나는 안나와 달리 체력도 최하위권이고 파워도 많이 낮아져서 운영도 어려워졌다. 짠발도 다른캐릭터들은 전부 하단인데 얘 혼자 특중이라서 서서도 가드된다(...). 심지어는 니나의 성격이 냉혹하다는 이유로 레이지가 남들보다 좀 늦게 뜬다. 안나랑 태그를 하면 아예 뜨질 않는다. 동생 안나 역시 똑같이 전용 콤보 맞고, 짠발도 서서 가드되지만 이쪽은 기술 성능부터가 니나랑은 격을 달리한다. 스파이더 니(기상 LK)가 추가 되긴 했지만 기상시에만 발동된다는 점과 18프레임이라는 너무 느린 발동이라 잘 쓰진 않지만 일단 서 있는 상태에서 히트 되기만 한다면 AP를 정확하게 입력해서 장악 잡기로 파생되어 큰 대미지를 줄 수 있긴 했다.
그나마있는 장점이라면 횡신각이 커서 좀 더 피하기가 쉽고, 셰이크 샷(횡이동 LP)이 장악 스텝 및 실각 스텝으로 캔슬이 가능해졌기 때문에 횡을 치면서 깔짝깔짝 때릴 구실도 있고, 실각 스텝을 이용한 회피력, 백대시 및 택졸기가 상당히 좋다. 레이브킥(2LP, RK)은 여전히 좋은 회피력을 자랑하는 성능이라 짜게하면서 배리어치는 플레이는 가능했다. 그 아래에 최약캐인 카자마 준, 쿠니미츠, '''프로토타입 잭'''이 있는게 다행이지만...
3.5. 철권 4
폴과 더불어 폭풍상향. 진, 스티브, 리 차오랑과 함께 4대천황으로 군림했다. 신기술이자 니나의 주력기라고 할 수 있는 '''아이보리 커터(lp+rk)'''와 왼어퍼투(3lp, rp)만 가지고도 상대를 농락할 수 있을 정도. 이 시절의 아이보리 커터는 그야말로 '''사기적'''이라고 할 정도로 강력했는데, 가드할 경우 프레임 이득이 있고, 상대가 구석진 곳에 있거니와, '''등이라도 지는 날에는 죽을 때 까지 가드하거나 맞아야만 했다'''. 또, 축복받은 8프레임 잽과 상대가 앉을 때를 대비한 어퍼투가 있기 때문에 상대하기가 무척 난감하다. 심지어는 어퍼투는 파워가 강력해서, 상대방 입장에는 앉아 있기가 상당히 무서워진다.
잽 기술이 상당히 강력했던 시절이라서 잽과 시너지가 좋고, 이 때까지만해도 공콤이 그렇게 유용하지 않았던 시절이지만, 니나는 공콤용으로쓰는 3LK로 시작하는 연계기인 디바인 캐논의 신기술로 인해 공콤도 제법 쉽고 쓸만한데다, 기술 폭이 넓어서 초보자에서 고수까지 두루 사용했던 캐릭터였다.
일단 상대가 고수 니나일 때엔 아이보리 커터를 한번 '''가드하고 나면''' 답이 안 나올 정도로 게임이 말리기 시작했다. 텍센 래더 1위를 오랫동안 지키고 있던 농부[25] 의 주력 캐릭터.
3.6. 철권 5
폭풍상향이었던 전작에 이어 아예 사기캐확정. 스티브, 헤이하치, 레이븐, 데빌 진, 펭 웨이와 함께 6대 사기캐로 당당히 군림하였다.
전작에서 무지막지한 성능을 자랑하던 아이보리 커터는 칼질. 대신 신기술인 9LP가 추가되었는데(일명 형왔다.) 이게 리치도 어마어마하게 길고 발동도 빠르고 무엇보다 히트하면 이득프레임이 +13이라서 무조건 니나에게 유리했다. 공콤마무리로 써도 무조건 니나가 유리한 상황이라 이때의 이지또한 강력. 그냥 지금처럼 어려운 국콤을 안써도 된다. 적당히 우겨넣고 막타만 9LP 깔아준뒤 거는 심리전이 쉬우면서도 강력. 이 때문에 스텝이고 기본기고 뭐고 그냥 중거리에서 9LP만 남발하는 양산형 니나들이 한때 뜨거운 떡밥이었다.
9LP뿐만 아니라 왼어퍼, 원투같은 기본기들도 빠르고 강력해서 개사기. 전 캐러중에서도 손꼽히는 개싸움 최강캐였다. 왼어퍼는 카운터시 원포가 확정. 기상 왼어퍼를 노멀로 맞으면 원투가 확정이고 또 프레임 이득인 상태에서 개싸움. 여기에 철권 4에도 있었지만 쓰기 힘들었던 스파이더니 잡기(LP RP LK AP 저스트입력)는 막타 AP를 입력하면 가드백에 딜캐도 없고 횡신횡보를 모조리잡는 능력까지 있다. 거기에 카운터 히트하면 AP를 입력하지 않아도 자동으로 잡기로 파생. 압박중에 LK가 카운터 당하는 경우가 굉장히 많았기에 역시 사기.
LK가 노멀히트시 콤보에다가 레그스윕 카운터 기능이 엄청좋고 거기에 보조적으로 장악디바인 딜레이도 거의 없고 클릭2타는 중상인 기술인데 회피력도 좋고 1타가드시 강제가드라 니나의 짧은리치를 보완해주고 횡신LP세이크는 우선권이 엄청나게 좋아졌고 46LP는(지금의 9LP기술)헛쳐도 상단은 안맞고 다운판정공격까지 들어가며 9RK도 대미지도 높고 다운 공격까지 가능해서 기상공방 공중콤보 딜캐 모조리 개사기였다.
결국 5.1에서 저것들은 모두 칼질(특히 디바인 캐논류 대미지 하향)되고 밸런스 조정 되었다. 기본기들은 전부 경직이 늘어나거나 막히면 불리해졌고, 사기였던 9LP와 스파이더니 잡기는 모두 경직과 후딜이 사이좋게 증가하여 전체적으로 칼질되었다.
3.7. 철권 5 DR
사기 기술 형왔다는 '''아예 삭제'''. 대신 그 자리는 전작의 46LP였던 지금의 콤보시동기 9LP로 대체. 기존에 있던 사기기술들은 모두 칼질되었다. 개싸움 사기캐릭터는 이제 옛말. 덕분에 기존의 양산유저들은 모두 다 떨어져나가고 이 때부터 매니아 캐릭터가 되었다. 대신 압박패턴은 유효해서 셰이크 캔슬, 장악캔슬등으로 열심히 스텝 밟아가며 압박을 해나가는게 전형적인 니나유저들의 패턴이었다. 상향점으로는 리버스 아이보리(4 LP+RK)의 추가로 리치가 길고 상단회피에 흘리고 공콤이 가능. 리치가 길어 근거리에서 헛친 기술들은 왼만하면 모두 퍼올리는게 가능해졌다. 대체로 날로먹는걸 방지하고 적절히 머리쓰도록 패치.
3.8. 철권 6 ~ 철권 6 BR
괜찮은 벽몰이와 수많은 어퍼, 카운터 기술로 인해 단연 상급 캐릭터. 하단은 심플하지만 상중단에 포진한 견제용 카운터 기술들이 매우 적절하다. 여캐의 기본소양인 빠른 움직임까지 겸비한 강캐. 그리고 현재 가장 콤보 중 벽몰이 길이가 긴 캐릭터 중 하나. 문제는 그 난이도지만...또한 벽몰이와 공중콤보는 훌륭한 편이며, 벽콤도 역시 바운드를 사용하지 않고 벽몰이 시키고, 쉐캔을 잘쓴다면 무지막지한 대미지를 뽑는다.(...) 물론 바운드 소모하고 벽꽝시켜도 투 원투쌍장이나 왼어퍼투 쌍장이 약한건 아니고...또한 짠발류 기술은 많은데 큰 하단기가 적고, 그나마 있는 것도 후상황이 부실하다는 것도 약점이다.
기본적으로 빠른 원투등으로 압박하는 플레이가 주가 되고, 셰이크쇼트 중 앞 혹은 뒤 레버로 캔슬하는 셰이크 캔슬이라는 스텝이 있어 이를 잘 활용해야 이지와 콤보에 유리하다. 또한 대미지 많이 뽑아 낼 수 있는 셰캔 콤보의 숙달은 필수. 또한 벽몰이에 필수적으로 들어가는 플래핑(기상LP)이라는 신기술의 난해한 커맨드 덕분에[26] 손이 영 빠르지 않은 사람들에게는 어려운, 연습과 숙달을 필요로 하는 상급자용 캐릭터.
그래도, 여동생에 비하면 정말 성능은 하늘과 땅 차이. 언니만한 동생이 없다. 태그 1 시절과는 정반대가 된 셈. 사족이지만 아자젤을 가장 쉽게 깰 수 있는 캐릭 중 하나이다.
3.9. 철권 태그 토너먼트 2
다소 하향되었다. 아이보리가 양횡을 못잡게 되었으며 실각스텝은 후전진성이 줄어들었고, 한방 띄우기가 중요해진 태그2의 특징상 시스템덕을 못보게 된것도 있다. 신기술이라고 생긴 기술들은 영 좋지 못한 단점들을 지니고 있다.
236RK RP LK는 1타만 막혀도 하늘구경하기 십상이다. 헬브링거 맞추고도 앞투 클릭 콤보를 많이 쓰면 신기술이 삑싸리로 나간다! 또한 과거 헬브링거시에 앞투 - 클릭 - 청기백기의 경우 앞투가 왼어퍼로 사용해도 안정적이고 대미지도 같았으나 태그 토너먼트 2에선 왼어퍼로 하면 콤보가 좀 불안정하다.
4LK RK는 1타가 리리 바운드기술이랑 모션이 비슷한데 리치가 짧다. 가드시켰을 때 쓰면 끝에 닿을 때도 있고 헛칠 때도 있다. 발동이 다른 좋은 기술들에 비하면 좀 느린것도 단점이다.
그 외에 악마발 카운터의 경우 머리를 족측으로 하고 엎어지게 되어 성능이 하향되었고, 아가미는 공콤 히트가 되지 않는다.
이렇듯 다소 하향되긴 했지만 기본적인 성능 자체는 좋은 편이라 여전히 강한 캐릭터. 서브로서의 성능도 나쁘지는 않기 때문에 활용하기에는 괜찮은 편이다. 유저에 따라서는 풍류와 동급으로 S급으로 평가하는 유저들도 많다. 특히 서브로 활용할 경우, 유저재량에 따라 제어권을 계속 가져가 타수를 마음대로 우겨넣는 말도 안되는 상황도 연출. 라스처럼 타수무시기가 강력한 캐릭터와 조합하면 14~15대까지 우습게 때리는 상황도 연출된다. 서브타수면에서는 깡패캐릭터. 특히나 브루스와 조합시 모친출타하신 대미지를 뽑아낸다. 벽에서든 필드에서든...물론 메인으로도 기본적인 니나 특유의 압박기는 좋은편이라 쓸만하다. 횡각이나 뒤 움직임도 게임 자체 템포가 빠르고 가볍다보니 엄청나게 좋은 편이다. 때문에 6에 이은 여성 캐릭터 중 최상급 강캐라 보는 평가가 많다.
갈수록 콤보 범용성 및 자체 성능 등 전체적인 면에서 높은 평가를 받아 풍신류, 브루스와 동급으로 두는 유저들도 꽤 있었다.
3.10. 스트리트 파이터 X 철권
철권 시리즈 측 대표 여자 캐릭터로 등장한다. 철권 측에서도 상위권, 전체 티어에서도 춘리, 카자마 진, 화랑, 미시마 카즈야와 더불어 상위권 라인으로 꼽힌다.
3.11. 철권 7 FR
늦긴 했지만 철권 시리즈에서 몇 안되는 개근 캐릭터 답게 2016년 1월 27일 확장팩인 철권 7 페이티드 레트리뷰션에 추가되는 것이 발표되었다. 2015년 5월에 추가된 잭-7에 이어 간만에 복귀하는 기존 캐릭터인셈.
이전의 시리즈에선 암살자 느낌나는 가죽옷이 기본복장인데 반해 웨딩드레스로 바꿔입은 터라 팬들의 평가도 좋은 편.
3.11.1. 시즌 1
더블짠발이라 불리던 2lk 2rk의 삭제 및 여러 기술들의 약화로 분명 버프점이 존재함에도 성능은 대체로 태그 2 시절에 비해 하향이라는 편이 대세. 기존 유저들이 가장 큰 너프점으로 평가하는 점은 니나의 전매특허 중 하나였던 스텝과 움직임이 예전만 못 하고, 쉐캔 리치가 짧아지고 가드백이 생겨 필드 쉐캔이 거의 불가능해졌고 예전처럼 벽에서의 쉐캔 압박도 쉽지 않다.
또한 시스템이 바운드에서 스크류로 바뀜으로서 시스템적으로 너프를 당하게 되었고 특유의 벽몰이가 장점이었던 니나 입장에서 FR들어서 웬만한 캐릭들이 벽몰이가 다 됨으로써 이 부분도 상대적인 너프라고 볼 수 있다. 여기에 기술들의 상향도 다른 캐릭터들의 상향과 비교해보면 특별히 눈에 띌 정도는 아니다. 상향 평준화가 되어서 대부분의 캐릭터들이 S~A급에 속하는 현 상황에서 특별히 콤보 대미지와 벽몰이를 제외하면 이렇다할 강점이 없는 셈.
그리고 니나가 철권7으로 넘어오면서 시스템적으로 가장 치명적이게 너프를 먹은 부분이 더이상 일어나는 상대를 건지는 기술로 퍼올리지 못하게 된 점인데 왜 다같이 너프먹은 것에 니나가 치명적인 너프를 받았다고 평가받냐면 니나의 2rk lp와 2rp, 9rk lk rk을 이용한 낙법 이지선다 심리전이 유독 다른 캐릭에 비해 강했기 때문이다. 일례로 레그 스윕을 히트시키고 횡캔슬 2rp로 낙법을 치는 상대를 건지거나 혹은 누워서 버티는 상대를 강하게 때려주는 심리전이 있었지만 이번작 들어와서 더이상 2rp로 뒤구르기 외에는 건질 수 없기 때문에 다들 66lk로 때려주고 후상황이 사실상 리셋되어버리는 등 심리전이 많은 칼질을 당해버렸다.
그 외에 플래핑 3타(기상 LP AP)는 딜캐가 없어졌고, 전작에서 중단에 딜캐를 당하던 헬브링거(236LP)는 상단 이득기로 변경되었다. 카운터시 높이 띄우는 등 안나의 아카페이트 애로우와 비슷한 기술이 되었다.
FR 들어서 강캐들과 사기캐들이 워낙 즐비하긴 하지만, 여전히 플레이어의 손이 받혀준다면 충분히 좋은 캐릭터라는게 중론. 분명 전작에 비해 약해지긴 했지만 카운터 콤보가 여전히 강력하며, 쉐캔 역시 자체 성능으로는 여전히 벽에서 압박적이며, 벽 횡단 능력 역시 사라지지 않고 오히려 스크류 시스템 때문에 손해는 크게 안봤다는 의견도 있다. 어렵지만 강한 캐릭의 대표 중 하나.
또 니나가 높은 평가를 받는 점은 바로 무상성 캐릭터라는 점. 캐릭터가 심하게 어려워서 쉽게 쉽게 가는 경우가 없지만 쉽게 지는 경우도 없다.한마디로 파일럿만 갖춰지면 크게 힘든캐릭은 없다는점이 높은 평가를 받는다. 과거에는 그나마 대표적인 카운터로 브라이언이 있었으나 브라이언은 특유의 정직한 운영방식 때문에 대회에서 보기 힘들다. 구라, 로하이도 이 점을 높이 평가해 니나를 샤힌정도의 캐릭터로 평가를 하고 있다. 구라 또한 스텝이 안좋고, 숙달이 힘든 점을 빼면 저단 고단 대회 가릴 거 없이 A등급에 속하는 강캐릭터로 평가했다.
즉 종합하자면, 기존 유저들의 부재나 부진, 특유의 높은 진입장벽, 그리고 전작들과 비교했을 때 꽤 약화되었기 때문에 약캐릭터로 오해를 종종 받을 뿐, 실제 성능 자체는 여캐릭터 중에서 높은 편에 속한다.
3.11.2. 시즌 2
시즌 2에서 상향을 받았다. 4lkrk의 벽꽝이 삭제된걸 제외하면[27] 원포 대미지 증가로 10프레임 딜캐가 강해졌고, 2rp lk 전진성 증가로 양횡을 다 못잡는 점을 제외하면 드라그노프의 연깎과 비슷한 성능이 되었고, 특히 66ap가 딜캐가 없어지며 압박이 강력해졌고, 4rp는 3타 카운터시 '''콤보 시동기'''가 되어서 1,2타를 막고 저항하는 상대에게 큰 대미지를 줄 수 있다. 플래핑 1타의 대미지가 높아지며 플래핑 콤보를 쓰는 유저들도 수혜를 봤다는 평가. 또한 헬브링거도 전진성이나 여러 부분이 상향을 받으며 안나의 아카페이트의 하위호환이 아니라 비교될만한 수준으로 올라왔다는 평가다.
벽 바운드 기술은 66AP 대시 쌍장인데, 딜캐가 없어졌고, 벽 앞에서 질러볼만한 기술이라 좋은 벽 바운드 기술로 평가받는다.
여담으로 기본 복장이 웨딩 드레스인 점이 조금 뜬금없었는데 기존에는 암살 상대가 웨딩 드레스를 입어야 접촉할수있는 존재이고 그 존재가 미시마 재벌을 등진 마피아여서 입었다는 간소한 설정만 있었지만 시즌 2에서 추가된 안나 윌리엄스의 스토리에서 니나가 웨딩 드레스를 입고 나온 사유가 더 드러난다. 니나의 암살 대상은 G사의 간부이자 마피아 간부인데 그가 결혼식을 올린다는 정보를 접했는지 좀 더 쉽게 접근할 방법으로서 웨딩 드레스를 입고 신부로 위장한 것이다. 그리고 암살을 마친 후 도망갔는데, 아이러니하게도 자신이 암살한 대상이 동생 안나의 남편이 될 사람이었고 입은 웨딩 드레스도 안나의 것이었다는 것이다. 언니 때문에 결혼도 하지 못한 과부가 된 안나는 분노하여 니나를 원수로 낙인찍고 복수를 결심한다.
3.11.3. 시즌 3
신기술로 666lk rk가 추가되었는데 1타 히트시 2타 확정에 리치가 길고 2타 히트시 띄울 수 있는 기술이다. 이렇게 적어놓으면 괜찮은 기술같이 들리나 횡에 취약하며, 1타 가드시 -13, 2타 가드시 -16이라 꽤 아프게 맞는데다가 666이란 난해한 커맨드 역시 의도하고 상대의 빗나간 공격을 보고 띄우거나 막고 딜캐하기 부적절하기 때문에 필드 공방에서 이 기술을 쓰는 니나 유저는 없는 편. 거의 콤보에서 벽거리재기용 기술로 이용되고있다.
또한 666ap가 상향되었는데 가드백이 감소되고 가드 시 이득 프레임이 증가했다. 3lprprk와 3lkrprk의 마지막 카운터 히트시 콤보이행이 가능해졌으며, 236rkrplk의 막타의 타점이 좀 더 높아져서 안맞는 경우가 왕왕 있던 막타 판정의 고질적인 문제점도 해결되었다. 그리고 횡lp 정면 히트시 히트백이 감소되었고 횡lp장악 스텝 이후 파생되는 연잡의 발동 프레임도 10이나 빨라졌다.
전체적으로 시즌2 패치에서 다양한 콤보 루트의 추가, 콤보 난이도 조정, 심리전의 강화 등의 상향을 받았다. 다만 여전히 캐릭터 자체가 어려운 편에 주력기들의 의미있는 버프는 아니었기때문에 큰 주목은 못 받는 편.
3월 23일 밸런스 패치에서 다시 한번 상향을 받았다. 1RP가 카운터시 스크류가 아닌 배를 잡고 쓰러지는 태그2의 모션으로 돌아왔으며, 앉은 적에게 어퍼 히트시 이득 증가, 횡RK 후딜 감소, 4RP 1타가 호밍기로 바뀌며 빠른 호밍기를 가지게 되었다.
이 패치가 니나 입장에선 체감이 꽤 있는 패치였는데 횡rk이 -14가 되면서 비록 느리긴하지만 드디어 니나에게도 상대의 중상단을 피하면서 발동이 20프레임으로 눈으로 보이지 않고 카운터시 콤보가 가능하고 히트 이득이 크며 막히고 뜨지않는 하단이 생긴건데 스펙적으로 보면 기묘하다는 느낌이 들 정도로 좋은 하단이 된 것은 맞다. 실사용이 어떻든 써줄 가치가 생긴 하단이 늘어난 것은 호재.
그리고 4rp가 호밍기가 되며 폴의 쌍부 1타처럼 12프레임의 상단 호밍기가 생겼다. 4rp는 1타 가드후딜이 -14라 2타까지 거의 세트처럼 쓰기때문에 앉았을때 쌍부 1타보단 띄우기 쉬운 편이지만 후속타심리가 더 리턴이 크고 오히려 헛친거 때리다가 4rp 2타에 걸리는 경우도 있어 일장일단이 있기에 쌍부에 준하는 호밍기가 생긴 것은 니나에겐 버프.
3.11.4. 시즌 4
변경사항은 다음과 같다.
1. LP+RK (아이보리 커터) - 대쉬중 사용할 수 없던 현상 수정
2. 6LK (레프라혼 킥) - 카운터히트시 의도치 않은 자세가 되던 현상 수정
3. 3LP (왼 어퍼) - 프레임 13 -> 13-14, 공격거리 증가
4. 3LK RP - 1타 하단 공격 범위 증가, 2타 히트시 프레임 1 -> 5, 하단 공격 범위 확대
5. 3AP (레이핸즈) - 대미지 5, 10 -> 5, 14
6. 1LK (힐 스트로크) - 푸쉬백 감소
7. 1AK (디바인 캐논) - 공격 거리 증가
8. 4LP - 커맨드를 7LP로 변경
9. 4LP RK - 신기술
10. 4RP RP (BB러시) - 카운터 히트시 의도하지 않은 프레임 상황이 발생하는 현상 수정
11. 4RK (스팅거 라이트 힐) - 카운터 히트시 상대와 거리 감소
12. 4LP+RK (리버스 아이보리 커터) - 1타 히트시 상대와 거리 감소, 대쉬중 사용할 수 없던 현상 수정
13. 7RK - 가드시 -9 -> -7
14. 9RP (스테이플러 윕 1타) - 푸쉬백 감소
15. 9(유지)RK - 가드시 프레임 -6 -> 0, 히트시 프레임 3 -> 5
16. 23(유지)RK (레그 스윕) - 점프 중단 공격에 맞도록 모션 수정
17. 236 - 특정 상황에서 발동되지 않던 현상 수정
18. 236RP (아가미 베기) - 발동 프레임 20-21 -> 17-18
19. 236LK - 카운터 히트시 상대 자세 변경
20. 666LK RK - 가드시 -15 -> -13, 히트시 상대 자세 변경, 히트시 회복시간 3프레임 감소
21. 666AP (쌍장선열파) - 가드시 상대와 거리 감소
22. 기상 RP (기상어퍼) - 공격 거리 증가
전체적으로 여러가지 상향을 받은 것이 눈에 띄지만 역시 가장 큰 상향은 늘 니나의 커다란 단점으로 여겨졌던 왼어퍼 리치의 증가. 좋은 왼어퍼파생기를 가지고도 정작 왼어퍼가 짧아 활용도가 떨어지던 점을 어느정도 보완해준 패치로 평가받는다.
신기술로 12딜캐로 사용가능한 4lp rk이 생겼는데, 기존의 4rp rp 12딜캐를 완벽하게 대체하였을 정도로 대미지(28, 32), 히트 후의 이득(+5, +9), 리치(대략 2, 대략 2.1) 등 모든 부분이 4rp에 비해 우위에 있어 니나의 12딜캐를 강화시켜주었다. 거기에 이 기술이 생기면서 기존의 4왼손 커맨드였던 일명 악수 신청이 7왼손으로 커맨드가 변경되며 백대쉬 중에 원투를 하다 나간다거나 셰캔을 연속으로 입력하다가 실수로 나간다던가 하는 일이 없어져 소소하지만 결코 작지않은 장점도 생겼다.
클릭 2타의 타점이 낮아져 기존 3플래핑 콤보(3RP 3LKRP 2-LP-4 9RK 3×플래핑 AP 666AP, 68 대미지)에 비해 현저히 콤보난이도가 낮은 신 국콤(3RP 9RK 9LK 3LKRP 플래핑 AP 666LKRK, 65 대미지)이 대미지가 3밖에 낮지않아 난이도가 너무 과하게 높았던 3플래핑콤보를 대체하여 헬브콤으로 낮아졌던 니나의 입문난이도를 더욱 낮출 수 있을 것으로 보인다. 그외에 각종 콤보의 연결과정에 백스핀으로 때릴 수 밖에 없어 대미지가 낮아질 수 밖에 없었던 부분들을 판정이 낮아진 클릭2타로 대체할 수 있게 되어 대미지적인 부분에서 좋은 상향을 받았다.
정리하자면 입문자의 입장에서 상향점만 보고 달려들기에는 여전히 어렵고 운영하기 힘든 캐릭터지만, 기존에 니나를 해오던 유저들 입장에서는 니나를 쓰면서 느끼던 소소한 단점들을 긁어주는 효자패치인 셈이다.
그러나 이런 상향패치를 받았음에도 티어가 올라가기는 커녕 오히려 더 내려갔다는 평가를 받는다. 이전 시즌까지만 해도 '어려워서 안할 뿐이지, 성능 자체는 나쁘지 않다' 는 의견들을 프로급 유저들에게도 많이 찾아볼 수 있었지만, 시즌4에서 프로들이 작성한 티어표에서도 B급 정도로 평가하는 경우도 나오고 있다.
가장 큰 원인은 현 메타에서 니나의 장점이 많이 퇴색되었다는 것과, 입문하기 상당히 어려운 난이도에 비해 미묘한 실 성능 때문이다. 바운드 시절에야 소위 대륙횡단이라는 벽몰이 콤보로 고평가를 받았다지만, 스크류 메타가 된 지금은 개나소나 벽몰이 관련 기술들을 받아 콤보 한번만 넣어도 벽몰이까지 완벽하게 되는지라 어렵게 쉐켄에 플래핑까지 넣어쓰는 니나를 고집할 이유가 없다. 거기다 고질적인 단점인 횡신 파해나 짧은 주력 기술들의 리치는 덤.
4. 주요 기술
↺: 횡 추적 기술
S: 스크류 유발 기술
4.1. 레이지
- 레이지 아츠: 2AP
행복잡기. 일반적인 중단 레이지 아츠지만 구르는 모션 덕분에 횡양손으로 날려버린걸 확정으로 때릴 정도로 리치가 길고 어설트 등 타점 높은 중단 및 상단 회피가 가능하다. 막히면 -22F.
- 레이지 드라이브: 6RP+LK
666AP와 모션이 동일한 중단 레이지 드라이브로, 횡을 어느정도 잡는다. 대미지는 50. 맞을 시 엄청나게 멀리 날아가고 뒤에 벽이 있을 시 강벽꽝이 된다. 이 때문에 가드를 하더라도 뒤에 벽이 있다면 강벽꽝이 되어 5의 대미지가 들어간다. 시전 후 3을 입력하여 장악스텝으로 이행 할 수 있는데 이행시 장악스텝의 2배쯤 되는 거리를 미끄러져 접근하며 후딜이 줄어들어 가드시 +9F에서 +20F으로 프레임 이득이 늘어나므로 이지를 걸수 있다. 666AP와 모션만 동일한게 아니고 판정도 동일한지 반격기가 일절 먹히지 않는다. 물론 패링은 당하므로 진, 리로이 등에게 패링당할 수는 있다. 발동시 잠시 공중판정이라 하단기를 피하는 경우도 있고, 원잽이나 왼어퍼 계열 기술에 끊겨 콤보로 역공당할 수 있기도 하다.
4.2. 파워 크래시
- 쌍장파: 6AP
철권 1부터 있는 유사깊은 기술로, 몸을 숙이는 모션 때문에 상단 회피가 있고 리치가 매우 긴 최상급 중단 파워크래시 기술. 막히고 -14라 일부 캐릭들에게 막히고 뜨니 사용에 주의가 필요하지만, 리치가 길어서 붕권이나 용차같은 가드백이 매우 큰 기술을 쫓아가 딜캐를 할 수 있다.
4.3. 월 바운드
- 쌍장열파: 66AP
23F 노딜(-5F) 중단 월바운드기. 6AP와 달리 파워크래시 성능은 없기 때문에 주의해야한다.
4.4. 딜레이 캐치
- 원투 펀치: LP RP
10F 딜캐. 대미지는 17. 많은 캐릭터들이 가지고 있는 기본적인 원투. 맞추면 이득이 커(+5F) 프레임 싸움을 하고 싶으면 10프레임 딜캐로 사용해주자. 히트 여부와 상관없이 2나 8 횡 입력으로 횡이동이 가능하다. 왼어퍼투는 6으로 장악으로 이행가능하지만 원투는 불가능하다.
- PK 콤보: LP RK
10F 딜캐. 대미지는 24. 통칭 원포. 대미지를 노린 10프레임 딜캐를 하고 싶으면 이 기술을 쓰자. 원포 이후 후속타로 LP(어쌔신블레이드)를 쓸 수 있으니 원포만 쓰다가 갑자기 내밀어 주는 식으로 심리전을 걸 수 있다. 시즌2에서 대미지가 상향되어서 대미지를 생각하면 원포를, 횡이동 셰켄 심리를 걸고싶으면 원투를 써주자. 1타를 가드해도 2타가 강제가드가 아니라 2타를 숙일 수 있다.
- 니 커터 & 파울 킥: 4LP RK
12F 딜캐. 대미지는 32. 2타 카운터시 콤보로 이행 가능하다. 다만 중단이므로 막히면 -14 딜캐라 위험하다. 시즌 4에 추가된 기술인데 주력으로 사용하게 될 만큼 좋은 기술이다.
- 어퍼 스트레이트: 3LP RP
13 딜캐. 대미지는 23. 통칭 왼어퍼투. 니나의 주력 기술로, 2타가 상단이지만 1타 가드시 2타까지 확정가드이고 원투 파생기를 거의 똑같이 사용할 수 있다. 니나의 주력 12딜캐인 4lp rk가 1타가 상단이므로 상단회피가 있는 기술을 딜캐할때 13프레임 딜캐로 사용하기도 하며, 대표적으로 곰의 파워크래시인 4lp(딱지)는 사용후 헌팅자세를 잡을시 -15에 상단회피, 잡지 않을시 -13의 선자세로 가드 후상황이 달라 자세를 잡는 것을 예상하는 이지선다를 강요하게 되는데 이런 상황에서 중단인 왼어퍼투로 확정딜캐를 넣을 수 있다.
- BB러시(↺): 4RP RP RP
12F 딜캐. 대미지는 28. 2타까지만 확정이므로 딜캐의 경우 2타까지만 써야한다. 통칭 싸대기. 전타 상단이지만 1타 가드시 2타 강제가드. 대부분 상단인걸 알고 3타에는 앉기 때문에 2타까지만 써주자. 3타까지 맞을 시 벽꽝. 1타 카운터시 3타까지 확정이다. 카운터시 모션이 다르므로 보고 때릴 수 있도록 연습을 해 두자. 3타 단독 카운터시 콤보 확정[28] 으로 상향을 받았다. 대상이 여캐일 때 1타를 맞히면 2타로 이행하기 전에 상대가 RP로 응수할 수 있고, 니나도 RP로 반격할 수 있다.
- 레프라혼 킥(S): 6LK
14F 딜캐. 대미지는 30. 2타가 막혀도 6프레임 이득이며 히트시 벽꽝에 날아가며 카운터시 콤보가 가능하다. 설명만 들으면 완벽하게 밸런스 붕괴적인 기술이지만 1, 2타가 상단이고 1타를 가드했을 시에도 2타를 앉고 띄울 수 있어 계급이 올라갈수록 주력기로 사용하기 힘들어지는 기술.
- 디그리스 어택: 3LK RK
14F 딜캐. 대미지는 34. 통칭 니나금계. 옆차기후 점프 돌려차기를 한다. 1타 히트시 2타 확정이며 +7 프레임 이득이다. 2타의 발동이 28프레임으로 무지하게 느린 관계로 필드에서 그냥 사용하면 고티어로 갈수록 2타를 앉고 띄우는 경우를 많이 겪게되므로 봉인기에 가깝다.
- 레프트 하이 & 라이트 하이 킥(S): LK RK
14F 딜캐. 대미지는 34. 2타 딜레이 입력이 가능하지만 그러면 딜캐시 2타가 막힐 수 있다.
- 리버스 아이보리 커터: 4LP+RK
16F 딜캐. 리치가 길지만 막히면 -15로 뜬다. 헛친걸 주워먹거나 웬만한 프레임이 큰 기술을 막고 써야하는 기술. 시즌4 1타의 히트백 상향으로 1타의 끝리치에서 1타 히트시에도 2타가 헛치던 일이 거의 줄어들었다.
- 플래싱 이스케이프(S): 기상 중 RK LK
11F 기상 딜캐. 대미지는 15. 통칭 기상킥. 1타 카운터시 2타가 확정이며 추가로 쌍장과 고자킥이 들어간다. 하지만 2타가 상단이라 앉으면 뜨니 남발은 금지. 2타 단독 카운터시 콤보가 들어간다.
- 플래핑 버터플라이(S): 기상 중 LP AP
13F 기상 딜캐. 대미지는 35. 콤보에서 사용시 반시계로 축을 틀어서 맞추면 1타를 여러 번 맞출 수 있는데, 이를 이용해 벽몰이와 콤보대미지 두마리 토끼를 동시에 잡을 수 있다. 하지만 동시에 니나의 피지컬적 난이도를 올려버리는 원인이기도 한데, 기상기술인 플래핑을 선 자세에서 사용하기 위해서 23 N LP 혹은 2369LP의 커맨드로 입력을 해주어야하는데 커맨드가 워낙 난해하고 거기에 또 연속 입력해야하기에 일반 니나유저들은 물론 니나장인들마저도 가끔 실수가 나오게 하는 난이도가 있는 기술이다.
- 팜 어퍼: 기상 중 RP
15F 기상 딜캐. 다른 캐릭에게도 흔한 기상 어퍼...지만 바로 코 앞에서만 맞는 절망적인 리치가 단점이다. 그나마 시즌 4 와서 거리가 다소 상향되어 부담이 줄었다.
4.5. 커맨드 잡기
니나는 연잡이 3가지가 있지만 파생이 전부 왼손/오른손 둘 중의 하나로 풀리는데다 풀릴 때 대미지까지 입기 때문에 주력으로 연속잡기를 사용하기에는 무리가 있다.
- 목 감아 던지기(首刈り投げ): 9AP
일반 잡기와 같은 발동 12F의 잡기. 양 팔로 상대의 목을 붙잡은 채 상대의 등 뒤로 넘어간 뒤 그대로 던져버리는 기술. 빠른 발동속도로 주력 잡기 중 하나. 낙법을 치지 못하거나 벽에 닿을시 대미지가 증가한다. 풀리고 6LK으로 상대의 발악을 씹는 국민패턴이 존재한다.
- 팔꿈치 치기 사방던지기(肘打ち四方投げ): 3AL
발동 11F의 잡기. 팔꿈치로 배를 치고 왼잡과 비슷하게 한 팔을 잡아 내동댕이 친다. 팔꿈치로 한 번 미리 때려서 그런지 기본잡기보다 대미지는 2가 더 높다. 커맨드 잡기라서 풀려면 왼손을 눌러야한다.
- 뒷 조르기(裏裸絞め): 3AR
발동 11F의 잡기. 다른 잡기와 다르게 상대방이 등을 보이고 엎드린 자세로 쓰러진다. 커맨드 잡기라서 풀려면 오른손을 눌러야한다.
- 껴안고 팔꿈치 치기(抱え込み肘打ち): 33LP
발동 12F의 바닥 붕괴 유발 잡기. 입력은 LP지만 풀려면 양손을 눌러야 한다.
- 장악(掌握): 236AP
연잡의 시작. 오른손으로 풀 수 있다.
- 실각(失脚): 216LP+RK
연잡의 시작. 1번째 잡기는 풀 수 없다.
- 가위치기(蟹挟み): 236AK
연잡의 시작. 왼손으로 풀 수 있다. 가위치기는 유도에서 위험성 때문에 금지된 기술이다.
- 달려들어 아킬레스건 굳히기(飛びつきアキレス腱固め): 9AK
공중이나 앉은 상태로 맞으면 그냥 단순한 날아차기 판정이지만 상대방이 선 상태로 맞으면 가위치기 연잡중 아킬레스건 굳히기가 들어간다. 잡기가 들어가자마자 오른손으로 풀면 내동댕이 쳐지면서 8대미지를 입게되지만 대부분 푸는 경우가 없다. 발동이 느려보이지만 실제로 공중 판정이 가장 빠르게 시작되는 기술이므로 상대방의 하단 공격에 카운터를 먹이기 쉽다.
- 이조리 팔꿈치 떨구고 겨드랑이 굳히기(居反肘落とし脇固め): AR LP RP LP RP LP LK
특이하게 오른 잡기에 연잡이 있다. 다만 추가 대미지는 7. 이조리는 스모의 던지기 기술명이다.
4.6. 기타
- 라이트 하이킥: RK
일부 캐릭들의 특권인 11프레임 하이킥. 카운터시 끝거리만 아니면 헬브링어(236LP)로 퍼올려 콤보가 가능하고, 대쉬 백스핀(2RK LP)으로 건질 수도 있다. 시즌4에 새로 생긴 신기술의 1타인 4LP로 대쉬하여 건지거나 클릭2타의 판정이 버프되면서 대쉬 클릭2타로 건지는 것도 가능. 하이킥 다음 시계방향으로 8이나 2 입력으로 구르기와 LK의 2타가 존재하며 LK는 필드 2LK와 후속타를 공유한다(RK LK와 RP). 후속타를 누르면 카운터에 성공해도 콤보가 안 되긴 하지만 하이킥을 일부러 헛치고 LK RP로 상대를 낚는 플레이나 하이킥 가드되고 -9의 불리한 후상황에서도 상대가 개길시 2타가 이기기 때문에 상대가 일방적인 공세를 가하지 못하게 만들어준다. RK 다음 8입력으로 구르기 역시 -9에서 니나를 굳히려고 상대가 왼어퍼나 어퍼등을 무심코 내밀면 피하고 뒤잡는 등 패턴식으로 쓸 수 있는 기술.
- 아이보리 커터: LP+RK
막혀도 딜캐가 없고(-5F) 상대는 앉은 자세가 되며 리치도 어느정도 되는 좋은 견제기였지만, 태그2에 접어들며 횡을 전혀 못 잡는 너프를 받았다. 이 너프 하나 만으로 니나의 성능이 크게 내려갔다고 평가하는 유저들도 있다. 지금은 주로 벽콤 마무리 기술이나 샤오유의 봉황을 잡는 용도가 대표적.
- 힐 스트로크: 1LK
통칭 악마발. 카운터시 엎어진다. 이때 고자킥과 쌍장이 확정. 다만 상단회피가 없으며, 로우와는 달리 -13이라 에디, 카즈야, 조시 상대로는 뜬다. 그래도 보고 막을 수 없고, 이득도 크고(+4F) 무엇보다 히트시 상대를 앉히기때문에 자주 쓰이는 니나의 주력 하단기다.
- 사이드 스텝 스탭(Side Step Stab)(S / ↺): 1RP
24F 중단 호밍기. 발동이 꽤 느린 것이 단점이지만 가드되어도 -5라는 적은 손해프레임에 노말 히트시에 벽에선 벽꽝, 필드에선 가까이 상대를 넘어뜨려서 후속심리를 걸기 좋고, 카운터시에는 스턴으로 콤보가 가능하다. 리치도 니나 기술중에서는 드물게 3에 달한다. 공중히트시 스크류기로도 사용가능하다.
- 헌팅 스완: 1AP
발동 65F의 50대미지 가드 불능기. 88을 입력해서 캔슬 가능하다.
- 디바인 캐논: 1AK
19F의 사거리가 길고 높이 띄우는 공콤 시동기. 몸을 숙여서 올려차기 때문에 상단 회피 성능이 있다.
- 엠프리스 힐: 상대가 누워있을 떄 2AK
이름 그대로 여왕(Empress)님 밟기. 브라이언은 밟히면 웃으며 좋아한다. 막히면 -17F 이어서 뜬다.
- 레이 핸즈(S / ↺): 3AP
노딜(-3~6F) 중단 벽꽝기. 가드백이 상당히 커서 상대방이 원투를 헛치게 유도할 수 있다. 벽몰이 후 기상하는 상대방를 벽꽝 시키기 위해 깔아놓기 좋다.
- 스팅거 라이트 힐: 4RK
상단 14F 상대의 안면에 앞차기를 날리는 모션의 기술이다. 막혀도 -7에 히트 시 11F 이득, 카운터 히트시 18F 이득이며 리버스 아이보리, 청기백기 등의 기술이 확정으로 들어가기에 한방 대박을 노릴 때 사용한다. 상대에게 벽을 등지게 한후 히트시에 원포 등이 추가로 들어가지만 히트당한 상대가 2를 입력하면 누우면서 필드추가타가 사라진다. 대신 로하이 3타등으로 퍼올리는 간단한 벽콤이 가능해진다.
- 헬 브링거: 236LP
가드시 +1, 히트시 +3, 카운터시 공중콤보인 상단 기술. 콤보에서 플래핑이 어려워 사용하지 못하거나 혹은 반시계로 축을 틀기 힘든 상황에서 많이 애용되기도 한다. 헬브링거 루트의 콤보대미지도 높기때문에 이번 작에서 플래핑의 중요도를 경감시켜 니나의 입문난이도를 낮춰주었다.
- 아가미 베기(鰓斬り): 236RP
가드시에도 -8인 안전한 벽꽝기. 다운 판정이 있어 누운 적을 때릴 수 있다. 히트시 돌면서 멀리 날아가기때문에 월바운드처럼 꽤 먼 거리에서도 벽꽝이 된다. 시즌4 상향으로 발동프레임이 20프레임에서 17프레임으로 체감이 될 정도로 발동이 줄었다.(장악커맨드까지 포함시 최속 19)
- 사이드 슬립: 236LK
통칭 슬라이딩. 히트시 0으로 후상황 동등이지만 멀리서 맞출수록 이득이 늘어나 8F까지도 늘어난다. 카운터시 콤보가 가능하지만 막히고 -20F. 카운터시 2RP로 건질 수 있다.[29]
- 선셋 핸드: 66RP
오른손으로 면상을 강하게 밀어친다. 14F 상단이라 딜캐가 없고(-9F) 적중시 236LP 등이 추가타로 확정.
- 펄 킥: 66LK
뻥발. 특유의 모션 때문에 고자킥으로도 불리는 기술. 막히고 -14라서 일부 캐릭터에게 뜬다. 바닥 판정이 있어 누워있는 상대를 때릴 수 있고 카운터시 콤보가 가능하다.
- 쌍장선열파: 666AP
666계열의 중단 프레임 이득기이며 레이지 드라이브 모션의 오리지널격 기술이다. 대미지가 세고, 중단 판정에 가드 시 4프레임의 이득을 가져오지만 이런 계열 기술들이 그렇듯 횡에 취약하다는 단점이 있다. 점프 판정의 기술이지만 상당히 낮게 뛰는데다 팔을 모아 돌며 뛰는 준비자세가 다소 느린 편이라 하단 회피 판정이 불안정하다는 단점도 있다.
- 레그 스윕: 23RK / 앉은자세 3RK
막히고 뜨지만 노멀 히트로도 상대를 쓰러뜨리는 유일한 하단기이다. 히트한 뒤 66LK 등으로 추가타가 확정에 카운터시엔 건져서 콤보가능.
- 데빌 키스: 1236N1 RP+LK or 2361N1 RP+LK
일명 독무. 발동 프레임(21F)이 빨라 위협적이지만 커맨드가 난해해서 잘 쓰는 유저를 보기가 힘들며 상단이라서 기술 시전 전에 상반신을 뒤로 빼는 모션 덕에 보고 숙이는 유저들이 많아서 노리고 쓰기는 애매한 기술. 기술 판정이 길어 필드에서의 깔아두기 용이나 벽에서 셰켄 압박과 섞어 써주며 가드를 무너뜨리는 용도로 쓰인다. 맞추면 가드를 깬 뒤 청기백기, 디바인캐논 등의 콤보시동기가 반확정이며 반확정인 이유는 상대가 독무를 히트당하고 2를 입력해서 누울 수 있기 때문. 대신 이경우 클릭(3LK RP)같은 각종 건지는 기술로 퍼올려 콤보가 가능하다.
- 컷 스로트(S): 2RP LK
일명 연깎. 모션이 드라의 연깎과 비슷하여 그렇게 부른다. 발동은 드라보다 길지만 후딜은 -12로 더 적으며 히트시는 드라와 같이 0. 1타 카운터시 2타 확정에 2타 단독 카운터시 콤보시동이다. 1타가 상단회피가 있으며 리치도 꽤 길고, 1타의 딜캐가 상단회피가 없다면 2타가 씹어주고 콤보가 되기 때문에 가드당하고도 도리어 심리를 걸 수도 있는 등 초주력하단으로 애용.
- 로우킥 & 어퍼: 2LK RP
로우킥 연계로 바로 어퍼를 날린다. 1타가 상단 회피에 카운터시 2타 확정이므로 상대가 상단으로 들어올 것을 예측하고 쓸 수 있다. 막히면 -13F.
- 클릭 어택: 3LK RP
각 종 스킬로 파생되는 콤보 핵심기. 시즌 4에서 건져올리는 범위가 늘어나서 더욱 사용하기 쉬워졌다. 클릭 어택 후 6 입력으로 장악으로 이행가능하다.
- 스테이플러 윕: 9RP LP
일명 청기백기. 18F 발동 콤보 시동기에 2타 가드시 -13. 4RK카운터 히트시 확정으로 들어가며 이를 이용한 고대미지 콤보루트를 노려볼 만하다. 니나는 앉은 상대를 견제하는 중단이 리버스 아이보리, 디바인 캐논처럼 리턴이 큰 대신 리스크가 크거나 아이보리, 왼어퍼투처럼 리스크가 적은대신 리턴이 그리 크지않거나 스컬처럼 너무 느려서 이지선다로 쓰기 까다로운 경우가 많은데, 그다지 크지않은 리스크로 큰 리턴값을 가져다주는 거의 유일한 시동기이며 리치도 2.4정도로 니나 기술 중에선 긴 편인 것도 장점. 다만 양횡을 거의 잡지 못한다는 치명적인 단점도 가지고 있다.
- 셰이크 샷: 횡이동 중 LP
니나의 최중요 기술. 기술을 쓴 후 6입력으로 장악스텝, 4입력으로 실각스텝으로 캔슬이 가능하다. 가드나 히트후 스탭시 이득이 매우 크다.(가드시 10프레임 이득이고 히트시는 20프레임) 실각 스탭을 횡이동으로 캔슬해 이득을 가져온 상태로 선자세 기술들을 사용할 수 있는데 이 테크닉을 통칭 셰캔이라고 부른다. 필드에서도 사용되지만 벽 앞에선 짧은 사거리라는 유일한 단점이 해결되어 니나의 주력 벽압박기로 사용된다. 콤보에도 플래핑 축을 맞추기 위해 사용하거나 벽콤보시 두번까지 들어가는 등 모든 곳에 사용되는 기술. 대신 리치가 짧고 캔슬 커맨드가 매우 난해해 숙련에 많은 시간을 요구한다. 2타로 RP도 있지만 쓰지 않는다.
- PK 콤보 어새신 블레이드(S): LP RK LP
PK 콤보를 3타까지 넣는다. 3타가 스크류 및 벽꽝을 유발할 수 있다.
- 이지 프레이: 2LK RK LK
2타가 상단인 것도 위험하지만, 3타로 오른발로 내려찍는 기술인데 발동이 매우 느리고(29F) 횡을 잡지 못하기 때문에 계급이 올라갈수록 쓰기 힘든 기술이다. 어설프게 3타를 게기면 카운터시 콤보로 이어지므로 저단에서는 날먹기로 쓰기 좋다.
- 디그리스 어택 헌터: 3LK RK AK
옆차기 점프 돌려차기 연계 후 텀블링으로 돌며 내려찍는 모션의 기술로 판정은 중-상-중중이며, 발동 14에 1타히트시 2타 확정, 3타 히트시 쌍장파, 고자킥이 확정으로 들어간다. 다만 2타는 앉아서, 3타는 횡으로 쉽게 피해지기 때문에 고티어로 갈수록 봉인기에 가깝다. 3타의 발생이 느려 보고 흘리거나 막거나 반격할 수 있으므로 디그리스 어택 어썰트와 이지선다는 성립하지 않는다. 뒤를 잡았을때 확정으로 전타 히트한다.
- 디그리스 어택 어썰트: 3LK RK RK
디그리스 어택의 3타 하단 파생기. 풀히트시 대미지 54로 중단만큼은 아니지만 상당히 아프다. 역시 고자킥과 쌍장이 확정.
- 매그너스 폴: 6RP LP RP
6나 태그2 같이 바운드 시스템이던 시절 주력으로 사용되던 바운드용 콤보 기술. 바닥 붕괴를 유발한다. 3타를 가드시키면(-12F) 상대방을 앉힌다.
- 콤비네이션 미모사(S): 6RP LP RK
바운드대신 스크류로 시스템이 바뀌면서 매그너스 폴 대신 사용되는 전진성이 좋은 콤보용 기술.
- 래피드 킥 콤보: 3LK LK LK RK
이름은 래피드 인데 하나도 안 빠르고, 심지어 각 입력별로 딜레이를 줄 수 있다. 1타 가드시 3타까지 강제 가드된다. 4타 가드시엔 -6F 이지만. 3타까지 쓰면 -14F 이므로 용도가 정말 애매한 기술.
- 섐록[30] : 236RK RP LK
666LKRK가 생기기전 콤보 막타로 많이 사용하던 기술. 236RK는 딜캐없는(-8F) 중단기이며 236RK RP 까지 맞추면 콤보가 가능하다. 3타(LK)를 맞추면 멀리 날아간다.
- 헬프 핸드: 기상 중 4LP
카운터시 콤보로 이행되는 기상 노딜(-5F) 중단기.
5. 여담
철권 니나: 데스 바이 디그리스라는 외전의 주인공이기도 했는데 얼굴 모델링이 절망스러운 것 빼면 괜찮은 편. 게임 자체는 그럭저럭 괜찮았지만 문제는 조작이 L 스틱으로 움직이고 R 스틱으로 공격하는 식인 상당히 실험적인 작품이라 여기서 호불호가 갈렸고, 또 첫번째 보스가 지나치게 짜증난다.[31] 게다가 보스로 나오고 클리어 후 플레이어 캐릭터로 사용 가능한 안나 모델링이 훨씬 좋았다는 안습함도 있고.
그리고 철권 5부터 캐릭터 스토리와 함께 기본 복장이 '''과격해졌다.''' 태그2 시절까지는 여성 캐릭터들 중 가슴이 제일 컸다. 지금은 카타리나 아우베스, 마스터 레이븐에게 밀렸지만.
라스 알렉산더슨한테는 "진이 일으킨 전쟁이 옳다고는 할 수 없지만 반드시 틀렸다고 말할 수도 없다."고 말하는데, 진에게 고용된 시점부터 그의 본심을 이해하고 적극적으로 협조하는 모습을 보였다. 철권 7에서는 미시마 재벌 총수 자리를 되찾으러 온 헤이하치와 맞붙지만 패배한 후 헤이하치의 부하가 되고 진을 포획하려 하지만 실패한다. 다만 이 때는 진심으로 작전을 실행하려 하지 않은 걸로 보인다. 진이 헤이하치의 손에 넘어가면 죽을 게 뻔하기에 니나 입장에서도 일부러 대충 했을 것이다. 아마 철권 8이 나온다면 다시 진의 편에 서게 될 수도 있다.
진의 모친인 카자마 준은 니나를 아주 싫어했다. 아마 선역인 카자마 준의 성격상 음험한 암살자이자 음지에선 초일류 암살자인 니나가 싫었던 듯... 게다가 철권 대회 참가자들끼린 서로에 대해 이름은 몰라도 최소한 상대가 뭐하는 인간인지 정도는 아는 경우가 많다보니 니나가 음지에선 초일류 암살자인 걸 준도 알았을 것이다. 게다가 니나는 업무 목적상으로 살인을 하는 암살자라고 보기도 힘들 만큼 취미로 살인을 하는 일도 잦아서 카자마 준의 입장에서는 극혐 그 자체일 것이다. 2편 당시 프로필의 싫어하는 항목에 '니나'란 이름이 똑똑히 적혀 있었다. 사실 준은 태그2에서 미셸에 대해서도 사냥꾼이라는 이유로 레이지 생성관계가 싫어함일 정도라 니나는 말할것도 없다.
유명한 유저는 온리 프랙티스[32] 와 2대 패왕(...)[33] 아미고와 렉스윕을 매우 잘쓰는 다이옥신, 그리고 태그2에서는 리타군 전 니나 게시판지기였던 스티브엄마, 현 니나 게시판지기인 시구레 등 신흥고수들이 많아졌다.
어떻게 된게 안나와는 어떻게 풀어질 기미가 안보인다. 안나는 좀 짓궂긴 해도 기억을 잃은 니나를 보살펴주며 나름 화해의 제스처를 취하는 등 노력하지만, 이상하게 어려서부터 동생의 증오를 받은 니나가 오히려 안나와 화해할 생각을 보이지 않고 있다.(...) 1편에서는 안나 구두를 숨긴 다음 따지는 안나한테 싸대기를 때리기도 하고, 2편에선 목욕씬 도촬(...), 3편에서는 안나 비키니 벗기기(...), 태그1 엔딩에서는 화해하자고 손을 내미는 안나에게 오히려 암바를 건다. 안나 엔딩에선 니나와 화해하는 장면이 많이 나오는 반면 니나 쪽에서는 대부분 동생 골탕먹이기가 대부분인 걸 보아 니나는 안나와 화해할 생각이 없는 듯. 그리고 어느 순간부터 서로 너죽고 나살자에서 점점 싸움이 유치해져 간다. 철권 6에서는 미시마 재벌의 연회에 참가한 니나를 기습한 안나를 제압하자 니나는 립스틱으로 안나의 얼굴을 망쳐놓는다던가... 태그2에서도 여전히 자매싸움. 중요한 요인을 암살하고 안나의 부대에 쫓기다가 헬기에 타고 있는 안나를 향해 숨어서 총을 발사한다. 왠지 혼자 스파이물을 찍고 있다. 그러나 철권 7에서 밝혀진 추가 스토리로 인해 안나에겐 그야말로 불구대천의 원수가 되어버렸다. 훗날 공개된 안나의 스토리에 따르면 니나가 클라이언트로부터 의뢰받은 암살 대상자는 안나의 약혼남이면서 G사의 간부이자 마피아의 간부로, 니나가 입고 있는 웨딩 드레스는 사실 '''안나가 입었어야 할 드레스'''였다고 한다. 즉 니나는 '''자기의 제부가 될 남자를 죽인 셈이다.''' 지금까지의 철권 시리즈에서의 갈등과는 차원이 다른 사건으로 인해 이 자매가 화해할 일은 없을 듯 보인다. 나중에 오해가 풀린다면 모르겠지만.
사실 이 자매도 나름 훈훈했던 어린 시절이 있었다.(5분 50초부터)
인성은 악역들을 제외한 캐릭터들 중에서도 가장 지독하다. 이 사람을 뛰어넘는 인물들은 시리즈 사상 최악의 악역이랑 모 할아범, 대전액션게임 최고 악역, 싸이코패스, 만인의 적인 괴물 뿐. 직업이 킬러인지라 사람도 꽤 많이 죽여왔고 동생 안나와의 관계나 리리와의 관계 등을 종합해보자면 니나쪽 혼자만 100% 잘못이다. 특히 리리의 경우는 니나가 괜히 리리를 죽이려고 한 일 때문에 리리와 불구대천이 되었는데 이는 니나가 취미로 리리를 살해하려다 실패해서 벌어진 일이다. 사실 비록 리리가 먼저 미시마재벌 본사에 침입하긴 했으나 철권중 간부인 니나 입장에서 죽지 않을만큼만 공격하거나 아니면 하다못해 피치 못할경우에나 극단적으로 살해를 택하면 되었을것을 처음부터 살인을 목적으로 공격해왔으니... 같은시간 본사내 다른곳에서 아스카와 대치한 에디가 니나와 달리 살인이 아닌 그저 침입자에 대한 제지를 목적으로 싸운것과 상반된다. 개인 인격을 보자면 되려 니나쪽이 미시마 집안을 능가하는 인간쓰레기이다. 그 때문에, 니나의 캐릭터 상성을 보자면 온통 니나를 싫어하는 사람들 천지다.
금발 속성의 여캐라는 설정 때문에 옆 동네의 불로장군님과 엮이기도 한다. 다만 소냐 블레이드는 냉동인간이 아니라 33세 때 지옥의 악마들과 타락한 고위신으로부터 지구를 수호한 공로로 33세에서 노화가 멈춰서 56세에 이른 현 시점에서도 젊음이 유지되고 있다. 그래도 이쪽도 제법 동안이다. 또한 니나는 아일랜드 출신 암살자지만 소냐는 미국 텍사스의 군인 집안 출신이다. 더 중요한 건 '''니나는 악녀, 소냐는 성녀'''라는 점이다. 모탈컴벳에서 니나와 성격적으로 닮은 인물은 되려 소냐의 불구대천인 케이노다.
철권 세계관에서 약하다고 할 만한 인물은 여캐들중 약체급인 경우들[34] 을 제외하면 별로 없지만 확고하게 강하다고 볼 수 있는 인물로, 7의 스토리 모드에선 미시마 헤이하치에게 패했으나 나름 엇비슷하게 싸우는 모습을 보여주었으며[35] , 본인 엔딩에서 스티브 폭스를 쓰러뜨리거나 정사라 할 수 있는 스토리 모드에서 무인전투헬기를 비행능력 하나만으로도 맨몸으로 상대할 정도의 능력을 가진 로봇인 알리사 보스코노비치를 여유롭게 이겼고, 총으로 무장한 시리우스 사수단원들 다수를 여유롭게 쓰러뜨렸다. 또한 태그2 엔딩에선 자신을 추격하던 무장한 G사 병사들을 맨몸으로 죽였으며, 스크철 엔딩에선 G사 병사들 20명 정도가 총으로 무장하고 덤볐는데도 죄다 쓰러트렸다. 게다가 알리사의 로켓 펀치나 총알을 보고 피할만큼 반사신경과 폭발속에서도 멀쩡히 살아남을 정도로 신체능력이 탈인간 수준인 것은 덤. 심지어 스크철 트레일러 영상에선 스파의 손꼽히는 강자들 중 한명인 켄 마스터즈와 호각으로 겨루고 그러다가 역시 스파의 강자들중 한명인 류를 상대로는 일방적으로 연속 공격을 먹이기까지 했다. 그 헤이하치와 진이 그녀를 고용했단 것만으로 니나의 실력은 의심할 여지가 없다. 물론 카즈야한테 고용된 브루스 어빈과 간류, 진한테 고용된 니나의 동료인 에디 골드, 헤이하치와 카즈야한테 최소 1번이상씩 고용됐던 안나 윌리엄스도 강자들인 건 마찬가지로 동생인 안나도 니나에 필적하는 강자이며 트럭 폭발에서 멀쩡히 살아나와 바로 니나와 겨룰 만큼 신체능력 또한 니나와 같은 수준이다. 심지어 데스 바이 디그리스에서 니나 엔딩을 보면 니나의 아버지 또한 윌리엄스 자매의 어린 시절에 총잡이들과 싸우는 모습에서 적어도 일반인들보다는 강하게 묘사됐는데 이 싸움 때 구사일생으로 살아남은 후 뒷세계에서 은퇴한 듯 하다. 윌리엄스 자매가 괜히 강한 게 아니었던 셈.
특히 철권 세계관의 여캐들 중에선 데빌 인자 소유자인 카즈미와 헤이하치도 강자로 인정한 준, 철권 5에서 헤이하치와의 싸움에서도 밀리지 않은 데다가[36] 날아가는 비행기에 '''맨몸으로 거꾸로 매달리는 게''' 가능한 그 레이븐의 스승이자 상관인 마스터 레이븐, 전투로봇인 알리사 정도를 제외하면 윌리엄스 자매와 동급 이상의 전투력을 가진 여캐는 없다고 볼 수 있다. 심지어 알리사는 7 스토리에서 니나가 일방적으로 이겼고 윌리엄스 자매가 준이나 카즈미보다도 강하다고 보는 이들도 있는데 정말 그렇다면 이 자매들이 철권 세계관에서 최강의 여자들인 셈이다.] 게다가 여기 언급한 여캐들도 윌리엄스 자매들보다 마냥 강하다고만 볼 수는 없기도 하며 되려 윌리엄스 자매들보다 약할 확률도 높다. 심지어 4에서 그 많고많은 형사들 중 레이 우롱이 니나를 체포하려 했던 것부터가 니나가 보통 강자가 아님을 알 수 있는데 이 레이 우롱만해도 슈퍼폴리스인것 외에도 철권왕인 헤이하치가 인정한 강자인 브루스 어빈과 필적하는 실력자이며 생명력 또한 폭발이나 비행기 추락에서도 살아남는 등 미시마 집안 못지않게 강한데다 역시 강자인 브라이언 퓨리를 쫓고 있을 정도니 엄청난 강자다. 또한 범위를 남캐까지로 넓힌다해도 남캐들중에도 이 윌리엄스 자매랑 동급이상의 실력자들이라곤 미시마 가문을 제외하면 화랑, 백두산, 왕 진레이, 폴 피닉스, 마샬 로우, 브루스 어빈, 레이 우롱, 간류, 요시미츠, 킹, 크레이그 머독, 아머킹, 브라이언 퓨리, 미겔 까바예로 로호 정도 밖에 없다. 게다가 이 윌리엄스 자매가 싸울 때의 임펙트 또한 미시마 가문의 남자들끼리 싸울 때 못지않게 강한 걸로 묘사되는데 미시마 가문의 남자들이 서로 주먹끼리 부딪히면 건물 유리창이 깨질 정도의 풍압이 일어나는데 비해 윌리엄스 자매의 경우 6에서 니나 엔딩을 보면 이 두 자매가 건물 화장실에서 싸우자 화장실 바깥쪽 벽의 큰 거울이 깨질 정도다.
돈으로 고용되는 실력 있는 암살자라 그런지 스토리의 주역인 미시마 3대와도 얽힌 적이 있는데, 1편에서도 헤이하치의 목숨을 노리고 잠입했다는 설정으로 참전했고, 2편에선 카즈야의 목숨을 노렸으며, 3편에서도 오우거에게 세뇌당해 진과 철권 대회에서 맞붙어 본 적이 있다. 또한 3편 이후~4편 이전이 배경인 데스 바이 디그리스에선 CIA가 용병으로 고용해서 국제 마피아 조직에 대해 범죄증거를 포착해서 체포하기 위한 작전에 기존 요원들과 함께 팀을 형성해주기도했다. 그 외에도 직업인 암살자로써는 6편에서 진에게 고용되었고, 7 스토리 초중반부에는 헤이하치에게, 그리고 번외격 작품이지만 스트리트 파이터 X 철권에서는 카즈야와 팀을 맺는다. 흥미롭게도 진을 제외하고는 개인적인 이유로 그만둔 경우가 많은데, 헤이하치의 경우는 임무 실패에 대한 책임으로 인해 사퇴, 스크철에서는 판도라의 상자를 찾으나 다른 의뢰인[37] 의 부탁이라며 카즈야를 배신한다. 정작 엔딩에서는 카즈야는 결국 이를 막아내고 상자를 가져가고야만다.
워낙 뒷세계의 초일류 암살자라서 CIA에서 국제 마피아조직을 범죄 증거를 잡아내서 체포하는 작전에서 용병으로 고용해 CIA 요원들과 팀이 맺어지기도 했다.
철만에서도 등장하여 미시마 재벌에 숨어든 리리를 습격하지만 오히려 리리에게 반격당해 리리와 싸우게 되었으나 곧이어 지원 온 레오와 링 샤오유, 팬더가 도착하며 팬더에게 귀신권 한대 맞고 리타이어... 왠지 안습하다. 심지어 이름조차 말하지 않아서 리타이어 후에 독백으로 말했다. 진이 의도치 않은 다쟈레를 할때 혼자 큭큭대는 등, 원판에 비해 많이 개그캐가 됐다.
6의 진 엔딩에선 카즈야를 쓰러트린 진 앞에 헬기를 타고 마중 나온듯 했으나 알고보니 헤이하치한테 제압당해 결박된 상태였으며, 헤이하치한테 떠밀려 추락하는걸로 나온다. 진이 헤이하치마저 쓰러트린후 헬기에 구조되지만 신전이 무너지고 니나는 방치되었지만 니나도 워낙 세계관 강자에 속하기에 카즈야, 헤이하치와 함께 살아남았을것으로 보인다.[38]
6. 레이지 아츠
[39]
앞서 여러 번 언급했지만, 니나의 레이지 아츠가 발동하게 되면 상대의 배를 강타한 후, 허리케인라나 -일명 행복잡기를 시전하여 정신없이 돌다가 상대를 바닥에 눕힌 후, 트라이앵글 초크로 상대 목을 꺾어버린다.
7. 캐릭터 상성 관계 정보
- 니나 윌리엄스를
[1] 첫 암살자 복장(?)이 본래 철권 3부터 인데 이걸 철권 4에서 다듬어져서 철권 5에 좀 더 진화되어 지금까지 이어져 오고 있는 전통의 복장이다.[2] 블벤 복장, 일러스트 등이 주어진 다른 주역들과는 달리 니나 윌리엄스는 삭제되었다 복귀해서 그런지 블벤 복장과 일러스트 등이 상당히 오랫동안 없었는데, 2018년 5월 31일자 패치로 각성 헤이하치, 누더기 진 복장과 함께 추가되었다. 이전부터 PC Mod 등을 통해서 사용하는 유명 유저들이 많은 복장이었던 만큼, 많은 니나유저들이 이 코스튬을 애용하고 있다.[3] 웨딩드레스 복장인 이유가 카자마 진 포획에 실패를 한 후 미시마 재벌을 이탈하여 새로운 클라이언트로부터 의뢰를 받은 어느 마피아 암살을 위해 가짜 신부로 위장하여 임무를 완료하고 나오다가 철권중에게 들켜서 도망치던 중이라고 니나 윌리엄스의 에피소드에 나온다. 그렇게 도망치던 중에 스티브 폭스를 만나게 된다. 또한 공개된 안나 윌리엄스의 스토리에 의하면, 이 마피아는 안나의 약혼자였다고 한다. 즉 이 드레스의 주인은...[4] 신체나이 22세[신체나이] 24세[5] 동생은 제리를 좋아한다.[6] 크리스티 몬테이로와 중복 성우, 이후 철권 6 ~ 철권 태그 토너먼트 2의 자피나도 맡았다. 공교롭게도 버추어 파이터 5 및 DOA 5에서 니나와 닮았다고 취급받고 있는 사라 브라이언트도 맡았다.[7] 성우 변동이 많은 철권 시리즈 작품 중에서 몇 없는 고참 성우이기도 하다. # 또한 철권 태그 토너먼트 2의 스티브 폭스의 엔딩에서 과거 회상에서 나오는 엠마 클리젠도 맡았다.[8] 철권 5 부터는 메리 엘리자베스 맥글린이 기합 소리 및 대사를 모두 맡았다. 철권4의 니나 성우인 라일 윌커슨은 철권 5에서 크리스티의 기합 소리, 등장 대사, 승리 대사를 맡았이다.[9] 재밌게도 메리 엘리자베스 맥글린과 타나카 아츠코 둘 다 쿠사나기 모토코를 맡았다.[10] 기본기로 게임하다가 기습적인 연속잡기로 게임을 터트리는 킹처럼 운영하는 것도 충분히 가능하다. 실제로 철권 초창기 시절엔 부족했던 니나의 딜을 보충하기 위해 잡기를 활용하는 사람이 많았었다. 하지만 최근엔 이런 잡기 캐릭터식의 운영은 잡기를 잘 푸는 고계급에서는 보기 힘든 경향이다.[11] 이 여자는 설정상 주인공 형제의 의형제이자 은인을 직접 죽였다. 니나는 그래도 진짜 살인범 딱지는 안붙었다.[12] 스티브를 암살하려다 스티브 암살 의뢰를 받은 또 다른 암살자들을 보고 오히려 스티브를 도와준다. 뭔가 느낌이 왔거나 의식은 하고 있었던 것으로 보인다, 설정상 니나의 암살타깃들 대부분은 악인들이다.[13] 브라이언은 자신을 구해준 보스코노비치와 만당 교단을 폭행하는 악랄한 행동을 했고, 미시마 부자는 말이 필요없을 정도. 스포일러 캐릭터 또한 의도적으로 데빌을 넘기기 위해 헤이하치에게 접근했고, 마지막에 살려달라면서 뒤를 노리려는 악랄함을 보이기도 했다. 하지만 스포일러 캐릭터는 이 당시 헤이하치의 말에 의하면 마치 다른 사람처럼 행동하는 일이 잦았다고 한 만큼 데빌의 영향을 받았을 가능성도 무시할 수 없다.[14] 안나가 성격이 감정적인 면이 있어서 암살자로써 더 적합한 니나를 편애해서 그렇다는 설도 있다.[15] A형에서 다른 혈액형으로 바뀌었다고 공개되었을 뿐 어떤 혈액형인지는 남코에서 공개된 적이 없다.[16] 시나리오 모드에서도 만나면 서로 의식하는 묘사가 나오지만, 안나와 스티브는 그냥 기본적인 상호대사만 나온다. 다만 8에서 안나와 스티브가 엮이면서 서로가 이모와 조카란 걸 알게 될 수도 있다. 7에서 니나가 결혼식장에서 마피아들을 암살 후 도주하다 스티브랑 마주쳤는데 이 결혼식장에 안나도 있었으며 니나한테 피살당한 마피아들중 안나의 약혼자도 있었기에... 또한 안나 또한 철권중들과 마찬가지로 니나를 쫓다가 스티브를 발견하여 이때부터 서로를 이모와 조카란 걸 알게 됐다는 스토리가 나올 수도 있다.[17] 동생인 안나도 데스 바이 디그리스와 철권 1에서 니나를 복수 하기 위해 헤이하치 밑에서 일한 적이 있었다. 이런 이유도 있어서 니나가 헤이하치에게 좋은 감정으로 보지 않으며 철권 1에서 니나는 헤이하치를 암살 목표로 삼았었지만 당시 헤이하치 밑에서 일하던 안나가 싸움을 걸어오는 바람에 헤이하치 암살은 실패하고 말았다.[18] 애초에 헤이하치를 진심으로 따르지도 않았으니 회수 작전도 진심으로 임하지 않았을 걸로 보인다.[19] 6에서 진이 철권중 부하에게 무전기로 헬기를 불러 오라고 시켜서 아자젤의 신전으로 향할 때 진을 따라가며 하던 말이다.[20] 6에서 진의 계획이 잘 되어 가고 있다고 말하자 이에 받아친 말이다.[21] 철권 6 시나리오 모드 엔딩에서 나온 대사이다.[22] 우습게도 맞으면 경직이 빨리 풀려 기상킥을 막을 수 있다! [23] 그 외에도 "RP, 8LK", "3LK, RP, 8LK" 로 파생할 수 있다.[24] 그 외 피격판정이 넓은 에디 골도, 브라이언 퓨리, 킹, 안나 윌리엄스, 방패 오우거가 있다. 태그에서는 아머킹도 추가.[25] 태그땐 최악의 약캐인 카자마 준 유저로 유명했다. 한때 유명했던 준과 화랑으로 장수원의 오거브라더스를 잡는 동영상의 주인공.[26] 기상LP지만 콤보 중 즉시 발동을 위해 콤보중에는 2369lp커맨드로 사용한다. 236LP는 헬브링거가 나가기 때문에 장악 스텝 도중에 중립을 거치거나 레버를 위쪽으로 올려서 캔슬하는 비기.[27] 필드에선 후속타가 생겨 일장일단이 있다[28] 시즌 2 패치[29] 원래 카운터시 백스핀(2RK LP)으로밖에 건져지지않아 50초반정도의 대미지밖에 넣지 못해서 리스크대비 리턴이 좋지 않은 기술이었지만 시즌4 상향으로 카운터 모션이 변경, 2RP로 건지는 루트를 사용할 수 있게 되어 콤보대미지가 올라갔다.[30] 토끼풀 또는 클로버. 잎이 3개인 식물이라서 그런지 3타 연속 기술이다.[31] 쌍권총을 들고 설친다.[32] 철권 7 FR에서 세계 최초로 니나 의자단을 달성. 리비어드 룰러까지 최초로 달성했다. 최고계급을 달성한 태그2보다 현저히 게임량이 줄었음에도 계급은 주작~리비어드 룰러를 왔다갔다 하고 있다. 실력은 이전만 못하지만 현재 니나의 대다수 패턴과 콤보, 운영 등을 확립한 유저이다. 그리고 아케이드판으로 푸진을 달성하며 아케이드와 스팀, 콘솔판 통틀어 세계최초로 니나 파랑단을 찍는 업적을 세웠다.[33] 텍켄 크래쉬에서 정점남과 단두대 매치에서 패배해 2대 전패왕자리를 얻으며 0승 10패를 달성했다. 이후로는 불명.[34] 카타리나, 럭키, 조시, 레오, 미하루, 줄리아 정도가 여기 해당한다.[35] 헤이하치가 데빌과도 대등하게 싸우고 스포일러 캐릭터까지 맨손으로 쓰러뜨릴 만큼 세계관 최강자급이라는 것을 감안하면 헤이하치에게 지는 것은 당연하다 볼 수 있다. 니나는 기껏해야 총을 든 졸개들을 맨몸으로 한번에 여럿 쓰러트리는 모습이 전부인 반면 헤이하치는 자신한테 날아온 유도 미사일들도 주먹과 발차기로 도로 되돌려 버리기까지 했다. 작중 유도미사일을 주먹과 발차기로 도로 되돌려버린 건 헤이하치가 유일하다. 사실상 아버지와 아들과 손자 외엔 그 누구도 대적할 수 없는 게 헤이하치다. 양아들인 리 차오랑과 사생아인 라스 알렉산더슨도 헤이하치에게 어느 정도 대적할 수 있다는 의견이 있는데 리 역시 지하격투장에서 은발의 악마라는 악명 높은 강자였던데다 1에서 진파치와 동급 이상의 실력으로 묘사되는 왕 진레이와 비겨서 공동 2위가 되었음에도 카즈야를 단 한 번도 이기지 못한 것과, 6에서 라스가 쏜 총을 헤이하치가 간단히 입으로 낚아챈 것을 보아 이들은 헤이하치에 비하면 약한 것은 확실하다. 다만 라스는 헤이하치가 자기 이상의 강자라고 인정한 점이나 6에서 카즈야와 호각 이상으로 싸우고, 진과의 대결에서 진이 아자젤과의 싸움을 대비해 적당히 싸움을 멈춘 듯 진이 라스한테 지긴 했어도 라스가 아자젤을 한번 쓰러트린 걸 보아 헤이하치와 동급은 되는 듯 하고 리의 경우도 리와 비긴 왕 진레이가 진파치와 동급 이상의 실력으로 묘사되는 걸 보아 적어도 작중 카즈야 다음으로 강한 건 분명해보인다. 리는 그래도 명색이 미시마 집안에서 자란 만큼 헤이하치나 카즈야와 실력차가 별로 안 나는 건 분명한 듯 하다.[36] 다만 이거는 헤이하치가 폭발에 휩쓸렸다가 깨어난지 얼마 되지 않았다는 것도 고려해야 한다. 그걸 감안해도 그 헤이하치를 상대로 호각으로 겨뤘다는 건 무지막지하게 강한 건 맞다.[37] 정황상 진 역시 데빌 인자를 없에기 위해 상자를 추적하던 걸 보면 미리 진이 언급을 했을 가능성이 높다.[38] 어차피 이 엔딩 자체가 정식 스토리에 포함되지 않은 페러렐 월드이다.[39] 위 영상의 7초 부분에 니나의 레이지 아츠가 나온다[40] 니나의 아들이다.[41] 니나 윌리엄스가 카자마 진의 부하인 철권중에 입단했으므로[42] 패치 이후로 진이 좋아하는 캐릭터에 링 샤오유도 포함되었다.[43] 그외에도 리리는 미시마 재벌이 자신의 아버지 회사를 도산시킨 것 때문에 미시마 관련된 사람은 다 싫어한다. 미시마 집안이 콩가루 집안 끝판왕이고 리리또한 미시마 집안이 콩가루인걸 아는데도 그런 단점에서 일종의 연좌제가 적용된 셈.