아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/시스템

 




1. 개요
2. 로그인 보너스
2.1. 스탬프 로그인 보너스
2.2. 특별 로그인 보너스
3. 홈
3.1. 패널 미션
3.2. 미션
4. 아이돌
4.1. 레슨
4.2. 편성
4.3. 스타 레슨
4.4. 포텐셜 해방
5. 커뮤
6. LIVE
6.1. 기본 플레이
6.1.1. MV
6.2. 어필치
6.3. 스코어 계산
6.4. 라이프
6.5. LIVE 결과 보상
6.6. LIVE 목표 달성 기준과 보상
6.7. 피냐 리퀘스트
8. 영업
9. 가샤(뽑기)[1]
10. 메뉴
10.1. 계정 연동
10.1.1. 운영체제간 계정 승계
10.2. 샵
10.2.1. 머니샵
10.2.2. 드레스 샵
10.3. 아이템
10.3.1. 특훈 아이템 교환
10.3.2. 스타 피스 교환
10.3.3. 플래티넘 메달 교환
10.4. 프로듀스 노트
11. 데레코네
12. 게임센터


1. 개요


아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지의 게임 시스템에 대해서 설명하는 문서.
게임 시스템과 카드는 소셜게임에서 따온 것이 많고, 인터페이스는 아이돌 마스터 2부터 사용되고 있는 것과 비슷한 것을 사용했다. 전작과 같이 캐릭터들은 "큐트(Cute)", "쿨(Cool)", "패션(Passion)"의 3가지 계통으로 분류되어 있다.
또한 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌과 게임 형식이 유사하기 때문에, 해당 게임을 플레이해본 적이 있거나 해당 게임을 즐기는 플레이어가 넘어와도 라이브를 제외하곤 적응하기 쉽다. 메뉴 디자인이나, 소셜게임 + 리듬게임이라는 점 등. 하지만 출시년도도 차이가 나고 데레스테만의 새로운 기능도 많기 때문에 데레스테 쪽이 성능이 월등하다. 라이브는 노트 영역 갯수 및 배치가 다른 건 물론, 노트 디자인 방식도 다르다. 플릭, 슬라이드 등의 액션을 보면 코나미 사의 비트게더에 더 가깝다고 볼 수도 있다. 그러면서도 차별화된 룸이라든가 3D영상이 포인트. 스쿠페스를 하다가 넘어온 플레이어들에 의하면 스쿠페스보다 데레스테 쪽이 좀 더 어렵다고 한다.[2]
출시 초기, 리듬게임 계열에 강한 애플 계열 기기 치고는 음악 싱크가 플레이 도중 틀어지거나 게임이 잠깐씩 버벅이는 일이 있었다. 50%가 넘는 일본의 높은 iOS 점유율을 생각하면 특이한 케이스. 이후 꾸준한 패치로 상당히 개선되어 잔렉이 거의 없이 쾌적해졌다.

2. 로그인 보너스



2.1. 스탬프 로그인 보너스


'''ろぐいんぼ~なす / ログインボーナス / LOGIN BONUS'''[3]

치히로 "오늘의 로그인 보너스는 이것입니다.

내일은 이쪽을 받으실 수 있어요."

로그인의 연속 여부에 관계 없이, 1일 1회 로그인 할 때 마다 아래의 보상을 순차적으로 받으며 7일분의 출석을 모두 받았다면 다시 1일차부터 보상을 받게 된다. 단, 티아라는 큐트 → 쿨 → 패션 순으로 타입이 바뀌기 때문에 실질적인 로테이션은 연속 출석 기준 21일이다. 여담으로 날마다 칠판 오른쪽 아래의 낙서(그림)가 바뀐다.
<rowcolor=#000> '''순번'''
'''보상 아이템'''
1일
스태미너 드링크 20 1개
2일
스타 주얼 50개
3일
우정 포인트 2000pt
4일
스태미너 드링크 30 1개
5일
스타 주얼 50개
6일
티아라 1개
7일
스타 주얼 100개

2.2. 특별 로그인 보너스


계정 생성일로부터 특정 일수만큼 지났을 경우 그 날에 접속 시 스탬프 로그인 보너스에 더해 추가적으로 스타 쥬얼이 들어오게 된다. 연속으로 로그인 해왔는지는 관계 없으며, 아예 받지 않은 채로 넘어가버린 보상도 접속하면 몰아서 받을 수 있다.##2 사실 자세한 조건이 아직 밝혀지지 않았지만 딱 한번 접속 했는데 100일 보너스를 받았다는 이야기가 나오는 것을 보면 적어도 연속으로 로그인 했는가는 확실히 관련이 없는 듯 싶다.
계정을 만들어놓고 6개월정도 묵혀놨다가 다시 데레스테를 깔아서 반다이 홈페이지로부터 직접 데이타 덮어씌우자 250x4 를 받은 경우도 있다.
<rowcolor=#000> '''경과일'''
'''스타 주얼'''
30일
250개
60일
250개
100일
'''500'''개
150일
250개
200일
250개
250일
250개
300일
250개
350일
250개
450일
250개
500일
250개
550일
250개
600일
250개
650일
250개
700일
250개
750일
250개
800일
250개
850일
250개
900일
250개
950일
250개
1000일
'''1000'''개
1050일
250개
이 외에도 매일 스타 주얼 50개씩 추가로 지급되는 특별 로그인 보너스 캠페인이 개최되기도 한다.

3. 홈


[image]
홈 화면에는 편성 1번 유닛이나 선호 아이돌(설정했을 경우만)에 편성시킨 아이돌이 나온다. R 이하 아이돌을 설정하면 사무실에 아이돌만 덩그러니 있는 황량한 화면이 나오기 때문에 보통은 배경까지 있는 SR 이상을 메인에 편성하는 편.
옆의 말풍선은 해당 아이돌의 코멘트인데 보통은 일상적인 이야기를 하지만, 이벤트가 있으면 어서 참여하자고 하거나, 선물함에 선물이 있으면 열어보자고 하거나 하는 등 시스템 알람 기능도 하고 있다. 성우가 있는 아이돌일 경우 음성을 지원하는 건 덤. 아이돌을 방치하거나 터치할 때 나오는 대사도 따로 있으니 시간나면 한번 들어보자.
하단 메뉴는 순서대로 홈(ホーム), 아이돌(アイドル), 커뮤(コミュ), LIVE, 룸(ルーム), 영업(営業), 가샤(ガシャ), 메뉴(メニュー).
  • 알림(お知らせ)
    • 공지사항 및 패치 내역 등 게임 소식을 확인할 수 있다.
  • 데레코네(デレコネ)
    • 신데렐라 극장 와이드, 데레포, 아이돌 토픽을 확인할 수 있다.
  • 미션(ミッション)
    • 일일 및 주간 미션을 볼 수 있다.
  • 선물함(プレゼント)
    • 각종 보상이나 선물 등을 수령할 수 있다.
  • 진행중인 가샤/이벤트, 집계/발표 중인 이벤트, 이벤트 예고
    • 왼쪽 하단 배너에 표시. 진행중인 이벤트들을 확인할 수 있다. 현재 진행되는 이벤트는 이벤트문서 참조.
  • 원포인트 어드바이스(ワンポイントアドバイス)
    • 현재 해야하는 것들을 알려준다.
전체적인 메뉴들의 한국어 명칭은 이 링크를 참조.

3.1. 패널 미션


튜토리얼 완료 후 진행 가능한 미션으로 '''초심자 미션'''에 해당한다. 홈 화면 좌하단 배너에서 내역을 확인할 수 있다.
개별 미션 클리어 보상으로 게임 내 머니가 꽤 많이 주어지며 이 미션을 통해 해금되는 곡도 3곡이나 된다. 초반 자금 부족에 시달릴 때 여기서 얻는 자금은 상당히 도움이 되는 편. 두 번째 패널에서 업그레이드가 가능한 룸 아이템 티켓보드를 얻을 수 있기 때문에 빨리 깨두는 것이 좋다.
위치가 푸른색 볼드로 표기된 미션의 경우 그 미션이 속한 패널을 해금한 이후 조건을 만족시킨 적이 한 번 이상 있어야 클리어로 인정된다.
1st

2nd

3rd



1
2
3
A
B
C



4
5
6
D
E
F



7
8
9
G
H
I
위치
조건
상세 달성 방법
비고
보상
'''1st'''

LIVE를 1회 클리어
하단의 LIVE 탭에서 원하는 곡과 원하는 난이도를 선택 후 1회 클리어
[4]
돼지 저금통/핑크

레슨 1회 실행
하단의 아이돌 탭의 레슨 메뉴에서 아무 아이돌이나 레슨 1회 실행

우정 포인트 200pt

유닛 편성하기
하단의 아이돌 탭의 편성 메뉴에서 유닛에 관계없이 편성 1회 변경

스태미너 드링크
10 1개

스토리 커뮤 3화 감상
하단의 커뮤 탭에서 스토리 커뮤 선택 후 3화를 감상
[5]
2000 머니

메모리얼 커뮤 1회 감상
하단의 커뮤 탭에서 아이돌 커뮤 선택 후,
아무 아이돌의 메모리얼 커뮤중 하나를 1회 감상

우정 포인트 400pt

로컬 가샤 1회 실행
하단의 가샤 탭에서 로컬 오디션 가샤 선택 후,
한번에 뽑는 매수에 관계없이 1회 실행

3000 머니

동료 신청 보내기
LIVE 결과화면 혹은 홈화면 우측 부근의 동료 → 프로듀서 검색 메뉴를 통해
동료 신청 전송
[6]
스태미너 드링크
10 1개

자기소개 변경
메뉴 → 프로필 이동 후 자기소개(검은 칸)를 수정

2000 머니

룸 아이템 레벨 업
아무 룸 아이템(화장대, 러닝머신 등)의 레벨을 1 올리기

우정 포인트 400pt
'''1st 패널 올 클리어 시 악곡 We're the friends! 해금'''
'''2nd'''
'''1'''
스타 레슨 1회 실행
하단 아이돌 탭 → 스타 레슨 메뉴를 통해 스타 레슨 1회 실행

[7]
루키 트레이너
티켓 1장
'''2'''
택배 박스에서 아이템 회수
룸의 아무 타입의 택배 박스에서 아이템 종류에 관계없이 1개 이상 회수

우정 포인트 400pt
'''3'''
코멘트 전송
임의의 프로듀서에게 코멘트 1회 전송
[8]
2000 머니
'''4'''
룸에 1회 Like
임의의 프로듀서의 룸에 방문해 Like 버튼 클릭

스태미너 드링크
10 1개
'''5'''
레슨을 5회 실행
하단의 아이돌 탭의 레슨 메뉴에서 아무 아이돌이나 레슨 5회 실행

티켓 보드
'''6'''
LIVE를 3회 클리어
하단의 LIVE 탭에서 원하는 곡과 원하는 난이도를 선택 후 3회 클리어

3000 머니
7
스토리 커뮤 5화 감상
하단의 커뮤 탭에서 스토리 커뮤 선택 후 5화를 감상
[9]
우정 포인트 600pt
'''8'''
아이돌의 친애도 MAX 달성
아무 아이돌의 친애도를 MAX로 만든다.

스태미너 드링크
30 1개
9
2일 이상 로그인
계정 생성일의 다음 날이나 그 이후에 1회 로그인

트레이너 티켓 1장
'''2nd 패널 올 클리어 시 악곡 夕映えプレゼント 해금'''
'''3rd'''
'''A'''
유닛 명 설정
하단 아이돌 탭의 편성 메뉴에서 아무 유닛의 유닛 명 변경

우정 포인트 600pt
'''B'''
특훈 1회 실행
하단 아이돌 탭의 특훈 메뉴에서 아무 아이돌이나 1회 특훈

5000 머니
'''C'''
선호 아이돌 설정
하단 아이돌 탭의 편성 메뉴의 우상단 선호 아이돌 메뉴 선택 후,
1명 이상의 아이돌 배치

우정 포인트 600pt
'''D'''
트레이너 티켓으로 1회 레슨
하단의 아이돌 탭의 레슨 메뉴에서 아무 트레이너 티켓을 사용하여
아무 아이돌이나 레슨 1회 실행

스태미너 드링크
30 1개
'''E'''
아이돌의 레벨 MAX 달성
레슨을 통해 아무 아이돌이나 1명 이상 레벨 MAX 달성
[10]
10000 머니
'''F'''
LIVE를 10회 클리어
하단의 LIVE 탭에서 원하는 곡과 원하는 난이도를 선택 후 10회 클리어

트레이너 티켓 1장
G
인계 설정 완료
하단 메뉴 탭에서 인계 설정 선택 후 반다이 남코 계정과 연동

스타 쥬얼 250개
H
스토리 커뮤 7화 감상
하단의 커뮤 탭에서 스토리 커뮤 선택 후 7화를 감상
[11]
베테랑 트레이너
티켓 1장
I
앨범 25장 이상 수집
새 카드를 얻거나 아무 아이돌을 최초로 특훈하여 앨범 25장 이상 수집

스타 쥬얼 50개
'''모든 패널 올 클리어 시 악곡 GOIN’!!! 해금'''


3.2. 미션


2016년 2월 1일 업데이트로 추가. 매일 0시에 초기화되는 일일 미션, 매주 월요일 0시마다 초기화 되는 주간 미션, 플레이 업적에 따른 노멀 미션, 이벤트 기간에 달성조건을 만족시켜야 하는 기간한정 미션들의 클리어를 통해 일정 보상을 획득 가능하다. 보상은 바로 선물함으로 지급되며, 칭호를 제외한 모든 보상은 14일의 보관 기간이 있기 때문에 소멸되지 않도록 주의해야 한다.
이벤트 한정 미션의 보상에 적혀있는 일일속성 캔디의 경우 받을 수 있는 캔디의 속성이 큐트→쿨→패션의 순서로 하루마다 바뀐다.
기간한정 이벤트 미션의 경우에는 트레치케 타임과 다르게 '''클리어 시점'''때 진행도가 상승하므로 참고하자.
'''일일 미션'''
조건
보상
비고
과제곡 클리어
트레이너 티켓 1장
[12]
영업을 3회 성공한다
우정 포인트 200pt
[13]
다른 사람들의 룸에 5회 Like
500 머니

일일 미션을 모두 달성한다
스태미너 드링크 20 1개

'''주간 미션'''
조건
보상
비고
7일 연속으로 접속
스타 쥬얼 50개
[14]
라이브를 10회 클리어
EXTRA LIVE 티켓 1장
[15]
라이브를 30회 클리어
EXTRA LIVE 티켓 1장
라이브를 50회 클리어
스태미너 드링크 30 1개
라이브를 60회 클리어
EXTRA LIVE 티켓 1장
라이브를 100회 클리어
EXTRA LIVE 티켓 1장
'''노멀 미션'''
조건
보상
비고
PRP 50을 달성한다
스타 쥬얼 100개
[16]
PRP 100을 달성한다
스타 쥬얼 100개, メッセージ 해금.

PRP 200을 달성한다
스타 쥬얼 100개

PRP 300을 달성한다
스타 쥬얼 100개

PRP 400을 달성한다
스타 쥬얼 100개

PRP 500을 달성한다
칭호 뛰어난솜씨(腕利き)

PRP 600을 달성한다
스타 쥬얼 100개

PRP 700을 달성한다
칭호 실력파

PRP 800을 달성한다
스타 쥬얼 100개

PRP 900을 달성한다
스타 쥬얼 100개

PRP 1000을 달성한다
스타 쥬얼 100개

PRP 1100을 달성한다
스타 쥬얼 100개

PRP 1200을 달성한다
칭호

PRP 1300을 달성한다
스타 쥬얼 100개

라이브를 250회 클리어
스타 쥬얼 50개
[17]
라이브를 500회 클리어
칭호 「LIVE常連」
라이브를 1000회 클리어
스타 쥬얼 50개
라이브를 2000회 클리어
칭호 「LIVE愛」
라이브를 3000회 클리어
스타 쥬얼 50개
라이브를 5000회 클리어
칭호 「라이브의 오니」
풀콤보를 10회 성공
스태미너 드링크 30 1개
[18]
풀콤보를 30회 성공
칭호 능숙한 연출
풀콤보를 50회 성공
스타 쥬얼 50개
풀콤보를 100회 성공
칭호 연출의 프로
풀콤보를 300회 성공
스타 쥬얼 50개
풀콤보를 500회 성공
칭호 연출의 베테랑
라이브 스코어 30만을 달성한다
스타 쥬얼 50개
[19]
라이브 스코어 50만을 달성한다
칭호 파인 플레이
라이브 스코어 70만을 달성한다
스타 쥬얼 50개
라이브 스코어 90만을 달성한다
칭호 나이스 어필
라이브 스코어 110만을 달성한다
스타 쥬얼 50개
라이브 스코어 130만을 달성한다
칭호 테크니션
악곡 레벨 15 이상의 라이브를 클리어
트레이너 티켓 1장
[20]
악곡 레벨 20 이상의 라이브를 클리어
베테랑 트레이너 티켓 1장
악곡 레벨 26 이상의 라이브를 클리어
칭호 숙련된 기술
악곡 레벨 28 이상의 라이브를 클리어
칭호 명인의 솜씨
악곡 레벨 30인 라이브를 클리어
칭호 장인의 기술
룸 아이템 50개 구입
큐트 쿠키 1개
[21]
룸 아이템 100개 구입
칭호 こだわり派
[22]
룸 아이템 150개 구입
쿨 쿠키 1개

룸 아이템 150개 구입
패션 쿠키 1개

룸 아이템 250개 구입
패션 쿠키 1개

룸 아이템 300개 구입
칭호 콜렉터
[23]
앨범에 50인 이상을 등록
스타 쥬얼 50개

앨범에 100인 이상을 등록
칭호 명스카우트

앨범에 250인 이상을 등록
스타 쥬얼 50개

앨범에 400인 이상을 등록
칭호 스카우트의 달인

앨범에 600인 이상을 등록
스타 쥬얼 50개

앨범에 800인 이상을 등록
칭호 재능발굴인

50인 이상의 친애도를 MAX로 만듬
스타 쥬얼 50개

100인 이상의 친애도를 MAX로 만듬
칭호 명랑한

200인 이상의 친애도를 MAX로 만듬
스타 쥬얼 50개

300인 이상의 친애도를 MAX로 만듬
칭호 치유계

500인 이상의 친애도를 MAX로 만듬
스타 쥬얼 50개

700인 이상의 친애도를 MAX로 만듬
칭호 마음의 오아시스

프로듀서 레벨이 30이 됨
스타 쥬얼 50개

프로듀서 레벨이 50이 됨
칭호 1인분

프로듀서 레벨이 70이 됨
스타 쥬얼 50개

프로듀서 레벨이 100이 됨
칭호 유능

프로듀서 레벨이 200이 됨
칭호 우수

극장을 5개 모음
우정 포인트 200pt

극장을 30개 모음
칭호 소문을 좋아하는

극장을 50개 모음
우정 포인트 2000pt

극장을 100개 모음
칭호 정보통

극장을 150개 모음
우정 포인트 5000pt

극장을 200개 모음
칭호 관계자

각 아이돌의 팬이 5만명 돌파
속성별 캔디 1개

각 아이돌의 팬이 10만명 돌파
칭호 ~담당

각 아이돌의 팬이 20만명 돌파
속성별 쿠키 1개

각 아이돌의 팬이 30만명 돌파
칭호 ~담당 유력

각 아이돌의 팬이 100만명 돌파
속성별 머핀 1개

각 아이돌의 팬이 300만명 돌파
칭호 ~담당 유명

'''기간한정 미션'''
'''재화수집 이벤트'''
조건
보상
비고
이벤트 곡을 25회 클리어
스타 쥬얼 50개

매일 이벤트 재화를 100개 획득
스타 쥬얼 25개, 일일 속성 캔디 1개

'''LIVE Groove'''
조건
보상
비고
그루브에서 500 콤보를 달성
스태미너 드링크 30 1개
[24]
그루브에서 1000 콤보를 달성
스타 쥬얼 50개
[25]
그루브에서 하코유레 레벨 40을 달성
스태미너 드링크 30 1개

앵콜곡 MASTER+ 난이도 클리어
스타 쥬얼 50개

매일 그루브를 3회 클리어
스타 쥬얼 25개, 일일 속성 캔디 1개
[26]
'''신데렐라 캐러밴'''
조건
보상
비고
매일 캐러밴 메달을 150개 수집
스타 쥬얼 25개, 일일 속성 캔디 1개

'''LIVE PARTY!!
(폐지)'''
조건
보상
비고
LIVE PARTY!!의 라이브에서 3인 이상 풀콤보 달성
스타 쥬얼 50개
[27]
LIVE PARTY!!의 라이브에서 참가인원의 스코어 합계가 2000000점 이상
스태미너 드링크 20 1개
[28]
LIVE PARTY!!의 라이브에서 참가인원의 스코어 합계가 3000000점 이상
스타 쥬얼 50개

LIVE PARTY!!의 퍼포머로 500000점 이상 획득
스태미너 드링크 10 1개
[29]
LIVE PARTY!!의 리더로 500000점 이상 획득
스태미너 드링크 10 1개

LIVE PARTY!!의 댄서로 500000점 이상 획득
스태미너 드링크 10 1개

LIVE PARTY!!의 센터로 500000점 이상 획득
스태미너 드링크 10 1개

LIVE PARTY!!의 보컬리스트로 500000점 이상 획득
스태미너 드링크 10 1개

매일 LIVE PARTY!!의 라이브를 5회 클리어
스타 쥬얼 25개, 일일 속성 캔디 1개
[30]
'''LIVE Parade'''
조건
보상
비고
공연 5개 클리어
스태미너 드링크 30 1개

공연 10개 클리어
마법의 드레스 5벌

공연 15개 클리어
스태미너 드링크 30 1개

공연 20개 클리어
마법의 드레스 5벌

공연 25개 클리어
상위보상 속성 티아라 1개

지역을 전부 해방
스타 쥬얼 50개

이벤트 곡 MASTER+ 난이도를 클리어
스타 쥬얼 50개
[31]
매일 공연을 3회 성공
스타 쥬얼 25개, 일일 속성 캔디 1개


4. 아이돌


레슨, 편성, 스타 레슨, 포텐셜 해방에 대해서는 하위 문단 참조.
  • 특훈
  • 카드를 + 등급으로 각성할 수 있는 메뉴. 레벨의 상한이 10 증가하고 어필치가 상승하며 일러스트가 변경된다.
  • 전작처럼 카드가 한 장 더 필요한 것은 아니지만 친애도를 MAX까지 올리고 필요한 아이템을 모아야 한다. 특훈 아이템의 입수방법은 라이브 성공 보상과 룸에서 택배 박스를 수거하는 두가지가 있다.
  • MMM 개념이 없기 때문에 특훈 전에 힘들게 레벨을 올려놓고 특훈할 필요가 없다. 친애도와 재료만 준비하면 된다. 그리고 레벨도 그대로 계승된다. 즉 전작과 달리 레벨업을 먼저하든 특훈을 먼저하든 관계가 없다.
  • 특훈용 아이템은 큐트 쿨 패션 속성별로 각각 귀걸이, 펜던트, 티아라와 공용으로 쓰이는 마법의 구두, 마법의 드레스까지 총 11종류이다. 보유한도는 각각 9999개.
    • N: 귀걸이 1 & 구두 5
    • R: 귀걸이 5 & 펜던트 1 & 구두 10
    • SR: 귀걸이 10 & 펜던트 5 & 드레스 5
    • SSR: 펜던트 10 & 티아라 1 & 드레스 10
  • 티아라는 SSR 특훈 시 하나가 필요하지만 획득 확률이 매우 낮다. 물론 플레이 타임이 늘어나서 고레벨의 택배를 받게 되면 쌓이게 되며, 이벤트나 캐러밴, 드랍율 상승을 노리면 그만큼 얻을 기회가 많아진다.
  • 과금전사라면 주력으로 사용하게 될 SR/SSR이 모두 드레스를 필요로 하므로 드레스의 소진속도도 빠르다.
  • 친애도를 노말, 레어에게 몰아주기를 해서 특훈하면 구두의 소진이 매우 빠르다. 커뮤로 스타쥬얼을 모으는 초기 무과금 P에게는 구두가 많이 필요로 한다.
  • 특훈할 때 이미 특훈이 된 동일한 종류의 카드가 같은 유닛 내에 있으면 다른 카드는 특훈할 수 없다.
  • 이적
  • 아이돌을 다른 소속사 로 이적시켜서 머니를 얻는다.
  • N - 200머니, R - 1000머니, SR - 5000머니, SR - 10000머니, 특훈시 머니에 1.5배 가산
  • 이적 리스트에 R등급 이상의 아이돌이 포함되어 있을 경우 우측 하단의 체크박스에 체크를 해야 이적 버튼이 활성화 된다.
  • 머니 샵 업데이트로 머니의 중요성이 올라가 노말 아이돌은 이적시키는 것을 추천한다.
  • 다음 사항들 중 어느 하나라도 해당되는 아이돌은 이적 대상으로 선택할 수 없다.
    • 1~18번까지의 유닛 중 하나 이상의 유닛에 편성되어있을 경우
    • 선호 아이돌로 지정되어 있을 경우
    • 프로필의 리더 아이돌로 지정되어 있을 경우
    • 하나 이상의 타입에 게스트 아이돌로 지정되어 있을 경우
    • 보호 설정(자물쇠)이 되어있을 경우
  • 소속 아이돌 일람
  • 보유하고 있는 아이돌을 확인하고 상세 프로필 등을 볼 수 있다.
  • 레슨이나 이적에 사용할 수 없도록 아이돌마다 잠금설정을 할 수 있다.
  • 여자 기숙사
  • 전작처럼 창고의 기능. 보유하고 있는 아이돌을 기숙사로 보낸다.
  • 기숙사는 기본적으로 30칸짜리 1개가 주어지며, 1회 250쥬얼을 사용해 100칸짜리 기숙사를 최대 4개까지 추가할 수 있다.

4.1. 레슨


아이돌의 레벨이나 특기 레벨을 올릴 수 있다. 레슨을 위해서는 다른 카드나 트레이너 티켓이 필요하며 머니는 소모되지 않는다. 상단의 탭을 통해 일반 아이돌과 트레이너 티켓 중에서 사용할 재료를 선택할 수 있으며 재료 아이돌과 트레이너 티켓은 동시에 선택할 수 있다. 재료 아이돌이나 트레이너 티켓은 합계 20장(명)까지 선택할 수 있다. 레슨으로 올릴 수 있는 레벨의 상한은 N: 20, R: 40, SR: 60, SSR: 80이며 특훈 뒤엔 N+: 30, R+: 50, SR+: 70, SSR+: 90까지로 올라간다. 재료 아이돌을 사용하는 경우 기본적으로 재료 아이돌의 레벨이 높을 수록 더 높은 경험치를 획득할 수 있고 같은 속성의 아이돌을 재료로 사용할 경우 경험치를 20% 더 획득할 수 있다. 트레이너 티켓을 사용할 경우 루키 1500, 일반 4000, 베테랑 8000, 마스터 12000의 경험치를 고정적으로 획득한다. 레벨을 올리기 위한 레슨은 실패하지 않고 반드시 성공하며 일정 확률로 획득 경험치가 1.5배가 되는 대성공이 발생하기도 한다.
특기 레벨의 경우 레어 이상의 아이돌, 베테랑 이상의 트레이너 티켓을 사용해 확률적으로 올릴 수 있다. 특기 레벨 레슨 성공 확률은 재료 아이돌이나 트레이너 티켓을 많이 사용할수록 올라가며 1레벨 R등급 아이돌 1장은 베테랑 트레이너 1장과 상승 확률이 같고, 1레벨 SR등급 아이돌은 마스터 트레이너 티켓 1장과 동일한 상승확률을 가지고 있다. 각 재료의 상승확률이 소수점 이하일 경우 개별로 올림해서 적용되므로 등급·레벨별로 효율이 높은 재료가 존재한다. 또한 재료 아이돌이 레슨 대상 아이돌의 속성과 일치하면 상승확률이 20% 상승하고, 재료의 특기 레벨에 따라 상승 확률이 레벨당 50%씩 높아진다. 구체적인 식은 다음과 같다.
  • 동속성 재료의 상승확률 = 올림(기본 확률 × 1.2 × (1 + 0.5 × 특기레벨))
  • 타속성 재료의 상승확률 = 올림(기본 확률 × (1 + 0.5 × 특기레벨))
1→2레벨 기준, 재료들의 특기 레벨업 확률은 다음과 같다.
'''재료'''
'''R'''
'''SR'''
'''SSR'''
캠페인 루키 트레이너[32]
25%
10%
1%
캠페인 트레이너
40%
25%
5%
R, 베테랑 트레이너
50%
30%
10%
동속성 R
60%
36%
12%
캠페인 베테랑 트레이너
70%
40%
25%
SR, 마스터 트레이너
80%
50%
30%
동속성 SR
96%
60%
36%
SSR
120%
80%
50%
캠페인 마스터 트레이너
500%
250%
S.T.마스터 트레이너[33]
500%
1→2레벨 100%기준, 레벨별 상승확률의 용량은 다음과 같다.
'''레벨'''
'''용량'''
1→2Lv
100%
2→3Lv
150%
3→4Lv
200%
4→5Lv
250%
5→6Lv
300%
6→7Lv
350%
7→8Lv
400%
8→9Lv
450%
9→10Lv
500%
SR 이하 아이돌을 레슨할 때에는 레어나 베테랑 트레이너만 사용하여 10레벨까지 100%를 채울 수 있지만 SSR의 경우 5레벨부터 SR이나 마스터 트레이너가 필요하므로 신데렐라 캐러밴 또는 라이브 파티 이벤트가 개최됐을 때 SR을 꾸준히 모아두는 것이 중요하다. 특기 레벨업에 성공하면 발동 확률과 지속 시간이 증가하여 10레벨까지 총 50%씩 증가한다.

4.2. 편성


라이브에 사용할 유닛들을 편성할 수 있다. 한 유닛 당 5명씩 총 18개의 유닛을 사용할 수 있으며 하단의 네 개의 버튼으로 개별 아이돌 의상 선택, 유닛 해산, 메인 유닛으로 설정, 추천 편성으로 자동 편성을 할 수 있다. 동일 인물인 아이돌의 경우 같은 에피소드[34]를 가진 카드는 특훈 전/후일 경우 중복 편성이 가능하며 아예 에피소드의 종류가 다를 경우 제한 없이 중복으로 편성할 수 있다. 에피소드도 같고 특훈 여부도 동일할 경우 중복 편성할 수 없다. 에피소드가 없는 N~R 등급대의 경우 동일 인물이 2장 이상 카드를 갖는 일이 없어 무조건 같은 에피소드로 간주되기 때문에 특훈 여부에 따라서만 중복 편성 가능 여부가 결정된다. 중복으로 편성된 경우 판정선에 표시되는 아이돌은 편성을 그대로 따라가지만 BGA에는 튜토리얼까지의 가샤에서 등장하는 아이돌 중 하나가 랜덤으로 등장한다. (라이브 파티에서는 이 제한을 무시하고 진짜로 모든 아이돌들 중 한명이 랜덤으로 등장하는 것으로 보여진다. #) 물론 특기 등은 편성한 대로 발동. 중복된 아이돌의 이미지 표시 우선 순위는 원전인 모바마스 소셜게임 쪽의 덱편성 우선 순위를 따라간다. 즉 왼쪽부터 카드 등급엔 관계없이 순서대로 4-2-1-3-5의 순으로 가장 높은 순번의 카드 이미지가 표시되며 그보다 하위 순위에 배치된 카드는 다른 아이돌로 변경되어 표시되는 것. 순위가 낮을 경우 SSR을 동시 편성했다고 하더라도 해당 아이돌의 SSR카드의 복장이 표시 우선되지도 않고, SSR의 위치에는 다른 아이돌이 등장하는것. 대체 아이돌의 기본 의상이 마음에 들지 않는다면 잠시 SR 이하의 아이돌을 편성한 뒤 보고 싶은 공용 의상을 착용시키고 원래의 아이돌로 바꾸면 설정이 저장되니 참고. 이 또한 예외로 라이브 파티에서는 중복 아이돌 중에서는 자신의 아이돌이 우선순위를 무시하고 배치되며,[35] 대체 의상으로는 무조건 기본 의상인 스타리 스카이 브라이트가 사용된다.
우측 상단의 버튼을 통해 선호 아이돌을 편성할 수 있으며 5명씩 두 그룹을 사용할 수 있다. 선호 아이돌로 설정된 아이돌들은 룸에 등장하며 왼쪽 그룹은 1번 룸에 오른쪽 그룹은 2번 룸에 등장하게 된다. 단 2번 룸을 사용할 수 있게 되는 것은 50레벨 부터이기 때문에 50레벨 미만일 경우 왼쪽 그룹만을 편성할 수 있다. 각각의 그룹 중 한 그룹에는 홈 설정이 가능한데 홈 설정을 할 경우 해당 선호 아이돌 그룹은 홈 화면에 등장하게 되며 홈 설정이 된 그룹에 아무런 아이돌도 편성되어 있지 않을 경우 메인으로 설정된 유닛(기본값 1번)이 홈 화면에 등장한다. 물론 50레벨 미만일 경우 홈 설정은 기본적으로 1번 그룹(왼쪽 그룹)에 고정되어 있다. 참고로 선호 아이돌은 인물 단위로 중복을 체크하기 때문에 카드의 에피소드, 특훈 여부를 불문하고 동일인물인 아이돌은 편성할 수 없다. 또한 룸 접속시 먼저 보여질 룸(메인 룸) 설정은 이곳이 아닌 룸 내부에서 할 수 있으므로 주의.
우측 상단의 왼쪽에 게스트 편성이 추가되어서 이제 메뉴 - 프로필로 통해서 친구에게 보여질 게스트 아이돌 설정을 조금더 편리하게 설정할수 있게 개선할수 있게 되었다. 3주년 업데이트로 버튼이 추가되었다.
편성된 아이돌들은 의상 선택 버튼을 통해 3d 라이브에서 사용할 의상을 개별적으로 선택해줄 수 있으며 SR 이하의 아이돌들은 세 가지 무료 의상 중 하나 및 구매한 경우 해당 아이돌이 착용 가능한 유료 의상 하나를, SSR 아이돌의 경우 여기에 더해 SSR 전용 복장을 선택할 수 있다.

4.3. 스타 레슨


동일한 카드를 재료로 사용해 스타 레슨을 하여 스타 랭크를 올릴 수 있다. 특훈 여부는 무관하다. 즉 미특훈 카드를 재료로 사용해 특훈한 카드의 스타 랭크를 올릴 수도 있고 반대의 경우도 가능하며, 여러 장의 카드를 재료로 사용할 경우 특훈/미특훈 섞을 수도 있다.
센터에 배치한 카드의 스타랭크가 높을수록 라이브 클리어 시 획득 머니가 증가하고, 결과 보상칸에서 좋은 아이템이 나올 확률이 올라간다. 스타랭크의 상한은 레어도에 따라 다르다. (N/N+: 5, R/R+: 10, SR/SR+: 15, SSR/SSR+: 20)
본디 스타 레슨시킨 카드는 한 장의 카드로 취급되어, SR 이상의 카드를 스타 레슨시키는 것은 포텐셜 해방과 서포트 멤버를 통한 어필 펌핑을 못 하게 하는 애물단지였으나, 2018년 7월 19일의 업데이트로 인해 서포트 멤버에 들어가는 카드는 스타 랭크의 수치만큼 증식한다.[36] 따라서, 미각성 카드에 미련이 있거나[37] 성능을 위해 트리콜로르 시너지, 리프레인, 판정강화와 같이 하나의 유닛에 각전 각후 카드가 모두 들어가는 경우가 아니라면 '''스타 레슨을 시키는 것이 확실히 이득이 되었다.''' 만약 스타 레슨을 시킨 카드를 유닛에 편성한다면 스타 랭크에서 1장 빠진 수만큼 서포트 멤버에 편성되게 된다.[38] 그 외에도 해당 업데이트에서 발표된 중복 SSR 구제책 중 중복 SSR 스타 레슨시 해당 아이돌 팬 수 +10만명이 추가되어, '''스타 레슨을 통해 포텐셜 해방에 미약하게나마 도움을 줄 수 있으니''' 스타 레슨이 상당히 이득을 가져다 준다. [39]
2018년 1월 4일 등장한 센터 효과 '포츈 프레젠트'의 경우는 라이브 클리어 시 추가 레어 아이템을 더 받는 효과라서, 메인 덱에 세우더라도 스타 랭크 상승이 확실히 효율이 높다. 물론 해당 카드를 어떻게 모으느냐는 별개의 문제.
2018년 9월 18일, 플래티넘 메달 교환소에 스타 랭크 상승 티켓이 정식 추가되었다. 스타 랭크 상승 티켓을 소지하고 있을 경우 기숙사에 넣지 않은 아이돌 중 스타 랭크가 이미 최대치인 카드를 제외한 전원이 스타 레슨 메뉴에 표기된다. 카드 등급에 상관없이 1랭크씩 올려주는 아이템이므로, 사용한다면 무조건 SS레어에 투자하는 게 이득이다. 대신 중복 SS레어 카드로 스타 랭크를 올렸을 때와 달리 팬 수효는 불어나지 않으니 주의하자.

4.4. 포텐셜 해방


2016년 9월 16일 15시에 추가된 기능으로 카드를 불문하고 아이돌의 스테이터스를 상승시킬 수 있다.
2018년 3월 29일 포텐셜 상한이 25에서 30으로 증가하였고, 후술할 업데이트로 동년 7월 19일 다시 35로 증가하였다. (단, 팬수로는 여전히 30이 한계이다.)
아이돌의 팬이 증가하면 팬 수에 따라 프로듀스 포인트(プロデュースpt)를 받게 되는데, 이 프로듀스 포인트 만큼 포텐셜을 해방할 수 있다. 프로듀스 포인트는 아이돌 1명당 최대 30포인트를 획득할 수 있으며 각 포인트별 요구 팬 수는 다음과 같다.
'''포인트'''
'''팬 수(만)'''

'''포인트'''
'''팬 수(만)'''

'''포인트'''
'''팬 수(만)'''
1
1
11
60
21
250
2
3
12
70
22
300
3
5
13
80
23
350
4
10
14
90
24
400
5
15
15
100
25
500
6
20
16
120
26
600
7
25
17
140
27
700
8
30
18
160
28
800
9
40
19
180
29
900
10
50
20
200
30
1000
이외에도 플래티넘 메달 샵에서 플래티넘 메달 다섯 개를 사용하여 얻을 수 있는 "프로듀스 레시피"를 사용하여 팬수 확보 없이 직접 프로듀스 Pt를 올리는 것도 가능하다. 이를 이용하면 팬 수로 인한 상한인 30pt를 돌파하여 최대 35pt까지 확보하는 것도 가능하다.
보유한 프로듀스 포인트는 라이프, 보컬, 댄스, 비주얼, 특기 발동률 포텐셜을 해방하는데 사용할 수 있으며 각각 10레벨까지 해방이 가능하다. 또한 지정된 카드 단위로 적용되는 것이 아닌 해당 아이돌의 모든 카드의 능력치를 일괄적으로 상승시키는 방식이다. 어필 수치만 있었을 때는 10/10/10이 정석이였으나, 2018년 7월 18일 "특기발동률" 항목이 추가되면서 스코어, 콤보별로 최대치를 담당하는 아이돌과 부스트엔 특기 10이 들어가는 게 정석이 되었다. 프린세스 스파클 덱은 스파클만으로는 콤보 보너스의 빈자리가 꽤 나기 때문에 포커스에도 특기 발동률이 들어가기도 한다.
포텐셜 해방에는 특훈 아이템이 필요하며 해방 레벨이 올라갈수록 해방에 소모되는 특훈 아이템의 종류와 필요량이 늘고 능력의 증가폭이 더욱 커진다. 포텐셜 개방에 필요한 장신구의 숫자는 다음과 같다. 귀걸이·펜던트·티아라는 아이돌의 타입에 해당하는 것을 의미한다.
'''레벨'''
'''장신구'''
'''귀걸이'''
'''펜던트'''
'''구두'''
'''드레스'''
'''티아라'''
1
5




2
10
3
15
1
4
20
3
5
25
5
6
30
7
5
7
40
10
10
5
8
50
15
30
10
1
9
60
30
50
15
5
10
70
50
100
30
10
포텐셜을 해방할 때 오르는 수치는 다음과 같다.
'''레벨'''
'''어필 상승치'''
'''라이프 상승치'''
'''특기 발동률 상승치'''[40]
'''N'''
'''R'''
'''SR'''
'''SSR'''
'''N'''
'''R'''
'''SR'''
'''SSR'''
1
80
60
60
40
1
1
1
1
1%
2
160
120
120
80
2
2
2
2
2%
3
250
180
180
120
3
3
4
4
3%
4
340
255
250
170
4
4
6
6
4%
5
440
330
320
220
5
5
8
8
6%
6
540
405
390
270
6
6
10
10
8%
7
650
480
460
320
7
8
12
13
10%
8
760
570
540
380
9
10
14
16
13%
9
880
660
620
440
11
12
17
19
16%
10
1000
750
700
500
13
14
20
22
20%
라이브 파티의 리더 자리는 라이프 수치에 따라 전 어필 보너스를 받는다. 힐 SSR은 193%부터 라이프를 10까지 해방시켜 268%의 보너스를 받을 수 있고, 힐 SR은 170%부터 250%의 보너스를 받을 수 있다. 일반 SSR의 경우 130% 보너스를 받고, 라이프를 8까지 해방시켜야 힐 SSR+의 기본수치인 193%를 받을 수 있다. 라이브 파티의 등수가 높으면 그만큼 좋은 보상을 받을 수 있을 확률이 높아지긴 하지만 평소에는 무쓸모에 가까운 라이프 포텐셜을 라이브 파티의 리더 자리만을 위해 투자할 가치가 있는지는 각자의 생각이 다르기 때문에 본인의 판단하에 적용해야 한다. 이후 라이프 잔량에 따라 콤보보너스를 엄청나게 늘려주는 라이프 스파클 특기가 등장하면서 나름의 활용도가 생기기는 했지만 제대로 효과를 보려면 유닛에 편성되는 전원의 라이프 포텐셜을 올려줘야 하기 때문에 사용하기가 그리 쉽지는 않다.
특기 발동률의 경우, a) 특기의 발동률과 지속시간은 반비례한다는 특성상 발동률이 낮은 특기를 강화할 때, 그리고 b) 스킬 부스트와 같이 시너지 효과가 있는 스킬을 강화할 때 고려할 수 있는 선택지이다. 적용 방식은 기존 카드의 특기 발동 확률에 합연산으로 적용되고 그것이 타입보너스나 센터효과에 의해 다시 강화된다.[41]등장 초기엔 버그로 인해 동작하지 않았지만 3.9.3 업데이트가 되면서 수정되었다.
특기 발동률 증가 포텐셜 투자시 어필 관련 포텐셜에만 투자하는 것보다 이론상의 최대점수는 약간 떨어지지만, 10레벨까지 투자시 특기가 대부분 발동하기 때문에 기존에는 엄청나게 낮은 확률로만 가능했던 이론상의 점수에 보다 쉽게 접근이 가능해져서 평균점수는 대폭 상승한다. 수 백 번 쳐서 0.1%대 점수를 뽑으려는 게 아니면 찍어주는 게 편으며, 특히 평균 점수는 포텐셜을 올리기 위해 필요한 팬 수와 직결되기 때문에 중요도가 높다. 상황에 따라 다르지만 보통 덱마다 3~4명은 특기 10을 넣는 게 평균 점수가 높다.
이미 올린 포텐셜은 포인트를 부분적으로 낮추는 것은 불가능하며 되돌리고 싶을 경우 해당 아이돌의 모든 포텐셜을 초기화해야 한다. 원칙적으로는 이 때 포텐셜 해방에 사용한 아이템은 돌려받을 수 없으나 "마법의 시계"를 사용하면 이 때까지 사용한 모든 아이템을 돌려받을 수 있다. "마법의 시계"는 중복 SSR을 획득했을 때 얻을 수 있는 "플래티넘 메달" 한 개, 혹은 스타 피스 50개로 교환할 수 있으며 이벤트에서도 얻을 수 있다. 재화/그루브 이벤트에서는 2만2천점 선에서 얻을 수 있으며 다른 이벤트에도 포인트 상품으로 걸려있으므로 꾸준히 참여하기만 한다면 여러개 모을 수 있다. 애초에 그렇게 많이 쓸 일이 없기도 하고. 플래티넘 메달은 매우 귀중한 자원이므로 교환하지 않는 것을 추천한다.

5. 커뮤


[image]
아이돌들과 커뮤니케이션을 할 수 있는 메뉴. 한 마디로 스토리 모드다. 풀 음성이며 출시하자마자 엄청난 볼륨으로 팬들을 놀라게 했다. 스토리 자체도 의외로 볼만하다는 반응. 상단 메뉴를 통해 자동재생과 스킵이 가능하고 지난 대사를 다시 보거나 들을 수 있다.
  • 스토리 커뮤
  • 커뮤니케이션을 진행함에 따라 노래를 해금할 수 있다. 다음 스토리 커뮤의 해금 조건은 이전 스토리 커뮤에서 해금된 곡을 난이도 관계없이 1회 클리어하고 일정량의 프로듀서 레벨을 달성하는 것이다. 50레벨 이전에는 프로듀서 레벨이 오름에 따라 차근차근 해금되며 프로듀서 레벨이 50이 되면 현재까지 등장한 모든 스토리 커뮤를 해금할 수 있게 된다.
  • 스토리 커뮤에서 나오는 라이브는 이후 언제든 볼 수 있고 스킵해도 문제 없으며, 아예 노트를 치지 않아도 게임 오버가 되지 않기 때문에 손 놓고 MV를 보는 것 처럼 관전해도 된다.[42] 커뮤 라이브 시작 전에 3D, 2D 설정이 가능하고 이 설정은 통상 라이브와 별개의 설정이다. 참고로 스토리 커뮤에서 등장하는 아이돌은 자기 덱이 아니라 스토리에 나오는 5명의 아이돌로 구성된다. 솔로곡의 경우 해당 아이돌이 센터일 경우 표정과 안무가 조금씩 달라지는데, 스토리 커뮤 라이브에선 자동으로 솔로 주인공이 센터로 오므로 해당 아이돌을 가지고 있지 않아도 특별 사양을 감상할 수 있다.
  • 2017년 9월 시점에 47화까지 추가되었다. 해금되는 캐릭터곡은 수록곡 문서 참조.
  • 음성까지 들으며 감상하면 10~15분 정도 걸리니 차분히 즐길 수 있을 때 보는 것이 좋으며, 스킵해도 나중에 다시 보는 것이 가능하니 바쁜 경우에는 스킵해버리고 나중에 여유가 될 때 감상하자.
  • 아이돌 커뮤
  • 아이돌별 스토리를 볼 수 있다. 첫 스토리는 해당 아이돌의 스카웃 과정을, 두 번째 스토리는 레슨과 관련된 에피소드, 세 번째 스토리는 데뷔용 커버 사진 촬영, 그리고 네 번째는 처음으로 마주하는 무대[43] 이야기를 보여준다. 아이돌 개인의 팬 수 2000, 10000, 20000에서 커뮤가 열리고, 특훈을 하면 스타쥬얼을 주는 스토리가 열린다. 일반 커뮤 및 노멀 카드 특훈 후 커뮤는 25, 레어 이상 카드의 특훈 후 커뮤는 50의 스타쥬얼을 얻을 수 있다.
  • 이벤트 커뮤
  • 이벤트 포인트를 모으면 자동으로 해금되며, 오프닝-1화-2화-3화-4화-5화-엔딩으로 총 7화가 제공된다. 기본적으로 이벤트 페이지에 들어가면 오프닝이 열리고, 이벤트 포인트를 10000pt까지 모아 5화까지 해금할 수 있으며, 이벤트가 끝나면 자동으로 엔딩이 해금된다. 일단 해금된 이벤트 커뮤는 계속 볼 수 있다. [44]
  • 2016년 5월 31일 업데이트로 과거에 진행된 이벤트 커뮤와 이벤트 예고를 해금하는 '추억의 열쇠' 아이템이 추가되었다. 예고는 매 이벤트마다 나오는 상, 하위보상 아이돌의 2가지 버전이 있어 해금도 각각 해줘야 한다. 해금에 커뮤는 3개, 예고는 1개가 소모되며, 이렇게 해금한 것도 스타쥬얼을 각각 50개, 25개를 주므로 해금할 가치가 있다. 이벤트 1회당 5개의 열쇠를 얻을 수 있고, 라이브 파티의 경우 낮은 확률로 라이브 보상에서 더 얻을 수 있다.
  • 엑스트라 커뮤
  • 2016년 4월 1일 만우절 한정으로 센카와 치히로의 커뮤인 '어떤 사무원의 하루'가 추가되었다. 해당 커뮤는 당일 이후 지워졌다.
  • 이 후 2016년 6월 27일 업데이트로 다시 등장. '치히로의 알림'이란 세부 항목이 추가되었다. 공지나 튜토리얼의 색을 띄는 방향으로 정해진 듯 하며, 이 커뮤에선 쥬얼을 주지 않는다.
  • 데레스테 1주년과 맞춰서 진행된 고베 라이브 당시엔 당시 라이브, 이벤트와 연관된 커뮤가 등장했다.
  • 스토리 커뮤 번역 링크
1화
2화
3화
4화
5화
6화
7화
8화
9화
10화
11화
12화
13화
14화
15화
16화
17화
18화
19화
20화
21화
22화
23화
24화
25화
26화
27화
28화
29화
30화
31화
32화
33화
34화
35화
36화
37화
38화
39화
40화
41화
42화
43화
44화
45화
46화
47화
48화
49화







6. LIVE


LIVE 가이드(인벤)
여기에 없는 항목은 별도 문단으로 분리되었으니 하단 참조.
  • PRP
    • 곡 달성도. 점수를 1만으로 나눈 값이다.(소수점 버림) 오른쪽 위엔 와이드 라이브에서 얻은 상위 10곡, 스마트 라이브에서 얻은 상위 3곡, 그랜드 라이브에서 얻은 상위 3곡의 달성도를 합산한 값이 뜬다.
  • 속도 조절
    • 노트가 내려오는 속도를 설정할 수 있다. 곡과 난이도별로 설정할 수 있기 때문에 곡과 난이도를 선택한 다음에 라이브 시작전의 라이브 설정에서 설정한다. 최대 속도는 10이며 0.1 단위 또는 1단위로 조절할 수 있다.
    • 전곡에 같은 속도 설정을 걸 수 있다. 속도조절 바로 아래에 있는 옵션. 체크할 경우 전 난이도 전 곡이 단번에 통일되므로 주의.
    • 디폴트 속도는 DE 2 REG 4 PRO 5 MA 6.
    • 중요한 옵션이다. 노트가 느리면 그만큼 노트가 뭉쳐서 내려오기 때문에 리듬을 헷갈리기가 쉬운데, 노트 속도를 높이면 그만큼 노트 간격이 커져서 노트의 리듬 구분이 편해지게 된다. 일반적인 리듬게임이 그렇지만 속도에 따라 퍼펙트 판정도 느릴수록 엄하게, 빠를수록 관대하게 느껴지므로 적당히 속도를 올리는 것을 추천한다.[45] 처음에는 7~8 정도를 추천하지만 익숙해지면 점차 9 이상으로 올리는 것을 추천한다. 단, 이미 8.5 이상인 경우 저속보다 단계별 속도 증가율이 높으므로 현재 적응한 속도에서 한번에 1 이상 올리는 것은 추천하지 않는다. 적응하기도 어렵고 순식간에 컨티뉴 창이 뜰 가능성이 높다.
    • 버전 1.3.0 이전에는 전곡에 대해 속도 조절을 설정했더라도 패치나 이벤트 등으로 새롭게 추가되는 곡들에는 디폴트 속도로 지정되었다. 1.3.0 업데이트 이후 전곡 배속 지정을 하면 이후에 추가되는 곡들에도 자동으로 P가 지정한 배속으로 등장한다.
    • 10은 동체시력이 따라주지 않는다면 추천하지 않는다. 1 대비 9는 약 3.2배, 9.5는 3.8배, 10은 5.2배로 지나치게 빠르다.
  • 판정 타이밍 조정
    • 자신이 남들보다 빠르게/느리게 노트를 친다고 생각되면 판정 타이밍을 조절하여 맞출 수 있다. 자신이 음보다 빠르게 칠수록(노트보다 일찍 칠수록) 숫자를 낮추면 되고, 느리게 칠수록 숫자를 높이면 된다.
    • 다르게 말하면, 박자보다 빠르게 쳐야 제대로 된 판정이 나올 경우 (노트가 너무 앞설 경우) 숫자를 높이면 되고, 박자보다 느리게 쳐야 제대로 된 판정이 나올 경우 (노트가 너무 뒤질 경우) 숫자를 낮추면 된다.
    • 단 곡을 기준으로 노트 이미지와 판정이 함께 움직이는 것이므로, 화면에 보이는 노트 이미지와 판정이 어긋나있는 경우에는 조절할 수 없다.
  • 모드
    • 미러모드가 패치로 추가되어서 좌우를 반전 시킬 수 있다. 플레이 중 막히는 부분이 주로 사용하는 손이 아닌 경우 미러모드가 더 쉽게 느껴질 수 있다.
  • LIVE 리허설
    • 2016년 1월 25일 패치(Ver 1.5.0)로 추가되었으며, 스태미너 소모 없이 LIVE를 연습할 수 있다. 진행 중인 이벤트 악곡에 대해서도 가능.
    • 리허설 모드로는 경험치와 친애도를 포함한 어떠한 보상도 획득할 수 없다.
    • 리허설 모드에서는 라이프가 0이 되도 게임 오버되지 않는다. 따라서 ALL MISS 플레이도 가능하다.
    • 리허설은 리허설 티켓으로 플레이할 수 있으며 티켓은 자정이 될 때마다 3장이 무료로 충전된다. 단 최대 3장까지만 보유할 수 있기 때문에 티켓을 남긴 채로 자정을 넘기면 남은 분량은 소멸된다.
    • 2017년 6월 21일 패치를 통해 리허설 티켓을 모두 소모했을 경우 티켓 대신 1회당 500머니를 소모하여 리허설을 진행할 수 있게 되었다. 횟수는 무제한이다.
  • LIVE 곡 필터&소트 기능
    • 2016년 4월 7일 패치(Ver 1.8.0)로 추가되었으며 현재까지 해금한 곡들을 필터에 해당되는 경우만 표기하거나 소트로 순서를 배치할 수 있다.
    • 필터/소트 방식은 다음과 같이 설정 할 수 있다.
      • (필터) 타입별 소트: ALL 타입[46] / 큐트 타입 / 쿨 타입 / 패션 타입
      • (필터) 클리어/목표별 소트: 미 클리어 / 스코어 S 미달성 / 콤보 S 미달성 / 클리어 S 미달성
      • (필터) 모든 악곡: 기본값.
      • (소트) 디폴트 순: 기본값. 통상곡은 CINDERELLA MASTER 시리즈 유닛곡(발매 순서) → CINDERELLA MASTER 시리즈 싱글곡[47] → ANIMATION PROJECT 시리즈(夕映えプレゼント를 제외하고 발매 순서대로) → 콜라보레이션 악곡 // 한정곡은 (선행 해금 곡) → CINDERELLA MASTER jewelries! 시리즈[48]
      • (소트) 이름 순: 50음도 순서대로 정렬한다.[49]
      • (소트) 레벨 순: 레벨 순서대로 정렬한다. 같은 레벨인 경우에는 디폴트 순이 2차적으로 적용된다.
      • (소트) 하이스코어 순: 하이스코어 오름차순으로 정렬한다. 동점인 경우에는 디폴트 순이 2차적으로 적용된다.
      • (소트) 클리어 횟수 순
      • (소트) 최근 플레이 순
    • 해당 필터에 해당되는 곡이 없는 경우에는 "대상 악곡이 없습니다" 라고 뜬다.

6.1. 기본 플레이


[image]
게임 플레이는 크게 BASIC, MASTER+, SMART, GRAND, WITCH 5가지가 존재한다. 공통적으로 우측 상단의 버튼을 탭하면 라이브를 잠시 정지할 수 있으며 일시정지를 해제하면 준비 시간 3초 후 라이브가 재개된다. BASIC은 4개, SMART와 GRAND는 2개의 난이도가 있으며, 각 난이도는 어려운 정도에 따라 다시 일정한 범위 내의 곡 레벨을 갖는다. 스태미너 소모량은 BASIC만 곡 레벨에 따른 차등이 존재하며, 다른 4종의 모드는 곡 레벨에 관계없이 동일한 스태미너를 소모한다. 스태미너 소모량은 프로듀서 방침에서 '''라이브 소모 스태미너 경감''' 활성화 여부에 따라 소모량을 최대 15% 감소시킬 수 있다.
  • BASIC: 스마트폰을 가로로 두고 플레이하는 5키 라이브 모드이자 기본 라이브 모드. 노트가 위에서부터 아래로 하강하며 5키를 사용한다. 화면 하단의 판정선에 맞춰 노트를 처리할 수 있다. 스토리 커뮤 곡들은 MASTER 난이도가 잠긴 상태로 해금되며, PRO 난이도를 한 번 클리어하면 MASTER가 개방된다. 이벤트곡은 통상 배포될 때 MASTER 난이도까지 해금된 상태로 배포된다. 또한 이 모드는 피냐 리퀘스트를 지원한다. DEBUT, REGULAR, PRO, MASTER 4가지의 난이도가 제공된다. 곡 레벨 분포는 DEBUT 5~9, REGULAR 10~14, PRO 15~19, MASTER 20~28. 기본 스태미너 소모량은 DEBUT 10~12, REGULAR 13~15, PRO 16~17, MASTER 18~19이며, 피냐 리퀘스트를 이용할 경우 스태미너 소모량은 각 난이도별로 최소 스태미너 소모량이 적용된다.
  • MASTER+(약칭 MAS+): 2017년 2월 13일 추가된 BASIC 기반의 최상위 난이도. A, B, C 3개의 앨범이 존재하며, 각 앨범은 2주마다 로테이션 되고 앨범 C까지 로테이션이 한 번 끝날때마다 각 앨범에 새로운 곡이 추가된다. EXTRA LIVE 티켓(약칭 EX 라이브 티켓)[50]을 소모하며, 프로듀서 방침에서 MASTER+ 스태미너플레이를 활성화하면 EX 라이브 티켓 대신 스태미너를 소모해서 플레이할 수 있다.(기본 스태미너 소모량 20). 단일 난이도 체계이며, 곡 레벨 분포는 26~31.
  • SMART: 2017년 7월 10일 추가된 스마트폰을 세로로 두고 플레이하는 1키 라이브 모드. 기본적으로 스마트폰을 세로로 세웠을 때 노트가 노트가 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하며, 설정에서 노트를 내려오는 방향을 위에서 아래로 내려오도록 바꿀 수 있다. 화면 하단에 플레이 영역이 존재하며 바 형태의 영역을 통해서도 노트를 처리할 수 있다. 플레이 영역은 설정에서 끌 수 있다. 난이도는 LIGHT, TRICK 2가지가 존재하며, 곡 레벨 분포는 LIGHT 1~9, TRICK 10~18. 기본 스태미너 소모량은 LIGHT 10, TRICK 15.
  • GRAND: 2019년 6월 30일 추가된 스마트폰을 가로로 두고 플레이하는 15키 라이브 모드. 3개의 유닛을 편성해서 플레이하는 모드로, 와이드 라이브와 스마트 라이브와는 달리 유닛에 편성된 아이돌 중 단 한 명이라도 중복될 경우 라이브를 아예 진행할 수 없다. 타겟 존의 아이콘은 원형이지만, 노트의 가로 길이가 유동적으로 변해서 하나의 노트가 2개 이상의 키를 차지하기도 한다. 아케이드 리듬게임인 CHUNITHM 시리즈나 노스텔지어 시리즈와 매우 유사한 방식. 난이도는 PIANO, FORTE 2가지가 존재한며, 곡 레벨 분포는 PIANO 25~28, FORTE 29~32로, FORTE의 경우 최고 난이도를 부여받은 만큼 굉장히 어려운 채보가 등장한다. 기본 스태미너 소모량은 PIANO 25, FORTE 30. 스태미너 소모량이 높지만, 그만큼 이벤트 포인트 획득량도 높기에 재화 이벤트 시에 자주 이용되는 난이도이다.
  • WITCH: 2020년 12월 17일 추가된 스마트폰을 가로로 두고 플레이하는 5키 라이브 모드. 기본적으로는 MASTER+와 동일하나, 노트가 불규칙하게 내려오고[51], 노트의 크기가 자유자재로 변하며, 아무런 판정이 없이 이미지만 존재하는 가짜 노트나 선으로 이어진 모형도 등장하며, 타이밍에 관계 없이 터치하는 순간 라이프가 감소하고 콤보 브레이크가 발생하는 대미지 노트가 등장한다. 다시말해 CHUNITHMWorld's End, EZ2ACCV2, 펌프 잇 업미션 존을 생각하면 편하다. MASTER+와 마찬가지로 EX 라이브 티켓을 소모하여 플레이할 수 있다. 단일 난이도 체계이며, 곡 레벨 분포는 25~29.
판정은 노트의 처리 타이밍에 따라 PERFECT, GREAT, NICE, BAD, MISS의 5가지 종류로 나뉘며, PERFECT~BAD 판정은 판정 유효 시간(판정선을 기준으로 얼마나 빨리 또는 늦게 처리했는가)에 따라 결정된다. PERFECT 판정의 유효 시간은 난이도가 높아질수록 줄어드는 구조이며(단, MASTER+는 MASTER와 동일), 플릭 노트와 롱 노트는 다른 노트들에 비해 PERFECT 판정 유효 시간이 널널하다.
<rowcolor=#000> '''판정'''
'''특징'''
'''비고'''
<colbgcolor=#eee><colcolor=#000> '''PERFECT'''
콤보 카운트 증가
컨센트레이션 발동 중 판정 유효시간 감소[52]
'''GREAT'''
R 이상 퍼펙트 서포트, SSR 튜닝 발동 중 판정을 PERFECT로 변경
'''NICE'''
콤보 브레이크 발생
SR 이상 퍼펙트 서포트, SSR 튜닝 발동 중 판정을 PERFECT로 변경
(부스트 효과 발생 시 R 퍼펙트 서포트에서도 PERFECT로 변경)
콤보 서포트, 오버로드 발동 중 콤보 브레이크 페널티 방지
'''BAD'''
콤보 브레이크 발생
라이프 감소
SSR 퍼펙트 서포트 발동 중 판정을 PERFECT로 변경
(부스트 효과 발생 시 SR 퍼펙트 서포트, SSR 튜닝에서도 PERFECT로 변경)
오버로드 발동 중 콤보 브레이크 페널티 방지
(부스트 효과 발생 시 콤보 서포트에서도 콤보 브레이크 페널티 방지)
대미지 가드 발동 중 라이프 감소 페널티 방지
'''MISS'''
대미지 가드 발동 중 라이프 감소 페널티 방지
(부스트 효과 발생 시 SSR 퍼펙트 서포트 발동 중 PERFECT로 변경)
콤보 브레이크 페널티는 NICE 이하에서, 라이프 감소 페널티는 BAD 이하에서 발생하며, 각각의 페널티는 스킬 효과로 방지할 수 있다. 참고로 위의 표에 작성된 비고의 판정 보조 효과는 스킬 기본 효과 및 부스트 효과(스킬 부스트, 앙상블) 기준으로 작성된 것이며, 레조넌스 센터 효과는 유닛의 스킬 조합 및 동시 발동 여부에 따라 적용 범위가 달라질 수 있다. 컨센트레이션의 PERFECT 판정 유효시간 감소 범위는 부스트 및 레조넌스에 영향을 받지 않는다.
WITCH에서는 '''ACCIDENT'''라는 특수 판정이 존재한다. 대미지 노트(◇)를 처리할 경우 발생하는 판정인데, 판정선에 다가오는 대미지 노트를 터치해서 처리하거나 플릭 또는 슬라이드를 처리하는 도중 손이 그쪽 레인을 터치하고 있는 중일 때 발생하는 특수 판정이다. '''모든 판정 보조 효과가 적용되지 않으며, 대미지 가드를 통해 라이프 감소 페널티만 방지할 수 있다.'''
노트 종류는 일반 노트, 롱노트, 플릭, 슬라이드, 대미지 5가지가 존재한다. 디자인은 기본적으로 타입 1이 지정되며 라이브 설정을 통해 노트 디자인을 변경할 수 있다. 모든 모드 공통으로 타입 1은 곡 타입에 따라 노트와 판정선의 색이 달라지며, BASIC과 MASTER+는 타입 3부터, SMART는 타입 2부터, GRAND와 WITCH는 타입2를 선택할 경우 곡 타입에 관계 없이 정해진 디자인으로 등장한다. 각 노트별 처리방법은 아래와 같다.
  • 일반 노트: 일반적인 노트. 한 번 터치해서 처리할 수 있다. 디자인은 아무런 문양이 없는 평범한 원형 아이콘이며 BASIC과 MAS+는 타입 3/4를, SMART는 타입 2/3을, GRAND와 WITHCH는 타입 2를 선택할 경우 빨간색 노트로 등장한다. 가끔 정상적으로 터치했는데도 MISS 판정이 나는 일이 발생하다 보니 P들 입장에서는 갑질을 당한다는 느낌을 받는다.
  • 롱노트: 시작점과 같은 라인에 있는 끝점이 연결된 노트. 노트 디자인은 원형 아이콘 안에 작은 원이 그려진 형태이며, BASIC과 MAS+는 타입 3/4를, SMART는 타입 2/3을, GRAND와 WITHCH는 타입 2를 선택할 경우 노란색 노트로 등장한다.
시작점을 적절한 타이밍에 터치한 다음 끝점이 판정선에 겹쳐지는 순간 손을 떼면 된다. 만일 시작점을 터치하지 못해서 MISS 판정이 되었을 경우 끝점은 아예 소멸되어 총 노트 수에 가산되지 않는다. 일단 터치할 때의 판정은 일반 노트에 비하면 후한 편이다. 일부 곡에서는 롱노트랍시고 길이가 짧은 것도 연발로 나오는 것도 있긴 한데, 터치 판정이 후해서 NICE나 BAD가 나올 확률이 웬만해서는 꽤 낮다. 하지만 지속여부가 변덕스러워 멀쩡히 처리하는 도중에 가끔 끊기기로 악명이 높다.
  • 플릭: 화살표가 표시된 노트. BASIC은 PRO 이상 난이도부터, SMART는 TRICK 난이도에서, GRAND 모든 난이도에서 등장하며, 단일 난이도 체계인 MASTER+와 WITCH에서도 등장한다. 노트 디자인은 화살표가 그려진 형태이며, 다른 타입의 디자인을 선택할 경우 타입에 따라 초록색 또는 파란색으로 등장한다. 간간히 플"릭"(flick, フリッ)이 아닌 플"립"(flip, フリッ)으로 오표기되는 경우가 있는데, 플릭이 맞는 표기다. 데레스테 뿐만 아니라 다른 리듬게임에서도 등장하는 노트 유형이므로 주의하도록 하자.
표시된 화살표의 방향으로 손가락을 긁는 것으로 처리할 수 있다. 플릭끼리만 뭉쳐서 등장하는 경우가 대부분이지만 롱노트나 슬라이드의 끝에 달려 나오는 경우도 있으며, SMART를 제외하면 단독으로 등장하는 경우는 전무하다. 굳이 말한다면 롱노트나 슬라이드가 갑자기 끊어질 때 남은 조각 하나가 날아올 때이다. SMART를 제외한 연속 플릭의 경우 플릭 노트들 사이에 연결선이 이어져있지만, 롱노트와 슬라이드와는 달리 다음 연속 플릭의 연결선은 다음 플릭 노트의 위치를 알려주는 "안내선" 용도로만 사용되기 때문에 손가락을 화면에서 뗀다고 해서 뒤의 플릭 노트들이 사라지지 않고 그대로 내려온다. 즉 연속 플릭을 잘못 처리하는 순간 연속 MISS가 발생할 수 있다. 유독 판정이 쩨쩨해 제대로 긁은 줄 알았다가 미스가 나는 걸로 악명이 높다. 특히 서비스 초기엔 안즈의 노래Romantic Now 같은 곡들의 풀콤 난이도를 높인 원흉이였다. 심지어 지속적으로 패치를 통해 플릭 판정이 개선되었음에도 쩨쩨하다는 인식은 여전하다는 평. 정확하게 말하자면 판정 자체는 관대한 편이나 인식을 못해서 흘려보내는 경우가 이상하게 잦다. 게다가 2018년 7월 대규모 패치로 데레스테의 최적화가 안좋아짐과 동시에 플릭 씹힘은 더 심해졌다. 플릭은 보급형 기종이나 일부 기종에서 판정이 더 안좋게 느껴질 수 있다. 이른바 기종빨을 탄다는 것. つぼみ 같은 플릭의 비중이 강한 곡에서 특히 두드러진다. 물론 간단한 형태의 플릭에서도 가끔 불량플릭이 튀어 나올 수도 있고, 심지어 이 불량플릭은 곡 전체에서 랜덤+복불복으로 튀어나오는 현상이라 만일 첫머리부터 플릭이 나오는 곡에서 재수없게 이 현상이 나온다면 풀콤은 처음부터 물 건너 간 것이다. 반대로 마지막 플릭에서 이 복불복에 걸려도 마찬가지로 안습해지고 허탈해진다. 심지어 일부 플릭 패턴의 경우는 기기빨을 타다보니[53] 풀콤보를 노릴 때 풀콤보를 달성하기 힘든 경우가 있고, 플릭 패턴으로 도배가 된 곡에서는[54] 풀콤보를 노릴 때 체감 난이도의 개인차가 커지게 된다. 따라서 PRO 이상의 풀콤 난이도를 올리고 운빨이 끼어들게 하는 주범이 되었다. 심지어 이 문제는 2020년이 끝나가는 시점에서도 안 고쳐놓고 방치해놓는 상태인 거 보면 불치병이나 다름없는 막장 상황.
  • 슬라이드: 2017년 2월 13일에 추가된 시작점과 같거나 다른 라인에 있는 끝점이 연결된 롱노트의 변형. MASTER+, SMART의 TRICK 난이도, GRAND, WITCH에서만 등장하며, BASIC에서는 등장하지 않는다. 노트 디자인은 롱 노트 디자인에 가로선이 그려진 형태이며, BASIC과 MAS+는 타입 3/4를, SMART는 타입 2/3을, GRAND와 WITHCH는 타입 2를 선택할 경우 보라색 노트로 등장한다.
노트의 진행 방향으로 손가락을 슬라이드해서 처리할 수 있다. 슬라이드 중간에 판정이 붙어있는 극점이 있으며 슬라이드의 방향이 변경될 수 있다. 슬라이드를 유지하는 동안 극점에 해당하는 위치에 손가락의 위치를 옮겨야 판정이 적용되며, 판정이 발생하는 시점에 다른 위치에 손가락이 위치되어 있다면 슬라이드 노트는 그대로 유지되나 콤보가 끊기게 된다. 또한 롱노트와 동일하게 중간에 손가락을 떼면 해당 슬라이드의 남은 구간이 모두 소멸되며 극점을 포함한 소멸된 분량은 결과 화면의 총 노트 수에 가산되지 않는다. 지속여부가 롱노트보다 변덕스러워 멀쩡히 처리하는 도중에 더 자주 끊기기로 악명이 높다. 간혹 슬라이드 끝에 플릭이 붙어 나오는 패턴이 있는데, 일반 플릭보다 심각한 악판정을 자랑한다. 약간의 팁이라면, 완료점에서 기다리기보다 넉넉히 빼서 준비하다가 플릭을 가르는 느낌으로 밀면 좀 나은 편이다. 게다가 오토덱으로 간다 해도 극점이 포함된 슬라이드의 경우는 중간에 끊어져서 미스가 나지 않는 걸로 처리된다 해도 풀콤으로 인정되지 않는다. 플레이어에 따라서 슬라이드 끝점의 판정이 영 좋지 못하다고 느낄 수가 있다.
  • 대미지: WITCH에서만 등장하는 함정 노트. 노트 디자인은 기본적으로 ◇ 형태이며 타입 2를 선택할 경우 검은색 노트로 등장한다.
기존의 노트들과는 달리 이 노트는 절대 처리하면 안되는 노트로 이 노트를 처리하는 순간 ACCIDENT 판정이 발생하며 라이프가 감소하고 콤보 브레이크가 발생한다. 슬라이드 처리 도중에 나올 경우 주의가 필요하다.
각 노트의 처리 팁은 아래와 같다.
  • 롱노트는 손을 떼지 않는다면 화면 어디로 움직이더라도 롱노트의 유지 판정이 계속된다. 이를 이용해 낚시 패턴을 외우지 않더라도 처리할 수 있고, 롱노트 직후 반대쪽에서 처리하기 어려운 노트가 있는 경우 반대쪽으로 미리 이동해 대비할 수 있다.
  • 플릭 노트는 다른 노트를 처리한 후 손을 떼지 않고 그대로 긁어도 플릭이 인식된다. 롱노트를 누르던 손으로 플릭을 긁더라도 롱노트는 유지되면서 플릭은 플릭대로 처리가 된다.
  • 연속 플릭 노트의 연결선은 판정이 없으므로 플릭 하나를 처리한 후 터치를 유지하지 않고 떼도 미스 판정을 주지 않는다. 이를 이용해 화면을 가로지르는 플릭[55]을 양손으로 나눠서 처리하거나, 간격이 큰 플릭[56]을 노트 하나씩 긁는 방법으로 처리할 수 있다. 롱노트 끝에 붙은 연장 플릭은 다른 손으로도 처리할 수 있다.
  • 롱노트와 플릭 노트는 판정이 매우 후한 편이라 두 손가락을 이용해야 하는 패턴을 한 손가락으로 처리할 수도 있다. 플릭의 경우 널널한 판정 때문에 뒤에 내려오는 노트가 NICE나 BAD로 처리될 수 있으니 주의해야 한다.
[image]
  • 데레스테의 터치 인식범위와 판정범위는 리듬게임 전체를 통틀어도 굉장히 후한 편이다. 일단, 판정범위는 데뷔 난이도에서 75ms, 마스터 난이도에서 58ms로 역대 최고의 판정범위를 자랑하며[57] 터치 인식 범위의 경우 화면의 반이 넘는 영역이 노트 인식이 가능하여 댄스러쉬처럼 다양한 방식으로 스타일리쉬하게 노트를 처리하는 것이 가능하다. 다만 아이폰 X 이후 기종에서는 홈버튼을 대체한 하단 스와이프 존과 충돌하여 이따금 판정을 일순간 인식 못하는 사태가 종종 벌어지므로 주의가 필요하다. 옆동네 게임도 마찬가지.
  • 슬라이드 노트는 롱노트처럼 연결선에는 유지 판정만 있으며, 시작 노트를 어느 위치에서 터치했는가, 끝 노트를 어느 위치에서 떼었는가 만을 판정하므로, 사전에 채보를 외우고 있다면, 시작 노트를 터치한 상태로 끝 노트의 위치에서 손가락을 미리 대기시켜놓는 방법도 유효하다. 단, 하나의 슬라이드 도중 방향이 반대로 바뀌거나 도중에 경로 노트가 있는 슬라이드 노트의 경우는 해당 극점에 해당하는 노트에도 판정이 존재하니 주의해야 하며, 중간에 끊기면 그 뒤로 이어진 슬라이드는 전부 날아가버린다. 또한 롱노트와 달리 슬라이드 노트는 유지하면서 플릭을 긁는 것이 불가능하다.
좌상단에 라이프 게이지가 있으며, 아이돌 카드의 라이프 회복 스킬로만 회복할 수 있다. Perfect를 계속 내도 스킬이 없다면 회복이 되지 않는다. 게이지가 모두 떨어지면 라이브 실패. 리타이어와 스타 주얼 10개[58]로 컨티뉴를 고를 수 있다. 컨티뉴를 하게 되면 라이프 최대치만큼 회복되고,폭사한 시점부터 계속 진행하게 되며, 잠시 동안 대미지 가드 효과를 받는다.
덤으로 손에 붙잡고 엄지로 플레이한다면 모를까, 테이블에 놓고 검지나 중지 등으로 플레이하는 사람의 경우는 플릭 노트를 치려고 하는데 폰이 손가락에 붙어서 따라오는 경우가 발생한다. 재수없으면 화면이 거꾸로 전환되는 경우도 있다. 시스템 설정(システム設定) - 画面表示設定 항목에서 스마트폰의 오른쪽이 위로 오도록 또는 왼쪽이 위로 오도록 고정할 수 있다. 스마트폰의 백키가 아래쪽으로 오게 고정하고 라이브 설정 맨 아래에서 백키 잠금 설정도 같이 하면 플릭중에 실수로 일시정지를 띄우는 일이 없어진다. 물체나 양면테이프로 고정시켜 두는 것도 방법. 안경닦이를 폰 아래에 깔고 치면 안 미끄러진다. 고무줄을 핸드폰 아래에 깔고 해도 잘 안미끄러진다고 한다. #
노트는 여타 리듬게임과 달리 일직선이 아니라 이리저리 꼬여서 오는데, 그 덕에 잠깐 3D 영상에 정신 팔려 있으면 갑자기 노트가 휙 커브를 돌아서 리듬 게임을 못하는 플레이어들은 안무에 한눈 팔 새가 없다며, 고퀄의 3D 모델이 계륵같은 존재가 된 요인 중 하나로 꼽기도 한다. 거기에 특정 타입의 노래인데 3D를 적용한 경우 운이 나쁘면 배경색 때문에 롱노트라는 것을 인식하지 못할 수도 있다. 보통 마스터에서 정신없는 와중에 롱노트가 나오면 이런 실수를 하게 되니 스코어링이나 콤보미션을 수행 중이라면 고집부리지 말고 2D로 하고, 감상은 MV로 하도록 하자. 참고로 3D MV에서 30프레임으로 프레임 수를 낮출 경우, 낮아진 프레임을 보완하기 위해 엔진의 연산 방식이 바뀌는 듯하다. 요리타 요시노의 SSR 같은 소매 달린 복장으로 감상해보면 확실한 차이를 체감할 수 있다. 부드러운 움직임을 보이던 소매자락이 무게감 없이 부자연스럽게 마구 휘날리는 걸 볼 수 있다.
노트 중에 플릭이 있어서 그런지 각 영역당 인식범위가 제법 넓은 편이라 딱 붙어있는 동시터치의 경우 터치 위치에 따라 미스가 나는 경우가 종종 있다. 롱노트 바로 옆에 단노트가 나오는 경우 조심하지 않으면 단노트는 그냥 지나가고 애먼 롱노트가 끊기는 대참사가 발생하므로 특히나 주의해야한다. 동시 터치가 어느 한쪽으로 쏠리게 나오는 경우가 없는 옆동네와는 달리 한쪽에 딱 붙은 동시터치가 꽤 자주 나오기 때문에, 고난도 곡들은 작은 폰보다 넓은 태블릿으로, 엄지보다 검지로 플레이하는 것이 유리한 편이다.

6.1.1. MV


라이브 플레이 시의 BGA나 MV 재생 모드에서 볼 수 있는 MV는 품질에 따라 아래의 7가지 모드들 중 하나를 선택할 수 있다.
  • 3D 리치: MV가 3D로 표현되며 모든 특수효과를 최대로 사용한다. 기본적으로 모든 악곡에 대해 최상급의 빛 반사, 광원 효과가 적용되며 고해상도 선택, 관객석 그림자 효과를 설정할 수 있게 되고 일부 악곡의 경우 여기에 더해 3D 표준이나 3D 경량 모드에서는 볼 수 없는 전용 연출이 추가된다. 참고로 시스템에 의해 저사양 기기라 판단될 경우 비활성화되어 선택할 수 없다.
  • 3D 표준: MV가 3D로 표현되며 특수효과를 표준적인 수준으로 사용한다. 3D 리치 모드가 업데이트 되기 전까지 최고 품질의 모드였다.
  • 3D 경량: MV가 3D로 표현되며 일부 특수효과가 프레임 향상을 위해 OFF된다.[59] 이 모드를 선택할 경우 종이꽃 흩날리기 기능은 사용할 수 없으며 필터 설정은 노말로 고정된다.
  • 무비: MV가 동영상으로 표현되며 애니메이션(신데렐라 걸즈 극장 등)의 장면을 짜집기한 영상이 재생된다. 2020년 6월에 추가되었으며 일부 곡에 한해 선택할 수 있다.
  • 2D 리치: MV가 동영상으로 표현되며 푸치데렐라가 무대를 벗어나는 전용 연출이 있는 영상이 재생된다. 이 모드를 선택할 경우 임의로 유닛을 구성해도 MV에는 미리 설정된 MV 오리지널 유닛만 등장하며 3D 리치 모드와 달리 공통적으로 적용되는 변경점이 없기 때문에 대응곡이 아닐 경우 아예 선택할 수 없다. 2020년 7월 이후로 단말기에서 MV를 직접 표현하는 방식이 아닌 단순 동영상 재생으로 바뀌었다.
  • 2D 표준: MV가 정지 화상이 아닌 2D로 표현된다. 또한 이 모드부터 노트를 처리할 때마다 상단의 점수 바가 일시적으로 반짝이는 효과가 추가된다.
  • 2D 경량: MV가 푸치데렐라 5명이 기본 자세로 서 있는 정지 화상으로만 표현된다. 즉 일종의 BGA OFF 기능인 셈.
2019년 7월에 추가된 '''그랜드 라이브'''에서는 MV에 5명 이상이 등장하는 곡들만 나와 있으며, 와이드 모드에서 설정 가능한 5인 이외에 나머지 인원과 의상까지 지정이 가능하다. 기본 멤버 5인 이외에 마차에 탑승하는 인원이 랜덤하게 등장하는 イリュージョニスタ!, Starry-Go-Round를 그랜드 라이브로 실행하면 마차에 탑승하는 인원과 의상을 직접 지정할 수 있다.
3D MV의 전체적인 수준은 모바일 게임치고 제법 뛰어난 편이며, 수백개가 넘는 곡 대부분이 각기 다른 안무를 보여준다. 게다가 캐릭터들 립싱크까지 일일이 맞춰 놨다.[60] 게다가 퀄리티도 상당히 좋고 움직임도 부드러운 편이다. 물론 콘솔에서 돌아가는 게임의 캐릭터 모델링이나 이펙트에는 미치지 못하지만 이 게임은 그런 약점을 역동적인 카메라워크로 보강해 어떨 때는 콘솔 이상의 연출력이 느껴질 정도.
캐릭터의 신장과 체형도 프로필에 맞추어 다르게 구현되어 있다. 평균치는 대략 160cm 전후에 포진하고 있으므로 170cm이상인 아이돌과 150cm이하인 아이돌을 함께 세워 보면 쉽게 알 수 있다. 모로보시 키라리후타바 안즈가 대표적. 또한 캐릭터마다 조금씩 다른 피부색, 글래머한 캐릭터와 슬렌더한 캐릭터의 가슴 크기 차이, 미무라 카나코의 통통한 체격, 오오타 유우의 가슴에 있는 점 등 세세한 부분도 잘 구현되어 있다.
[image]
바스트 사이즈와 바스트 모핑에 대한 분석(일본어)도 있다. 하지만 스펙과 용량상의 문제로 아이돌 한 명 한 명마다 다른 것은 아니고, 신장(S/M/L/LL)과 가슴 사이즈(S/M/L)에 따라 일정 단계의 모델링(9+1개 정도)을 공유하였다고 하며, 이례적으로 모로보시 키라리 만이 LL 신장이 적용되어 있다.# 이후 패치로 L.M.B.G.를 포함한 몇몇 아동 아이돌들에겐 가슴 사이즈 SS, 오이카와 시즈쿠에겐 가슴 사이즈 LL[61]도 추가로 적용되었다. 단 이런 3D모델링의 신체 수치 재현율과 별개로, 2D 캐릭터 표현때 신장 140~150cm대의 일부 캐릭터는 작은데 크게 표현되거나, 그보다 큰데 작게 표현되는등 비율의 표현 기준이 일정치 않다. 허벅지 굵기 등의 모델링도 마찬가지로 체중, 신장, 힙 수치와는 눈에 띄는 관련이 없는 편. 캐릭터 설정에 맞추는 표현의 결과로 보인다. 최근엔 캐릭터의 설정에 비해 머리가 너무 크다 싶은 아이돌들은 머리 사이즈를 줄이고, 머리카락에 들어간 과한 광원 표현등을 줄이는 방향의 업데이트가 지속되고 있다.
또 솔로곡을 부른 아이돌을 센터에 배치하거나 유닛곡에서 자기 자리[62]에 배치할 경우 안무 중의 특정구간에서 고유의 특수표정이 나온다. 솔로 유닛

6.2. 어필치


어필치는 유닛 구성원들의 능력치나 악곡 등에 따라 결정되며 어필치가 높을수록 LIVE에서 노트 당 획득 스코어가 높아진다. 어필치는 본 덱의 아이돌 5명+게스트 아이돌 1명에 의해 결정되는 기본 어필치와 서포트 멤버 10명에 의해 결정되는 서포트 어필치를 합해서 구한다.
기본 어필치는 유닛구성원 5명+게스트 1명의 각 스테이터스(보컬,댄스,비주얼) 총 18개를 '''구하고 싶은 스테이터스(보컬,댄스,비주얼)의 어필치 × (100 + 센터 스킬 보정 + 게스트 스킬 보정 + 악곡 일치 보정 + 룸 아이템 보정) × 0.01'''의 공식을 통해 보정한 후(소숫점 이하 올림) 전부 더한 값이 된다. 각 보정항의 대입법은 다음과 같다.
  • 센터 스킬 보정: 센터 스킬이 특정 타입 아이돌의 특정 스테이터스 n% 상승이고 계산하려는 스테이터스와 아이돌의 타입이 센터 스킬이 요구하는 스테이터스, 타입과 일치할 경우 n 대입.
  • 게스트 스킬 보정: 센터스킬 보정과 동일.
  • 악곡 일치 보정: 계산하려는 아이돌의 타입과 악곡 타입이 일치할 경우 30 대입
  • 룸 아이템 보정: 계산 중인 아이돌의 타입과 일치하는 룸 아이템(화장대, 노트북, 런닝머신)의 %p 수치만큼을 대입.
서포트 어필치는 LIVE를 수행하려는 덱 구성 아이돌 5명을 제외한 소속 아이돌 전체에 대해 '''해당 아이돌의 어필 총합 * (100 + 악곡 일치 보정) × 0.01 × 0.5'''를 계산한 후(소수점 이하 올림) 그 값이 높은 순서대로 10명을 배열한 다음 10명의 계산값을 전부 더함으로써 구할 수 있다. 이때 악곡 일치 보정은 기본 어필치를 구할 때와 똑같이 하면 된다. 서포트 덱의 경우 서포트 어필치가 가장 높게 나오도록 자동적으로 편성된다.

6.3. 스코어 계산


모든 오브젝트가 균일한 점수 계산법을 따르며 노트 하나를 처리할 때 얻는 스코어는 아래 식을 따르며 각 항의 계산법은 다음과 같다.
노트 당 획득 스코어 = 기본 스코어 × 판정 계수 × 콤보 배율 × 특기 배율
기본 스코어 = (총 어필치 × 난이도 계수) / 총 노트수
난이도 계수는 플레이하는 곡의 난이도에 따라 결정된다. 난이도 계수는 5레벨일 때 1이며 한 레벨씩 높아질 때마다 조금씩 상승하며 점점 레벨이 높아질수록 상승폭이 커지는 특징을 가지고 있다.
'''레벨'''
'''난이도 계수'''
'''레벨'''
'''난이도 계수'''
5
1
18
1.475
6
1.025
19
1.5
7
1.05
20
1.6
8
1.075
21
1.65
9
1.1
22
1.7
10
1.2
23
1.75
11
1.225
24
1.8
12
1.25
25
1.85
13
1.275
26
1.9
14
1.3
27
1.95
15
1.4
28
2
16
1.425
29
2.1
17
1.45
30
2.2
판정계수는 PERFECT 판정일때 1, GREAT일 때 0.7, NICE가 0.4, BAD일 때 0.1, 그리고 MISS일 때 0이 되어 점수를 얻을 수 없게 된다.
콤보 배율은 현재 콤보수가 총 노트수의 n%만큼 이상일 때 곱해지며 각 구간별로 적용되는 콤보 배율은 다음과 같다. 주의할 점은 NICE 이하의 판정을 받아 콤보가 끊겼을 경우 그 노트의 점수 계산에서 콤보는 0으로 간주되어 콤보 배율이 1이 된다.
'''비율'''
'''콤보 배율'''
0%~
1
5%~
1.1
10%~
1.2
25%~
1.3
50%~
1.4
70%~
1.5
80%~
1.7
90%~
2
그루브 이벤트의 경우 과제곡 3개의 총 노트 수의 평균값을 최대 콤보로 사용한다. 예를 들어 그루브에서 노트 수가 345, 567, 789개인 곡이 과제곡으로 결정되었을 경우 각각의 과제 곡에서 콤보 배율 계산은 세 곡의 노트 수의 평균값인 567을 기준으로 이루어진다.[63]
즉 기본적으로 콤보 배율이 식에서 큰 비중을 차지하는 이상, 만점제를 사용하는 일부 리듬게임과 달리 단순하게 하나의 미스를 하나의 퍼펙트로 만회하자는 식의 플레이는 사실상 불가능. 맨 앞 혹은 맨 뒤의 단지 몇 노트만 틀려도 몇만 점이 금세 차이나 버리니 풀콤만이 답임을 쉽게 알 수 있다. 특히 중간 근처에서는 하나라도 틀리는 경우 스코어가 약 86% 수준으로 감소해 막대한 손해를 입게 된다.
특기 배율은 발동중인 가장 강력한 스코어 보너스 계열 특기의 상승 비율과 발동중인 가장 강력한 콤보 보너스 계열 특기의 상승 비율을 곱한 값이며 발동되지 않는 쪽의 배율은 1로 계산한다. 같은 종류의 특기가 여러개 발동해도 중복되지 않는다는 점을 생각하면 스코어 상승 특기나 콤보 보너스 특기를 한 종류로 5장 통일하는 것보다 2장+3장 정도로 섞는 게 더욱 높은 스코어를 얻을 수 있다.

6.4. 라이프


LIVE 플레이 중 좌측 상단에 위치해 있으며, 라이프가 모두 소모되면 즉시 공연이 중단되며 컨티뉴 여부를 물어보게 된다.
올라운더, 라이프 회복 특기가 발동중일 때 PERFECT 판정을 내면 회복되며, BAD 이하의 판정을 내거나 오버로드 특기가 발동되면 감소한다. 최대 라이프량은 유닛 구성 아이돌 5명 각각의 라이프를 모두 합한 다음 게스트 아이돌의 라이프를 더해서 구할 수 있으며, 회복 계통 특기로 최대 라이프량의 2배까지 체력을 축적할 수 있다. BAD 이하의 판정을 낼 경우의 라이프 감소량은 곡의 등급에 따라 결정되며 플릭 노트는 PRO난이도 이상에서만 등장하므로 PRO미만 난이도는 기록하지 않는다. MASTER+의 경우 MASTER와 동일하다.
라이프 게이지는 보통 녹색을 띄고 있지만, 라이프가 부족하면 빨간색으로 점멸, 오버로드 특기가 발동되어 체력이 줄 때엔 노란색, 라이프가 100%를 초과하면 하늘색으로 표시된다.[64]
  • 일반, 롱, 슬라이드 노트

DEBUT
REGULAR
PRO
MASTER
BAD
6
7
9
12
MISS
10
12
15
20
  • 플릭 노트

PRO
MASTER
BAD
5
6
MISS
8
10

6.5. LIVE 결과 보상


LIVE를 클리어할 경우 결과나 특정 조건에 따라 아이돌, 아이템, 머니, 팬 수, 경험치, 친애도 보상을 받을 수 있다. 이 문단에서는 일반 LIVE 클리어시의 보상을 설명한다.
  • 기본 보상
보상화면에 나타나는 보상칸을 왼쪽부터 순서대로 1~6번이라고 했을 때, 각 보상칸에서 출현하는 보상은 다음과 같다. ALL타입 곡을 선곡한 경우, 드랍 아이템 목록 중 곡 속성 아이템과 아이돌은 랜덤 속성이 된다.
'''순번'''
'''출현 보상'''
'''토레치케 타임 한정 출현 보상'''
'''등장 확률'''
1
곡 속성 N~R 아이돌
랜덤 속성 N 아이돌·루키 트레이너 티켓
확정
2
랜덤 속성 N 아이돌
랜덤 속성 N 아이돌·루키~베테랑 트레이너 티켓
확정
3
랜덤 속성 N 아이돌·루키 트레이너 티켓
랜덤 속성 N 아이돌·루키~베테랑 트레이너 티켓
확정
4
마법의 구두·마법의 드레스
랜덤
5
곡 속성 귀걸이·펜던트·티아라
랜덤 속성 귀걸이·펜던트·티아라
랜덤
6
아이템 보너스 데이에 따라 변동
미등장
랜덤

6번 칸은 요일별로 조건에 해당하는 속성의 곡을 플레이하면 랜덤으로 등장하며, 토레치케 타임에는 보상칸이 등장하지 않지만 토레치케 타임의 영향을 받지 않는 이벤트에서는 토레치케 타임에도 등장한다. 요일별 조건 악곡과 출현 아이템은 다음과 같으며 월, 토요일의 경우 ALL타입 곡 플레이 시 출현 보상은 랜덤 속성이 된다.
'''요일'''
'''대상 곡'''[65]
'''출현 보상'''
'''비고'''

전곡
곡 속성 귀걸이·펜던트·티아라


전곡
마법의 구두·마법의 드레스


큐트
ALL타입
큐트 귀걸이·펜던트·티아라



ALL타입
쿨 귀걸이·펜던트·티아라


패션
ALL타입
패션 귀걸이·펜던트·티아라


전곡
곡 속성 귀걸이·펜던트·티아라
획득 머니 2배

전곡
마법의 구두·마법의 드레스
획득 머니 2배
  • 이벤트 보상
일반 LIVE를 기반으로 진행되는 신데렐라 캐러밴 이벤트 개최 기간 중에는 확률적으로 이벤트 보상칸이 등장한다. 신데렐라 캐러밴의 보상 문단 참조. 이 외에 일반 LIVE가 아닌 별도 이벤트 페이지에서 진행되는 LIVE Groove, 라이브 파티, LIVE Parade 등의 이벤트는 일반 LIVE와 보상 체계가 상이하므로 각 이벤트의 보상 문단 참조.
  • 피냐코라타 보상
피냐 리퀘스트를 클리어하면 피냐코라타 추가 보상을 하나 더 받게 된다. 일반, 검은색, 분홍 피냐코라타 순으로 나올 확률이 낮으며, 그만큼 더 좋은 보상이 나온다. 해당 설명은 피냐 리퀘스트 문단 참조.
  • 생일 보상
생일인 아이돌이 포함 된 유닛으로 라이브를 클리어 한 경우엔 별도의 보상 아이템이 제공된다. 생일인 아이돌을 둘 이상 편성 한 경우엔 한명분만 적용된다.
  • LIVE 캠페인 보상
LIVE 캠페인 기간에는 친애도 아이템과 이벤트 트레이너가 출현하는 전용 보상칸 하나가 추가로 등장한다.

  • 경험치, 친애도, 머니 보상
'''난이도'''
'''곡 레벨'''
'''스태미너'''
'''경험치(효율)'''
'''친애도(효율)'''
'''기본 머니(효율)'''
DEBUT
5~7
10
35(3.50)
9(0.9)
167(16.70)
8~9
11
42('''3.82''')
10(0.91)
183(16.64)
REGULAR
10~11
12
46('''3.83''')
14(1.17)
300(25)
12~13
13
46(3.53)
15(1.15)
325(25)
14
14
49(3.50)
16(1.14)
349(24.93)
PRO
15~16
15
49(3.27)
20(1.33)
625(41.67)
17~18
16
53(3.31)
22(1.38)
667('''41.69''')
19
17
56(3.29)
23(1.35)
707(41.59)
MASTER
20~24
18
56(3.11)
26('''1.44''')
750(41.67)
25~28
19
63(3.32)
27(1.42)
792(41.68)
MASTER+
25~29
-
70
29
832
이벤트
MASTER+
28
-
68
29~30
-
70
프로듀서 레벨이 오르면 스태미너 상한, 동료의 최대 수, 가구 업그레이드 레벨이 증가한다. 자세한 정보는 경험치 문서 참고.
획득 머니는 다음과 같이 구할 수 있다.
획득 머니 = 기본 머니 × (1 + 룸 아이템 보정 + 0.01 × 스타 랭크) × 아이템 보너스 데이 × 스코어 랭크 보정

  • 룸 아이템 보정 = 0.1~1.09
  • 아이템 보너스 데이 = 1(월~금), 2(토, 일)
  • 스코어 랭크 보정 = 1(S), 0.9(A), 0.8(B), 0.7(C이하) ||
  • 팬 수 보상
아이돌 한 명당 획득 팬 수는 다음과 같이 구할 수 있다. 소숫점 이하 올림이며 방침, 캠페인으로 인한 증가는 올림처리까지 끝난 후 적용 된다.
획득 팬 수 = 획득 스코어 × 0.001 × (룸 아이템 보정 + 신데렐라 챰의 효과치)
  • 단, 라이브 퍼레이드의 경우 공식이 상이하다. 문서 참조.

같은 캐릭터의 다른 카드인 경우[66] 그 캐릭터도 다른 캐릭터가 받듯 포지션당 한 명이 얻는 팬수를 얻게 된다. 즉 한 캐릭터 카드 세 장을 유닛으로 구성시킨 채로 라이브를 성공시키면 그 캐릭터는 세 배의 팬을 얻게 되는 것이다. 캐릭터를 집중육성시켜 포텐셜을 올리고 싶다면 써먹을 수 있는 방법. 또한 퍼레이드, 재화수집 이벤트의 경우 같은 스태미너로 통상 라이브보다 많은 곡을 치는게 가능하기 때문에 팬 수 획득에 더 유리하다. 그루브는 앵콜곡의 성적이 획득 팬 수에 영향을 주지 않지만, 어필치 보너스와 콤보수 누적으로 평소보다 더 높은 점수를 낼 수 있다.
아이돌의 포텐셜과 프로듀서 등급을 좌우하는 것도 이 요소이며, 프로듀서는 그 라이브에 참가한 아이돌들이 획득한 팬의 총합만큼 팬 수를 얻는다. 프로듀서 입장에서 이 팬들은 고객이라는 의미인 듯하다.

6.6. LIVE 목표 달성 기준과 보상


모든 곡의 모든 채보마다 일정한 목표가 있으며, 이 목표를 달성할 때 마다 보상을 준다. 목표는 클리어,콤보,스코어의 세 분류가 있으며 각각의 분류에서 C, B, A, S랭크 달성시마다 보상이 지급된다. 보상은 소지 한도 초과와 관계 없이 선물함으로 지급되며 보관 기한이 있으니 주의.
각 랭크별 목표 달성 기준치는 아래와 같다. SCORE의 경우 S랭크 기준치를 100%이라고 했을 때의 비율을 나타낸 것이며 COMBO의 경우 총 노트 수 대비 최대 콤보의 비율을 의미한다. 또한 COMBO의 경우 최종 계산값의 일의 자리 이하를 버린 것이 기준치가 된다.
'''분류'''
'''난이도'''
'''C'''
'''B'''
'''A'''
'''S'''
SCORE
공통
50%
70%
85%
100%
COMBO
30%
50%
70%
100%
CLEAR
DEBUT
1회
5회
7회
10회
REGULAR
PRO
1회
10회
30회
50회
PRO
(이벤트)
1회
10회
15회
30회
MASTER
1회
30회
50회
100회
MASTER
(이벤트)
1회
10회
15회
30회
MASTER+
(통상 해금)
1회
10회
30회
50회
MASTER+
(이벤트)
1회
10회
15회
30회
LIGHT
1회
5회
7회
10회
TRICK
1회
10회
30회
50회
각 레벨별 스코어 랭크 S 기준치는 아래와 같다.
'''난이도'''
'''레벨'''
'''스코어'''

'''난이도'''
'''레벨'''
'''스코어'''
DEBUT
5
90000
MASTER+
(이벤트)
28
460000
6
92000
29
480000
7
94000
30
510000
8
97000
MASTER+
(통상 해금)
25
920000
9
99000
26
950000
REGULAR
10~11
130000
27
970000
12~14
140000
28
1000000
PRO
15~16
230000
29
1050000
17~19
240000
30
1100000
MASTER
20
370000
21
380000
22
390000
23
400000
24
410000
25
430000
26
440000
27
450000
28
460000
각 난이도별 랭크 달성 시 획득 보상은 아래와 같다.
  • DEBUT, LIGHT

C
B
A
S
스코어
500 머니
1000 머니
1500 머니
2000 머니
콤보
20 우정포인트
50 우정포인트
80 우정포인트
100 우정포인트
클리어
20 우정포인트
200 머니
200 우정포인트
1500 머니
  • 재화 이벤트 곡 DEBUT

C
B
A
S
스코어
500 머니
1000 머니
1500 머니
2000 머니
콤보
20 우정포인트
50 우정포인트
80 우정포인트
100 우정포인트
클리어
20 우정포인트
200 머니
200 우정포인트
500 머니
  • REGULAR

C
B
A
S
스코어
1000 머니
2000 머니
3000 머니
5000 머니
콤보
50 우정포인트
100 우정포인트
150 우정포인트
300 우정포인트
클리어
50 우정포인트
1000 머니
300 우정포인트
3000 머니
  • 재화 이벤트 곡 REGULAR

C
B
A
S
스코어
1000 머니
2000 머니
3000 머니
5000 머니
콤보
50 우정포인트
100 우정포인트
150 우정포인트
300 우정포인트
클리어
50 우정포인트
1000 머니
300 우정포인트
3000 머니
  • PRO, TRICK

C
B
A
S
스코어
3000 머니
5000 머니
8000 머니
12000 머니
콤보
150 우정포인트
300 우정포인트
400 우정포인트
스타쥬얼 50개
클리어
150 우정포인트
5000 머니
500 우정포인트
스타쥬얼 50개
  • 재화 이벤트 곡 PRO

C
B
A
S
스코어
3000 머니
5000 머니
8000 머니
12000 머니
콤보
150 우정포인트
300 우정포인트
400 우정포인트
스타쥬얼 50개
클리어
150 우정포인트
5000 머니
500 우정포인트
스타쥬얼 25개
  • MASTER

C
B
A
S
스코어
5000 머니
10000 머니
15000 머니
스타쥬얼 50개
콤보
300 우정포인트
500 우정포인트
800 우정포인트
스타쥬얼 50개
클리어
스타쥬얼 50개
10000 머니
1000 우정포인트
스타쥬얼 '''250'''개
  • 재화 이벤트 곡 MASTER, MASTER+

C
B
A
S
스코어
5000 머니
10000 머니
15000 머니
스타쥬얼 50개
콤보
300 우정포인트
500 우정포인트
800 우정포인트
스타쥬얼 50개
클리어
스타쥬얼 50개
10000 머니
1000 우정포인트
스타쥬얼 50개
  • MASTER+

C
B
A
S
스코어
5000 머니
10000 머니
15000 머니
스타쥬얼 50개
콤보
300 우정포인트
500 우정포인트
800 우정포인트
스타쥬얼 50개
클리어
스타쥬얼 50개
10000 머니
1000 우정포인트
스타쥬얼 100개[67]

6.7. 피냐 리퀘스트


2017년 2월 13일에 추가된 랜덤 선곡 기능. 프로듀서 레벨 30부터 활성화되며, '''와이드 라이브의 기본 난이도(DEBUT~MASTER)만 이용'''할 수 있다. 선곡 화면에서 お願い! シンデレラ의 바로 위쪽, 재화 이벤트가 진행중일 경우 이벤트곡의 아래쪽에 위치한다.
'''난이도'''
'''데뷔'''
'''레귤러'''
'''프로'''
'''마스터'''
'''소모 스태미너'''
10
12
15
18
난이도를 선택하면 팝업 화면이 나타나면서 랜덤 추첨을 행할 대상 악곡 타입을 선택할 수 있다. 원하는 타입을 체크한 후 조건 결정 버튼을 누르면 선택한 난이도에 해당하는 스태미너를 소모한 후 한 곡이 랜덤으로 선정된다. 곡이 선정되면 바꾸거나 취소할 수 없으며 해당 곡을 클리어할 경우 기존 라이브 클리어 보상칸들에 더해 피냐 리퀘스트 전용 보상칸 1칸이 추가로 등장하게 된다. 또한 확률적으로 더 좋은 보상을 주는 검은 피냐코라타, 가장 좋은 보상을 주는 분홍색 피냐코라타 보상칸이 나오기도 한다.
'''보상'''
'''종류'''
[image]
[image]
[image]
우정 포인트
50pt, 200pt
-
-
머니
3000 머니
50000 머니
-
특훈 아이템
귀걸이, 펜던트, 구두, 드레스
티아라
-
친애도 아이템
피냐 젤리
피냐 떡
-
트레이너 티켓
루키, 일반
베테랑, 마스터
S.T.마스터
가샤 티켓
-
-
'''플래티넘 가샤 티켓'''

6.8. LIVE PARTY!!


해당 문서 참조.

7.


[image]
자세한 내용은 해당 문서 참고

8. 영업


2018년 3월 29일 패치로 추가된 기능. 각 지역[68]의 영업 스팟에 아이돌을 보낸 다음 영업마다 지정된 시간이 경과한 후 영업 성공의 단계(성공, 대성공, 초성공)에 따라 일정한 보상을 획득하는 방식으로 진행된다.
영업은 아무런 제한 없이 보낼 수 있는 일반 영업과 요일 제한이나 일일 횟수 제한이 있지만 더 많은 보상을 획득할 수 있는 스페셜 영업으로 나뉘며 이벤트가 진행중일 경우 이벤트 포인트나 재화 등을 획득할수 있는 전용 영업이 스페셜 영업에 추가된다. 영업은 최대 3개까지 동시에 진행할 수 있고 하나에 최대 5명의 아이돌을 동시에 참가시킬 수 있다. 또한 소속 아이돌 목록에 표시되는 지금 당장 운용 가능한 아이돌만이 영업에 참여할 수 있다.
영업에 참가하는 아이돌은 액티브, 스마트, 유니크의 세 가지 영업 기능 전용 스테이터스를 갖게 되는데, 이 스테이터스들은 영업별로 지정되어 있는 목표 액티브, 스마트, 유니크 수치를 모두 상회하도록 유닛을 편성하여 대성공 이상의 출현을 보장시키는 데에 사용된다. 참고로 아이돌의 레벨이나 등급 등과 무관한, 각자의 이미지에 따라서 부여되는 고정 스테이터스이기 때문에 수치를 올리거나 내릴 수 없다.[69]
한편 영업 자체에도 스테이터스 성향이 있는데, 액티브/스마트/유니크 중 하나의 스테이터스 요구치가 굉장히 높은 영업들과 3개의 스테이터스를 고르게 요구하는 밸런스형 영업이 있다. 기준은 영업 자체의 이미지인 것으로 추정되며 해당되는 스테이터스가 무엇인지는 영업명의 좌측 표기를 통해 확인할 수 있다. 그리고 아이돌을 보낼때의 편성화면에서도 각 스테이터스 혹은 총합 수치에 따라 순차적으로 나열할수 있게 해줌으로서 편하게 요구치를 맞춰 보낼수 있게 되어있다.
참가하는 아이돌의 의상(푸치)은 해당 아이돌을 길게 눌러서 변경할 수 있다. 다만 기본 외형을 제외하면 직접 소유한 카드의 의상 중에서만 선택이 가능하므로 주의.[70] 또한 영업에 나간 복장의 카드는 영업중으로 분류되어 라이브 유닛과 맘에 드는 아이돌로 지정할 수 있으나 기숙사 이동이나 레슨 소재로는 사용할 수 없다. 그래도 가장 중요한 라이브에는 문제없이 쓸 수 있으니 플레이 제약에 대한 부담 없이 보내주도록 하자.
대성공 이상의 영업 성공 단계의 경우 그 영업에 특화되어 있는 아이돌[71]을 많이 편성할수록 등장 확률이 증가하는 것으로 추정된다.[72]
현재는 영업 등장 이후 개편을 한번 해서, 영업 시간을 스태미나 소모로 단축하거나 예전에 보냈던 멤버로 편성하기, 돌아온 후 바로 같은 멤버로 출격하기 등의 기능이 추가되었다. 예전보다 귀찮음이 많이 덜해졌으므로 잘 사용하도록 하자.
영업 완료 시 각종 아이템과 팬 수, 머니, 경험치 보상을 획득할 수 있다. 각 보상의 지급 구조는 다음과 같다.
  • 아이템
특훈 아이템, 트레이너 티켓, 기프트 아이템 중 영업 목록에 표시된 아이템을 성공 단계에 관계 없이 반드시 1개 이상 획득할 수 있다.
  • 팬 수, 머니
1차적으로 각 영업마다 지정되어 있는 획득량의 범위에 따라 상, 하한치가 결정되며 성공 단계에 따라 최종적으로 가중치가 결정된다.
  • 경험치
영업 성공 단계에 관계 없이 표기된 수치만큼을 획득한다.
2018년 4월 7일 기준 선택 가능한 일반 영업의 목록은 다음과 같다.
'''일반 영업'''
'''영업명'''
'''시간'''
'''보상'''
'''획득 팬 수'''
'''획득 머니'''
'''경험치'''
서점 사인회
(本屋でサイン会)
1시간
특훈 아이템 × 1개
소량
소량
6
서점 악수회
(本屋で握手会)
1시간
특훈 아이템 × 1개
소량
소량
6
CD샵 사인회
(CDショップでサイン会)
1시간
특훈 아이템 × 1개
트레이너 티켓 × 1개
소량
소량
6
CD샵 악수회
(CDショップで握手会)
1시간
특훈 아이템 × 1개
트레이너 티켓 × 1개
소량
소량
6
CD샵 미니 라이브
(CDショップでミニライブ)
4시간
특훈 아이템 × 3개
소량
소량
22
홍보대사
(キャンペーンガール)
4시간
특훈 아이템 × 3개
소량
소량
22
사진집 촬영
(写真集撮影)
4시간
기프트 아이템 × 1개
트레이너 티켓 × 2개
소량
소량
22
광고 촬영
(広告素材撮影)
4시간
기프트 아이템 × 1개
트레이너 티켓 × 2개
소량
소량
22
음악 방송 촬영
(音楽番組収録)
6시간
특훈 아이템 × 3개
소량
소량
33
라이브 하우스 미니 라이브
(ライブハウスでミニライブ)
6시간
특훈 아이템 × 3개
소량
소량
33
맛집 프로그램 촬영
(グルメ番組ロケ)
6시간
기프트 아이템 × 1개
트레이너 티켓 × 2개
소량
소량
33
잡지 인터뷰
(雑誌インタビュー)
6시간
기프트 아이템 × 1개
트레이너 티켓 × 2개
소량
소량
33
2018년 4월 7일 기준 선택 가능한 스페셜 영업의 목록은 다음과 같다. 요일이 표기되어 있는 영업은 각 요일별로 1부터 10까지의 시리즈를 가지며 앞 번호의 영업을 한번이라도 실행시킬 경우 다음 번호의 영업이 개방된다. 또한 매 주의 해당 요일이 지나면 해금 상태가 초기화된다. 따라서 실질적으로는 매주 각 요일마다 최대 10회까지 실행이 가능하다.
'''스페셜 영업'''
'''영업명'''
'''시간'''
'''보상'''
'''획득 팬 수'''
'''획득 머니'''
'''경험치'''
'''한계 영업 횟수'''
[월] 미니 라이브 1~10
(【月曜】ミニライブ)
6시간
특훈 아이템 × 3개
소량
소량
52
총 10회/월요일
[화] 라디오 수록 1~10
(【火曜】ラジオ収録)
6시간
특훈 아이템 × 3개
소량
소량
52
총 10회/화요일
[수] 사진집 촬영 1~10
(【水曜】写真集撮影)
6시간
특훈 아이템 × 3개
소량
소량
52
총 10회/수요일
[목] 음악 방송 촬영 1~10
(【木曜】音楽番組収録)
6시간
특훈 아이템 × 3개
소량
소량
52
총 10회/목요일
[금] 더빙 수록 1~10
(【金曜】アフレコ収録)
6시간
특훈 아이템 × 3개
소량
소량
52
총 10회/금요일
[토] 미니 라이브 1~10
(【土曜】ミニライブ)
6시간
특훈 아이템 × 3개
소량
대량
52
총 10회/토요일
[일] 라디오 수록 1~10
(【日曜】ラジオ収録)
6시간
특훈 아이템 × 3개
소량
대량
52
총 10회/일요일
백화점 옥상 미니 라이브
(デパートの屋上でミニライブ)
6시간
없음
대량
소량
35
일일 2회
라디오 수록
(ラジオ収録)
6시간
없음
대량
소량
35
일일 2회
라이브 하우스 미니 라이브
(ライブハウスでミニライブ)
10시간
없음
대량
소량
69
일일 2회
버라이어티 방송 촬영
(バラエティ番組収録)
10시간
없음
대량
소량
69
일일 2회

9. 가샤(뽑기)[73]




10. 메뉴


[image]
프로듀스 노트에 대해서는 하위 문단 참조. 라이브 설정이 메뉴에서 사라졌는데, 라이브에서 게스트 멤버 선택 후 우측 상단에서 조정할 수 있다.
    • 스타쥬얼 구매, 스테미너 회복, 보유 아이돌 상한선 확장, 룸 창고 상한선 확장을 할 수 있고, 소지한 유/무료 스타쥬얼 내역도 확인 가능하다.
    • 2016년 12월, 2017년 2월 업데이트로 추가된 머니샵과 드레스샵의 경우 하단 참고.
  • 아이템
    • 보유하고 있는 스테미너 드링크, 악세사리, 트레이너 수, 10연속 플래티넘 가샤 티켓, 리허설 티켓을 확인할 수 있다.
    • 2016년 12월 업데이트로 추가된 특훈 아이템 교환소와 스타 피스 교환소에 대해서는 하위 문단 참조.
  • 앨범
    • 획득한 아이돌들과 상세 프로필을 확인할 수 있다.
  • 아이돌 토픽
    • 로딩시 나오는 1컷 만화나 아이돌들의 소문을 들을 수 있다.
  • 프로듀서 랭크
    • 자신의 프로듀서 등급이나 총 팬수를 확인 할 수 있다. 조건을 만족하는 경우 SSS랭킹 순위를 확인할 수 있다.
  • 실적
    • 구글 게임(안드로이드) 또는 게임센터(iOS)의 업적내역. 아이폰 IOS 9이하에서 이 버튼을 이용한 세로모드가 가능하다.
  • 프로필
    • 자신의 게임 내 닉네임, ID 등을 확인하고, 코멘트, 타입별 게스트 등을 수정할 수 있으며, 타입별 팬 수나 게임데이터(PRP, 클리어한 곡 수, 풀콤보한 곡 수 등)을 볼 수 있다.
  • 명함
    • 보유한 카드를 선택하고, 자신의 프로필 표시여부, 코멘트로 명함을 만들 수 있다. IOS는 명함을 바로 저장할 수 있지만 안드의 경우 트위터를 통해야 한다. 원래는 프로필에 명함 기능이 같이 있었으나 업데이트로 명함 메뉴가 따로 분리되었다.
  • 칭호
    • 칭호 리스트를 볼 수 있으며, 칭호의 획득 방법을 확인하거나 칭호의 변경이 가능하다.
  • 사운드 데이터 처리
    • 저장되어 있는 사운드 데이터를 삭제하거나 다운받지 않은 악곡을 다운받을 수 있다.
  • 시스템 설정
    • BGM, 보이스, 타격음의 음량과 화면 고정, 음질, 푸쉬알림 등을 설정 할 수 있다.
  • 라이브 설정
    • 미러모드나 컷인, 이펙트, 판정, 리듬 아이콘이나 SE등의 라이브시 적용되는 설정을 변경할 수 있다.
    • 리듬 아이콘을 TYPE 5로 설정하면 판정선에 아이돌 대신 태고가 나온다. 현재는 라이브 시 멤버 선택 창으로 옮겨졌다.
  • 데이터 연동
    • 하단 참조.
  • 서포트
    • FAQ, 이메일 문의, 게임 약관, 공식 홈페이지 방문
  • 도움말
    • 게임 도움말 목록
  • 타이틀로 이동
  • 로그인
    • 구글 게임이나 게임센터(iOS)에 로그인 한다.

10.1. 계정 연동


데레스테 계정은 반다이 남코 ID를 통해 연동된 계정과, 연동되지 않은 비연동 계정으로 구분된다.
전작인 소셜판 데레마스가 미인증 상태에서 제약이 많은것과 달리 데레스테는 연동상태 상관없이 게임 내의 모든 기능을 이용할 수 있다. 하지만 비연동 계정의 경우 로그인 인증 여부가 스마트폰에 저장되어 있기 때문에 어플리케이션의 데이터가 삭제되었거나, 어플 자체가 삭제되었을 때 이를 복구할 방법이 거의 없다. 게임ID(숫자 9자리로 된 ID)를 알고 있다고 해도 그것이 본인의 게임 ID임을 증명할 수 있는 수단이 전무하기 때문에 복구를 받기 어렵다고 한다. 반면 계정을 연동해두면 추후 기변이나 공장 초기화 등으로 게임을 재 인스톨했을 때 당시에 연동시킨 이메일과 비밀번호를 입력해 데이터를 그대로 불러올 수(승계시킬 수) 있다.
반남ID당 하나의 데레스테 계정만 연동이 가능하며, 2017년 6월 5일 업데이트로 연동 해제가 가능하게 되었다. 단 최종 연동 해제일로부터 30일간 연동 해제는 불가능하다.(재연동은 제약이 없다.)
연동 해제시 연동 해제를 실행한 기기를 제외한 모든 기기에서 로그아웃(게임 스타트 팝업이 뜨는 상태)이 되며 게임을 삭제/재설치 하는 것 이외에 유일하게 게임 스타트 팝업을 볼 수 있는 방법이다.

10.1.1. 운영체제간 계정 승계


기본적으로 같은 운영체제간의 계정 승계는(AOS↔AOS, iOS↔iOS) 아무런 특이사항이 없고 승계받은 기기와 승계하기 전의 기기 양측에서 로그인하는 것 역시 가능하지만[74] 서로 다른 운영체제간의 계정 승계를 할 경우, 종전 운영체제를 사용하는 단말기에 연동되어 있던 모든 동일 계정의 연동이 풀리게 되며, '''선물함을 제외한 보유중인 스타 쥬얼이 유료, 무료 여부에 관계 없이 모두 소멸된다.''' 이에 대해 운영측에선 운영체제마다 과금체계가 다르기 때문에 어쩔 수 없이 리셋해야 한다고 설명하고 있다. 예를 들어 아이폰이나 아이패드에 승계되어있는 계정을 또다른 아이폰, 아이패드로 승계시킬 경우 아무런 변화가 없으며 두 기기에서 모두 로그인하는 것도 가능하지만, 아이폰이나 아이패드에 승계되어 있는 계정을 안드로이드를 사용하는 폰, 태블릿으로 승계시킬 경우 종전 iOS 단말기들에 설치된 데레스테는 게임 진행에 필요한 데이터만 남아 있고 나머지는 모두 설치 직후의 상태로 되돌아가며, 계정의 선물함을 제외한 보유중인 스타 쥬얼은 유료, 무료 여부에 관계 없이 모두 소멸하여 무조건 0이 된다. 참사
계정 연동, 승계와 관련하여 가장 많이 볼수 있는 에러는 3057 에러와 3066 에러인데 3057 에러의 경우 '''이미 데레스테 데이터가 연동되어 있는 반다이 남코 ID에 또다른 데레스테 데이터를 연동시키려 할 때''' 발생하는 에러이다. 이 경우는 대개 연동과 승계(이어하기)의 개념을 착각해서 발생하는 에러일 확률이 높다. 연동은 어느 계정에도 속해있지 않은 상태의 데레스테 게임 데이터를 데레스테 게임 데이터가 없는 반다이 남코 ID에 연결시키는 작업이며 승계는 그렇게 해서 게임 데이터가 주입된 반다이 남코 ID를 게임을 이어하기 위해 불러오는 작업이다. 이 두가지 작업 중 연동은 게임 화면 하단의 메뉴(メニュー) → 연동 설정(引き継ぎ設定) 버튼을 통해서만 가능하며 승계(이어하기)는 게임 인스톨, 데이터 초기화 후 접속 시 뜨는 게임 스타트 방식을 묻는 창 우측의 데이터 승계(データを引き継ぐ) 버튼을 통해서만 가능하다. 즉 연동 버튼을 승계 버튼으로 착각할 경우 자연스럽게 연동처리를 할 반다이 남코 ID와 비밀번호를 입력해야될 곳에 이미 연동이 완료된 ID와 비밀번호를 입력해버리게 되어 오류가 발생하는 것이다. 따라서 3057 에러가 발생할 경우 올바른 경로로 계정 승계를 시도하고 있는지를 최우선으로 확인해볼 필요가 있다.
3066 에러의 경우 반대로 '''데레스테 게임 데이터가 연동되어 있지 않은 반다이 남코 ID를 승계시키려 할 때''' 발생하는 에러이다. 이 에러는 보통 두가지 원인으로 나뉘는데 하나는 말 그대로 계정 정보를 잘못 입력했을 경우이고, 하나는 파일 임의 수정, 튜토리얼 중 강제 종료등의 이유로 어플의 내부 데이터가 불완전해졌을 경우이다. 따라서 만약 계정 아이디와 비밀번호를 제대로 입력했음에도 3066 에러가 발생한다면 데레스테를 재 인스톨하거나 일단은 새로 시작하기를 눌러 튜토리얼을 제대로 끝마친 후 데이터 초기화를 하면 대개 해결이 가능하다.
참고로 계정 거래시 이 시스템을 응용할 수 있다. 계정을 구입하고 상대로부터 반남ID와 비밀번호를 넘겨받고 비밀번호 변경을 했어도 계정을 넘긴 상대측의 기기에는 여전히 로그인 세션 정보가 남아있기 때문에[75] 인수받은 측에서의 이메일, 비밀번호 변경 여부에 관계 없이 상대가 데레스테를 재인스톨하거나 데이터 초기화를 하지 않았을 경우 여전히 상대측 기기에서 계정에 로그인하는 것이 가능하다. 이때 상대측 기기와 다른 운영체제의 기기로 연동을 시도할 경우 상대측 기기에 있던 로그인 세션 정보가 강제로 소멸되기 때문에 계정을 안전하게 인수받을 수 있다. 즉 판매자의 기기에서 로그인이 풀리므로 판매자는 접속할 수 없게 된다. 기존 운영체제는 반다이남코 홈페이지 메인에서 확인할 수 있다.

10.2. 샵



10.2.1. 머니샵


2016년 12월 7일 추가된 기능으로, 게임 내 재화인 머니로 여러가지 아이템을 구입할 수 있다. 각 아이템에는 매월 또는 매주 구매수량 제한이 있으며 매월 구매수량 제한 아이템은 다음 달 1일, 매주 구매수량 제한 아이템은 다음 주 월요일이 되었을 때 구매수량 제한이 초기화된다. 또한 기간한정 탭이 있어 일정 기간까지만 머니로 구매할 수 있는 물품도 존재한다. 기간한정 탭에서는 주로 상시 판매 샵에서 구할 수 없는 귀중한 아이템이 판매되며, 상시 판매 샵에서도 구매 가능한 아이템은 좀더 싼 가격으로 구입이 가능하다.
구입한 물품은 해당 물품의 소지 한도를 넘지 않을 만큼 구입하였다면 바로 아이템 갯수에 추가되며 소지 한도를 초과하게 된다면 초과분은 우편함으로 보내지게 된다. 참고로 우편함을 통한 우회 소지를 막으려는 것인지 이렇게 해서 우편함으로 들어온 아이템은 '''30일의 보관 기한이 붙게 되니 주의.'''
상시 구매가 가능한 물품은 아래와 같다.
'''상시 구매 가능'''
'''아이템'''
'''개당 가격'''
'''최대 구매수량'''
EXTRA LIVE 티켓
25000
매주 30장[76]
스태미너 드링크 10
10000
매월 5개
스태미너 드링크 20
20000
매월 5개
각 속성 귀걸이
5000
매월 각 50개
각 속성 펜던트
30000
매월 각 50개
마법의 구두
10000
매월 50개
마법의 드레스
100000
매월 5벌
루키 트레이너 티켓
3000
매월 30장
트레이너 티켓
7500
매월 20장
베테랑 트레이너 티켓
50000
매월 10장
각 속성 캔디
5000
매월 각 30개
각 속성 쿠키
15000
매월 각 10개
각 속성 머핀
30000
매월 각 5개
기간한정 머니샵에서 판매하는 아이템은 아래와 같으며 가격이 -로 표기된 것은 매 캠페인마다 가격이 변동되는 물품임을 뜻한다. 또한 신년, 발렌타인 데이, n주년 등의 중요도가 높은 캠페인이 개체될 때에는 관련된 전용 한정 아이템을 추가로 판매하는 경우가 있다.[77]
'''기간한정'''
'''아이템'''
'''개당 가격'''
'''최대 구매수량'''
'''비고'''
각 속성 티아라
500000
각 1개
기본 라인업
베테랑 트레이너 티켓
30000
10장
마스터 트레이너 티켓
100000
3장
스태미너 드링크 30
25000
5개
스태미너 드링크 100
50000
1개
S.T.마스터 트레이너 티켓
-
1장
일부 캠페인 한정
VT.마스터 트레이너 티켓
500000
1장
발렌타인 캠페인 한정
VT.베테랑 트레이너 티켓
30000
3장
VT.트레이너 티켓
5000
5장
로즈 쵸코
3000
10개
O.S.[78]마스터 트레이너 티켓
500000
1장
골든위크 & CM 방송 기념 캠페인 한정
O.S.베테랑 트레이너 티켓
30000
5장
O.S.트레이너 티켓
5000
10장
O.S.루키트레이너 티켓
2000
30장
롤 샌드
3000
30개
S.L.[79]마스터 트레이너 티켓
500000
1장
섬머 배케이션 캠페인 한정
S.L.베테랑 트레이너 티켓
30000
5장
S.L.트레이너 티켓
5000
10장
S.L.루키트레이너 티켓
2000
30장
빙수
3000
30개
유카타의 마스터 트레이너 티켓
300000
3장
2주년 기념 캠페인 한정[80]
유카타의 베테랑 트레이너 티켓
20000
10장
유카타의 트레이너 티켓
3000
15장
유카타의 루키 트레이너 티켓
1000
30장
2주년 기념 케이크
2000
30개
2017년 3월 27일 업데이트로 아이템 매각 기능이 추가되었다. 구입할 때와 달리 매각 갯수에는 제한이 없다. 참고로 소지 머니가 9999999를 초과하게 될 정도로 아이템을 매각할 경우 아이템은 지정한 갯수만큼 매각되지만 초과분 머니는 선물함으로 보내지지 않고 '''소멸'''하게 되므로 주의. 아이템을 머니 소유량 이상으로 팔 수 있는 아이템의 경우엔 아이템 소지수 아래에 '소지 머니가 상한을 넘는 경우, 넘어간 만큼의 머니는 파기됩니다.'란 글이 써져있으므로 확인할 수 있으며, S.T.마스터 트레이너 티켓과 추억의 열쇠에는 "귀중한 아이템입니다."라는 문구가 표시된다.[81]
매각 가능한 물품은 다음과 같다.
'''아이템'''
'''개당 획득 머니'''

'''아이템'''
'''개당 획득 머니'''
각 속성 귀걸이
1000
마스터 트레이너 티켓
34000
각 속성 펜던트
6000
각 속성 캔디
1000
각 속성 티아라
180000
각 속성 쿠키
3000
마법의 구두
2000
피냐 젤리
3000
마법의 드레스
20000
피냐 떡
5000
루키 트레이너 티켓
600
추억의 열쇠
100000
트레이너 티켓
1500
S.T.마스터 트레이너 티켓
500000
베테랑 트레이너 티켓
10000
프로듀스 레시피
5000000

10.2.2. 드레스 샵


2017년 2월 14일에 추가된 기능으로, MV에서 사용할 수 있는 아이돌의 의상을 스타 쥬얼로 구입할 수 있다. 의상은 '''유료''' 스타 쥬얼로만 구입할 수 있으며, 전원이 입을 수 있는 의상과 착용 가능한 아이돌 제한이 있는 의상이 있다. 여기서 판매하는 의상을 포함한 게임내 모든 의상의 자세한 설명은 의상 문서 참조. 2017년 5월 2일 신규 의상 추가와 동시에 의상을 구매할 때마다 2500짜리는 플래티넘 10연가샤 티켓 1장, 500짜리는 플래티넘 1연가샤 티켓 2장을 획득할 수 있게 되었으며 기존에 구매했을 경우에도 소급되어 지급된다.
구매할 수 있는 의상들은 다음과 같다.
'''이름'''
'''착용 가능 아이돌'''
'''가격'''
'''추가일'''
프레젠트 오브 스노우
오오츠키 유이, 시부야 린, 시마무라 우즈키,
혼다 미오, 카미죠 하루나
2500
2017. 02. 14.
프레그런스 오브 나이트
LiPPS[82]
2500
2017. 05. 02.
파티타임·골드
모든 아이돌
2500
2017. 06. 19.
마칭☆멜로디즈
L.M.B.G.[83]
2500
2017. 08. 10.
쇼타임 일루젼
모든 아이돌
무료
2017. 08. 31.
딥 스카이·블레이즈
모든 아이돌
500
2017. 09. 20.
발큐리아 오스
아인헤리어[84]
2500
2017. 11. 28.
라이브 드레스 ~불꽃~
炎陣[85]
2500
2018. 02. 13.
스칼렛 로즈
Masque:Rade[86]
2500
2018. 04. 27.
마린 걸 카니발
섬머프리[87]
2500
2018. 06. 25.
스위트 파티시엘
Sweetches[88]
2500
2018. 08. 08.
넥스트 프론티어
모든 아이돌
무료
2018. 08. 31.
신시사이즈 하모니
NEX-US[89]
2500
2018. 10. 29.
윌 포에버
Love Yell[90]
2500
2019. 3. 28.

10.3. 아이템



10.3.1. 특훈 아이템 교환


2016년 12월 7일에 추가된 기능으로 특정 특훈 아이템을 다른 특훈 아이템으로 교환할 수 있으며 교환 횟수에는 제한이 없다.
자세한 교환 조건은 아래와 같다. 다른 속성이란 희망 아이템의 속성을 제외한 2가지의 속성을 말하며 다른 속성간의 교환의 경우 필요 아이템의 속성이 반드시 하나로만 이루어져 있어야 교환할 수 있으므로 주의. 예를 들어, 큐트 귀걸이 2개 + 패션 귀걸이 1개로 쿨 귀걸이 1개를 교환하는 것은 불가능하다.
필요 아이템이 여러개일 경우 원하는 조건을 선택해 교환할 수 있다.
'''희망 아이템'''
'''필요 아이템'''
각 속성 귀걸이 1개
다른 속성 귀걸이 3개
각 속성 귀걸이 5개
같은 속성 펜던트 1개
각 속성 펜던트 1개
같은 속성 귀걸이 10개
다른 속성 펜던트 3개
각 속성 펜던트 30개
같은 속성 티아라 1개
각 속성 티아라 1개
다른 속성 티아라 3개
같은 속성 펜던트 60개
마법의 드레스 1벌
마법의 구두 15개
마법의 구두 8개
마법의 드레스 1벌

10.3.2. 스타 피스 교환


가샤의 개최 기간이 끝나 자동적으로 스타 샤인에서 변환된 스타 피스를 각종 아이템과 교환할 수 있다. 교환 가능 횟수는 무제한이며 스타 샤인이 쥬얼 소모로만 얻을 수 있는 재화인 만큼 희귀한 매물이 꽤 많은 편.
교환 가능한 아이템의 목록은 다음과 같다.
'''아이템'''
'''필요 스타 피스'''
각 속성 티아라
50
각 속성 펜던트
2
각 속성 귀걸이
1
마법의 드레스
6
마법의 구두
1
S.T.마스터 트레이너 티켓
100
마스터 트레이너 티켓
10
베테랑 트레이너 티켓
5
추억의 열쇠
30
마법의 시계
50
EXTRA LIVE 티켓
1

10.3.3. 플래티넘 메달 교환


2018년 7월 19일 추가된 교환 시스템으로, 중복 SS레어가 나왔을 때 지급되는 재화인 '플래티넘 메달' 을 사용해 얻을 수 있는 아이템들이다. 수많은 P들이 오랫동안 기다리던 중복 구제 시스템에 해당한다고 할 수 있는데, 스카우트 티켓의 경우는 통상 픽업용이나 한정 포함 픽업용인 플래티넘 티켓이나 지나치게 비싼 가격으로 나와서 사실상 구색맞추기에 지나지 않는다는 비판을 받고 있다. 라이브 서포터나 아이템 획득에 도움을 주는 스타 레슨 트레이너 티켓 쪽이 차라리 중복 구제에 더 부합한다는 평가. 이 불만은 3주년 맞이 유료 플래티넘 스카우트 티켓이 공개되면서 비교적 누그러들었다.
플래티넘 메달로 교환할 수 있는 아이템 중에는 '''머니샵 기간 한정 판매 아이템이나 스타 피스로 맞바꿀 수 있는 것도 몇 가지 중복되므로 현금이 썩어나거나 키우고 싶은 보유 아이돌이 많아 어필 리셋을 여러 번 해야 하는 게 아닌 이상 메달 전용 아이템 외에는 메달을 소비하지 않도록 특히 주의하자.''' 프로듀스 레시피는 재화/그루브 이벤트 등에서 포인트 1만위 이내에 들거나 퍼레이드 이벤트에서 동원 관객수 115만명까지 찍으면 보상으로 1개씩 주어진다.
'''아이템'''
'''필요 플래티넘 메달'''
'''비고'''
추억의 열쇠 10개
1
스타 피스 교환소와 중복 아이템
각 속성 티아라 3개
1
머니샵(기간한정), 스타 피스 교환소와 중복 아이템
S.T.마스터 트레이너 티켓 3장
1
머니샵(기간한정), 스타 피스 교환소와 중복 아이템
마법의 시계
1
머니샵(기간한정), 스타 피스 교환소와 중복 아이템
신데렐라 캐러밴에서 메달 1000개로 1회 교환 가능
LIVE PARTY! 에서 메달 5000개로 1회 교환 가능
전진하자! 신데렐라 로드 이벤트에서 300칸 이상 진행시 보상으로 획득 가능
프리미엄 필름
3
SSR 캐릭터 카드의 프리미엄 컷(라이브2D) 일러스트를 해금하기 위한 아이템[91]
프로듀스 레시피
5
재화/그루브/퍼레이드 이벤트 보상으로 획득 가능
스타 레슨 트레이너 티켓
3
2018년 9월 18일 공개[92]
SS레어 카드 스타 랭크 상승에 사용시 팬 수효 변동 없음
SS레어 확정 가샤 티켓
15
통상 라인업으로 제한
스카우트 티켓
'''50'''
통상 라인업으로 제한
플래티넘 스카우트 티켓
'''120'''
월한정, 신데렐라 페스 한정 카드 포함 스카우트 가능[93]
복각 불가 판정인 치에리 1차 SS레어, 리이나 1차 SS레어, 시즈쿠 한정 S레어는 제외

10.4. 프로듀스 노트


개별 아이돌들과 관련된 데이터를 열람할 수 있는 기능. 기본적으로 해당 아이돌의 수집한 카드 목록과 커뮤, 보이스, 참여한 곡의 리스트를 볼 수 있으며 각 카드의 친애도 MAX 달성 여부, 배경이 제거된 일러스트, 2D/3D 모델링, 특훈/친애도/가샤 연출 역시 열람이 가능하다. 여기에 2016년 9월 27일 패치로 이벤트 상위보상 아이돌이 드랍된 경우에 나오는 특수연출도 볼 수 있게 되었다.
2017년 11월 2일에는 아이돌에게 특정 포즈나 특정 곡의 댄스를 부탁할 수 있는 포토 스튜디오 기능이 추가되었다. 장소는 큐트, 쿨, 패션,신데렐라(ALL) 스테이지와 각 타입의 상징색으로 칠해진 단색 배경을 선택할 수 있다. 포토 스튜디오 모드에 돌입하면 아이돌에게 포토 스튜디오 대응 악곡에 따라 노래와 춤을 추게 하거나 특정 포즈를 취하도록 오더를 내릴 수 있다. 2017년 11월 3일 기준 대응되는 곡과 사용할 수 있는 오더는 아래와 같다.
기본 자세(양 손을 가슴팍으로 모음)로 돌아간다. 일종의 캔슬 커맨드.
  • 손을 흔들어 줘!(手を振って!)
정면을 향해 한 손을 흔들며 인사한다.
  • 모두에게 손을 흔들어 줘!(みんなに手を振って)
정면과 정면을 기준으로 좌우 약 30도 부근을 향해 양 손을 흔들며 인사한다. 2017년 11월 기준 가장 긴 모션.
  • 수고하셨습니다!(おつかれさまです!)
정면을 향해 머리를 가볍게 숙여서 인사한다.
  • 앗!(わっ!)
정면을 향해 두 손을 들며 놀라는 자세를 취한다.
  • 각 아이돌에게 대응하는 190가지의 포즈
2018년 9월에 AR모드도 추가되어 원하는 아이돌을 카메라를 통해 볼 수 있다. 공식 홈페이지 PDF의 마커를 받아 그 스팟에 모델을 불러오는 방식(마커) 혹은 바닥 평면을 인식하여 터치한 뒤에 불러오는 방식(오토)이 있으며 Vuforia 엔진의 요구사항에 맞다면 AR기능을 사용 할 수 있다.

11. 데레코네


기존의 1컷과 소문에 신규 컨텐츠인 신데렐라 극장 와이드(이하 극장 와이드), 신데렐라 포스트(이하 데레포), 그리고 신데렐라 걸즈 극장 애니메이션(줄여서 극데메)를 합친 4개의 컨텐츠를 따로 데레코네라는 컨텐츠로 묶었다.
  • 극장 와이드 - 3장의 만화로 구성되어 있으며, 주로 신규 추가되는 SSR, 의상, 이벤트 상 하위 보상 아이돌과 관련된 내용을 다루고 있다.
  • 데레포 - 일종의 SNS 서비스에 가까운 컨텐츠로서, 아이돌들이 포스팅을 하면 그것에 맞춰 다른 아이돌이 답변을 달아준다던가 대화를 하는 방식이다. 안즈봇을 제외하면[94] 올리는 시간과 누가 올리는지는 완벽한 랜덤이다. 공식적으로 밝혀진 바는 없으나, 신규 추가되는 SSR과도 어느정도 연관이 있어 보이며[95] 추가된 아이돌들이 신규 추가된 SSR의 컨셉에 맞춰 글을 올리기도 한다.

데레코네 컨텐츠 중에서 상당히 호평을 받고 있으며 가장 큰 이유로는 성우가 없는 아이돌이나 있더라도 인기도가 떨어지는 아이돌들도 데레포에서는 누구나 평등하게 기회를 받는다는 점이다. 대표적으로 수혜를 입은 아이돌이 클라리스. 데레스테에서는 그렇게 큰 존재감이 없었지만, 아이돌들이 자신의 잘못을 고해성사하는 것과, 리이나실수로 계속 푸딩을 먹어버리고 그걸 또 용서를 해주는 덕에 데레스테에서는 푸딩을 먹어도 용서를 해주는 인내심 강한 수녀님으로 아예 새로운 캐릭터가 하나 생겼다.

이 외에도 장장 9일간에 걸쳐서 초능력으로 아이돌들의 곤경을 해결하려다 몇번이나 섹시길티 멤버들에게 초능력을 발휘해버린 유코, 아이돌들에게 책을 추천해주는 후미카, 들의 한자이름에 있는 숫자를 이용하여 눈치게임을 하기도 하는 등, 데레스테만의 소문과 1컷만으로는 알기 어려웠던 아이돌들의 다양한 모습들을 많이 보여주고 있다.
의외로 모바마스와의 연관성도 보여주는데 대표적인것이 2018년 10월의 모바마스 이벤트였던 "증기공연 클락워크 메모리"에 출연했던 데레포에서 꽃의 씨앗을 사서 꽃을 피우는 과정을 데레포에 올리고 있다. [96]
2019년 5월 1일부터는 새롭게 추가 된 신규 캐릭터들이 데레포를 사용할 수 있게 되었다는 설정으로 합류하게 되었다.
  • 극데메 - 기존의 극데메 1기, 2기와 새로 하는 3기를 볼 수 있지만 지역 벤이 걸려있어서 VPN을 쓰지 않으면 못본다.

12. 게임센터


2020년 4월 2일에 추가된 기능으로, 2018년, 2019년, 2020년에 진행된 만우절 이벤트 미니게임을 게임 내에 편입시키고 게임의 보상으로 메달을 벌어 아이템을 구매하는 컨텐츠다.
[1] ガチャ(가차)가 아니라 ガシャ(가샤)다. 반다이 남코 쪽에서 나오는 뽑기 상품들은 대부분 이 표기를 사용한다. 데레마스는 모바게 플랫폼이라 가샤란 표기를 쓰지 않았으나 데레스테는 단독 서비스이므로 이 표기를 사용한다.[2] 데레스테 발매 시점에는 스쿠페스에 없던 플릭 때문에 스쿠페스를 하던 플레이어들이 어려워했다. 이후 업데이트로 스쿠페스에도 '스윙 노트'라는 형태로 플릭이 추가되었다.[3] 칠판에 히라가나랑 카타카나, 영어까지 셋 중에 하나로 쓰여있으며 디자인은 매일 바뀐다.[4] 홈화면 우측 하단의 미션과는 달리 이벤트에서의 플레이는 카운트 되지 않는다. 두 번째 패널과 세 번째 패널에서도 마찬가지.[5] 끝까지 보지 않고 SKIP하여도 무관.[6] 신청 수락 여부는 무관.[7] 스타 레슨에는 동일한 카드 2장이 필요하며 '''재료 아이돌 1장은 소멸한다.'''[8] 비 동료 프로듀서에게 보내고자 할 경우 룸에서 랜덤 방문을 이용해 프로듀서 프로필로 이동하거나 동료 메뉴의 프로듀서 검색 메뉴에서 코멘트를 보내고 싶은 프로듀서를 클릭 시 나오는 프로필의 코멘트 전송 버튼을 통해 보낼 수 있다.[9] 5화는 프로듀서 레벨 6 이상부터 개방된다.[10] 특훈 여부는 무관.[11] 7화는 프로듀서 레벨 14 이상부터 개방된다.[12] 플레이어가 해당 날짜에 플레이 가능한 곡들 중에서 랜덤으로 한 곡이 선택되며 난이도는 무관. 리허설에서의 완주는 카운트되지 않으며 스태미너나 EXTRA LIVE 티켓을 소모해 클리어했을 경우에만 카운트된다.[13] 2018년 3월 30일자로 변경. 이 전에는 '룸의 택배 상자로부터 아이템 10개 회수'였다.[14] 계정 생성일 보너스와는 달리 반드시 연속되어야 한다. 한번이라도 출석하지 않은 채로 날짜가 넘어가 버릴 경우 달성 실패 확정.[15] 리허설에서의 완주는 카운트되지 않으며 스태미너나 EXTRA LIVE 티켓을 소모해 클리어했을 경우에만 카운트된다.[16] 기존의 PRP 50~300의 보상을 받았다면 클리어는 되지만 보상 획득 불가.[17] 리허설에서의 완주는 카운트되지 않으며 스태미너나 EXTRA LIVE 티켓을 소모해 클리어했을 경우에만 카운트된다.[18] 리허설에서의 풀콤보는 카운트되지 않으며 스태미너나 EXTRA LIVE 티켓을 소모해 풀콤보했을 경우에만 카운트된다.[19] 리허설, LIVE PARTY!!와 LIVE Groove·LIVE Parade 이벤트에서의 달성은 인정되지 않고 LIVE 탭에서 스태미너나 EXTRA LIVE 티켓을 소모하여 달성했을 경우에만 인정된다.[20] 컨티뉴 여부는 무관하며 리허설에서의 완주는 인정되지 않고 스태미너나 EXTRA LIVE 티켓을 소모해 클리어했을 경우에만 인정된다.[21] 2016.03.20 15시 이후부터 카운트. 가장 싼 룸 아이템의 가격이 5000머니이므로 127,500 머니가 필요하다.[22] 252,500머니 필요[23] 752,500머니 필요[24] 이론상 레귤러 난이도 퍼펙트 콤보로 500콤보를 넘기는게 가능하지만, Bright BlueMemories처럼 노트 수가 매우 적은 곡들이 걸리면 풀콤보를 해도 500콤보를 채우지 못하는 경우가 생긴다.[25] PRO 이상의 난이도면 1000콤보를 노릴 수 있다. 역시 마찬가지로 노트 수가 적은 곡들이 걸리면 못 채우는 경우가 생긴다.[26] 과제곡 3곡을 모두 완주한 시점에서 카운트되므로 앵콜곡의 클리어 여부는 관계 없다.[27] 누적이 아닌 동시임에 유의. 1번의 라이브 파티 내에서 3명 이상의 플레이어가 동시에 풀콤보를 달성하여야 한다.[28] 2차 LIVE PARTY!!에서 추가[29] 일정 점수 획득 미션의 조건이 2차 LIVE PARTY!!때 60만에서 50만으로 완화되었다.[30] 라이브 도중 라이프가 한번이라도 0이 되면 이후 회복하여 게이지를 남긴 채로 완주하더라도 카운트되지 않는다.[31] MASTER+ 난이도는 2, 3번째 에어리어를 개방해야 해금된다.[32] 성야, VT., O.S. 등[33] 피냐 리퀘스트에서 획득가능, 17년 1월 복권이벤트에서 5등 이상 경품으로 지급[34] SR등급 이상 카드에만 존재하는 요소. 카드 명칭 맨 앞에 오는 대괄호 속 문장이 에피소드에 해당한다.[35] 예를 들어 센터(3번)와 리더(5번)가 동일 아이돌이며 자신의 아이돌이 리더라면 원칙대로라면 자신의 아이돌이 대체되어야 하지만 예외로 자신의 아이돌을 우선시해서 센터가 대체된다.[36] e.g., 스테이지 오브 매직 시마무라 우즈키 ☆9(10/10/10), 메이크★임팩트 하야사카 미레이 ☆3 (10/10/5)가 서포트로 있다면 이전에는 우즈키 한 장, 미레이 한 장으로 적용되었지만, 해당 업데이트 이후에는 우즈키 아홉 장, 미레이 한 장(세 장이 되어야 하나 이미 우즈키 9+미레이 1만으로 10장 충족)이 된다.[37] 프로필의 리더 아이돌로 설정할 카드, 스스메 신데렐라 이벤트 푸치, 영업 푸치 등[38] 위 예시의 9랭크 우즈키와 3랭크 미레이를 유닛에 편성한다면 서포트에는 우즈키 8장, 미레이 2장이 들어가게 된다.[39] 이 시스템 개편으로 성능면에서 가장 혜택을 보게 된 카드는 뉴 제네레이션3차 한정 SS레어. 각 속성별 프린세스 센터 특기를 가져서 센터로 고정해도 스코어링에 매우 유용하고 어필 편성이 어필합 최고치인 15928을 찍는지라, 스타 랭크를 11까지만 찍어 놓더라도 착실히 어필을 키웠으면 덱 자체 성능뿐만 아니라 서포트에서도 그 어필합의 혜택이 그대로 돌아오는 강점이 더해진다. 랭크 20까지 찍는다면 높아진 머니와 아이템 획득률까지 더해서 일석삼조가 되는 셈이라, 득점을 중시하는 P라면 향후 스타 랭크 트레이너를 활용해 랭크 상승을 적극적으로 도모할 만한 카드가 되었다. 이미 포텐셜을 높여둔 SS레어가 많아서 일반 서포터 보완이 절실하지 않다면, 단일 특화 어필이 막강한 트리콜로르 시너지 보유자의 스타 랭크를 키워서 그루브 서포터에 활용할 수도 있다.[40] 레어도와 무관[41] (카드의 특기발동률+특기발동률 포텐셜) x (타입일치보너스+센터효과보정)으로 계산되며 고확률 특기의 경우 특기발동률 포텐셜 10레벨이면 (60+20) x 1.3(타입보너스) = 104%로 타입만 일치하면 반드시 발동이 가능해지고 중확률의 경우도 94.5%로 0레벨의 68.25%에 비해 특기 발동률이 굉장히 많이 상승한다.[42] 이 방법이 아니면 Master 난이도를 클리어한 후 MV 모드를 해금해야 한다. [43] 라이브만이 아니라 악수회, 첫 아이돌 토크 등 범주는 다양하다.[44] 스토리는 이벤트곡에 같이 실려있는 드라마 CD와 스토리가 이어지기 때문에, 드라마 CD를 듣고서 이벤트 커뮤를 보면 또다른 재미가 있다. 대신 오리지널 노래는 말 그대로 데레스테 오리지널 스토리로 흘러간다.[45] 모르겠다면 속도 2로 마스터 난이도를 해보자.[46] 모든 악곡과 다르게 ALL 타입(오네신 등)만 표기되며 큐트/쿨/패션 단독 타입곡은 표기되지 않는다.[47] 주의할 점으로 넘버링 순서가 아닌 데레스테에서 해금되는 순서대로 나온다. 10번째 곡인 S(mile)ING!이 1번째 곡인 Never say never보다 빠르게 나오는 이유[48] 발매순서를 따르되 같은 넘버링 내에서는 ALL→큐트→쿨→패션 곡으로 정렬[49] -LEGNE- 仇なす剣 光の旋律는 LEGNE → ENGEL, 엥겔로 읽어야 하고 ØωØver!!는 オヴァ 로 읽혀서 お散歩カメラ 앞에 온다.[50] 구 MASTER+ 티켓. WITCH 추가와 함께 EX 라이브 티켓으로 명칭이 변경됐다.[51] 가령 통상과는 다르게 노트가 내려오는 속도가 변하거나 아예 역행해서 올라가는 경우도 존재한다. 심지어는 노트가 내려오는 레인이 바뀌거나 타게임의 히든 서든 옵션처럼 노트가 사라지거나 갑자기 나타나는 경우도 존재.[52] 난이도 증가에 따른 PERFECT 판정 유효시간 감소와는 별도로 적용된다.[53] 예를 들어 Snow Wings MASTER를 대표로 하는 양손 쓱싹이 평행 플릭 패턴이 있다.[54] 극단적인 경우를 들자면, Star!! MASTER+, Great Journey MASTER+ 등.[55] 12345 연속 플릭일 경우 123은 왼손, 45는 오른손[56] 특히 츠보미, 코이카제, 크레이지 크레이지[57] 사운드 볼텍스, 태고의 달인의 판정이 33ms이므로 2배 내지 그 이상이라고 생각하면 편하다.[58] 서비스 개시 이래로 컨티뉴 시 스타 주얼 50개가 필요했고 특정 캠페인 기간에만 10개로 줄었지만 2017년 8월 30일부로 상시 10개로 줄었다.[59] 대표적으로 모든 스테이지에서 반드시 등장하는 전광판이 움직이지 않는 상태로 고정된다.[60] 심지어 Happy×2 Days의 경우 랩 마지막 부분에 3명을 동시에 비출 때 자세히 보면 안즈 파트와 카나코/치에리 파트의 입이 따로 움직이는 것까지 볼 수 있다.[61] 양 가슴이 완전히 별개의 모핑을 지닌다. 팔의 움직임에 따라 눌리는 표현도 존재. 데레스테의 한계상 모핑 자체는 그리 자연스럽지는 못하지만...[62] 대부분의 경우 자켓 이미지 순서[63] 이로 인해 첫번째 곡이 평균값보다 노트 수가 적은 곡일 경우 통상 LIVE에 비해 점수가 낮게 나오고, 첫 번째 곡이 평균값보다 노트 수가 많은 곡일 경우 통상 LIVE에 비해 점수가 높게 나온다.[64] 2017년 12월 12일부터 라이프 회복 스킬(올라운드, 대미지 가드+부스트 포함)에 의해 본래 라이프 최대치의 200%까지 수치가 채워지도록 변경되었다.[65] 라이브 그루브 이벤트에서는 그루브의 속성을 따라가며 라이브 퍼레이드 이벤트에서는 무조건 ALL타입 곡을 선곡한 것으로 취급된다.[66] 데레마스처럼 특훈 전, 특훈 후를 다른 카드로 구분하고 앞에 붙는 네임택이 다르면 또 다른 카드로 구분한다.[67] 난이도에 비해 획득량은 적은데, 이는 50회만으로 클리어되는 점을 감안한 듯 하다.[68] 대략적으론 라이브 퍼레이드처럼 지역별로 나뉜다.[69] 대표적으로 미오/아카네/미리아/유우키/유카 같은 활동적인 아이돌은 액티브가, 린/카나데/시키/후미카/마키노처럼 박학하거나 기품있는 이미지의 아이돌은 스마트가, 쇼코/키라리/유코/란코처럼 개성이 강한 아이돌은 유니크에 높은 수치를 가지고 있다. 물론 이런 특화형 수치 외에도 우즈키/미호/미즈키/카에데/나오/카렌처럼 각 수치가 고르게 평균 이상인 아이돌도 있다. 룸의 캐릭터 타입과 비슷한 면이 있는데, 예외적인 경우도 있지만 보통 A타입은 액티브가 낮고, B타입은 스마트가 높으며, C타입은 밸런스형, D와 E타입은 액티브가 높게 책정되는 경우가 많다. 이 중 예외에 속하는 경우는 유니크가 높아서 다른 수치가 낮게 책정되거나 평균에 맞도록 밸런싱을 한 것으로 보인다.[70] 대대적인 패치가 이루어지기 전에는 해당 아이돌의 카드가 하나도 없으면 그 아이돌을 영업에 보낼 수 없었으며, 특훈 후에는 특훈 전 의상을 선택할 수 없었다. 다시 말해 레어나 노말 카드라도 가지고 있지 않으면 아이돌을 영업에 보내는게 불가능했고, 특훈 전 의상은 사실상 못 쓰는거나 마찬가지였다. 이에 대해 말이 많았는지 현재는 카드 보유와 관계없이 현존하는 모든 아이돌을 (기본 의상으로) 쓸 수 있으며, 카드 특훈 후에도 특훈 전 의상을 선택할수 있도록 되어있다.[71] 공식 도움말에도 언급되어 있는 내용이다. 다만 어떤 아이돌이 어떤 영업을 특기로 하는가에 대해서는 일체의 표시가 등장하지 않는다.[72] 2018년 4월을 기준으로 아직 데이터가 얼마 모이지 않았기 때문에 정확한 확률 계산 공식은 불명이지만 특화 영업이 아닌 아이돌 1명+세 스테이터스 모두 목표치 미달의 조합일 경우 대성공 이상이 등장할 확률은 거의 0%인 것으로 보인다.[73] ガチャ(가차)가 아니라 ガシャ(가샤)다. 반다이 남코 쪽에서 나오는 뽑기 상품들은 대부분 이 표기를 사용한다. 데레마스는 모바게 플랫폼이라 가샤란 표기를 쓰지 않았으나 데레스테는 단독 서비스이므로 이 표기를 사용한다.[74] 단 같은 운영체제여도 로그인은 한 기기에서만 가능하며, 마지막으로 접속을 시도한 기기가 로그인 우선권을 가진다. iOS를 예로 들면 같은 계정을 아이폰 으로 플레이 도중 아이패드에서 실행할 경우 아이폰쪽 접속이 끊기고 아이패드 쪽으로 로그인 된다. 때문에 다른 기기로 실행한다면 반드시 플레이를 마무리 한 뒤 실행하자.[75] 즉 로그인이 안 풀린다. 연동 해제를 하면 풀리지만 30일에 한 번만 사용할 수 있기에 제한적이다.[76] 2017년 5월 8일에 20장에서 30장으로 최대 구매수량이 증가하였다.[77] 예를 들어 발렌타인 한정 머니샵의 경우 VT.류 트레이너 티켓 3종과 발렌타인 한정 친애도 상승 아이템인 로즈 쵸코 등이 판매되었다.[78] 오프스타일[79] 스위밍 레슨[80] 해당 캠페인 기간동안 티아라는 3개 제한, 개당 300000으로, 스테미너 드링크 30과 MAX는 각각 10개, 3개 제한으로 15000, 30000에, S.T.마스터 트레이너 티켓은 1개 제한 600000에 구매할 수 있었다.[81] 실제로 S.T. 티켓의 경우 상시 입수가 가능한 스타 피스 교환소에서는 무려 '''25000''' 쥬얼에 해당하는 스타 피스 100개를 지불해야 교환이 가능하다.[82] 하야미 카나데, 시오미 슈코, 미야모토 프레데리카,이치노세 시키, 죠가사키 미카[83] 사사키 치에, 아카기 미리아, 류자키 카오루, 이치하라 니나, 사쿠라이 모모카, 타치바나 아리스, 요코야마 치카, 후쿠야마 마이, 코가 코하루, 나루미야 유메, 쿠사카베 와카바, 사죠 유키미, 코세키 레이나, 야나세 미유키, 난죠 히카루, 오오누마 쿠루미, 마토바 리사, 메어리 코크란[84] 닛타 미나미, 타치바나 아리스, 사기사와 후미카, 타카모리 아이코, 아이바 유미[85] 무카이 타쿠미, 키무라 나츠키, 후지모토 리나, 마츠나가 료, 야마토 아키[86] 사쿠마 마유, 호죠 카렌, 타다 리이나, 코히나타 미호, 오가타 치에리[87] 카와시마 미즈키, 히노 아카네, 호리 유코, 남바 에미, 우에다 스즈호[88] 미무라 카나코, 모리쿠보 노노, 토토키 아이리, 시이나 노리코, 오이카와 시즈쿠[89] 나카노 유카, 카미야 나오, 아나스타샤, 마에카와 미쿠, 호시 쇼코[90] 이가라시 쿄코, 모로보시 키라리, 히메카와 유키, 미즈모토 유카리, 오토쿠라 유우키[91] 2019년 9월 이후 등장하는 SSR 아이돌은 가샤에서 나올시 20%확률로 라이브2D가 적용되어 등장한다. 출시일 기준 일부 SSR캐릭터는 프리미엄 컷 해금이 불가능한 캐릭터도 존재한다.[92] 15:00 공개 예정이었으나 교환소 내부 문제로 공개는 예정보다 약 45분 정도 늦춰졌다.[93] 티켓 교환 이후에 새로 열려 진행중인 가챠에서 등장하는 신규 카드도 즉시 스카우트 가능 목록에 추가된다. 아래의 세 장을 제외하고 말 그대로 현 시점에 게임에 존재하는 모든 카드를 즉시 얻을 수 있는 티켓.[94] 그나마 이 봇도 2018년 연말에 버그가 뜨는 바람에 폐기되어 이제는 완벽한 랜덤이 되었다.[95] 대표적으로 아키하 SSR과 캐시 SR이 업데이트 된 날의 오전에 둘의 데레포가 올라왔었다. 그래서 일부 사람들은 SSR이 업데이트 되기 전과 되는날에 누가 데레포를 올리는지 유심히 살펴보기도 한다.[96] 저 모바마스 이벤트의 대략적인 스토리는 지하의 기계문명에 사는 인간들이 지상에 사는 "꽃"을 그리워하여 지상으로 향한다는 내용이다.