Just Shapes & Beats

 

''' 저스트 이프 & 비트'''
''Just ShΔpes & ♫Beats''

'''개발'''
Berzerk Studio[A]
'''유통'''
Berzerk Studio
'''플랫폼'''
| | ( )
|
'''장르'''
리듬 탑뷰 어드벤처
'''출시'''
2018년 5월 31일 (Windows / Nintendo Switch)
2019년 3월 2일 (macOS / Linux)
2019년 5월 10일 (PS4)
2021년 1월 21일 (Nintendo Switch: 한국)
2021년 2월 22일 (PS4: 한국)
'''엔진'''

'''한국어 지원'''
지원
'''심의 등급'''
[1]
'''해외 등급'''
''' '''
''' '''
''' '''
'''관련 사이트'''
| | | | (개발사)
1. 개요
2. 등장인물
2.1. 주인공
2.1.1. 대시의 문제
2.2. 사각형
2.3. 해적선
2.4. 헬리콥터
2.5. 식물
2.6. 보스
2.7. 그 외 등장인물들
3. 줄거리
3.1. 튜토리얼(Tutorial)
3.2. 낙원(Paradise)
3.3. 섬(Island)
3.4. 화산(Volcano)
3.5. 공장(Industry)
3.6. 탑(Tower)
4. 게임 모드
4.1. 스토리 모드
4.2. 도전 모드
4.2.1. 추가 비트포인트
4.3. 플레이리스트
4.4. 파티 모드
4.5. 하드코어 모드
5. 기본 패턴
7. 평가
8. 2차 창작
9. 여담
10. 패치노트
10.1. 1.1
10.2. 1.2
10.2.1. 1.2.25
10.3. 1.3
10.3.1. 1.3.19
10.4. 1.4
10.4.1. 1.4.15
10.5. 1.5
10.5.1. 1.5.52
10.5.2. 1.5.54
11. 이스터에그
11.1. 배경음악 관련

[clearfix]

▲ 게임플레이 트레일러

1. 개요


"Just Shapes & Beats" is a chaotic co-op musical bullet-hell based on three simple things: avoid Shapes, move to the kick-ass Beats, and die, repeatedly. It’s a new spin on the SHMUP[2]

genre, adding a layer of cooperation that’s at the core of the game: because everything is better with friends. Play alone or with up to four players, local or online, through the game’s Story Mode or Challenge Runs.

"저스트 셰이프 & 비트"는 카오스한 협력 음악 게임입니다. 플레이어는 기본적인 세 가지, Shapes를 피하고, 끝내주는 Beats로 돌격하고, 쓰러지는 것을 반복하게 됩니다. 협력 플레이 요소를 더한 새로운 형태의 SHMUP (슈팅) 게임이라고 생각하시면 됩니다. 친구들과 함께 하면 뭐든 즐거운 법이니까요. 혼자서 하거나 최대 네 명까지 로컬/온라인 플레이를 할 수 있으며, 스토리 모드나 도전 모드에서도 즐길 수 있습니다.

2018년 6월 1일 캐나다의 Berzerk Studio[A]에서 개발하고 배급한 액션 + 리듬 + 탄막 슈팅 어드벤처형 인디 게임이다. 줄여서 Δ & 또는 JSB[3], JS&B, JSAB라고도 한다. 대부분은 JSAB를 많이 사용한다. 참고로 탄막 슈팅 게임이라곤 하지만 주인공은 공격을 할 순 없다.[스포일러]
총 41개의 플레이 가능한 곡이 수록되어 있다. 그 중 보스곡은 총 7(+1)곡이며, 이 중 1곡은 이벤트성으로 스토리 모드에서만 플레이 가능하다. EDM 레이블 Monstercat의 노래가 대부분으로 Nitro FunNew GameBossfightMilky Ways처럼 어디선가 한번쯤 들어봤을 익숙한 음악들이 많다.
DLC는 6,500원에 본 게임에 수록된 Monstercat 노래 모음인 Monstercat Track Selection 사운드트랙을 팔고 있다.
스팀과 닌텐도 스위치, PS4 등의 기기로 플레이할 수 있다. 컨트롤러 연결을 할 수 있으면 친구와 스토리 모드나 도전 모드를 같이 플레이 가능하다. 스팀 리모트 플레이 투게더[4]를 지원한다.
1.1 업데이트 이후 한국어를 지원한다.[5] 한국어 현지화는 임바다라는 닉네임을 쓰는 번역가[6]가 담당했으며, 의외로 제작자가 신경쓰지 않을 것 같은 곳도 번역을 해놓았다. 앞으로 더 많은 언어를 추가할 것이라고 한다.
참고로 이 게임은 반짝이는 화면과 이펙트가 매우 많이 등장하므로, 광과민성 증후군을 가지고 있는 사람들은 옵션에서 '광과민성 대응 모드'를 체크하는 것을 권장한다.[7]
외국에선 인지도가 출시된 지 한 달만에 많이 높아졌고, 국내 인지도는 출시된 지 4달째 거의 없었으나 인터넷 방송인들의 플레이와 현재 트위터에서 2차 창작을 중심으로 인지도가 점점 증가하고 있는 편이다. 간혹 스트림에서 일부 시청자들이 언더테일과 비슷하다고 장난치기도 한다.[8][9]
현재 베타 버전의 레벨 에디터가 일부 유저들에게 배포되었으며, 이 링크에서 신청할 수 있으나 이름, 이메일, 트위치, 디스코드 닉네임 등 여러 가지를 적어야 하는 등 사실상 정말로 일부에게만 배포되었다. 유튜브를 뒤져보면 커스텀 맵들을 찾을 수 있다.

2. 등장인물




2.1. 주인공


[image]
[image]
[image]
<rowcolor=#ffffff> 일반
멀티플레이의 1, 2, 3, 4p
<color=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(135deg, #00FEFE, #FEFE00, #FE9800, #64FE00)"T'ill It's Over에서[10]
이 게임의 주인공으로 작은 하늘색 사각형의 형태이다. 멀티플레이 시 하늘색 사각형, 노란색 삼각형, 연두색 오각형, 주황색 원 4종류로 플레이어를 구분한다.[11]
공격 능력은 없지만 공격 능력이 있는 스테이지가 스토리 모드 한정으로 단 1개 있다. 대쉬로 회피하거나 위기를 모면할 수 있다.
다른 캐릭터들은 얼굴이 있는데, 애는 없어서 과묵하다고 생각할수도 있지만 Vindicate Me 클리어 직후 헬기가 주인공을 써서 레버를 내리자 폭언으로 추정되는 말을 내뱉기도 한다.[12] 여담으로 개발진들은 오각형을 좋아하는 모양이다.[13]
외국에서는 Square, Cyan, Player 등으로 불린다. 의인화될 시 성별은 대부분 남성. 멀티플레이 전용 캐릭터들은 비교적 다양하게 그려진다.보통 주황색 원은 남자, 노란색 삼각형은 여자, 초록색 오각형은 둘중 하나.

2.1.1. 대시의 문제


대시는 여기서 필수적으로 요구되는 가장 중요한 액션으로서, 혹여나 자유로운 대시에 문제가 생긴다면 많이 불편할 것이다. 하지만 이 대시에 약간 문제가 있다. 바로, '''대부분의 키보드가 대각선 방향으로 대시가 안 된다는 점'''이다. 구글링 결과, 키보드 고스트 현상 때문에 이런 문제가 발생한다고 한다.[14] 보통 값이 싼 키보드에서 생긴다. 그래도 걱정 마라. '''해결법이 있다.''' 이 게임은 화살표 키 뿐만 아니라, WASD 조작을 지원한다는 점이다. 그러니까 '''오른손을 WASD에 올리고 왼손을 스페이스 바에 올려서 조작하자.'''[15] 처음 한다면 상당히 불편할 수 있지만 적응하면 괜찮을 것이다. 그리고 편하다면 왼손을 WASD에 올리고 오른손을 스페이스 바에 올려도 된다.

2.2. 사각형


[image]
[image]
[image]
<rowcolor=#ffffff> 슬플 때
행복할 때
Close To Me 이후
[image]
실눈 속성에 왼쪽 눈에 눈물이 있고 밝은 하늘색 사각형에 하얀 손[16]을 가진 캐릭터이다. 적대감이 없고 순한 성격으로 추정되고 시도때도 없이 주인공을 안고 다니는 것을 보면 안아주는 것을 좋아하는 듯. 춤추는 모습은 몸을 좌우로 흔들며, 손을 올렸다 내렸다 하는 동작이다.
튜토리얼을 끝내고, 오른쪽으로 가면 가장 먼저 만나는 캐릭터이다. 이후 크레딧을 진행하면서 미끄럼틀을 만들어 놀고 다리를 건너며, 놀다가 재등장한 보스와 조우하며, 주인공과 떨어지게 되고, 나무를 탄 채로 표류하게 된다. 그 뒤로, 한동안 등장이 없다가 화산 스테이지를 클리어하면 공장의 배수구로 들어가는 장면이 나온다. 사각형을 쫓아가면 공장 안에서 컨베이어 벨트에 실려가다가 결국 오염된 삼각형에 의해 오염되고 Close To Me 보스전으로 이어진다. 정화한 삼각형으로 다시 정화한 후 삼각형 2개를 자신의 머리 위에 올리는데 이때 눈물이 없어진다. 그 후 최종보스 입장 전 배웅 신에서 주인공을 꼬옥 안아준다. Annihilate 보스전 이후에 주인공의 죽음을 슬퍼하다 자신의 머리 위에 있던 삼각형 2개를 제세동기로 삼아서 주인공을 살려 승리에 결정적인 역할을 한다. 엔딩에선 정화된 삼각형으로 만든 나무를 보고 손을 꼭 모은 채 하트를 띄운다.
조력자 캐릭터 중에서 제일 비중이 높다. 그리고 하트를 제일 많이 띄우고 주인공을 제일 많이 안아준 인물이기도 한다.
Close To Me 보스전 이후 올린 머리 위 삼각형이 마치 고양이를 연상시켜 주요 보스와 함께 고양이로 그려지기도 한다. 주인공과의 케미와 보스전의 임팩트 있는 모습, 귀여운 외형 때문에 2차 창작에서 인기가 보스급으로 상당히 높다. 의인화될 때에는 높은 확률로 남성으로 그려지지만 여성으로 그려진 팬아트도 꽤 많다.
외국에서는 Sad Cube나 Sad boi 등등 각자 부르고 싶은 대로 부르고 있지만 대부분 Cube라고 불린다. 한국 팬덤에는 Tear Box, 줄여서 TB라는 명칭이 일반화되어있는 상태.

2.3. 해적선


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[image]
<rowcolor=#ffffff> 일반
주인공을 데리고 갈 때
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The Art of War 스테이지를 클리어하고, 다리를 건너 더 큰 섬에 도착했을 때 만날 수 있는 돛단배 형태의 캐릭터. 배와 장난을 좋아한다는 특징을 살리기 위해서인지 닻이 달렸으며, 안대를 쓰고 있는데, 진짜 눈이 멀어서인지 장식용인지는 불명. 춤추는 모습은 몸을 앞뒤로 흔드는 것이다.
발견 당시 작은 돛, 본체, 큰 돛 순서로 큐브에 봉인되어 있었으며, 이후 Termination Shock, Cascade, Sevcon의 세 곡을 클리어하면, 봉인이 풀린 뒤 부품 3개가 합체되고, 주인공을 태워준다. 이후 조종할 수 있는데, 배라서 그런지 물에서 굉장히 빠르고 점프력도 높다. 이후, 화산에 주인공을 내리고, 등장하지 않다가 화산 스테이지를 클리어하고, 떨어지는 주인공을 받아주며, 떠내려가는 사각형을 추격한다. 최종보스 입장 전 배웅 신에서 주인공에게 물을 뿌리고 좋아한다. Annihilate 이후, 주인공의 죽음을 슬퍼하는데 여기서도 물을 뿌린다. 엔딩에선 돌아온 나무와 마을을 보고 활짝 웃는다.
여담으로 배이기 때문에 육지에서는 못 돌아다닐 것 같지만 실제로는 육지에서도 폴짝폴짝 뛰어서 잘만 돌아다닌다.
외국에서는 Boat 내지는 Ship이라고 부르는 듯 하다. 마이너하게 Ketches라고도 부른다.

2.4. 헬리콥터


[image]
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[image]
[image]
일반
공장에서 처음 만날 때
주인공을 잡을 때
주인공을 안을 때
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. Cool Friends 이후 맵을 돌아다니다 보면 물에 둘러싸여서 힘겹게 날고 있는 모습으로 처음 등장한다. 몸은 하얀 물방울 모양에 파란 로터와 손이 있는 형태이다. 그 특유의 몸 형태 때문에 고래로 자주 오해받는다. . 주인공을 드는 건 기본, 사각형까지 무리 없이 들며 자기보다 몇 배 큰 집게를 상대로 버틴 것을 보면 의외로 힘이 센 듯하다. . 춤추는 모습은 몸을 앞뒤로 흔들며, 손뼉을 치는 모습이다.
The Lunar Whale, Spectra, Unlocked의 세 곡을 클리어하면 물이 다 빠지고, 그곳에 헬리포트가 생긴다. 그곳에 처음 앉을 때 손을 댔다가 겁내며 뗐다가 가까스로 손을 댄 후 앉으며, 손을 흔드는데, 그 장면이 상당히 귀엽다! 그 장면에서 계속 기다리다 보면 헬리콥터가 졸았다 깼다 한다. 이후, 주인공이 소각장에 떨어졌을 때 구하러 오며 밧줄을 내려준다. 구출 후 주인공을 껴안는데, 이 장면 또한 상당히 귀엽다! 그 후, 주인공을 들고, 빨간 플랫폼을 통과하는데, 이때 부딪혀도 배처럼 죽지 않지만 표정 변화가 없는 배와 달리 얘는 화난 표정을 짓는다. 플랫폼을 통과한 후 심층부로 가는 중 갑자기 나온 사각형을 납치하는 집게를 온 힘을 다해서 막지만 실패한다. 이후, 사각형의 정화가 끝나고, 타워로 같이 올라온다. 최종보스 입장 전 배웅 신에서 주인공과 하이파이브를 한다. Annihilate 이후 주인공의 죽음을 슬퍼하면서 바닥을 친다. 엔딩에서는 주인공을 데려다주고 돌아온 나무와 마을을 보고 활짝 웃는다.
작중에서 주인공을 은근히 막 다룬다. 앉을 때 주인공을 던지는가 하면 레버를 주인공으로 '''때려서''' 내리고 엔딩에서도 주인공을 나무 앞에 냅다 집어 던진다. 작중에서는 항상 떠 있고, 헬리포트에만 앉는데, 헬리포트에서만 쉴 수 있는 건지는 불명.
처음 착륙할 때의 모습과 주인공을 껴안는 귀엽고, 임팩트 있는 장면 때문에 짧은 출현에도 불구하고, 귀엽다는 소리를 제일 많이 들으며, 팬도 꽤 많다.
외국에서는 외형 그대로 헬리콥터라고 부른다. 줄여서 heli.

2.5. 식물


[image]
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일반 식물
감염된 식물
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[image]
봉인된 보스 식물[17]
Lycanthropy에서의 감염된 식물
맵 이곳저곳 널려있는 벌레같은 모습의 캐릭터이다. 이후, 주요 빨간 액체에 닿거나 보스의 공장에 대규모로 납치되어 강제로 오염되고, 보스의 부하가 된다. 이 캐릭터의 외형만으로 보면 꽃인지 벌레인지 명확히 알 수 없는데, Lycanthropy 클리어 시 달성되는 도전과제 이름이 "꽃의 힘"(Flower Power)인 것으로 보아 식물 중에서도 꽃인 듯하다.
외국에서는 Flower 또는 보스곡 Lycanthropy 때문인지 Lycan으로 불리는 듯하다. Cactus(선인장)이라고 불리기도 하나, 공식 디스코드에서 Plant(식물)로 공식 발표가 났다.[18]
여러 개체가 나오는 모습이 종족처럼 보여서인지 2차 창작에서 아예 종족으로 묘사되기도 하고 이 해석을 바탕으로 한 기반 자캐도 많다.

2.6. 보스


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왼쪽부터 차례대로 기본 모습, Final Boss에서의 모습, Annihilate에서의 모습(2개)
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팔이 달린 모습 (Long Live The New Fresh~New Game 초반)[19]
왕관을 쓰지 않았을 때의 모습 (New Game)
이름은 불명. 분홍색으로 이루어진 뿔 2개와 거대한 팔 2개(없을 때도 있다), 외눈박이인 이 게임의 주 보스. New Game에서부턴 뿔 5개에 눈도 2개이고, 다리가 자라 있다.
튜토리얼에서 처음 나와 보스전을 치르고, 동굴에 박혀있다가 주인공 일행이 삼각형을 갖고 온 틈을 틈타서 삼각형을 흡수하고, 부활한다. 나와서 분홍 비를 내리게 하고, New Game에서 [20] 삼각형을 잔뜩 먹고 난 모습을 바꾼다. 이후, 오염된 삼각형으로 높은 탑을 세워 그 위에서 기타를 친다. 아마 이 세계를 지배하는 게 목표인 듯. 춤추는 모습은 없다. 다만 디제잉과 기타 치기가 춤을 대신한다.
스토리 모드를 다 마치고 나면 엔딩 크레딧에서 노이즈가 몇 번 뜨다가 팔이 달린 모습으로 재차 등장하는데, 헤드셋과 턴테이블리즘이 나오더니 다른 캐릭터와 함께 디제잉을 한다.
팬들 사이에서의 이름은 Blixer[21]이다. 또한 의인화될 시 대부분 남성으로 그려진다. 2차 창작에서 세계관 최강자로 자주 묘사되며 창작자에 따라 원작의 빈 부분을 메꾸는 반전 해석을 넣기도 한다.

2.7. 그 외 등장인물들


  • 태양
[image]
오프닝 시네마틱
[image]
엔딩 시네마틱
손이 구름으로 되어 있다. 튜토리얼을 끝내면 나오는 시네마틱에서 몇 초 뒤 나온다. 나무를 보면서 평화롭게 손을 걸치고, 쉬고 있었으나 보스가 나와서 중심의 아주 큰 나무를 뽑으려하자 겁먹은 표정으로 산 뒤에 숨는다. 그 뒤로는 보스를 무서워 하는지 산 뒤에서 계속 숨어 있었던 모양이다.
다른 캐릭터에 비해 등장 비중이 매우 적다. 처음 시작할 때의 시네마틱, 그리고 엔딩에서 정화한 3개의 삼각형을 합쳐지며, 조그만 삼각형을 흩뿌리고, , 등장하고 끝.
[image]
Corrupted, 낙원 맵, 엔딩 시네마틱에서 등장한다. Corrupted에서 3마리가 대쉬로 장애물을 건너가는 모습을 보여주며, 플레이어들에게 대쉬에 대해 처음으로 알려주는 캐릭터이다.
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[image]
소형화 모습
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피라미드 형태
[22]Barracuda에서 나오는 삼각형 형태의 보스. 다른 스토리 모드의 보스들과 다르게 한 번밖에 나오지 않는다. 자세한 사항은 해당 항목 참고.

3. 줄거리


모든 캐릭터들이 대사가 없고, 행동만 보여주기 때문에 한글 지원이 안 돼도 대략 어떤 상황인지 파악할 수 있다.
최근 이용되지 않았던 챕터가 공개되었다.

이로써 새, 블릭서가 어떻게 생겨났고 왜 봉인당했고, 나무가 어떻게 생겨났는지 알게 되었다.
아직 할 방법은 없는 것 같다.

3.1. 튜토리얼(Tutorial)


3개의 스테이지(튜토리얼보스곡을 합하면 5개)로 특별한 스토리 없이 게임 시스템과 기본 조작을 설명하는 챕터이다. 3개의 스테이지를 전부 깨고 나면 Milky Ways 위쪽에 길이 생기는데, 여기서 보스곡인 Long Live The New Fresh에서 보스를 처음으로 조우한다.

3.2. 낙원(Paradise)


삼각형 3개로 이루어진 나무에서 주인공이 튀어나오고, 크레딧이 등장한다. 주인공이 사각형 캐릭터와 함께 오른쪽의 동굴로 가서 삼각형으로 전투에서 가만히 있던 식물을 깨우려는 듯 싶었으나, 식물로 봉인된 보스의 손이 갑자기 일어나서 '''손에 삼각형을 박아버리고''', 본체가 튀어나온다. 사각형 캐릭터는 주인공을 데리고, 도망가다가 바다 위에 떨어져 표류하고, 보스는 삼각형 3개로 된 나무를 통째로 뽑아버리며, 주인공은 New Game 보스전을 치른다.
추격 도중 보스가 디자인 담당 Lachhh[23]의 이름을 레이저로 부숴버리는데, 그 밑에 작은 글씨로
'이, 이건 디자인한 게 아닌데! :( [24]'라고 나타난다. 꽤 재밌는 부분.

3.3. 섬(Island)


주인공은 New Game 보스전 이후 저만치 떨어진 섬에 도착하게 된다. 2개의 섬이 있는데, 여기서 작은 섬에서 The Art of War 스테이지가 떠내려온다. 이후 삼각형이 다리를 만들어서 좀 더 큰 섬으로 옮겨가는데, 여기에 배의 부품 3개가 상자 안에 담겨있고, 개의 중에서 1개의 곡을 클리어할 때마다 상자도 하나씩 깨진다. 이후, 모든 상자를 깨뜨리면 주인공의 두 번째 조력자인 '''해적선'''이 나온다. 이후 해적선에 타고 해적선을 조종해 보스의 부하들을 뚫고, 화산에 도달한다.

3.4. 화산(Volcano)


해적선을 타고, 화산에 도착했을 바로 그 때, 보스가 어디선가 날아와[25] 공장과 자기 왕관에 놓고, 남은 오염된 삼각형 하나를 덩크슛마냥 분화구에 박아넣어 붉게 만든다. 당황한 해적선은 재빨리 주인공을 그곳에 내려주곤 기다린다.[26][27]
주인공은 문지기를 뚫고 화산에 진입해서 퍼즐을 풀어나가는데, 여기서 동굴의 분홍색 물이 있는 곳 절벽에 매달려있던 한 식물[28]이 떨어져서 감염된다.[29] 이후 주인공이 서 있던 부유 중인 바위 플랫폼 아래의 물을 세게 쳐 화산 분출을 일으키고, 플랫폼에 서있던 주인공은 플랫폼과 함께 세차게 위로 올라가는데, 여기서 그 녀석이 스테이지 플레이 중도 아닌데, 주인공을 공격한다.[30] 이 때도 음악에 맞춰 공격하고, 피격당하면 바로 죽으니 주의. 단, 죽더라도 처음으로 돌아가지는 않는다.[31] 주인공은 이것을 열심히 피하고, 화산 꼭대기에 올라오고, 그 녀석도 같이 올라온다. 이 파트에서 그 녀석이 주인공이 서있는 맵의 일부를 끌고 오는데(!), 그 부분의 맨 끝에는 위로 가는 길이 있어서 주인공이 올라갈 수 있게 된다.
결국 화산 꼭대기에서 이 녀석과 전투를 치르게 된다. 전투를 치르고 나면 녀석이 피곤한지 분화구에 걸터누워 있는데, 주인공이 오염된 삼각형을 정화하고, 화산에 박아넣자 활짝 웃으며, 같이 정화되고, 정화된 물이 바다 쪽으로 튀면서 오염되었던 식물들도 정화된다. 그 와중에 사각형은 나무를 타고, 파이프로 떠내려간다.

3.5. 공장(Industry)


Lycanthropy 보스전 이후, 첫 번째 삼각형을 정화하고, 해적선은 파이프를 통해 어디론가로 떠내려가는 사각형 캐릭터의 뒤를 재빨리 쫒는다. 파이프와 이어진 곳은 뭘 생산하는지 모르는 공장. 해적선은 잠시 정박하고, 주인공은 사각형 캐릭터를 찾아 공장을 헤멘다. 그곳에 가다 보면 분홍색으로 바닥을 찍는 스프라이트가 있는데, 공장 음악에 맞게 딱딱 움직인다.
공장을 헤메던 중 물에 둘러싸여 착륙지점도 없이 힘겹게 날고 있는 헬리콥터를 발견한다. 주인공이 퍼즐을 풀어나가면서 파이프에서 흘러나오는 모든 물을 차단하자 헬리콥터는 바닥에서 나온 헬리포트에 조심스럽게 앉는다.[32] 그리고 주인공이 헬리콥터에게 다가가려고 가는 길에 있는 톱니바퀴에 올라타는 순간, 톱니바퀴가 비정상적으로 빠르게 회전해 주인공이 저만치 날라가버리고, 헬리콥터는 뒤를 쫒는다. 주인공은 어딘가에 떨어지는데, 그곳은 바로 회전 톱날 소각장(!). 주인공은 매섭게 회전하는 톱날에 갈리지 않으려고 필사적으로 무한궤도의 역방향으로 뛰고, 이걸 발견한 헬리콥터가 로프를 내려주어 주인공을 구해준다. 주인공을 끌어올린 직후에 주인공을 끌어안으며, 하트를 뿅뿅하며, 뽀뽀하는듯한 제스처를 취하는데, 그 장면이 정말 꿀이 뚝뚝 떨어진다. 어쨌든 헬리콥터가 주인공을 들고, 사각형 캐릭터가 있는 곳으로 향하는데, 여긴 플레이어가 조종한다.[33]
플레이어가 헬리콥터를 조종하다 보면 이 공장에서 뭘 생산하는지 알 수 있는데, 다름아닌 '''보스의 부하들.''' 바깥의 파란 식물들을 잡아다가 해머로 때려 기절시킨 뒤[34], 공장 심층부에 있는 오염된 삼각형으로 데려가 삼각형을 짜서 그 액체를 묻히는 것이었다. 헬리콥터가 그 심층부에 도착해 주인공을 내려주고, 주인공은 삼각형을 정화시키려고 하는데, 갑자기 심층부로 가는 파이프에서 내려온 것은 그 생물들이 아닌 '''사각형 캐릭터'''. 놀란 헬리콥터가 사각형 캐릭터를 들고 가는 집게를 온 힘을 다해서 막아보려 하지만 결국, 사각형 캐릭터는 분홍색 액체를 맞아 적대적으로 변하게 된다. 이때부터 공장 가동이 렉이 걸리는 효과와 함께 "뚝" 멈춰버린다. 이후, 전투를 치르고, 주인공이 얻은 삼각형으로 정화 후 같이 정화된다. . 여기서 사각형 캐릭터가 주인공을 끌어안으며, 하트를 날리는데, 주변에 파란색 식물들이 와서 축하해주는걸 보면 참 흐뭇하다. 근데 그 이후에 경보가 울리며, 아직 정화되지 않은 식물들이 탑 위로 뛰어오른다.

3.6. 탑(Tower)


2번째 삼각형 정화를 완료하고, 보스가 있는 탑으로 가려는 찰나, 경보가 울리며, 분홍색 생물들이 탑 위로 올라가며, 탑으로 가는 문이 잠긴다. 헬리콥터가 주인공과 사각형 캐릭터를 데리고, 위로 올라가보니[35], 개의 스테이지와 비활성화된 스위치 3개(1개는 화면 바깥에 있음)가 있다.
스위치별로 누르는 방식이 다른데, 첫 번째 스위치는 해적선이 가서 누르고, 두 번째 스위치는 헬리콥터가 주인공을 '''몽둥이처럼''' 때려서 레버를 내린다. 주인공이 불만을 토해내는 건 덤. 세 번째 스위치는 사각형 캐릭터가 발을 쿵쿵 굴러 스위치 위의 부러져 간신히 매달려 있던 철근을 떨어뜨려 스위치를 누른다.
이후, 문이 열리면 새로운 스테이지가 등장하고, 곡 제목이기도 한 'Final Boss'라는 전광판과 화살표가 등장한다. 주인공이 보스전을 치르려는 찰나, 친구들이 주인공을 부르고, 주인공은 지금껏 만났던 친구들과 작별인사를 한다.[36] 그리고 주인공은 마침내 보스를 만나러 간다.
보스와의 치열한 전투에서 승리한 주인공은 자신이 왕관을 쓰고, 마지막 오염된 삼각형 하나를 정화하려 '''하는데...'''
''' '''

3.7. Annihilate & Till It's Over


'''갑자기 보스가 다시 나타나 주인공을 날려 버리고[37], 오염된 삼각형을 자기 머리에 박아버린다.'''
삼각형을 머리에 박은 보스는 '''두 눈이 터지고, 피를 쏟으며, 주변에 지네들과 이 지네의 알(암세포)로 보이는 물체를 소환하는''' 섬뜩한 연출을 선보인다.
직접 삼각형과 결합하여 더 강해진 보스는 주인공을 무참히 공격하고, 결국 보스에게 먹힌[38] 주인공은 처참하게 깨지고 만다. 이에 주인공은 여느 때처럼 포기하지 않고, 다시 일어서려 하나 보스가 다시 나타나서 부활한 주인공을 다시 깨부수고는 사라진다.[39]
처참히 부서진 주인공 곁에 친구들이 찾아온다. 헬리콥터는 주인공의 죽음을 안타까워 하며 바닥을 친다. 반응이 없자 뒤로 물러서고, 해적선도 물을 뿌려보지만 역시 반응이 없자 슬퍼하는 표정을 짓는다. 사각형은 주인공 곁에서 울기 시작하고, 그렇게 점점 화면이 어두워진다...
그런데 문득 사각형 머리 위에 올려져 있는 삼각형 두 개가 반짝이고, 무언가를 깨달은 사각형은 머리 위의 삼각형 2개를 제세동기처럼 사용하여 주인공을 살리려는 시도를 하게 된다.
'''그리고 그런 시도는 성공하여 주인공은 각성하여 되살아나게 된다.'''
다시 살아난 주인공은 삼각형의 힘으로 작중 처음으로 보스에게 직접 공격을 할 수 있게 된다. 주인공은 탄환과 레이저를 보스에게 몽땅 박아버리고, 결국 패배한 보스는 무참히 깨지고, 삼각형을 내놓게 된다.
나머지 하나의 삼각형도 정화한 주인공 일행은 삼각형들이 보스가 세운 탑을 부수고, 세계를 정화시키는 것을 지켜보고, 낙원 위에서 활짝 웃으며, 모든 스토리가 끝난다.
이후, 게임 로고가 나오며 끝나는가 싶더니... 갑자기 화면에 노이즈가 생기며, '''보스가 나타난다.''' 다시 싸우....는가 싶지만 헤드폰과 턴테이블리즘이 생기며, 보스가 급 디제잉을 한다(...). 이후 크레딧이 나오고, 캐릭터들[40]이 춤을 추며, 진짜 끝. Esc키를 누르면 스킵이 가능하다.

4. 게임 모드


도전 모드와 플레이리스트, 하드코어 모드에서만 BP(Beatpoints)를 획득 가능하며, 이 BP는 노래를 해금하는 데 쓰이기도 하고[41] 멀티를 할 때 다른 유저들에게 얼마나 모았는지 보인다.[42]
[image]

4.1. 스토리 모드


Story Mode
아마도 게임을 처음 할 시에 반 강제적으로 하게 되는 기본적인 게임의 메커니즘과 조작을 익히는 모드이다.[43] 자세한 스토리는 위의 줄거리 참고.

4.2. 도전 모드


Challenge Mode
총 3개의 랜덤하게 선택되는 트랙을 플레이한다. 최대 4명이서 자동 매칭되는 멀티플레이를 할 수 있으며, 혼자 하거나 컨트롤러를 연결해서 하나의 기기로 같이 할 수 있다. 노래는 보스전을 제외한 랜덤하게 선택된 3개의 노래가 나오는데, 스토리 모드뿐만 아니라 도전 모드와 플레이리스트에서만 플레이 가능한 노래, 심지어는 '''아직 해금되지 않은 노래'''까지 나온다. 이 노래들 중 자신이 원하는 노래에 가만히 서 있으면 그 노래를 플레이한다. 이렇게 해서 총 2번 일반 맵을 플레이하며, 마지막 노래는 무조건 보스전이 나온다. 물론 보스전은 노래를 선택할 수 없고, 이 때문에 같은 보스전을 연속으로 플레이하기도 한다. 자신이 직접 메인 메뉴로 나가지 않으면 도전 모드는 연속으로 진행된다. 매칭은 잘 안 되는 건 아닌 편.
게임 중 장애물에 맞았는지, 또 얼마나 죽었는지에 따라 랭크가 다르고, 지급되는 BP도 다르다. 분홍색 글씨는 하드코어 모드에서만 해당.
  • S - 장애물에 한 번도 맞지 않고, 한 번도 죽지 않는다. BP 20개/40개 지급.
  • A - 장애물에 한 번 이상 맞고, 한 번도 죽지 않는다. BP 10개/20개 지급.
  • B - 장애물에 한 번 이상 맞고, 한 번 죽는다. BP 5개/10개 지급.
  • C - 장애물에 한 번 이상 맞고, 두 번 이상 죽는다. BP 1개/2개 지급.
플레이하다 보면 온갖 도형들(=플레이어)이 뭉쳐다니는 데다 엄청나게 많은 탄막과 섞여서 자신이 어떤 도형인지 헷갈리거나, 뉴비 한정으로 수많은 탄막에 시선을 뺏겨서 S나 A를 놓치는 경우가 있다.
'''제발 A랭크 딴 적 없는 곡은 함부로 고르지 말자.''' 함부로 골랐다가 깨지도 못하고, 도전이 초기화되면 여러모로 민폐다. 특히 뭘 모르는 사람들이 '''FOX, Tokyo Skies, Try This''' 같은 걸 고르고 판 말아먹고, 나가서 팀원들의 미움을 사는 일이 많다. 물론 고수들은 뉴비들이 터져나가든 말든 그런 거 없이 그냥 클리어하 겠지만, 뉴비만 모여있는 방이라면...
중간에 죽은 유저가 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하면서 맵 밖으로 사라지기 전에 닿으면 구출할 수 있는데, 이때는 HP 1로 부활한다. 체크포인트 자동 부활은 HP가 풀로 채워지므로 체크포인트 부활이 일반 부활보다 이득인 셈. 그러나 뉴비들은 그런 거 모르고 구출 250회가 시급하기 때문에 대부분 구출을 해주고, 고수들은 그냥 재미로 터져나가는 뉴비들을 열정적으로 구출해주는 편. 이러다 보니 구출해주는 게 은근히 큰 재미요소다.

4.2.1. 추가 비트포인트


Feat라고 부른다. 영어 위키 설명
한 곡이 끝난 후 해당 플레이어가 어떤 특정한 일을 하면 추가 BP를 받는다. 참고로 해당 위키에 적힌 추가 BP 량은 부정확하다.
  • 도전 완료 (Challenge Completed): 도전 모드 클리어
  • 새로운 친구 보너스 (Making new friends bonus): 온라인으로 플레이하기
  • 이전 친구 보너스 (Old friends bonus): 친구랑 플레이하기
  • #영원히홀로 (#foreveralone): 온라인으로 플레이했으나 다 나가고 혼자 도전 모드를 끝마칠 경우
  • 무슨 대시? (What Dash?): 대시하지 않고 클리어
  • 위험 지역 (Danger Zone): 분홍색 영역에서 대시 많이 하기
  • 굼벵이 (Slow Poke): 10번 이하 대시하기
  • 과다행동 (Hyperactive): 계속 움직이고 죽지 않음
  • 스피드킹 (Speed King): 150번 이상 대시하기 [44]
  • 우편향[45] (Righteous): 스크린 오른쪽에 오래 있기
  • 죽음을 바라며 (Deathwish): 핑크색 지역으로 3번 대시하기
  • 팀 캐리어 (Team Carrier): 혼자 체크포인트를 지나기
  • 첫 번째 (First): 팀원 중 가장 많은 체크포인트를 지나기
  • 구원의 종소리 (Saved by the bell): 팀원이 체크포인트를 지날 때 떠다니고 있어야 함
  • 홀로 가리 (The cheese stands alone): 한 명이 모든 체크포인트를 지나기
  • 형태 남아있지 않음 (No shape left behind): 모든 플레이어를 한 번씩 구출하기
  • 도와줄게! (I'm helping!): 구출당한 직후 플레이어를 구출하기
  • 맡겨줘, 친구! (I got your back, buddy!): 구출된 플레이어를 구출하기
  • 위기일발 (Close shave): 화면 가장자리에 있는 플레이어 구출
  • 시도하였다 (An attempt was made): 구출도 하지 않고 체크포인트도 지나지 않음
  • 후회는 없다. (No remorse): 3명의 플레이어를 구출하지 않고 떠다니게 함
  • 용맹 (Fearless): 체력이 1인 상태에서 3명 구출
  • BFF![46]: 한 플레이어와 서로를 2번씩 구출해주기
  • 팀 플레이어 (Team Player): 1명 구출
  • 팀 플레이어+ (Team Player+): 2명 구출
  • 팀 플레이어++ (Team Player++): 3명 구출
  • 구세주 (Savior): 4명 구출
  • 구세주+ (Savior+): 5명 구출
  • 구세주++ (Savior++): 6명 구출
  • 영웅 (Hero): 7명 구출
  • 영웅+ (Hero+): 8명 구출
  • 영웅++ (Hero++): 9명 구출
  • 슈퍼 히어로 (Show-Off): 10명 이상 구출
  • 유일한 생존자 (Sole Survivor): 혼자 트랙을 완주하기
  • 좋은 사람만 일찍 죽는다 (Only the good die young): 처음으로 죽기
  • 날 두고 가 (Go On Without Me): 트랙이 끝났을 때 죽어있던 유일한 플레이어
  • 해냈다! (Aced it!): 되감기하지 않음
  • 하이 파이브! (High Fives!): 모두가 살아있는 채로 곡 완주하기
  • 저기... 얘들아? (Huh... Guys?): 구출당하지 않은 채로 3번 죽기
  • 희생 (Sacrifice): 구출해주자마자 죽기
  • 한 번 더 (One More Time): 구출되자마자 죽기
  • 브레이크를 잡을 수 없어 (Can't catch a break): 체력이 꽉 찬 상태에서 바로 죽기
  • 열심히 해 (Hang in there): 대부분의 시간을 죽거나 죽은 상태로 보내기
  • 아... 이런! (Aw... come on!): 떠다니던 시점에서 마지막으로 살아있던 플레이어가 죽기
  • 잠시만 무슨 일이야 (Wait What): 곡 초반에 맞기
  • 아슬아슬 승부 (Livin' on the edge): 죽지 않고 체력 1인 상태로 대부분의 시간을 보내기
  • 있었어? (You were there?): Feat를 획득하지 않음
  • 올스타 (All Star): 모두가 A 등급 이상을 얻기
  • 부활 전문가 (Comeback kids): 도전에 실패한 후 성공하기
  • 파티 지각 (Late to the party): 게임 중간에 난입하기
  • Ribbon's name: ribbon descriprion[47]

4.3. 플레이리스트


Playlist
도전 모드와 비슷하게 진행되나, 이건 자신이 원하는 곡을 순서대로 골라서 3개 이상이나 이하로 진행할 수 있다는 점이 다르다. 또한 아래의 파티 모드를 플레이리스트 형식으로 진행할 수 있다는 점도 다르다. 그리고 세 번 죽어도 처음부터 시작하지 않는다.
스토리 모드를 끝내면 메인 화면 왼쪽 위에 도전과제가 나와 있는데, 이것을 완수할 때마다 메인 화면의 캐릭터들이 풍성해지는 것을 볼 수 있다.
플레이리스트에서 노래 옆에는 랭크가 나와 있는데, 랭크는 플레이리스트나 도전 모드에서 스테이지를 플레이하면 받을 수 있다. 모든 노래가 일반 랭크 S라면 메인 화면의 보스가 스토리 모드 중간에 나왔던 기타 치는 모습으로 바뀌고 배경음악이 기존 배경음에 기타 연주가 추가된 걸로 바뀐다. 하드코어 올 S랭크는 폭죽이 터지고 가운데에서 세계수가 춤을 춘다.
스토리 모드에서 클리어하지 않은 스테이지나 BP를 모아 해금하는 스테이지는 그 스테이지를 클리어하거나 BP를 모으지 않는 이상 플레이리스트 모드에서 플레이할 수 없다. 다만 도전 모드에서는 나오며, 클리어할 시 랭크도 정상적으로 표시된다.

4.4. 파티 모드


Party Mode
도전 모드와는 다르게 노래 선택이 없고, 완전 랜덤으로 선정되며, 대신 죽지 않는다. 노래도 자신이 메인 메뉴로 나가지 않는 이상 멈추지 않는다. 노래 하나가 끝나면 플레이어에게 왕관이 씌워지는데 귀엽다.

4.5. 하드코어 모드


Hardcore Mode
2019년 5월 31일[48], 1주년을 맞아 1.2 패치로 간체/번체 중국어, 독일어, 러시아어와 함께 추가된 모드.
도전 모드와 플레이리스트에서 플레이 가능하며, 난이도가 어려운 대신 BP가 2배이다. 예를 들어 Long Live The New Fresh에서 보스의 뿔에서 폭탄탄막이 2개씩 나온다든지, 아니면 후반부의 발악 패턴에서 벽에 붙지 못하게 화면 가장자리를 레이저로 채운다든지, 폭탄탄막에서 나오는 점탄이 더 많아진다든지 등등 전반적으로 맵이 어려워진다. 맵이 어려운 만큼 일반 난이도 랭크와 하드코어 난이도 랭크도 2개로 분리되었다.

5. 기본 패턴


곡에서 자주 쓰이는 탄막 패턴을 서술한다. 모든 탄막은 닿아도 사라지지 않으며, 모두 동일하게 피해를 1씩 준다. 피해를 입으면 잠깐 동안 무적 상태가 되어 아무런 피해를 입지 않는다. 몇몇 패턴의 경우 반투명한 분홍색으로 이동 경로(게임 내에서의 표현으로는 '위험 지역')를 보여주기도 하지만 그 외의 몇몇은 구분 못할 경로를 보여주기도 하고[49], 대다수는 아예 이 경로를 안 보여 준다.
위의 캐릭터와 같이 이곳에 작성된 패턴은 모두 가명
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자그마한 점탄. 일정/랜덤한 방향으로 이동한다. 곧 서술할 폭탄에서도 나온다. 가장 많이 나오는 탄이며, 폭탄에서 점탄이 계속 나오면 다른 패턴을 피하기 힘들어진다. 점탄은 대부분 동그랗게 퍼지면서 나타나며, 그 넓이는 다양하다.
튜토리얼 곡인 Corrupted에서 폭탄의 형태로 처음 등장하며, 단독으로 처음 등장하는 곡은 Termination Shock이다.
[image]
  • 사각형
정사각형의 탄막. 점의 사각형 버전이다. HYPE에서는 폭탄의 형태로도 등장한다. 화면상에 번쩍거리며, 나타나기도 하고[50], 사각형의 형태를 유지하며, 이동하는 경우도 있다. 사각형 탄막이 빠른 속도로 생겨 이어져 직선을 이루기도 하며, Cascade처럼 곡선이 되기도 한다.
첫 등장은 Chronos.
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  • 레이저
흐릿하게 피해 범위를 보이다 한쪽에서 순식간에 나타나선 피해를 주는 패턴. 나타나는 순간, 레이저가 잠깐 동안 하얗게 번쩍이지만 별로 눈에 띄진 않는다. 초반에는 그저 진로 방해용 떨거지 탄막에 불과하지만, Cool Friends에서 진가를 드러낸다.
첫 등장은 Corrupted. 특이한 방식으로 나가는 경우가 있는데, Wicked에서 나오는 레이저는 중간에 뚝 끊겨서 나온다.
[image]
  • 기둥
레이저와 비슷한 기둥. 조금 튀어나왔다가 내려찍는다는 것 외에는 레이저와 같다. 조금 튀어나오고 있을 때도 피격 판정이 있다. 얇은 기둥은 레이저처럼 번쩍거리는 게 눈에 별로 띄지 않지만 굵은 기둥은 번쩍이는 게 훨씬 눈에 띄어서 Logic Gatekeeper처럼 굵은 기둥이 난사되면 눈갱이 심하다.
첫 등장은 Chronos.
[image]
  • 폭탄
등장 이후 점탄을 여러 방향으로 발사하고, 사라지는 탄막. 터질 때 점탄을 일정한 방향으로 뿌린다. 터지지 않고, 굴러 오는 경우도 많다. 게임 내에서 가장 먼저 등장한다. 또한 주요 보스가 가장 많이 사용하는 탄막이기도 하다(보스의 팔 자체도 폭탄 탄막으로 이루어진 형태다). 튀어나와서 터지는 폭탄은 대부분 상하좌우로 가시가 튀어나온 형태인데, 꽃의 머리도 터지면서 가시가 상당히 많은 걸 보면 형태는 별로 상관이 없는 듯.
특이한 경우로 Chronos에서는 거대한 폭탄이 몇 번 깜박거리다가 점탄을 일정한 방향으로 아주 많이 뿌리는데, 피격 범위가 좁아서 운으로도 피할 수 있다. Tokyo Skies의 드롭 구간 전에도 이 커다란 폭탄이 등장한다. -
첫 등장은 Corrupted.
[image]
일정 크기의 점선으로 이루어진 원에서 일정 시간 뒤 튀어나오는 탄막. 폭탄을 제외한 다른 패턴과는 다르게 튀어나온 뒤 크기가 표시된 범위보다 점점 커지기도 한다. 레벨마다 커지는 범위, 지속 시간이 다르다.
특이한 경우는 Spectra에서 나오며 원이 아닌 육각형 방을 채우는 식으로 딱 맞게 나왔다가 들어간다.
또 다른 특이한 경우로 Try This에서는 점선이 움직이며, 튀어나오는 시간을 안쪽에 점점 커지는 반투명 원으로 표시한다.
첫 등장은 Corrupted.
[image]
  • 폭발
보스 등 다른 물체가 화면의 모서리에 강하게 부딪치면 나오는 폭발 효과. 흐릿하게 범위가 나타나는데, 피격 범위가 화면의 거의 반을 먹을 정도로 거대하다. 범위가 흐릿하게 보여도 많이 플레이하지 못한 사람은 피하기도 전에 튀어나와서 거의 다 맞는다. 이 경우 외우는 게 도움이 된다.
첫 등장은 보스전인 Long Live The New Fresh.
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  • 톱니바퀴
회전하는 톱니바퀴 패턴. 움직이는 경로가 흐릿하게 보일 때도 있다. 흔히 톱니바퀴 하면 생각나는 이가 사각형 형태인 톱니바퀴, 이가 날카로운 톱니바퀴, 아니면 그냥 폭탄 탄막 모양 등 크기와 형태가 다양하다. 벽이나 모서리에 박혀서 플레이어가 꼼수를 쓰는 걸 막는 톱니바퀴도 있는 등 여러 면에서 제멋대로 움직인다. 공장 맵에서 가장 자주 볼 수 있는 패턴. 특히 이가 사각형인 톱니바퀴.
첫 등장은 Cool Friends.
[image]
  • 겹탄막
거대한 탄 안에서 작은 탄을 피하는 패턴. 말 그대로 가운데가 빈 커다란(원래 점탄으로 나오는 것과는 비교가 되지 않는다.) 점탄이나 사각형 탄막이 벽을 이루고 그 안에 각각 바깥 탄막의 크기보다 작은 점탄, 사각형 탄막이 들어간 형태이다. 이 탄막들은 원본보다 훨씬 큰 크기로 나오므로 특히 움직이는 경우에는 피하는 데 주의를 요한다. 게다가 지속될수록 크기가 점점 작아져 플레이어를 옥죄기도 한다.
특이한 경우로 겹탄막이 아닌 일반 탄막이 바깥 탄막만큼 큰 크기로 등장할 때도 있다. 대표적인 경우는 FOX의 최후반부.
첫 등장은 The Art of War.

6. 수록곡




보스전을 제외하면 맵 곳곳마다 체크포인트가 1~4개 정도씩 존재한다. 체력은 총 3(보스전의 경우 6, 캐주얼 모드의 경우 각각 2배)이고, 3번 피격당해 죽으면 목숨이 1씩 줄어들고 가장 최근에 지나간 체크포인트에서 부활한다. 3개의 목숨을 모두 써버려 게임 오버 화면이 나오면 그 맵의 처음으로 돌아간다. 1.1 업데이트 이후로는 그 맵 안에 들어가 있는 채로 처음부터 시작한다.

7. 평가




'''스코어'''
'''유저 평점'''
'''PC'''
'''미정'''
'''9.0/10'''
'''SWITCH'''
'''83/100'''
'''8.7/10'''
'''PS4'''
'''미정'''
'''7.3/10'''

'''88/100
MIGHTY'''

100%가 이 게임을 추천함
[image] '''스팀 유저 평가'''
'''압도적으로 긍정적'''
'''평점 10/10'''
평가가 엄청나게 좋다. 메타크리틱의 평론가 리뷰(최다 리뷰수인 스위치 기준)에서는 복합적인 평가가 있을망정 부정적인 평가는 없으며, 오픈크리틱에서는 평론가 추천도 100%를 받았다. 스팀 유저 평가도 더 위쳐 3: 와일드 헌트, 바이오하자드 RE:2, 하프 라이프 2 등 아주 잘 만들어진 게임에나 받을 수 있는 압도적으로 긍정적 평가를 받았다. 공통으로 지적되는 문제점들은 일반 유저가 플레이하기엔 게임이 너무 어렵다는 정도. 하지만 탄막게임 매니아들 사이에서는 너무 쉽다고 불평중이다. - 아무래도 슈팅 게임 겸 리듬 게임이다 보니 양측 진영 체감 난이도가 다르기 때문으로 보인다. 물론 기존 탄막 게임들이 가면 갈수록 빡세지는 탓도 있겠지만... 하지만 이것도 하드코어 모드가 별도로 추가되며 약간은 해소 되었다.

8. 2차 창작


텀블러, 디비언트아트, 트위터, Amino에서 보스들과 주인공 캐릭터들의 팬아트가 많이 보이며, 의인화도 그만큼 찾아볼 수 있다. 스테이지를 의인화한 캐릭터도 꽤 많다. 팬픽션은 수가 많지 않지만 조금씩 창작률이 오르고 있다. 기반 캐릭터 제작도 활발하며[51] AU 창작도 어느 정도 있는 편. 이렇게 해석하는 사람들끼리 교류가 많고, 주로 텀블러 Ask Blog에서 활동한다. 또한 아직까지 등장인물의 공식 명칭이 밝혀지지 않아서 팬 네임이 각자 다르다. 나무위키의 등장인물 이름들 또한 가명이다.
또한 동인 설정이 매우 활발하다. 같은 캐릭터라도 그리는 사람에 따라 디자인, 성격이 모두 다르고, 원작을 그대로 쓰지 않는 한 (의인화를 하는 등 캐릭터 해석이 들어가면) 원작과는 별개의 캐릭터로 취급한다. 공식 캐릭터뿐만 아니라 스테이지 의인화도 마찬가지. 결과적으로 한 캐릭터의 수많은 버전이 존재하게 되는데, 이 중 마음에 드는 버전만 골라 덕질할 수 있다. 잘 찾아보면 자기 취향이 하나쯤 있을지도. 앞에 서술했듯 캐해석이 있는 버전은 따로 취급하므로, 다른 사람 버전과 관캐를 맺거나 단체샷을 그리는 등 교류 면에서 보기 드물게 자유도가 높다. 그 덕분인지 게임이 출시된 지 좀 지난 지금도 2차 창작이 계속 나오고 있다. 참고로 이 팬덤의 자유도를 단적으로 보여주는 것이 후술할 AU/Ask Blog.
AU 블로그들은 각자 독특한 설정이 있는데, 여러 해석의 차이점을 보는 것도 하나의 재미 요소. 어떤 블로그는 본인의 자캐를 넣기도 하고, Ask blog의 경우 질문자들이 역극 형식으로 참여하는 곳도 있다. 몇몇 AU/Ask 블로그들은 원작초월급 설정으로 큰 인기를 끌었고 많은 팬들에게 영향을 주었으나, 지금은 다들 개인 사정과 팬덤 내부 갈등 때문에 운영을 접은 듯. 소수의 블로그와 신인들이 계속 활동하고 있지만 인기는 예전만 못하다.
커플링도 보이는데, Close To Me에 보스로 나왔던 사각형 캐릭터와 플레이어를 엮는 경우가 많다. 보통 친구로 엮이지만 사람에 따라 주인공의 아버지/어머니로 보기도 한다. 또 사각형 캐릭터와 보스를 엮는 일도 많다. 다른 플레이어 캐릭터, 해적선, 헬리콥터와는 조력자 겸 친구 관계로 자주 엮이며, 보스들과는 적대적인 편이다.
스테이지 의인화도 자주 그려지며 디자인이 굉장히 다양하다. 대부분 오브젝트 헤드 모습으로, 머리가 해당 스테이지를 대표하는 탄막 모양이다. 보통 창작자에 따라 다르게 그려지지만 컨셉 확실한 일부 스테이지의 경우 정형화된 느낌이 있다.[52] 설정을 공식 캐릭터보다 다양하게 만들 수 있어 스테이지끼리 커플링이 자주 보인다. 아예 이것만 파는 팬도 있을 정도.
팬덤에서 부르는 명칭은 따로 정해져 있지 않고 level gijinka/personification, 그냥 levels 등 다양하게 쓰인다. 일본에서는 ステージキャラ(스테이지 캐릭터)라고 한다.
다만 자유도가 높다고 무조건 좋지만은 않은 게, 팬덤 인구가 늘어나면서 대형 팬덤이 한번씩 거쳐가는 문제(도용, 사이버 불링 등)가 수차례 터졌고, 일부는 자유로운 분위기 때문에 더 악화되기도 했다. 대표적으로 유명한 동인 설정을 공식이라고 믿고 남에게 강요하는 무개념이 있고,[53] 의외로 없을 것 같은 취좆도 간간히 보이니 주의. 일부에선 팬아트 대부분이 의인화/오브젝트 헤드화에 치중되어 있어 원작 그대로의 캐릭터를 그리는 사람은 비교적 묻힌다는 의견이 나오고 있다.# 판단은 각자의 몫.
Barracuda에 나왔던 보스의 모습이 삼각형이다 보니[54] 같은 삼각형 캐릭터인 빌 사이퍼일루미나티(...)와 엮이기도 한다.
원작 캐릭터 특성상 기반 자캐들은 거의 오브젝트 헤드거나 그냥 도형에 떠다니는 손이 달린 모습이다. 오브젝트 헤드가 본체고, 도형에 손 달린 'Shape form'으로 변할 수 있다는 설정이 널리 쓰인다. [55] 은근히 보스나 사각형 캐릭터를 닮은 모습이 자주 보인다. 자캐판도 해석을 추가하면 다른 캐릭터 취급하는 분위기라, 공식 의인화가 없는 도형 자캐들의 오브젝트 헤드 팬아트가 많이 나온다. 물론 디자인은 그린 사람마다 다르다.
이쪽도 리듬게임이라 BMS 곡이나 다른 리겜 곡 기반 자캐가 가끔 보인다.
동일한 리듬 게임 지오메트리 대쉬 맵 제작도 활발해 보인다.[56] 벌써 지오메트리 대쉬 내에 Annihilate의 레이아웃이 올라와 있다.[57] 또다른 대표작으론 Shapes and Beats가 있는데, 미니게임 형식으로 대쉬까지 구현되어있다!
몇몇 수록곡이 A Dance of Fire and Ice에서 커스텀 레벨로 제작되어 있다.
그리고 이 게임 역시 규칙34를 피해가지 못했다.(...) 워낙 선정적인 규칙인 만큼 따로 링크는 걸 수 없지만 구글 세이프 서치를 껐다면 한번 찾아보자.
비슷한 게임인 Project Arrhythmia랑 엮은 팬아트도 많다.[58]
왜인지 몰라도 동성애 관련 팬아트가 많으니 동성애자에 대한 거부감이 있는 사람은 주의하자.
다음은 2차 창작 중 인지도 있는 작품 목록이다.
lucas thedubber 와 bearbearjones가 제작중이었으나
lucas의 과로로 인해 jones가 제작중이고, 11/24에 7편이 올라왔다. 참고로 이 제작자들은 저작권 문제로 Amino에서 밴당했다. 해당 커뮤니티에선 Pink Corruption 언급이 금지된다고.
wave라는 blixer와 외형만 같고 pure상태의 캐릭터가 등장했다. 팬덤 내 가장 유명한 OC중 하나라 팬아트가 자주 보인다. 이 작가의 스테이지 의인화 캐릭터도 유명한 편.
  • Residue AU - Amino에서 연재되었던 AU 블로그. 해당 커뮤니티의 AU 중 가장 유명했으나 제작자의 논란으로 인해 링크된 설명을 제외한 모든 글이 내려갔다.
  • What if (a level) was a Bossfight?
Koficrumble이 제작한 팬메이드 영상 시리즈. 일반 스테이지를 보스화 했다는 가정 하에 진행되고 있으며 깔끔한 모션과 개성적인 캐릭터성으로 인기가 많다.

9. 여담


  • 2019년에 발매한 Project Arrhythmia[59]라는 게임이 비슷한 플레이 메커니즘을 가지고 있다(리듬 탄막, 대쉬 등). 레벨 에디터는 미리 풀려 있어 유저들이 수준급의 커스텀 맵들을 만들어놓아서 출시 후 두 게임의 대결이 기대된다. 현재 굳이 두 게임의 차이점을 들자면 배경의 특수 효과가 JS&B에 비해 현란하다는 것과[60] 적들의 색이 다양하다는 것. 해당 게임에 대해 더 알고 싶다면 해당 문서로.

▲ 게임플레이 (커스텀)
  • 게임이 불법 복제인 것이 감지되면 개발자의 메시지가 재생된다. #

'''DOWNLOADING PIRATE GAMES IS STEALING'''

'''STEALING IS AGAINST THE LAW'''

Hey there, Lachhh here.

I just want to say it's ok, I'm not mad.

I've played my share of pirated games when I was a kid. I guess this is karma right?

I remember when I was a kid, I didn't have any money to support my favorite developer.

So I just want to say, If you cannot support the games devs with money, you can support them with words.

Talk about them, Share their games with everyone, Leave a positive review, a good rating, Send them a tweet, an email, whatever.

Let other people know. That helps us A LOT.

If more people knows about the game, some of them will have money and buy it.

In the end, we just want to be able to create more games.

So I hope you had a good time with our game and say good thing about it on internet!

In the meantime, you can come chat with us live on

Berzerk.tv

Shameless plug, but hey! You're playing illegally. Let's call it quits

if you're interested to see how games are made.

So thanks for playing our games!

Really appreciated.

You're the best! Bye!

'''불법 복제된 게임을 다운로드 하는 것은 도둑질입니다'''

'''도둑질은 법에 어긋나는 행위죠'''

안녕하세요, Lachhh입니다.

전 그저 괜찮다고 말하러 온 거예요, 화나진 않았습니다.

전 어렸을 때 불법 복제된 게임을 해본 적이 있었습니다. 이거 업보 맞죠?

제가 어렸을 때 전 제가 좋아하는 개발자를 지원해줄 돈이 없었습니다.

그래서 말씀드리고 싶은 건, 만약 개발자들을 지원할 돈이 없다면, 말로 지원할 수도 있습니다.

그 게임에 대해 말하고, 게임을 사람들과 공유하고, 긍정적인 평가를 남기고, 트윗이나 이메일을 보내는 등으로요.

다른 사람들에게 알려주세요. 그게 도움이 '''아주 많이''' 됩니다.

만약 사람들이 게임을 알게 되면, 몇몇은 게임을 구매하겠죠.

어쨌든, 저희는 그저 게임을 더 만들 수 있기를 원합니다.

그래서 저희 게임으로 좋은 시간을 보냈고 인터넷에 좋은 말 했길 바래요!

그 동안 저희의 생방송으로 올 수도 있습니다.

Berzerk.tv

염치없는 광고인건 알지만, 당신은 불법적으로 게임하는 중인 걸요! 서로 다물도록 하죠

저희 게임이 어떻게 만들어지는지 궁금하다면요.

그래서 게임을 플레이해주셔서 감사합니다!

정말 고마워요.

당신이 최고예요! 잘 가요!

  • 살짝 논란이 있었는데, 1.3 이전 버전에서 Milky WaysCommando Steve의 앨범 섬네일 배경이 욱일기로 되어 있었다. 참고 그러나 이것은 게임, 'Caps On, Hats Off'앨범 내 썸네일 한정이고 유튜브의 노래 썸네일은 그냥 검은 바탕이다. 1.3버전에서 흰 바탕으로 수정되었다.
  • 인트로와 엔딩이 MP4 파일로 되어 있는데, STEAM을 다운로드하는데 할당한 폴더로 들어가서 - steamapps - common - Just Shapes & Beats - JSB_Data - StreamingAssets - ending으로 들어가면 엔딩을 볼 수 있다.
  • 미사용된 맵이 발견되었다. 스토리 모드에 관련된 맵인데 2차 창작, 더미 데이터 또는 곧 추가될 맵일 가능성이 있으나 현재는 이 맵에 대해 아무것도 밝혀지지 않았다. 또한 그 전에도 미사용된 스테이지가 발견된 적이 있다. 노래 파일과 맵 파일이 전부 있으나 여러 사정으로 더미 데이터가 된 듯 하다. 노래는 Never Modern Talk의 Count Five and Die. 플레이 영상으로 들어가면 댓글에 플레이 방법이 나와 있다.
  • 파일을 뜯어서 String 데이터 780, 781번 줄을 살펴보면 아미보와 관련된 대사("amiibo나 플레이리스트에서 열 수 있습니다", "일일 amiibo 보상")가 존재하는 것으로 보아 이 게임도 아미보가 나올 것으로 보인다. 그러나 아미보는 나오지 않았지만, 1.3 업데이트로 삽질 기사와의 콜라보를 통해 해당 아미보를 스캔하면 BP와 스테이지를 잠금해제 하는 식으로 지원하게 되었다.
  • 러시아어 번역은 Larena Ray라는 조지아에 거주 중인 여성 러시아인혼자서 담당했으며, 독일어 번역은 Pascal Polesch라는 16살(!) 독일인혼자서 담당했다. 이 외에도 중문 번역은 Island Nation LTD. 라는 회사에서 담당했는데 구글링을 해도 찾아볼 수 없다.
  • 본 문서 상단의 커버 아트가 여러 버전이 있는데, 보스만 있는 버전, 사각형, 사각형+삼각형, 사각형+오각형+원, 그리고 본 문서에 있는 버전이 있다.
  • 제작자들이 소통에 적극적이다. 트위터에 팬아트를 올리면 Berzerk Studio 공식 계정이 좋아요를 누르기도 하고 가끔 개발자들이 칭찬과 함께 리트윗 한다. 예전엔 공식에서 1주일마다 엄선한 팬아트를 소개하는 코너도 있었다.

10. 패치노트



10.1. 1.1


[image]
'''일자: 2018년 11월 15일'''
이 외 패치노트에는 없는 사항들
  • HYPE, Tokyo Skies, Mortal Kombat의 BP 요구수가 2500, 10000, 25000에서 1000, 2000, 15000으로 감소
  • 스토리 모드 초기화 기능 추가
  • 흔들림 효과 추가 (특히 Termination Shock)
  • Annihilate가 도전 모드 보스전 목록에 추가
  • Discord Rich Presence[61] 지원
  • 버그 수정
    • Cheat Codes의 대대적인 버그 수정
    • 컨트롤러로 플레이할 때 대각선으로 가면 빨리 안 가지던 버그 수정
1.1.13에서부터 스팀 클라우드, macOS와 리눅스를 지원한다.

10.2. 1.2


[image]
'''일자: 2019년 5월 10일 (북미 PS4) / 2019년 5월 30일 (유럽/러시아/오스트레일리아 PS4) / 2019년 5월 31일(PC, 스위치)'''
이 외 패치노트에는 없는 사항들
  • 한국어, 일본어로 스토리 모드 플레이 시 크레딧 화면에서 ESC를 누르지 않아도 스킵되던 버그 수정
  • 멀티플레이 시 게임 플레이 중 TAB 키를 누르면 플레이어의 BP와 이름을 확인할 수 있는 정보[62]가 나오는 기능 추가
1.2.1에서는 스위치에서 도전 모드의 보스전을 하다가 튕길 수 있는 버그를 수정하였다.

10.2.1. 1.2.25


일자: 2019년 6월 26일
  • 키보드와 컨트롤러를 동시에 플레이 가능
  • 도전 모드에서 노래를 투표할 때 플레이어가 서 있는 곳의 노래가 재생됨
  • '참가' 인터페이스에서 실제로 연결되어 있는 컨트롤러를 표시
  • 메인 화면으로 가면 플레이리스트가 리셋됨
  • 체크포인트에서 소생된 플레이어는 약간의 무적 시간을 가짐
  • 인원이 다 찬 방에 들어가던 버그 수정
  • 옵션 메뉴에서 크레딧 텍스트가 폭발(explode)할 수 있던 버그 수정
  • 플레이리스트 모드에서 아래 부분에 '하드코어'가 표시되지 않던 문제 해결
  • 충돌 문제 해결 (특히 LegacyThe Lunar Whale).
  • 커뮤니티 방에서 옵션 메뉴나 백스페이스를 누르면 키보드 입력이 중단되던 문제 해결
  • 스팀 오버레이를 켠 상태에서도 게임 내에서 마우스 인식이 되던 문제 해결
  • SpectraTry This 같은, 맵이 스크롤 되는 레벨에서 죽은 후 되감기를 하면 카메라가 이상하던 문제 해결

10.3. 1.3


[image]

'''일자: 2019년 12월 3일 약 오후 6시'''[63]
[image]
부제는 'Just Shovels & Knights'.
  • 고전풍 RPG 게임인 삽질 기사와의 콜라보로 Shovel Knight의 OST를 리믹스한 노래들 4개(Strike the Earth!, Flowers of Antimony, In the Halls of the Usurper, La Danse Macabre) 추가
  • 아미보 지원. 스위치에서 삽질 기사의 아미보를 스캔하면 새로 업데이트 된 스테이지가 열리며[64], 매일 5개의 아미보를 스캔하여 공짜 BP를 받을 수 있다.
버그 수정
  • 일반
    • 플레이리스트에서 보스 스테이지를 식별하는 새로운 방법 추가[65]
    • 도전 모드에서 이미 등장했던 보스 스테이지가 다음 도전에서 또 등장하는 빈도를 줄임
    • 도전 모드에서 노래를 선택할 때 첫 번째로 나온 노래들이 두 번째 노래 선택에서 등장하지 않음
    • 엔진 최적화 (프레임이 들쭉날쭉하는 빈도 줄음)
    • 회전하는 레이저의 히트박스 문제 수정 (Close To Me, Unlocked 등)
    • 장애물이 벽에 부딪혀도 충돌하지 않는 문제 수정 (Wicked 등)
    • Spectra에서 삼각형 가시가 아직 튀어나오지 않고 범위 표시만 있을 때 피격 판정을 받았던 버그 수정.[해석]
    • Long Live The New Fresh에서 보스의 손 부분에서 일정 부분에 닿아도 피격되지 않던 문제 수정
    • Cascade에서 두 번 피격되는 문제 수정
    • Mortal Kombat에서 어퍼컷 패턴과 장풍 패턴의 피격 범위 추가[66]
    • New Game의 특정 부분에서 게임을 일시정지할 경우 화면 전체가 번쩍이는 효과가 나오는 문제 수정
    • 크레딧 부분에서 빠졌던 배경음악[67] 정보 추가
    • Unlocked의 중앙 부분에서 피격되지 않던 부분 수정
    • 플레이리스트에서 파티 모드를 선택했을 때의 문제 수정: 이제 옵션을 선택할 경우 플레이리스트가 무작위로 재생되고, 플레이리스트 완료 시 메인 메뉴로 돌아감
    • 미사용된 텍스쳐 데이터 삭제
    • 스토리 모드에서 탑 구간의 엘리베이터 부분에서 멈추는 문제 수정
    • 모든 플랫폼이 타이틀 화면에서 내부 버전을 표기함
    • Barracuda에서 스펙트럼 바[68] 피격 문제 수정
    • Lycanthropy에서 왼쪽 및 오른쪽 구간에 장애물이 안 날아오는[69] 문제 수정
    • 몇몇 음악 이펙트가 음악이 아닌 효과음에 반응하던 문제 수정
    • 파티 모드에서 되감기[70]되던 문제 수정
    • 프로젝트 작업 중 미사용된 트랙 삭제
    • Vindicate Me에서 잘못 표시된 위험 구간 수정
    • 피스톤에 대한 피격 문제 수정
  • 스팀
    • 멀티플레이 로비에서 마우스 사용 가능
    • 스팀 세션에 접속 실패했을 때 더 명확한 내용의 오류 메시지 추가
    • 베타 - 강제 해상도 조정 및 전체화면에 대한 명령어 추가 (-w, -h, -f)
  • 닌텐도 스위치
    • Try This에서 마지막 부분의 장애물 원 2개가 오래 튀어나오던 문제 수정
    • 프로 컨트롤러의 + 버튼이 잘못된 방향을 향하던 문제 수정

10.3.1. 1.3.19


일자: 2020년 1월 14일
  • 게임 중에 메뉴 화면이 사라지지 않던 문제 수정
  • 엔딩 크레딧에서 T'ill It's Over의 오타 수정
  • 도전 모드를 온라인으로 플레이할 때 대기 화면에서 5개 및 25개의 BP를 획득할 수 있음
  • 게임 파일 내의 미사용 DLL 삭제
  • 스팀 초대로 온라인 도전 모드에 참여할 때의 오류 조치 수정
  • 업데이트 되지 않은 몇몇 스크립트가 올바른 메소드를 사용하도록 수정

10.4. 1.4


[image]
'''일자: 2020년 5월 31일 (스팀/PS4) / 2020년 6월 1일 (스위치)'''
부제는 'Mixtape #3'. JSAB 2주년 기념 패치이다.
  • 새로운 레벨 5개 추가(Katana Blaster, Deadlocked[71], Lightspeed, Creatures Ov Deception[72], Granite)
모든 패치노트
  • 플레이리스트 진행 중 플레이리스트 메뉴로 나갈 경우 마지막으로 플레이되던 곡이 자동으로 선택됨 (파티 모드 플레이리스트에서도 가능)
  • 레벨 되감기 후 약간의 무적 시간 추가
  • USK 등급을 USK 12[73]로 조정
  • 직사각형과 원 사이의 충돌 계산 문제 수정
  • 버튼의 하이라이트 표시가 작동을 멈추는 문제 수정
  • 플레이리스트에서 비트포인트 애니메이션 도중 음악 프리뷰가 나오는 문제 수정
  • 새 온라인 도전을 시작할 때 플레이어가 탄막에 맞는 효과가 나오던 문제 수정
  • 오브젝트 트레일[74]이 생성되는 방식 최적화 (Creatures Ov Deception, Clash와 같은 레벨)
  • 일시 정지/설정 메뉴에서 '확인'과 '뒤로' 버튼을 동시에 누를 경우 메뉴가 사라지지 않는 문제 수정
  • 벽 카메라 떨림(Wall camera shakes)[75]의 작은 문제 수정
  • LLTNF, The Art of War, Flowers of Antimony에서 일시 정지할 때 발생하는 문제 수정
  • Houston의 마지막 부분에서 보이지 않는 탄막에 맞을 수 있던 문제 수정
  • Annihilate 마지막 부분에서 보스의 일부분이 랜덤하게 움직일 수 있던 문제 수정
  • Mortal Kombat의 애니메이션과 탄막 문제 수정
  • 레이저의 탄막 범위 문제 수정
  • 추가 비트포인트 설명란의 글씨가 점점 작아지는 문제 수정
  • 다양한 약간의 퍼포먼스 최적화
  • 챕터 선택 메뉴에서 마우스로 선택 가능
  • 자동 저장 아이콘이 표시됨[76]
  • 초대된 방과 동일한 방에 참여하면 메뉴가 이중으로 뜨는 것과 잘못된 에러 메세지를 띄우는 문제 수정
  • 로비에서 '초대' 버튼을 누르면 게임이 시작되는 문제 수정
  • 컨트롤 메뉴에서 마지막으로 입력된 컨트롤러가 표시되지 않는 문제 수정

10.4.1. 1.4.15


'''일자: 2020년 6월 10일'''
  • Lightspeed에서 탄막 경고 표시가 어긋난 문제 수정
  • Granite의 잠금 해제 조건을 '플레이어 350회 구출'로 감소[77]
  • Lightspeed의 하드코어 모드에서 떨어지는 적 탄막에 작은 기둥 탄막 추가
  • Lightspeed의 일반 모드에서 다수의 원 탄막 제거
  • Deadlocked에서 아래쪽 사각형을 위쪽 사각형과 정렬함 (하드코어)
  • 세이브 데이터 관리를 위한 스팀 실행 매개변수 추가 (주로 고객 지원을 위해서)
  • 파티 레벨이 이미 잠금 해제되었음에도 메인 화면에서 폭죽이 터지지 않던 현상 수정
  • 도전 모드에서 곡 선택 중 가끔씩 곡 프리뷰가 멈추던 현상 수정
  • macOS를 위한 Discord Rich Presence 지원 추가
  • Discord Rich Presence에 난이도 설정 추가
  • 커뮤니티 방 채팅에서 두 번 입력되던 문제 수정
  • 커뮤니티 방 채팅에서 입력 도중 참가/나가기가 활성화되던 문제 수정
  • 해상도가 낮을 경우 플레이리스트에서 앨범 이름의 글자가 일부 사라지는 문제 수정
  • 팝업창이 떴을 때 마우스로 OK 버튼을 누르는 것이 가능 (오류 메세지 같은 거)
  • Granite의 하드코어 모드에서 작은 레이저 탄막의 충돌 문제 수정
  • Katana Blaster의 하드코어 모드에서 큰 육각형 탄막의 충돌 문제 수정 (완벽하진 않지만 그래도 전보단 나음)
  • 사용자 닉네임에 HTML 태그를 달아 크기를 변경하는 등의 기능 삭제

10.5. 1.5



10.5.1. 1.5.52


'''일자: 2020년 9월 24일'''
  • 스페인어이탈리아어 지원
  • Unity 2019.4 버전으로 옮김
  • 렌더링 시스템에 큰 변화를 주었으며, Unity의 유니버설 렌더 파이프라인을 사용
  • 이제 Windows와 Mac 빌드가 IL2CPP를 사용함
  • 한손 모드 추가 (트리거로 대시하며, 아날로그 스틱으로 이동)
  • 광과민성 모드의 큰 개선
  • 컨트롤러 재지정을 위한 새로운 메뉴 (설정 > 조작 > 컨트롤러 재지정)
  • 플레이어에게 광과민성 모드 활성화를 묻는 팝업 창을 띄움
  • 매치메이킹 코드에서 async 호출 관리에 대한 큰 변화
  • 사용하는 Steamworks 플러그인을 Facepunch.Steamworks로 변경
  • 이제 Steam Rich Presence를 사용함
  • 온라인에서 레벨 로딩 동기화 로직을 구현함
  • 온라인 플레이 도중 컨트롤러의 연결이 끊어질 경우, 60초 간 재연결할 시간이 주어짐 (연결이 안 될 경우 강퇴)
  • 플레이어 참가와 관련한 온라인 문제 수정
  • 파티가 선택된 경우에 메인 메뉴의 나가기 버튼과 관련한 문제 수정
  • 스토리 모드에서 New Game을 플레이한 이후에도 해제가 되지 않는 문제 수정
  • Final Boss에서 플레이어가 너무 작을 경우 파티클에 부딪힐 수 있는 문제 수정
  • 파티 크레딧(스토리 모드 엔딩) 도중 암전(fade-to-black) 효과가 텍스트를 가리지 않는 문제 수정
  • 도전 모드에서 플레이어가 곡 투표 도중 빠르게 움직일 경우 가끔씩 곡 프리뷰가 멈추는 문제 수정
  • 물의 물결 효과에서 플레이어가 여러 번 부딪힐 경우의 가속도와 관련한 문제 수정

10.5.2. 1.5.54


'''일자: 2020년 10월 2일'''
  • Windows에서 Vulkan, OpenGL ES, OpenGL Core 지원
  • 러시아어 폰트의 일부 문자 조정
  • 빔 탄막의 경고 비주얼 애니메이션과 관련한 문제 수정
  • Lycanthropy의 광과민성 발작 모드 개선
  • 비 16:9 화면비(non 16:9 aspect ratios)와 관련한 문제 수정
  • 스팀 공식 매치메이킹과 관련한 문제 수정 (거리 필터링)
  • 되감기 도중 일부 요소들이 복제되는 문제 수정
  • 일시 중지할 경우 UI 애니메이팅과 관련한 문제 수정

11. 이스터에그



11.1. 배경음악 관련




[A] A B 2008년 12월 4일에 세워졌다. 주로 모바일 게임이나 Newgrounds 같은 곳에 올리는 웹 게임이나 모바일 게임을 만들어 왔으며, 최근에는 콘솔 게임이나 스팀 게임들도 만들기 시작했다. 이 게임의 개발에 참여한 팀원들로는 Lachhh (디자이너), Marc (공동 설립자), Emilie (UI), Bedard (코더), Ballon (레벨 디자이너), Olivier (코더) 가 있으며, 이 외의 참여하지 않은 팀원들은 BerzerkEJ (여러 게임들에서 아트 담당), KojakTSL (코더), HappyHi, Larklen (커뮤니티 매니저) 등의 팀원이 있다.[1] # 정식 발매 약 2년 5개월만에 국내 심의를 받았다. 무조건 국내 배급사가 수입해서 심의를 받아야 했던 출시 당시와는 다르게, 2020년 6월부터 새로 생긴 해외 개발사들을 위한 온라인 심의 제도를 통해 받은 것으로 보인다.[2] Shoot 'em up의 준말.[3] 개발사에서 공식으로 사용하는 약자. 우연인지는 모르겠지만 요한 제바스티안 바흐의 첫 글자를 따도 JSB이다.[스포일러] 다만 스토리 모드 마지막 곡인 T'ill It's Over에선 공격이 가능한 데다 무적이다.[4] # 리모트 플레이 투게더가 지원되는 게임은 그 게임을 가지고 있지 않은 친구와도 온라인으로 멀티플레이가 가능하다.[5] 한국어는 PC판 뿐만 아니라 PS4와 스위치에서도 지원한다. 그래서 해외 스토어에서 구매해도 한국어가 출력될 뿐만 아니라 트로피/도전과제까지 전부 한국어로 번역되어 있다.[6] 나이트 인 더 우즈, 뉴 단간론파 V3를 번역한 한글패치 그룹인 팀 SM의 팀장이다. 현재는 전문 번역가가 되어 팀 SM은 해체되었으며, 바다게임즈라는 인디 게임 번역/배급사를 운영한다. 2020년 게임물관리위원회 스팀 게임 차단 논란의 기폭점이 된 트윗을 남기기도 했다.[7] 게임 시작 전에도 광과민성 증후군 경고가 뜬다.[8] 특히 탄막성, 연출력, 최종보스 보스전 등등.[9] 언더테일에서는 이 게임과 달리 대시가 안 되며, 턴제 방식이지만 이 게임에서는 대시가 되고, 오직 적만이 공격하고, 플레이어는 그저 피하는 시스템이다. [10] 안에 있는 모양은 플레이어의 모양에 따라서 변한다[11] 멀티플레이 중에는 파란색 사각형으로 배경이 전환되는 클리어 효과가 하얀 삼각형을 획득한 플레이어의 도형과 색깔에 따라 바뀐다. 예를 들면 초록색 오각형이 하얀 삼각형을 획득한 경우 화면이 전환될 때 나오는 하얀 사각형들의 가운데 빈 곳의 가장자리가 초록색으로 바뀌게 된다.[12] 이모티콘이 직접적으로 욕을 표현하지는 않지만 해골이나 소용돌이 등 조금 혼잡하거나 과격한 이모티콘으로 표현한다. 길이 아닌 곳으로 계속 가려고 해도 볼 수 있다.[13] 스토리 모드 팁이나 한국어 기준으로 게임의 String 데이터 302번째 줄에서 찾아볼 수 있으며, 원문은 "편애하는 건 아니지만, 저희는 개인적으로 오각형을 좋아합니다. 다른 도형에겐 말하지 말아주세요!"[14] 고스트 현상이란, 특정 키보드에서 특정 키 조합을 입력하면 일부가 처리 안 되는 현상이다.[15] 단, 오른손을 밑에 둬야 한다. 그래야 스페이스바가 팔에 눌려 맘대로 대시가 되는 것을 막을 수 있기 때문이다.[16] 왜인진 모르겠으나 Close to me 보스전에선 하늘색으로 나온다.[17] 보스의 팔 부분이다.[18] Em: "plant to be reallllllllyyyyy official, cuz you guys need official stuff"[19] 사실 저 포즈는 엔딩이 끝나고 디제잉을 하기 전 포즈이다. 그러니까 '''극후반.'''[20] 유튜브에 올라온 New Game 동영상이나 플레이 영상에는 댓글로 거의 항상 분홍색 도리토스 드립이 올라온다.[21] 연삭기. 흔히들 갈갈이라 하는, 사물을 찢는 데 특화된 기계를 뜻한다.[22] 실제로 MLG 버전 팬메이드 영상에서 일루미나티가 되기도 했다.[23] 1985년 11월 15일, 퀘벡 출생. 결혼하여 3명의 자녀를 두고 있다. 트위치용 방송 툴인 Lachhhtools도 제작하였다.[24] I didn't design THIS![25] 진짜로 하늘에서 날아온다. 아무래도 전에 세운 탑에서 뛰어내린 듯.[26] Lycanthropy를 클리어하고 보면 아까 그 자리에 있다.[27] 이때 주인공이 몸을 까딱이는데,내려달라는 뜻일 수 도 있다. [28] 낙원에 많이 있던 그놈들 중 하나. [29] 이 이전에 Cheat Codes를 클리어하고, 주인공이 맵의 일부를 부숴서 뗏목처럼 타고 가는 장면에서 버섯 1개가 떨어져서 감염되는 장면으로 암시/감염의 개념을 알려준 것 같다.[30] 이때 노래가 상당히 신난다.[31] 이 미니게임을 노피격으로 클리어가 가능하다. 공략영상[32] 여기서 헬리콥터가 목욕물에 발 담그듯 조심스레 손을 댔다 빠르게 떼고 다시 바닥에 조심스럽게 앉고는 기쁘게 손을 흔드는데, 정말 귀엽다!!! 헬리콥터의 팬이 은근 많은 이유가 이런 귀여움인듯.[33] 여기서 헬리콥터가 계속 어디에 부딪히면 헬리콥터가 폭언으로 추정되는 말을 쏟아놓는다(...).[34] 맨날 한결같이 세상 편한듯 웃으며, 해머 바로 앞에서까지 춤추다가 맞자마자 K.O.당해서 뻗는다. [35] 여기에 어느새 해적선도 와있다.[36] 이 때 친구들이 주인공에게 각자만의 인사를 한다. 사각형은 꼬옥 안아주고, 해적선은 물을 뿌리고, 좋아라 하며, 헬리콥터는 하이파이브를 한다.[37] 손같은게 나와서 날려버리는게 아닌 소리를 질려서 날렸다. [38] 사실 보스 턱 밑의 종양 사이 빈 공간에서 대기타고 있으면, 잡아먹히지 않으나 어째서인지 잡아먹힌 것으로 판정된다. 심지어 톱니바퀴와 톱니바퀴 사이 공간에 머물고 있어도(...) 잡아먹힌 것으로 취급된다. 스토리 진행상 어쩔 수 없는 듯.[39] 여기서 계속 엔터 키를 누르면 주인공은 계속 부활하고 보스는 계속 주인공을 부순다(...). 엔터 키를 누르지 않고, 기다려야 진행할 수 있다.[40] 플레이어블 캐릭터는 없다.[41] BP를 소모하는 것이 아닌 BP가 일정 수준으로 누적되면 자동으로 해금되는 방식이다.[42] 이는 게임 내에서 고인물들의 상징이자 자존심이 된다. BP가 10000 이상이면 대부분 고수, 1000 이하라면 대부분 뉴비~초보이다.[43] 그렇다고 스토리모드를 먼저 하지 않고, 멀티를 먼저 하게되면 난이도도 뒤죽박죽이고, 스포일러도 다 당한다.[44] 곡 내내 박자에 맞추는 정도로 대시하며 돌아다니면 쉽게 달성할 수 있다.[45] 1.2 패치 이전에는 '올바른 행실'로 번역되어 있었다.[46] Best Friends Forever, 쉽게 말해 절친이라는 뜻.[47] 도전 모드 마지막 곡에서 게임이 꺼지는 등의 알 수 없는 이유가 발생했을 때 팀원들이 받는다고 한다. BP를 주지 않는다.[48] PS4는 5월 30일 또는 그 이전[49] 예를 들어 Annihilate. 보스 변신 후 얼핏 보면 기둥이 내려 찍을 것 같은데 뜬금없이 폭탄 탄막 형태의 톱니 탄막이 날아온다.[50] Bossfight의 Milky Ways 같은 곡에서 자주 나타난다. 일자로 쭉 나타나는 경우도있다.[51] 주로 팬메이드 보스, 자캐[52] Milky Ways - 별 모양 장식, Cool Friends - 톱니바퀴와 차가운 이미지, Into The Zone - 80~90년대 패션, Try This - 경호원/스파이, Wicked - 마녀[53] 팬덤에서 쓰이는 보스의 이름인 Blixer는 어디까지나 한 팬이 붙여준 이름이지 개발자가 공식적으로 채택한 적 없는데, 이 이름을 너도나도 쓰기 시작하자 자기 버전 보스의 이름을 다르게 짓는 팬들을 욕하는 사람들이 있었다.[54] 정확히는 삼각형 또는 등변사다리꼴 3개/삼각형 1개로 이루어진 피라미드 형식.[55] 인간 자캐도 드물게 나오는데, 그 캐의 오브젝트 헤드 버전을 Shape form이라 부르기도 한다.[56] 특히 Milky Ways, Wicked, Crystal Tokyo, Deadlocked는 지오메트리 대쉬 맵 제작에 사용할 수 있는 곡이다. 심지어 Deadlocked는 지메 공식 레벨 곡.[57] 그러나 이 맵은 현재 노래가 다른 것으로 바뀌어 있다. 아마도 뉴그라운즈 저작권 대행 때문인 것 같다.[58] 이미 PA쪽에선 JS&B의 스테이지처럼 만든 비트맵이 많다.[59] 개발 기간이 무려 6년(!)이다. 즉 JS&B가 나오기 한참 전에 구상했다는 것. 여담으로 이 게임과 JS&B가 각각 출시될 때 서로의 존재를 몰랐다고...[60] JS&B는 Into The Zone을 제외하고는 배경 효과가 없다시피 하지만, 이 게임은 배경과 특수효과가 다양하다. 아니면 커스터마이징이 가능하거나.[61] 디스코드 프로필에 자신의 게임 사항(게임 한 지 얼마나 지났는지, 어떤 것을 하고 있는지 등)을 보여주고, 그 게임에 참가 가능하게 하는 개발자용 코드(?) 이곳(영어)에서 자세한 사항을 볼 수 있다.[62] 대기실 위에 뜨는 그것.[63] 한국 시간으로 2019년 12월 4일 약 오전 8시. 원래는 12월 4일(한국 시간으로 12월 5일) 예정이었으나 하루 앞당겨졌다. 그러면서 공식 트윗에서 하는 말이, '''어딘가에서는 12월 4일일 테니 집어치우고 그냥 업데이트한다'''(...).[64] 물론 일정 BP를 모아서 여는 선택지도 있다.[65] 일반 스테이지는 스테이지 이름이 흰색인 반면, 보스 스테이지는 스테이지 이름이 분홍색으로 표시된다.[해석] 해석이 부정확하다. 원문은 Fixed triangles that could hit you while in the warning state in Spectra.[66] 왼쪽 위 구석에서 미친듯이 대시하면 대부분의 장애물에 피격되지 않는 꼼수를 막기 위한 것으로 추정된다.[67] 스테이지 이외의 상황에서 나오는 노래[68] 보스가 피라미드 형태로 공격할 때 밑에서 나오는 그거.[69] 원문에는 대놓고 safe라고 써져 있다.[70] 3번 맞으면 되감기되는 효과가 나오면서 이전 체크포인트로 돌아가는 것.[71] 지오메트리 대시에 있는 그 곡 맞다.[72] 펌프 잇 업에 수록되었던 곡이다.[73] 한국 게등위의 12세 이용가에 해당.[74] 탄막이 나가는 경로[75] 위 문단 중 '기본 패턴' 문단에서 '폭발'로 설명된 패턴에서, 적이 벽에 충돌할 경우 카메라가 약간 흔들리는 효과[76] 게임을 시작할 때 자동 저장을 사용한다는 메시지가 뜨며, 아이콘은 오른쪽 아래에 삼각형 모양이 돌아가는 것으로 표시된다.[77] 이전에 500회 구출이었다.