거대전함

 

한국판 명칭
'''거대전함'''
일본판 명칭
'''巨大戦艦(きょだいせんかん'''
영어판 명칭
'''B.E.S.'''
속성
종족
다속성
기계족
1. 설명
2. 성능
3. 거대전함 몬스터 카드
3.1. 거대전함 빅 코어
3.2. 거대전함 크리스탈 코어
3.3. 거대전함 테트란
3.4. 거대전함 커버드 코어
3.5. 거대전함 빅코어 MK-Ⅱ
3.6. 거대전함 빅 코어 MK-Ⅲ
3.7. 거대전함 블래스터캐논 코어
4. 마법 카드
4.1. 보스 러시
4.2. 거대요새 제로스
5. 미 OCG화 카드
5.1. 거대전함 어썰트 코어
5.2. 실드 리커버리


1. 설명


그라디우스 시리즈에 나온 코어 계열 보스들을 초시공 전투기와 마찬가지로 OCG로 낸 것. 그라디우스와 유희왕이 둘 다 코나미 판권이라 가능하다.
유희왕 GX에선 빛의 결사에 들어간 학생 중 하나인 슈팅 게임의 달인 긴 류세이유우키 쥬다이와의 듀얼에서 사용했다. 보스 러시와 사이버 소환 블래스터의 콤보로 거대전함을 계속 소환하며 쥬다이에게 데미지를 줬지만, 쥬다이의 네오 스페이시언 그랜드 몰에 의해 빅 코어가 패로 되돌아가자 통상 소환 불가라는 보스 러시의 디메리트에 역으로 당해 패배했다. 참고로 긴 류세이는 듀얼 전에 그라디우스 시리즈로 보이는 오락기 게임을 플레이하고 있었던 것으로 나온다.
영어명은 '거대전함' 대신 'B.E.S.'가 들어가며, 이는 'Bacterion Empire Ship'의 약자로 이들이 소속된 박테리안 군의 전함을 말한다. 맨 처음 나온 빅 코어는 이게 안 들어가고 그냥 'Big Core'였으나 OTS 토너먼트 팩 4에서 카드명이 에라타됐다. 카드의 일러스트들은 그라디우스 V에 나온 경우 거기 나온 모습에 준하며 아닐 경우 2D 시절의 알록달록한 모습이다. 예외적으로 빅 코어 MK-Ⅱ는 그라디우스 V에 등장했음에도 2D 시절의 알록달록한 아트를 하고 있다.
일러스트상에 빅 바이퍼가 등장할 때도 있는데, 이 경우에는 항상 보스의 안전지대에 들어간다는 기묘한 전통(...)이 있다.

2. 성능


자사의 다른 게임을 유희왕의 카드로 내면 미묘하게 약하게 내는 코나미인지라 거대전함의 테마덱은 로망 덱 중에서도 상당히 약한 편이다.
이 몬스터들의 특징은 일반 소환에 성공하면 카운터를 얻고, 전투하면 파괴되는 대신 카운터를 하나씩 제거한다는 것. 즉 게임 내의 코어를 보호하는 코어 덮개를 카운터로 재현하고 있다. 물론 카운터 없는 상태로 전투하면 파괴된다. 또한 대부분의 몬스터에게 특수 소환할 경우 카운터가 쌓이지 않는 단점이 있다.
덱의 전략은 기본적으로 보스 러시를 이용해 매 턴 상급 몬스터를 특수 소환하면서 상대를 압박하는 방식이지만, 너무 불안정한 데다 보스 러시라는 카드의 성능이 대부분의 거대전함들과 잘 안 맞기에 그냥 보스 러시를 포기하고 전원이 상급 / 최상급 몬스터임에 착안해 사황제의 능묘를 이용하거나 이차원의 정찰기 등을 이용한 차원 제왕덱을 응용한 어드밴스 소환 주축 타입의 덱을 짜는 경우도 있다.
거대전함 사용자 자체가 적은 탓도 있지만, 보스 러시 타입은 스킬 드레인과의 연계가 좋다. 어차피 카운터가 없는 거대전함은 크리스탈 코어만 빼고 효과가 없는거나 마찬가지인 데다, 디메리트인 자괴 효과가 죽어버리기 때문. 게다가 보스 러시의 효과는 자괴 이외의 효과에도 얼마든지 대응되기에, 상대 입장에서 보면 튼튼한 거대전함이 쓰러지지 않는 것을 볼 수 있다. 덤으로 귀찮은 효과 몬스터까지 봉할 수 있으니 좋다. 물론 보스 러시 타입 한정이고, 일반 소환 타입이라면 부적절하다. 높아 봐야 공격력 2500만으론 한계가 있다.
어드밴스 소환 타입으로 밀고 나갈 땐 진격의 제왕과 연계할 수도 있다. 진격의 제왕의 효과로, 어드밴스 소환된 몬스터는 효과 파괴 내성이 생기므로 자괴 효과가 발동되지 않으니 전투로도 효과로도 무적인 거대전함을 볼 수 있다.
보스 러시가 일반 소환만 제한하고 특수 소환은 제한하지 않는다는 걸 이용하면 펜듈럼 소환보급 부대를 사용해 덱을 만들어 볼 수도 있다. 거대전함이 자괴하면서 보급부대의 효과로 드로우를 하고,보스러시의 효과로 또 다른 거대전함을 특수 소환할 수 있으니. 다이렉트 어택은 배틀 페이더 등으로 막아내면 OK.
물론 현 환경에선 저 카운터에 의한 아머 효과는 효용성이 없다. 듀얼 환경이 빨라져서 1턴 사이에서도 효과 등으로 빈번히 필드 클린이 일어나는데 턴 제한의 전투 내성으로는 약하며, 이외에도 테마 자체가 한턴 이상 버티기 힘든 필드 / 지속 마법에 전개를 맡기는 경향이 강한 데다, 대다수 카드가 어드밴스 소환을 요구하는 상급 몬스터지만 정작 테마 내부엔 어드밴스 소환 지원이 없어 다른 테마에 비해 불안정하다. 이 덱을 그나마 잘 굴리려면 용병을 꽤나 많이 넣어야 한단 것. 거함거포주의스러운 덱을 굴리고 싶다면 그냥 열차 덱을 굴리는게 나을 것이다.(...)
여담이지만, 죽창은 거대전함을 뚫을 수 없다. 전투로 파괴되지 않는 것은 지속효과라서 죽창에 의해 무효되지 않는데, 그 대신에 전투 후 거대전함이 카운터를 제거하는 효과 발동을 죽창이 막아버리기 때문이다. 그래서 분명 공격은 맞았는데 카운터도 하나 안 날아가고 전함도 안 터지는 괴상한 상황이 돼버린다.

3. 거대전함 몬스터 카드



3.1. 거대전함 빅 코어


[image]
한글판 명칭
'''거대전함 빅 코어'''
일어판 명칭
'''巨大戦艦(きょだいせんかん ビッグ・コア'''
영어판 명칭
''' B.E.S. Big Core'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
6
어둠
기계족
2300
1100
이 카드의 일반 소환시에 카운터를 3개 놓는다. 이 카드는 전투에 의해서는 파괴되지 않는다. 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드의 카운터를 1개 제거한다. 카운터가 없는 상태에서 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드를 파괴한다.
최초의 거대전함 카드. 원작에서도 그라디우스 1~5스테이지 보스로 나온 최초의 거대전함이었으며 가장 유명한 보스인 빅 코어가 카드로 나온 것이다.
그러나 공격력 2300은 제왕도 못 잡는다. 옛날에 나온 카드라, 다른 거대전함 카드와 달리 카운터를 제거하고 나오는 부가효과가 전혀 없는 게 치명적인 단점. 일단 능력치가 다들 시궁창인 거대전함 덱에선 이것도 그나마 나은 편이라 어쩔 수 없이 써야 하는 카드.
어둠을 흡수하는 마법 거울과 함께 쓰면 카운터를 제거하는 효과나 자괴효과가 없어지고 지속 효과인 전투 파괴 내성만 남지만, 거대전함 중 어둠 속성은 이것뿐이라 덱의 안정성이 떨어진다. 그렇다고 DNA 이식 수술을 쓰자니 다른 거대전함들의 부가효과가 전부 없어지므로 이것도 난감하다. 어차피 효과에 의한 제거가 판치는 환경에선 전투에 의한 자괴 이전에 날아가는 경우도 많으니, 크리스탈 코어와의 연계를 통해 상대 몬스터들을 쓰러뜨리는 데 주력하는 게 최선.
상술했듯이 영어판에선 이름에 B.E.S.가 없었다가 OTS 토너먼트 팩 4에 재록되면서 에라타됐다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매 국가'''
'''기타 사항'''
운명의 시작
RDS-KR030
슈퍼 레어
얼티밋 레어
한국
한국 최초 수록
하이 그레이드 팩 Volume 3
HGP3-KR090
슈퍼 레어
한국

RISE OF DESTINY
RDS-JP030
슈퍼 레어
얼티밋 레어
일본
세계 최초 수록
절판
EXPERT EDITION Volume 3
EE3-JP090
슈퍼 레어
일본

Rise of Destiny
RDS-EN030
슈퍼 레어
얼티밋 레어
미국
미국 최초 수록
Dark Revelation Volume 3
DR3-EN090
슈퍼 레어
미국

OTS Tournament Pack 4
OP04-EN016
노멀
미국
카드명 에라타

3.2. 거대전함 크리스탈 코어


[image]
한글판 명칭
'''거대전함 크리스탈 코어'''
일어판 명칭
'''巨大戦艦(きょだいせんかん クリスタル・コア'''
영어판 명칭
'''B.E.S. Crystal Core'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
5

기계족
2100
1000
이 카드의 일반 소환시에 카운터를 3개 놓는다. 이 카드는 전투에 의해서는 파괴되지 않는다. 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드의 카운터를 1개 제거한다. 카운터가 없는 상태에서 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드를 파괴한다. 1턴에 1번만 자신의 메인 페이즈에 상대 필드 위의 앞면 공격 표시 몬스터 1장을 앞면 수비 표시로 할 수 있다.
모티브는 그라디우스 II의 3스테이지 보스였던 크리스탈 코어.
카운터 소모 없이 발동할 수 있는 수비 표시로 바꾸는 효과는 다들 능력치가 비실비실한 거대전함들의 전투를 보조해준다. 이 카드 자신의 공격력도 역시 낮지만 그래도 테트란같은 것보단 낫다.
전설의 도시 아틀란티스와 함께 쓰면 릴리스 없이 소환할 수 있기에 거대전함 덱이 아닌 이쪽 덱에서도 쓸 수 있었다. 아틀란티스 주축 덱에선 릴리스 없이 소환되는 놈이 수비력 2300 미만을 전부 파괴할 수 있었기에 이놈만 따로 훌륭한 전력으로 이용할 수 있었다.
수비 표시란 개념이 없는 링크 몬스터들이 대거 등장하면서 표시 형식 변경 효과는 무의미해졌다.
우수한 효과와는 정반대로 일러스트를 보면 빅 바이퍼가 원작에서의 안전지대로 돌입하는 걸 보아 곧 파괴될 듯하다.
공격명은 '''암 레이저.'''
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매 국가'''
'''기타 사항'''
사이버 혁명
CRV-KR021
슈퍼 레어
얼티밋 레어
한국
한국 최초 수록
하이 그레이드 팩 Volume 4
HGP4-KR021
슈퍼 레어
한국

CYBERNETIC REVOLUTION
CRV-JP021
슈퍼 레어
얼티밋 레어
일본
세계 최초 수록
절판
EXPERT EDITION Volume 4
EE04-JP021
슈퍼 레어
일본

Cybernetic Revolution
CRV-EN021
슈퍼 레어
얼티밋 레어
미국
미국 최초 수록
Champion Pack: Game Three
CP03-EN015
노멀
미국
절판
Dark Revelation Volume 4
DR04-EN021
슈퍼 레어
미국


3.3. 거대전함 테트란


[image]
한글판 명칭
'''거대전함 테트란'''
일어판 명칭
'''巨大戦艦(きょだいせんかん テトラン'''
영어판 명칭
'''B.E.S. Tetran'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
6
바람
기계족
1800
2300
이 카드의 일반 소환시에 카운터를 3개 놓는다. 이 카드는 전투에 의해서는 파괴되지 않는다. 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드의 카운터를 1개 제거한다. 카운터가 없는 상태에서 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드를 파괴한다. 또한, 이 카드의 카운터를 1개 제거하는 것으로, 필드 위의 마법 / 함정 카드 1장을 파괴한다. 이 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
모티브는 사라만다 2스테이지에서 첫 등장해 시리즈의 인기 보스가 된 테트란.
소환에 성공하면 스펠 스피드 1의 싸이크론을 3개 지니게 되지만, 능력치가 상급치곤 별로라 도무지 믿을 수 없는 몬스터. 그나마도 전투만 하면 카운터가 날아가는지라 3개를 마함제거용으로 다 써보기도 힘들다.
보스 러시를 쓸 경우 카운터가 놓이지 않아 효과를 쓸 수도 없는데 능력치도 영 아닌지라 장수를 줄이는 게 좋고, 사황제의 능묘 주축으로 갈 경우엔 그나마 좀 쓸만해진다. 거대전함 덱 이외에선 크리스탈 코어가 아틀란티스 덱에서 노는 것과 비슷하게 시조신조 시무르그를 쓰는 덱에서 마함제거용으로 쓰는 것도 일단 가능하다. 하지만 거대요새 제로스의 효과로 보스 러시로 덱에서 나오더라도 마함 하나를 부술 수 있고, 어차피 필드에서 1턴 이상 버티기 힘든 환경이므로 하나 부수고 파괴돼도 괜찮을 것이다.
일러스트는 그라디우스 V의 2스테이지 보스 러시 장면을 그대로 재현했다.
Sp - 파이널 어택의 일러스트에선 빅 바이퍼에게 박살나는 걸로 등장한다. 공격명은 '''암 프레셔.'''
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매 국가'''
'''기타 사항'''
절대원소의 힘
EEN-KR017
슈퍼 레어
얼티밋 레어
한국
한국 최초 수록
하이 그레이드 팩 Volume 4
HGP4-KR077
슈퍼 레어
한국

ELEMENTAL ENERGY
EEN-JP017
슈퍼 레어
얼티밋 레어
일본
세계 최초 수록
절판
EXPERT EDITION Volume 4
EE04-JP077
슈퍼 레어
일본

Elemental Energy
EEN-EN017
슈퍼 레어
얼티밋 레어
미국
미국 최초 수록
Dark Revelation Volume 4
DR04-EN077
슈퍼 레어
미국


3.4. 거대전함 커버드 코어


[image]
한글판 명칭
'''거대전함 커버드 코어'''
일어판 명칭
'''巨大戦艦(きょだいせんかん カバード・コア'''
영어판 명칭
'''B.E.S. Covered Core'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
7

기계족
2500
800
이 카드의 일반 소환시에 카운터를 2개 놓는다. 이 카드는 전투에 의해서는 파괴되지 않는다. 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 코인 토스로 앞뒷면을 맞춘다. 못 맞춘 경우, 카드의 카운터를 1개 제거한다. 카운터가 없는 상태에서 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드를 파괴한다.
모티브는 그라디우스 II 보스 러시 스테이지의 마지막 보스로 등장했던 커버드 코어. 이 카드 이후 한동안 거대전함 카드의 명맥이 끊겼다.
카운터가 2개로 줄어든 대신 원작의 커버를 재현하는 코인 토스로 카운터를 보존할 수 있다. 거대전함만으로 덱을 짤 경우, 빅 코어 MK-Ⅲ 다음으로 공격력이 높으니 그 이상의 공격력을 가진 몬스터에 대한 대처법을 생각해야 하는데, 그런 몬스터들이 넘쳐나서 문제. 크리스탈 코어의 수비표시 전환 능력과 병용하거나, 공격력을 올릴 수단(특히 상대가 링크 몬스터라면)을 마련할 필요가 있다.
효과도 효과지만 이 카드의 가장 큰 문제는 역시 릴리스가 둘이나 필요한 최상급 몬스터인 주제에 특수 소환하면 그냥 공격력 2500짜리 1회용 어태커가 되어버린다는 것. 덱이 매우 무거워지며, 그나마 사황제의 능묘를 써서 보조해도 이놈만 라이프를 2000이나 빨아먹는다. 어차피 크리스탈 코어의 도움을 받을 거라면 공격력은 좀 낮더라도 빅 코어나 빅 코어 MK-Ⅱ를 쓰고 말겠다는 생각으로 장수를 줄이는 경우도 있다.
카운터가 하나라도 있을 때만 코인토스를 하므로 보스 러시로 불러낼 경우엔 카운터 소멸을 방지하는 효과를 못 쓴다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매 국가'''
'''기타 사항'''
무한의 그림자
SOI-KR013
슈퍼 레어
얼티밋 레어
한국
한국 최초 수록
하이 그레이드 팩 Volume 4
HGP4-KR133
슈퍼 레어
한국

SHADOW OF INFINITY
SOI-JP013
슈퍼 레어
얼티밋 레어
일본
세계 최초 수록
절판
EXPERT EDITION Volume 4
EE04-JP133
슈퍼 레어
일본

Shadow of Infinity
SOI-EN013
슈퍼 레어
얼티밋 레어
미국
미국 최초 수록
Dark Revelation Volume 4
DR04-EN133
슈퍼 레어
미국


3.5. 거대전함 빅코어 MK-Ⅱ


[image]
한글판 명칭
'''거대전함 빅코어 MK-Ⅱ'''
일어판 명칭
'''巨大戦艦(きょだいせんかん ビッグ・コアMk-Ⅱ'''
영어판 명칭
'''B.E.S. Big Core MK-2'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
6
화염
기계족
2400
1100
이 카드가 특수 소환에 성공했을 때, 이 카드에 카운터를 3개 놓는다. 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다. 이 카드가 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드에 얹혀 있는 카운터를 1개 제거한다. 이 카드가, 카운터가 없는 상태로 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드를 파괴한다. 자신 필드 위에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다.
한동안 끊겼던 맥을 이은 빅 코어의 후계기. 그라디우스 II 6스테이지 보스였던 빅 코어 MK-Ⅱ의 카드화.
공격력이 2400이라 상급 몬스터와 어느 정도 싸울 수 있다. 또한 자신 필드에 몬스터가 없다면 릴리스 없이 일반 소환 가능하다. 특이하게 특수 소환'''만'''할 때에서야 카운터가 올라오는 거대전함이다.
다만 기존의 거대전함들과는 정반대로 일반 소환할 경우엔(자체 효과로 릴리스 없이 일반 소환할 경우도 포함) 카운터가 놓이지 않아 1회용 카드가 되어버리므로 급할 때가 아니라면 특수 소환을 노리거나 다른 몬스터 소환 소재로 쓰는 게 좋다. 보스 러시 타입이라면 반드시 3장 투입, 일반 소환 타입이라면 수를 줄이는 게 바람직하다. 그나마 지원이 보스 러시를 보조할 수 있도록 나왔고, 자체 효과로 제물 없이 소환하더라도 필드 아래에선 공격력 2900의 출중한 전투능력을 가지고 카운터 1개를 얻을 수 있으니, 보스 러시 주축 거대전함 덱의 No.2 자리를 꿰어찰 수 있다.
화염 속성임을 이용해 릴리스 없이 일반 소환하고 화령술-「홍」으로 날리면 2400 데미지가 들어가므로 번 계열 덱에서 탄환 목적으로도 써먹을 수 있다.
생긴 게 영 동떨어져서 그렇지 일단 화염 속성 레벨 6 몬스터라 헤이즈비스트 바질리코크의 소환에 사용할 수 있다. 어차피 종족이 따로 노는 헤이즈비스트들이라 기계족이란 건 문제도 안 되고 마침 릴리스 없이 일반 소환 가능한지라 헤이즈비스트 그리프스와의 연계로 써먹을 수 있긴 한데... 이쪽으로는 헤이즈비스트 사베라스나 라바르 란스로드 등의 쟁쟁한 경쟁자가 많아서 힘들다. 장점이라고는 타점이 저들보다 높다는 것 정도. 근데 그것도 어차피 몬스터 소환 소재로 쓴다면...
일러스트를 보면 빅 바이퍼가 빅코어 MK-Ⅱ를 향해 돌격하는 모습이 보이는데, 빅 바이퍼가 돌격하는 곳은 그라디우스 II에서 빅코어 MK-Ⅱ전의 안전지대다. 이놈도 크리스탈 코어처럼 곧 파괴될 운명이란 소리다.
수륙양용 버그로스 MK-3 이후 이름에 Mk(마크)가 들어간 두 번째 카드다. 한글판에선 어째 이 카드만 빅코어로 붙여 썼다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매 국가'''
'''기타 사항'''
심홍의 위기
CRMS-KR030
슈퍼 레어
한국
한국 최초 수록
CRIMSON CRISIS
CRMS-JP030
슈퍼 레어
일본
세계 최초 수록
Crimson Crisis
CRMS-EN030
레어
미국
미국 최초 수록

3.6. 거대전함 빅 코어 MK-Ⅲ


[image]
한글판 명칭
'''거대전함 빅 코어 MK-Ⅲ'''
일어판 명칭
'''巨大戦艦(きょだいせんかん ビッグ・コアMk-Ⅲ'''
영어판 명칭
'''B.E.S. Big Core MK-3'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
8

기계족
2700
1900
①: 상대 필드에 몬스터가 존재하고, 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 수비 표시로 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드에 카운터를 3개 놓는다.
③: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
④: 이 카드가 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동한다. 이 카드의 카운터를 1개 제거한다. 제거할 수 없을 경우 이 카드를 파괴한다.
⑤: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 "거대전함" 몬스터를 전부 덱으로 되돌린다.
모티브는 빅 코어 Mk-III.
사이버 드래곤류 특수 소환 효과가 있으며, 하나의 소환 방법으로만 카운터가 쌓이는 기존의 거대전함들 사이에서 최초로 '''일반 소환과 특수 소환 어느 쪽으로 소환하든 카운터가 쌓인다'''. 공격력도 2700으로 웬만한 최상급보단 좀 떨어지지만 커버드 코어보단 낫다. 여기에 필드 마법의 공격력 증가까지 받으면 3200이 되므로 웬만한 상대와의 전투로는 안 진다. 다른 거대전함이 대부분 못 써먹으므로 3장 채워넣게 될 것이다.
묘지에서 제외해 묘지의 다른 거대전함들을 전부 덱에 재충전하는 효과도 있어서 보스 러시 주축 거대전함 덱의 아드 소모를 보충해주는 기능도 탑재. 제로스의 서치 효과도 그렇고 보스 러시를 최대한 활용할 수 있도록 지원을 냈다.
일러스트에선 빅 바이퍼가 반사 레이저를 피해 돌진하는데, 지금까지의 빅 바이퍼가 돌진한 일러스트를 보면 안전지대가 있었던 그라디우스 V에서의 MK-3과 전투하는 듯하다.[1]
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매 국가'''
'''기타 사항'''
맥시멈 크라이시스
MACR-KR032
슈퍼 레어
시크릿 레어
한국
한국 최초 수록
MAXIMUM CRISIS
MACR-JP032
슈퍼 레어
시크릿 레어
일본
세계 최초 수록
Maximum Crisis
MACR-EN032
레어
미국
미국 최초 수록

3.7. 거대전함 블래스터캐논 코어


[image]
한글판 명칭
'''거대전함 블래스터캐논 코어'''
일어판 명칭
'''巨大戦艦(きょだいせんかん ブラスターキャノン・コア'''
영어판 명칭
'''B.E.S. Blaster Cannon Core'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
9

기계족
2500
3000
이 카드명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없다.
①: 상대 필드의 몬스터의 수가 자신 필드의 몬스터보다 많을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드에 카운터를 3개 놓는다.
③: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
④: 이 카드가 전투를 실행한 데미지 스탭 종료시에 발동한다. 이 카드의 카운터를 1개 제거한다. 제거할 수 없을 경우 이 카드를 파괴한다.
그라디우스 V의 5스테이지 보스인 블래스터 캐논 코어.
자체 특수 소환 능력을 지닌 거대전함으로, 그 특성상 거대전함 덱뿐만 아니라 레벨 9를 활용하는 덱 전반에 투입할 수 있다. 가령, 성유물의 태도를 이용해 패 2장으로 No.92 위해신룡 Heart-eartH Dragon 같은 9×3 엑시즈나 성신기 데미우르기어의 소환이 가능.
일러스트는 거대 빔포 일제 발사로 운석들을 전부 부수는 패턴을 묘사하고 있으며, 역시나 빅 바이퍼는 이 패턴 도중에 형성되는 안전지대로 날아들어가고 있다(...).
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매 국가'''
'''기타 사항'''
라이징 램페이지
RIRA-KR023
슈퍼 레어
시크릿 레어
한국
한국 최초 수록
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4. 마법 카드



4.1. 보스 러시


[image]
한글판 명칭
'''보스 러시'''
일어판 명칭
'''ボスラッシュ'''
영어판 명칭
'''Boss Rush'''
지속 마법
자신이 통상 소환하고 있지 않은 턴에 이 카드를 발동할 수 있다.
①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 자신은 통상 소환할 수 없다.
②: 자신 필드 앞면 표시의 "거대전함" 몬스터가 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 그 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "거대전함" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
그라디우스 시리즈에 전통으로 존재하는 보스 러시 스테이지를 그대로 재현한 카드. 일러스트에선 이 카드 발매 당시 이미 나왔던 3종류인 빅 코어, 크리스탈 코어, 테트란이 한데 몰려오고 있다.
엔드 페이즈에 부를 수 있는 거대전함의 수는 깔아놓은 보스 러시의 장수만큼이다. 만약에 보스 러시가 2장 깔려 있다면 거대전함이 하나 파괴됐을 때 거대전함 둘을 불러올 수 있다는 것. 반면 보스 러시가 1장만 깔려 있다면 그 턴에 거대전함이 둘 파괴돼도 1장만 불러올 수 있다.
즉 보스 러시를 쓴다면 반드시 한번에 여러 장을 깔아 상급 몬스터의 압도적인 물량공세로 상대를 밀어붙이지 않으면 힘들다. 듀얼의 속도가 빨라지고 거대전함 혼자서는 이길 수 없는 몬스터들이 튀어나오기 쉬워지면서 다른 소환이 전부 막힌 상태에서 1장씩 나오는 1회용 거대전함으로는 어지간한 재미덱조차도 못 이긴다. 일단 스킬 드레인과 함께라면 필드에서 버티는 것 정도는 가능하겠지만...
거대전함이 파괴되는 방식은 상관없기에 보스 러시의 효과로 소환된 몬스터를 격류장 등으로 파괴한 경우, 보스 러시의 효과를 발동할 수 있다. 바로 또 소환할 수 있으니 써주자.
문제는 안 그래도 쓰기 불편한데 이 카드가 나와있는 동안엔 통상 소환이 불가능해진다는 심각한 디메리트. 덱의 거대전함이 다 떨어지기 전에 승부를 보지 못하면 끝장난다. 또한 파괴에만 대응되기에 애니에서처럼 네오 스페이시언 그랜드 몰에게 맞고 패로 바운스되면 일반 소환도 못하고, 전함도 안 나오는 상당히 뭣같은 상황이 펼쳐진다. 그 외에도 기타 제거묘지로 보내는 효과 등에도 매우 취약하다.
거대요새 제로스가 있지만 이 카드는 대상 지정 내성과 파괴 내성을 거대전함에게 부여해주기에 이 카드의 입지는 점점 줄어들고 있다. 안 그래도 파괴돼야 발동되는데 전투 파괴하기 힘든 거대전함의 효과 파괴를 막아주어 더더욱 쓸 타이밍은 안 나온다. 게다가 제로스는 타점까지 올려줘서 전투로 파괴하기 한층 더 힘들어지는 건 덤. 다만 카운터가 다 떨어진 상태에서 전투해서 자괴하는 데에도 효과 발동이 되기에, 테트란과의 궁합은 좋다. 물론 그 궁합이란 건 나와서 마함 하나 부수고 바톤 터치.
이러다보니 그냥 이 카드를 포기하고 사황제의 능묘를 채택하거나 어드밴스 소환으로 밀고 나가는 게 좀 더 많은 거대전함들의 능력을 살릴 수 있고, 더 안정적이다. 그래도 초강력 지원인 제로스로 서치할 수 있는 만큼 말리지 않게 덱에 1장만 보험용으로 넣어놓으면 쓸 때가 보일지도.
NDS용 유희왕 5D's 스타더스트 엑셀러레이터에선 이 카드가 나오긴 하지만 정작 거대전함이 빅 코어 MK-Ⅱ뿐이라 사실상 제대로 못 쓴다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매 국가'''
'''기타 사항'''
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4.2. 거대요새 제로스


[image]
한글판 명칭
'''거대요새 제로스'''
일어판 명칭
'''巨大要塞(きょだいようさいゼロス'''
영어판 명칭
'''B.E.F. Zelos'''
필드 마법
①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "보스 러시" 1장을 패에 넣을 수 있다.
②: 자신 필드의 "거대전함" 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 올리고, 상대 효과의 대상이 되지 않으며, 상대 효과로는 파괴되지 않는다.
③: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 "거대전함" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
④: 자신 필드에 "거대전함" 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환되었을 경우에 발동한다. 그 몬스터에, 자신의 효과로 사용하는 카운터를 1개 놓는다.
뜬금없이 맥시멈 크라이시스에서 반갑게 나온 거대전함 서포트 카드. 거대전함이 구 테마인 것을 의식해 4개 효과가 전부 버릴 것이 없는 상당히 강력한 카드로 나왔다. 의식의 밑준비붉은 눈 인사이트처럼 약한 테마에 주는 강력한 지원. 물롬 이런 구 지원이 그렇듯 필드 마법이 없으면 거대전함의 덱 파워는 급격히 떨어진다. 필드 마법을 최대한 빨리 발동하고 지킬 방법이 필요하다.
①의 효과는 발동시 처리의 서치 효과. 심플하게 보스 러시를 덱에서 1장 가져온다. 사황제의 능묘가 보스 러시의 자리를 대신 꿰차고 있었지만, 사황제의 능묘와 이 카드는 같은 필드 마법이라 공존할 수가 없다는 점 때문에 넣은 효과로 보인다. 다만 구 테마 지원임에도 불구하고 묘지에서 서치를 못 하는 건 아쉽다.
②의 효과는 레벨에 비해 낮은 거대전함의 타점을 올리고 효과 파괴와 대상 지정을 막아주는 효과. 안 그래도 전투 파괴가 안 되는 거대전함이라, 이 카드가 필드에 있는 한 사실상 거의 무적이다.
③의 효과는 거대전함을 패에서 특수 소환하는 효과. 덱의 모든 몬스터가 상급인데도 제물을 마련해 소환하기엔 애매한 성능을 가진 녀석들이라 달린 것도 있지만, 사실 보스 러시의 어이없는 디메리트를 상쇄하기 위한 효과다. 몬스터의 반 이상이 일반 소환으로만 카운터가 쌓이기에, 이 효과에서 그쳤다면 나사가 하나 빠진 카드로 보이지만...
④의 효과는 ③의 효과를 보조해주듯 소환만 하면 카운터를 하나 추가해주는 효과. 강제 효과라 타이밍을 놓칠 일이 없다. 안 그래도 특수 소환시 카운터가 쌓이지 않는 거대전함이 꽤 많기에, 야박해 보이는 카운터 수이면서도 이 카운터 하나가 엄청난 차이를 만들어낸다. 일반 소환해야만 카운터가 쌓이는 녀석들도 특수 소환해서 1번은 효과를 쓸 수 있게 해주고, 일반 소환하면 카운터가 4개가 된다. 이 효과로 가장 이득을 보는 거대전함은 테트란으로, 기껏 다른 전함들을 부셔놨더니 엔드 페이즈에 보스 러시로 덱에서 튀어나와서 마함을 하나 부순다. 패에 잡히지 않더라도 원할 때 보스 러시로 덱에서 꺼낼 수 있는 싸이크론이란 건 상당한 활용성을 지닐 수 있다.
모티브는 초대 그라디우스의 마지막 스테이지 배경인 요새 제로스. 일러스트는 스테이지 최후반부에 해당하는 곳을 묘사한 건데, 가장 안쪽에 작게 보이는 최종보스 '마더 컴퓨터'가 있는 방 바로 앞까지 빅 바이퍼가 이미 침공한 상태. 거대전함에 힘을 크게 실어주는 카드 성능과는 정 반대로 일러스트는 박테리안 군의 패망 직전을 그리고 있다.
이 카드의 모티브가 된 요새 제로스 스테이지는 FC에서 '''거대전함이 단 한 척도 등장하지 않는 스테이지이다.''' 영문 명칭의 'B.E.F.'는 'Bacterion Empire Fortress'의 약자.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매 국가'''
'''기타 사항'''
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5. 미 OCG화 카드



5.1. 거대전함 어썰트 코어


[image]
한글판 명칭
'''거대전함 어썰트 코어'''(비공식 번역명)[2]
일어판 명칭
'''巨大戦艦(きょだいせんかん アサルト・コア'''
영어판 명칭
'''B.E.S. Assault Core'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
4

기계족
1300
2000
상대 필드 위에 몬스터가 존재하고 자신의 필드 위에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
그라디우스 시리즈 원작엔 없었던 유희왕 GX 오리지널 거대전함. OCG화 되지 않았기에 PSP용 유희왕 태그 포스 시리즈에서 쓸 수 있다.
일반적인 거대전함의 특성 대신 사이버 드래곤의 특수 소환 효과가 있다. 덕분에 보스 러시에 의해 일반 소환이 막혔을 때도 내보낼 수 있고, 그 보스 러시에 의해 불러내는 것도 일단 가능하다. 보스 러시로 불러내면 이 카드의 능력치 자체가 낮아서 딱히 할 게 없으니 패에서 꺼내 다른 거대전함의 어드밴스 소환 소재로 쓰는 게 더 좋을 듯.
만약 실제로 발매됐다면 크리스탈 코어보다도 더 흥했을 듯한 카드이다. 굳이 거대전함 덱이 아니더라도 기계족판 포톤 스래셔로 쓸 수 있어서 소재나 코스트로 유용했을 것이며, 벽 몬스터로 쓰기 좋다.
가만히 보면 속성이 빛 속성 기계족이라 적들인 초시공 전투기들과 상성이 좋다. 단순히 공유만 하는 게 아니라 이 카드의 특수 소환 효과는 초시공 전투기와 상성이 좋은 단결의 힘의 효과를 증폭시키는 데 도움이 된다.
원작에선 이름에 "거대전함"이 안 들어갔으며, 자신 효과로 "거대전함"이란 이름을 갖게 되는 식이었으나 태그 포스에 수록되면서 상향됐다.
이후 이름과 레벨 / 속성 / 종족이 겹치는 A-어썰트 코어란 별개의 몬스터가 나왔다.

5.2. 실드 리커버리


[image]
한글판 명칭
'''실드 리커버리'''
일어판 명칭
'''シールドリカバリー'''
영어판 명칭
'''Shield Recovery'''
일반 마법
자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "거대전함"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장에 카운터를 3개 놓는다.
거대전함에게 카운터를 추가하는 카드. 어차피 거대전함이 떴다고 하면 상대는 전투보단 효과로 제거할 테니 쓸모없다.

[1] 그라디우스 V에선 빅 바이퍼의 판정이 작아져서 반사 레이저를 발사하는 포대의 뒤가 안전지대였다.[2] 유희왕 GX 국내 방영판에선 '돌격 코어'.