더 지니어스/역대 게임
1. 개요
더 지니어스 시리즈의 게임에 대해 정리한 문서.
한 시즌은 총 12회전으로 진행되며, 한 회전에 한 명씩 탈락한다. 모든 게임이 끝난 뒤 마지막에 살아남는 사람이 더 지니어스의 우승자가 된다. 각 회차는 모든 플레이어가 참여해 우승자와 탈락후보를 결정하는 '''Main Match(메인매치)'''와, 탈락후보와 탈락후보가 지목한 상대가 1:1 대결해 최종 탈락자를 결정하는 '''Death Match(데스매치)'''로 이뤄진다.
1.1. Main Match(메인매치)
생존한 플레이어들이 모두 참여해 우승자와 탈락후보를 결정하는 게임이다.
우승은 단독우승과 공동우승 둘 다 가능하지만, 데스매치에 갈 탈락후보를 반드시 정해야 하므로 전원 공동우승은 성립하지 않는다.[1]
메인매치 최하위자가 1명이면 그 플레이어가 데스매치에 가게 된다. 최하위자가 여러 명일 경우, 우승자 혹은 우승자들이 공동 최하위자 중 1명을 탈락후보로 결정한다. 단, 메인매치 규칙에 따라 공동 최하위 전원 또는 공동순위를 포함한 하위 2인이 데스매치에 가는 경우도 있다.[2]
메인매치가 끝나면 우승자는 '''생명의 징표'''를 받는다. 단독우승이면 생명의 징표를 2개 받으며, 하나는 자신에게 쓰고 나머지 하나를 탈락후보 외의 플레이어 중 1명에게 줄 수 있다. 생명의 징표를 받은 사람은 탈락후보에게 '''데스매치 상대로 지목되지 않고 다음 라운드에 진출한다.'''
탈락후보는 생명의 징표가 없는 플레이어 중 1명을 데스매치 상대로 지목해 데스매치를 진행한다.
1.1.1. 게임 유형
유형이 여러개 종합된 게임은 중복 표기.
사실상 대부분의 게임은 전략이 필수적임. 따라서 전략이 '''주'''인 게임만 전략 항목에 표기.
- 정치
- 대선게임 (102)
- 왕 게임 (203)
- 전략
- 123 게임 (101)
- 풍요와 기근 (103)
- 도둑잡기 (106)
- 오픈, 패스 (107)
- 콩의 딜레마 (108)
- 5대 5 (111)
- 자리 바꾸기 (202)
- 암전게임 (204)
- 7계명 (205)
- 독점게임 (206)
- 신의 판결 (207)
- 엘리베이터 (211)
- 검과 방패 (304)
- 광부게임 (305)
- 별자리 게임 (307)
- 오늘의 메뉴 (403)
- 가넷도둑 (406)
- 롤 플레잉
- 좀비게임 (104)
- 도둑잡기 (106)
- 먹이사슬 (201)
- 정리해고 (209)
- 배심원 (302)
- 중간 달리기(303, 309)
- 검과 방패 (304)
- 신분 교환 (401)
- 충신과 역적 (405)
- 레이스
- 사기 경마 (105)
- 감금! 사기 경마 (110)
- 중간 달리기 (303, 309)
- 호러 레이스 (402)
- 호러 레이스 II (409)
- 베팅
- 사기 경마 (105)
- 감금! 사기 경마 (110)
- 의심 윷놀이 (311)
- 시드포커 (407)
- 협동홀덤 (410)
- 경매
- 수식 경매 (109)
- 마이너스 경매 (208)
- 빅딜 게임 (210)
- 체인 옥션 (310)
- 마이너스 경매 II (408)
- 거래
- 빅딜게임 (210)
- 과일가게 (301)
- 폭풍의 증권시장 (306)
- 투자와 기부 (308)
- 생선가게 (404)
- 수리
- 수식 경매 (109)
- 체인 옥션 (310)
- 추론
- 하우머치 (411)
-
1.2. Death Match(데스매치)
탈락후보와, 그에게 지명된 플레이어가 생존을 놓고 벌이는 1:1 대결이다.[3] 데스매치에서 패배한 플레이어는 '''최종 탈락자'''가 되며, 승리한 플레이어는 생존해 다음 라운드로 진출한다. 시즌 2까진 생존자는 다음 회전으로 진출하면서 탈락자의 가넷을 모두 획득했으나, 시즌 3부터는 탈락자의 가넷은 소멸한다. 단, 시즌 3에 한해 데스매치 생존자는 '블랙가넷' 1개를 받았다. 더 지니어스:블랙가넷 참조.
지금까지 연승게임, 전략 윷놀이, 인디언 포커, 이미지 게임, 같은 그림 찾기, 콰트로, 해 달 별, 결! 합!, 레이저 장기, 암전게임[4] , 인디언 홀덤, 흑과 백, 흑과 백 Ⅱ, 베팅 가위바위보, 양면포커, 십이장기, 기억의 미로, 모노레일, 베팅! 흑과 백, 같은 숫자 찾기의 총 20개의 데스매치가 쓰였다.
또한 인디언 포커, 세트-결합, 딕싯-이미지게임, 도부츠쇼기(동물장기)-십이장기, 베니스 커넥션-모노레일 등 원래 있는 게임을 거의 그대로 쓰는 경우도 있다.
1.2.1. 탈락 후보와 상대 지목
탈락후보가 된 플레이어들이 데스매치 상대를 지목하는 기준은 크게 세 가지로 구분할 수 있다.
- 보복: 자신이 탈락후보가 되는 데 영향을 끼쳤던 플레이어, 또는 시즌 진행 중 형성된 연합 대 연합 대립관계에서 상대편 연합 멤버를 선택
- 승산: 상대로 지목할 수 있는 플레이어들 가운데 데스매치에서 이길 가능성이 높다고 생각되는 상대를 선택
- 가넷: 데스매치 승리로 얻을 수 있는 가넷이 많은 상대를 선택(시즌 1, 2)/데스매치 종료 후 소멸되는 가넷이 많아질 것을 우려(시즌 3, 4)
- 견제: 강한 상대를 제거하기 위해 강한 플레이어를 지목.
- 공동 탈락후보: 상대 지목권 없이 자동으로 진출자 결정.
- 기타
1.2.2. 게임의 유형
결승전 게임, 블랙미션까지 포함했다.
- 타인의 개입 유무
- 有
- 연승게임 (101, 102, 105)
- 전략 윷놀이 (103, 104, 110, 402)
- 이미지 게임 (108)
- 인디언 포커 배심원 ver. (109)
- 결! 합! 시즌 1 ver. (112)
- 콰트로 시즌 2 ver. (201, 212)
- 해, 달, 별 (202, 204)
- 암전게임 (206)
- 베팅! 가위바위보 (302, 306, 312, 403)
- 無
- 인디언 포커 (106, 107, 112, 405)
- 같은 그림 찾기 (111, 208, 407)
- 결! 합! (203, 304 블랙미션, 408)
- 레이저 장기 (205)
- 인디언 홀덤 (207, 210, 212)
- 흑과 백 (209, 211, 401)
- 진실 탐지기 (212)
- 흑과 백 II (301, 303)
- 양면포커 (304, 305, 410)
- 정류장 외우기 (307 블랙미션)
- 십이장기 (307, 312, 411)
- 기억의 미로 (308, 309)
- 모노레일 (310, 406)
- 베팅! 흑과 백 (311 )
- 같은 숫자 찾기 (312, 404)
- 콰트로 시즌 4 ver. (409)
- 숫자장기 (412)
- 미스터리 사인 (412)
- 有
- 게임 스타일
여러 특성이 있는 게임은 중복 표기함.
사실상 대부분의 게임은 심리적 요소가 있음. 따라서 심리적 요소가 주인 게임만 심리 항목에 표기.
사실상 대부분의 게임은 심리적 요소가 있음. 따라서 심리적 요소가 주인 게임만 심리 항목에 표기.
- 친목
- 연승게임 (101, 102, 105)
- 이미지 게임 (108)
- 인디언 포커 배심원 ver. (109)
- 결! 합! 시즌 1 ver. (112)
- 콰트로 시즌 2 ver. (201, 212)
- 암전게임 (206)
- 베팅! 가위바위보 (302, 306, 403)
- 심리
- 전략 윷놀이 (103, 104, 110, 402)
- 베팅! 가위바위보 (302, 306, 403)
- 암기
- 같은 그림 찾기 (111, 208, 407)
- 정류장 이름 외우기 (307 블랙미션)
- 기억의 미로 (308, 309)
- 같은 숫자 찾기 (312, 404)
- 베팅
- 인디언 포커 (106, 107, 109, 112, 405)
- 해, 달, 별 (202, 204)
- 인디언 홀덤 (207, 210, 212)
- 베팅! 가위바위보 (302, 306, 403)
- 양면포커 (304, 305, 410)
- 베팅! 흑과 백 (311 )
- 공간
- 레이저 장기 (205)
- 기억의 미로 (308, 309)
- 모노레일 (310, 406)
- 전략
- 전략 윷놀이 (103, 104, 110, 402)
- 흑과 백 (209, 211, 401)
- 흑과 백 II (301, 303)
- 십이장기 (307, 312, 411)
- 콰트로 시즌 4 ver. (409)
- 숫자장기 (412)
- 관찰
- 결! 합! (112, 203, 304 블랙미션, 408)
- 포커/홀덤
- 인디언 포커 (106, 107, 109, 112, 405)
- 인디언 홀덤 (207, 210, 212)
- 양면포커 (304, 305, 410)
- 수리
- 같은 숫자 찾기 (312, 404)
- 미스터리 사인 (412)
- 추론
- 이미지 게임 (108)
- 진실 탐지기 (212)
- 미스터리 사인 (412)
1.3. 그 외
이렇게만 보면 단순한 게임으로 구성된 프로그램 같지만, '''기본 룰을 어기지만 않는다면 어떠한 수단과 방법이든 쓸 수 있다는 것'''이다. 즉 플레이어가 가질 수 있는 표면상의 자원은 가넷 하나 뿐이지만 각각의 게임 내부에서 사용되는 물품, 조건, 규칙, 심지어는 다른 플레이어나 심리적 요인까지도 자원이 될 수 있으며, 간단한 룰 속에 숨겨진 조건, 전략, 편법, 모순, 예외 사항 등은 알려주지 않으므로 플레이어 스스로 이 모든 것들을 생각해내야 한다. 물론 언급되지 않은 조건이라고 모두 허용되진 않는다. 허용 여부는 상시 대기하고 있는 딜러에게 질문해 확인가능하다.
시즌 1에선 폭행과 절도는 안 된다고 했으나[5] , 시즌 2에선 이 규칙이 언급되지 않아 극한의 상황까지 나타났다. 결국 시즌 3부터 폭행과 절도를 다시 금지하고, 해당 플레이어는 메인매치의 최하위자가 된다는 규칙을 추가했다.
2. 게임 내 아이템
2.1. 가넷
게임에서 쓰이는 화폐로, 붉은색의 보석을 골드 프레임이 감싼 주사위만한 직육면체다. 개당 100만원의 가치를 가지며, 1화 시작 전에 출연진들에게 각각 1개씩 기본으로 지급된다. 메인매치의 보상이나, 특별 조건을 통해 게임 도중 추가로 지급된다. 단, 최종 우승자만이 가넷을 현금으로 바꿀 수 있다. 가넷은 또한 메인매치 도중 아이템 구매나 제작진들이 진행하는 특별 경매에도 쓰인다. 제작진이 시작한 특별 경매에 입찰 성공시, 입찰한 가넷은 제작진에게 넘어간다. 우승자가 결정되면 우승하는 즉시 현금을 지급하는데, 큰 판에 우승 상금을 적어 전달하거나 통장으로 쏴주는 게 아니라 '''현금 다발을 스테이지에 그대로 들고나와 전해준다.'''
2.2. 불멸의 징표
더 지니어스:룰 브레이커에 등장한 아이템. 탈락후보가 됐거나, 데스매치 상대로 지목당했을 때 사용 가능하다. 사용시, 자신은 데스매치를 '''면제'''받고, 생명의 징표가 없는 참가자들 중 자신 대신 데스매치에 갈 한 명을 '''지목'''한다. 불멸의 징표는 메인매치와 데스매치가 이뤄지는 저택 안에 단 하나 숨겨져 있으며, 메인매치 우승자는 불멸의 징표의 위치에 대한 단서를 획득할 수 있다.[6] 공동우승의 경우 모두 동일한 단서가 주어진다. 불멸의 징표는 양도가 가능하며, 목재로 만들어진 진짜와 붉은 투명 플라스틱으로 만들어진 가짜가 각각 하나씩 있다. 물론 가짜는 사용해도 효과가 없으며, 거짓 거래용으로 쓰도록 만든 듯하다.
아래는 방송에 나온 불멸의 징표 단서들이다.
- 1회차 단서 - 불멸의 징표는 금고 안에 있다.
- 2회차 단서 - 불멸의 징표는 차고에 있다.
- 3회차 단서 - James Dean Blvd[7]
- 4회차 단서 - x=>x[8]
- 5회차 단서 - 역삼,도곡동 / 방학,쌍문동 / 창,번동[9]
- 로비에 걸려있는 사진 중 하나[10]
2.3. 블랙가넷
더 지니어스:블랙가넷에 등장한 아이템. 검은색 가넷으로, 데스매치 생존자에게 1개를 지급한다. 이와 별개로, 메인매치에서도 여러가지 방법으로 블랙가넷을 지급한다. 블랙가넷을 3개 모으면 블랙미션에 도전이 가능하고, 블랙미션을 성공하면 데스매치가 면제된다. 불멸의 징표와 달리 자신의 역량으로 얻을 수 있기에 호평을 받았다. 가넷 양도가 데스매치 진출자 확정 시점엔 불가능한 반면, '''블랙가넷은 언제든 양도가 가능하다.''' 10화에서 블랙 가넷은 하나당 가넷 2개로 환전됐다.
3. 시즌1: 게임의 법칙
3.1. 메인매치
1회전: 1, 2, 3 게임
2회전: 대선게임
3회전: 풍요와 기근
4회전: 좀비게임
5회전: 사기경마
6회전: 도둑잡기
7회전: 오픈, 패스
8회전: 콩의 딜레마
9회전: 수식경매
10회전: 감금! 사기경마
11회전: 5 대 5
결승전: 인디언 포커, 결! 합!,
3.2. 데스매치
1, 2, 5회: 연승게임
3, 4, 10회: 전략 윷놀이
6, 7, 9회: 인디언 포커
8회: 이미지 게임
11회: 같은 그림 찾기
4. 시즌2: 룰 브레이커
4.1. 메인매치
1회전: 먹이사슬
2회전: 자리바꾸기
3회전: 왕 게임
4회전: 암전게임
5회전: 7계명
6회전: 독점게임
7회전: 신의 판결
8회전: 마이너스 경매
9회전: 정리해고
10회전: 빅딜게임
11회전: 엘리베이터
결승전: 인디언 홀덤, 진실 탐지기, 콰트로
4.2. 데스 매치
1회: 콰트로
2, 4회: 해 달 별
3회: 결! 합!
5회: 레이저 장기
6회: 암전게임
7, 10회: 인디언 홀덤
8회: 같은 그림 찾기
9, 11회: 흑과 백
5. 시즌3: 블랙 가넷
5.1. 메인매치
1회전: 과일가게
2회전: 배심원
3회전: 중간 달리기
4회전: 검과 방패
5회전: 광부게임
6회전: 폭풍의 증권시장
7회전: 별자리 게임
8회전: 투자와 기부
9회전: 중간 달리기
10회전: 체인 옥션
11회전: 의심 윷놀이
결승전: 십이장기, 같은 숫자 찾기, 베팅! 가위바위보
5.2. 데스매치
1, 3회: 흑과 백 Ⅱ
2, 6회: 베팅! 가위바위보
4, 5회: 양면포커
7회: 십이장기
8, 9회: 기억의 미로
10회: 모노레일
11회: 베팅! 흑과 백
5.3. 블랙 미션
관찰: 결! 합!
기억: 12개의 정류장 기억하기
: 미공개
6. 시즌4: 그랜드 파이널
6.1. 메인매치
1회전: 신분교환
2회전: 호러 레이스(가넷 매치)
3회전: 오늘의 메뉴
4회전: 생선가게
5회전: 충신과 역적
6회전: 가넷도둑(가넷 매치)
7회전: 시드포커
8회전: 마이너스 경매 Ⅱ
9회전: 호러 레이스 Ⅱ
10회전: 협동홀덤(가넷 매치)
11회전: 하우머치
결승전: 숫자장기, 미스터리 사인,
6.2. 데스매치
시즌 4의 데스매치는 모두 이전 시리즈를 재탕한 것으로, 삭제 유형 기재로 대체했다.
제외된 횟수
7. 모티브 게임들
미국 레딧에서 모티브 게임들을 정리해 놓은 곳이 있다.
[1] 초기엔 이에 대한 규칙이 명확하지 않아 시청자들이 전원 공동우승을 메인매치 필승법으로 제시하기도 했으나, 실제 실현되진 않았다. 시즌 2 후반에 가넷 개수로 우승자를 정하는 규칙, 시즌 3~4에 전원 공동우승인 경우 연장전을 하거나 게임을 처음부터 다시 하는 규칙 등으로 이를 방지했다.[2] 모든 시즌의 준결승전과 시즌 2, 3의 3화가 이에 해당하며, 이런 경우 준결승전을 제외하고 다수의 담합에 의해 소수가 희생양이 되는 경향을 보여 바람직하지 못하다는 지적이 있었다.[3] 예외적으로 시즌 2 3화에선 3명 이상의 플레이어 중 1명이 탈락하는 형태의 데스매치가 준비됐으나, 탈락후보가 2명이어서 1:1 대결이 됐다. 실제 게임도 3명 이상이 가능한 게임이였다. 3명 이상이였을 경우 최하 승점자가 탈락하고 나머지 두명이 진출하는 구도였을 듯. 탈락자의 가넷은 아마 가장 높은 승점자가 양도받았을 가능성이 높다.[4] 4회전 메인메치이기도 했다.[5] 이 말이 1화에서 처음 나왔을 때 참가자들은 비웃었다. 사람을 뭘로 보냐고...[6] 2회전의 경우 스트레이트에 포함된 플레이어들 중 중심이 된 플레이어를 제외한 나머지 플레이어들은 생명의 징표만 받으며 우승자는 아니다. 오직 스트레이트의 중심이 된 플레이어만이 우승자가 되어 단서를 받았다.[7] 책장에서 이 문구가 적힌 판이 붙어있는 부분을 걷어내면 그 뒤에 금고가 있다.[8] 이를 옆으로 보면 로마 숫자 X II V X로 읽을 수 있다. 이를 그대로 나열하면 102510이 된다.[9] 차고에 소품처럼 놓여있는 지도 책에서 해당 지역이 있는 페이지의 번호를 조합하면 금고의 암호가 나온다.[10] 11001000001101110이란 숫자가 적혀있는데, 이를 2진수로 보고 10진수로 변환하면 102510이다.[11] 사실 이건 "인디언 포커"란 실제 있는 게임을 따온 것으로 보는 게 맞다.[12] 9화 정리해고는 먹이사슬에서 이름만 바꾼 버전이기에 이와 같다.[13] 미국판 발매명은 '''No thanks'''[14] 미국 TV쇼 The Price Is Right의 미니게임