더 킹 오브 파이터즈 드림 매치 1999
1. 개요
더 킹 오브 파이터즈 '98의 드림캐스트판. 1999년 6월 24일에 출시되었다.
2. 밸런스
밸런스가 일부 조정되었다. 쿄는 MAX 대사치 2히트 후 추가타가 불가능해졌으며, RB 마이 화람 무한 삭제, 클락 슈퍼 아르젠틴 백브리커 대미지 증가, 하이데른 파이널 브링거 대미지 증가, 크리스 캐리 오프 킥 대미지 감소, 마리 스트레이트 슬라이서 경직 증가 등이 있다. 이후 약간의 밸런스 조정은 드림캐스트판 KOF의 특징이 된다.
3. 그래픽
더 킹 오브 파이터즈 시리즈 사상 최초로 애니메이션 오프닝과 3D 스테이지를 투입했다. 다만 3D 스테이지의 퀄리티가 아주 좋은 것은 아니라서 초월이식이라는 평가까지는 다소 망설이게 한다. 길티기어 시리즈와 비슷하다고 보면 된다. 또한 애니메이션 오프닝이 나오는 대신 아케이드의 오프닝은 삭제.[1]
세가 새턴의 후속 기종을 사용하는 만큼 별도 롬팩 없이도 프레임 삭제가 없다. 다만 304 X 224 비정규 해상도인 네오지오와는 다르게 정규 해상도 240p로 제작되어서 캐릭터가 네오지오보다 약간 작게 느껴지는 착각을 불러일으킨다.
히든 캐릭터의 캐릭터 셀렉트 스프라이트와 오더 셀렉트 스프라이트가 추가되었다. 그런데 더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치에서는 이것을 사용하지 않고 새로 그렸다.
4. 사운드
네오지오판 사운드가 아닌 AST를 사용해서 음질적인 면에서 좋은 편이지만, 라운드가 시작할때마다 BGM이 처음부터 재생되기 때문에 도중 끊기는 느낌이 있어 단점으로 지적되기도 한다. MAX초필살기와 일부 기술의 음성에 에코가 추가되었다.
5. 기타
팀, 싱글 플레이에서 플레이한 캐릭터로 포인트를 얻어 더 킹 오브 파이터즈 R-2와 연동하거나, KOF 99의 새 캐릭터와 새 복장에 대한 설정 원화를 해금할 수 있다. 스토리가 새롭게 전개되는 신작의 맛보기 정도로만 수록되어있기 때문에 PS판 98의 갤러리 모드보다는 분량이 많이 적다.
드림캐스트 게임들이라면 보편적으로 지원되는 VGA 출력을 지원하지 않는데, 이유는 3D 폴리곤 그래픽을 비롯한 리뉴얼된 그래픽이 네오지오와 거의 동일한 저해상도로 제작되었기 때문이다. 캐릭터와 배경 해상도가 다르면 생기는 이질감을 막기 위함인데, 문제는 배경으로 사용된 3D 그래픽에 안티 얼라이싱이 전혀 걸려 있지않아 2D로 된 캐릭터보다 3D로 된 배경 그래픽이 더 지저분해 보인다. 후속 이식작인 '99 에볼루션 역시 같은 방식이라 VGA 출력이 되지 않지만 안티 얼라이싱 기술을 사용해서 훨씬 나아진 화면을 보여준다. VGA 출력 해상도가 없어서 VGA 화면은 볼 수 없지만 RGB 출력에 최적화된 해상도를 가지고 있기 때문에 RGB 출력을 지원하는 티비나 모니터에 RGB 케이블을 연결할 경우 매우 뛰어난 화면을 감상할 수 있다.
그 외 문제점이라면 아케이드 CPU전에서 97 스페셜팀은 절대 등장하지 않는다. 버그라기보단 프로그램상의 실수로 보이며 따라서 본 작품에서 CPU가 조종하는 97 스페셜 팀의 야마자키나 마리, 빌리와는 서바이벌 모드에서만 만날 수 있다.
6. 등장인물
6.1. 참전 캐릭터
[1] 드림캐스트 이식판이 이렇게 초월이식이 된 데에는 당시 드캐의 높은 하드웨어 스펙이 받쳐줘서였을수도 있겠지만, 본래 하이퍼 네오지오 64 기판으로 제작되려다 취소된 KOF98의 고해상도 스프라이트 + 3D 데이터를 바탕으로 만들었기 때문이라는 이야기가 있다.