동방영야초 ~ Imperishable Night.

 

東方永夜抄(とうほうえいやしょ ~ Imperishable Night. ''인요탄막환야''

'''東方永夜抄
~ Imperishable Night.'''

'''개발'''
[image]
'''플랫폼'''

'''출시일'''
2004년 8월 15일
'''장르'''
탄막 슈팅 게임
'''링크'''
영야초 페이지 메뉴얼
1. 프롤로그
2. 기본 설명
3. 번역
4. 시스템
4.1. 인간조술(인간상태)와 요괴조술(요괴상태)의 특징점
4.2. 인요게이지
4.3. 각부
4.4. 적이 다루는 사역마
5. 플레이어 기체
5.1. 환상의 결계팀 (결계조)
5.2. 금주(禁呪)의 영창팀 (영창조)
5.3. 몽환의 홍마팀 (홍마조)
5.4. 유명(幽冥)의 주인팀 (명계조)
6. 등장 캐릭터
7. BGM
8. 라스트 워드 진입 방법 및 ZUN의 코멘트

인트로곡
영야초 ~ Eastern Night.(永夜抄 ~ Eastern Night.)

엔딩곡
달맞이꽃(月見草)

스태프 롤
Eternal Dream ~ 유현의 단풍나무(Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹) [1]

라스트 워드 전용곡
동방요괴소정[2](東方妖怪小町)

2004년 8월 15일 여름 코믹 마켓 66[3]에서 발표된 ZUN이 제작한 동방 프로젝트 여덟 번째 작품. 약칭은 IN.

1. 프롤로그


환상향은 평화로웠다. 아니, 평화롭게만 보였다.

하지만 요괴들은 곤란해 하고 있었던 것 같다.

아무도 느끼지 못하는 동안 갑자기... 언젠가……

환상향의 밤에서 보름달이 사라지고 있었던 것이었다.

원래 보름달이 떠야 할 날에도 아주 조금 달이 깨져 있어서 보름달이어야 할 날에도 완전한 보름달이 되지 못했던 것이다.

그렇다! 여느 사람이 깨닫지 못할 정도로 달은 그저 아주 조금 삐뚤어져 있었던 것이었다.

사람과 요괴 이 두 명은 환상향의 밤을 박살 낸 달의 조각을 찾아내서 환상향의 보름달을 되찾기 위해 원인을 찾으려 한다.

보름달을 찾아낼 때까지!

밤을 멈추고서라도

영원한 밤이 되더라도!

이지러진 달을 찾기 위해서...

사람과 요괴 두 명은 밤에 시간을 멈춰 달이 깨진 원인을 찾으러 떠난다.


2. 기본 설명


동방 프로젝트의 여덟 번째 작품인 동방영야초는 수많은 요괴들의 삶의 원천인 보름달을 누군가가 가짜로 바꿔치기 하였음을 깨닫고, 인간과 요괴가 콤비가 되어[4], 서로 힘을 모아 환상향의 밤을 멈추고 달을 감춘 원흉을 찾기 위해 떠나면서 시작한다. 영원한 밤(永夜)이라는 작품 제목은 여기서 비롯됐다. 동방췌몽상 사건으로부터 두 달 뒤인 여름 말에 벌어진 이야기이다. 환상향에서는 인간들이 달이 일그러진 사건을 이변으로 인식하지 못했기 때문에, 밤이 계속된 사건만 '영야이변'이라는 이름으로 세간에 알려졌다.
동방 프로젝트 시리즈를 홍마향 시절부터 실시간으로 즐겨온 팬들에게 영야초가 나왔을 당시 받은 충격은 엄청났다. 공개 이전부터 2인 1조로 진행되는 태그전 형식이라는 사전 정보로 화제가 되었고, 체험판이 나와보니 그때까지의 라스트 보스급 캐릭터를 대부분 사용할 수 있다는 최상급 팬서비스. 그리고 정식판 발매 이후 4스테이지로 들어가 보니 4스테이지에서 튀어나오는 보스는 레이무와 마리사라는 주인공 캐릭터들. [5] 그리고 5 스테이지 보스토끼귀에 블레이저 캐릭터(…). 당시 발매 당일의 게시판 분위기는 역대 그 어떤 작품의 그것보다도 뜨거웠다. 현재까지 동방 '신작' 정식 넘버링 작품 중 영야초만큼 플레이어 캐릭터의 숫자와 BGM이 많은 작품은 없으며[6], 파고들기 요소 또한 가장 많다. 이는 역대 동방 시리즈 중 최고의 볼륨이다. BGM의 퀄리티도 꽤 높아 나중에 나오는 동방풍신록 못지않게 명곡들이 많은 편.[7] 동방홍마향으로 인지도를 쌓고서 동방요요몽으로 고정팬을 늘린 뒤 등장한 작품이 이런 대박이라는 흐름이었던지라 동방은 그 이후로도 탄탄한 인기를 쌓을 수 있었다.
플레이어가 선택할 수 있는 플레이어 기체는 각각 결계조(하쿠레이 레이무&야쿠모 유카리), 영창조(키리사메 마리사&앨리스 마가트로이드), 홍마조(이자요이 사쿠야&레밀리아 스칼렛), 명계조(콘파쿠 요우무&사이교우지 유유코)로 네 가지.
동방 프로젝트 시리즈의 다른 작품들이 그랬듯, 이번 동방영야초 역시 다른 작품과 구분되는 독특한 시스템을 지니고 있다. 인간과 요괴가 팀을 짠 것을 기반으로한 인요 게이지와 멈춰있는 밤에서 비롯된 각부(Time). 선택한 캐릭터나 플레이 내용에 따라 스테이지가 달라지는 분기 시스템과 각 보스들이 보유한 라스트 스펠, 그리고 이번 작품의 꽃이라고 할 수 있는 라스트 워드 등등 여러가지 요소가 추가된 동방영야초는 전작들과는 다른 독특한 재미를 추구할 수 있는 작품이다. 제한시간인 5시안에 클리어를 할 경우 이지 모드로 컨티뉴를 해도 6A에서 노멀엔딩은 볼 수 있다. 물론 굿엔딩은 난이도에 상관 없이 노멀을 한번 본 뒤, 6B에서 노컨티뉴를 해야 한다.[8], 초보자들을 위해 난이도를 많이 낮췄고[9], 이지로 Final B루트로 클리어하면 엑스트라 난이도가 열린다.[10]
이후 풍신록 엔진의 작품들이 상대적으로 난이도나 시스템이 어려워진 관계로 신작 시리즈 중에서는 가장 쉽다고 얘기된다. 작품 입문별 개인차야 존재하겠지만, 보통 동방 시리즈 입문을 위한 가장 적절한 작품으로는 영야초가 많이 추천되는 편이다. 다만 쉬운 난이도 때문인지 노컨티뉴 1회차 클리어만으론 엑스트라를 열 수 없다. 그렇다고 쉽다고 방심할 수는 없는 게, 6A 보스 야고코로 에이린의 천주 - 아폴로 13이나 엑스트라 보스 후지와라노 모코우의 개풍쾌청 같은 미친 난이도를 보여주는 스펠도 존재한다!
처음 4개조 중 하나를 선택하여 노컨티뉴 클리어를 해서 엔딩을 본 뒤, 다시 셀릭트 화면으로 넘어가면 -Final B 진입가능- 이라는 메세지가 뜨며, 다시 한 번 더 노컨티뉴 클리어를 하면 엑스트라 진입 가능이라고 다시 나오게 된다.
단순히 탄을 피하기 위한 저속 이동이 아닌 적 기체의 소환수 파괴, 각부의 수집 등의 이유로 고속(인간) 모드와 저속(요괴) 모드를 수시로 교체하여 플레이 해야하기 때문에 시리즈중 가장 트릭키한 게임성을 갖고 있다. 永자모양(작아서 *처럼 보인다)의 아이템인 각부가 있는데, 기본적으로 적을 없앨때마다 일정량의 각부가 등장한다. 또한 인요게이지가 황혼상태에 도달하면 특정조건에 따라 추가 각부를 얻을 수 있는데 인간황혼일때는 샷으로 적을 맞힐때마다, 요괴황혼일때는 적탄에 그레이즈를 할때 마다 각부를 얻게 된다. 보스의 스펠카드 도중 각부를 취득하면 스펠카드 보너스가 일정량 증가하지만, 초기치를 초과할수는 없다.[11] 다만 버티기의 경우는 무한증식이 가능하다.
우측 메뉴에 각 스테이별로 정해진 각부량이 있는데, 이에 심하게 못 미쳤을 때 1시간 30분 경과. 정해진 각부에 못 미쳤을 때 1시간 경과. 정해진 각부를 모았을 때 30분이 지나가며 컨티뉴를 할 경우 30분이 지나간다. 진행도 6A루트 고정이다. 1스테이지 시작시간이 오후 11시이며 컨티뉴를 하며 각부를 덜 모아서 진행도중에 새벽 5시가 되면 게임이 끝나며 배드엔딩이 나온다. 단, 6B루트는 컨티뉴 자체가 없어서 진행중 각부를 잘 모아뒀다면 시간이 널널하겠지만, 버티기에서 미스를 많이 했을 경우 제한시간인 새벽 5시를 넘겨도 시간 표기가 - - : - -로 바뀌면서 클리어로 간주된다.
이번 작품은 기본적으로 피탄될 경우 결사결계 시간이 약간 길며 결계조일 경우 좀더 길어진다. 보스 스펠중에 피탄될 경우 잠깐동안 화면이 붉어지면서 멈추게 되는데, 이때 일정량의 각부+봄을 두개 소비하여 강화판인 라스트 스펠[12]을 사용하게 된다. 탄막 슈팅 초보자들에게는 이래저래 좋은 기능. 하지만 각부가 잘 안모이는 경우엔 오히려 독이되는 경우가 있다.
최초에 주어지는 4개의 플레이어 기체를 모두 클리어하면 주어지는 8개의 새로운 캐릭터(4개조를 한명씩 나눠놓은 것이기는 하지만), 스펠 프랙티스 모드 등으로 인해 파고들 여지도 전작에 비해 많은편. 그만큼 게임 자체의 볼륨도 전에 없이 풍성하다. 동방본좌라인도 셋(스테이지 4A 보스, 사단, 앨단)이나 있는 사실 역시 풍성한 점. 볼륨 자체로 비교한다면 동방 시리즈 내에도 손에 꼽을정도.
그래픽도 눈에 띄게 좋아져, 가뜩이나 화려했던 탄막의 경우는 이제와선 완전히 아트의 영역에 이르렀다. 형형색색으로 쏟아지는 탄막의 비는 어째서 동방시리즈에 수많은 이들이 그토록 열광하는지를 절실히 느끼게 해준다.[13] 배경 그래픽도 마찬가지로 전작에 비해 진일보. 특히 4스테이지에서의 전개와 연출은 그래픽적으로 이전작과 무엇이 다른지 확실하게 보여준다.
스코어링 요소도 매우 풍부하다 보니, 동방천공장까지의 정식작 중 수치상의 스코어가 가장 높다. 전일기록이 영야초만 유독 내 타 작품의 '''2배''' 가량으로 스코어를 기록하고 있다. 그나마 동방지령전, 동방천공장이 영야초의 아성을 위협하고 있는 중.
동방영야초의 캐릭터 라인에 대해서는 말할 것도 없다. 홍마향, 요요몽, 영야초로 이어지는 캐릭터 라인은 아직까지도 동방 프로젝트 전 시리즈 중 최고로 칠만큼 다채롭고 매력적이다. 이번 작에서 데뷔하는 원정 식구역사의 반수(半獸), 봉래의 인형 등은 전작의 캐릭터들과는 또다른 매력을 팬들에게 어필한다. 덕분에 동방위키 12회 인기투표에는 홍마향 다음으로 2위를 기록하였다.
thcrap을 사용한 비공식 한국어 패치가 있다.
폴더 안에 있는 custom.exe파일을 실행해서 '수직동기를 취하지 않는다' 옵션을 체크하거나 vpatch를 하면 조작감이 많이 개선된다.
윈도우 10에서는 이 링크에 나오는 방법을 하면 실행할 수 있다.
영야초의 4스테이지는 A.B.C.D의 4종으로 제작될 계획이었으나 스케줄의 문제로 A.B의 2종만 제작되었다. 공식BBS에서 ZUN씨와 팬의 대화 중 밝혀진 사항. 초기 기획안의 스테이지별 부제는 powerful, uncanny, bijou, piercing.[14] 외래위편 2권에서는 C, D의 보스가 각각 요우무, 사쿠야라고 밝혔다.
덧붙여 영야초부터 보스의 체력이 점멸상태에 이르렀을 때 타격음이 달라졌다. 덕분에 상단에 보스 체력게이지를 보기 위해 한 눈을 팔 일이 조금이나마 줄어든 듯. 또한 이전과 달리 게임 오버(올 미스)가 아닌 방식(도중에 게임 종료나 리트라이)으로 게임을 종료해도 스펠카드 History가 기록된다. 이로인해 1, 2스테이지에서 쏟아지는 리셋 전적이 좀 더 가까이 와 닿을지도.
이 작품까지의 신작 3개를 묶어 '홍요영'이라 부르고 있으며, 후에 ZUN이 동방신령묘를 내놓으면서 신령묘부터 새로운 이야기가 시작된다고 언급해 사실상 홍요영, 풍지성 3부작이 공인되었다.[15][16]
재킷 이미지에 나와있는 여인은[17] 진 최종보스 호라이산 카구야. 그 안의 붉은 달을 잘 보면 EX 보스 후지와라노 모코우도 볼 수 있다. 이 작품을 시작으로 신작 정규 시리즈 재킷 이미지 속 인물 실루엣은 해당 작품의 본편 최종보스들이 담당하게 되며 EX 보스들의 출연은 동방귀형수가 나올때까지 뚝 끊겼다. 즉 카구야는 재킷에 나온 첫 본편 최종보스가 되었다.
ZUN의 사인이 들어간 영야초의 체험판 디스크가 123000엔에 경매에 낙찰되었다고 한다. 토크 '동방의 여명' 당시에 6명에게 선물한 물건이라고.#

3. 번역


'''스토리'''
결계조
영창조
홍마조
명계조
'''엔딩'''
결계조
영창조
홍마조
명계조
'''엑스트라'''
결계조
영창조
홍마조
명계조
'''기타'''
뮤직룸 코멘트

이미지

오마케(후기+엑스트라 스토리+또다른 음악 코멘트)

오마케 체험판(후기+캐릭터 설정)

캐릭터 설정

4. 시스템


샷 파워 증가단계는 8, 24, 48, 80, 128(최대) 이다.

4.1. 인간조술(인간상태)와 요괴조술(요괴상태)의 특징점


조 단위일때도 단독일때도 적용된다. 즉 인간 단독의 경우는 항상 인간조술, 요괴 단독의 경우에는 항상 요괴조술 상태인 것.
  • 인간조술의 특징
    • 고유의 특기를 가진다.[18]
    • 자신의 전용 사역마가 없다. (흔히 말하는 옵션이 따로 없다.)
    • 일부의 적 사역마에 대해 충돌판정이 있다. (레이무는 예외다.)또한 일부의 적 사역마 공격이 달라진다.
    • 샷이 적 사역마를 공격할 수 있고, 적 사역마를 직접 파괴할 수 있다.
  • 인간황혼(요율 -80% ~ -100% 일때, 단 요우무는 -30% ~ -50%)일때 추가로 얻는 특징
    • 적탄에 스쳤을때 Graze 수치가 추가로 더 오른다.
    • 적에게 샷을 맞추면 각부가 출현(인간단독의 경우에는 약 1.5배의 각부 출현)
    • 점 아이템 획득시 득점이 2배
    • 적 격파시 각부가 출현
    • 주행점[19] 추가
  • 요괴조술의 특징
    • 고유의 특기가 없다.
    • 자신의 전용 사역마가 있다.
    • 적의 사역마에 대한 충돌판정이 사라진다. 또한 일부의 적 사역마 공격이 달라진다.
    • 샷이 적 사역마를 통과하고, 적 사역마를 직접 파괴할 수 없다.
    • 적탄에 스쳤을 때 요율이 상승한다.
    • 풀파워 상태가 아니더라도 상단회수가 가능
  • 요괴황혼(요율 +80% ~ +100% 일때, 단 요우무는 +30% ~ 50%)일때 추가로 얻는 특징
    • 보스의 탄에 스쳤을 때 각부가 출현. (적탄 하나당 통상패턴에는 1, 스펠카드 중에는 조 단위 또는 요우무 단독의 경우에는 3, 요괴단독인 경우에는 2)
    • 샷이 붉게 변한다.
    • 적 격파시에 각부가 출현
    • 주행점 추가

4.2. 인요게이지


화면 좌하단에 표시되어있는 게이지가 바로 요율을 나타내는 인요게이지이다. 수치는 -100% ~ +100% 사이. 인간측은 (-), 요괴측은 (+) 상태이다. 수치에 따라 다음과 같은 효과가 나타난다.
  • -20% 이하 혹은 +20% 이상인 경우에는 점 아이템 취득시 얻는 점수량이 높아진다.
  • -80% 이하 혹은 +80% 이상인 경우에는 점 아이템 취득시 얻는 점수량이 최고치가 되고 "황혼상태"가 된다. (단, 요우무는 -30% 이하 혹은 +30% 이상)
요율의 절댓값이 증가하는 경우는 다음과 같다. (인간의 경우는 (-)쪽으로, 요괴의 경우는 (+)쪽으로 증가)
  • 각부를 취득시
  • 샷을 맞추고 있을수록 증가
  • 적을 격파하면 증가
  • 스펠카드 사용 (이 경우는 무조건 최대치가 된다.)
  • 피격 직후 라스트 스펠을 사용. (조종중인 캐릭터의 반대값으로 최대치가 된다. )
요율의 절댓값이 감소하는 경우는 다음과 같다.
  • 사역마를 샷으로 격파한 경우
  • 아무것도 하지 않는다
  • 미스를 한다

4.3. 각부


취득하면 점 아이템의 득점 최고점치가 올라가며, 취득한 수에 따라 보너스 점수를 얻는다. 출현조건은 다음과 같다.
  • 적의 사역마를 격파, 혹은 사역마를 남겨둔 채 사역마를 다루는 적 본체를 격파.
  • 인간황혼 상태에서 샷을 적에게 맞춘다.
  • 요괴황혼 상태에서 적탄을 스친다. (보스전 한정)
  • 중보스, 보스의 스펠카드를 획득한다.
미스시, 결사결계 발동시에는 취득한 각부가 일부 소멸된다. 취득한 각부량은 화면 우측에 Time 항목에 표시된다. 요구취득수를 달성하면 각부 취득시 득점이 최고점이 된다. 또한 각부의 취득량에 따라 게임 내부의 시간의 진행정도가 달라진다. 달성량 (~~~/'''***''')을 채우면 랭크 갑, 시간이 30분만 지나지만, 달성량을 채우지 않으면 랭크 을로, 시간이 1시간 지난다. 달성량에 한참 못 미치면 랭크 병으로, 1시간 30분이 지난다.

4.4. 적이 다루는 사역마


적들 중 일부는 사역마를 다룬다. 사역마는 하얀색 구체에 주변에 마법진이 그려진 형태. 사역마를 다루는 적 본체를 파괴하면, 그 적이 다루던 사역마가 전부 사라지고 사라진 사역마들에게서 대량의 각부가 나온다. 또한 사역마가 격파되거나 사라질 때에, 사역마 주변에 있는 탄들이 소거된다. 사역마를 공격하면 그 사역마를 다루는 적 본체에게도 약간의 데미지가 들어간다. 사역마의 내구도는 각각 다르며, 엄청나게 높은 내구도를 지닌 경우도 있다. 사역마는 마법진 색에 따라 다음과 같은 성질을 지닌다.
  • 청색 - 사역마에 닿아도 미스처리되지 않음.
  • 적색 - 인간(하쿠레이 레이무 제외)인 경우 닿으면 미스처리. (요괴는 미스처리되지 않음)
  • 녹색 - 닿아도 미스처리가 되지 않지만, 인간인 경우와 요괴인 경우 서로 사역마가 쏘는 탄막이 달라진다.
  • 황색 - 인간(하쿠레이 레이무 제외)인 경우 닿으면 미스처리됨은 물론, 인간인 경우와 요괴인 경우 서로 사역마가 쏘는 탄막이 달라진다.

5. 플레이어 기체


기본적으로 고속-인간, 저속-요괴로 이루어진 4종의 조 기체와, 4개의 조로 전부 6-B면을 클리어하면 각 캐릭터 '단독' 8종 기체, 총 12종류의 플레이어 기체가 있다. 이는 동방 프로젝트의 통상 슈팅 시리즈에서는 가장 많은 수의 조작 가능 기체이며, 각 특징 또한 상당히 뚜렷하다. 각 조에 대한 정보는 아래를 참조하자. '''한가지 특이한 점이라면, 적의 스펠카드 발동 중에는 레밀리아를 제외한 플레이어 기체의 봄의 위력이 3배정도로 강화되므로, 클리어 목적이라면 염두해 둬야 될 사항.'''

5.1. 환상의 결계팀 (결계조)


'''환상의 결계팀'''
특징
피탄 판정이 작음. 결사결계 시간이 길다.
이동속도
고속 4, 저속 1


'''하쿠레이 레이무'''

마인드 아뮬렛
스펠카드
통상 : 영부「몽상묘주」, 라스트 : 신령「몽상봉인 순」
특기
적의 사역마와 충돌하지 않음
속도(단독)
고속 4, 저속 1


'''야쿠모 유카리'''

요회침(메인), 소환 야쿠모식(서브)
스펠카드
통상 : 경부「사중결계」, 라스트 : 경계「영야사중결계」
특기
 
속도(단독)
고속 4, 저속 1
야쿠모 유카리가 스스로 움직이는게 귀찮아 레이무를 찾아감으로써 이변 해결에 뛰어들게 된다. 유카리의 저속 서브샷인 야쿠모 란까지 합치면 유일무이한 3인 팀이다.
패턴화가 잘 이루어지지 않았다면 클리어 위주로 플레이할 때 가장 쓰기 편한 기체. 엑스트라 클리어를 목표로 하기에 좋은 기체다. 고속이동이 조금 느리나 큰 단점은 되지 않으며, 저속이동이 느린 점은 오히려 정밀 컨트롤에 유리하다는 장점이 된다. 레이무나 유카리나 적을 추적하는 샷(레이무는 호밍 부적[20], 유카리는 적을 락온하는 )이 있기 때문에 쓰기 편하다. 스펠카드 위력도 무지막지하게 강력한데, 레이무의 기본스펠인 몽상묘주는 그나마 적 사역마에 유도될 가능성이 있어서 실화력에 비해 조금 저평가될 수 있으나 라스트스펠인 '몽상봉인 순'은 그런거 없고 배리어가 없는 이상은 스펠 시작하자마자 발동해도 거의 스킵시켜버릴 수 있는 수준의 화력을 자랑한다. 유카리의 영야사중결계도 몽상봉인 순에 비해 떨어질 뿐 결계가 겹치는 부분에 잘 걸치면 몽상묘주 정도의 위력은 나온다. 게다가 결정적으로 '''피탄 판정마저 타 기체보다 작고, 결사결계 시간도 길며, 인간모드에서 유일하게 사역마 충돌이 없는 조다'''. 이쯤되면 '클리어하기 어려우시면 이걸로 하세요!'라고 밀어주는 수준. 한마디로 '''영야초 최강의 팀.''' 단 레이무의 화력은 낮은 편이라 내구도 높은 사역마를 잘 못부수는데다가 레이무의 각부 획득률이 영 좋지 않아서 루트 진입을 유카리의 그레이즈로 해결해야 하는 국면이 많다.
당연히 스코어링에는 별로......처럼 보이지만 이는 절반만 맞는 사실. 왜냐하면 발매한지 1년 정도 되어가는 와중에 '아사핀'이란 탑스코어러가 루나틱에서 결계조만으로 '''56억'''에 달하는 점수를 찍으며 전일을 먹었는데, 이 기록은 2009년 야스가 홍마조로 깨뜨리기까지 4년 동안 한번도 깨진 적이 없었다. 그러니까 발매후부터 몇 년 동안은 결계조는 클리어도 스코어링도 강력한 만능기체였단 얘기(...). 다만 10년도 넘게 연구가 계속 진행된 지금은 정말 스코어링에 있어 최약체로 전락, 다른 3조가 전부 60억을 가뿐히 넘기는 동안 결계조는 아사핀의 56억에서 겨우 1억을 넘긴 57억에 머무르고 있다. 아무래도 그 당시의 사실상 결계조의 포텐셜을 미리 한계 가까이 뽑아냈다고 보는게 맞을 듯.
레이무 단독의 경우에는 필드전에는 매우 유리하나 보스전에서는 다소 화력부족을 느끼며, 특히 내구력 높은 사역마가 보스 주위로 배치된 경우에는 고전. 때문에 마리사의 라스트 워드를 열기 위해 상당한 고생을 하게 만드는 원흉이 되기도 하다.
플레이 시 필드전에서는 레이무, 보스전에서는 유카리가 자주 사용된다. 이 탓에 이 둘의 단독 기체는 '''안 쓰인다 봐도 좋다.''' 이 둘에게는 단점이 있고 서로가 그것을 보충하기에 사기 기체 소리를 듣는데 단독이 될 경우는 레이무는 각부+보스전 때문에 고전, 유카리는 사역마전에서 고생하게 된다. 물론 그래봐야 앨리스, 사쿠야 단독에 비하면 정말 양반이지만.
6면 스테이지 선택시 문구는
  • 눈에 보이는 것을 좇는다. (Final A)
  • 감을 믿는다. (Final B)

5.2. 금주(禁呪)의 영창팀 (영창조)


'''금주의 영창팀'''
특징
아이템 취득 판정, 상단획득 범위가 넓다.
이동속도
고속 6, 저속 2


'''키리사메 마리사'''

스타더스트 미사일
스펠카드
통상 : 연부「마스터 스파크」, 라스트 : 마포「파이널 스파크」
특기
풀 파워가 아니라도 상단회수가 가능하다.
속도(단독)
고속 6, 저속 2


'''앨리스 마가트로이드'''

메인 : 스펙트럼 미스테리,[21]
서브 : 상하이 인형
스펠카드
통상 : 마부「아티플 새크리파이스」,
라스트 : 마조「리턴 인애니메트니스」
특기
 
속도(단독)
고속 4, 저속 2
앨리스 마가트로이드는 혼자서 이변을 해결하려다가 한계에 부딪쳐 마리사를 마도서로 고용한다.
전형적인 속도 + 화력형 기체. 고속이동이 가장 빠르며 최강급의 화력을 자랑하지만 앨리스의 기본적인 성능이 심각할 정도로 떨어진다. 스펠카드의 경우 전반적으로 순간 화력이 높지 않다. 마리사의 경우는 스펠, 라스트스펠 모두 무적시간, 공격범위, 공격력 등 모든 방면에서 최강의 봄이지만, 앨리스는 스펠, 라스트스펠 모두 무적시간, 공격력이 최악인데다, 한술 더 떠 봄 사용중엔 샷도 못쓴다. 단 마리사의 각부획득률이 높고 상부취득 범위가 넓다는 장점 덕에 스코어링에는 좋다. 한 가지 팁이라면, 플레이 시 고정키 옵션을 끄자.
마리사 단독의 경우가 오히려 클리어에 원활할 수도 있다. 무조건 라스트 스펠이 파이널 스파크 고정, 저속이동시의 화력감소 없음 등... 게다가 요괴조술 특징인 노풀파워 상단회수도 가능해서 1면의 파워, 점수 아이템을 전부 모으는 플레이까지 가능하다.
앨리스 단독의 경우는 앨단이란 이름으로 사단, 성련선 마리사 B 타입(마부)와 함께 동방 3대 최약 기체... 다만 사역마 샷인 레이저가 적을 관통한다는 점 때문인지, 모코우의 날개를 펼치는 패턴, 유유코의 부채를 펼치는 패턴 에서 밀착시 유유코 다음가는 고화력이 된다. 그렇기에 EXTRA 한정으로 단독이라도 어느정도 할만 하거나 플레이어에 따라서는 강한 기체가 될 수도 있다.
6면 스테이지 선택시 문구는
  • 아까 그걸 쓰러뜨리러 간다. (Final A)
  • 아랑곳하지 않고 쓰러뜨리러 간다. (Final B)

5.3. 몽환의 홍마팀 (홍마조)


'''몽환의 홍마팀'''
특징
그레이즈#s-2 범위가 넓다.
봄을 가진 채로 미스 시 봄이 1개 튀어나온다.
이동속도
고속 4, 저속 3


'''이자요이 사쿠야'''

미스테리어스 잭
스펠카드
통상 : 환부「살인 인형」, 라스트 : 환장「밤안개의 환영살인귀」
특기
아이템의 낙하 속도가 느리다.
속도(단독)
고속 4, 저속 3


'''레밀리아 스칼렛'''

메인 : 나이트 댄스, 서브 : 서펀트 플라이어
스펠카드
통상 : 홍부「불야성 레드」, 라스트 : 홍마「스칼렛 데빌」
특기
 
속도(단독)
고속 6, 저속 3
레밀리아는 사쿠야에게 집을 부탁한 채 이변 해결을 위해 출발하려 했지만 사쿠야는 경호역으로 따라가게 된다.
처음 주어지는 4개의 기체중 '''가장 고수용.'''
확산 - 집중 전환형. 기체 중 고속이동과 저속이동의 편차가 제일 적으며, 저속이동이 전 기체 중 가장 빠르다. 덕분에 뻘미스도 잦은 편. 확산샷을 쏘는 사쿠야의 화력이 호밍타입인 레이무에게 밀린다(!). 아무리 근접해도 나이프 공격이 3발 이상 들어가지 않는 특징 때문.[22] 레밀리아는 사쿠야에 비해 위력은 매우 강하지만 설치형이라는 특성상 옵션조절이 까다로운 것이 흠. 폭탄의 경우 사쿠야의 것은 적 보스보다 사역마를 먼저 추적하는 친절함을 보여준다. 그래도 사역마가 없는 패턴에서는 그럭저럭 쓸만한 위력을 보여준다. 레밀리아의 경우는 스펠, 라스트스펠 사용중 이동속도가 각각 2배, 3배로 증가하고 적에게 근접시 위력이 강하나 종료 후 무적이 짧아서 나오다가 미스날 가능성이 높다. 또한 '''레밀리아의 스펠, 라스트스펠 발동중에는 샷 버튼을 누르고 있어야만 제 위력이 나온다.''' 그렇지 않으면 탄소거 수준의 위력. 여담이지만 레밀리아의 스펠 카드는 건버드2의 기체인 알카드의 봄의 오마쥬로 보인다.
사쿠야 단독의 경우에는 사단이란 이름으로 앨단, 성련선 마리사 B 타입(마부)와 함께 동방 3대 최약 기체...
레밀리아 단독의 경우에는 고속시에는 옵션이 기체위치와 동일하고 저속 전환시 위치가 고정이 된다. 졸개 등장 패턴을 알고 있다면 필드전도 보다 편하게 진행할 수 있다.
6면 스테이지 선택시 문구는
  • 곧장 나아간다. (Final A)
  • 곧장 나아가지 않는다. (Final B)

5.4. 유명(幽冥)의 주인팀 (명계조)


'''유명의 주인팀'''
특징
인간측 게이지가 절반이다.[23]
스테이지 클리어시 봄이 3개 미만일 경우 1개 추가.
이동속도
고속 6, 저속 1


'''콘파쿠 요우무'''

메인 : 육도괴기, 서브 : 반유령
스펠카드
통상 : 인부「현세참」, 라스트 : 인귀「미래영겁참」
특기
게이지가 절반이며, 요괴황혼에 진입할 수 있다.
속도(단독)
고속 6, 저속 1


'''사이교우지 유유코'''

메인 : 대안의 유혹, 서브 : 사접령
스펠카드
통상 : 사부「개스틀리 드림」, 라스트 : 사접「화서의 영면」
특기
 
속도(단독)
고속 4, 저속 1
알 수 없는 말을 한 유유코는 요우무와 함께 출발한다.

영야초에 어느정도 익숙해졌다면 스코어링에도 유리한 기체. 집중 - 확산 전환형. 고속과 저속이 반전된 스타일. 고속이동은 마리사와 비견될 만큼 빠르며, 저속이동은 유카리와 비슷한 수준으로 정밀 컨트롤도 좋은 편. 화력이 강해서 보스전이나 필드전 양쪽으로 좋은 편. 요우무의 경우 이동반응형 옵션[24] 때문에 적에게 화력을 집중시키기 어려울 것 같지만 보스전이나 내구도 높은 적을 상대할 때 저속전환을 한번 해주면 옵션의 공격방향이 정면을 향하게 되므로 큰 문제가 없다. 유유코는 필드전에서 풀파워 유유코로 고정해놓고 맨 아래에 붙어있으면 대부분의 필드는 해결 가능하다. 총 화력은 강하나 적에게 딱 붙어야만 제 화력이 나온다. 제대로 붙었을 경우의 화력은 마리스포를 능가하는 작중 최강으로, 레이센 라스트 스펠「월토원격최면술」을 단 '''7초'''만에 녹여버리는 수준이다. 스펠카드의 경우, 요우무는 통상 스펠의 위력은 그럭저럭 강하고 무적시간도 그럭저럭 긴 편이지만 자기 자신이 이동하는 뭔가 이해할 수 없는 특성이 있다. 물론 나간 다음에 발동시의 장소로 돌아오긴 하는데 잘못하면 궁지에 몰리므로 주의. 라스트 스펠은 공격범위 확장 외에는 거의 같다. 라스트 스펠 중에서는 위력이 약한 편. 유유코의 스펠은 통상과 라스트의 화력차이가 심하며 적에게 붙어야 제 위력이 나오는 점이 특징. 또한 인간측 게이지가 절반뿐이기 때문에 전환속도가 빠르며, 요우무의 샷이 각부를 상당히 많이 긁어준다.
요우무 단독의 경우에는 요괴, 인간 모두 게이지가 반인데다 각각의 특징을 모두 얻을 수 있다. 저속이동시에는 옵션의 공격방향이 고정되지만, 조 때와는 다르게 저<->고속 전환을 해줘도 옵션의 공격방향이 변하지 않기 때문에 보스전에서는 고속상태에서 앞뒤로 한번 이동 해주면 된다.마리사 단독과는 1, 2위를 다투는 스코어링 기체.
유유코 단독은 스코어를 노리지 않는, 클리어러를 위한 기체. 성능 자체는 스코어링에도 좋으나, 요괴단독이라는 특성상 각부를 얻기 힘들기에 좋은 기체임에도 성련선 사나에B와는 다르게 외면받는 편이다.
6면 스테이지 선택시 문구는
  • 유유코님의 말대로 움직인다. (Final A)
  • 유유코님의 말대로 움직인다. (Final B)

6. 등장 캐릭터



<color=#FFF> '''플레이어'''
기체
이름
이명
환상의 결계팀
하쿠레이 레이무
낙원의 멋진 무녀
야쿠모 유카리
경계에 숨은 요괴
금주의 영창팀
키리사메 마리사
평범한 마법사
앨리스 마가트로이드
일곱 빛깔의 인형사
몽환의 홍마팀
이자요이 사쿠야
홍마관의 메이드
레밀리아 스칼렛
붉은 악마
유명의 주인팀
콘파쿠 요우무
반인반령
사이교우지 유유코
화서의 망령
<color=#FFF> '''보스'''
스테이지
이름
이명
01. 반딧불이의 행방
반디의 불이 더욱 빛나게 보인 것은 기분 탓일까.
오늘 저녁은 긴 밤이 되겠지.

중보스
리글 나이트버그
어둠 속에서 꿈틀대는 빛의 벌레
보스
02. 인간이 사라지는 길
-요괴 짐승길
인간이 다니는 길이라 해도, 한밤중에 지나는 건 야수나 요괴뿐.
사람의 모습이 보일 일은 없을 터.

중보스
미스티아 로렐라이
요스즈메 요괴
보스
03. 역사를 먹는 자의 회향
-인간 마을
한갈래 길의 저편에는 인간들이 사는 작은 마을이 있다.
그러나 마을이 있었을 장소에는, 아무것도 없었다.

중보스
카미시라사와 케이네
지식과 역사의 반수
보스
04A uncanny. 전설 속 꿈의 나라[25]
-미혹의 죽림
달빛 아래 대나무 가득한 나라는 묘하게 괴이하였다.
지금 당장이라도 대나무가 요사스런 빛을 낼 듯하다.

보스
하쿠레이 레이무
낙원의 멋진 무녀
04B powerful. 마력을 머금은 흙 아래[26]
-미혹의 죽림
튼튼한 대나무 아래에는 더욱 강한 뿌리가 뻗어 있다.
겉만을 알아보는 자는 어리석은 인간과 요괴 뿐이다.

보스[27]
키리사메 마리사
평범한 흑마술 소녀
05. 거친 세상의 아름다운 감옥
-영원정
"더러운 세상에서 어찌하든 오래 있을 수는 없노라."
그러자, 열렸던 문은 하나도 남김없이 닫히――

중보스
이나바 테위
지상의 토끼
보스
레이센 우동게인 이나바
광기의 달토끼
06A. 공주를 감추는 밤하늘의 보석
-영원정
길고 긴 복도, 이 복도는 누군가가 만든 환각인가.
저 가까운 달의 기척은 요괴에겐 그립고 기쁜 것이었다.

중보스
야고코로 에이린
달의 두뇌
보스
06B. 다섯 개의 난제[28]
-영원정
해결할 수 없는 5가지의 어려운 문제.
그러나 기나긴 세월과 환상의 힘은 그 문제들을 풀기에 충분하였다.

중보스
야고코로 에이린
달의 두뇌
보스
호라이산 카구야
영원과 수유의 죄인
EX. 봉래인형
-미혹의 죽림
만월 아래, 풀과 나무도 잠드는 축시의 3각.
인요의 담력시험에서는 무엇이 두려운 것인가?
가장 큰 대죄의 희생자는 대체 어디 있는 것인가?

중보스
백택 케이네
역사를 먹어치우는 자
보스
후지와라노 모코우
봉래의 인형

7. BGM




8. 라스트 워드 진입 방법 및 ZUN의 코멘트


스펠 번호 : 206
이름 : 계절을 빗나간 버터플라이 스톰
진입방법 : Final B를 두 캐릭터 이상 클리어. 난이도는 상관없음.
코멘트 : 리글은 조금 머리가 약한 느낌. 이번 주인공들을 상대로는 좀 불쌍해. 치르노 같은 애들이랑 노는게 딱 알맞는 정도.
스펠 번호 : 207
이름 : 블라인드 나이트버드
진입방법 : Final B를 세 캐릭터 이상 클리어. 난이도는 상관없음.
코멘트 : 로렐라이. 아무래도 나는 롤러레이랑 자주 헷갈린다. 으음~ 롤러. 그림상으로는 손가락이 세 개로 보이지만 가려져서 그런거지 손가락은 다섯 개라니까.
스펠 번호 : 208
이름 : 해뜨는 나라의 천자
진입방법 : 스펠 프랙티스 모드에서 스펠카드를 전 캐릭터 합계 50장 이상 획득.
코멘트 : 아아, 그 모습은 너무도 신성해서 보이질 않습니다. 그건 그렇고 케이네는 어째서 이상한 치마를 입고 있는 걸까. 모자도.
스펠 번호 : 209
이름 : 환롱월예(루나틱 레드아이즈)
진입방법 : Final B를 네 캐릭터 이상 클리어. 난이도는 상관없음.
코멘트 : 이상한 별명으로 불리는 우주 토끼. 그 울분으로 스펠카드에는 이상한 독음을 붙여봤다. 카드 이름은 마음에 든 모양.
스펠 번호 : 210
이름 : 천망지망포접의 법
진입방법 : No.138 천주「아폴로 13」(난이도 Hard)를 획득한다.
코멘트 : 누구도 놓치지 않는 하늘과 땅에 둘러쳐진 빛의 거미집. 감시로부터 도망가는건 이미 불가능하다. 덤으로 영화윤리도 감시한다구.[29]
스펠 번호 : 211
이름 : 봉래의 수해
진입방법 : 스펠 프랙티스 모드에서 라스트 스펠을 전 캐릭터 합계 15장 이상 획득한다.
코멘트 : 나침판이 고장나는건 사실 회전함정의 탓이었다는 수해. 이 게임을 끝내고서 수해에 가려고 마음먹었거든 부디 다시 생각해보세요.
스펠 번호 : 212
이름 : 피닉스 재탄생
진입방법 : No.146 금약「봉래의 약」(난이도 Hard), NO.196 불사「불의 새 -봉익천상-」을 획득, No.205「임페리셔블 슈팅」을 본다. 205번 스펠 카드는 획득할 필요는 없다.
코멘트 : 여동생(妹)과 홍(紅), 이라면 누군가를 떠올리게 하는 이름이지만 사실은 자신'도 홍(も紅)'색에 물들었다는 의미. 이 이상 붉게 됐다가는 그냥 불덩이가 될 것 같아.
스펠 번호 : 213
이름 : 에인션트 듀퍼
진입방법 : No.209「환롱월예(루나틱 레드아이즈)」, No.210「천망지망포접의 법」, No.211「봉래의 수해」를 최소 1회씩 본다. 획득할 필요는 없다.
코멘트 : 뿌리부터 사기꾼. 남을 속일 때마다 보복당하지만 전혀 질려하지를 않는다. 귀는 하얗고, 머리카락은 검은데……. 이건 백토인지 뭔지 모르겠어.
스펠 번호 : 214
이름 : 무하유정화
진입방법 : No.206「계절을 빗나간 버터플라이 스톰」, NO.207「블라인드 나이트버드」, No.208「해뜨는 나라의 천자」, No.212「피닉스 재탄생」을 최소 1회씩 본다. 클리어 할 필요는 없다.
코멘트 : 세계재생. 인간이 자연보호니 어쩌니 하는게 가소로워. 자연에게 보호받고 있는 신분인 주제에 잘난척 떠드는건…….
스펠 번호 : 215
이름 : 몽상천생
진입방법 : 마리사 단독으로 스펠 프랙티스에서 노멀의 모든 스펠카드를 획득한다.
코멘트 : 이래저래 궁극오의. 레이무는 온갖 것들로부터 공중으로 떠올라 무적이 된다. 만약에 이게 놀이(시간제한 첨부)가 아니라면 아무도 이길 수 없음.
스펠 번호 : 216
이름 : 블레이징 스타
진입방법 : 레이무 단독으로 하드 이상 난이도에서 FINAL B를 노컨티뉴로 클리어한다.
코멘트 : 스스로가 혜성이 되는 몸통박치기. 꽤나 직구. 그녀답다. 이미 탄막이 아니지만, 뭐~ 마리사니까, 라며 다들 묵인중.
스펠 번호 : 217
이름 : 디플레이션 월드
진입방법 : 스펠 프랙티스 모드에서 스펠카드를 전 캐릭터 합계 120장 이상 획득한다.
코멘트 : 시공을 축소시키는 사쿠야의 변화구. 작아진 시간은 단기간의 과거와 미래를 동시에 현재에 비춘다. 그것들이 모두 덤벼드는 공포의 기술.
스펠 번호 : 218
이름 : 대소반사위성참
진입방법 : Final B를 여섯 캐릭터 이상 클리어한다.
코멘트 : 달의 힘을 빌려서 벤다. 이 한번의 휘두르기만으로 굉장히 넓다고 알려진 사이교우지의 정원 모두를 망라하는 베기 기술. 달의 힘이 힘을 낳아 무한히 옆으로 퍼진다.
스펠 번호 : 219
이름 : 그랑기뇰 좌의 괴인
진입방법 : Extra를 세 캐릭터 이상 클리어한다.
코멘트 : 이 인형은 기괴한 인형들만으로 구성돼있어서 기분 나빠. 평소에는 봉인하고 있는 마법. 이 인형은 눈물을 흘리기도하고 털이 자라기도하고 완전 제멋대로.
스펠 번호 : 220
이름 : 스칼렛 데스티니
진입방법 : 스펠 프랙티스 모드에서 라스트 스펠을 전 캐릭터 합계 30장 이상 획득한다.
코멘트 : 고속의 홍(紅). 잔재주 없는 직구로 힘을 과시한다. 레밀리아는 사실 마법보다 육체파라서 반칙적인 신체능력으로 다른 이를 압도한다. 탄막보다는 직접격투.
스펠 번호 : 221
이름 : 「사이교우지 무여열반
진입방법 : 루나틱 클리어. 컨티뉴 가능. 캐릭터는 불문.
코멘트: 유유코의 최대오의. 그녀의 죽음. 게임에서는 그녀의 능력을 선보일 기회가 거의 없다는게 곤란한 점이다. 그런거에 막 죽어나가면 그래서 말이지.
스펠 번호 : 222
이름 : 심탄막결계 -몽환포영-
진입방법 : 이 스펠 카드 이외의 모든 라스트 워드를 최소 1회씩 본다. 획득할 필요는 없다.
코멘트 : 탄막결계는 무한하게 계속되는 STG만화경. 유카리의 맘먹기에 따라 생사가 결정된다. 어찌 이리도 인간은, STG는, 덧없는 것일까.

9. 스펠카드




[1] 동방몽시공의 스태프롤 테마인 'Maple Dream...'의 어레인지[2] 小町은 코마치, 즉 절세미녀라는 뜻. 자세한 것은 문서 참조.[3] 당시 팔던 버전은 1.00이고 통상판은 1.00b다. 그러므로 1.00을 가지고 있는 사람은 컬렉션 하나 채운 것이다. 일본 사이트에서는 5만 엔 상당에 거래되는 걸로 보인다.[4] 정확히는 요괴들이 인간쪽을 끌고 나온 것이다. 유카리는 레이무를 강제로 끌고 나왔고, 앨리스는 마리사를 마도서로 고용했으며, 레밀리아가 나가는데 사쿠야가 같이 가고, 유유코가 요우무를 끌고 갔으니.[5] 플레이어 사이드의 레이무와 마리사는 유카리가 쇄월이변을 해결하기 위해 보름날 밤으로 상황을 고정시킨 상태에서 각각 유카리와 앨리스에게 끌려온 것으로, '''본인 의지로 출발한 것이 아니다.''' 한편 보스 사이드의 두 사람은 인간 입장에는 별 의미가 없는 쇄월이변과 달리 인간에게도 영향을 끼치는 영야이변을 해결하러 '''자기 의지로 출발한 것'''이며, 4스테이지에서 이변의 원흉을 찾아서 맞붙는 것.[6] 플레이어 캐릭터는 8명으로, 2위인 신령묘/감주전/천공장의 2배이다. 따라서 캐릭터 수는 동방 구/신작 모두를 통틀어 가장 많다.[7] 대표적인 예가 플래시 게임에도 많이 쓰이는 '달까지 닿아라 불사의 연기'.[8] 동방휘침성도 이지로 엑스트라 개방이 가능하다. 동방감주전, 천공장, 귀형수도 가능하다. 그러나 감주전의 이지는 영야초 노멀급이라는게 함정(..)[9] 동방본좌라인에 있는 레이무도 이지 모드에선 꽤 쉬운 편이다. 후에 등장한 동방귀형수는 역대 최저 난이도라고 밝혔다.[10] 당연하겠지만 이지 모드 클리어 하고 엑스트라를 도전 하다가 초반에 개발살 난다. 엑스트라 난이도는 최소 노멀 이상이다.[11] 전작 요요몽이 초기치를 넘어 아예 수직상승했기 때문에 이에 대한 조정차원의 제약이다.[12] 1. 노멀 이상 난이도로 보스가 사용하는 보너스 스펠 2. 플레이어 기체가 피탄될 경우 봄을 두개 사용하여 강화된 봄을 사용. 잔여봄이 하나일 경우에는 하나만 쓰게 된다.[13] 이 부분은 '밤을 표현하는 데에 있어 빛을 이용하는 것이 가장 좋다.'라고 오마케에서 설명된 점을 보면 의도된 점이기도 하다.[14] 부제들의 뜻을 살펴보면 powerful은 알다시피 '강력한~'(=마리사의 고화력), uncanny는 '이상한'(=레이무의 결계술)을 의미한다. bijou는 '아기자기한'(=요우무), piercing은 '날카로운 눈빛'(=사쿠야)정도로 해석해 보면 보스가 누구인지 알 수 있다.[15] 사실 오마케를 보면 구작처럼 다시금 선을 그으려 했던 모습을 보이긴 했다. 재구축, 사이즈 축소, 주요 멤버를 제외하면 계승은 없을 것임을 명시하며 괴기담에서 홍마향으로 넘어가는 상황을 언급하고 있었다. 또한 영야초의 스태프롤 곡이 몽시공의 스태프롤 곡의 어레인지인 것도 이 맥락을 통해 이해할 수 있다.[16] 이와 별개로 신령묘성련선과 스토리에 연관성이 있다는 점, 나름 정규작인데도 화영총을 빼먹었다는 점 등으로 '홍요영화', '풍지성신' 같이 4부작이란 얘기도 가끔 나온다.[17] 매우 대충 보면 모자(...)로 보일듯 하나 모자 아니고 사람이다.[18] 인간 전용의 능력으로 홍마조의 경우 사쿠야에서 레밀리아로 전환하면 아이템 낙하속도가 그 즉시 빨라진다.[19] 게임을 진행하는 것 자체로도 일정시간마다 점수가 오름. 도돈파치 이후의 돈파치 시리즈의 봄 맥시멈 보너스가 이런 종류다.[20] 레이무 항목에도 나와 있듯이, 말 그대로 '''쏘면 무조건 맞기 때문에''' 신작에서의 호밍 부적 중 최강의 성능을 자랑한다.[21] 흔히 앨리스의 공격이 빔뿐으로 착각하기 쉬우나, 좌우로 이동하거나 할 때 보면 샷을 쏘고 있음을 알 수 있다. 이게 바로 메인샷.[22] 대부분의 게이머들이 이를 버그로 인식. 다만 제작자가 의도한 것일 수도 있다.[23] 단, 유유코 단독의 경우에는 적용 안됨.[24] 기체 이동방향의 반대쪽으로 옵션의 공격방향이 향한다. 이동 입력시 이동방향의 반대방향과 그 순간의 옵션의 공격방향의 각도차가 약 90도를 초과하면 순간적으로 옵션의 공격방향이 변화하고, 그렇지 않으면 0파워 기준으로 옵션샷이 3발정도 발사되면 옵션의 공격방향의 변화가 끝난다.[25] 영창조, 홍마조로 플레이 시의 Stage 4[26] 결계조, 명계조로 플레이 시의 Stage 4[27] 레이무와 마리사 모두 총 2번에 걸쳐 전투. 다만 1차전부터 보스의 테마곡이 흘러나온다는 점, 1차전에 나온 잔기가 그대로 2차전에서 이어진다는 점 등으로 미루어 볼 때 중보스전과 보스전이라기보다 보스전이 2번에 걸쳐 행해진다고 보는 것이 맞다.[28] 2회차 플레이 시에 등장하며, 이후로는 5스테이지 종료 후 선택 가능하다. 또한 이 스테이지에서 게임오버될 경우 컨티뉴를 할 수 없다.[29] 이름인 '에이린'이 한국의 영등위에 해당하는 일본의 영화심의기관 '영륜(映倫)'과 독음이 같아서.