발더스 게이트 시리즈/주문과 능력

 


1. 개요
2. 마법사 주문
2.1. 1 레벨
2.2. 2 레벨
2.3. 3 레벨
2.4. 4 레벨
2.5. 5 레벨
2.6. 6 레벨
2.7. 7 레벨
2.8. 8 레벨
2.9. 9 레벨
2.10. 마법사 계열 하이 레벨 어빌리티
2.10.1. 6 레벨 주문 추가
2.10.2. 7 레벨 주문 추가
2.10.3. 8 레벨 주문 추가
2.10.4. 에너지 칼날(Energy Blade)
2.10.5. 향상된 기민함(Improved Alacrity)
2.10.6. 드래곤의 숨결(Dragon's Breath)
2.10.7. 플레인타르 소환(Summon Plenetar)
2.10.8. 다크 플레인타르 소환(Summon Dark Planetar)
2.10.9. 혜성(Comet)
3. 성직자 주문
3.1. 1 레벨
3.2. 2 레벨
3.3. 3 레벨
3.4. 4 레벨
3.5. 5 레벨
3.6. 6 레벨
3.7. 7 레벨
3.8. 성직자 계열 하이 레벨 어빌리티
3.8.1. 에너지 칼날(Energy Blade)
3.8.2. 복수의 폭풍(Storm of Vengeance)
3.8.3. 정령 소환(Elemental Summoning)
3.8.4. 상위 정령 소환(Greater Elemental Summoning)
3.8.5. 칼날의 구체(Globe of Blades)
3.8.6. 데바 소환(Summon Deva)
3.8.7. 타락한 데바 소환(Summon Fallen Deva)
3.8.8. 지면 폭파(Implosion)
3.8.9. 다수의 죽은 자 소생(Mass Raise Dead)
3.8.10. 불타는 죽음의 오라(Aura of Flaming Death)
3.8.11. 불의 정령 변신(Fire Elemental Transformation)
3.8.12. 대지의 정령 변신(Earth Elemental Transformation)
4. 전사 계열 하이 레벨 어빌리티
4.2. 그레이터 훨윈드 어택(Greater Whirlwind Attack)
4.3. 데스블로우(Deathblow)
4.4. 그레이터 데스블로우(Greater Deathblow)
4.5. 마법 저항(Magic Resistance)
4.6. 파워 어택(Power Attack)
4.7. 크리티컬 스트라이크(Critical Strike)
4.8. 스마이트(Smite)
4.9. 워 크라이(War Cry)
4.10. 내구성(Hardiness)
4.11. 추적(Tracking)
5. 도적 계열 하이 레벨 어빌리티
5.1. 가시 함정 설치(Set Spike Trap)
5.2. 폭발 함정 설치(Set Explosion Trap)
5.3. 시간 함정 설치(Set Time Trap)
5.4. 회피(Evasion)
5.5. 큰 회피(Greater Evasion)
5.6. 모든 물품 사용(Use Any Item)
5.7. 암살(Assassination)
5.8. 죽음 회피(Avoid Death)
5.9. 연금술(Alchemy)
5.10. 스크롤 작성(Scribe Scrolls)
5.11. 강화된 바드 송(Enhanced Bard Song)
5.12. 마법 피리(Magic Flute)
6. 주인공 전용 특수 능력 (발더스 게이트)
6.1. 슬레이어 변신(Slayer Form)
6.2. 간이 차원(Pocket Plane)


1. 개요


발더스 게이트 시리즈AD&D룰을 사용했기 때문에 대부분의 주문이 그쪽 계열이지만 다수의 드루이드 스펠이나 하이어빌들은 오리지날도 많다.
원래 주문이라고 할만한 발동형 특수능력이 전혀 없는 전사/도적계열도 하이레벨 어빌리티를 배워 주문 슬롯 없이 능력으로 발동하는 보조주문 몇가지를 배울 수 있다.
아래 주문 설명은 대부분 같은 인피니티 엔진을 사용하고 룰도 비슷한 아이스윈드 데일(IWD)에도 적용된다. 그러나 D&D 3판인 아이스윈드 데일 2에는 적용되지 않으므로 주의할 것. 발더스 게이트와 아이스윈드 데일의 내용이 다른 경우 특별히 언급되어 있다. 이 문서는 아이스윈드 데일/주문으로도 들어올 수 있다.
또한, 하이 레벨 어빌리티는 경험치 3,000,000 이상일 때 레벨업을 하면 습득할 수 있다. 아이스윈드 데일에선 하이레벨 어빌리티가 없으므로 주의.
소환주문의 경우 소환물은 5개체까지만 보유 가능하며, 플레인타르와 데바는 소환물 5개체 제한에 포함됨과 더불어 한 개체밖에 소환할 수 없고, 동시에 둘 중 하나만 보유할 수 있다. (즉 플레인타르와 데바를 둘 다 소환하는 것은 불가능하다.)
1 라운드는 (실제 시간) 6 초, 1 턴은 10 라운드이자 (실제 시간) 60 초, 1 시간은 5 턴이자 (실제 시간) 300 초를 의미한다.

2. 마법사 주문



2.1. 1 레벨


1레벨 주문은 메이지 및 소서러는 레벨 1부터 사용할 수 있고, 바드는 레벨 2가 되면 사용할 수 있다.
  • 갑옷(Armor): AC를 6으로 맞춰준다. 지속 시간이 길기 때문에 위자드 계열 캐릭터라면 자주 쓰게 될 주문.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 1

사정거리: 0

지속시간: 9 시간{45턴}

시전시간: 9

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 통해, 미늘 갑옷(방어도: 6)처럼 작동하는 마법장을 만들어낼 수 있다. 마법장은 민첩의 효과와 중첩되며, 파이터/메이지라면 방패 보너스도 적용된다. 갑옷 주문은 움직임에 영향을 미치지 않고, 무게가 더 나가거나 거추장스럽지도 않으며, 주문 시전을 방해하지도 않는다. 이 주문의 효과는 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 지속된다.

  • 겁주기(Spook): 1렙 주문의 꽃이라 할만하다. 컨트롤링 계열 주문들이 다 그렇듯 중후반에 가면 적들이 죄다 내성굴림에 성공해버리는지라 점점 쓸모가 없어지는데 반해 이쪽은 최대 -6이라는 무지막지한 세이브 패널티를 주기 때문이다. 크로마틱 오브가 효과는 좋은 대신 먹힐지 안먹힐지는 복불복이라면, 이쪽은 어지간하면 먹힌다. 단지 공포 효과라서 적이 뽈뽈 도망다니게 되어 귀찮을 뿐. EE 이전에는 이걸 스펠 트리거에 핑거 오브 데스 바로 앞에 넣어서 날리면 내성굴림 페널티 -6이 핑거 오브 데스에 적용되어 높은 확률로 끔살시킬 수 있는 꼼수가 있었다. 또한 위저드 아이나 다른 은신 파티원 등으로 시야를 밝히면 시전자 자신의 시야보다 훨씬 멀리서 이걸 날릴 수 있는 버그도 있었다.

{일루전/판타즘}

레벨: 1

사정거리: 30 피트

지속시간: 3 라운드{18초}

시전시간: 1

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 무효

이 주문은 대상의 본능적인 공포를 자극해, 대상자로 하여금 시전자를 자신에게 위협적으로 다가오고 있는 무시무시한 존재로 인식하도록 만든다. 대 주문 내성 굴림 실패시, 대상은 마법사에게서 등을 돌리고 가능한 한 최대 속도로 도망치게 된다. 내성 굴림을 할 때, 대상은 시전자 2레벨 당 -1의 페널티를 받게 되며, 그 상한은 시전자가 12레벨일 때 -6이다. 시전자가 도망자를 실제로 추격하진 않더라도, 대상은 마음 속 환영이 계속해서 쫓아오는 것처럼 느끼게 된다. 이 주문은 언데드에게는 전혀 효과가 없다.

  • 기름막(Grease): 효과 범위 안의 땅을 미끈미끈하게 바꿔 쓰러뜨리거나 세이브에 성공하면 이속을 감소시킨다. 장거리 무기 위주 파티라면 쏠쏠하게 써 먹을 수 있다.
    • IWD: 세이브 실패시 이속 감소, 성공 시 무효로 너프되었다. 거의 쓸모가 없다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 1

사정거리: 30 피트

지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 1

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 특수

기름막 주문은 물체의 표면을 미끄러운 기름투성이 막으로 덮는다. 이 주문이 시전될 때 효과 범위 내에 있거나 그 속으로 들어간 생명체는, +2로 대 주문 내성 굴림을 해서 실패하면 미끄러져 빨리 움직일 수 없다. 내성 굴림에 성공하면 라운드 끝에 가장 가까이 있는 미끄럽지 않은 표면에 도착할 수 있다. 주문의 효과 범위 내에 남아있는 생명체는 그 지역을 탈출할 때까지 매 라운드마다 내성 굴림을 할 수 있다.

  • 다색 분사(Color Spray): 부채꼴 모양으로 에너지 파동을 발사한다. 피아를 가리지 않고 세이빙에 실패하면 5라운드간 기절하지만, 대상이 4HD 이상이면 세이빙도 굴리지 않고 효과가 무시되어 얄짤없이 초반용이다. 그래도 초반에는 광역 스턴기라는 괜찮은 성능을 자랑하며, 후반부에도 잡몹들이 몰려올 때 쓰면 아군들에게는 어차피 효과가 무효화되므로 그럭저럭 쓸만한 CC기.
    • IWD: 크로마틱 오브와는 반대로 아윈데에서 나름 상향을 받았다. 적 레벨이 시전자 이하이면 5라운드 간 잠재워버리고, 약간 높으면 3라운드 간 블라인드 상태가 되며, 많이 높으면 1라운드 간 스턴시킨다. 지속시간이 크로마틱 오브보다 짧아서 문제지 광역이기 때문에 고렙에 가도 충분히 효과가 좋다.

{얼터레이션}

레벨: 1

사정거리: 50 피트

지속시간: 순간

시전시간: 1

효과범위: 90 도 부채꼴

내성굴림: 특수

이 주문을 시전하면, 마법사의 손에서 서로 상충되는 색을 지닌 선명한 부채꼴 모양 스프레이가 뿜어져 나간다. 효과 범위 내에 있는 1d6명의 생명체들은 마법사에게서 가까운 순서대로 주문의 영향을 받게 된다. 주문의 영향을 받는 4 레벨 이하 생명체는 모두 내성 굴림을 해야 하며, 실패하면 5 라운드 동안 의식을 잃게 된다.

  • 랄록의 하급 흡수(Larloch's Minor Drain): 초 잉여 주문. 겨우 1d4 HP를 뺏어오려고 라운드당 한 번 뿐인 주문 시전 기회를 날려버리는 건 전혀 수지가 맞지 않는다. 그나마 바스타드 소드 포밴 정도가 이 주문을 효율적으로 이용하는 편인데, 적에게 공격할 때마다 하급 흡수가 걸리기 때문에 근접 공격에 1d4의 추가 피해를 주면서 사용자까지 회복시켜주는 준수한 주문이 된다. 악 성향 고라이온의 양자가 첫번째와 두번째 꿈을 꾼 후 특수능력으로 얻을 수 있다.

{네크로맨시}

레벨: 1

사정거리: 30 피트

지속시간: 특수

시전시간: 1

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 마법사는 목표의 생명력을 흡수하여 자신에게 더한다. 목표 생명체는 4점의 피해를 입으며 마법사는 4점의 생명력을 얻는다. 만약 마법사가 이 주문으로 자신의 최대 생명점을 초과하면 1턴 후 초과되 생명점을 잃는다.

  • 마법 화살(Magic Missile): 데미지만 보면 구리지만, 발사체가 여러 개이고 시전이 빠르다는 특징 때문에 급하게 적 마법사를 방해하는 데 이것보다 좋은 물건은 6레벨 주문인 파워 워드 사일런스 뿐이다. 레벨에 따라 투사체 갯수가 늘어나고 9레벨 이후로는 최대치인 5개로 5d4+5 데미지를 주기 때문에 고급 마법을 쓰기 아까운 적 상대로 라운드마다 평타처럼 날려도 쏠쏠하다. 다만 1렙 주문이라 상대 입장에서도 막을 방법이 많긴 한데 일단 뭐가 됐던간에 이건 사실상 그냥 평타라고 보면 된다. 이게 없으면 슬링이나 다트 던져야 한다. 1편에서나 2편에서나 1레벨 주문은 전부 매직 미사일 이나 겁주기로 꽉채우는게 보통. 스톤스킨을 벗겨내는 데에 쓰일 수도 있다. 마법 미사일을 한방 맞을 때마다 한겹씩 벗겨진다. 다만 디스펠이 훨씬 더 빠르다.

{이보케이션}

레벨: 1

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 순간

시전시간: 1

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

1레벨 주문 중 가장 인기있는 마법 화살 주문을 시전하면 마법 에너지를 지닌 화살이 최대 다섯 개까지 만들어져 마법사의 손가락 끝에서 목표 생명체에게 정확히 날아간다. 각 화살은 1d4+1점의 피해를 입힌다. 마법사는 매 2 레벨마다 화살을 한 개 얻어 3 레벨에 두 개, 5 레벨에 세 개, 7 레벨에 네 개, 9 레벨에 총 다섯 개까지 화살이 생긴다.

  • 방패(Shield): 5턴 동안 시전자의 기본 근접/원거리 AC를 4/2로 조정한다. 또한 매직 미사일을 막는 효과가 있어서 1편에서는 꽤나 쓸만한 편, 다만 2편가면 적들이 매직 미사일 같은 저급한 주문을 거의 안쓴다.
    • IWD: 지속시간이 레벨당 5라운드로 상향조정. 전투시만이 아니라 평상시까지 스톤스킨마냥 뻔질나게 걸고 다녀도 한동안 풀리지 않는다.

{이보케이션}

레벨: 1

사정거리: 0

지속시간: 1 시간{5턴}

시전시간: 1

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 보이지 않는 방어막이 마법사 앞에 생겨난다. 이 방어막은 마법사의 방어도를 근접 무기에 대해 4, 원거리 무기에 대해 2로 만들어 준다. 또한 마법사는 마법 화살 주문에 면역이 된다. 이 효과는 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 지속된다.

  • 불타는 손(Burning Hands): 부채꼴 형태로 불을 발사한다. 1레벨 주문이라 나중에 트롤 죽이는 데는 유용하지만 데미지는 초반에도 볼 거 없다. 색채의 보주 배우는 순간 봉인기로 전락.

{이보케이션}

레벨: 1

사정거리: 5피트

지속시간: 순간

시전시간: 1

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 1/2

이 주문을 시전하면 마법사의 손가락 끝에서 타는 듯한 화염이 분사된다. 마법사는 부채꼴 모양의 화염이 뻗어나갈 수 있도록 양 엄지 손가락을 맞닿게 하고, 나머지 손가락은 활짝 편 채로 양 손을 내밀어야 한다. 불타는 손은 마법사 정면 수평 120도로 5피트 거리까지 화염을 분사한다. 어떤 생물이든 이 화염에 닿으면, 기본 1d3점에 추가로 시전자 레벨 당 +2점, 최대 1d3+20점의 화염 피해를 입는다. 대 주문 내성 굴림에 성공하면 피해는 절반이 된다.

  • 색채의 보주(Chromatic Orb): 적 하나에게 구체를 날려 다양한 SOE(Save or else) 효과를 먹인다. 크로마틱 오브는 시전자의 레벨을 기준으로 다양한 효과가 적용되는데, 12레벨을 넘기면 1렙 주문 주제에 즉사기라는 놀라운 주문이 된다. 문제는 피격자가 세이빙에 +6 보너스를 갖기 때문에 세이빙이 터질 일이 없다는 것(...). 피격자가 세이빙에 성공하더라도 기본 데미지는 들어가지만, 그 데미지 또한 간지러운 수준. 12레벨 이후부터 산성 데미지인지라 트롤 마무리용으로 써먹을 수는 있다. 본래 피격자 세이빙 보너스가 없어 말 그대로 1레벨 즉사기라는 무시무시한 위용을 자랑했었지만, EE나 IWD 등 패치/차기작에서 칼질을 당해 쓸모가 없어져버렸다.
    • IWD: 큰 너프를 먹어 7레벨 효과(마비)까지밖에 없고 지속 시간도 2턴에서 13라운드로 줄었지만 여전히 게임 끝날 때까지 써먹을 만한 주문이다.

{이보케이션}

레벨: 1

사정거리: 90 피트

지속시간: 특수

시전시간: 1

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 특수

이 주문은 시전자의 손에 직경 2피트짜리 구체를 생성한다. 이 구체를 던지면 목표를 향해 정확히 날아간다. 목표에 명중한 구체는 시전자의 레벨에 따라 다양하다. 구체가 주는 피해는 내성굴림이 허용되지 않지만, 효과에 대해서는 +6 보너스를 받고 대 주문 내성 굴림을 할 수 있다.

1 레벨: 1d4 피해를 주며 대상을 1 라운드{6초} 동안 실명{공격 굴림과 방어도에 -4 페널티}시킨다.

2 레벨: 1d4 피해를 주며 대상에게 고통을 준다 (힘, 민첩, 방어도, THAC0에 -1 페널티).

3 레벨 ; 1d6 피해를 주며 대상을 태워 추가로 1d8 피해를 입힌다.

4 레벨: 1d6 피해를 주며 대상을 1 턴{60초} 동안 실명{공격 굴림과 방어도에 -4 페널티}시킨다.

5 레벨: 1d8 피해를 주며 대상을 3 라운드{18초} 동안 기절시킨다.

6 레벨: 1d8 피해를 주며 대상을 약화시킨다. (THAC0에 -4 페널티)

7 레벨 ; 1d10 피해를 주며 대상을 2 턴{120초} 동안 마비시킨다.

10 레벨: 1d12 산성 피해를 주며 대상을 돌로 만든다. {석화}

12 레벨: 2d8 산성 피해를 주며 대상을 즉시 사망에 이르게 한다.

주의: 대상은 모든 효과에 대해서 +6 보너스를 받고 대 주문 내성 굴림을 할 수 있지만, 피해에 대해서는 내성 굴림을 할 수 없다.

  • 석화로부터 보호(Protection from Petrification): (BG 전용) 각종 석화 마법이나 응시 능력으로부터 목표를 보호한다. 지속시간이 나름 넉넉하다. 다만 이게 잉여인건 2편에서는 리치 같은 놈들은 투옥이나 죽음의 손가락같은거 날려서 석화같은건 날아오지도 않는다. 바실리스크가 제법 나오는 1편에서는 쓸만은 한데 문제가 석화 보호 스크롤이 엄청나게 싼데다 개나소나 판다는게 문제점 심지어 석화가 되도 해제 스크롤도 엄청 싸다. 거기에 1편은 일단 기본적인 주문량 자체가 부족하기 때문에 공격마법 캐스팅하기도 바빠서 여기다 쓸일이 없다.

{앱저레이션}

레벨: 1

사정거리: 접촉

지속시간: 1 시간{5턴}

시전시간: 1

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문의 대상자는 모든 석화 공격에 대해 면역이 된다. 이는 바실리스크와 메두사의 응시 공격, 석화의 저주받은 두루마리 등을 포함한다.

  • 수면(Sleep): 적을 광역으로 잠재우기 때문에 발더스 게이트 1편의 극초반부에서는 그럭저럭 쓸만하다.[1] 간혹 시작 주문으로 추천하는 경우도 있다. 그러나 4HD 가 넘으면 효과가 없기 때문에 2편으로 바로 시작할경우 이걸 찍는건 슬롯낭비다.
    • IWD: 효과는 같다. 그러나 하트 오브 퓨리(HoF) 모드를 켜면 모든 적의 힛 다이스가 증가하기 때문에 수면을 써봐야 아군만 잠든다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 1

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 5 라운드{30초} / 레벨

시전시간: 1

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 무효

마법사가 수면 주문을 시전하면, 하나 이상의 생명체들이 혼수상태 같은 잠에 빠지게 된다. (언데드나 이 주문의 영향을 받지 않는 특정 생명체 제외.) 수면 주문의 대상들은 서로 30 피트 이내에 있어야 하며, 효과 범위 내의 모든 생명체들은 -3 페널티를 받고 내성 굴림을 해서 실패하면 잠이 든다. 5 히트 다이스 이상인 몬스터는 영향을 받지 않는다. 잠든 적에게 하는 공격은 항상 명중한다.

  • 식별(Identify): 미확인 아이템 하나를 감정한다. 필수 주문이긴 한데, 게임 초반부를 넘기면 감정은 아이템이나 전승 지식에 의존하게 되어서 초반만 지나면 감정하려고 메모라이즈 칸을 잡아먹는 건 낭비. 다만 1편에서는 필수 주문인데 1편의 경우는 식별용 아이템이 없어서 보통 신전가서 감정해야하는데다가 전승 지식 개념이 없었어서 고작 +1 무기도 자동으로 감정이 안되기 때문. 거기에 1편은 감정을 해주는곳도 특정 지역 따라 감정이 안되는 계통의 물건도 있어서 물건 감정하기가 엄청나게 귀찮다. 1편 같은 경우는 잉여한 저 레벨 메이지를 위해 링 오브 위자드리가 1레벨 주문슬롯을 2배로 늘려주는 효과를 가지고 있어서 보통 이걸 끼고 템을 몰아서 메이지에게 집어넣고 전부 식별 스킬만 집어넣은후에 한번 휴식 후 몽땅 감정하는 방식으로 한다.

{디비네이션}

레벨: 1

사정거리: 0

지속시간: 순간

시전시간: 특수

효과범위: 한 물품

내성굴림: 없음

이 주문을 메모라이즈하고 식별되지 않은 물품의 정보 페이지로 가서 식별 버튼을 누르면 물품이 식별되며, 식별률은 100%이다. 이 주문은 물품의 명칭, 기능, 그리고 저주 여부 등을 식별한다.

  • 실명(Blindness): (BG 전용) 목표물 하나를 블라인드(-4 타코, -4 AC) 상태로 만든다. 설명은 이것 뿐이지만 이 주문의 진정한 장점은 따로 있다. 실명에 걸린 대상의 시야를 극도로 좁히기 때문에 근접공격이 가능한 정도의 거리까지 접근만 하지않으면 반격을 못한다. 일단 거는데만 성공하면 원거리 공격 샌드백으로 만드는데다가 지속시간도 긴 편이므로 초반 내성굴림이 낮은 전사형 몹들을 상대로 유용하다. 용에게 걸면 때려도 반격을 하지 않게 되는 꼼수가 있다(순서대로 마법 저항력 저하 3~4발+상급 저주+실명+원거리 공격).

{일루전/판타즘}

레벨: 1

사정거리: 40 피트

지속시간: 2 시간 {10턴}

시전시간: 2

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 무효

이 1 레벨 주문은 목표를 영구히 눈멀게 만든다. 내성 굴림을 할 수 있으며, 성공하면 아무 영향도 받지 않는다. 눈이 먼 자는 공격 굴림과 방어도에 -4 페널티를 받는다.

  • 싸늘한 손길(Chill Touch): 시전자의 맨손 공격에 냉기 피해를 추가하고 명중시 타코 패널티를 준다. 근데 순수 위자드는 근접으로 맞추기가 너무 힘들고 복합 직업은 들고 있던 무기가 빠져 버리는지라 참으로 무쓸모하다.

{네크로맨시}

레벨: 1

사정거리: 0

지속시간: 1 턴 {60초}

시전시간: 1

효과범위: 시전자

내성굴림: 무효

이 주문을 시전하면 푸른색 빛이 시전자의 손을 감싼다. 마법사가 이 손으로 근접 공격을 성공시키면 명중된 생명체의 생명력 자체가 피해를 입게된다. 골렘이나 언데드와 같은 살아있지 않은 생명체는 이 주문에 영향을 받지 않는다. 공격당한 생명체는 1d2점의 맨손 피해(힘 보너스 적용됨)를 입고, 대 주문 내성 굴림을 해서 실패하면 1d8점의 피해와 함께, 5 라운드{30초} 동안 THAC0에 -2 페널티를 받게 된다.

  • 악으로부터 보호(Protection from Evil): 신성 주문 계열에 이것의 완벽한 상위 호환 주문이 여럿 있으니 클레릭이 있는 파티라면 보통은 배우지도 않을 것이다. 메이지한테 이런 잉여스러워 보이는 주문이 있는 이유는 고레벨 주문으로 악마를 소환했을 때 타겟팅당하는 걸 방지하기 위해서이다.
    • IWD: 지속시간이 1턴에서 시전자 레벨 당 2라운드로 변경. 상향으로 보는 것이 옳을 것이다.

{앱저레이션}

레벨: 1

사정거리: 접촉

지속시간: 2 라운드 {12초} / 레벨

시전시간: 1

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 대상자 주위 1 피트 거리에 마법 보호막이 생겨난다. 마법 보호막은 대상자와 함께 움직이며 크게 두 가지 특징을 가진다. 첫째, 악하거나 악한 마법이 걸린 생물이 보호받는 생명체를 공격하면 모든 공격 굴림에 -2 페널티를 받는다. 둘째, 소환된 악마는 보호받는 생명체를 공격할 수 없다.

  • 인간형 현혹(Charm Person): 인간형 크리쳐를 하나 현혹해서 잠시 동안 아군으로 만든다. 현혹된 대상의 소지품을 아군에게 넘기거나 할 수는 없지만 메모라이즈된 마법을 사용할 수 있고 들고 있는 무기를 맨손으로 교체하면 소매치기로 무기를 뺏을 수 있다. 현혹되어 아군이 되어있는 상태의 적을 아군이 아닌 NPC가 죽이면 경험치는 얻을 수 없다. 1레벨 주문 답게 초반부 조금만 지나면 개나소나 내성굴림 성공해버리는지라 쓸모가 없어진다. 동료가 아닌 NPC가 현혹이 걸렸다가 풀리면 기존의 관계와는 무관하게 무조건 적대화한다. 이는 상위의 극심한 현혹 등도 마찬가지.
플레이어가 사용하면 초반부가 지나면 쓸모가 없어지는 것과 달리 적대 NPC가 쓰기 시작하면 꽤나 성가신 마법. 특히 동료들과 별개로 주인공이 따로 존재하는 BGT의 경우가 문제인데, 주인공을 포함한 파티원들이 현혹된 상태에서 현혹되지 않은 파티원이 전멸하면 주인공이 살아있어도 파티원 전멸로 게임 오버로 이어진다. 사실상 한방에 아군 하나가 줄고 적 하나가 늘어나는 마법인 셈. 특히 주인공이 현혹에 걸렸을 경우 다른 동료와 달리 일단 죽여놓고 나중에 부활시키는 임시 방편도 불가능한 것이 큰 문제다. 여담으로 현혹된 아군은 다시 아군 마법사가 현혹시키는 것으로도 상태 이상을 해제시킬 수 있다. 소서러라면 만일을 대비해 하나 배워두는 것도 나쁘지 않다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 1

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 5 라운드 {30초}

시전시간: 1

효과범위: 한 인간형

내성굴림: 무효

이 주문은 인간형 생명체 하나에게 효과가 있다. 여기서 인간형이라는 용어는 두 발로 걷는 인간, 유사인간 또는 인간 이하 크기의 휴머노이드를 가리키며, 브라우니, 드라이어드, 드워프, 엘프, 놀, 노움, 고블린, 하프엘프, 하플링, 하프오크, 홉고블린, 인간, 코볼트, 도마뱀인간, 닉시, 오크, 픽시, 스프라이트, 트로글로다이트 등이 이에 포함된다. 따라서 10 레벨 파이터는 현혹할 수 있으나 오우거는 현혹할 수 없다. 대상이 대 주문 내성 굴림에 성공하면 효과는 무효가 된다.

주문의 대상자가 +3 보너스를 받고 내성 굴림에 실패하면, 시전자를 신경쓰고 보호해야 할 절친한 친구이자 아군으로 여기게 된다. 시전자는 현혹된 대상에게 지시를 내릴 수 있으며, 지시 받은 대상은 가능한 한 빠르게 그 지시를 이행하려 할 것이다.

만약 시전자가 현혹된 대상을 공공연히 해하려고 하거나, 마법 해제 주문이 성공한다면 이 주문은 효력을 잃는다. 만약 둘 이상의 현혹 주문이 한 생명체에 동시에 걸린다면, 가장 나중에 걸린 주문이 우선권을 가진다. 현혹된 대상은 현혹되어 있는 동안 일어난 일들을 모두 기억한다는 사실을 잊으면 안 된다. 또한, 현혹된 생명체가 해당 지역을 떠나도록 할 수 없다는 사실을 명심해야 한다.

  • 적외선 시야(Infravision): 인간빼곤 다 종특으로 갖고 있는 바로 그것. 어두운 곳에 들어가면 캐릭터가 빨갛게 빛난다. 그런데 이건 파티 시야 공유 옵션을 켜면 파티원 중에 인프라비전이 한 명만 있어도 잘 작동하는데다, 사실 없어도 불편할 거 없다 절대 봉인하자.

{디비네이션}

레벨: 1

사정거리: 30 피트

지속시간: 2 시간 {10턴}

시전시간: 1

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문의 대상자는 엘프나 드워프처럼 적외선 시야를 통해 볼 수 있는 능력을 얻는다. 이 효과는 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 지속된다.

  • 충격의 손아귀(Shocking Grasp): 칠 터치와 똑같은 이유로 잉여다. 단 주문 저장기에 이걸 넣고 폴리모프한뒤 주문 저장기로 이걸 쓰면 폴리모프 크리처 공격횟수를 원래 착용했던 무기 공격횟수로 바꾸는 버그가 있다. 이것과 칼날거미 + 거미줄 조합이 유명.

{얼터레이션}

레벨: 1

사정거리: 접촉

지속시간: 특수

시전시간: 1

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문이 효과를 발휘하는 동안 마법사가 생명체에 접촉하면, 접촉당한 생명체는 전기적 충격으로 인해 1d8점에 추가로 시전자 레벨당 1점의 피해를 입게된다. 또한 손아귀 자체는 1d2점의 맨손 피해(힘 보너스 적용됨)를 입힌다. 이 전기 에너지 공격은 일회용이며, 적에게 접촉한 순간 주문의 힘을 모두 소비하게 된다. 만일 마법사가 접촉에 실패하면 주문 효과는 그냥 허비된다. 마법사에게는 목표를 공격하기 위해 레벨당 1 라운드의 시간이 주어진다.

  • 친구(Friends): 시전자의 카리스마를 2d4포인트 (IWD EE에서는 5포인트) 올린다. 돈이 궁한 초반에 물건값을 깎을 수 있으니 나름 쓸모가 있는 셈이다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 1

사정거리: 0

지속시간: 1d4 라운드{1d4 x 6초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 1

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

친구 주문은 마법사의 매력 수치를 일시적으로 6점 올려준다. 시전자를 본 이들은 대개 시전자에게 깊은 인상을 받고 그의 친구가 되고 싶어 하며, 상황에 따라 적절하게 도우려 할 것이다. 관료는 협조적일 것이고, 문지기는 기꺼이 정보를 제공할 것이다. 또한 공격하던 오크도 시전자를 죽이는 대신 포로로 붙잡으려 할지 모른다.

  • 패밀리어 탐색(Find Familiar): 패밀리어를 소환한다. 시전자의 성향에 따라 다른 퍼밀리어가 나오고 종류마다 능력이 다르고 뭐 그런 게 있지만, 실은 다 상관없고 게임 시작하자마자 인벤토리 한 칸과 4~6가량의 HP를 바꿔먹을 수 있다는 데에 주문의 의의가 있다. 적어 보이지만 이 HP 차이가 고난이도 솔플 극초반같은 극한의 상황에서는 생사를 가르며 특히 요정 드래곤은 허상 분신의 탱킹 능력과 10 피트 반경 투명화의 도망 능력이 솔플에서 특히 사기적. 다만 패밀리어는 주인공만 딱 한 마리 가질 수 있으므로 패밀리어가 죽지 않는 이상 여러 번 쓸 이유가 없다. 딱 한 번 쓰고 패밀리어를 인벤토리에 박아놓으면 게임 끝날때까지 봉인 주문.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 1

사정거리: 해당 없음

지속시간: 특수

시전시간: 9

효과범위: 한 패밀리어

내성굴림: 없음

이 주문은 시전자로 하여금 그의 조수이자 친구 역할을 할 패밀리어를 소환할 수 있게 해준다. 패밀리어는 일반적으로 작은 생물이다. 패밀리어는 자신의 감각 능력을 주인에게 부여하고, 대화를 할 수 있으며, 경호원/척후병/스파이 역할을 수행할 수도 있어, 주인인 마법사에게 도움을 줄 수 있다. 마법사는 동시에 한 마리의 패밀리어 밖에는 가질 수가 없으며, 구체적으로 어떤 생물이 소환에 응할 것인지에 대해서는 결정권이 없다.

(주의: 이 주문은 주인공만 사용할 수 있다)

소환된 패밀리어는 동족들보다 지능 수치가 높으며 (대개 2점에서 3점 높다), 마법사와 맺어진 탓에 특별히 긴 수명을 갖게 된다. 마법사는 패밀리어와 정신적 교감을 갖게 되며, 그에게 정신으로 명령을 내릴 수 있다. 시전자는 패밀리어의 총 생명점의 절반을 (반내림하여) 자신의 생명점에 추가한다. 하지만 시전자는 패밀리어가 죽으면 이 추가 생명점을 잃을 뿐만 아니라, 패밀리어의 생명점의 절반만큼의 피해를 입기 때문에, 패밀리어를 조심스럽게 다뤄야 한다. 또한 패밀리어가 죽으면 시전자는 1점의 건강 수치를 "영구히" 잃게 된다.

예시: 생명점이 12점인 마법사가 패밀리어를 소환했다. 소환된 임프는 생명점이 9점이였기 때문에 시전자는 4점의 추가 생명점을 얻게 되어, 이제 생명점이 16점이 되었다. 만약 패밀리어가 죽는다면 시전자는 4점의 추가 생명점을 잃게 되고(12점으로 돌아간다), 건강 수치 1점을 영구히 잃게 되며(때문에 추가로 생명점을 잃을 수도 있다), 4점의 피해를 입게 된다.

플레이어의 가치관에 따른 패밀리어의 목록은 다음과 같다.

질서 선, 중립 선: 슈도 드래곤

- 생명점: 12

- 방어도: 0

- 마법 저항력: 35%

- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d3점의 피해

- 특수 능력: 하루 한 번 흐려짐 시전 가능, 매 라운드 1 HP 재생, 레벨 흡수/수면/석화에 면역

혼돈 선: 요정 드래곤

- 생명점: 12

- 방어도: 6

- 마법 저항력: 25%

- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d2점의 피해

- 특수 능력: 하루 한 번 허상 분신(BG2 10 피트 반경 투명화 추가) 시전 가능, 레벨 흡수/수면/석화에 면역

질서 중립: 족제비

- 생명점: 12

- 방어도: 2

- 마법 저항력: 35%

- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d3점의 피해

- 특수 능력: 소매치기 50%(BG2 75%), 그림자 숨기/조용히 이동하기 25%(BG2 40%), 함정 찾기 20%, 하루 한 번 흐려짐 시전 가능, 레벨 흡수/수면/석화에 면역

진정한 중립: 토끼

- 생명점: 12

- 방어도: 3

- 마법 저항력: 45%

- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d2점의 피해

- 특수 능력: 그림자 숨기/조용히 이동하기 20%(BG2 30%), 함정 찾기 40%(BG2 50%), 화염/냉기/전기 저향력 75%

혼돈 중립: 고양이

- 생명점: 12

- 방어도: 2

- 마법 저항력: 35%

- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d3점의 피해

- 특수 능력: 소매치기 15%(BG2 30%), 그림자 숨기/조용히 이동하기 65%(BG2 99%), 레벨 흡수/수면/석화에 면역

질서 악: 임프

- 생명점: 9

- 방어도: 4

- 마법 저항력: 15%

- 전투: THAC0 17로 라운드당 1회 공격 ,1d6점의 피해

- 특수 능력: 화염/냉기/전기 저향력 100%, 하루 한 번 자기 변이 시전 가능, 매 라운드 1 HP 재생

중립 악: 더스트 메피트

- 생명점: 12

- 방어도: 8

- 마법 저항력: 10%

- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d2점의 피해

- 특수 능력: 화염 저항력 100%, 베기/찌르기/발사체 피해 저항력 35%(BG2 50%), 하루 한 번 유리 가루(BG2 유리 가루 두 번, 반짝이가루 한 번) 시전 가능, 매 라운드 1 HP 재생, 레벨 흡수/수면/석화에 면역

혼돈 악: 콰지트

- 생명점: 12

- 방어도: 4

- 마법 저항력: 15%

- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d6점의 피해

- 특수 능력: 화염/냉기/전기 저항력 100%, 하루 한 번 공포(BG2 흐려짐 추가) 시전 가능, 매 라운드 1 HP 재생

  • 허상(Reflected Image): 2레벨 주문인 미러 이미지의 열화판. 잔상을 하나만 만들기 때문에 미러 이미지를 얻고 나면 주문책에서 지워도 무방하다.

{일루전/판타즘}

레벨: 1

사정거리: 0

지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 1

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

허상 주문을 시전하면 시전자 주위로 그와 똑같은 허상이 하나 생겨난다. 이 허상은 마법사가 하는 행동을 똑같이 따라한다. 주문을 시전하는 순간 흐려짐과 동시에 가벼운 왜곡이 생기므로, 적은 어느 것이 환영이고 어느 것이 진짜 마법사인지 구별해 낼 수 없다. 공격자는 50%의 확률로 허상을, 50%의 확률로 시전자를 공격하게 된다. 허상은 공격을 받거나 성공적으로 해제되지 않는 한, 지속 시간이 끝날 때까지 유지된다.

  • 신속한 후퇴(Expeditious Retreat): (IWD EE 전용) 3라운드 동안 시전자의 이동 속도를 가속하지만 대신 공격이나 주문 사용 등을 못하게 된다. 완전히 극초반용 주문이지만 가뜩이나 주문 슬롯 부족으로 허덕이는 저렙 메이지가 이걸 암기할 가능성은 0에 수렴한다.

2.2. 2 레벨


2레벨 주문은 메이지는 레벨 3, 소서러와 바드는 레벨 4부터 사용할 수 있다.
  • 가치관 파악(Know Alignment): 대상의 성향을 감지해 악성향 크리쳐는 붉은색으로, 중립 크리쳐는 푸른색으로, 선 크리쳐는 녹색으로 빛난다. 근데 어이없게도 내성굴림을 허용한다... 얌전히 봉인하자. 사용처는 딱 2가지다. 미심쩍은 NPC가 나타났을 때 얘가 통수를 칠지 안 칠지 미리 파악할 수 있고, 적의 성향에 따라 효과가 바뀌는 주문을 사용하기 전에 써서 확인할 수 있다.

{디비네이션}

레벨: 2

사정거리: 30피트

지속시간: 순간

시전시간: 9

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 무효

가치관 파악 주문은 마법사가 생명체의 영기를 정확히 읽어낼 수 있게 해 준다. 대상 생명체가 대 주문 내성 굴림에 성공한다면, 시전자는 그 생명체에 대해서 아무것도 알아낼 수 없다. 캐릭터가 이 주문의 대상이 되면 악한 캐릭터는 붉은 색, 선한 캐릭터는 녹색, 중립 캐릭터는 흰색으로 빛난다. 어떤 마법 도구들은 가치관 파악 주문의 힘을 무력화시킨다.

  • 거미줄(Web): 10제곱미터 범위에 한 턴간 거미줄을 깐다. 거미줄 위의 크리쳐는 매 라운드 세이빙을 굴려서 실패하면 속박된다. 2레벨 광역기임에도 -2 세이빙 패널티라는 준수한 옵션을 달고 나와 2레벨에서 가장 쓸모있는 주문 중 하나다. 탱커들에게 프리 액션 링 같은 것을 채워주고 웹을 겹겹이 깔아보자. 스트레스가 확 풀릴 것이다... 다만 거미줄이기 때문에 거미는 걸리지 않으며, 너무 무거운 크리쳐들도 여기에 면역이다. 그래도 후반까지 무리없이 사용할 수 있는 좋은 주문이다. 화염구와의 궁합도 좋다.

{이보케이션}

레벨: 2

사정거리: 40 피트

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 2

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 무효

거미줄 주문은 실제 거미줄과 비슷하나 훨씬 더 크고 더 질긴, 강하고 끈적끈적한 여러 층의 줄을 만들어낸다. 거미줄 주문은 최대 반경 30 피트 정도(대략 화염구와 같은 크기)의 지역을 뒤덮는다. 거미줄에 잡히거나 닿은 생명체는 끈끈한 섬유질 속에 붙잡힌다. 주문이 시전될 때 효과 범위 내에 있는 모든 생명체는 -2 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 해야 한다. 내성 굴림에 성공하면 생명체는 그 지역에서 벗어날 수 있으며 실패하면 거미줄에 붙잡혀 움직일 수 없다. 거미줄 안에 남은 생명체는 매 라운드마다 내성 굴림을 해야 하며, 실패하면 움직일 수 없다.

  • 공포(Horror): 적을 단체로 공포 상태로 만든다. 세이빙 패널티는 없지만 일단 걸리면 지속시간이 꽤나 길며 적을 즉시 전투에서 이탈시켜버리기 때문에 여러모로 유용한 기술. 아예 공포가 걸리지 않는 언데드들을 제외하면 초반에는 절대적인 위력을 발휘하고, 후반에도 카오스같은 고레벨 주문을 아끼고 싶을 때 다수의 잡몹들에게 던지는 용도로는 이만한 주문이 없다.[2] 적이 사방으로 도망다니게 되므로 세이빙에 성공한 적들을 다 처리하고 나면 도망다니는 것들은 원거리 무기로 처리하면 좋다. 악 성향 고라이온의 양자가 세번째와 네번째 꿈을 꾼 후 특수능력으로 얻을 수 있다.

{네크로맨시}

레벨: 2

사정거리: 40 피트

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 2

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 무효

이 주문의 효과 범위 내에 있는 모든 적은 대 주문 내성 굴림 실패시 공포에 질려 도망친다. 언데드를 포함한 특정한 생명체들은 공포 효과에 면역이다.

  • 공포 저항(Resist Fear): 범위 내의 아군의 공포 효과를 제거하고 지속시간 동안 공포에 걸리는 것을 방지한다. 클레릭의 공포 제거와 동일한 효과. 적은 보통 광역 공포기를 사용하는데, 정작 공포를 해제해 줘야 할 클레릭이 공포에 걸리면 파티가 전멸하므로, 여러 파티원들이 각각 공포 제거기를 가지고 있는 쪽이 좋다.

{앱저레이션}

레벨: 2

사정거리: 30 피트

지속시간: 1 시간{5턴}

시전시간: 1

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

마법사는 이 주문의 대상자에게 용기를 불어넣어 사기를 최고조로 올려 준다. 지속 시간이 끝나면 대상자의 사기는 평상시 수치로 천천히 떨어진다. 만약 대상자가 마법적인 공포의 영향을 받고 있다면, 그 즉시 평정을 되찾는다.

  • 구울의 손길(Ghoul Touch): 시전자가 이 주문을 활성화한 상태로 싸대기를 맞추면 마치 구울에게 맞은 것처럼 마비시킬 수도 있다. 물론 메이지가 맨손으로 일정 수준 이상의 적을 맞추는 건 별로 희망이 없다.

{네크로맨시}

레벨: 2

사정거리: 0

지속시간: 5 라운드{30초}

시전시간: 1

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

시전자가 이 주문을 완성하면, 붉은색 빛이 시전자의 손을 감싸게 된다. 마법사가 이 손으로 근접 공격을 성공시키며, 적중당한 생명체는 1d2점의 맨손 피해(힘 보너스 적용됨)를 입고, 대 주문 내성 굴림을 해서, 실패시 5 라운드{30초} 동안 마비된다.

  • 권능어, 수면(Power Word Sleep): 적 하나를 내성굴림 없이 즉시 잠재운다...만 광역도 아니고 HP가 20 이하 남아있을 때만 작동하기 때문에 1편에서건 2편에서건 전혀 쓸모가 없다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 2

사정거리: 90 피트

지속시간: 5 라운드{30초}

시전시간: 1

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

마법사가 권능어, 수면 주문을 시전하면, 하나의 생명체가 혼수상태 같은 잠에 빠지게 된다(언데드나 특정 생명체 제외). 대상의 생명점은 20점보다 낮아야 하며 내성 굴림은 허용되지 않는다. 마법으로 잠든 대상을 향한 공격은 상당량의 보너스를 받게 된다. 수면 효과는 5 라운드{30초} 동안 지속된다. 이 주문은 생명점이 20점 이상인 생명체에게는 효과가 없다.

  • 멜프의 산성 화살(Melf's Acid Arrow): 마법 화살을 날려 상대에게 몇 라운드에 걸쳐 산성 데미지를 약간씩 지속적으로 준다. 주문 사용자를 견제하는 데는 아주 나쁘진 않다. 일단 한두발 맞춰만 놓으면 초반 메이지는 아무 것도 할 수 없다. 트롤 마무리 용도로도 효과적.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 2

사정거리: 60 피트

지속시간: 1 라운드{6초} / 3 레벨

시전시간: 2

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 통해 목표에게 정확하게 날아가는 마법 화살을 생성할 수 있다. 이 화살은 공격 보너스도 피해 보너스도 없지만 2d4점의 산성 피해를 입힌다(주변부 피해는 없다). 산은 시전자 3 레벨 당 1 라운드{6초} 동안 추가로 남아 있어서, 어떻게든 해제되지 않는 한 매 라운드마다 2d4점의 피해를 입힌다. 즉, 3 레벨부터 5 레벨까지는 2 라운드{12초} 동안 지속되고, 6 레벨부터 8 레벨까지는 3 라운드{18초}동안 지속되는 식이다.

  • 무음 시전(Vocalize): 침묵 효과를 상쇄하기 위해 사용한다. 다만 적들은 침묵보다 미스캐스트 매직을 걸어오는 경우가 더 많아서 쓸 일이 많지는 않다. 사실 플레이어 파티가 사용하기보다는 적이 사용하는 일이 많다. 발게이의 네임드 주문 사용자들은 침묵에 걸릴경우 미리 암기해놓지 않았더라도 보컬라이즈를 시전하며 방해도 받지 않는 사기적인 스크립트를 달고 나오는 일이 많다.

{얼터레이션}

레벨: 2

사정거리: 접촉

지속시간: 1턴{60초}

시전시간: 2

효과범위: 한 주문시전자

내성굴림: 없음

이 주문의 수혜자는 소리를 전혀 내지 않고도 음성 요소를 필요로 하는 주문을 시전할 수 있다. 이 주문은 침묵 주문을 효과적으로 상쇄시켜, 지속 시간 동안 수혜자를 해당 효과로부터 면역이 되도록 만들어 준다. 이 주문은 오직 주문의 음성 요소를 없애줄 뿐, 대상이 내는 다른 소리나 음성에는 영향을 미치지 않는다.

  • 반짝이가루(Glitterdust): 블라인드니스 주문의 광역 버전. 몸에 먼지를 묻히는 것이기 때문에 추가로 투명 상태의 적을 드러내는 역할도 한다. 광역으로 타코와 AC에 광역 4패널티 라는 것은 후반까지도 결코 나쁜 효과가 아니지만, 지속시간이 상당히 짧고 세이빙 패널티도 없기에 시간이 지날수록 사용하기 미묘해지는 주문.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 2

사정거리: 30 피트

지속시간: 4 라운드{24초}

시전시간: 2

효과범위: 20 피트

내성굴림: 특수

이 주문은 효과 범위 내에 금빛으로 빛나는 입자들의 구름을 생성한다. 이 범위 안에 있는 자들은 대 주문 내성 굴림을 해야 하며, 실패할 경우 4 라운드 동안 눈이 멀게 된다. 눈이 먼 사람은 공격 굴림과 방어도에 -4의 페널티를 받게 된다. 추가로 내성 굴림에 실패한 모든 적들은 가루로 뒤덮이는데, 이 가루는 제거가 불가능하며, 사라질 때까지 계속 반짝이기 때문에, 투명한 생명체들의 모습이 드러나게 된다. 가루는 4 라운드{24초}가 지나면 사라진다.

  • 사악 탐지(Detect Evil): 범위내의 악성향 크리쳐가 빨갛게 빛난다. 내성굴림을 안한다는 점에서 가치관 파악보다는 살짝 낫다. NPC들의 통수 여부를 아직 잘 모르는 1회차 유저에게는 나쁘지 않다.

{디비네이션}

레벨: 2

사정거리: 0

지속시간: 순간

시전시간: 2

효과범위: 60 피트 반경

내성굴림: 없음

이 주문은 모든 생명체에게서 발산되는 악한 기운을 감지해낸다. 이 주문의 사정 거리 안에 있는 모든 악한 생명체는 잠시동안 붉게 빛난다.

  • 실청(Deafness): 목표의 귀를 먹게 만들어 주문 시전에 50% 확률로 실패하게 만든다. 50%라는 게 실로 미묘한 확률이라 아군이 걸리면 짜증나지만 적군에 걸어놓기에는 또 믿음직한 효과가 아니라 애용되진 않는다.

{일루전/판타즘}

레벨: 2

사정거리: 180 피트

지속시간: 특수

시전시간: 2

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 무효

실청 주문은 대상을 완전히 귀머거리로 만들어 아무런 소리도 들을 수 없도록 만든다. 대상에게는 대 주문 내성 굴림이 허용되며, 성공시 효과를 무효화할 수 있다. 귀머거리가 된 주문 사용자는 모든 주문을 시전할 때 50%의 시전 실패율을 지니게 된다. 이 실청 효과는 마법 해제 주문이나 질병 치료 주문을 사용해 제거할 수 있다.

  • 아간나자의 화염탄(Agannazar’s Scorcher): 상당히 재미있는 주문인데, 목표와 시전자를 불로 연결하고 그 상태에서 움직여도 불은 계속 연결된 상태다. 물론 그 사이에 있는 건 전부 맞기 때문에 주문시전 후 이리저리 움직여 광역기 처럼 쓸 수 있다. 단지 데미지가 너무 약해서 눈물이 날 뿐.

{이보케이션}

레벨: 2

사정거리: 15 피트

지속시간: 1 라운드{6초}

시전시간: 3

효과범위: 폭 2 피트, 거리 15 피트의 분출

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 시전자의 손가락 끝에서 화염이 분출되어 시전자가 선택한 목표를 향해 뿜어진다. 이 화염을 맞은 대상은 3d6점의 피해를 입는다. 화염 분출은 지속 시간 중간에 한 번 더 적을 타격하며, 시전자는 이 주문의 효과가 발휘되는 동안 이동할 수 있다. 이 주문에 대해서는 내성 굴림이 허용되지 않지만, 화염 저항 같은 반 화염 능력은 적용되며, 이를 통해 피해를 줄이거나 없애는 것이 가능하다.

  • 악취 구름(Stinking Cloud): 범위 내의 크리쳐들은 매 라운드 세이빙을 굴려(vs독) 세이빙에 실패하면 1-2라운드간 기절한다. 나쁘지 않아보이지만 세이빙 패널티가 없는데다 피아구분도 없고 무엇보다 이 주문, 1레벨 주문인 기름막의 하위호환이다.

{이보케이션}

레벨: 2

사정거리: 90 피트

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 2

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 무효

악취 구름 주문을 시전하면, 마법사는 자신의 위치에서 최대 90 피트 떨어진 곳에 구역질나는 증기 덩어리를 만들어낼 수 있다. 이 구름 안에 있는 모든 생명체는 +2로 대 중독 내성 굴림을 해야 하며, 실패시 1d2 라운드{1d2 x 6초} 동안 구역질 때문에 쓰러져 비틀거리게 된다. 내성 굴림에 성공하면 아무 영향도 받지 않고 구름을 벗어날 수 있으나, 구름 안에 남은 자는 매 라운드마다 내성 굴림을 계속해야 한다. 마법 해제 주문으로 특정한 캐릭터의 구역질 효과를 제거할 수는 있지만, 구름 안에 남아 있는 한 여전히 효과의 대상이 된다.

  • 약화 광선(Ray of Enfeeblement): 목표의 기본 힘 수치를 5로 고정해버린다. 이런 주문이 다들 그렇듯이 세이브해버리면 땡이기 때문에 실용성은 별로다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 2

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 2

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 무효

마법사는 약화 광선을 사용해 적의 힘 수치를 감소시킴으로써, 힘에 의존하는 공격을 약화시킬 수 있다. 희생자는 대 주문 내성 굴림 실패시, 지속 시간 동안 힘 수치가 5점으로 감소된다. 이 주문은 통상적으로 마법 물품을 통한 전투 보너스나, 힘을 증가시켜주는 기능에는 영향을 끼치지 않는다. 하지만 대상은 공격과 피해에 페널티를 받고, 허용 중량이 낮아지는 등, 힘 수치가 5점일 때의 페널티를 고스란히 받게 된다.

  • 잠금 해제(Knock): 파티원들이 열쇠 딸 능력이 안될 때 사용하는 주문이다. 메이지 계열 솔플이라면 자주 쓰게 되지만 아니라면 봉인.

{얼터레이션}

레벨: 2

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 특수

시전시간: 1

효과범위: 잠긴 문 또는 상자

내성굴림: 없음

잠금 해제 주문은 잠기거나 속박되거나 마법으로 잠긴 문을 열어준다. 이 주문으로 비밀문 뿐 아니라, 잠긴 상자나 궤짝도 열 수 있다. 하지만 이 주문으로 문에 걸린 빗장이나 기타 장애물을 치울 수는 없다.

  • 투명화(Invisibility): 1개체를 최대 24시간 동안 투명 상태로 만든다. 굳이 설명할 것도 없이 굉장히 중요하고 쓸모도 많은 주문이다. 정찰, 전투 회피, 꼼수에 악용하기 등 그야말로 두루두루 쓰인다. 투명 상태를 해제하는 행동은 다음과 같다.
    1. 상자를 열거나 문을 따는 행동. 함정 해제는 투명화를 해제하지 않는다.
2. 공격적인 행동. 물리 공격이나 공격 주문을 시전하는 행동, 크리쳐를 소환하는 행동 등이 포함된다. 근데 어째 클레릭의 턴 언데드는 괜찮다(!)
3. 목표를 직접 지정해야 하는 주문을 시전하며, 그 목표가 시전자 자신이 아닐 때.
즉 투명 상태에서도 자가 버프는 사용할 수 있으며, 솔로잉할 때 최후의 보루가 되기도 한다. 다만 향상된 투명화를 배운 뒤에는 일반 투명화는 잘 쓰이지 않는다. 사실 도적계 적들이 투명화 포션을 워낙 많이 떨어뜨려서 일반 투명화는 굳이 주문으로 쓰지 않아도 될 정도. 투명화 된 상태에서는 타코+4 내성굴림+4 AC+4의 효과가 있다(타코와 내성굴림 증가는 상태창에서 확인 가능하고 투명화 한 상대를 공격할때는 공격 굴림에 -4 페널티를 받으니 AC+4의 효과다)

{일루전/판타즘}

레벨: 2

사정거리: 접촉

지속시간: 특수

시전시간: 2

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문은 시전자가 접촉한 생명체를 눈에 보이지 않게 만들어 통상의 시각이나 적외선 시야로도 볼 수 없게 해 준다. 물론 이 마법은 투명화된 생명체가 내는 소리를 마법적으로 없애주지는 않으며, 다른 특정한 조건하에서는 투명화된 생명체가 발견될 수도 있다. 투명한 물체를 볼 수 있는 능력을 지니고 있거나 별도의 마법을 사용하지 않는다면, 아군이라도 투명한 생명체나 그 생명체가 가진 장비를 볼 수가 없다. 투명화되 생명체가 떨어뜨리거나 내려놓은 물건은 보이게 되며, 그 생명체가 다시 물건을 주워서 옷이나 주머니에 넣으면 그 물건은 다시 사라진다. 이 주문의 효과는 마법에 의해 깨지거나 해제되는 경우, 혹은 시전자나 대상자가 취소하거나 다른 생명체를 공격하는 경우를 제외하고는 24 시간{120턴} 동안 유지된다. 투명화된 생명체는 문을 열거나, 함정을 해체하거나, 주변 환경을 조작하는 일을 수행할 수 없다. 하지만 자신이나 일행에게 방어 주문을 시전할 수는 있다. 공격을 하면 즉시 모습이 드러나지만, 그 전에는 모습이 보이지 않으므로 선제공격을 할 수 있다.

  • 투명화 탐지(Detect Invisibility): 투명화 주문이나 은신술로 숨은 적을 찾는다. 초반에는 투명화 해제할 수단이 제한되고, 중후반에도 잡몹 한둘이 사용하는 투명화 주문에다가 일일히 고급 주문이나 어빌리티 낭비하기는 아까우므로 고레벨 시프가 없는 이상 자주 쓰게 된다.

{디비네이션}

레벨: 2

사정거리: 0

지속시간: 순간

시전시간: 2

효과범위: 70 피트 반경

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 시전자는 투명한 물체나 생명체를 명확히 볼 수 있다. 또한 아스트랄, 에테르, 또는 위상이 다른 존재 역시 볼 수 있다. 추가로, 이 주문은 마법사에게 숨어 있는 생명체(그림자 속에 숨은 씨프, 덤불 속 하플링 등)을 탐지할 수 있는 능력을 부여한다. 은빛 줄이 보이는 아스트랄 여행자의 경우를 제외하면 이 주문으로는 은신 또는 투명화의 방법까지 알아낼 수는 없으며, 환상을 간파하거나 물리적인 물체를 투시해서 볼 수도 없다.

주의: 만약 투명화된 생명체가 주문이 이미 시전된 이후에 효과 범위로 들어온다면, 그 생명체는 투명화된 채로 남게 된다.

  • 행운(Luck): 행운 능력 점수를 1포인트 올린다. 피로(Fatigue)와 반대 효과라고 보면 된다. 하지만 지속시간이 3라운드로 심각하게 짧아서 실용적이진 않다. 고레벨 공격 주문을 쓰기 전 걸어서 데미지 기대값을 올리는 정도? 아니면 모든 스킬을 5레벨씩 늘려 주므로 도적 스킬이 부족한 캐릭터가 자물쇠를 따거나 함정을 해제할 때 도핑 용도로 걸어줄 수도 있다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 2

사정거리: 15 피트

지속시간: 3 라운드{18초}

시전시간: 2

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문의 대상자는 다음 3 라운드{18초}동안 모든 일에 특별한 행운이 따르게 된다. 그는 내성 굴림, 공격 굴림, 최소 피해/치료 굴림에 +1 보너스를 받으며, 모든 도둑 기술에 5% 보너스를 받게 된다. 또한 무기의 기본 피해 외의 모든 종류의 피해 굴림은 1 감소된다. 예를 들어 6d6의 피해를 주는 화염구는 6d5의 피해를 줄 것이고, 1d8+2의 베기 피해에 더해 1d3의 화염 피해를 주는 불타는 장검은 대신 1d8+2의 베기 피해에 더해 1d2의 화염 피해를 줄 것이다.

  • 허상 분신(Mirror Image): 2레벨 주문의 최고봉. 시전자의 분신을 2d4개...라고 나와있지만 실제로는 레벨에 따라 고정된 숫자만큼 만든다. 단일 목표 대상 공격[3]에 맞은 허상은 즉시 사라진다. 메이지 주문 사용자의 생존성을 몇 배로 뻥튀기해주는 사기 주문이다. 적 마법사가 이걸 달고 나온 걸 보는 순간 뒷골이 땡기기 시작한다. 다만 허상 탐지 주문에 해제되어버리기 때문에 적들이 진실의 시야를 밥먹듯 켜대는 후반부에는 돌피부에게 밀리게 된다.

{일루전/판타즘}

레벨: 2

사정거리: 0

지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 1

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

허상 분신 주문을 시전하면 시전자 주위에 그와 똑같은 허상이 2개에서 8개까지 생겨난다. 이 허상은 마법사가 하는 행동을 똑같이 따라한다. 주문을 시전하는 순간 흐려짐과 동시에 가벼운 왜곡이 생기므로, 적은 어느 것이 환영이고 어느 것이 진짜 마법사인지 구별해 낼 수 없다. 허상은 마법적이든 아니든 근접 또는 원거리 공격을 받으면 사라지지만, 공격받지 않은 허상은 고스란히 남는다. 허상은 매번 위치가 바뀌므로, 적이 마법사를 공격하려면 먼저 모든 허상에 공격을 명중시켜야 한다.

  • 흐려짐(Blur): 적의 물리 공격에 -3 타코 패널티. 즉 사실상 시전자의 AC에 3 보너스인 것과 같다. 추가로 모든 내성 굴림에 +1 보너스를 준다. 나쁜 효과는 아니지만 마법사가 AC에 고작 3이 더해진다고 맞을 걸 안맞게 되지는 않는다. 스톤 스킨이나 물리공격 면역계 주문을 쓰는 게 낫다.
    • IWD: 아윈데에서는 선성향 캐릭터라면 쉬머링 새시를 차고 있는 동안 상시 블러 효과를 받는다. 특정 성향 전용 아이템중에 제일 좋은 물건이라 이거 하나만 보고 선성향 찍는 사람도 꽤 된다.

{일루전/판타즘}

레벨: 2

사정거리: 0

지속시간: 4 라운드{24초} + 2 라운드{12초} / 레벨

시전시간: 2

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

흐려짐 주문을 시전하면, 마법사의 외양이 흐릿하게 번지고, 이지러지고, 떨리게 된다. 이러한 시각적 왜곡 탓에, 시전자를 향한 모든 원거리 및 근접 공격은 -3의 페널티를 받게 된다. 또한, 마법사는 모든 내성 굴림에 +1의 보너스를 얻는다.

  • 힘(Strength): 대상의 힘을 최대 18/00까지 올린다. 힘이 이미 18보다 세다면 되려 줄어든다. 지속시간이 매우 길기 때문에 오거 장갑을 땜빵하는 용도로 쓸 수도 있다.
    • IWD: 힘 스코어에 익셉셔널 모디파이어를 주는 메카닉이 좀 복잡하게 바뀌었지만 18/00까지 올린다는 점은 똑같다.

{얼터레이션}

레벨: 2

사정거리: 접촉

지속시간: 1 턴{60초} / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하며 캐릭터의 힘 능력치가 18이 되고, 추가로 50%의 보너스가 주어지며, 그에 상응하는 힘 보너스를 받게 된다. 예를 들어, 힘이 18/50에서 18/00 사이라면 18/00이 되고 힘이 18/01에서 18/50 사이라면 18/50에 자기가 원래 갖고 있던 보너스를 더하게 된다. 만일 힘이 18 이하라면 18/50이 된다. 그러나 이 주문을 원래의 힘 능력치가 19 이상인 캐릭터에게 사용하면 오히려 능력치가 낮아진다.

  • 소 소환(Summon Cow): (숨겨진 마법) "이 주문은 이름 그대로야, 아가야!"[4]라는 설명문이 압권인 주문으로, 설명대로 하늘에서 젖소 한마리가 떨어져서 폭발하는 정신나간 마법(...). 기본적으로 게임 상에서 제공되지 않는 주문이기 때문에 의도적으로 메모라이즈하고 시전하기 위해선 치트키MOD가 필요하지만, 일부 와일드 서지 효과에 의해서 무작위적으로 시전되기도 한다. 직접 시전했을 경우 지나가던 행인이 와이번이 젖소를 채어가는 모습을 보고 놀라서 벙찌는 특수 컷인을 볼 수 있다.
  • 실명(Blindness): (IWD 전용) IWD에서는 2레벨 주문이다.
  • 석화로부터 보호(Protection from Petrification): (IWD 전용) IWD에서는 2레벨 주문이다.
  • 고양이의 우아함(Cat's Grace): (IWD 전용) 스트렝스 주문과 비슷하지만 민첩 버전이다. 로그 계열은 1d8, 워리어와 위자드 계열은 1d6, 프리스트 계열은 1d4포인트만큼 민첩을 얻는다. 한계 수치는 20... 그러니까 이걸로는 추가 AC를 못 얻는다.
  • 데카스테이브(Decastave): (IWD 전용) +1짜리 스태프를 하나 소환한다... 이것만 봐도 잉여성이 느껴지는데, 저 +1은 데미지에 적용되지도 않는다. 그래도 때릴 때마다 1d2만큼 HP를 회복하긴 한다. 그래봤자 공회가 오르는 것도 아니니 순수 메이지가 쓸 물건은 못된다.
  • 스닐록의 눈뭉치 더미(Snilloc's Snowball Swarm): (IWD 전용) 눈덩이를 주위로 발산해 맞으면 레벨당 1d3 피해를 준다. 적이 써도 짜증나고 내가 쓰려 해도 짜증나는 요상한 주문. 불과 관련있는 크리쳐에게는 d6씩 피해를 주지만 다이스가 8에서 늘어나지 않는지라 희망이 없다.

2.3. 3 레벨


3레벨 주문은 메이지 레벨 5, 소서러 레벨 6, 바드 레벨 7부터 사용할 수 있다. 광역계 공격 마법이 처음 등장하는 레벨로 고레벨 까지도 많이 쓰이는 광역계 공격 마법과 광역계 해제 마법이 등장한다.
  • 10 피트 반경 투명화(Invisibility 10' Radius): 2레벨 주문인 투명화의 광역 버전. 시전 시간이 풀 라운드라서 좀 그렇지만 그래도 시전자와 대상들이 동시에 투명화된다는 장점이 있기 때문에 여전히 쓸모는 많다. 투명화 된 상태에서는 타코+4 내성굴림+4 AC+4의 효과가 있다(타코와 내성굴림 증가는 상태창에서 확인 가능하고 투명화 한 상대를 공격할때는 공격 굴림에 -4 페널티를 받으니 AC+4의 효과다)

{일루전/판타즘}

레벨: 3

사정거리: 0

지속시간: 특수

시전시간: 9

효과범위: 10 피트 반경

내성굴림: 없음

이 주문은 시전자 반경 10 피트 내의 모든 생명체들을 눈에 보이지 않게 만들어 통상의 시각이나 적외선 시야로도 볼 수 없게 해 준다. 물론 이 마법은 투명화된 생명체가 내는 소리를 마법적으로 없애주지는 않으며, 다른 특정한 조건하에서는 투명화된 생명체가 발견될 수도 있다. 투명한 물체를 볼 수 있는 능력을 지니고 있거나 별도의 마법을 사용하지 않는다면, 아군이라도 투명화된 생명체나 그 생명체가 가진 장비를 볼 수가 없다. 투명화된 생명체가 떨어뜨리거나 내려놓은 물건은 보이게 되며, 그 생명체가 다시 물건을 주워서 옷이나 주머니에 넣으면 그 물건은 다시 사라진다. 이 주문의 효과는 마법에 의해 깨지거나 해제되는 경우, 혹은 시전자나 대상자가 취소하거나 다른 생명체를 공격하는 경우를 제외하고는 24 시간{120턴} 동안 유지된다. 투명화된 생명체는 문을 열거나, 함정을 해체하거나, 상자를 여는 등, 주변 환경을 조작하는 일을 수행할 수 없다. 하지만 자신이나 일행에게 방어 주문을 시전할 수는 있다. 공격을 하면 즉시 모습이 드러나지만, 그 전에는 모습이 보이지 않으므로 선제공격을 할 수 있다.

  • 가속(Haste): 3레벨 최고의 인기 주문. 범위 내의 아군 크리쳐를 가속해 이동 속도를 두 배로 올리고 공회에 +1 보너스를 준다. 전사계가 많은 파티에서 큰 효과를 볼 수 있다. 그러나 지속시간이 끝난 후 피로도 레벨이 1 오르기 때문에 계획적으로 사용해야 한다. 아예 소환수에게만 거는 것도 좋은 방법이다. 소환수들은 기본 공회가 낮아서 헤이스트로도 상대적인 상승폭이 크기 때문. 고레벨이 되어 향상된 가속이 풀리면 사용 빈도가 적어지게 된다.

{얼터레이션}

레벨: 3

사정거리: 15 피트

지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 3

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 영향을 받은 모든 생명체의 이동 속도가 두 배가 되고 -2 우선권 보너스를 얻으며 라운드 당 1회의 추가 공격을 할 수 있게 된다. 따라서 6의 속도로 이동하며 한 라운드에 한 번 공격하는 생명체는 12의 속도로 이동하며 한 라운드에 두 번 공격하게 된다. 주문 시전이 완료된 순간 시전자가 선택한 지점을 중심으로 30 피트 반경 내에 있는 모든 같은 편 생명체에게 영향을 미친다(따라서 효과 범위를 벗어나는 생명체도 주문의 영향을 받으며 시전 이후 범위에 들어오는 자는 주문의 영향을 받지 않는다.). 이 주문은 다른 가속 주문이나 유사한 마법과 중첩되지 않는다. 주문 시전이나 주문 효과에는 영향을 미치지 않는다. 이 주문으로 감속 주문의 효과를 상쇄시킬 수 있다.

  • 감속(Slow): 범위 내의 적의 이동 속도와 공회를 반감시키며, 헤이스트가 걸려있다면 무효화한다. 단점이라면 역시 세이빙 패널티가 전무하다는 점. 적들을 아예 무력화시키는 상태 이상 주문들에 비하면 감속은 말 그대로 감속에 불과하기 때문에 상대적으로 강력한 효과라 말하기는 어렵고, TOB에서는 적들이 가속을 두르고 나오는 경우가 워낙 많아 감속을 걸어도 제 속도로 돌아올 뿐 제대로 된 상태 이상을 기대할 수 없다. 얌전히 혼돈으로 눈을 돌리자. EE에서는 세이빙 패널티가 추가되었다.

{얼터레이션}

레벨: 3

사정거리: 25 피트

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 3

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 무효

감속 주문은 생명체의 이동 속도와 공격 횟수를 절반으로 줄인다. 가속 주문을 상쇄시키지만, 여타 마법적 효과로 인해 빨라지거나 느려진 생명체에게는 영향을 미치지 않는다. 감속된 생명체는 방어도와 공격 굴림에 -4 페널티를 받는다. -4 페널티로 대 주문 내성 굴림 성공시 주문 효과를 피할 수 있다.

  • 극심한 현혹(Dire Charm): 인간 이하 크기의 적 하나를 현혹한다. 참 퍼슨과 다를 게 없어보이지만 이 쪽은 세이빙 보너스가 없으므로 참 퍼슨보다는 조금 더 잘 걸린다. 참고로 엘프는 참 저항력이 아주 높다. 꼭 엘프가 아니더라도 실패를 각오하고서라도 참으로 찔러볼만한 가치가 있는 강한 적은 보통 참에 면역이다. 참에 걸린 아군의 정신을 되돌리는 용도로 써먹어봄직도 하지만 같은 3레벨 스펠엔 디스펠 매직이 있어서 여러모로 메모라이즈하기에는 아까운 주문.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 3

사정거리: 60 피트

지속시간: 5 라운드{30초}

시전시간: 3

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 무효

이 주문은 내성 굴림 보너스가 없다는 한 가지 차이점을 제외하면 인간형 현혹 주문과 똑같이 작용한다. 극심한 현혹 주문은 인간형 생명체 하나에게 효과가 있다. 여기서 인간형이라는 용어는 두 발로 걷는 인간, 유사인간 또는 인간 이하 크기의 휴머노이드를 가리키며, 브라우니, 드라이어드, 드워프, 엘프, 놀, 노움, 고블린, 하프엘프, 하플링, 하프오크, 홉고블린, 인간, 코볼트, 도마뱀인간, 닉시, 오크, 픽시, 스프라이트, 트로글로다이트 등이 이에 포함된다. 따라서 10 레벨 파이터는 현혹할 수 있으나 오우거는 현혹할 수 없다. 대상이 대 주문 내성 굴림에 성공하면 효과는 무효가 된다.

주문의 대상자가 내성 굴림에 실패하면, 시전자를 신경쓰고 보호해야 할 절친한 친구이자 아군으로 여기게 된다. 시전자는 현혹된 대상에게 지시를 내릴 수 있으며, 지시 받은 대상은 가능한 한 빠르게 그 지시를 이행하려 할 것이다.

만약 시전자가 현혹된 대상을 공공연히 해하려고 하거나, 마법 해제 주문이 성공한다면 이 주문은 효력을 잃는다. 만약 둘 이상의 현혹 주문이 한 생명체에 동시에 걸린다면, 가장 나중에 걸린 주문이 우선권을 가진다. 현혹된 대상은 현혹되어 있는 동안 일어난 일들을 모두 기억한다는 사실을 잊으면 안 된다. 또한, 현혹된 생명체가 해당 지역을 떠나도록 할 수 없다는 사실을 명심해야 한다.

  • 냉기로부터 보호(Protection from Cold): 단일 대상에게 냉기 면역을 부여한다.

{앱저레이션}

레벨: 3

사정거리: 접촉

지속시간: 1 턴{60초} / 레벨

시전시간: 3

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

냉기로부터 보호 주문의 효과는 시전자 레벨당 1 턴{60초} 동안 지속된다. 이 주문을 시전하면 대상은 일반적인 냉기에는 완전히 무적이 되며, 아이스 드래곤의 숨결이나, 냉기 원뿔, 서리의 마법봉 등의 마법적인 냉기에도 강해져 이같은 마법적 원천으로 입은 피해를 50% 흡수한다.

  • 마법 제거(Remove Magic): 디스펠 매직과 같지만 아군은 건드리지 않고 적에게 걸린 마법만 건드려서 매우 편리하다. 캐스팅 시간이 디스펠 보다 짧다는것도 장점, 메이지의 레벨업 경험치가 높아서 보통 아군 전사에게 디스펠이 잘 안 들어간다는 단점 까지 합쳐서 보통 메이지는 이걸 쓰게 된다.

{앱저레이션}

레벨: 3

사정거리: 40 피트

지속시간: 순간

시전시간: 3

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

이것은 마법 해제 주문의 전투형 버전으로, 오직 적에게만 효과가 있다. 마법 제거 주문은 효과 범위 내의 적에게 걸린 모든 마법 효과를 제거한다. 이는 주문이나 물약, 마법봉으로 인한 효과도 포함한다. 하지만 마법이 부여된 물품이나, 혹은 주문 반사와 주문 회피 같은 주문 보호막에는 영향을 미치지 않는다. 마법 해제의 성공률은 시전자의 레벨과 해제할 마법의 시전자 레벨에 달렸다. 해제 기본 성공률은 50%이다. 시전자의 레벨이 해제할 마법 효과의 시전자 레벨보다 높다면 성공률은 5% 높아진다. 반대로 낮다면 성공률은 10% 낮아진다. 단 레벨 차이가 있더라도 항상 1%의 성공률 혹은 실패율이 존재한다. 따라서 시전자의 레벨이 해제할 마법의 시전자 레벨보다 10 레벨 이상 높다면 실패율은 단 1%이다. 마찬가지로 시전자의 레벨이 해제할 마법의 시전자 레벨보다 4 레벨 낮다면 성공률은 단 10%이다. 선험적으로 보면, 이 주문은 해제할 마법의 시전자 레벨이 시전자의 레벨보다 5 레벨 이상 높다면 거의 쓸모 없다. {성공률 1%}

주의: 비록 이 주문이 기름막, 거미줄, 악취 구름과 같은 주문의 개별 효과를 해제하긴 하지만, 범위 효과 자체를 없애주지는 않는다.

  • 마법 해제(Dispel Magic): 범위 내의 마법을 해제한다. 해제에 성공할 확률은 디스펠의 시전자와 해제하려는 주문의 시전자의 레벨 차이에 따라 달라진다. 디스펠 성공률은 상대가 가진 개별 마법 효과마다 따로 굴리는데, 레벨이 같으면 50% 확률로 해제하지만, 상대 레벨이 낮으면 성공률이 5%씩 올라가고 높으면 10%씩 떨어진다. 즉 디스펠 시전자 레벨이 상대 시전자보다 5레벨 이상 낮으면 사실상 해제 불가능이라 보면 된다. 그래도 우리편에게 걸린 디버프나 컨트롤기를 해제해야 하기 때문에 항상 준비해놓는 것이 좋다. 혼란 걸려서 풀버프 두르고 우리편을 패고 있는 전사보단 버프 다 날아간 상태로 적을 패고 있는 전사가 훨씬 낫다! 또한 적 마법사의 물리 보호 주문을 뚫을 수단은 이것과 5레벨 돌파 주문 뿐이다. 다만 이걸 그냥 메이지가 쓰기에는 조금 애매한게, 보통 파티내에서 메이지가 제일 레벨이 낮기 때문이다. 파티의 메이지의 레벨이 파티내에서 1등이지 않는한 높지않는한 레벨업이 빠른 클레릭이나 디스펠 2배 보너스를 받는 인퀴지터에게 쓰게 하는게 제일 좋다.
  • IWD: 아윈데에서는 디스펠이 무지막지하게 강력한 주문이다. 레벨이고 뭐고 묻지도 따지지도 않고 모든 마법을 싹다 초토화한다. 아윈데 난이도 상승의 가장 큰 원인이다. 디스펠이 잘되니까 좋지 않냐고? 대체로 인카운터 레벨이 플레이어 파티보다 높은 발게이와 달리 아윈데는 잡몹이 떼거지로 몰려나오는 게임이다. 발게이였으면 코웃음도 안 쳤을 꼬꼬마 클레릭이 방해도 못하는 스크립트 디스펠로 아군 버프를 싹다 벗기면 혈압이 수직 상승한다. 아윈데에서 디스펠을 방어할 수 있는 유일한 수단은 한참 후에 얻는 5레벨 주문인 스펠 이뮤니티: 앱저레이션. 그나마도 몇몇 이벤트성 디스펠은 게임 내부적으로 앱저레이션이 아니라서 스펠 이뮤니티를 가차없이 씹고 들어오며 플레이어를 데꿀멍시킨다.

{앱저레이션}

레벨: 3

사정거리: 40 피트

지속시간: 순간

시전시간: 5

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

마법 해제 주문은 아군 적군 할 것 없이 효과 범위 내의 적에게 걸린 모든 마법 효과를 제거한다. 이는 주문이나 물약, 마법봉으로 인한 효과도 포함한다. 하지만 마법이 부여된 물품이나, 혹은 주문 반사와 주문 회피 같은 주문 보호막에는 영향을 미치지 않는다. 마법 해제의 성공률은 시전자의 레벨과 해제할 마법의 시전자 레벨에 달렸다. 해제 기본 성공률은 50%이다. 시전자의 레벨이 해제할 마법 효과의 시전자 레벨보다 높다면 성공률은 5% 높아진다. 반대로 낮다면 성공률은 10% 낮아진다. 단 레벨 차이가 있더라도 항상 1%의 성공률 혹은 실패율이 존재한다. 따라서 시전자의 레벨이 해제할 마법의 시전자 레벨보다 10 레벨 이상 높다면 실패율은 단 1%이다. 마찬가지로 시전자의 레벨이 해제할 마법의 시전자 레벨보다 4 레벨 낮다면 성공률은 단 10%이다. 선험적으로 보면, 이 주문은 해제할 마법의 시전자 레벨이 시전자의 레벨보다 5 레벨 이상 높다면 거의 쓸모 없다. {성공률 1%}

주의: 비록 이 주문이 기름막, 거미줄, 악취 구름과 같은 주문의 개별 효과를 해제하긴 하지만, 범위 효과 자체를 없애주지는 않는다.

  • 멜프의 소형 운석(Melf's Minute Meteors): 시전자 레벨과 같은 개수의 불덩어리를 만들어 라운드당 5개(!) 던지며 각각 1d4+3 피어싱, 3 파이어 데미지를 준다. 따로 독바르기같은 꼼수를 쓰지 않는 한 데미지는 별거 없지만, 투척이 무척 빠르기 때문에 적 주문 방해하는 데는 제격이다. 또한 발더스 게이트 2 시점에서는 마법 저항력이 높은 골렘들이 굉장히 골치아픈데, 일일히 마법 저항력 낮춰서 마법으로 잡는 것도, 메이지가 라운드당 1회씩 스태프질 하기도 영 마땅찮은 관계로 몸빵을 세워놓고 약간 거리를 두고 이 주문으로 때려잡는게 가장 빠르다. 트롤 마무리에도 효과적. 다만 타코가 낮은 마법사가 직접 던져서 공격을 하는 것이기 때문에 적들이 강해질수록 DPS는 점점 형편없어진다. 적들에게 어느정도 유효타를 먹이려면 거인의 거들이라도 입혀줘야 하는데, 그러느니 그냥 슬링이나 다트를 쥐어주고 직접 피해를 주는 주문을 외는 편이 낫다.

{이보케이션}

레벨: 3

사정거리: 0

지속시간: 특수

시전시간: 3

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 주문은 작은 불의 구체들을 생성하는데, 생성된 운석은 일반적인 무기처럼 손에 쥘 수 있고, 그 수는 시전자 레벨과 같다. 이 운석은 270 피트 거리까지 날아가며, 공격 굴림에 +5의 보너스를 받는 {무기 판정은 +6} 원거리 무기로 취급된다. 운석은 목표에 명중하면 1 피트 직경의 불덩어리로 폭발하여, 1d4+3점의 피해에 추가로 3점의 화염 피해를 입힌다. 마법사는 한 라운드에 최대 5개의 운석을 발사할 수 있다.

  • 몬스터 소환 I(Monster Summoning I): 3HD 몬스터를 한두 마리 소환한다. 별 볼일 없지만 최초로 나오는 소환 주문이니 솔플이라면 어쨌든 쓰게 될 것.
    • IWD: 1HD 몬스터를 2d3마리 소환한다. 전투력은 여전히 별로지만 주사위를 잘굴려서 6마리가 뿅 하고 나왔다면 적을 길막해주기 때문에 급할 때 지르긴 좋다. 하지만 1HD라는 건 더 내려갈 곳도 없는 바닥 수준의 잡몹이란 소리기 때문에 적이 강하다면 순삭당할 것이다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 3

사정거리: 120 피트

지속시간: 2 라운드{12초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 4

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

마법사는 이 주문으로 3 히트 다이스의 몬스터를 무작위로 소환할 수 있다. 60%의 확률로 하나의 몬스터가, 40%의 확률로 두 마리의 몬스터가 소환된다. 몬스터는 주문의 사정 거리 내에 나타나며, 지속 시간이 끝나거나 죽을 때까지 시전자의 적을 공격한다.

  • 번개 화살(Lightning Bolt): 번개를 발사해 화염구와 같은 피해를 주며 어이없게도 벽에 부딪히면 튕겨나온다. 잘 쓰지 못하면 파티 전멸기. 잘만 쓴다면 괴물같은 광역기로 돌변한다. 라이트닝 저항 갖추고 좁은 곳에서 난사하거나, 좁은 방의 적에게 갈겨 놓고 재빨리 도망가서 문을 닫는(...) 등 여러 응용이 가능. 화염구와 마찬가지로 최대데미지가 10d6으로 제한되어있기 때문에 고레벨 때는 의미 있는 피해량을 기대하기 어렵다.

{이보케이션}

레벨: 3

사정거리: 70 피트

지속시간: 순간

시전시간: 3

효과범위: 번개의 궤적

내성굴림: 1/2

이 주문을 시전하면 마법사는 효과 범위를 관통하는 모든 생명체에게 강력한 전기적 에너지 충격을 주어 시전자 레벨당 1d6(최대 10d6)점의 피해를 입힌다. 대 주문 내성 굴림에 성공하면 피해는 절반이 된다. (반내림) 만약 번개 화살이 벽과 만나면 반사되어 최고 거리까지 뻗어나간다.


  • 불로부터 보호(Protection from Fire): 단일 대상에게 불 면역을 부여한다.

{앱저레이션}

레벨: 3

사정거리: 접촉

지속시간: 1 턴{60초} / 레벨

시전시간: 3

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

불로부터 보호 주문의 효과는 시전자 레벨당 1 턴{60초} 동안 지속된다. 이 주문을 시전하면 대상은 횃불, 화톳불, 기름 불 등의 일반적인 불에는 완전히 무적이 되며, 드래곤의 숨결, 지옥 사냥개나 파이로히드라의 숨결, 불타는 손, 화염구, 불꽃 씨앗, 화염 폭풍, 화염 강타, 운석 폭우 주문 등의 마법적인 불에도 강해져, 이같은 마법적 원천으로 입은 피해를 50% 흡수한다.

  • 비마법 발사체로부터 보호(Protection from Normal Missiles): 마법 무기가 아닌(즉 +1같은 수치가 없는) 원거리 무기에 면역을 부여한다. 여기에 아예 면역이 되면 뭔가에 맞을 때 나오는 경직 애니메이션조차 발동하지 않기 때문에 주문 방해도 받지 않는다는 좋은 점이 있다. 발더스 게이트 1까지는 써먹을 만 하지만, 2에 가면 개나 소나 마법 화살을 쏘므로 거의 쓸모가 없어진다.

{앱저레이션}

레벨: 3

사정거리: 접촉

지속시간: 1 시간{5턴}

시전시간: 3

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 마법사는 화살, 쇠뇌 화살, 슬링 탄환, 다트, 투척용 도끼, 투척용 단검 같은 던지기나 쏘는 비마법 발사체에 대해 무적이 된다. 하지만 이 주문은 화염구, 번개 화살, 마법 화살 같은 마법적인 공격이나 화살 +1 같은 마법 발사체로부터 보호해 주지는 않는다는 점에 주의해야 한다.

  • 악령 형태(Wraithform): 시전자에게 일반 무기 면역과 25% 매직 데미지 저항을 부여하지만, 주문을 사용할 수 없게 만든다. 1편에서는 칼들고 줘패는게 더 낫다보니 1편 부터 파/메를 키우고 있다면 제법 쓸만한 스펠. 다만 2편에서는 1장 부터 적들이 마법 무기를 들고 나오기 때문에 봉인 하면 된다.

{얼터레이션, 일루전}

레벨: 3

사정거리: 0

지속시간: 2 라운드{12초} / 레벨

시전시간: 1

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 시전자와 그의 모든 장비는 실체가 사라진다. 시전자는 마법 공격이나 +1 이상의 마법이 걸린 무기를 이용한 특수 공격, 또는 마법 무기로만 공격할 수 있는 다른 생물에 의해서만 피해를 입는다. 또한 마법사는 마법 피해에 25%의 저항력을 얻는다. 악령 형태로 있는 동안에는 마법사 주문이든 성직자 주문이든 다른 주문을 시전할 수 없다.

  • 언데드 속박(Hold Undead): 언데드 1d4마리를 속박한다. 홀드 퍼슨과 비슷한 기능이지만, 언데드는 생체와는 달리 묶어놓을 방법이 이것 말고는 정말 별로 없다. 그러나 초반엔 귀중한 3레벨 주문 메모라이즈가 가뜩이나 부족해서 봉인 신세, 중반만 되면 대 언데드 수단이 왕창 늘어나서 이걸 쓸 이유가 없게 된다. 거기에 이게 먹히는 수준의 언데드라면 동 경험치 상의 클레릭의 턴 언데드 한방에 다시 무덤으로 돌아간다.

{네크로맨시}

레벨: 3

사정거리: 35 피트

지속시간: 2 라운드{12초} / 레벨

시전시간: 3

효과범위: 한 생명체 및 그로부터 10 피트 반경

내성굴림: 무효

이 주문은 1d4 마리의 언데드를 12 라운드{72초} 이상 꼼짝 못하게 속박한다. 주문의 효과는 시전자가 선택한 대상을 중심으로 하며, 대상과 10 피트 내에 있는 적들 또한 이 주문의 영향을 받는다. 내성 굴림에 성공하면 이 주문의 영향을 받지 않는다. 속박된 생명체는 움직이거나 말할 수는 없지만, 주변에서 벌어지는 모든 일을 감지할 수 있으며, 움직임이나 말을 필요로 하지 않는 능력은 사용할 수 있다. 속박되었다고 해서 상처, 질병이나 혹은 독으로 인한 상태가 악화되지 않는 것은 아니다.

  • 유령 갑옷(Ghost Armor): 시전자의 AC를 2로 맞춘다. 그러나 아머 계열은 중복되지 않고, 4레벨 주문에 상위 호환이 있으므로 웬만해선 봉인 신세.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 3

사정거리: 접촉

지속시간: 1 시간{5턴}

시전시간: 1

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 통해, 야전 판금 갑옷(방어도: 2)처럼 작동하는 마법장을 만들어낼 수 있다. 마법장은 민첩의 효과와 중첩되며, 파이터/메이지라면 방패 보너스도 적용된다. 유령 갑옷 주문은 움직임에 영향을 미치지 않고, 무게가 더 나가거나 거추장스럽지도 않으며, 주문 시전을 방해하지도 않는다. 이 주문의 효과는 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 지속된다.

  • 인간형 속박(Hold Person): 클레릭 2렙 주문과 같은 기능이다. 그래서 파티에 클레릭이 있으면 메이지가 홀드 퍼슨을 쓰는 건 보통은 낭비로 본다. 게다가 인간형 적은 이거 아니라도 묶어놓을 방도가 많다. 다른 상태이상 주문들에 비해서 범위도 좁고 세이빙 패널티도 없으므로 대체제들에 밀린다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 3

사정거리: 35 피트

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 3

효과범위: 한 생명체 및 그로부터 7.5 피트 반경

내성굴림: 무효

이 주문은 하나 이상의 인간, 유사인간, 휴머노이드 생명체들을 꼼짝 못하게 속박한다. 인간형 속박 주문이 통용되는 생명체는 두 발로 걷는 인간, 유사인간 또는 인간 이하 크기의 휴머노이드로, 브라우니, 드라이어드, 드워프, 엘프, 놀, 노움, 고블린, 하프엘프, 하플링, 하프오크, 홉고블린, 인간, 코볼트, 도마뱀인간, 닉시, 오크, 픽시, 스프라이트, 트로글로다이트 등이 이에 포함된다. 따라서 10 레벨 파이터는 속박할 수 있으나 오우거는 속박할 수 없다. 주문의 대상은 시전자가 선택한 대상을 중심으로 하며, 대상과 7.5피트 내에 있는 적들 또한 이 주문의 영향을 받는다. -1로 대 주문 내성 굴림에 성공하면 이 주문의 영향을 받지 않으며, 언데드는 속박할 수 없다.

속박된 생명체는 움직이거나 말할 수는 없지만, 주변에서 벌어지는 모든 일을 감지할 수 있으며, 움직임이나 말을 필요로 하지 않는 능력은 사용할 수 있다. 속박되었다고 해서 상처, 질병이나 혹은 독으로 인한 상태가 악화되지 않는 것은 아니다.

  • 주문 내쫓기(Spell Thrust): 5레벨 이하의 주문 방어용 주문들을 일거에 디스펠한다. 이 쪽 계열 주문들은 마법사 인카운터가 많은 발게이에선 약간 쓸모가 있는 편이다. 하지만 보통은 그냥 디스펠을 날리고 만다.

{앱저레이션}

레벨: 3

사정거리: 25 피트

지속시간: 순간

시전시간: 3

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 목표 생명체에게 사용하면, 해당 생명체에게 걸린 5 레벨 이하의 모든 주문 방어 마법이 해제된다. 해당되는 주문은 하급 주문 회피, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 하급 주문 반사 주문이다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.

  • 탐지 회피(Non-Detection): 대상 크리쳐가 은신을 감지하는 디비네이션 주문으로부터 들키지 않게 해 준다. 이쪽은 주문으로 쓰기 보다는 논 디텍션 망토를 두르고 다니는 것이 보통이다. 망토가 아니라 주문으로서는 발게이와 아윈데 모두에서 인프라비전과 함께 손꼽히게 무쓸모하다. 이유는 주문의 설명 자체에 숨어 있는데, 은신을 탐지하는 주문으로부터는 보호해 주지만 일루전 학파 주문을 디스펠하는 주문으로부터는 보호해주지 못하기 때문[* 이 말은 일루전 주문이 아닌 시프나 레인저의 그림자 숨기, 아이템 효과인 스태프 오브 마기로 인한 투명화에 탐지 불가를 걸었을 경우 탐지가 안된다는 것이다. 이 경우 진실의 시야를 써도 무시한다.]이다. 즉 트루 사이트를 맞으면 얄짤없이 날아간다는 소리.

{앱저레이션}

레벨: 3

사정거리: 접촉

지속시간: 4 시간{20턴}

시전시간: 3

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 통해, 접촉한 생명체를 투청, 투시, 물건 찾기, ESP, 투명화 해제 같은 탐지 주문으로 찾아낼 수 없도록 만든다. 이 주문은 또한 수정구와 ESP 목걸이 같은 마법 물품으로 위치를 알아내는 것도 방지한다. 이것은 가치관 파악 주문에는 영향을 미치지 않는다.

  • 투시(Clairvoyance): 현재 탐험하고 있는 지역의 지도를 한방에 밝혀주는 주문. 이곳 저곳 탐험하는 게 귀찮은 사람이나 근처에 가도 밝혀지지 않는 배경 부분이 신경쓰여서 참을 수 없는 사람들이 사용한다. 맵을 미리 밝혀줘 구조를 파악하는데 도움이 될 것 같지만, 실내에서는 사용이 불가능하다는 치명적인 단점이 존재하기 때문에 사용할 수 있는 지역이 많지 않다. 사실 던전에 들어가자마자 켜버려서 숨은 지역과 함정들을 전부 파악할 수 있었다면 그것대로 문제가 되었겠지만.. 버그인 것으로 보이지만, 투시를 스크롤로 사용할 경우 실내에서도 성공적으로 사용이 가능하다.

{디비네이션}

레벨: 3

사정거리: 특수

지속시간: 순간

시전시간: 3

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

투시 주문은 마법사에게 현재 탐험하는 지역 내에 있는 모든 지형과 건물을 마음으로 볼 수 있는 능력을 부여한다. 그것은 엄청난 범위로 확대될 수 있지만 생물과 그들의 움직임을 감지해낼 수는 없다. 이 주문은 건물 안이나 지하에서는 작동하지 않는다.

  • 하급 주문 회피(Minor Spell Deflection): 시전자를 대상으로 하는 주문이나 능력을 총 4레벨만큼 무효화한다. 실전성은 미묘하다.

{얼터레이션}

레벨: 3

사정거리: 0

지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨

시전시간: 3

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 주문은 6 레벨 주문인 주문 회피와 유사한데, 이는 시전자를 대상으로 하는 주문을 흡수하여 무효화시킨다. 이 주문은 총합 4 레벨의 주문을 흡수할 수 있다. 이는 두루마리로 시전한 주문이나 특정한 몬스터들이 지닌 유사 주문 능력도 포함하지만, 시전자를 중심으로 하지 않는 범위 마법이나, 지역을 효과 범위로 하는 악취 구름이나 살인 구름과 같은 마법에는 효과가 없다. 이 주문은 시전자를 직접적인 대상으로 하는 주문만 흡수한다. 이 주문은 오직 7 레벨 이하의 주문에만 적용되나, 잔량이 남아있는 한은, 설령 초과되는 주문일지라도 흡수된다는 사실에 유의해야 한다. 예를 들어, 오직 1 레벨의 잔량이 남아있을 때, 3 레벨 주문이 마법사를 대상으로 시전되면, 해당 주문은 흡수되고, 주문 회피는 종료된다.

  • 해골 함정(Skull Trap): 해골 모양 함정을 깐다. 함정은 적이 근처(20ft 이내) 오면 폭발하여 30ft 반경에 매직 데미지를 준다. 대화 후에 전투를 시작하는 일부 보스의 경우 주위에 해골함정을 깔아두고 전투를 시작하면 한방에 녹일 수 있다. 아무리 퍼크라그라도 코앞에 해골함정 10개를 깔아두고 마법저항 저하를 날리면 박살난다. 물론 이걸 꼭 함정으로 쓰란 법은 없다. 스펠 시퀀서로 3연타를 날리면 쑥을 재배할 수 있다. 화염구와 데미지 상승률이 같지만 주사위 10개 캡이 없기 때문에 발게이 2에 가면 20d6 데미지를 3레벨 주문 슬롯으로 펑펑 날릴 수 있다. 사정거리도 화염구보다는 길고 후반부 적들이 죄다 화염 저항을 두르고 나올 때 써먹기에는 참 좋아 사실상 화염구의 상위호환.
    • IWD: 폭발 반경이 18ft로 너프. 하지만 이건 어떨까? 시전자 레벨이 20에서 막혀 있는 발게이와 달리 아윈데는 30레벨까지 정상적으로 스케일한다. 30d6 스컬트랩은 하트 오브 퓨리에서도 실제로 쓸모가 있는 정말 몇 안되는 직접 공격 주문 중 하나다. 그리고 왜인지는 모르겠지만, 주문 설명과는 다르게 깔아놓고 휴식해도 해골이 사라지지 않는다. HoF에서 전투가 까다롭다면 클레릭의 수호의 상형문자와 함께 섞어 지뢰밭을 만들어 놓고 적을 유도해 불꽃놀이를 벌일 수 있다.

{네크로맨시}

레벨: 3

사정거리: 60 피트

지속시간: 특수

시전시간: 3

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 1/2

이 주문을 시전하면 시전자는 목표 지역으로 해골을 던지게 된다. 해골은 생명체가 20 피트 내에 들어올 때까지 그 지역을 둥둥 떠다닌다. 생명체가 해골의 20 피트 내에 들어가게 되면, 해골이 발동하여 폭발해 반경 30 피트 내에 있는 모든 생명체에게 피해를 입힌다. 피해는 시전자 레벨당 1d6점이며, 대 주문 내성 굴림 성공시 절반이 된다. 이 주문을 시전할 때는 잘못해서 다치는 일이 없도록 일행에서 멀리 떨어진 곳에 사용하는 것이 좋다.

  • 화염 화살(Flame Arrow): 적 1명에게 불화살을 날린다. 시전자 레벨마다 화살 개수가 다른데 5레벨당 한개씩으로 치면 된다. 단일 목표 대상 직접 데미지 주문 중에서 가장 기대 피해량이 높다.[5] 3레벨이라 스펠 시퀀서로 3연타를 날리는 것도 괜찮은 생각이다.[6] 날아가는 속도도 굉장히 빠르기 때문에 적 마법사를 마주치자마자 보호마법 걸 새도 없이 죽여버릴 수 있다. [7]

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 3

사정거리: 60 피트

지속시간: 1 라운드{6초}

시전시간: 3

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 1/2

이 주문은 시전자로 하여금 사정 거리 내에 있는 적에게 불타는 화살을 발사할 수 있도록 해 준다. 각 화살은 기본 1d6점의 찌르기 피해에 추가로 4d6점의 화염 피해를 입힌다. 생명체가 대 주문 내성 굴림에 성공하면 화염 피해는 절반이 된다. 시전자는 5 레벨 이후로 매 5 레벨마다 화살을 한 개씩 추가로 얻는다(10 레벨에 두 개, 15 레벨에 세 개 등). 모든 화살은 주문의 목표를 향해 빠르게 날아간다.

  • 파이어볼(Fireball): 불덩어리를 날려 맞은 자리에서 폭발하는 광역주문. 마법사의 상징처럼 알려진 주문이지만 2편에서는 별로 쓸모가 없다. 데미지는 레벨당 d6으로 나쁘지 않지만 최대 10d6으로 캡이 돼있기 때문이다. 더구나 피아 식별이 되지 않으므로 숙련되지 않았다면 자살기로 돌변한다. 물론 파티원이 적다면 10레벨 찍기 전까지는 꽤 쓸만하다. 그러나 파티원이 많다면 하나하나 화염 저항을 맞춰주는 게 힘들기 때문에 차라리 봉인하는 것이 나을 수 있다. 사실상 상위호환에 가까운 해골 함정도 있고, 고레벨이 될수록 데미지값도 상대적으로 별 볼일 없어지고 화염 피해 최고봉인 소이 구름같은 주문들이 풀려버리므로 쓸 일이 별로 없는 게 현실. 다만 1편에서는 화염구가 최고의 광역기인데 1편에서는 메이지 최대레벨이 9레벨 인데다 1편에서는 마법 데미지에 저항을 주는 아이템이 아얘 안나오는 데다가 소위 잡몹들이 많이 몰려나오는 구조기 때문에 탱커 하나에게 화염저항을 맞춰주고 화염구 하나 던지는 게 낫다.

{이보케이션}

레벨: 3

사정거리: 40 피트

지속시간: 순간

시전시간: 3

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 1/2

화염구는 낮은 폭음을 내며 폭발해 마법사의 레벨에 비례하여 시전자 레벨당 1d6(최대 10d6)점의 피해를 입힌다. 마법사는 화염구가 터질 범위(거리와 높이)를 손가락으로 가리키며 말로 지정해야 한다. 지정한 거리에 도달하기 전에 물체나 단단한 벽에 부딪히지 않는다면, 가리킨 손가락에서 뻗어나간 섬광은 불덩어리의 형태로 변한다(지정한 거리에 도달하기 전에 무언가에 충돌한다면 그 순간에 폭발이 일어날 것이다). 내성 굴림에 실패한 생명체는 모든 피해를 다 입게 되며, 성공한다면 엎드리거나 간신히 피해서 절반의 피해만 입게 된다.

  • 환상 탐지(Detect Illusion): 3레벨 이하의 일루젼/판타즘 학파 주문을 디스펠한다. 투명화 뿐 아니라 허상 분신도 디스펠하기 때문에 2레벨 주문인 투명화 감지에 비해서는 조금 낫지만, 마법사 상대용으로 3레벨 슬롯은 디스펠/리무브 매직을 채워넣는 게 훨신 나으므로 보통은 봉인.

{디비네이션}

레벨: 3

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 순간

시전시간: 3

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 마법사가 지정한 곳에 있는 3 레벨 이하의 환상/환영{일루전/판타즘} 학파의 주문이 모두 해제된다. 해당되는 주문은 허상, 투명화, 허상 분신, 탐지 회피 주문이다. 특기할 점은 시전자는 이 주문으로 영향을 줄 사람을 특정하여 통제할 수 있다는 것이다. 따라서, 이 주문은 시전자의 적들에게만 영향을 줄 것이다. 효과 범위는 목표를 중심으로 대략 30 피트 반경이다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.

  • 흡혈귀의 손길(Vampiric Touch): 이것을 맞추면 최대 6d6 HP를 상대로부터 흡수한다. 회복 용도로 쓰기보다는 임시 HP를 1시간동안 얻는 용도로 쓴다. 악 성향 고라이온의 양자가 다섯번째와 여섯번째 꿈을 꾼 후 특수능력으로 얻을 수 있다.

{네크로맨시}

레벨: 3

사정거리: 접촉

지속시간: 순간

시전시간: 3

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 목표는 시전자 2 레벨당 1d6점, 시전자 12 레벨에 최대 6d6점의 생명점을 잃는다. 이 생명점은 시전자의 현재 생명점에 더해지며 시전자의 평상시 최대 생명점을 초과한 생명점은 임시 부가 생명점으로 처리된다. 임시 생명점은 1 시간{5턴} 동안 유지된다.

주의: 이 주문은 여러 번 시전해서 시전자의 생명점을 계속해서 올릴 수 없다. 또 다시 시전하기 위해서는 첫 번째 흡혈귀의 손길 주문이 효력을 다할 때까지 기다려야 한다.

  • 얼음 창(Icelance): (IWD 전용) 단일 목표에게 얼음 창을 발사한다. 데미지는 5d6으로 볼 거 없지만 스턴 확률이 있기 때문에 영 구리진 않다.
  • 붕괴의 창(Lance of Disruption): (IWD 전용) 마법의 창을 발사해 100ft를 날아가며 가는 길에 있는 모든 크리쳐에게 데미지를 준다. 데미지는 최대 5d4 + 30으로, 컨트롤이 쉽지 않다는 것이 단점이지만 저렙 시절에는 다른 광역 공격주문보다 데미지가 좋다.

2.4. 4 레벨


4레벨 주문은 메이지 레벨 7, 소서러 레벨 8, 바드 레벨 10부터 사용할 수 있다. 온갖 영양가 높은 주문이 포진해 있어 6레벨과 함께 위자드 주문서의 핵심이 되는 주문 레벨이다. 고렙이 되면 4레벨 주문 슬롯 정도는 넉넉하게 나오겠지만 위자드 4렙/6렙은 아무리 많아도 부족하다.
  • 감염(Contagion): 대상 크리쳐 1명을 질병에 걸리게 한다. 힘, 민첩, 매력이 2씩 감소하고 속도도 느려진다. 질병 치료 주문을 받아야만 치료할 수 있다. 나름 재밌는 주문이지만 실용성은 별로인데, 곧 있으면 죽을 적에게 굳이 이런 걸 걸어줘야 할 필요는... 물론 적이 아군에게 건다면 매우 빡치겠지만.

{네크로맨시}

레벨: 4

사정거리: 90 피트

지속시간: 영구

시전시간: 4

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 무효

이 주문은 대상을 심각한 질병에 걸리게 만들어 약화시킨다. 주문에 걸린 자는 즉시 고통과 정신을 산란하게 하는 증상에 시달리게 된다(고열, 반점, 고름이 흘러나오는 종기, 조직 기능의 장애 등). 대상의 힘, 민첩, 그리고 매력 수치가 각각 2점씩 감소하게 되며, 또한 감염된 자는 감속 주문에 걸린 상태가 된다. 이 주문의 효과는 대상자가 질병 치료 주문에 의해 치료될 때까지 계속 유지된다.

  • 감정 조종: 절망(Emotion: Hopelessness): 세이브에 실패한 적들을 지속시간 동안 그냥 그 자리에 가만히 서서 아무 것도 못하게 하는, 사실상 광역 스턴기. 시전자에게 용기 효과를 주기도 한다. 장점은 광역 상태이상 주문들 가운데 지속시간이 굉장히 넉넉한 편이라는 점. 단점은 감정을 조종하는 것이기 때문에 감정이 없는 적, 특히 언데드들에게는 통하지 않고, 내성굴림 패널티가 전혀 없다보니 상급 저주를 걸고 이걸 날려도 생각보다 잘 안걸린다.
    • IWD: 시전자에게 주는 용기 효과가 없어지고, 지속시간이 1턴으로 고정되었다. 그러나 여전히 위자드 최고의 광역 컨트롤기 중 하나다. 스펠 시퀀서에 3발을 장전해서 중요한 싸움에 날려보자.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 4

사정거리: 50 피트

지속시간: 9 라운드{54초} + 1 라운드{6초} / 7 레벨 이후 레벨

시전시간: 4

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 특수

이 주문을 시전하면 마법사는 주위에 있는 자들의 감정 상태에 영향을 미칠 수 있다. 이 영향은 시전자의 시야 내에 있는 적들을 절망에 빠지게 하는 것이다. 대 주문 내성 굴림에 실패하면 영향을 받은 생명체는 자신이 서있던 곳에 쓰러져 전의를 상실하게 된다. 때로 그들은 "그냥 쓰러져 죽어버리겠어." 혹은 "나 집에 갈래." 같은 말을 외치기도 한다. 이 효과는 주문의 지속 시간 동안 유지되며, 지속 시간이 끝나면 대상은 정상으로 돌아온다.

이 주문의 두 번째 효과는 시전자에게 용기를 불어넣는 것이다. 이것은 공황 효과를 제거하고 사기를 회복시켜줄 뿐만 아니라, 위와 같은 효과가 시전자의 정신에 영향을 미치지 못하게 해 준다. 이 효과에 대해서는 내성 굴림이 없으며 지속 시간 동안 효과가 유지된다. 그러나 이것은 마법 저항력과 그밖의 비슷한 것들의 영향을 받는다.

  • 거미 산란(Spider Spawn): 거대 거미 몇 마리를 소환한다. 레벨에 따라 소환되는 거미가 달라진다. (7레벨 거대 거미, 9레벨 위상 거미, 12레벨 칼날 거미) 하지만 무슨 거미가 나오든 별 도움은 안 될 것이다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 4

사정거리: 120 피트

지속시간: 6 라운드{36초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 6

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

주문 시전 시, 마법사는 마지막 명령어를 외치며 거미 알 몇 개를 공중에 던져야 한다. 그 결과 알들이 완전히 성장한 거미로 변해, 마법사의 정신감응 조종 하에 놓이게 된다. 나타나는 거미의 종류는 주문을 시전한 마법사의 레벨에 따라 다르다:

7 레벨: 거대 거미

9 레벨: 위상 거미

12 레벨 이상: 칼날 거미

이 주문이 시전될 때, 20% 확률로 한 마리가 아닌 두 마리의 거미가 나타나게 된다. 이 거미는 죽거나, 주문의 지속 시간이 경과하거나, 마법 해제 주문으로 해제되기 전까지 시전자의 조종을 받는다.

  • 돌 피부(Stoneskin): 방어횟수가 남아있는 한 시전자를 외부의 물리공격으로부터 완벽하게 보호하는 마법사 최고의 방어마법. 방어 횟수도 1d4 + 2레벨당 1회로 고레벨이 되면 아주아주 오래 버틴다. 물리공격을 받아도 경직되지 않기 때문에 주문 방해를 받을 일도 없다. 이거랑 허상 분신만 써도 대단히 오래 버틴다. 4레벨 주문을 어떤 걸 고르든지 간에 일단은 스톤스킨을 필요한 만큼 채워놓고 고민을 시작하면 된다. 디스펠이나 브리치 주문으로 벗겨질 수 있는 건 주의해야 한다.

{앱저레이션}

레벨: 4

사정거리: 0

지속시간: 12 시간{60턴}

시전시간: 1

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

마법사가 이 강력한 주문을 자신에게 시전하면, 바닥에서 돌로 된 외피가 솟아올라 시전자의 전신을 감싸게 된다. 물론 이 피부는 마법적인 것이며 마법사의 행동에 일체 지장을 주지 않는다. 이 주문의 효과는 근접 무기나 투사체 같은 물리 공격으로부터 시전자를 보호하는 것이다. 시전자 2 레벨 당 추가로 한 겹의 피부가 더 생겨난다. 예를 들어 10 레벨 마법사는 다섯 겹의 피부에 의해 보호되나, 20 레벨 마법사는 열 겹의 피부로 보호받게 된다. 피부는 한 겹당 한 번의 공격을 무효화시킨다. 따라서 앞서 말한 10 레벨 마법사는 처음 다섯 번의 공격으로부터는 보호를 받으나, 여섯 번째 공격에는 정상적으로 피해를 입는다. 돌 피부는 마법 해제에 의해 제거되거나, 물리 공격으로 모두 소모되지 않는 한, 지속시간이 경과될 때까지 유지된다. 이 주문은 화염구 같은 마법 공격으로부터 마법사를 보호할 수는 없다.

  • 마법 무기(Enchanted Weapon): +3짜리 메이스/액스/롱소드/숏소드 하나를 만들어낸다. 24시간 동안 유지된다. 그런데 이 주문을 얻을 시점이면 +3 무기가 그렇게 절실하진 않을 것이다. EE 2.0에서 손에 들고 있는 무기의 인챈트 판정을 +3 무기로 하는 것으로 효과가 바뀌었다. 판정만 +3으로 한다, 나머지는 안 바뀐다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 4

사정거리: 0

지속시간: 5 라운드{30초} / 레벨

시전시간: 4

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문은 대상 생명체가 들고 있는 무기에 마법을 부여한다. 주문의 지속 시간 동안 그 무기는 +3 마법 무기로 취급하며 그와 같은 효과를 가진다.

  • 마법사의 눈(Wizard Eye): 마법의 눈을 소환해 시야를 확보할 수 있게 해준다. 소환물이면서도 시야가 있다는 점이 최대 장점으로, 본체는 안전한 곳에 짱박혀 있으면서 이녀석을 소환수들과 같이 보내 싸움을 대신 하게 할 수 있다. 참고로 발게이 오리지널 TOB 전에는 디스펠이 아니면 없앨 수 없었던 충격과 공포의 시절이 있었다. 즉 이녀석 한둘을 문으로 보내서 길을 막고, 뒤에 파티원들을 쪼로록 세운 다음... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

{디비네이션, 얼터레이션}

레벨: 4

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문을 사용해 마법사는 그에게 시각 정보를 보내줄 투명한 감각 기관을 만들어 낼 수 있다. 마법사의 눈은 밝은 지역에서는 보통 시각으로 전방 60피트까지 볼 수 있으며, 주문이 지속되는 한 어떤 방향으로든 움직일 수 있다. 마법사의 눈은 실체와 형태를 지니고 있기 때문에 투명화 탐지 등의 수단을 통해 탐지될 수 있으며, 단단한 장애물로 인해 진로가 막힐 수도 있다. 마법사의 눈의 능력은 다른 주문이나 물품으로 강화할 수 없다. 시전자는 이 눈을 통해 응시 공격을 당할 수도 있다. 마법사나 마법사의 눈에게 마법 해제 주문이 성공하면, 주문이 종료된다.

  • 몬스터 소환 II(Monster Summoning II): 4HD 몬스터를 1~2마리 소환한다. 4레벨 주문 나올 때면 4HD 몬스터 따위 아무 쓸모가 없다. 얌전히 봉인하자.
    • IWD: 2HD 몬스터를 1d6마리 소환한다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 4

사정거리: 120 피트

지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 4

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문은 4 히트 다이스의 몬스터가 소환된다는 것을 제외하면, 3 레벨 주문인 몬스터 소환 I와 매우 흡사하다. 60%의 확률로 하나의 몬스터가, 40%의 확률로 두 마리의 몬스터가 소환된다. 몬스터는 주문의 사정 거리 내에 나타나며, 지속 시간이 끝나거나 죽을 때까지 시전자의 적을 공격한다.

  • 비밀의 단어(Secret Word): 8레벨 이하의 주문 방어용 주문 하나를 제거한다. 원래는 스펠 이뮤니티도 벗길 수 있지만 앱저레이션 주문이기 때문에 스펠 이뮤니티:앱저레이션이 있으면 안된다.

{앱저레이션}

레벨: 4

사정거리: 40 피트

지속시간: 순간

시전시간: 4

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

목표 생명체에게 이 주문을 시전하면, 8 레벨 이하의 주문 보호막 하나를 해제할 수 있다. 해당되는 주문은 하급 주문 반사, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 주문 회피, 주문 반사, 주문 방패 주문이다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.

  • 상급 저주(Greater Malison): 범위 내의 적에게 지속시간 동안 모든 주문 내성 굴림에 -4 페널티를 준다. 4레벨 주문 중에서도 손꼽히게 좋은 녀석이다. 공격 주문을 날리든, 컨트롤 주문을 날리든, 게임 후반에 주문을 사용해서 효과를 보려면 이게 있어야 된다. 아까워하지 말고 큰 거 한 방 날리기 전에 1라운드 더 써서 양념 뿌린다고 생각하자. 효과가 1.5배는 가뿐히 늘어나는 것을 느낄 수 있을 것이다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 4

사정거리: 50 피트

지속시간: 2 라운드{12초} / 레벨

시전시간: 4

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

이 주문은 시전자가 적의 모든 내성 굴림에 불리한 영향을 미치게 해 준다. 그 효과는 효과 범위 내에 있는 모든 적대적인 생명체에게 적용된다. 이 주문의 영향을 받는 적들은 모든 내성 굴림에 -4 페널티를 받게 된다.

  • 순간이동 역장(Teleport Field): 범위 안의 대상을 무작위로 순간이동시킨다. 적이 많아서 감당이 안되면 한번 쯤 질러볼만 하지만, 맵이 난장판이 되기 때문에 좀 불편하다.

{얼터레이션}

레벨: 4

사정거리: 40 피트

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 4

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 시전해 순간이동 역장을 만들어 낼 수 있다. 범위 안에 있는 모든 적들은 주문의 지속 시간 동안 무작위로 순간이동하게 된다. 이 주문은 많은 수의 적들을 상대할 때 사용하면 가장 효과적이며, 적들을 혼란시킴으로써 마법사가 방어 태세를 갖추는 데 전념할 수 있게 해준다.

  • 얼음 폭풍(Ice Storm): 4라운드 동안 30ft 범위 내의 크리쳐에게 2d8점의 냉기 피해를 준다. 컨트롤이 어려운 주제에 피해량은 애매해서 봉인.
    • IWD: 지속 시간이 사라지고 순간 발동으로 변경. 냉기 피해 역시 3d10으로 1회만 준다.

{이보케이션}

레벨: 4

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 4 라운드{24초}

시전시간: 4

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 거대한 우박이 직경 60 피트 지역에 한 라운드 동안 쏟아져 효과 범위 내에 있는 생명체는 모두 2d8점의 피해를 입는다. 효과 범위 내에 남은 자는 4 라운드 동안 각 라운드마다 2d8점의 피해를 입는다.

  • 영혼 갑옷(Spirit Armor): 갑옷 주문 중 제일 좋다. AC를 1에 맞추고 주문 내성 굴림에 +3 보너스를 준다. 지속시간도 짧고 풀릴 때 2d4 데미지를 받는 등의 소소한 단점이 있긴 하지만 어쨌든 듀얼이나 멀티클래스 메이지의 필수 주문 중 하나다. 게다가 시전자 자신만이 아니라 다른 대상에게도 걸어줄 수 있어 유리대포 스타일인 파티원의 만수무강에 큰 도움이 된다.

{네크로맨시}

레벨: 4

사정거리: 접촉

지속시간: 2 시간{10턴}

시전시간: 3

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 특수

이 주문은 지속 시간 동안 대상의 몸 주위에 물질적인 방어막을 생성한다는 점에 있어, 3 레벨 주문 유령 갑옷과 매우 유사하다. 하지만 이 주문은 방어막을 만들기 위하여 대상의 생체 에너지를 이용한다. 갑옷은 일체의 중량이 없으며, 이동이나 주문 시전을 방해하지 않는다.

영혼 갑옷의 효과는 다른 갑옷의 효과와 누적되지 않으나, 민첩 보너스와 마법의 반지, 그리고 방패의 효과는 적용된다. 효과가 지속되는 동안 내상의 방어도는 판금 갑옷을 입고 있는 것과 동일하게 1이 된다. 또한 주문의 마력으로 인하여, 대상은 대 주문 내성 굴림에 +3 보너스를 받는다.

하지만 위험성도 따르는데, 이 주문이 종료될 때 영혼의 외각의 일부가 일시적으로 상실되기 때문에, 대상은 대 주문 내성 굴림 실패시 2d4점의 피해를 입게 된다.

  • 오틸루크의 탄성 구체(Otiluke's Resilient Sphere): 지속시간 동안 대상 크리쳐를 마법 구체 안에 가둔다. 대상은 공격할 수도 없고 데미지를 받지도 않는다. 위기에 빠진 아군 전사 등에게 걸어서 살리는 응용도 가능하다. 문제는 내성굴림 페널티가 없어서 걸리질 않는다는 것.

{얼터레이션}

레벨: 4

사정거리: 0

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 4

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 무효

이 주문을 시전하면 희미하게 빛나는 구체가 나타난다. 대상이 대 주문 내성 굴림에 실패하면 이 탄성 구체가 주문의 지속 시간 동안 대상을 감싸게 된다. 구체는 모든 피해에 대해 완벽하게 면역이며, 이것을 없앨 수 있는 방법은 마법 해제 주문 뿐이다. 그러므로 구체 안에 갇힌 생명체는 모든 공격으로부터 완벽하게 안전하지만, 동시에 외부 세계에 전혀 영향을 미칠 수 없다.

  • 자기 변이(Polymorph Self): 지속 시간동안 시전자 자신이 몇몇 놀, 머스타드 젤리, 오우거, 거미 등 잉여 크리쳐로 자유롭게 변신할 수 있다. 일단 변신하고 나면 다른 형태로도 얼마든지 변신 가능. 하지만 4렙 주문을 얻는 최소렙인 7렙만 되어도 이놈들은 잉여다. 젤리는 대부분의 공격에 면역인지라 버티는 데 도움이 되긴 한다만.

{얼터레이션}

레벨: 4

사정거리: 0

지속시간: 1 턴{60초} + 3 라운드{18초} / 레벨

시전시간: 4

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 마법사는 다른 생명체의 형태를 취할 수 있다. 시전자는 변신한 형태의 이동 및 호흡 수단 역시 얻게 된다. 이 주문은 시전자에게 새로운 형태가 지닌 특수 공격과 마법 등의 능력을 주지는 않으며, 시전자의 성격과 정신을 변화시킬 위험도 없다.

주문이 시전되면, 시전자는 주문이 지속되는 동안 언제라도 원하는 횟수 만큼 새로운 형태로 변신할 수 있다. 시전자는 경우에 따라서는 변신한 형태의 선천적인 공격 수단을 사용할 수도 있고 다른 경우 무기를 사용할 수도 있다. 마법사의 정신적인 능력은 그대로 유지되나, 육체적인 능력은 새로운 형태의 것을 취한다. 또한, 마법사는 새로운 형태가 지닌 천부적인 방어 능력도 얻게 되는데, 슬라임 형태로 변신하게 되면 원거리 및 부수기 공격에 대한 저항력도 얻게 되는 식이다.

자기 변이로 취할 수 있는 형태는 다음과 같다:

플린드: 마법 할버드 사용 (타격시 +3 마법 무기로 간주되며 +1점의 화염 피해)

머스타드 젤리: 적을 느리게 만들 수 있음 (적중시 적이 내성 굴림에 실패할 경우)

오우거: 주먹으로 엄청난 피해를 입힐 수 있음

거미: 적중시 독 피해를 입힘

추가로, 시전자는 불곰, 흑곰, 또는 늑대의 형태를 취할 수 있다.

  • 저주 제거(Remove Curse): 착용한 저주 장비를 벗겨 주는 주문. 얌전히 클레릭에게 가자.

{앱저레이션}

레벨: 4

사정거리: 접촉

지속시간: 영구

시전시간: 4

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 시전해 물건이나 사람에 걸린 저주를 없앨 수 있다. 저주 제거 주문은 저주받은 방패, 무기, 갑옷에 걸린 저주를 없애는 것이 아니라, 저주받은 물품을 장비하고 있는 사람이 그것을 몸에서 떼어낼 수 있도록 해주는 것이다. 저주 중에는 이 주문으로 제거할 수 없는 특수한 것도 있으며, 만일 제거할 수 있다고 하더라도 주문 시전자의 레벨에 제한을 받는 것도 있다.

  • 차원문(Dimension Door): 시전자는 시야 내의 한 곳으로 순간이동할 수 있다. 일반 난이도에서는 상황에 따라 쓸 일이 가끔 있으며, 솔로잉시 필수 주문이다. 둘러싸이면 도망쳐야 하기 때문. 스크립트가 너무 난해해질 우려가 있었던 모양인지 원작에 서술되었던 시전 실패시의 페널티[8]는 구현되지 않았다.
    • IWD: 차이점은 없지만 하트 오브 윈터 플레이시 필요하다. 글룸프로스트(Gloomfrost) 동굴 2층에서 구덩이에 빠져 있는 레모라즈(Remorhaz)를 죽이면 코수스의 피(Kossuth's Blood)라는 목걸이를 얻을 수 있다. 이 목걸이는 주문 시전 시간 2를 감소 해주기 때문에 마법사에게 필수는 아니더라도 상당히 좋은 아이템인데 레모라즈 시체가 구덩이에 있어서 아이템을 주으러 갈 수가 없다. 이때 차원문을 써주면 된다. EE에선 멀리 떨어져 있는 아이템도 주을 수 있는 기능이 있으므로 크게 필요없다.

{얼터레이션}

레벨: 4

사정거리: 0

지속시간: 순간

시전시간: 1

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 주문은 시전자로 하여금 시전자의 시야 내 어느 곳으로든 순간이동할 수 있도록 해 준다. 이 주문을 시전하면 시전자 앞에 즉시 걸어들어갈 수 있는 차원의 문이 열린다.

  • 천리안(Farsight): 현재 지역의 일정 부분을 탐색할 수 있다. 클레어보이언스와는 다르게 적 크리쳐가 움직이는 것도 볼 수 있다. 이 주문이 좋은 점이 바로 이것. 메이지는 어디 안전한 곳에 짱박혀 있으면서 시야만 확보해서 소환수를 조종할 수가 있다! 이 트릭은 몇몇 꼼수에 사용되기도 한다. 물론 이 용도 자체로는 위자드 아이라는 더 좋은 주문이 있긴 하다.

{디비네이션}

레벨: 4

사정거리: 특수

지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 4

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

천리안을 시전하면, 시전자는 아직 밝혀지지 않은 지역을 살펴볼 수 있다. 주문을 시전한 후, 지도 상에서 보고 싶은 부분을 클릭하면 된다. 주문의 지속 시간 동안 시전자는 해당 지역의 생명체나 방어 상태 등을 염탐할 수 있다.

  • 타자 변이(Polymorph Other): 대상 크리쳐 하나를 영구적으로 다람쥐로 변이시킨다. 즉 사실상 즉사기이다. 디스펠로 풀 수 있긴 하지만... AI는 디스펠을 그렇게 똑똑하게 써먹을 줄 모른다. 내성을 주문에 대해서가 아니라 석화/변이에 대해 굴리는 것도 나름 장점이다. 단점은 이 상태로 죽일 경우 변이된 대상 기준으로 아이템을 떨어뜨린다는 점. 즉 비범해보이기는 하지만 실전에서는 Disintegrate와 마찬가지로 잘 쓰이지 않는다.

{얼터레이션}

레벨: 4

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 영구

시전시간: 4

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 무효

타자 변이는 영향을 받은 생명체의 형태를 영구적으로 변화시키는 강력한 주문이다. 정신적인 능력은 영향을 받지 않으며 대상은 새로운 형태가 지니는 특수 능력을 얻지는 못한다. 그러나 모든 육체적인 능력은 새로운 형태에 맞춰 변화한다. 이 주문은 대 석화/변이 내성굴림에 실패하면 대상을 다람쥐로 변이시키는 특정한 종류의 주문이다. 변이는 즉시 일어나며 마법 해제 주문이 영향을 받은 생명체에게 시전되어 성공할 때까지 영원히 지속된다. 새로운 형태의 천부적인 공격 수단 또한 사용할 수 있으며 대상이 입고 있던 옷과 장비는 새로운 형태의 일부가 된다.

  • 하급 무적의 구체(Minor Globe of Invulnerability): 1, 2, 3레벨 주문으로부터 시전자가 영향을 받지 않는다. 별거 아닌 것 같아 보이지만 적 메이지가 이걸 달고 있으면 매직 애로우나 멜프의 산성 화살로 주문 방해를 할 수 없기 때문에 대단히 성가시다.

{앱저레이션}

레벨: 4

사정거리: 0

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 4

효과범위: 5 피트 반경 구

내성굴림: 없음

이 주문은 시전자 주위에 희미하게 빛나는 마법 구체를 생성한다. 이 마법 구체는 모든 1, 2, 3 레벨 주문을 막아 준다(다시 말해, 하급 무적의 구체가 있는 지역은 그러한 주문의 효과 범위에서 제외된다). 이는 선천적 능력과 몇몇 장치에 의한 효과를 포함한다. 그러나 주문을 마법 구체 안에서 밖으로 시전하는 것은 가능하며, 이는 마법 구체 자체에 영향을 미치지 않는다. 4 레벨 이상의 주문은 마법 구체에 영향을 받지 않는다. 마법 구체는 마법 해제 주문으로 해제할 수 있다.

  • 하급 주문 저장기(Minor Sequencer): 시전자가 사용 가능한 2레벨 이하의 주문 두 가지를 저장했다가 원하는 때 쓸 수 있게 해 준다. 비록 저장 가능한 주문 레벨은 낮지만, 위자드의 가장 큰 약점인 라운드당 주문 1회 제한을 극복할 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나이기 때문에 매우 좋다. 크로마틱 오브나 매직 애로우같은 주문 방해용 콤보를 저장하기도 하고, 위급 상황에 대비해 블러나 미러 이미지같은 방어용 주문을 저장했다가 급할 때 써먹기도 한다. 클레릭과의 멀티/듀얼 클래스일 경우 시전시간이 길지만 강력한 광역 버프인 축복, 성가 등의 주문을 넣어놓고 필요할 때 순간적으로 발동해도 유용하다.

{인보케이션/이보케이션}

레벨: 4

사정거리: 0

지속시간: 영구

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문은 마법사로 하여금 두 가지 주문을 저장해 주었다가 특수 능력 버튼을 통해 동시에 사용할 수 있도록 한다. 주문은 둘 다 2 레벨 이하여야 한다. 주문 저장기를 생성하려면, 하급 주문 저장기 주문 뿐만 아니라, 저장하려고 하는 주문 역시 메모라이즈해 두어야 한다. 단, 소서러의 경우 주문 슬롯이 남아있다면 어떤 레벨의 주문이든 저장할 수 있다. 하급 주문 저장기를 시전하면, 메모라이즈한 주문 목록이 화면에 뜨게 되고, 플레이어는 이 중에서 주문 저장기에 저장할 주문을 선택하게 된다.

주문 저장기는 발동되기 전까지 유지되며, 일단 사용되면, 시전 시간 없이 즉시 주문을 방출한다. 특수 능력 아이콘 또한 다시 주문 저장기가 구성되기 전까지 사라질 것이다. 마법사는 동시에 오직 하나의 주문 저장기만을 소지할 수 있으며, 다른 캐릭터에게 건네줄 수도 없다.

  • 향상된 투명화(Improved Invisibility): 투명화와 비슷하지만, 자신을 드러낼 만한 행동을 한 뒤에도 투명화가 완전히 풀리지는 않는 향상된 버전이다. 대신 지속시간이 짧다. 최초로 투명화를 해제하는 행동을 한 후에도 지속시간 동안은 마치 적이 실명 상태에 있는 것처럼 공격 굴림에 -4 페널티를 받으며(즉 AC +4와 비슷하다), 더 중요한 건 모든 내성 굴림에 +4 보너스를 받는다는 점이다. 거기에 타코에도 +4의 보너스를 받는다. (타코와 내성굴림 증가는 상태창에서 확인가능하다) 게다가 투명화 상태이기 때문에 목표물을 직접 지정해야 하는 단일 대상 마법에 대해 사실상 면역이 된다. 스톤 스킨 등의 법사표 버프로 물리 공격에 거의 면역이 되고, 스펠 이뮤니티: 앱저레이션으로 디스펠 면역이 되고, 향상된 투명화로 타겟팅 면역 = 보호주문 제거 면역이 되고, 스펠 이뮤니티:디비네이션으로 트루 사이트를 써서 향상된 투명화를 벗기려는 시도에도 면역이 되는 황금 콤보가 특히 유명하다. [9] 이 주문은 정말 좋지만 하필 좋은 주문이 다 모여 있는 4렙이라 문제인데, 대신 5렙 주문 중에 이름만 다르고 효과는 비슷한 것이 있으니 [10] 솔로잉 중이라면 그걸 쓰는 방법으로 주문 슬롯 문제를 해결할 수 있다.

{일루전/판타즘}

레벨: 4

사정거리: 접촉

지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 4

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문은 투명화 주문과 유사하지만 이 주문의 대상자는 원거리 공격, 근접전, 혹은 주문 시전을 하면서도 모습이 드러나지 않는다. 하지만 숨길 수 없는 자취, 일렁임이 있기 때문에 관찰력이 뛰어난 적은 이 주문의 대상자를 공격할 수 있다는 사실에 유의해야 한다. 이 자취는 (투명한 캐릭터의 존재를 알아차리고 나서) 특별히 찾을 때에만 발견할 수 있다. 투명한 캐릭터를 공격할 때에는 공격 굴림에 -4 페널티를 받으며, 투명한 캐릭터는 내성 굴림에 +4 보너스를 얻는다.

주의: 마법사가 공격을 하고 나면 더 이상 완전히 투명하지 않다. 적은 마법사를 목표로 삼을 수 있다.

  • 혼란(Confusion): 30ft 범위 내의 적을 혼란 상태에 빠트린다. 내성 굴림에 -2 패널티를 주기 때문에 주문을 얻을 당시에는 꽤 유용하게 쓸 수 있을 것이다. 혼란은 완전히 무력화된 상태는 아니지만 적들끼리도 서로 싸우기 때문에 소환수를 잔뜩 소환한 것과 비슷한 효과를 얻을 수 있다. 사실상 광역 무력화. 혼란도 나쁘진 않지만 5레벨에 완벽한 상위호환인 혼돈이 있어 레벨이 조금만 높아져도 그쪽에 눈을 돌리게 된다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 4

사정거리: 35 피트

지속시간: 5 라운드{30초}

시전시간: 4

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 무효

이 주문은 효과 범위 내에 있는 하나 이상의 생명체에게 혼란을 야기해서 우유부단해지고 효과적인 행동을 할 수 없게 만든다. 효과 범위 내에 있는 모든 생명체는 -2 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 할 수 있다. 내성 굴림에 성공한 자는 이 주문에 영향을 받지 않는 반면, 실패한 자는 주문의 지속 시간 동안 광폭화되거나, 혼란에 빠진 채 멈춰서 있거나, 헤매 다니게 된다. 헤매 다니는 생명체는 자신들의 전형적인 이동 방법으로 (사람은 걷고, 물고기는 헤엄치고, 박쥐는 날아서) 시전자로부터 최대한 멀리 이동한다. 혼란에 빠진 생명체가 공격을 받으면 공격자를 적으로 생각하고 본능대로 행동한다. 이 주문은 5 라운드{30초} 동안 지속된다.

  • 화염 방패 (적색)(Fireshield (Red)): 시전자에게 화염 저항 50%를 주고 시전자를 공격하는 대상에게 화염 피해를 준다. 이걸 쓰고 썬파이어나 화염구를 날려주면 광역 데미지와 함께 손쉽게 HP를 회복할 수 있다.

{이보케이션}

레벨: 4

사정거리: 0

지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 4

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

적색 화염 방패는 시전자를 불꽃의 방패로 둘러싸 화염 피해로부터 보호해준다. 이 방패는 사용자에게 50%의 화염 저항력을 줄 뿐만 아니라 그 주위 5 피트 반경 안에서 이뤄지는 공격으로부터 시전자를 보호한다. 해당 범위 안에서 무기나 주문으로 시전자를 공격하는 적은 1d8+2점의 화염 피해를 입게 된다.

  • 화염 방패 (청색)(Fireshield (Blue)): 시전자에게 냉기 저항 50%를 주고 시전자를 공격하는 대상에게 냉기 피해를 준다. 순수 메이지가 쓰기
괜찮은 화염 방패 (적색) 과 다르게 파이터 멀티 혹은 듀얼이 쓰면 좋은 스킬, 화염 저항은 조금이나마 갖추고 있는 적들이 꽤 많지만 냉기는 상당히 드물기 때문인데, 돌피부 + 허상 분신 + 화염 방패(청색)을 두르고 두들겨 패면 딜량이 어마어마하게 나온다.

{이보케이션}

레벨: 4

사정거리: 0

지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 4

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

청색 화염 방패는 시전자를 얼음 불꽃의 방패로 둘러싸 냉기 피해로부터 보호해준다. 이 방패는 사용자에게 50%의 냉기 저항력을 줄 뿐만 아니라 그 주위 5 피트 반경 안에서 이뤄지는 공격으로부터 시전자를 보호한다. 해당 범위 안에서 무기나 주문으로 시전자를 공격하는 적은 1d8+2점의 냉기 피해를 입게 된다.

  • 벨틴의 불타는 피(Beltyn's Burning Blood): (IWD 전용) 목표물 한 명의 피를 끓여 라운드마다 3d4 피해를 입히고 광폭화 상태로 바꾼다. 피가 없는 대상에게는 작동하지 않는다. 설명만 봐도 다른 쟁쟁한 4렙 주문에 맞설 만한 퀄리티는 아닌 것으로 보이는데 거기다 내성 굴림 한번만 성공하면 그 즉시 무효가 되므로 잉여다.
  • 감정 조종: 용기(Emotion: Courage): (IWD 전용) 1시간동안 범위 내의 아군에게 타코 +1, 데미지 +3, 임시 HP 5 보너스를 준다. 흠잡을 데 하나 없이 굉장히 좋은 버프다.
  • 감정 조종: 희망(Emotion: Hope): (IWD 전용) 1시간동안 범위 내의 아군에게 사기 진작, 내성굴림 +2, 타코 +2, 데미지 +2라는 무시무시한 보너스를 준다. 커리지와 호프는 보통 쌍으로 걸어놓고 다니게 된다. 둘 중에 골라야 한다면 보통은 내성굴림 보너스를 주는 호프를 고르는 편이 좋다.
  • 모덴카이넨역장 발사체(Mordenkainen's Force Missiles): (IWD 전용) 일종의 강화판 매직 미사일. 시전자가 7레벨일 때 발사체가 하나, 이후 3레벨마다 하나씩 증가해서 25레벨이 되면 최대인 7개를 발사하게 된다. 각각의 미사일은 직접적으로는 맞은 대상에게 2d4 매직 데미지를 주고 폭발하여 맞은 대상과 주변 5ft 내의 크리쳐에게 시전자 레벨 당 1의 추가 데미지를 준다. 폭발에 의한 데미지는 내성굴림으로 무효화 가능. 뭔가 복잡하지만 간단히 정리하면 레벨 30 메이지는 최대 7 * (2d4+30) ~= 최대 266 매직 데미지를 단일 대상에게 줄 수 있기에, 이론상으로 이 주문은 적 1개체에게 줄 수 있는 데미지가 가장 강력한 주문이다. 그러나 내성 굴림 성공시 데미지가 줄어드는 비율이 크기 때문에 생각보다 큰 데미지가 들어가지는 않으며, 이거 맞추겠다고 내성굴림 깎고 있을 바에 그냥 칼침 한방 더 놓는게 더 빠르고 쾌적한 플레이를 보장한다. 제대로 날리면 하트 오브 퓨리 모드에서도 충분히 먹힌다고 한다.
  • 외침(Shout): (IWD 전용) 부채꼴 모양의 범위에 고함을 질러서 실청 상태(주문 실패)로 만들고 4d6 매직 데미지를 준다.
  • 산성 구체(Vitriolic Sphere): (IWD 전용) 산성 구체를 만들어 대상에게 날리며, 구체는 작은 범위로 폭발해 애시드 데미지를 준다. 데미지는 첫 라운드에 최대 12d4지만 라운드가 지날수록 약해진다. 데미지 자체는 볼 거 없지만 주문 방해 성능은 나쁘지 않다. 4렙 주문이라는 점이 문제일 뿐이지...
  • 그림자 몬스터(Shadow Monsters): (IWD 전용) 좋은 소환 주문 중 하나. 자세한 설명은 5레벨 주문인 '반 그림자 몬스터' 참조.

2.5. 5 레벨


5레벨 주문은 메이지 레벨 9, 소서러 레벨 10, 바드 레벨 13부터 사용할 수 있다. 이 레벨 부터 마법사용 고급 방어 주문이 나오기 시작한다.
  • 그림자 문(Shadow Door): 향상된 투명화와 같은 효과지만 시전 시간이 더 짧으며, 시전자 자신에게만 적용된다. 솔플시에 4렙 주문 슬롯을 아끼는 용도로 사용한다. 투명화 된 상태에서는 타코+4 내성굴림+4 AC+4의 효과가 있다(타코와 내성굴림 증가는 상태창에서확인 가능하고 투명화 한 상대를 공격할때는 공격 굴림에 -4 페널티를 받으니 AC+4의 효과다) 다만 저장기를 쓸 레벨이 되면 안쓰게 되는데 딱 한서클위에 존나 좋은 주문이 존재해서...

{일루전/판타즘}

레벨: 5

사정거리: 0

지속시간: 9 라운드{54초} + 9레벨 이후 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 2

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 통해, 문의 환상을 만들어낼 수 있다. 환상은 마법사가 이 "문"으로 들어가 사라진 것처럼 보이게 해 주지만,사실 마법사는 (향상된 투명화 주문처럼) 완전히 투명화된 채로, 옆으로 잽싸게 비켜선 것에 불과하다. 투명화 상태는 주문의 지속 시간 동안 유지된다. 진실의 시야 주문, 통찰력의 보석, 또는 비슷한 마법적 수단으로 마법사를 찾아낼 수 있다.

  • 냉기 원뿔(Cone of Cold): 부채꼴 모양 범위 안에 시전자 레벨 당 1d4+1 콜드 데미지를 준다.

{이보케이션}

레벨: 5

사정거리: 0

지속시간: 순간

시전시간: 5

효과범위: 35 피트, 90도의 원뿔호

내성굴림: 1/2

이 주문이 시전되면 마법사의 손에서 원뿔 모양의 극심한 냉기가 발생한다. 이 원뿔은 35 피트에 90도의 호를 지니며, 효과 범위의 열을 앗아가 시전자 레벨당 1d4+1점의 피해를 입힌다. 예를 들어, 10 레벨 마법사는 10d4+10점의 피해를 입힐 수 있다.

  • 돌파(Breach): 단일 대상의 전투용 보호 주문을 모두 해제한다. 즉 스톤스킨, 아머, 맨틀, 일반 무기 면역 등.... 이런 것들이 단 한방에 싹 날아가버린다! 즉 전사들이 상대를 물리적으로 때려잡을 수 있도록 한다. 파티에 워리어 계열이 많다면 향상된 가속과 함께 아마도 가장 많이 캐스팅하게 될 스펠. 디스펠처럼 확률 의존도 아니라서 적 메이지를 순식간에 때려잡을 수 있다. 플레이어 입장에서도 상당히 주의해야 하는 주문. 스펠 실드로 막을 수 있지만 스펠 이뮤니티: 앱저레이션으로는 막을 수 없다. 사실 브리치를 방어할 수 있는 주문은 스펠 실드와 향상된 투명화 이외엔 없으므로 적이 스톤스킨 위에 스펠 터닝을 씌웠건 스펠 트랩을 씌웠건 신경끄고 브리치만 날려주면 된다. 2연타 내에 반드시 벗겨진다. 그런데 리치는 5레벨 이하 주문에 면역이라서 브리치가 통하지 않는다. 이런 경우 그냥 디스펠로 풀고 두들겨 패거나, 그럴 여건이 안되면 보호 해제고 뭐고 다 잊어버리고 광역주문으로 상대해주는 것도 좋은 생각이다. 택틱스 리치같이 미친 버프를 걸고 나오는 녀석을 상대하는 게 아니라면야 브리치만 준비하면 나머지 보호주문 해제 시리즈는 깔끔하게 잊고 살아도 무방하다.

{앱저레이션}

레벨: 5

사정거리: 40 피트

지속시간: 순간

시전시간: 5

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 생명체에게 시전하면, 그 생명체에게 걸려있는 모든 특정 보호막과 전투 보호막이 돌파되어 해제된다. 돌파 주문으로 해제 가능한 특정 보호막에 해당되는 주문은 다음과 같다: 방패, 보호의 원, 공포 저항, 불/냉기로부터 보호, 화염 방패, 산으로부터 보호, 전기로부터 보호, 마법 에너지로부터 보호, 원소로부터 보호, 에너지로부터 보호. 돌파 주문으로 해제 가능한 전투 보호막에 해당되는 주문은 다음과 같다: 비마법 발사체로부터 보호, 비마법 무기로부터 보호, 마법 무기로부터 보호, 돌 피부, 갑옷, 유령 갑옷, 영혼 갑옷, 절대 면역, 마법 외피, 향상된 마법 외피. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.

  • 마법 저항력 저하(Lower Resistance): 적의 마법 저항력을 10% + 시전자 레벨 당 1% 만큼 낮춘다. 마법 저항력이 높아서 주문이 씨알도 안먹히는 보스급이나 드로우 같은 녀석들을 조질 때 쓴다. 다행히 적의 마법 저항력은 이 주문을 막지 못한다. 디스펠로도 풀 수 없다. 5레벨에다 단일 대상 지정이라 아무한테나 막 날려댈 수는 없지만, 계획적으로 잘 사용하면 큰 재미를 볼 수 있다. 2편 초중반에 드래곤이 마법저항이 높아서 마법이 잘 안통하는데, 이 주문을 여러번 쓰면 공략이 쉬워진다. 리치나 데모고르곤 같은 경우는 이 주문으로도 마법 저항력이 낮춰지지 않는데 그럴 경우에는 마법 관통이나 방어 관통을 사용하면 된다. 트리거랑 저장기를 둘다 배운 8레벨 이후라면 이걸 이용해서 다양한 콤보도 가능하다 저장기에 이걸 3개 넣고 해골 함정 을 3발 날린다던지 등등.

{앱저레이션}

레벨: 5

사정거리: 40 피트

지속시간: 9 라운드{54초} + 1 라운드{6초} / 9 레벨 이후 레벨

시전시간: 5

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 생명체에게 시전하면, 그 생명체의 마법 저항력이 10% + 시전자 레벨당 1% 감소하게 된다. 내성 굴림이 허용되지 않으며, 대상의 마법 저항력도 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다. 예를 들어, 60%의 마법 저항력을 지닌 생명체에게 15 레벨 마법사가 이 주문을 시전하면, 그 생명체의 마법 저항력이 25% 감소할 것이다 .이 효과는 주문 시전시마다 중첩된다. 만일 이 주문을 상기의 생명체에게 다시 시저하면, 그 생명체의 마법 저항력은 60% - 25%(최초 시전시) - 25%(이번 시전시)로 10%가 된다. 이 주문은 지속 시간이 경과될 때까지 유지되며, 해제는 불가능하다.

  • 망령의 검(Phantom Blade): 시전자의 손에 포스의 검을 만들어내 평범한 타코로 프로피션트(1슬롯)인 것처럼 사용한다. +3 무기이며 언데드에게는 추가로 10 데미지를 더 준다. 여기부터 슬슬 쓸만한 무기 소환이 나오기 시작한다. 순수 메이지에게는 무리지만 멀티나 듀얼이라면 언데드 추가 데미지 때문에 나름 나쁘지 않다.

{이보케이션}

레벨: 5

사정거리: 0

지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 5

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문은 반투명하고, 그림자를 닮았으며, 무게가 없는 마법의 역장을 생성해, 시전자의 손 끝에서 늘어져 나오게 만든다. 이 고요한 구조물은 검의 형상을 지녔고, 그 칼날은 마치 진검의 그것처럼 피해를 준다. 시전자는 마치 망령의 검을 숙련한 것처럼, 평상시의 THAC0로 이를 휘두를 수 있다. 망령의 검은 명중과 피해 보너스 뿐만 아니라, 공격 가능한 생명체의 종류를 결정할 때에도 +3 무기로 취급된다. 하지만 그것의 에테르적 성질 때문에 언데드에게는 추가로 +10의 피해를 준다. 이 검은 오직 시전자만이 사용할 수 있고, 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제될 때까지 그 손에 남아있다.

  • 몬스터 소환 III(Monster Summning III): 5HD 몬스터를 1d2마리 소환한다. 역시 5레벨 주문이 나오는 시점에서 5HD 몬스터는 순식간에 녹아내릴 뿐이다.
    • IWD: 3HD 몬스터를 1d4마리 소환한다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 5

사정거리: 120 피트

지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 5

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문은 5 히트 다이스의 몬스터가 소환된다는 것을 제외하면, 3 레벨 주문인 몬스터 소환 I와 매우 흡사하다. 60%의 확률로 하나의 몬스터가, 40%의 확률로 두 마리의 몬스터가 소환된다. 몬스터는 주문의 사정 거리 내에 나타나며, 지속 시간이 끝나거나 죽을 때까지 시전자의 적을 공격한다.

  • 몬스터 속박(Hold Monster): 홀드 퍼슨과 홀드 언데드로도 정지가 안되는 거대한 녀석들을 붙잡는 데 쓴다. 내성굴림 페널티가 가장 높으니 중반까지 유일하게 써먹을 수 있는 속박계 주문.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 5

사정거리: 40 피트

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 5

효과범위: 7.5 피트 반경

내성굴림: 무효

이 주문은 1d4 마리의 온갖 유형의 생명체를 9 라운드{54초} 이상 꼼짝 못하게 속박한다. -2의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림에 성공하면 주문의 효과를 피할 수 있다. 주문의 효과는 시전자가 선택한 대상을 중심으로 하며, 대상과 7.5피트 내에 있는 적들 또한 이 주문의 영향을 받는다. 내성 굴림에 성공하면 이 주문의 영향을 받지 않으며, 언데드는 속박할 수 없다.

속박된 생명체는 움직이거나 말할 수는 없지만, 주변에서 벌어지는 모든 일을 감지할 수 있으며, 움직임이나 말을 필요로 하지 않는 능력은 사용할 수 있다. 속박되었다고 해서 상처, 질병이나 혹은 독으로 인한 상태가 악화되지 않는 것은 아니다.

  • 비마법 무기로부터 보호(Protection from Normal Weapons): 마법 무기가 아닌 (+1같은 수치가 없는) 무기로부터 완전 면역이 된다. 즉, 아예 맞지도 않고 고로 경직도 없다. 물론 발더스 게이트 2 시점에서는 잡몹들도 마법 무기로 무장하고 있으므로 봉인.
    • IWD: 아윈데에서는 후반에 가도 적들이 일반 무기를 들고 나오는 경우가 많아 상당히 좋다. 이게 있으면 맞아도 스톤스킨이나 미러 이미지를 깎아먹지 않는다.

{앱저레이션}

레벨: 5

사정거리: 0

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 2

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

주문이 시전되면, 시전자는 마법이 부여되지 않은 모든 무기로부터 완전히 무적이 된다. 이는 축복을 받거나 강화된 무기는 포함하지 않는다. 이 주문은 마법 무기로부터 보호된 사람에게는 시전할 수 없다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.

  • 산으로부터 보호(Protection from Acid): 산 속성 피해에 100% 저항 부여. 지속시간도 길다.

{앱저레이션}

레벨: 5

사정거리: 접촉

지속시간: 1 턴{60초} / 레벨

시전시간: 6

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문이 시전되면, 대상은 산성 화살이나 생물의 특수 공격 같은 마법적, 비마법적인 모든 산성 기반 공격으로부터 완전히 무적이 된다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.

  • 살인 구름(Cloudkill): 30ft 범위의 독구름을 만들어낸다. HD가 낮은 일부 몬스터는 그냥 죽어버리므로 잡몹 처리에 좋지만 데미지를 보자면 별거 없다. 1편에서는 최강의 마법으로 살인 구름을 뿌리고 그냥 문을 닫아버리거나 다른 지역으로 이동하는 꼼수가 있었다.[11] 적이나 아군이나 전체적으로 체력이 안쓰러운 발더스 게이트1 에서는 이거 하나 뿌리고 딴데 이동하거나 문닫고 얼마 있으면 우수수 죽어나갔는데, 2편에서는 독 면역인 적도 많고 피통이 많이 늘어난 관계로 별 효과를 보기 힘들다.

{이보케이션}

레벨: 5

사정거리: 40 피트

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 5

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

이 주문은 매섭게 소용돌이치는 구름덩어리를 만들어낸다. 이 구름은 맹독성의 연녹색 가스로서, 4+1 히트 다이스{5 히트 다이스} 미만인 생명체는 즉시 죽이고, 4+1{5}에서 6 히트 다이스인 생명체는 -4 페널티를 받고 대 중독 내성 굴림을 해서, 실패하면 죽게 된다. 숨을 멈춘다고 해서 이 치명적인 주문의 효과를 피할 수는 없다. 6 레벨 (또는 6 히트 다이스) 이상인 생명체는 매 라운드마다 1d10점의 독 피해를 입는다.

  • 시체 조종(Animate Dead): 스켈레톤 하나를 소환하는데 시전자 레벨에 따라 능력치와 무기가 달라진다. 15레벨이 되면 강력한 스켈레톤 워리어가 나오긴 하지만 글쎄. 파티에 클레릭이 없는 게 아니라면 아까운 메이지 5레벨 슬롯을 투자하기는 아깝다. 정신공격에 면역이라 일리시드 상대로 매우 강하다.
    • IWD: 아윈데 버전은 클레릭 3레벨 주문과 동일하다. 즉 5레벨 슬롯으로 사용할 이유가 없다. 좀 너프되었는데 레벨이 높아도 스켈레톤 워리어가 안나오고 그냥 스켈레톤과 좀비만 나온다. 대신 한번에 소환되던 숫자가 6마리로 변경되어[12] 저렙때 잡몹 상대는 편해졌다. 물론 고렙되면 쓸모없다.

{네크로맨시}

레벨: 5

사정거리: 30 피트

지속시간: 8 시간{40턴}

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문은 죽은 인간, 유사인간, 휴머노이드의 뼈나 시체를 이용해서 스켈레톤이나 좀비 같은 가장 약한 언데드를 만들어낸다. 이 주문은 시체를 움직이게 만들어, 생전의 의사소통 방법과 무관하게 시전자의 간단한 구두 명령에 복종하도록 한다. 스켈레톤이나 좀비는 시전자를 따라다니거나, 한 지역에 머무르며 그곳에 들어오는 모든 (혹은 특정 종류의) 생명체를 공격하거나 하는 등의 일을 할 수 있다. 언데드는 전투에서 파괴되거나, 8 시간{40턴}이 지나거나, 퇴치될 때까지 움직이며, 이 마법은 해제될 수 없다. 마법사는 언데드를 1d2마리 조종할 수 있다.

  • 신탁(Oracle): 235ft 범위의 모든 5레벨 이하 일루전/판타즘 주문이 해제된다.

{디비네이션}

레벨: 5

사정거리: 0

지속시간: 순간

시전시간: 5

효과범위: 60 피트 반경

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 효과 범위에 있는 5 레벨 이하의 모든 환상/환영{일루전/판타즘} 학파의 주문이 모두 해제된다. 해당되는 주문은 허상, 투명화, 허상 분신, 탐지 회피, 향상된 투명화, 그림자 문 주문이다. 시전자는 이 주문으로 영향을 줄 사람을 특정하여 통제할 수 있다. 따라서, 이 주문은 시전자의 일행에게는 영향을 미치지 않는다. 효과 범위는 시전자를 중심으로 대략 60 피트 반경이다.

  • 전기로부터 보호(Protection from Electrocity): 전기 속성 피해에 100% 저항 부여. 지속시간도 길다.

{앱저레이션}

레벨: 5

사정거리: 접촉

지속시간: 1 턴{60초} / 레벨

시전시간: 5

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

주문이 시전되면, 대상은 번개 화살이나 특정 숨결 공격 같은 일체의 전기 공격에 완전히 무적이 된다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.

  • 정신박약(Feeblemind): 목표물을 멍청이로 만들어 영구히 주문을 사용하지 못하게 한다. 주문만 못 쓰는게 아니라 아예 영원히 그 자리에 서서 아무것도 못하게 된다. 디스펠로 풀 수 있다. 일반적으로 잉여 주문으로 치지만 꼼수에 쓰기도 한다. 일단 상대를 영구 무력화하는데, 중립 캐릭터에게 걸었다 실패해도 적대화하지 않으며, 성공하면 적대화할 능력 자체가 없어지기 때문에 대단히 안전하다. 피블마인드가 들어간 캐릭터는 AI가 꼬인다. 적이 자꾸 규칙 개무시하고 스크립트로 주문을 날려서 빡친다? 일단 피블마인드를 날려 보자.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 5

사정거리: 40 피트

지속시간: 영구

시전시간: 5

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 무효

정신박약 주문은 -2의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림 실패시, 대상의 지능을 짐 나르는 짐승 정도로 낮춰버린다. 마법 해제 주문을 통해 성공적으로 해제되지 않는 한, 대상은 계속해서 이런 상태로 유지된다.

  • 주문 면역(Spell Immunity): 캐스팅 직전에 미리 지정한 특정 학파의 주문으로부터 면역을 얻는다. 5레벨에서 제일 중요한 주문 중 하나. 다른 스쿨도 쓸만하지만 특히 앱저레이션 면역의 가치는 이루 말할 수 없다. 스펠 이뮤니티: 앱저레이션은 디스펠을 막아준다. 중요한 전투에서 적 디스펠로 방어 마법들이 저 멀리 날아가는 것을 방지해준다! 또한 디비네이션 면역이 있으면 트루 사이트에 걸려도 괜찮고 본체가 아닌 분신이라도 스펠 이뮤니티를 쓸 수 있다면 똑같이 방어 가능하다. 여러 가지 스펠 이뮤니티를 동시에 보유할 수 있으며, 자기 자신의 버프에는 영향을 주지 않기 때문에 순서도 관계없다. 다만 주문 공방과 관련된 공격 주문들(브리치, 루비 레이, 스펠스트라이크 등)은 학파 불문하고 이 주문으로 막을 수 없다. 순수 메이지나 메/시 등 전방에 나설 일이 많지 않은 클래스보다는 파이터와의 듀얼/멀티 클래스를 한 캐릭터에게 더 유용한 스펠.

{앱저레이션}

레벨: 5

사정거리: 0

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 5

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 주문은 마법사로 하여금 선택한 주문 학파로부터 보호받도록 해 준다. 주문을 시전한 후 마법사는 보호받기를 원하는 학파를 하나 선택해야 한다. 주문의 지속 시간 동안 해당 학파의 모든 주문은 마법사에게 아무런 위해도 도움도 줄 수 없게 된다. 이는 해당 학파에 속한 모든 마법사 주문 뿐만 아니라, 시전자에게 이득이 될지도 모를 성직자 주문도 포함한다.

  • 주문 방패(Spell Shield): 각종 보호 주문을 뚫기 위한 공격 주문들로부터 딱 한번 방어해준다. 방어를 하고 나면 스펠 실드는 사라진다. 스펠스트라이크처럼 여러 개를 한 번에 해제하는 주문을 맞더라도 스펠 실드가 있다면 스펠 실드만 사라지고 나머지는 남는다. 지속시간도 나름 넉넉하고 좋다. 주문 보호 해제 시리즈에 대한 가장 확실한 카운터. 단, 가장 확실하다는 거지 가장 좋다는 건 아니다. 스펠 실드는 한 번 막으면 날아가기 때문에 보통은 그냥 향상된 투명화로 타겟팅 자체를 피하는 쪽을 추천한다. 스펠 실드가 필요한 때는 적이 스크립트로 타겟팅 불가 제한을 무시하고 주문을 쏴대는 상황이다. 물론 적이 그러는지 안 그러는지는 겪어보기 전엔 알 수 없다.

{앱저레이션}

레벨: 5

사정거리: 0

지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨

시전시간: 8

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 마법사는 그를 향한 다음 마법 보호막 해제 주문으로부터 보호받게 된다. 이를 통해 보호받을 수 있는 주문은 주문 내쫓기, 비밀의 단어, 돌파, 마법 저항력 저하, 마법 관통, 루비 광선, 보호 채찍, 방어 관통, 주문 타격 주문이다. 만일 이들 주문 중 하나가 마법사에게 시전된다면, 주문 방패가 활성화하여 해당 주문을 흡수하게 된다. 하지만, 흡수는 오직 한 번만 작동하며, 이 주문은 그 과정에서 소비된다. 그렇지 않을 경우에는 지속 시간 동안 유지될 것이다.

  • 지배(Domination): 대상 크리쳐 하나를 정신지배한다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 5

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 8 라운드{48초}

시전시간: 5

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 무효

지배 주문은 시전자로 하여금 효과가 지속되는 동안 주문에 걸린 생명체의 행동을 조종할 수 있게 해 준다. 이 조종은 시전자와 대상 사이의 정신감응 연결에 의해 유지된다. 4 레벨 성직자 주문인 정신 지배와는 달리, 설령 대상이 자신의 도덕 기준에 어긋나는 일을 하도록 강제되더라도 주문으로부터 해방될 수 있는 방법이 없다. 허나 물론 마법 해제 주문을 통해 해제할 수는 있다. -2 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림에 성공하면, 주문의 효과를 피할 수 있다.

  • 태양 불꽃(Sunfire): 시전자 레벨 당 1d6, 최대 15d6의 파이어 데미지를 시전자 주위 30ft에 퍼뜨린다. 발동도 빠르고 범위도 넓고 데미지도 나쁘지 않은 착한 주문. 마법저항을 무시하며, 시전자 본인은 시전하는 순간 화염 저항력이 100% 올라가서 썬파이어로부터 보호받기 때문에 미리 화염 저항력을 올려놓고 이 주문을 사용하면 본인은 피를 채우면서 주변 적들에게 막대한 데미지를 넣을 수 있다. 거기다 이 주문은 라이트닝 완드 버그가 먹히기 때문에 한번 시전에 6중첩도 가능하다. 물론 사거리 안에 파티원들이 있다면 다 죽는다.

{이보케이션}

레벨: 5

사정거리: 0

지속시간: 순간

시전시간: 3

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 1/2

태양 불꽃은 화염구와 유사한 주문으로, 낮은 폭음을 내며 폭발해 마법사의 레벨이 비례하여 피해를 입힌다. 이 피해는 시전자 레벨당 1d6점으로, 최대 15d6점에 달한다. 마법사가 손짓을 하면 그의 주위가 온통 불길에 휩싸여, 시전자를 제외한 모든 이가 피해를 입게 된다. 내성 굴림에 실패한 생명체는 모든 피해를 다 입게 되며, 성공한다면 엎드리거나 간신히 피해서 절반의 피해만 입게 된다.

  • 하급 주문 반사(Minor Spell Turning): 시전자에게 직접 지정된 4레벨 이하의 주문을 총합 4레벨만큼 반사한다. 디스펠은 타겟팅이 없기 때문에 반사할 수 없지만 디스펠로 이 주문을 해제하는 것도 안 된다.

{앱저레이션}

레벨: 5

사정거리: 0

지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨

시전시간: 5

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 주문은 7 레벨 주문인 주문 반사와 마찬가지로, 시전자에게 시전된 주문을 반사하여 그 주문을 원래 시전했던 자에게로 돌려보낸다. 이 주문은 총합 4레벨의 주문을 반사할 수 있다. 이는 두루마리로 시전된 주문이나 특정한 몬스터들이 지닌 유사 주문 능력도 포함하지만, 시전자를 중심으로 하지 않는 범위 마법이나, 지역을 효과 범위로 하는 악취 구름이나 살인 구름과 같은 마법에는 효과가 없다. 이 주문은 시전자를 직접적인 대상으로 하는 주문만 반사한다. 또한 이 주문은 4 레벨 이상의 주문에는 효과가 없다. 잔량이 남아있는 한은, 설령 초과되는 주문일지라도 반사된다는 사실에 유의해야 한다. 예를 들어, 오직 1 레벨의 잔량이 남아있을 때, 3 레벨 주문이 마법사를 대상으로 시전되면, 해당 주문은 반사되고, 주문 반사는 종료된다.

이 주문은 시전자를 마법 해제로부터 보호해 주지도 않지만, 마법 해제 주문으로 해제되지도 않는다.

  • [하위] 공기의 정령 소환(Conjure [Lesser] Air Elemental): 8HD짜리 에어 엘리멘탈 하나를 소환한다. 자체 능력이야 별거 없지만 그래도 5렙 슬롯 밥값은 한다. 특히 몸집들이 크기 때문에 길막용으로 제격이다.
    • IWD: '하위' 자가 빠지고 그냥 공기의 정령 소환이지만 기능은 비슷하다. 그런데 지속시간이 시전자 레벨당 1턴으로 죽지만 않으면 계속 데리고 다닐 수 있다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 5

사정거리: 45 피트

지속시간: 1 턴{60초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 시전해서 그의 명령에 따르는 하위 공기의 정령을 소환할 수 있다. 이 정령은 8 히트 다이스로, 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽어서 원래의 차원으로 돌아갈 때까지 마법사의 모든 명령을 수행한다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 마법사의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 과옥해져, 감히 그를 소환한 마법사를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.

  • [하위] 대지의 정령 소환(Conjure [Lesser] Earth Elemental): 8HD짜리 어스 엘리멘탈 하나를 소환한다. 자체 능력이야 별거 없지만 그래도 5렙 슬롯 밥값은 한다. 특히 몸집들이 크기 때문에 길막용으로 제격이다.
    • IWD: '하위' 자가 빠지고 그냥 대지의 정령 소환이지만 기능은 비슷하다. 그런데 지속시간이 시전자 레벨당 1턴으로 죽지만 않으면 계속 데리고 다닐 수 있다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 5

사정거리: 45 피트

지속시간: 1 턴{60초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 시전해서 그의 명령에 따르는 하위 대지의 정령을 소환할 수 있다. 이 정령은 8 히트 다이스로, 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽어서 원래의 차원으로 돌아갈 때까지 마법사의 모든 명령을 수행한다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 마법사의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 마법사를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.

  • [하위] 불의 정령 소환(Conjure [Lesser] Fire Elemental): 8HD짜리 파이어 엘리멘탈 하나를 소환한다. 자체 능력이야 별거 없지만 그래도 5렙 슬롯 밥값은 한다. 특히 몸집들이 크기 때문에 길막용으로 제격이다.
    • IWD: '하위' 자가 빠지고 그냥 불의 정령 소환이지만 기능은 비슷하다. 그런데 지속시간이 시전자 레벨당 1턴으로 죽지만 않으면 계속 데리고 다닐 수 있다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 5

사정거리: 45 피트

지속시간: 1 턴{60초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 시전해서 그의 명령에 따르는 하위 불의 정령을 소환할 수 있다. 이 정령은 8 히트 다이스로, 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽어서 원래의 차원으로 돌아갈 때까지 마법사의 모든 명령을 수행한다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 마법사의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 마법사를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.

  • 혼돈(Chaos): 컨퓨전의 상위호환 주문. 범위도 넉넉하고, 내성 굴림 페널티가 컨퓨전보다 크다. 무려 -4. 상급 저주와 병행하면 사실상 마법 저항력이나 면역으로 걸러버리는 보스급 적들을 제외한 모든 적들에게 유효하다. 내성 굴림을 씹어버리고 후반까지 사용할 수 있는 가장 유용한 상태이상 주문 중 하나.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 5

사정거리: 35 피트

지속시간: 5 라운드{30초} + 1 라운드{6초} / 6 레벨

시전시간: 4

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 특수

이 주문의 효과는 4 레벨 주문 혼란의 효과와 완전히 동일하다. 이 주문의 희생자는 어리둥절한 상태가 되어 방황하는데, 때로는 떠돌아다니고, 때로는 친구와 적을 가리지 않고 공격하기도 한다. 만약 대상이 4 레벨 이하인 경우에는 주문에 대한 내성 굴림의 기회는 부여되지 않는다. 하지만 대상이 5 레벨 이상인 경우에는 -4 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 할 기회가 부여된다. 주문의 효과는 지속 시간이 경과하거나 마법 해제의 주문이 성공적으로 실행될 때까지 지속된다.

  • 다른 차원과 접속(Contact Other Plane): (IWD 전용) 다른 차원의 존재를 소환해 대화한다. 현재 스토리 진행 정도 등을 반영해 진행에 대한 힌트를 주거나 아이템이 숨겨져 있는 곳을 알려주기도 하는 등 매우 재미있는 RP용 주문이다.
  • 반 그림자 몬스터(Demi-Shadow Monsters): (IWD 전용) 좋은 소환 주문 시리즈중 하나. 쉐도우 몬스터 계열 주문이 좋은 이유는 시전자 레벨에 따라 스케일되기 때문이다. 소환된 몬스터의 HD 총합이 시전자의 레벨을 넘지 않아야 한다는 제한이 있지만 바꿔 말하면 시전자가 레벨이 높아지면 소환되는 녀석들의 총 HP가 안드로메다로 간다는 소리다. 같은 계열 주문 중에서도 5레벨인 이 주문이 제일 쓰기 좋은데, 나머지 두 주문은 가장 슬롯이 부족한 4레벨과 6레벨에 모여있기 때문. 단점은 생각보다 소환 시간이 짧아서 레벨당 1라운드(6초) 밖에 안된다는 것.
  • 화염의 장막(Shroud of Flame): (IWD 전용) 대상 크리쳐 하나에게 불을 붙여 라운드마다 데미지를 주고, 근처에 있는 다른 크리쳐에게 불이 옮겨붙으며, 그런 식으로 이론상 끝없이 불이 옯겨붙어 오랫동안 데미지를 주는 주문. 컨셉 상으로는 굉장히 재미있는 물건이지만 실제로는 데미지도 너무 낮은데다 다들 중간에 저항해버리기 때문에 잉여다.

2.6. 6 레벨


6레벨 주문은 메이지와 소서러 레벨 12, 바드 레벨 16부터 사용할 수 있다. 위저드 주문의 핵심 레벨. 몇 가지 주문이 너무 쓸 곳이 많아서 6레벨 슬롯은 아무리 많아도 부족할 지경이다.
  • 공기의 정령 소환(Conjure Air Elemental): (BG 전용) 12/16/24 HD인 에어 엘리멘탈 하나를 무작위로 소환한다. 물론 24HD짜리가 나올 가능성은 매우 낮다. 귀중한 6레벨 슬롯을 여기다 쓰기는 아깝다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 6

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 1 턴{60초} + / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

공기의 정령 소환 주문을 시전함으로써, 시전자는 공기의 정령계로 통하는 특수한 관문을 열어, 근처에 공기의 정령을 소환할 수 있다. 60%의 확률로 12 히트 다이스, 35%의 확률로 16 히트 다이스, 5%의 확률로 24 히트 다이스의 정령이 소환된다. 정령은 죽거나 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 시전자를 따르게 된다. 정령에게 내리는 명령은 모두 정신감응을 통한 것이기 때문에 명령이 잘못 전달될 염려가 없고, 소환된 생명체의 언어를 알아야 할 필요도 없다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 시전자의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 시전자를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.

  • 권능어, 침묵(Power Word, Silence): 목표 대상을 7라운드간 침묵 상태로 만드는데, 이것이 좋은 점은 발동이 빠르다는 점과 내성굴림을 허용하지 않는다는 점이다. 즉 적이 절대로 지금 쓰려고 하는 주문을 완성해선 안 되는 상황에 날리면 된다. 마법 저항력으로 막히긴 하지만, 역시 6레벨 슬롯이 하나도 아깝지 않은 좋은 주문. 잡몹인 주제에 강력한 고렙 마법사들에게는 사실상 즉사기 수준의 위력을 자랑한다. 다만 퀘스트 관련으로 만나게 되는 네임드 마법사들은 대부분 보컬라이즈를 스크립트로 달고 나오기에 효과가 미묘하다.
    • IWD: 지속 시간이 2라운드로 조정되었다. 그래서 사일런스가 들어갔다고 해도 넋놓고 있으면 안 된다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 6

사정거리: 90 피트

지속시간: 7 라운드{42초}

시전시간: 1

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 사용하기 위해서, 마법사는 대상을 지정하고, 권능어를 읊어야 한다. 다음 7 라운드{42초} 동안, 그 생명체는 어떠한 소리도 낼 수가 없게 된다. 이 침묵은 음성 요소를 필요로 하는 모든 주문을 완전히 허사로 만든다. 이에 대항할 수단은 오직 마법 해제와 무음 시전 주문 뿐이다. 내성 굴림은 허용되지 않는다.

  • 니쉬루 소환(Summon Nishruu): 니쉬루라는 안개같은 생명체 하나를 소환한다. 니쉬루는 마법 공격을 받으면 오히려 회복하며, 데스 스펠을 제외한 모든 마법에 면역인데다가, 적 마법사를 건드릴 때마다 적 마법사가 기억하고 있는 가장 고레벨 주문부터 하나씩 지워버린다. 강력한 적 마법사에게 하나 붙여놓으면 마법사가 손도 못쓰고 어버버 하다가 스태프나 휘두르고 있는 모습을 감상할 수 있다. 또한 니쉬루가 빈약해 보여도 체력이 굉장히 높은데다 마법 흡수까지 하기 때문에, 크기가 작고 혼자라서 길막을 못한다는 점만 제외하면 몸빵용으로도 손색이 없다. 적이 마법을 쓰지 않아서 회복을 못한다면? 여러 라운드에 걸쳐 데미지를 주는 마법을 직접 써주면 된다! 단점이라면 일단 자체 화력이 0이라는 점과, 잘못해서 물리 공격수들의 어그로가 쏠려버리면 금방 산화해버릴 수 있다는 점.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 6

사정거리: 120 피트

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

니쉬루 소환 주문을 시전함으로써, 마법사는 상당한 능력을 지닌 마법의 존재인 니쉬루를 소환할 수 있다. 이 생명체는 얼핏 보면 안개의 일종으로 보이지만, 자세히 살펴보면 부글거리며 끓어오르는 붉은 증기 덩어리가 스스로 살아 움직이는 것을 볼 수 있다. 불을 보고 달려드는 나방처럼, 니쉬루는 마법에 이끌리며, 마법사가 사용하거나 주위 환경에 내재된 에너지를 먹고 산다. 다행히도, 이 생명체의 충성심은 의심할 여지가 없어서, 소환자를 공격하는 일은 일어나지 않는다. 니쉬루는 물리적인 공격을 하지 못하지만, 물리적인 공격에 피해를 입을 수는 있다. 니쉬루가 대상 마법사에게 접촉해 덩굴손으로 감싸게 되면, 두 가지 효과가 발생한다. 첫째, 대상이 지닌 모든 충전용 마법 물품은 충전량이 하나씩 줄어들게 되며, 충전량이 바닥나면 그 물품은 파괴된다. 둘째, 대상 마법사는 현재 메모라이즈한 주문 중에서 가장 높은 레벨의 주문을 무작위로 잃게 된다. 니쉬루는 마법에 완전히 면역이며 (죽음의 주문 제외), 니쉬루에게 마법을 사용하면 오히려 치료된다. 이 생명체는 죽거나 주문의 지속 시간이 경과할 때까지 마법사의 조종 하에 놓인다.

  • 대지의 정령 소환(Conjure Earth Elemental): (BG 전용) 12/16/24 HD인 어스 엘리멘탈 하나를 무작위로 소환한다. 물론 24HD짜리가 나올 가능성은 매우 낮다. 귀중한 6레벨 슬롯을 여기다 쓰기는 아깝다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 6

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 1 턴{60초} + / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

대지의 정령 소환 주문을 시전함으로써, 시전자는 대지의 정령계로 통하는 특수한 관문을 열어, 근처에 대지의 정령을 소환할 수 있다. 60%의 확률로 12 히트 다이스, 35%의 확률로 16 히트 다이스, 5%의 확률로 24 히트 다이스의 정령이 소환된다. 정령은 죽거나 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 시전자를 따르게 된다. 정령에게 내리는 명령은 모두 정신감응을 통한 것이기 때문에 명령이 잘못 전달될 염려가 없고, 소환된 생명체의 언어를 알아야 할 필요도 없다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 시전자의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 시전자를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.

  • 마법 관통(Pierce Magic): 목표의 8레벨 이하 주문 보호 하나를 해제하며 동시에 마법 저항력을 시전자 레벨 당 1% 깎는다. 마법 저항력 감소에 의의를 두기에는 감소폭이 충분치 않고, 주문 보호 제거에 의미를 두자니 4레벨 주문인 시크릿 워드와 다를 바가 없어서 묘하게 사용하기 애매한 주문. 그래도 고렙이 될수록 마법 저항력 감소량이 증가하기에 10% 차이 정도는 감수하고 방어 관통 대신 활용할 만하다.

{앱저레이션}

레벨: 6

사정거리: 40 피트

지속시간: 순간

시전시간: 6

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 목표 생명체에게 시전하면, 두 가지 주요한 효과가 발생한다: 첫째, 그 생명체의 마법 저항력이 시전자 레벨당 1%씩 감소한다. 둘째, 그 생명체에게 걸려있는 8 레벨 이하의 주문 보호막 하나가 해제된다. 예를 들어, 15레벨 마법사가 이 주문을 시전하면, 목표 생명체의 마법 저항력이 15% 낮아지고, 8 레벨 이하의 주문 보호막 하나가 사라지게 된다. 해당되는 주문은 하급 주문 회피, 하급 주문 반사, 주문 회피, 주문 반사, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 무적의 구체 주문이다. 대상의 마법 저항력이나 주문 보호막은 이 주문에 효력을 발휘하지 못한다. 마법 저항력 감소 효과는 시전자 레벨당 1 라운드{6초} 동안 유지된다.

  • 마법 무기로부터 보호(Protection From Magical Weapons): 발더스 게이트 최강의 방어 주문.[13] 4라운드 동안 모든 마법 무기 공격에 면역력을 부여한다. 지속시간이 짧은 것이 흠이지만, 이 4라운드 동안 스톤스킨이나 미러 이미지가 벗겨지지 않기 때문에 순수하게 4라운드간의 시간을 버는 셈이니 충분히 유용할 수 있다. 발더스 게이트 2 시점에서는 최강의 물리 보호 주문이다. 이 주문과 향상된 투명화가 걸린 고레벨 메이지를 4라운드 동안 놔둔다면 충분히 파티를 전멸시킬 수 있다. 다만 설정을 파는 사람이나 게임 디자인을 신경 쓰는 사람 입장에서는 가장 크게 비판하는 주문 중 하나인데 6레벨 주문 주제에 +20 마법무기까지 막는 말도 안 되는 설정인데다 룰북에도 없는 오리지날 주문인 주제에 레벨이 6레벨로 지나치게 낮다. 이 정도 성능이면 에픽 주문 수준 그 이상으로 디바인 랭크 개체가 쓸 주문이라고 봐야할 정도다. 심지어 이거보다 레벨이 높은 주문인 마법 외피는 아군이 +3 무기가 상당히 흔해 의미가 없고 절대 면역도 카르소미어는 못 막는데 이건 6레벨 주문 주제에 신성급 아티팩트도 잘만 막아낸다. 다만 애초에 이 주문은 유저보다는 적 NPC들의 생존과 게임 난이도 조절을 목적으로 만들어 졌다고 할 수 있으며, 제작진도 당연히 웬만한 마법사들에게 마법 외피나 절대 면역[14]이 아닌 이 주문을 메모라이즈 해놨다.[15]

{앱저레이션}

레벨: 6

사정거리: 0

지속시간: 4 라운드{24초}

시전시간: 1

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

주문이 시전되면 모든 마법적인 무기를 완벽히 막아준다. 이것은 축복을 받거나 강화된 무기도 포함하다. 강력한 몬스터의 공격 또한 마법적인 무기로 간주한다. 이 주문은 비마법 무기로 보호되는 사람은 물론 마법 외피, 향상된 마법 외피, 또는 절대 면역으로 보호되는 사람에게는 시전할 수 없다. 짧은 시전 시간과 지속 시간을 지닌 이 주문의 특성 상, 이는 주로 마법사가 전투가 한창인 가운데에서 몇 라운드를 벌기 위해서 사용된다. 이 효과는 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 지속된다.

  • 마법 에너지로부터 보호(Protection From Magic Energy): 데미지 타입 중 하나인 매직 데미지에 100% 저항력을 부여하는 주문. 마법 저항과 마법 피해 저항은 완전히 다른 것인 점에 주의. 그래도 어차피 후반가면 상대는 시간정지 걸고 즉사기로 투옥 잔치나 손가락질 파티를 벌일테고, 데미지 계열 마법으로는 모덴카이넨의 포스 미사일이나 호리드 윌팅을 도배하기 때문에 충분히 쓸만하다. 클록 중 매직 데미지 저항력 100%을 부여하는 물건이 있기 때문에 솔로잉 중이라면 쓸 일이 없다.

{앱저레이션}

레벨: 6

사정거리: 접촉

지속시간: 1 턴{60초} / 레벨

시전시간: 6

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문이 시전되면, 대상은 마법 화살이나 아비달짐의 끔찍한 고사 주문처럼 마법 에너지를 기반으로 하는 모든 주문에 100% 무적이 된다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 지속된다.

  • 무적의 구체(Globe of Invulnerability): 4레벨 주문인 하급 무적의 구체의 강화판. 4레벨 이하 주문은 시전자에게 효과가 없게 된다. 적이 걸고 나오면 디스펠이나 보호마법 해제 계열 주문을 날려주면 된다.

{앱저레이션}

레벨: 6

사정거리: 0

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 6

효과범위: 5 피트 반경 구

내성굴림: 없음

이 주문은 시전자 주위에 희미하게 빛나는 마법 구체를 생성하다. 이 마법 구체는 모든 1, 2, 3, 4 레벨 주문을 막아 준다. (다시 말해, 무적의 구체가 있는 지역은 그러한 주문의 효과 범위에서 제외된다). 이는 선천적 능력과 몇몇 장치에 의한 효과를 포함한다. 그러나 주문을 마법 구체 안에서 밖으로 시전하는 것은 가능하며, 이는 마법 구체 자체에 영향을 미치지 않는다. 5 레벨 이상의 주문은 마법 구체에 영향을 받지 않는다. 마법 구체는 마법 해제 주문으로 해제할 수 있으며, 주문 타격이나 주문 관통 같은 주문으로도 제거할 수 있다.

  • 불의 정령 소환(Conjure Fire Elemental): (BG 전용) 12/16/24 HD인 파이어 엘리멘탈 하나를 무작위로 소환한다. 물론 24HD짜리가 나올 가능성은 매우 낮다. 귀중한 6레벨 슬롯을 여기다 쓰기는 아깝다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 6

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 1 턴{60초} + / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

불의 정령 소환 주문을 시전함으로써, 시전자는 불의 정령계로 통하는 특수한 관문을 열어, 근처에 불의 정령을 소환할 수 있다. 60%의 확률로 12 히트 다이스, 35%의 확률로 16 히트 다이스, 5%의 확률로 24 히트 다이스의 정령이 소환된다. 정령은 죽거나 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 시전자를 따르게 된다. 정령에게 내리는 명령은 모두 정신감응을 통한 것이기 때문에 명령이 잘못 전달될 염려가 없고, 소환된 생명체의 언어를 알아야 할 필요도 없다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 시전자의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 시전자를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.

  • 석화(Flesh to Stone): 적을 돌로 바꾸어 버린다. 웃긴건 가장 대표적인 석화 계열 효과인데도 내성 굴림을 석화 / 변이가 아니라 주문으로 한다. 석화 해제 주문으로 되돌릴 수 있다. 역시 원자분해 주문과 동일하게 내성굴림 페널티가 없어서 별 쓸모가 없다.

{얼터레이션}

레벨: 6

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 영구

시전시간: 6

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 무효

이 주문은 어떠한 생명체도 돌로 만들어 버린다. 대상이 지니고 있던 모든 소지품 역시 돌로 변하게 된다. 주문의 대상자는 대 주문 내성 굴림이 허용되며, 성공시 주문 효과를 피할 수 있다. 만약 이 주문에 의해 만들어진 석상이 어떤 종류의 공격이라도 받으면, 석상은 산산조각이 나서 희생자를 원래 모습으로 되돌리는 것은 불가능해지게 된다. 이 주문의 역주문인 석화 해제가 희생자를 원래 모습으로 되돌릴 수 있는 유일한 방법이다.

  • 석화 해제(Stone to Flesh): 석화된 대상을 원상복구한다.

{앱저레이션}

레벨: 6

사정거리: 50 피트

지속시간: 영구

시전시간: 6

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문은 석화 주문의 역주문으로서, 돌로 변한 생명체를 변하기 이전으로 되돌릴 수 있다. 대상이 지닌 모든 소지품 역시 원래대로 돌아간다. 이 효과는 즉각적이며, 내성 굴림 판정은 불필요하다.

  • 송장 벌레 소환(Carrion Summons): 1~2마리의 거대 애벌레를 소환한다. 1d2마리가 아니고 35%확률로 2마리가 나온다. 절대 봉인하자.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 6

사정거리: 120 피트

지속시간: 7 라운드{42초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문은 두 단계로 나뉜다. 첫 번째 단계에서, 마법사는 지정한 곳에 작은 관문을 열어, 1d2 마리의 송장 벌레를 소환하게 된다. 두 번째 단계는 소환된 송장 벌레를 변화시켜, 일반적인 송장 벌레보다 거대하고 포악하게 만드는 것이다. 마법사는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 송장 벌레가 죽을 때까지 이를 조종할 수 있다. 35%의 확률로 두 마리의 송장 벌레가 소환된다.

  • 연쇄 번개(Chain Lightning): 시전자 레벨당 1d6, 최대 12d6의 번개를 날린다. 번개는 다른 가까운 대상에게 튕겨나는데 데미지가 1d6씩 줄어든다. 벽에 맞고 튕기는 라이트닝보다는 컨트롤하기 편하지만 역시 6렙 슬롯으로 날리기엔 많이 아까운 주문이다.

{인보케이션/이보케이션}

레벨: 6

사정거리: 40 피트

지속시간: 순간

시전시간: 5

효과범위: 특수

내성굴림: 1/2

연쇄 번개 주문을 시전하면 전기 에너지가 원호를 그리며 시전자의 손가락 끝에서 뻗어나간다. 이 빛나는 전기의 원호는 도약하면서 시전자와 가까이 있는 모든 적에게 전기 피해를 입힌다. 이 전격은 시전자 2 레벨당 1d6점의 피해를 주며, 목표가 대 주문 내성 굴림에 성공하면 절반의 피해만 입는다. 따라서, 12 레벨 마법사는 희생자에게 6d6점의 피해를 입힐 수 있다(대 주문 내성 굴림 성공시 3d6점).

  • 오도(Mislead): 시전자의 환영 분신 하나를 소환함과 동시에 시전자는 향상된 투명화와 비슷한 효과를 받게 되는데, 이 분신이 죽지 않는 한 적이 시전자를 인식하지 못한다. 즉 적에게 들키지 않고 나만 때릴 수 있으며, 시프 겸직인 경우에는 백스탭이 무한정 들어간다. 이것이 그 유명한 미스리드. 6레벨 내에서 뿐이 아니라 그냥 최강의 사기 주문이다. 특히 파이터의 전투력과 시프의 백스탭을 겸비한 파이터/메이지/시프 트리플은 이것을 위해 준비된 클래스나 마찬가지다. 주의할 점은, 일루전/판타즘 학파 주문이기 때문에 트루 사이트 한방에 풀린다는 것. 본체에 디스펠을 해도 풀리지 않지만, 디코이는 디스펠이나 트루 사이트에 맞으면 죽는다. 그래서 보통 디코이를 미리 소환해서 안전한 곳에 짱박아놓고 본체가 돌진해서 썰고 다니는 식으로 사용한다. 참고로 이 디코이에게도 당연히 투명화 주문을 써줄 수 있다. 즉 적이 트루 사이트가 없거나 논 디텍션 망토를 두른 도둑 같은걸로 유인해서 전부 쓰게 만들었다면 그 전투는 이긴 것이나 마찬가지이다. 다만 현 EE 기준으로는 대다수의 보스와 일부 최상위 악마(특히 와쳐스 킵에 나오는) 등 에게는 먹히지 않는다. 투명화 된 상태에서는 타코+4 내성굴림+4 AC+4의 효과가 있다(타코와 내성굴림 증가는 상태창에서 확인가능하고 투명화 한 상대를 공격할때는 공격 굴림에 -4 페널티를 받으니 AC+4의 효과다)
  • IWD: 아윈데에서는 플레이어 파티의 투명화에 제대로 대응할 줄 아는 적이 거의 없다. 트루 사이트를 시도라도 하는 건 극히 일부 뿐. 그래서 아윈데의 파메시는 발게이에서보다 훨씬 강하다.

{일루전/판타즘}

레벨: 6

사정거리: 0

지속시간: 1 라운드{6초] / 레벨

시전시간: 1

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 마법사는 향상된 투명화 주문의 영향을 받고, 원래 있던 자리에서 몇 발짝 떨어진 곳으로 순간이동하게 된다. 동시에 그가 원래 있던 자리에는, 시전자와 동일한 생명점과 외형을 지닌 분신이 하나 생겨난다. 이 분신은 공격을 하거나 주문을 시전할 수는 없지만, 주변을 돌아다니거나 투명화된 마법사를 위한 미끼로 사용될 수는 있다. 이 분신은 생명점이 0점 이하로 떨어지거나, 해제되거나, 또는 진실의 시야 같은 환상을 간파하는 주문이 사용될 때까지 마법사의 조종을 받게 된다.

  • 와이번 부르기(Wyvern Call): 와이번 한 마리를 소환한다. 잉여하다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 6

사정거리: 120 피트

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 마법사는 마법의 통로를 열어 자신을 도울 와이번을 한 마리 소환할 수 있다. 와이번은 지속 시간이 끝나기 전까지는 마법사의 지배 하에 있게 되며, 시전자의 명령이라면 죽음도 불사할 것이다.

  • 원자분해(Disintegrate): 대상 크리쳐를 분해해버린다. 되살릴 수도 없다. 문제는 적이 가지고 있던 아이템까지 말끔히 분해해버린다는 점. 아이템을 떨구는 적한테는 쓰지 말자. 어차피 6레벨 주문이 나오는 시점에서는 내성굴림 때문에 거의 먹히지 않는다.

{얼터레이션}

레벨: 6

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 순간

시전시간: 6

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 무효

이 주문을 다른 생명체에게 시전하면 가느다란 녹색 광선이 발사된다. 이 광선에 맞은 생명체는 대 주문 내성 굴림을 해야 하며, 실패시 먼지로 분해된다. 이 분해는 즉각적이며 되돌릴 수 없다. 또한 이 과정에서 생명체가 소지한 물품의 일부 또는 전부가 파괴될 가능성도 있다.

  • 위기 대비(Contingency): 주문을 프로그램할 수 있는 주문. 미리 설정한 발동 조건이 충족되면 6레벨 이하 주문 한 개가 자동으로 나간다. 이 주문은 자기 자신밖에 시전 대상을 지정할 수 없다는 제한 사항 때문에 9레벨 체인 컨틴전시와는 달리 위기에 대비한다는 본 목적 그대로 사용하는 일이 많고, 위험한 상황에 빠져도 도와줄 친구가 없는 솔로잉 시에는 더욱 그렇다. HP가 일정 비율 아래로 떨어지면 자신에게 투명화를 거는 식의 사용이 대표적이다. 하지만 전투용으로 쓰려면 딱히 못 쓸 것도 없는데, 이유는 9레벨 체인 컨틴전시도 마찬가지지만 '라운드당 특수 행동 1회' 제한을 부분적으로 무시하는 버그성 특징 때문이다. 구체적으로는, 컨틴전시는 게임이 일시정지 중이라도 정상적으로 등록이 완료되며, 그 상태에서 그대로 다른 주문을 사용할 수 있다. 단 라운드가 끝날 때 쯤 뭔가 주문을 외는 것 같은 공 모션이 잠깐 나오는데, 그 시점에도 어떤 주문을 외우고 있었다면 끊긴다는 제한이 있을 뿐이다. 따라서 시전 시간이 너무 길지 않은 주문이라면 같은 라운드에 동시에 사용할 수 있는 셈이 된다. 6레벨 주문 슬롯 하나를 추가로 소모해서 특정 라운드에 급하게 화력을 집중할 수 있다고 보면 된다. 예를 들어 적에게 둘러싸인 메/클이 '적 발견 시' '자신에게' '프리 액션'으로 설정하고 발밑에는 웹을 깐다거나, 자신에게 리무브 매직을 날리면서 또 리무브 매직을 직접 시전해서 디스펠 성공률을 올리는 식으로 응용할 수 있다.
BG EE의 추가 클래스 키트섀도우댄서는 7초동안 시간을 멈추고 혼자서 움직이는 '그림자 밟기'(Shadow Step) 능력을 사용하는데, 그림자 밟기 상태에서는 이동과 함정/환상 탐지 정도만 가능하며 적을 공격하거나 직접 주문을 시전하는 것은 불가능하다. 하지만 섀도우댄서가 위기 대비로 주문을 저장한 상태일 경우, 그림자 밟기 상태에서도 주문을 발동하고 적을 공격할 수 있다. 이 버그성 테크닉은 9레벨의 연속형 위기 대비도 통용된다.

{이보케이션}

레벨: 6

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 발동 전까지 영구적

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문을 시전한 후, 마법사는 습득한 주문 중에서 하나의 주문을 선택해야 한다. 시전자의 레벨에 따라 선택할 수 있는 주문 레벨이 달라지는데, 시전자 3 레벨마다 선택할 수 있는 주문 레벨이 하나씩 올라가서, 18 레벨 시전자는 최고 6 레벨 주문까지 선택할 수 있다. 일단 주문이 선택되면, 시전자는 주어진 목록에서 주문이 발동될 조건을 결정하게 된다. 발동 조건은 적을 발견하는 것부터 해서, 시전자의 생명점이 10% 이하로 떨어지는 것 까지 다양한데[16]

이 조건이 충족되면 선택했던 주문이 자동으로 발동되게 된다.

예를 들어, 12 레벨 마법사가 돌 피부 주문을 위기 대비로 선택하고, 발동 조건을 "마법사의 생명점이 50% 이하로 떨어질 때" 로 정했다면, 마법사의 생명점이 50% 이하로 떨어지게 되었을 때, 자동으로 자신에게 돌 피부 주문이 시전되는 것이다. 이는 마법사의 행동을 일체 필요로 하지 않으며, 자동적이고 즉각적으로 일어난다.

제한 사항이라면 위기 대비로 지정할 수 있는 주문의 대상이 시전자에 국한된다는 점이다. 따라서, 공격 주문이나 다른 동료를 대상으로 하는 주문은 위기 대비로 지정할 수 없다.

  • 주문 회피(Spell Deflection): 시전자를 대상으로 직접 지정하는 주문을 총합 10레벨만큼 무효화한다. 디스펠 매직에 풀리지 않지만 디스펠 매직을 막아주지도 못한다. 클레릭의 아콘의 방패처럼 레벨에 맞춰 강화된다면 써봄직도 했겠지만 10레벨 만큼의 주문 무효는 후반에 적 마법사의 파워 워드 한 방이면 증발해버린다. 역시 향상된 투명화 → 스펠 이뮤니티 앱저레이션 콤보가 낫다.

{앱저레이션}

레벨: 6

사정거리: 0

지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨

시전시간: 6

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 강력한 보호주문은 시전자를 대상으로 하는 주문을 흡수하여 무효화시킨다. 이 주문은 총합 10 레벨의 주문을 흡수할 수 있다. 이는 두루마리로 시전한 주문이나 특정한 몬스터들이 지닌 유사 주문 능력도 포함하지만, 시전자를 중심으로 하지 않는 범위 마법이나, 지역을 효과 범위로 하는 악취 구름이나 살인 구름과 같은 마법에는 효과가 없다. 이 주문은 시전자를 직접적인 대상으로 하는 주문만 흡수한다. 잔량이 남아있는 한은, 설령 초과되는 주문일지라도 흡수된다는 사실에 유의해야 한다. 예를 들어, 오직 1 레벨의 잔량이 남아있을 때, 3 레벨 주문이 마법사를 대상으로 시전되면, 해당 주문은 흡수되고, 주문 회피는 종료된다.

  • 죽음의 안개(Death Fog): 30ft 반경 범위에 산성 안개를 깔아 매 라운드당 산성 피해 8을 입힌다. 게다가 소환수는 즉사한다.
    • IWD: 소환수 즉사 기능은 사라졌지만, 데미지가 첫 라운드에 4, 두 번째 라운드에 8, 그 후로 16으로 강해졌으며 안개 안에서 이동 속도가 50%로 감소해 벗어나기도 힘들다. 아이콘도 발게이 버전과 다르다.

{이보케이션}

레벨: 6

사정거리: 30 피트

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 6

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

죽음의 안개 주문을 시전하면, 강한 산성을 띈 빽빽한 안개로 뒤덮힌 지역이 생겨난다. 산에 면역이 없는 생명체들은 죽음의 안개의 맹독에 노출된 매 라운드마다 8점의 피해를 입게 된다. 죽음의 안개는 또한 히트 다이스나 면역을 무시하고 모든 소환된 생명체를 즉사시킨다.

  • 죽음의 주문(Death Spell): 범위 내의 소환수와 8HD 이하 적 크리쳐를 즉사시킨다. 적 물량공세를 한방에 정리할 수 있다. 배우는 시점에는 절대적인 위력을 자랑하지만 점점 적용 대상이 줄어들어 소환수 제거 용도로나 활용되며, TOB쯤 가서는 아예 봉인기.
    • IWD: 역시 소환수 즉사 기능은 없으며, 몬스터의 HD에 따라 한번에 얼마나 죽느냐가 다르다. 보통 이 주문을 쓸 수 있게 된 시점이면 이걸로 죽는 적은 없다고 보면 된다. 물론 적이 우리편에게 사용하면 소환수가 뭉텅뭉텅 증발한다...

{네크로맨시}

레벨: 6

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 순간

시전시간: 6

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

죽음의 주문이 시전되면, 효과 범위 내의 모든 생명체의 생명력 자체가 파괴된다. 이는 즉각적이며 되돌릴 수 없다. 이러한 방법으로 살해된 자를 소생시키거나 부활시킬 수는 없지만, 소원 주문을 통해 되살리는 것은 가능하다. 8 히트 다이스 이상의 생명체는 이 주문에 면역이다. 그러나 소환된 생명체는 예외로, 그들은 자동적으로 죽게 된다. 오직 적들만이 이 주문의 영향을 받는다.

  • 진실의 시야(True Sight): 1턴동안 범위 내 적의 모든 일루전/판타즘 학파 주문을 매 라운드마다 디스펠한다. 발게이에서는 적 주문 사용자들이 이것을 밥먹듯이 써대는 것이 상당한 골칫거리이다.[17] 그나마 범위가 70ft 반경이지만, 이것만 해도 충분히 넓기 때문에 적 마법사 근처에 얼씬도 못할 수준은 된다. 스펠 이뮤니티: 디비네이션이 아니면 그 어떤 일루전 주문도 트루 사이트 앞에선 답이 없다. 이는 아군에게도 동일하게 유용해서 어찌되었던 인기 스펠. 클레릭도 사용할 수 있기 때문에 마법사가 외우기에는 메모라이즈 슬롯이 조금 아깝지만, 시전 시간이 9로 무지막지하게 길기 때문에 인퀴지터러도 있는 게 아닌 이상 긴급상황에 베크나의 로브를 입은 마법사가 빠르게 영창할 수 있도록 하나 쯤은 메모라이즈해두는 것도 나쁘지 않다.
    • IWD: 범위가 235ft로 화면 범위를 넘을 가뿐하게 지경이다. 대신 트루 사이트를 쓰는 적도 루어마스터 정도로 몇 안 된다. 물론 그 대신 디스펠이 어처구니없이 강해서 딱히 안심할 건 아니다.

{디비네이션}

레벨: 6

사정거리: 0

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 8

효과범위: 70 피트 반경

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 시전자 주위 70 피트 반경의 범위에 영향을 준다. 이 주문이 발동된 즉시, 그리고 그 후 1턴{60초} 간 매 라운드마다 효과 범위에 있는 환상/환영{일루전/판타즘} 학파의 주문이 모두 해제된다. 해당되는 주문은 허상, 투명화, 허상 분신, 탐지 회피, 향상된 투명화, 그림자 문, 오도, 이미지 투영, 화신 주문이다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다. 이 주문은 적에게만 효력이 있으며 동료의 투명화 효과는 해제할 수 없다.

  • 텐서의 변신(Tensor's Transformation): 시전자를 잠시동안 전사급으로 만들어주는 주문. 기본 타코를 동렙 파이터와 같이 맞춰주는데다 AC에 +4 보너스, 타코에 +2 보너스, 데미지 롤 +2 보너스를 주는 등 막강하다. 게다가 HP가 2배로 뻥튀기되는데, 변신 중 맞으면 임시 HP에서 먼저 사라지기 때문에 변신이 끝난다고 죽거나 그런 일 없다. 극단적인 예를 들면 자기 화염구에 자기가 죽을 정도의 물맷집으로 유명한 에어리도 이런저런 방어적인 버프와 함께 변신을 걸면 탱커로 써먹을 수 있다고 할 정도. 변신 중에 주문을 사용할 수 없다는 점이 큰 단점이다. 발더스 게이트 버전 텐서 변신은 공회가 늘어나지 않기 때문에 순수 메이지가 써먹으려면 버그 없이는 좀 힘들다. 메이지는 라운드당 공회가 1회에서 늘어나지 않는데, 라운드당 고작 +2 데미지 받는 스태프질 한번씩 하면서 주문은 못 쓰는 메이지가 무슨 쓸모가 있겠는가.
    • IWD: 추가로 공회 1 보너스가 있다. 파이터 레벨이 낮거나 아예 겸직하지 않는 순수 메이지 계열에게 쓸만한 주문이 되었다. 모든 몹이 마법저항으로 주문을 죄다 튕겨내는 글룸프로스트같은 곳에서 최후의 희망이 되기도 한다.

{얼터레이션}

레벨: 6

사정거리: 0

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 6

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

텐서의 변신은 그 능력을 알지 못하는 모든 자들을 깜짝 놀라게 하기에 충분한 광경이다. 마법사가 주문을 시전하면, 그는 매우 놀라운 변신을 겪게 된다. 마법사의 힘과 크기가 영웅적으로 증가하며, 가공할만한 전투 기계로 변하게 된다.

이 주문은 시전자를 광폭한 전사로 만든다: 생명점이 두 배가 되고, 받는 모든 피해는 마법적으로 얻은 생명점에서 우선 차감된다. 마법사는 방어도에 +4의 보너스를 받아, 최대 -10의 방어도를 지닐 수 있게 되고, 모든 공격은 동레벨의 파이터가 한 것으로 취급된다(다시 말해, 마법사는 {동레벨} 파이터와 동일한 전투 수치{THAC0}를 사용하게 된다. 그러나 라운드당 추가 공격은 얻지 못한다). 또한, 모든 공격은 적중과 피해 굴림에 +2의 보너스를 받게 된다. 효과는 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.

{주: 이 주문이 유지되는 동안, 시전자는 마법사/성직자 주문을 사용할 수 없다.}

  • 투명 추적자(Invisible Stalker): 인비지블 스토커 하나를 소환해 데리고 다닐 수 있다. 헌데 이녀석은 딱히 맷집이 좋은 것도 아니고, 투명 상태를 이용해볼까 해도 시야가 없어서 정찰에 써먹지도 못한다. 소환물의 역할 중 큰 부분이 몸빵이라는 점을 생각하면 이 녀석은 역할에 역행하는 스펙을 달고 나온 셈. 그렇다고 지속딜을 믿고 써먹어보자니 공격력이 아주 훌륭한 편도 아니어서 이래저래 애매하다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 6

사정거리: 120 피트

지속시간: 9 시간{45턴}

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문은 공기의 정령계로부터 투명 추적자를 소환한다. 이 8 히트 다이스 몬스터는 시전자의 명령에 절대 복종하기 때문에, 설사 생명의 위험이 따르는 일이라 할지라도 충실하게 수행한다. 투명 추적자는 9 시간{45턴}이 지나거나, 죽기 전까지 시전자의 조종 하에 놓이게 된다. 그 후에, 투명 추적자는 원래의 차원으로 되돌아가게 되는데, 이 때 필멸자를 섬겼다는 사실 때문에 다소 불쾌할지 모른다.

  • 향상된 가속(Improved Haste): 3레벨 주문인 헤이스트의 초 강화판. 대상을 하나만 지정하게 되는 대신, 공회를 1만 더하는게 아니라 2배로 뻥튀기하고, 효과가 끝난 후에 피로도가 오르지 않는다. 파티의 최고 공격수에게 걸어주면 날아다니면서 무쌍을 찍는다. 한 명씩 걸어야 하기 때문에 시간 관계나 주문량을 고려할 때 인원이 적은 파티일수록 상대적으로 효과를 더 본다. 이것보다 더 강한 공격 버프는 게임상에 없다고 봐도 무방하다. 물리 공격에 무게를 두는 파티는 6레벨 슬롯을 대부분 이것으로 채우게 될 것이다.

{얼터레이션}

레벨: 6

사정거리: 40 피트

지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 3

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 영향을 받은 생명체의 이동 속도와 공격 횟수가 두 배가 되고 -2 우선권 보너스를 얻게 된다. 따라서 6의 속도로 이동하며 한 라운드에 한 번 공격하는 생명체는 12의 속도로 이동하며 한 라운드에 두 번 공격하게 된다. 주문 시전이나 주문 효과에는 영향을 미치지 않는다. 이 주문은 3 레벨 마법사 주문인 가속과 세 가지 주요한 차이점이 있다: 첫째, 주문 효과가 끝나도 이에 따른 탈진 증세가 나타나지 않는다. 둘째, 이 주문은 오직 한 명의 생명체에게만 영향을 준다. 셋째, 이 주문은 가속된 생명체의 공격 횟수를 실제로 두 배로 만들어 준다. 이 주문으로 감속 주문의 효과를 상쇄시킬 수 있지만, 다른 가속 주문이나 유사한 마법과 중첩되지 않는다. 이 효과는 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.

  • 반마법 보호막(Antimagic Shell): (IWD 전용) 시전자를 마법으로부터 완전 면역으로 만들어 주는 대신, 마법을 쓰지도 못하게 된다. 설명상으로는 마법이 안티매직 셸 밖으로 나가는 것을 차단한다고 되어있기 때문에 자가버프는 될 것 같지만 실제로는 아예 마법을 쓸 수 없게 된다. 이것 때문에 사실상 쓸모가 없다. 주문을 사용하지 못하는 메이지를 대체 어디에 써먹는단 말인가... 게다가 지속시간도 레벨당 1턴으로 쓸데없이 길다. 안티매직 셸은 디스펠로 풀리지 않지만, 셸이 발동함과 동시에 시전자에게 걸린 버프도 싹 풀려버리기 때문에 별 의미 없다. 그런데 발더스 최강 사기 아이템 중 하나인 마법 보호 스크롤도 이거와 같은 효과이다. (남에게 걸어줄 수 있고, 지속시간은 2시간{10턴}) 이걸 주문으로 쓸 수 있다니... 라고 아윈데 경험이 없는 사람이 부러워하곤 하는데, 발게이에서야 적에게도 걸 수 있고 직업 제한도 없는 중립 스크롤이니까 좋은 것이다. 아윈데에서도 반마법 보호막을 남에게 걸 수 있었다면 이걸 당장 우리편 전사... 아니, 적 마법사에게 씌워주기 위해 메이지들이 특공 돌격을 했을 것이다.
  • 뼈의 다트(Darts of Bone): (IWD 전용) +3 다트 9개를 만들어 던진다. 기본적으로 1d4, 죽음에 대해 내성 굴림에 실패하면 2d6 데미지를 더 받게 되며 5라운드간 힘이 3포인트 감소한다. 소중한 6렙 슬롯을 사용하기엔 좀 많이 아까운 잉여 주문.
  • 리치의 접촉(Lich Touch): (IWD 전용) 시전자는 마비와 공포에 면역이 되고, 맨손 공격 데미지가 1d10이 되며 마비 내성 굴림으로 적을 마비시킨다. 물론 순수 메이지라면 이걸 맞출 방법이 없기 때문에 잉여이고, 실제로 적을 맞출 가능성이 있는 복합 클래스라면 차라리 다른 공격을 하는 것이 낫다.
  • 몬스터 소환 IV(Monster Summoning IV): (IWD 전용) 4HD 몬스터를 1d3마리 소환한다. 이 레벨대에 4HD 몬스터 3마리란... 쓸모가 없다.
  • 오틸루크의 동결 구체(Otiluke's Freezing Sphere): (IWD 전용) 시전자 레벨 당 1d4+2 포인트 콜드 데미지를 주는 구체를 발사한다. 데미지만 보면 딱히 나쁘지 않은데, 문제는 세이브시 반토막 데미지가 아니라 무효화다. 이 레벨 대 적이 페널티도 없는 내성 굴림에 실패할 거라고 생각한다면 오산이다.
  • 셰이드(Shades): (IWD 전용) 그림자 몬스터 소환 시리즈 3번째. 5레벨 주문인 반 그림자 몬스터 참조.
  • 영혼을 먹는 자(Soul Eater): (IWD 전용) 14ft 반경 생명체에게 3d8 데미지를 주고, 대상이 이 공격으로 죽었을 경우 3HD 스켈레톤으로 변하며, 이렇게 생긴 스켈레톤 하나마다 시전자가 1턴간 힘/민첩/건강에 +1 보너스를 받는다. RP용으로 괜찮은 재미있는 주문이지만 실용성은 제로다.
  • 트롤의 강인함(Trollish Fortitude): (IWD 전용) 시전자는 2턴간 라운드당 HP를 5만큼 회복한다. 즉 총 100 회복이다. 메이지에게는 유일한 직접 회복 수단이며, 회복률은 딱히 좋다고 할 수 없지만 텐서의 변신같은 버프와 함께 사용하면 마법사가 스톤스킨 없이 근접전에서 버티는 광경도 볼 수 있다.

2.7. 7 레벨


7레벨 주문은 메이지와 소서러 레벨 14부터 사용할 수 있다. 바드는 7레벨 주문을 사용할 수 없지만, 아이스윈드 데일에서는 레벨 21부터 7레벨 주문을 사용할 수 있다.
  • 권능어, 기절(Power Word, Stun): 대상 하나를 내성굴림 없이 기절시킨다. 남은 HP에 따라 얼마동안 기절하는지가 결정된다.
    • IWD: 주문 자체는 변함이 없다. 하지만 모든 적이 원래의 3배 + 80 HP를 기본 탑재하고 나오는 하트 오브 퓨리 모드에서는 이스트헤이븐의 고블린도 미리 좀 때려놓지 않으면 이걸로 기절하지 않는다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 7

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 특수

시전시간: 1

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

권능어, 기절을 읊으면, 마법사가 선택한 시야 내의 생명체는 일정 시간 동안 기절하게 된다. 기절 지속 시간은 대상의 현재 생명점에 따라 달라진다:

1 에서 29 생명점: 4d4 라운드 동안 기절

30 에서 59 생명점: 2d4 라운드 동안 기절

60 에서 89 생명점: 1d4 라운드 동안 기절

90 이상 생명점: 영향 없음

주문 효과를 정하는 데에는 최대 생명점이 아닌, 현재 생명점이 사용된다는 사실에 유의해야 한다.

  • 마법 외피(Mantle): 시전자를 +2 이하 무기에 면역이 되게 한다. 지속시간은 단 4라운드. 3라운드만큼 시간을 벌어주는 것이나 마찬가지이기 때문에 상황에 따라 꽤 효과가 좋을 수도 있다.

{앱저레이션}

레벨: 7

사정거리: 0

지속시간: 4 라운드{24초}

시전시간: 1

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 시전자는 +2 이하로 강화된 모든 무기로부터 완전히 무적이 된다. 이 주문은 터무니없이 강력하지만, 지속 시간이 매우 짧으며, 그러한 특성과 매우 빠른 시전 시간이 결합해, 마법 외피로 하여금 한창 전투가 격렬할 때에만 유용하도록 만들어 준다. 이 주문은 마법 무기로부터 보호 주문과 함께 사용할 수 없다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.

  • 모덴카이넨의 검(Mordenkainen's Sword): +4 무기로 취급되고 5d4 데미지를 주는 검을 소환한다. 이건 실제로는 소환물이 알아서 공격하는 것이다. 그런데 모덴검이 그렇게 안 보여도 순수 매직 데미지 이외에는 어지간한 공격에 전부 면역이라 몸빵이 꽤 좋다. 공격력도 좋고... 적이 이걸 사용한다면 매직 미사일과 해골 함정, 아비달짐 외에는 터치할 수단이 굉장히 제한된다. 물론 6레벨 죽음의 주문 앞에선 몽땅 정리.
    • IWD: 아윈데 버전의 모덴검은 소환물이 아니라 소환무기다. +2 무기로 취급되며 대신 5d6 데미지를 준다. 기본 데미지가 꽤 좋은데, +2 수치는 데미지에 영향은 없다. 시전자 레벨의 반만큼의 파이터 레벨로 휘두르게 되기 때문에 순수 메이지가 쓰기 좋은 주문. 게다가 법사 유리몸으로 적에게 근접하지 말라는건지 칼인데도 원거리 공격이 여전히 된다.

{이보케이션}

레벨: 7

사정거리: 0

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 7

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 희미하게 빛나는 검 모양의 힘의 평면이 형성되어 마법사의 손에서 도약한다. 이 검은 모든 면에서 +4 무기로 취급되며, 대상에게 적중시 5d4점의 피해를 입힌다. 주문이 시전되면, 검은 시전자의 조종 하에 완전히 공중에 떠나니게 된다. 이것은 주문의 지속 시간 동안 시전자의 다른 어떤 행동도 방해하지 않는다.

  • 무지갯빛 분사(Prismatic Spray): 1레벨 주문인 컬러 스프레이의 초 강화버전(?). 컬러 스프레이 비슷한 효과도 있어서 8HD 미만 적들은 자동으로 5라운드간 눈이 먼다. 빨주노초파남보 색깔 중 하나의 빛을 발사해 색깔에 따라 다른 효과를 준다. 효과는 데미지를 주거나 가지가지 즉사 효과 등이다. 광역기인 걸 생각하면, 80 매직 데미지를 주는 노란색이 8렙주문 호리드 윌팅과 기대 데미지가 비슷하고 그 이후로는 즉사급 효과들이므로 효율이 꽤 좋은 편이다. 물론 아군도 얄짤없이 맞는다는 점을 염두에 두고 써야 한다.
    • IWD: 마지막 색깔인 보라색 (디스인티그레이트 효과)이 쥐도새도 모르게 사라졌다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 7

사정거리: 60 피트

지속시간: 순간

시전시간: 7

효과범위: 70 피트 길이 원뿔

내성굴림: 특수

이 주문을 시전하면, 마법사의 손에서 일곱 가지 색으로 빛나는 광선이 뿜어져 나간다. 이 광선에는 가시 광선의 색이 모두 들어있다. 광선에 맞은 8 히트 다이스 미만의 모든 생명체는 다른 효과와 별개로 5 라운드{30초} 동안 실명된다. 효과 범위에 있는 모든 생명체는 이 중 한 두 개의 광선에 맞게 되며, 각각의 광선은 다른 능력과 용도를 지닌다:

빨간색 - 20점의 피해, 대 주문 내성 굴림 성공시 절반

주황색 - 40점의 피해, 대 주문 내성 굴림 성공시 절반

노란색 - 80점의 피해, 대 주문 내성 굴림 성공시 절반

초록색 - 대 중독 내성 굴림 실패시 즉사, 성공시 20점의 독 피해

파란색 - 대 석화 내성 굴림 실패시 석화

남색 - 대 주문 내성 굴림 실패시 정신박약

보라색 - 대 주문 내성 굴림 실패시 원자분해

  • 반전의 루비 광선(Ruby Ray of Reversal): 대상에게 걸린 보호마법 하나를 제거한다. 이전까지의 제거 주문과의 차이점은 주문 레벨을 따지지 않고 무조건 하나 제거한다는 것. 그래서인지 보호 제거 주문 중 꽤 유명한 편이다. 정작 9렙 보호주문은 스펠 트랩 하나 뿐이지만서도... 단일 대상 지정 주문이므로 당연히 향상된 투명화로 봉인 가능하다.

{얼터레이션}

레벨: 7

사정거리: 40 피트

지속시간: 순간

시전시간: 5

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 대상에게 걸린 어떤 레벨의 주문 보호막이라도 하나 해제할 수 있다. 반전의 루비 광선에 영향을 받는 주문은 하급 주문 반사, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 무적의 구체, 하급 주문 회피, 주문 반사, 주문 방패, 주문 회피, 주문 함정 주문이다. 이 주문은 항상 대상에게 걸린 가장 높은 레벨의 주문을 제거한다. 만약 동일한 레벨의 주문 보호막 여러 개가 적용 중이라면, 그것들 중 하나가 무작위로 선택되어 제거된다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.

  • 언데드 조종(Control Undead): 적 언데드 1d4명을 조종한다. 웃기는 건 몇몇 주문 사용 몬스터는 우리편이 되고 나서도 스크립트가 플레이어 파티를 조준하고 있기 때문에 따로 컨트롤하지 않으면 이쪽을 공격한다.

{네크로맨시}

레벨: 7

사정거리: 40 피트

지속시간: 6 라운드{36초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 7

효과범위: 1 ~ 4 생명체

내성굴림: 특수

언데드 조종 주문은 시전자로 하여금 효과 범위 내에 위치한 1~4마리의 언데드의 행동을 조종할 수 있게 해 준다. 이는 시전자와 대상 사이에 정신감응 연결고리를 생성하기 때문에, 완전한 조종권을 얻게 된다. 만약 언데드가 3 히트 다이스 이하라면, 내성 굴림이 허용되지 않는다. 그러나 4 히트 다이스{H 이상이라면, 대 주문 내성 굴림이 허용되며, 성공시 주문 효과를 무시한다. 언데드는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제되기 전까지 시전자의 조종 하에 놓인다.

  • 원소로부터 보호(Protection From The Elements): 프로텍션 시리즈의 만능 버전이다. 지속시간이 짧지만 대신 모든 원소 공격에 대해 75% 저항력을 얻는다. 이 주문은 중첩이 가능한데 2번 중첩하면 불, 냉기, 전기에 100%이상 저항력(127%)을 얻어서 불, 냉기, 전기 공격을 당하면 오히려 피를 채울수도 있다(...)

{앱저레이션}

레벨: 7

사정거리: 접촉

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 7

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 대상은 불, 냉기, 전기와 같은 마법적, 비마법적인 모든 원소 공격으로부터 75%의 저항력을 지니게 되다. 이는 주문, 무기, 마법봉, 숨결 공격 등을 포함한다. 원소로부터 보호 주문의 효과는 시전자 레벨당 1 라운드{6초} 도는 해제되기 전까지 유지된다.

  • 이미지 투영(Project Image): 시전자와 똑같이 생긴 환상을 만들고 대신 시전자 자신은 조종불가 상태가 된다. 메이지 치즈의 원흉인 바로 그 주문. 일단 투영된 허상은 시전자와 같은 레벨로 주문을 쓰는데다 본체의 주문 슬롯을 소모하지 않으며, 심지어 퀵 슬롯 아이템도 복사해서 자기 걸 따로 들고 나온다. 즉 사기다. 원래는 본체는 안전한 곳에 숨어서 이걸 가지고 싸우라고 하는 주문이지만, 이 주문의 잠재력은 이 정도에서 그치지 않는다. 이걸로 할 수 있는 꼼수가 바로...
    • 위시 꼼수: 본래 소서러들이 쓰는 방법으로, 위시 선택지 중에서 파티 즉시 휴식 선택지가 뜰 때까지 계속 위시를 쓰는 것을 말한다. 메이지는 미리 쓸 주문을 암기해야 하기 때문에 전투에 못 써먹는 위시로 9렙 슬롯을 채우긴 좀 아깝다. 하지만 프로젝트 이미지가 있으면? 메모라이즈한 위시가 복사되는데다, 실은 그럴 필요도 없이 퀵슬롯에 위시 스크롤과 포션 오브 위즈덤을 채워 놓고 소환한 똘마니에게 주문을 쓰게 시키면 끝이다. 물론 좋은 선택지가 하나도 안 뜰 수도 있으니 적절하게 대비하면 더 안전하다. 이를테면 본체에게 매직 데미지 보호 주문을 걸게 시키고 그 다음 위시를 쓰면 재수가 없어서 맵 전체에 호리드 윌팅을 날리게 되더라도 안심.
    • 소환물 꼼수: 이미지 투영으로 소환하면 그 소환물은 소환물 수 제한에 걸리지 않는 버그가 있다. 즉 이걸로 플레인타르나 데바를 메모라이즈한만큼 대량으로 양성해 공격할수 있다. EE 2.0에서는 수정되어 이미지 투영으로 소환한 소환물도 소환물 수 제한에 정상적으로 걸린다.

{일루전/판타즘}

레벨: 7

사정거리: 0

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 1

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 시전자의 모습을 본딴 환상이 그의 몸에서 걸어나오게 된다. 이 복사본은 시전자와 동일한 생명점을 지니고, 동일한 주문을 시전할 수 있지만, 물리적인 공격은 할 수 없다. 이미지가 존재하는 한, 원래의 시전자는 그 자리에 고정되며, 투영한 이미지만이 움직일 수 있다. 만약 이미지가 파괴된다면, 주문이 종료되어 원래의 시전자는 다시 움직일 수 있게 된다. 또한 이 시간 동안 시전자가 피해를 입는다면, 이미지가 사라지며 시전자는 다시 움직일 수 있다. 그렇지 않다면, 이미지는 마법 해제 주문이나 진실의 시야 같은 환상을 간파하는 주문에 영향을 받기 전까지 주문의 지속 시간 동안 유지될 것이다.

  • 이프리트 소환(Summon Efreeti): 위시 썼을 때 나오는 램프의 요정 지니같이 생긴 녀석이 맛깔나게 웃으며 튀어나온다. 이프리트는 불의 진이다. 이녀석들은 아군 오사를 여러번 받으면 주인을 공격하기 때문에 광역 주문용 몸빵으로 쓰기에는 부적합하다. 전투력은 나름 세다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 7

사정거리: 120 피트

지속시간: 8 라운드{48초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문을 통해 마법사는 강력한 능력을 지닌 이프리트를 불의 정령게로부터 주 물질계로 불러올 수 있다. 이프리트는 주문의 지속 시간 동안 마법사를 섬기며 적을 공격한다.

{보유 주문: 매직 미사일 2, 멜프의 산성 화살 1, 아간나자의 화염탄 1, 악취 구름 1, 번개 화살 1, 유령 갑옷 1}

  • 제한된 소원(Limited Wish): 9레벨 주문인 위시의 약화 버전. 효과는 약하지만 선택지가 고정이기 때문에 더 좋은 면도 있다. 지혜가 높을수록 좋은 선택지가 많이 나타난다. 지혜 16에서 최대. 와일드 메이지는 이걸로 주문을 무한 회복할 수 있다. 그것도 운이 따라줄 때 말이지만... 선택지는 게임 중 단 한 번만 고를 수 있는 것과 반복적으로 고를 수 있는 것들이 있는데, 일회성 선택지는 효과가 나름 강렬하다. 발더스 게이트 SoA에는 일회성 선택지를 이용해 수행할 수 있는 퀘스트도 있다. 반복해서 고를 수 있는 선택지 중에서는 파티원 전원에게 하급 무적의 구체를 거는 선택지와, 사용한 주문을 일부 회복시키는 선택지가 자주 쓰인다.
    • IWD: 본편에선 없고 확장팩인 하트 오브 윈터의 배리얼 아일(Burial Isle)의 네크로맨서 에디온(Edion)이 판매하고 있다.

{컨저레이션/서모닝, 인보케이션/이보케이션}

레벨: 7

사정거리: 무제한

지속시간: 특수

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

제한된 소원 주문은 매우 강력하지만 또한 까다로운 주문이다. 이 주문은 시전자의 소원을 말 그대로 이루어 주지만, 제한된 시간 동안만, 혹은 부분적으로만 그렇다. 따라서, 과거, 현재, 또는 미래의 현실을 제한된 범위 내에서 변화시킬 수 있다. 그러나 어휘를 매우 조심스럽게 선택하지 않는다면, 그 영향은 대개 시전자에게만 미치게 된다. 이 주문을 사용해 현실에 커다란 변화를 가져올 수는 없다. 에를 들어, 이 주문은 시전자가 잃은 생명점의 일부를 회복시킬 수 있다. 하지만 탐욕스러운 소원은 대개 재앙으로 이어지게 된다. 마지막으로, 시전자가 지혜로울수록 소원을 빌 때 적절한 어휘를 선택할 가능성이 높아진다. 지혜가 낮은 마법사는 소원을 빌다가 큰 낭패를 보기 쉬울 것이다.

※ 제한된 소원 주문의 다회 선택 가능 소원
지혜(Wis)
제한 수치
소원 선택지
효과
16 이상
주문을 다시 쓸 수 있도록 이전에 쓴 주문이 회복되길 원한다.
(I wish that spells I have cast would be restored, that I might cast them again.)
4레벨 슬롯 이하의
모든 주문이 다시 메모라이즈.
15 이하
주문이 회복되길 원한다.
(I wish for my spells to be restored.)
restore를 곡해해서
'''주문 메모라이즈를 몽땅 날려버린다.'''
12 이상
파티가 무적이 되길 원한다.
(I wish to make my party invulnerable.)
마법 '하급 무적의 구체'를 파티 전체에 시전.
무적의 구체를 파티에게
일일이 걸어주기는 귀찮으므로
꽤 좋은 효과로 여겨진다..
11 이하
주문이 나와 파티원에게 효과가 없기를 원한다.
(I wish that magic would fail to affect me or my party.)
얼마동안 파티 전원의 '''주문 실패율'''이 100%가 된다.
fail을 곡해해서 '파티원이 시전하는' 주문이
효과없게 만들어버렸다.;
10 이상
언데드에서 보호되기를 원한다.
(I wish to be protected from the undead.)
마법 'Negative Plane Protection'
파티 전체에 시전.
꽤 좋은 효과다.
9 이하
언데드에게서 지금 즉시 보호되기를 원한다.
(I wish to be protected from undead right now.)
적대적인 뱀파이어 6명을 소환한다.
사실 7레벨 마법을 쓸 수 있을 정도라면
뱀파이어가 큰 문제는 아니지만.;
10 이상
전체 파티가 회복되길 원한다.
(I wish for my entire party to be healed.)
마법 '집단 치료(Mass cure)' 시전.
일단은 좋은 효과에 들어가지만,
집단 치료는 훨씬 낮은 슬롯의 주문이고
HP 회복량도 그리 많지 않다.
9 이하
파티 멤버가 그들의 상처로 죽지 않기를 원한다.
(I wish that none of my party would die of their wounds.)
파티 전체에 '''독 대미지 25'''
상처로 죽이지 말란다고 독을 날린다!

적을 압도할 무리를 소환하기를 원한다.
(I wish summon a horde to overrun my enemies.)
파티 주변에 '''토끼'''가 20마리 나타난다.
토끼는 소환수가 아니라
중립 유닛으로 아무 것도 안 한다.
어이없는 소원이지만 이 토끼는 의외로 유용하다.
중립 유닛이라 적들이 공격 목표로 인식하지 않으며
토끼가 하도 많아서 적이 아군을 제대로 공격할 수 없게 된다.
묘하게 유용하게 쓰인다.
※ 제한된 소원 주문의 일회용 소원. 이 목록의 소원은 한 번 쓰면 다시 쓸 수 없다.
지혜(Wis)
제한 수치
소원 선택지
효과
14 이상
시간을 초월하고 싶다.
(I wish for control over time.)
'타임 스톱' 시전
12 이상
사물의 실체를 보고 싶다.
(I wish to see all as it really is.)
인식의 안경(Glass of Identification)[18]을 얻는다.
11 이상
강력한 매직 아이템을 얻고 싶다.
(I wish for a powerful magical item.)
풀 플레이트 메일+2를 준다.
11 이상
내 모든 적이 죽기를 바란다.
(I wish that all my enemies wil die.)
주문 '밴시의 통곡' 시전. 나쁘진 않다.
10 이상
어떤 것에도 대응을 하고 싶다.
(I wish to be prepared for anything.)
주문 '컨티전시' 시전.
이걸 위시로 쓸 것 까진 없다.;
10 이상
이전에 가보지 않았던 곳으로 모험을 떠나고 싶다.
(I wish for an adventure like none I've ever experienced before.)
바닥에 스크롤이 떨어진다.
숨겨진 퀘스트를 할 수 있다.
한 번쯤 해보자.
10 이상
난 부자가 되고 싶다.
(I wish to be rich.)
2000GP, 진주(Pearl), 에메랄드(Emerald), 뿔산호(Horn Coral Gem), 검은 오팔(Black Opal) 1개씩을 준다.
이걸 위시로 쓸 것 까진 없다.;
8 이상
내가 원하는 것이 되고 싶다.
(I wish to be anything I desire.)
주문 '쉐이프 체인지' 시전.
5 이하
더 많은 경험치를 얻고 싶다.
(I wish to be more experienced.)
아다만틴 골렘, 모래 골렘, 저거너트 골렘을 1마리씩 소환해서 싸우게 한다.
적과 싸워서 경험치를 얻으라는 뜻이다.;
  • 주문 반사(Spell Turning): 시전자를 직접 대상으로 하는 주문을 총합 12레벨까지 반사한다. 꽤 재밌는 주문이라고 생각하겠지만, AI는 플레이어가 이런 버프를 걸고 오면 귀신같이 알고 루비 레이를 날린다. (비홀더를 상대할 때 쓰면 혼자 상처입히다가 죽는다.)

{앱저레이션}

레벨: 7

사정거리: 0

지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨

시전시간: 7

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 강력한 보호 주문은 시전자에게 시전된 주문을 반사하여, 그 주문을 원래 시전했던 자에게로 돌려보낸다. 이 주문은 총합 12 레벨의 주문을 반사할 수 있다. 이는 두루마리로 시전한 주문이나 특정한 몬스터들이 지닌 유사 주문 능력도 포함하지만, 시전자를 중심으로 하지 않는 범위 마법이나, 지역을 효과 범위로 하는 악취 구름이나 살인 구름과 같은 마법에는 효과가 없다. 이 주문은 시전자를 직접적인 대상으로 하는 주문만 반사한다. 잔량이 남아있는 한은, 설령 초과되는 주문일지라도 반사된다는 사실에 유의해야 한다. 예를 들어, 오직 1 레벨의 잔량이 남아있을 때, 3 레벨 주문이 마법사를 대상으로 시전되면, 해당 주문은 반사되고, 주문 반사는 종료된다. 이 주문은 시전자를 마법 해제로부터 보호해주지도 않지만, 마법 해제 주문으로 해제되지도 않는다.

  • 주문 저장기(Spell Sequencer): 4레벨 이하인 주문 3개를 미리 저장했다가 필요할 때 한 방에 날릴 수 있게 한다. 4레벨 이하라는 제한은 있지만 1라운드만에, 그것도 시전 시간도 없이 인스턴트로 주문 3발을 날릴 수 있는 것이다! 프로그래밍 주문 시리즈 중에 가장 자주 쓰이는 물건일 것이다. 가능성이 그야말로 무궁무진하다. 지속시간 짧은 버프를 한방에 걸어 시간을 절약하거나, 적에게 내성굴림 페널티 콤보를 날려주거나, 그도 아니면 직접 피해 주문을 3연타할 수도 있다.

{인보케이션/이보케이션}

레벨: 7

사정거리: 0

지속시간: 영구

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문은 마법사로 하여금 세 가지 주문을 저장해 주었다가 특수 능력 버튼을 통해 동시에 사용할 수 있도록 한다. 주문은 셋 다 4 레벨 이하여야 한다. 주문 저장기를 생성하려면, 주문 저장기 주문 뿐만 아니라, 저장하려고 하는 주문 역시 메모라이즈해 두어야 한다. 단, 소서러의 경우 주문 슬롯이 남아있다면 어떤 레벨의 주문이든 저장할 수 있다. 하급 주문 저장기를 시전하면, 메모라이즈한 주문 목록이 화면에 뜨게 되고, 플레이어는 이 중에서 주문 저장기에 저장할 주문을 선택하게 된다.

주문 저장기는 발동되기 전까지 유지되며, 일단 사용되면, 시전 시간 없이 즉시 주문을 방출한다. 특수 능력 아이콘 또한 다시 주문 저장기가 구성되기 전까지 사라질 것이다. 마법사는 동시에 오직 하나의 주문 저장기만을 소지할 수 있으며, 다른 캐릭터에게 건네줄 수도 없다.

  • 죽음의 손가락(Finger of Death): 일명 죽음의 삿대질. -2 페널티로 주문 내성 굴림에 실패하면 즉사한다. 늘 그렇듯이 안먹힐 줄 알면서도 도박삼아 고렙 주문을 날려 볼만큼 강한 적들은 대체로 즉사에 면역이다.

{네크로맨시}

레벨: 7

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 영구

시전시간: 5

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 무효

죽음의 손가락 주문은 희생자의 생명력 자체를 파괴한다. 시전자는 주문이 완성되면 그의 손가락을 희생자에게 가리킨다. 희생자가 -2 페널티로 대 주문 내성 굴림에 실패하면, 그의 몸에서 생명력이 찢겨나가 사망하게 된다. 내성 굴림에 성공한 생물도 2d8+1점의 피해를 입는다.

  • 지니 소환(Summon Djinni): 위시 썼을 때 나오는 램프의 요정 지니같이 생긴 녀석이 맛깔나게 웃으며 튀어나온다. 지니는 공기의 진이다. 이녀석들은 아군 오사를 여러번 받으면 주인을 공격하기 때문에 광역 주문용 몸빵으로 쓰기에는 부적합하다. 전투력은 나름 세다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 7

사정거리: 120 피트

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문을 통해 마법사는 강력한 능력을 지닌 지니를 대지의 정령계로부터 주 물질계로 불러올 수 있다. 지니는 주문의 지속 시간 동안 마법사를 섬기며 적을 공격한다.

{보유 주문: 매직 미사일 2, 멜프의 산성 화살 1, 아간나자의 화염탄 1, 악취 구름 1, 번개 화살 1, 유령 갑옷 1}

  • 지연 폭발 화염구(Delayed Blast Fireball): 3레벨 주문 화염구의 함정 버전이다. 데미지는 15d6으로 고정이므로 화염구보다는 세다. 그러나 15레벨 이후부터는 스컬트랩보다 데미지도 떨어지기 시작하는데 설치 사거리마저 더 짧고, 내성굴림 시 피해량이 반토막나는 것도 동일해서 쓸 일이 없다.
    • IWD: 범위가 반경 18ft로 너프, 스컬 트랩과 같아졌다. 스컬 트랩의 피해량이 나락으로 떨어져 그나마 상대적으로 숨통이 트였지만 여전히 7레벨 주문으로 메모라이즈하기에는 아까운 편.

{인보케이션/이보케이션}

레벨: 7

사정거리: 40 피트

지속시간: 특수

시전시간: 7

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 1/2

이 주문은 시전자가 정한 지점에서 부유하는 화염구를 생성한다. 화염구는 해당 지점에 머무르다가 누군가 가까이 다가오면 폭발해, 15d6점의 피해를 입힌다. 희생자가 대 주문 내성 굴림에 성공하면 절반의 피해만 입힌다.

  • 집단 투명화(Mass Invisibility): 반경 30ft 범위 내의 아군에게 향상된 투명화 효과를 부여한다.

{일루전/판타즘}

레벨: 7

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 7

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하여, 마법사는 효과 범위 내의 우호적인 생명체들 모두에게 향상된 투명화 주문을 걸 수 있다. 향상된 투명화는 투명화 주문과 유사하지만 이 주문의 대상자는 원거리 공격, 근접전, 혹은 주문 시전을 하면서도 모습이 드러나지 않는다. 하지만 숨길 수 없는 자취, 일렁임이 있기 때문에 관찰력이 뛰어난 적은 이 주문의 대상자를 공격할 수 있다는 사실에 유의해야 한다. 이 자취는 (투명한 캐릭터의 존재를 알아차리고 나서) 특별히 찾을 때에만 발견할 수 있다. 투명한 캐릭터를 공격할 때에는 공격 굴림에 -4 페널티를 받으며, 투명한 캐릭터는 내성 굴림에 +4 보너스를 얻는다.

  • 카코핀드(Cacofiend): 15라운드 간 타나리의 일종인 나바수를 소환한다. 악마라서 정신이 나가서 그런지 악으로부터 보호 효과가 걸려있지 않은 모든 대상을 잠재적인 공격 대상으로 삼는다. 전투력은 나쁘지 않지만 결국 혼자인데다 소환하는 절차가 귀찮은 것이 문제다. 얘가 적을 죽여봤자 경험치도 안 들어오고, 파티원과 소환수들에게 악으로부터 보호를 다 걸어놓는다 해도 괜히 아군 공격 타겟이 되기 일쑤.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 7

사정거리: 35 피트

지속시간: 15 라운드{90초}

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 강력한 악마를 불러들일 수 있다. 이 악마는 광분하여 눈에 들어오는 모든 것을 공격하게 된다. 악으로부터 보호 주문이나 두루마리에 영향 하에 있는 자는 악마의 공격 대상이 되지 않을 것이다. 이것은 위험한 주문이기 때문에, 절박한 때를 위해 아껴두는 것이 좋다.

  • 켈벤의 보호 채찍(Khelben's Warding Whip): 3라운드에 걸쳐 8레벨 이하의 보호마법을 하나씩 해제한다. 즉 총 3개 제거할 수 있다. 스펠 실드로 하나를 막았다고 방심하고 있는 플레이어의 뒤통수를 후려갈기려는 의도인 것 같지만... 현실은 향상된 투명화 하나 때문에 써보지도 못하고 봉인당한다. 최소한 해제할 수 있는 주문이라곤 실드빅비의 손 시리즈 밖에 없었던 원판에 비하면 많이 상향된 편임에도 불구하고... 그래도 보호마법을 제거하자마자 다시 둘러버리는 마법사들을 상대할 때 효과가 나쁘지는 않다. 특히 장기전을 각오해야하는 네임드 마법사 적들을 상대할 때 효과가 좋다.

{얼터레이션}

레벨: 7

사정거리: 30 피트

지속시간: 3 라운드{18초}

시전시간: 7

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 대상에게 걸린 8 레벨 이하의 주문 보호막이 하나 해제된다. 또한 그 이후로 주문의 지속 시간이 종료될 때까지 매 라운드마다 하나씩의 주문 보호막이 대상에게서 제거된다. 켈벤의 보호 채찍에 영향을 받는 주문은 하급 주문 반사, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 무적의 구체, 하급 주문 회피, 주문 반사, 주문 회피, 주문 방패, 주문 무적 주문이다. 이 주문은 항상 대상에게 걸린 가장 높은 레벨의 주문을 제거한다. 만약 동일한 레벨의 주문 보호막 여러 개가 적용 중이라면, 그것들 중 하나가 무작위로 선택되어 제거된다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.

  • 해키샤 소환(Summon Haskeashar): 6레벨 주문인 니쉬루 소환의 강화판. 특별히 다른 점은 없고 그냥 맷집이 살짝 낫다. 7레벨 슬롯은 6레벨 슬롯보다 오히려 여유가 있으므로 강화판인 이쪽을 쓰는 쪽이 더 유용하다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 7

사정거리: 120 피트

지속시간: 8 라운드{48초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문은 6 레벨 마법사 주문인 니쉬루 소환과 유사하다. 해키샤는 사실상 니쉬루의 강화판이라 할 수 있으며, 보다 많은 생명점과, 보다 정확한 공격과, 비마법 무기로부터의 면역성을 지니고 있다.

해키샤 소환 주문을 시전함으로써, 마법사는 상당한 능력을 지닌 마법의 존재인 해키샤를 소환할 수 있다. 이 생명체는 얼핏 보면 안개의 일종으로 보이지만, 자세히 살펴보면 부글거리며 끓어오르는 붉은 증기 덩어리가 스스로 살아 움직이는 것을 볼 수 있다. 불을 보고 달려드는 나방처럼, 해키샤는 마법에 이끌리며, 마법사가 사용하거나 주위 환경에 내재된 에너지를 먹고 산다. 다행히도, 이 생명체의 충성심은 의심할 여지가 없어서, 소환자를 공격하는 일은 일어나지 않는다. 해키샤는 물리적인 공격을 하지 못하지만, 물리적인 공격에 피해를 입을 수는 있다. 해키샤가 대상 마법사에게 접촉해 덩굴손으로 감싸게 되면, 두 가지 효과가 발생한다. 첫째, 대상이 지닌 모든 충전용 마법 물품은 충전량이 하나씩 줄어들게 되며, 충전량이 바닥나면 그 물품은 파괴된다. 둘째, 대상 마법사는 현재 메모라이즈한 주문 중에서 가장 높은 레벨의 주문을 무작위로 잃게 된다. 해키샤는 마법에 완전히 면역이며, 해키샤에게 마법을 사용하면 오히려 치료된다. 이 생명체는 죽거나 주문의 지속 시간이 경과할 때까지 마법사의 조종 하에 놓인다.

  • 혼돈의 구체(Sphere of Chaos): 반경 30ft 이내의 모든 적이 주문 내성굴림에 실패하면 매 라운드 무작위 효과를 받는다. 다람쥐로 변신, 혼란, 3d6 화염 피해, 마비, 디스인티그레이트, 20HP 회복(!), 순간이동, 의식불명, 가속(!). 효과가 완전 복불복이지만 (특히 가속걸리면...) 아군은 영향받지 않아서 그나마 낫다.

{얼터레이션}

레벨: 7

사정거리: 40 피트

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 7

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

효과범위 내의 모든 생명체는 해당 지역을 벗어나지 않는 한, 매 라운드마다 대 주문 내성 굴림을 해야 한다. 만일 내성 굴림이 실패한다면 다음의 효과 중 하나가 무작위로 나타난다:

- 대상은 다람쥐로 변이된다;

- 대상은 혼란에 빠진다;

- 대상은 작열하는 화염에 휩싸인다;

- 대상은 마비된다;

- 대상은 원자분해된다;

- 대상은 생명점이 20점 치유된다;

- 대상은 무작위로 순간이동된다;

- 대상은 의식을 잃는다;

- 대상은 가속된다.

  • 산성 폭풍(Acid Storm): (IWD 전용) 24ft 반경 범위 내에 시전자 1레벨당 1라운드 지속되는 강산성의 비를 내린다. 노출된 대상은 첫 라운드에 1d4, 이후 3라운드간 1d6, 이후로 1d8 데미지를 매 라운드마다 받게 되는데, 일단 노출되고 나면 끝까지 데미지를 입는다. 내성굴림으로 데미지를 반만 받을 수 있지만 어차피 죽이려고 쓰는 주문이 아니라 방해용이기 때문에 상관 없다. 문제는 이걸 한번 쓰면 게임 로그가 노란색 글씨로 도배되어 버린다...
  • 말라본의 분노(Malavon's Rage): (IWD 전용) 돈의 심연(Dorn's Deep)에 등장하는 드로우 소서러 말라본이 만들었다는 주문. 시전시간이 짧고, 반경 15ft에 20d4 피어싱 데미지를 주는 일종의 위기 탈출용 주문...인데 겨우 20d4 데미지에 피아식별도 없는 물건을 가지고 어떤 위기에서 탈출할 수 있을지 심히 걱정스럽다. 말라본의 지랄맞은 성질머리를 형상화한 듯한 물건.
  • 몬스터 소환 V(Monster Summoning V): (IWD 전용) 몬스터 소환 그 5번째. 5HD 몬스터를 1d3마리 소환한다. 역시나 몸빵도 뎀딜도 못하는 잉여 1d3마리에 7렙 슬롯 하나와 1라운드를 소모해야 한다는 치명적인 단점이 있다.
  • 일곱 개의 눈(Seven Eyes): (IWD 전용) 시전자 주위에 7개의 구슬을 만드는데, 구슬 하나마다 공격/방어 기능을 각각 하나씩 가지고 있다. 제각기 속성에 맞는 공격을 맞으면 해당하는 눈이 자동으로 사라지며, 그 전이라도 어떤 눈에 해당하는 공격 기능을 해방하면 그 눈은 사라진다. 상대가 어떤 공격을 할지 도저히 예측이 안되는 대단한 마법대전이라면 분명 쓸모가 있었겠지만, 보통은 상대의 외양 등만 봐도 뭘 할지 보이거나 미리 여러가지 대비를 하고 가기 때문에 결과적으론 별로 실용적인 주문은 아니다. 그런데 이런 주문이 흔히 그렇듯이 적이 달고 나오면 빡친다.
  • 질식(Suffocate): (IWD 전용) 효과 범위 내의 숨을 쉬는 생명체가 숨을 쉴 수 없게 만든다. 숨을 못 쉰 생명체는 AC -4, 타코 -4, 민첩 -6, 공회 -1, 이동속도 50%, 라운드당 4d8 질식 피해를 받는다. 언데드 소환물을 전투에 던져놓고 쓰면 쓸만할지도?

2.8. 8 레벨


8레벨 주문은 메이지와 소서러 레벨 16부터 사용할 수 있다. 아이스윈드 데일의 바드는 레벨 29부터 사용 가능하다.
  • 권능어, 실명(Power Word, Blind): 10ft 반경 내의 모든 적들을 1턴동안 실명 상태로 만든다. 파워 워드이므로 내성굴림이 없다. 내성굴림도 없고 HP 스레숄드도 없고 게다가 파워 워드 주제에 광역이기 때문에 전사의 AC와 타코가 하한선에 이르지 못한 파티라면 매우 유용하다.
    • IWD: 범위가 8ft로 변경. 별 차이 없다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 8

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 6 라운드{36초}

시전시간: 1

효과범위: 10 피트 반경

내성굴림: 없음

권능어, 실명 주문이 시전되면, 효과 범위 내의 하나 이상의 생명체들은 시각을 잃게 된다. 시전자가 효과의 중심으로 할 생명체 하나를 선택하면, 효과가 그를 중심으로 퍼져 나가, 그로부터 10 피트 반경의 모두에게 영향을 주게 된다. 이 주문은 6 라운드 또는 해제되기 전까지 유지된다. 명중과 방어도에 페널티를 받는 등, 실명의 모든 효과가 희생자에게 적용되며, 시야 범위 역시 감소하게 된다.

  • 미로(Maze): 내성굴림 없이 대상 1개체를 이차원의 미궁 속에 가둔다. 빠져나오는 데 얼마나 걸리는지는 대상의 지능 수치에 달려 있다. 3 이하 바보는 20d4라운드(IWD에서는 2d4턴), 18 이상 천재는 1d4라운드인 식. 9레벨 주문 프리덤으로 해방할 수도 있다. 바운티 헌터 전용 함정 중에 메이즈 효과를 주는 함정이 있다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 8

사정거리: 접촉

지속시간: 특수

시전시간: 3

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

미로 주문을 시전하면 외부차원 공간이 열리게 된다. 대상 생명체는 이 힘의 차원의 변화하는 미궁 속으로 사라지게 되며, 대상의 지능 수치에 따라 그 안에 갇혀있는 시간이 정해진다.

대상 생명체의 지능 - 미로에 갇혀있는 시간

3 이하 - 20d4 라운드

3 에서 5 - 10d4 라운드

6 에서 8 - 5d4 라운드

9 에서 11 - 4d4 라운드

12 에서 14 - 3d4 라운드

15 에서 17 - 2d4 라운드

18 이상 - 1d4 라운드

미로 주문이 걸린 지역에 9 레벨 해방 주문을 시전하면, 주문의 효과를 끝내고 생명체를 효과적으로 원래의 차원으로 돌아오게 할 수 있다. 다만 마법 해제 주문으로는 미로의 효과를 끝낼 수 없다는 사실에 유의해야 한다.

  • 방어 관통(Pierce Shield): 6레벨 주문인 피어스 매직의 강화판. 대상의 보호주문 하나를 해제하고 동시에 마법 저항력을 10% + 시전자 레벨 당 1%만큼 감소시킨다. 즉 보호주문 해제에 레벨 제한이 없는 것과 마법 저항을 10% 더 깎는다는 점이 개선점이다.

{앱저레이션}

레벨: 8

사정거리: 40 피트

지속시간: 순간

시전시간: 8

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 적 마법사의 주문 방어력에 심대한 타격을 입힐 수 있다. 대상의 마법 저항력이 10% + 시전자 레벨당 1% 감소하게 되며, 방어 관통에 의해 주문 보호막 하나가 해제된다. 예를 들어, 15레벨 마법사가 이 주문을 시전하면, 목표 생명체는 25%의 마법 저항력을 잃게 되며, 현재 저항력이 그 이하라면 0까지 감소된다. 그와 동시에 대상에게 걸려있는 주문 보호막이 하나 해제된다. 해당되는 주문은 하급 주문 회피, 하급 주문 반사, 주문 회피, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 무적의 구체, 주문 반사, 주문 방패, 주문 함정 주문이다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에 효력을 발휘하지 못한다. 마법 저항력 감소 효과는 시전자 레벨당 1 라운드{6초} 동안 유지되며, 해제는 불가능하다.

  • 빅비의 거머쥔 주먹(Bigby's Clenched Fist): 거대한 손을 만들어내 서 대상 1개체를 4라운드동안 거머쥐어 마비시키고 데미지를 준다. 라운드마다 데미지가 증가하는 대신 내성굴림 (vs 마비) 페널티는 줄어든다. 첫 라운드에는 내성굴림 없이 그냥 붙잡힌다. 8렙 주문인 것 치고는 처량할 만큼 쓸모없다. 데미지야 당연 볼 것도 없고 (3번 모두 저항 실패해야 13d6), 중간에 한 번이라도 성공하거나 마법 저항이 발동하면 그냥 풀린다. 그나마 첫 라운드에는 무조건 묶어놓을 수 있는 것은 장점이긴 한데, 시전시간이 8이라 너무 느리다.

{이보케이션}

레벨: 8

사정거리: 35 피트

지속시간: 4 라운드{24초}

시전시간: 8

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 특수

이 주문은 거대한 손을 만들어내 4 라운드{24초} 동안 라운드마다 대상을 거머쥐어 조이게 만든다. 이 손은 처음에는 대상을 강타해 내성 굴림 없이 3d6점의 피해를 주며, 대상을 속박하게 한다. 두 번째 라운드에, 대상은 탈출하기 위해 -2의 페널티를 받고 대 마비 내성 굴림을 할 수 있으며 실패시 4d6점의 피해를 입게 된다. 그 다음 라운드에, 대상은 페널티 없이 대 마비 내성 굴림을 할 수 있다. 성공하면 자유롭게 움직일 수 있게 되지만, 실패하면 6d6점의 피해를 입고 2 라운드{12초} 동안 속박된다. 네 번째 라운드가 지나면 주문이 종료된다. 이 주문은 마법 저항력이 통용된다.

  • 상징, 공포(Symbol, Fear): 상징 시리즈 공포 버전. 내성굴림 페널티가 -4라는 점이 장점이다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 8

사정거리: 90 피트

지속시간: 특수

시전시간: 9

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 무효

상징, 공포 주문은 마법사로 하여금, 땅바닥이나 그 외 다른 표면 위에 상징을 새길 수 있도록 해주는 강력한 마법이다. 상징은 누군가가 너무 가까이 접근하면 폭발한다. 폭발할 때 효과 범위 내에 있는 생명체는 -4의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 2 라운드{16초} + 시전자 3 레벨당 1 라운드{6초} 동안 공포에 휩싸이게 된다.

  • 상징, 기절(Symbol, Stun): 상징 시리즈 기절 버전. 효과가 효과다보니 메이지가 쓸 수 있는 심볼 오브 뭐시기 시리즈 중에서는 제일 쓸만하다. 클레릭이었다면 보통은 절망의 상징을 날릴 것이지만... 어쨌든, 상징 시리즈는 말이 함정이지 실제로는 대놓고 적에게 날리는 경우가 많다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 8

사정거리: 90 피트

지속시간: 특수

시전시간: 9

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 무효

상징, 기절 주문은 마법사로 하여금, 땅바닥이나 그 외 다른 표면 위에 상징을 새길 수 있도록 해주는 강력한 마법이다. 상징은 누군가가 너무 가까이 접근하면 폭발한다. 폭발할 때 효과 범위 내에 있는 생명체는 -4의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 2 라운드{16초} + 시전자 3 레벨당 1 라운드{6초} 동안 기절하게 된다.

  • 상징, 죽음(Symbol, Death): 광역 즉사기의 함정 버전. 죽음에 대해 내성굴림을 하고 실패하면 즉사한다. 하지만 HP가 60 넘게 남아있으면 안먹히기 때문에 심히 잉여하다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 8

사정거리: 90 피트

지속시간: 특수

시전시간: 9

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 무효

상징, 죽음 주문은 마법사로 하여금, 땅바닥이나 그 외 다른 표면 위에 상징을 새길 수 있도록 해주는 강력한 마법이다. 상징은 누군가가 너무 가까이 접근하면 폭발한다. 폭발할 때 효과 범위 내에 있는 생명체는 대 죽음 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 사망한다. 현재 생명점이 60점 이상인 생명체는 이 효과에 면역이다.

  • 소각 구름(Incendiary Cloud): 30ft 반경을 불태워 매 라운드 시전자 레벨 당 파이어 데미지 1d4포인트를 준다. 폭발 구름은 1턴간 지속된다. 여러 개 깔면 각각 따로 데미지를 준다(!) 한번 계산해보면 알겠지만 이 주문이 의외로 데미지가 엄청나다. 두 라운드만 해도 호리드 윌팅 한번 날린 것 만큼 데미지를 주고 그게 10라운드 동안 그자리에 깔려있는 것이다. 호리드 윌팅과 함께 데미지 주는 주문 중 투탑이다. 이 주문에는 다른 용도도 있는데 바로 아군 회복. 파이어 저항력은 비교적 맞추기 쉬우니 탱커 저항력을 100 넘게 올려놓고 인센디어리 클라우드 위에 세워놓으면 라운드마다 피가 펑펑 차는 것을 볼 수 있다. 메이지의 회복 수단 중 제일 좋을 뿐만 아니라, 사실 전투중이라면 클레릭한테 힐 쓰게 하는 것보다 여러모로 좋다.
    • IWD: 저 데미지에 30ft는 너무하다고 생각했는지 범위가 12ft로 줄었다. 그래서 이전처럼 체인 컨틴전시로 묶어서 날리기는 힘들다. 범위는 작은데 체인 컨틴전시는 세세하게 조준이 안 되기 때문에 원하는 곳에 깔리지 않기 때문. 그래도 여전히 매우 좋다. 아윈데 적들이 항상 떼거리로 나오는 것을 이용해 좁은 길목에서 병목현상을 유도해놓고 한두개만 잘 깔아 놓으면 하트 오브 퓨리에서도 1턴 안에 대부분 상황 종료다.

{이보케이션}

레벨: 8

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 8

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 1/2

이 주문은 불꽃이 활활 타오르는 물결 구름을 만들어낸다. 주문의 범위 안에 있는 자들은 즉시 구름을 벗어나야 한다. 그렇지 않으면, 효과 범위 안에 머무른 매 라운드마다 시전자 레벨당 1d4점의 화염 피해를 입게 된다. 대 주문 내성 굴림에 성공하면 피해는 절반이 된다.

  • 아비달짐의 끔찍한 고사(Abi-Dalzim's Horrid Wilting): 반경 30ft 범위 내의 크리쳐에게서 수분을 빼앗아 시전자 레벨당 1d8 매직 데미지를 준다. 즉 발게이에서의 최대 데미지는 20d8이다. 언데드나 파티원에게는 피해를 주지 않는다. 물에 사는 크리쳐는 내성굴림에 -2 페널티를 받는다. 인센디어리 클라우드와 함께 메이지 최고의 광역공격 주문. 데미지도 최강, 범위도 넉넉하다. 9렙 주문인 체인 컨틴전시로 3발을 묶어서 날리는 사악한 콤보가 있다. 보통 적이 지금 바로 죽어줬으면 할 때 사용한다. 하지만 발게이에선 이정도면 보통 오버킬이다.
    • IWD: 범위가 35ft, 게다가 30레벨까지 스케일되어 최대 30d8 데미지를 준다. 그리고 물에 사는 크리쳐에게 세이브 페널티를 주는 것이 아니라 세이브 실패 시 즉사하는 것으로 변경. 즉 엄청나게 강해졌다. 대신 아군도 얄짤없이 맞는다. 으아니... 그래도 엄청나게 강한 만큼 파티원 보호만 적절하게 해주면 하트 오브 퓨리 모드에서도 문제없이 쓸 수 있는 주문이다. HoF판 똥맷집 몬스터들도 호리드 윌팅 3단콤보를 맞으면 어지간하면 살아남지 못한다.

{네크로맨시}

레벨: 8

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 순간

시전시간: 8

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 1/2

이 주문은 효과 범위 안에 살아있는 모든 생명체의 몸에서 수분을 증발시켜, 시전자 레벨당 1d8점의 피해를 입힌다. 영향을 받는 생명체는 대 주문 내성 굴림으로 피해를 반감시킬 수 있다. 이 주문은 물의 정령과 식물형 생명체에게는 특히 파괴적이기 때문에, 그들의 내성 굴림은 -2의 페널티를 받는다. 이 주문은 시전자의 일행을 해치지 않는다.

  • 에너지로부터 보호(Protection From Energy): 7레벨 주문인 '원소로부터 보호' 주문의 강화판. 기본 3원소와 더불어 애시드, 매직 데미지에 대한 저항력도 역시 75%가 오른다. 중첩이 가능하며 2번만 중첩해도 저항력 한계인 127%까지 저항력이 올라가서 불, 냉기, 산, 마법, 전기 데미지를 입으면 오히려 피가 찬다(...) 해골 함정이나 아비달짐의 끔찍한 고사나 지연 화염구에 맞아도 오히려 피가 찬다(...)

{앱저레이션}

레벨: 8

사정거리: 접촉

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 8

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 대상은 불, 냉기, 산, 마법, 전기와 같은 마법적, 비마법적인 모든 에너지 공격으로부터 75%의 저항력을 지니게 된다. 이는 주문, 무기, 마법봉, 숨결 공격 등을 포함한다. 그러나 물리 공격이나, 영적 망치 주문을 통해 생성된 무기로부터 보호해 주지는 않는다. 다시 말해, 찌르기, 부수기, 베기와 같은 물리 피해들은 정상적으로 피해를 주게 된다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.

  • 주문 방아쇠(Spell Trigger): 7레벨 주문 스펠 시퀀서의 강화판. 최대 6레벨까지인 주문 3개를 저장했다가 나중에 사용할 수 있다. 6렙 주문을 프로그래밍할 수 있으므로 선택지가 크게 늘어나는데, 마법 저항 깎기 콤보나 자가버프 콤보 등 쓸 곳은 무궁무진하다. 난이도 강화 모드 등으로 주문 면역이 부여되지 않았다면 드래곤은 이걸로 날아가는 마법 저항 감소 3연타 + 9레벨 연속형 위기대비로 날아가는 아비달짐 3연타면 몽땅 한방이다. 클레릭과의 듀얼/멀티 클래스라면 가짜 새벽 3연타로 언데드를 묻지도 따지지도 않고 정화한다거나 하는 등 더욱더 별의별 짓이 가능하다.

{인보케이션/이보케이션}

레벨: 8

사정거리: 0

지속시간: 영구

시전시간: 9

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 주문은 마법사로 하여금 세 가지 주문을 저장해 주었다가 특수 능력 버튼을 통해 동시에 사용할 수 있도록 한다. 주문은 셋 다 6 레벨 이하여야 한다. 마법사는 동시에 오직 하나의 주문 방아쇠만을 소지할 수 있으며, 다른 캐릭터에게 건네줄 수도 없다. 일단 주문 방아쇠가 사용되면 특수 능력 버튼에서 아이콘이 사라질 것이다.

  • 핀드 소환(Summon Fiend): 15라운드간 타나리의 일종인 글라브레주를 소환한다. 7레벨 주문 카코핀드와 마찬가지로 악으로부터 보호받지 않은 모든 것이 잠재적인 공격대상이다. 몸빵이 꽤 좋은데, 3원소에 면역이고 마법 저항이 높으며 일반 무기에 면역이므로 대체로 잘 버틴다. 하지만 일반 무기가 아닌 놈들과 붙으면 혼자라서 금새 썰린다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 8

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 15 라운드{90초}

시전시간: 9

효과범위: 없음

내성굴림: 없음

이것은 7 레벨 주문인 카코핀드보다 강력한 주문으로, 이 주문을 시전하면, 광폭한 악마를 불러들일 수 있다. 이 악마는 악으로부터 보호 주문으로 보호받지 않는 한, 눈에 들어오는 모든 것을 공격하게 된다. 절박하거나, 극히 무모한 마법사만이 이 주문을 사용할 것이다.

  • 향상된 마법 외피(Improved Mantle): 7레벨 주문 맨틀의 강화버전. 시전자에게 4라운드간 +4 이하 무기 면역을 부여한다. 나름대로 쓸 만은 하지만 8레벨 슬롯은 늘 부족한 관계로 웬만해서는 6레벨 마법 무기로부터 보호를 거는 쪽이 낫다.

{앱저레이션}

레벨: 8

사정거리: 0

지속시간: 4 라운드{24초}

시전시간: 1

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 시전자는 +4 이하로 강화된 모든 무기로부터 완전히 무적이 된다. 이 주문은 터무니없이 강력하지만, 지속 시간이 매우 짧으며, 그러한 특성과 매우 빠른 시전 시간이 결합해, 향상된 마법 외피로 하여금 한창 전투가 격렬할 때에만 유용하도록 만들어 준다. 이 주문은 마법 무기로부터 보호 주문과 함께 사용할 수 없다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.

  • 화신(Simulacrum): 7레벨 주문인 프로젝트 이미지의 일종의 강화판이다. 차이점은 시뮬라크럼은 시전자 레벨의 반밖에 되지 않지만 대신 시전자와 함께 행동할 수 있다는 것. 시전자가 원래 준비해놓은 주문 중 시뮬라크럼의 레벨 상 가질 수 없는 주문과 있어서는 안되는 주문 슬롯을 빼고 나머지를 가지고 나온다. 발게이에서는 20레벨로 9레벨 주문을 사용할 수 있지만 아윈데에서는 15레벨이 끝이므로 8레벨 주문이 한계다. 프로젝트 이미지와 달리 시전자가 행동불능 상태가 되지 않으므로 시뮬라크럼이 있으면 사실상 주문을 라운드당 2개씩 사용할 수 있는 셈이다! 게다가 시뮬라크럼으로만 할 수 있는 꼼수도 있다. HD 이전 쓰론 오브 바알에서는 무한 화신 소환이 가능한 버그가 있었다
    • 미스리드 꼼수: 6레벨 주문 미스리드를 사용할 때 굉장히 골치아픈 상황은 다른 지역에 입장하자마자 적과 조우하는 것이다. 즉 디코이를 안전한 곳에 주차해놓을 수가 없는 것. 1라운드만 버티면 디코이에 투명화를 걸어줄 수 있겠지만 보통은 그 1라운드를 버틴다는 보장이 없는 게 문제다. 이럴 때는 입장 전에 미리 투명화하고 들어가거나, 대화 이벤트가 발생한다면 전투 시작하고 바로 투명화부터 한다. 화신은 타겟팅 주문이 아니라서 투명화를 깨지 않으므로 안심하고 먼저 화신을 만든다. 만든 화신은 바로 투명화시키고, 다음 라운드에 미스리드를 시전하고 나서 화신을 이용해 즉시 디코이에 투명화를 건다. 광역 투명화로 타이밍을 잘 맞추면 전부 동시에 투명화할 수도 있겠지만, 사실 디코이만 안전하면 화신따위 죽든말든 상관 없을 것이다. 이 방법은 적이 트루 사이트를 거의 사용하지 않는 아윈데에서 특히 유용하다.
    • 리스토레이션 꼼수: 화신의 '시전자 레벨의 일정 비율' 부분은 실제로는 시전자의 복사판에 레벨 드레인을 먹이는 방식으로 구현한 것이다. 즉 클레릭으로 레벨 드레인 회복 주문을 쓰면 화신의 레벨을 회복해서 움직이는 프로젝트 이미지를 만들 수 있다. 주문은 회복되지 않지만 캐스터 레벨이 올라가므로 유용하다.
* 소비형 아이템 꼼수 : 화신의 퀵슬롯에도 본체와 동일한 소비형 아이템을 가지고 나온다는 것을 사용하는 꼼수. 대표적인것이 게임 진행 중 획득 기회가 제한되는 마법으로부터의 보호 스크롤 등을 복사하여 사용하는 것. 술자의 레벨이 낮아지는것을 감수하면, 제한된 소원 등 고레벨 주문 스크롤을 쥐어주고, 복사하여 사용하는 방법도 가능하다.
  • 와일드 메이지 꼼수: 본체가 알고 있는 주문은 화신도 다 알고 있다. 단지 슬롯이 없어서 고레벨 주문을 못 쓸 뿐... '나할의 무모한 드위머' 주문으로 알고 있기만 하면 고레벨 주문을 펑펑 쓸 수 있는 와일드 메이지에게 매우 좋은 소식이다.

{일루전/판타즘}

레벨: 8

사정거리: 0

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 마법사를 복제한 화신이 만들어진다. 이 화신은 마법사와 거의 동일하며 매우 강력한 아군이 된다. 화신은 시전자 레벨의 60%의 레벨을 갖게 되며, 해당 레벨 시전자의 모든 주문과 능력을 지닌다. 화신의 생명점 또한 시전자의 60%로, 전적으로 마법사의 조종을 받게 된다.

  • 상급 외침(Great Shout): (IWD 전용) 4레벨 주문인 샤우트의 강화판. 샤우트도 좀 잉여잉여한 감이 있는데 그레이트 샤우트는 그보다 더하다. 부채꼴 모양의 범위에 사자후를 날리는 건 샤우트와 동일하며, 맞은 대상 중 5HD 이하는 즉사, 4d12 매직 데미지, 2라운드 마비, 4라운드 실청 상태에 빠진다. 여기까진 좋은데 문제는 시전자에게도 2d4 데미지를 주며 게다가 주문에 대한 내성굴림에 실패하면 1턴간 의식불명이 된다는 점. 맞은 놈들이 아니라 쏜 놈이 의식불명이 된다 이 말이다. 제대로 맞은 적이 고작 2라운드간 마비되는데 시전자는 1턴간 의식 불명이다. 답이 없다.
  • 강철의 몸(Iron Body): (IWD 전용) 6레벨 주문인 텐서의 변신과 비슷하다. 시전자의 몸을 강철로 바꾸어 전기에 100%, 불에 50%, 크러싱에 25% 내성을 지니게 되며, 힘이 25로 고정되고 사실상 생명체가 아니게 되어 호흡 등 생리작용을 하지 않게 된다. 라운드 당 2회, 2d4 + 힘 보너스가 붙은 주먹 공격을 할 수 있다. 대신 이동속도가 25%로 감소하고 주문을 사용할 수 없다. 설명을 보면 알겠지만 잉여다. 버티는 용도로도 공격하는 용도로도 쓸모가 없는데다 외관이 멋있게 바뀌는 일도 없다.
  • 마음 비우기(Mind Blank): (IWD 전용) 아윈데 최고의 정신계 방어주문. 효과가 입이 떡 벌어질 정도다. 이것 하나만 딱 걸어 놓으면 시전자는 사실상 모든 정신계 효과에 면역이 된다. 게다가 무려 24시간 동안이나 지속된다.
  • 몬스터 소환 VI(Monster Summoning VI): (IWD 전용) 몬스터 소환 그 6번째. 6HD 몬스터 1d3마리를 소환한다. 역시 이 레벨에 와서는 잉여다.

2.9. 9 레벨


9레벨 주문은 메이지와 소서러 레벨 18이 되면 사용할 수 있다. 바드는 9레벨 주문을 사용할 수 없다.
  • 권능어, 살해(Power Word, Kill): 지정한 대상 하나를 내성굴림 없이 죽인다. 단 남은 HP가 60 이하여야 한다는 제한 사항이 있기 때문에 실상은 별 쓸모 없다. 60HP만 남을 만큼 깎았다면 이거 아니라도 죽일 방법이 많을 터.
    • IWD: 범위 주문이다. 12ft 반경 내에 작동한다. HP가 31~60인 적을 최대 두 명 죽이거나 30 이하인 적을 HP 총합 120만큼 죽일 수 있다. 물론 여전히 쓸모는 없다. 특히 하트 오브 퓨리 모드에서는 이스트헤이븐에서 마을 꼬맹이가 잡은 생선이나 삥뜯던 그 고블린조차도 HP가 100이 넘는다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 9

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 순간

시전시간: 1

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

권능어, 살해 주문을 읊으면, 주문 사정 거리 내의 한 생명체를 살해할 수 있다. 대상의 현재 생명점은 60 이하여야 하며, 그렇지 않으면 주문은 효력을 발휘하지 않는다. 내성 굴림은 허용되지 않는다.

  • 밴시의 통곡(Wail of the Banshee): 광역 즉사기. 반경 30ft 이내 적들이 죽음에 대한 내성굴림에 실패하면 즉사한다. 아군에게는 피해가 가지 않는다. 단순하지만 9렙 주문다운 강력한 효과다. 문제는 내성굴림 페널티가 없어서 9레벨 주문 쓸 시점에 나오는 적들은 걸려주질 않는다는 것. 이게 걸릴 정도의 잡몹 러시라면 6레벨의 죽음의 주문쪽이 더 유효할 확률이 높다. 조금이라도 성공률을 높이기 위해서는 4레벨 주문 그레이터 맬리슨 같은 걸로 양념을 뿌려놓는게 좋다.

{네크로맨시}

레벨: 9

사정거리: 0

지속시간: 순간

시전시간: 9

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 무효

이 무시무시한 주문이 절정에 이르면 마법사는 마치 밴시(신음하는 정령)처럼 비명을 지른다. 효과 범위 내에 있는 모든 이가 그 지독한 외침을 듣게 된다. 대 죽음 내성 굴림에 실패한 이들은 그 즉시 사망한다. 시전자와 동료들은 통곡의 효과에 면역이다.

  • 빅비의 짓누르는 손(Bigby's Crushing Hand): 8레벨 주문 '빅비의 거머쥔 주먹'의 강화판(?). 실은 성능이 아니라 잉여성이 강화되었다. 3라운드간 라운드마다 마비에 대한 내성굴림을 하고 실패하면 약간의 데미지와 함께 주먹에 붙잡힌다. 그런데 8렙 버전에 있던 초회 내성굴림 없이 붙잡기가 없어졌으며, 내성굴림에 모두 실패할 경우 받는 데미지가 9d10. 즉 첫판부터 효과가 없을 수도 있는데다가 총 데미지가 딱 4만큼 증가했고 그 대신 9렙 슬롯을 잡아먹는다. 솔직히 이 주문의 유일한 용도는 본체에 스펠 트랩을 걸고 프로젝트 이미지로 본체에 날려서 다른 9렙 주문을 회복하는 것 뿐이다...

{이보케이션}

레벨: 9

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 3 라운드{18초}

시전시간: 9

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 특수

이 주문은 거대한 주먹을 만들어내 대상을 짓눌러 땅에 고정시킨다. 첫 라운드에, 이 주문은 2d10점의 피해를 입힌다. 희생자는 -4의 페널티를 받고 대 마비 내성 굴림을 해서, 성공하면 고정되는 것을 피할 수 있다. 실패하면, 주먹은 다음 라운드에 3d10점의 피해를 입히게 된다. 희생자는 -2의 페널티를 받고 또다시 대 마비 내성 굴림을 할 수 있으며, 실패하면 주먹은 최종적으로 4d10점의 피해를 입히고 사라지게 된다.

  • 소원(Wish): 7레벨 리미티드 위시의 강화판이다. 지니가 나타나 대화로 계약을 하고 소원을 들어준다. 좋은 선택지를 잘 고르면 효과가 좋지만 잘못 고르면 망할 수도 있다. 지혜 수치에 따라 좋은 선택지가 뜰 확률이 달라지므로 만약 지혜가 낮다면 미리 포션 오브 인사이트를 들이키고 써주자. 소서러 솔플 등의 경우 반드시 지혜 18을 찍어서 주문 회복 같은 좋은 옵션을 띄워줘야한다. 보통 가장 좋은 선택지로 치는 건 비전투시에는 파티 전체 휴식 옵션, 전투중이라면 2배 타임스탑 + 향상된 민첩성 옵션. 운이 좀 따라주거나 위시 꼼수를 써주면 이 방법으로 전투중에 휴식 및 주문회복을 하는 것도 가능하다.

{모든 학파}

레벨: 9

사정거리: 무제한

지속시간: 특수

시전시간: 5

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

소원 주문은 제한된 소원 주문의 강화판으로, 시전자의 소원을 말 그대로 이루어 준다. 따라서, 과거, 현재, 또는 미래의 현실을 제한된 범위 내에서 변화시킬 수 있다. 그러나 어휘를 매우 조심스럽게 선택하지 않는다면, 그 영향은 대개 시전자에게만 미치게 된다. 또한 탐욕스러운 소원은 대개 재앙으로 이어지게 된다. 마지막으로, 시전자가 지혜로울수록 소원을 빌 때 적절한 어휘를 선택할 가능성이 높아진다. 지혜가 낮은 마법사는 소원을 빌다가 큰 낭패를 보기 쉬울 것이다.

※ 소원 주문의 부정적 효과를 가진 소원
- 운석 폭우가 시전자에게 시전.
- 시전자는 모든 메모라이즈된 주문을 상실한다.
- 지역의 모든 적에게 완치 시전.
- 지역의 모든 적에게 향상된 가속 시전. (26 라운드{156초} 지속)
- 모든 파티원에게 에너지 드레인 시전. (2 레벨 다운)
- 파티는 10,000 골드를 잃는다.
- 모든 파티원은 감속된다.
- 파티 근처에 적대적인 다크 플레인타르가 소환된다.
- 일시적으로 모든 파티원의 생명점 15% 감소 (1 턴{60초} 지속)
- 일시적으로 시전자의 생명점 절반 감소 (3 턴{180초} 지속)
- 일시적으로 모든 파티원의 힘 3 감소 (24시간{120턴} 지속)
- 일시적으로 모든 파티원의 지혜 3 감소 (12시간{60턴} 지속)
- 일시적으로 모든 파티원의 건강 3 감소 (해제되기 전까지 지속)
- 일시적으로 모든 파티원의 민첩 3 감소 (12 시간{60턴} 지속)
- 일시적으로 므든 파티원의 지능 3 감소 (해제되기 전까지 지속)
※ 소원 주문의 중립적 효과를 가진 소원
- 지역의 모든 개체에게 아비달짐의 끔찍한 고사 시전 (시전자 레벨 20)
- 시전자에게 윙 부펫 시전
- 지역의 모든 개체에게 돌파 시전
- 지역의 모든 개체를 취하게 한다. (운 -3, 사기 +3)
- 지역의 모든 개체에게 가속 시전 (26 라운드{156초} 지속)
- 지역의 모든 개체에게 완치 시전
- 지역의 모든 개체를 불운하게 한다 (운 -5, 1 턴{60초} 지속)
- 지역의 모든 개체에게 마법 저항 시전 (22 라운드{132초} 지속)
- 지역의 모든 개체에게 주문 시전 방해 시전 (1 턴{60초} 지속)
- 지역의 모든 개체의 힘을 18로 한다 (12 시간{60턴} 지속)
- 지역의 모든 개체를 침묵시킨다 (7 라운드{42초} 지속)
※ 소원 주문의 긍정적 효과를 가진 소원
- 모든 파티원에게 향상된 가속 시전 (26 라운드{156초} 지속)
- 모든 파티원에게 상급 회복 시전 {모든 파티원이 탈진 상태가 된다}
- 모든 파티원의 모든 능력치를 25로 한다 (4 라운드{24초} 지속)
- 모든 죽은 파티원을 부활시킨다.
- 모든 파티원에게 그레이트 데스블로우 효과 (2 라운드{12초} 지속)
- 모든 파티원에게 내구성 효과 {파티원의 2 레벨당 1 라운드{6초} 지속)
- 시전자의 인벤토리에 무작위 마법봉 추가
- 시전자의 인벤토리에 무작위 포션 추가
- 모든 파티원의 메모라이즈된 주문 회복
- 시전자에게 지속시간 두 배의 시간 정지와 향상된 기민함 시전
  • 시간 정지(Time Stop): 3라운드간 시간을 정지한다. 하이어빌인 향상된 민첩성과 함께 9레벨 주문의 투탑. 시간이 정지된 상태에서 주문을 쓰면 곧바로 발동하지는 않지만 대신 시간이 다시 가기 시작하자마자 마법의 비가 내린다. 물리 공격은 정상적으로 할 수 있다. 베크나의 로브(IWD에서는 코수스의 피 목걸이)를 입고 향상된 민첩성과 조합해서 쓰면 그 3라운드 동안 암기해놓은 주문의 1/4 쯤은 비울 수 있고, 경험치 제한 해제 모드를 깔았을 경우 (안 깔면 트리플 클래스는 9레벨 마법을 못 쓴다. 물론 스크롤이나 약하지만 화신 복사 스크롤로 쓸 수는 있을 것이다.) 자체 전투력이 높은 파메시가 미스리드와 조합해서 쓰면 그야말로 충격과 공포가 뭔지 보여줄 수 있다. 그냥 단일 메이지가 이걸 쓴후에 향상된 민첩성을 쓰고 공격 마법으로 도배해도 어마어마하게 강하다, 메이지가 왜 더러운 사기 클래스인지를 단적으로 보여준다. [19] 하지만 TOB의 데모고르곤, 발트자, 멜리산은 이 주문이 먹히지 않는다. [20]

{얼터레이션}

레벨: 9

사정거리: 0

지속시간: 특수

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

시간 정지 주문을 시전하면, 마법사는 효과 범위의 시간 흐름을 1 라운드{6초} 동안 정지시킬 수 있다. 마법사느 그 영역 안에서 3 라운드{18초}에 해당하는 시간 동안 자유롭게 행동할 수 있다. 마법사는 시간이 정지된 영역 내에서 자유롭게 행동할 수 있는 반면, 다른 모든 생명체는 행동이 정지된다. 말 그대로 그들에게는 시간이 흐르지 않는 것이다. 따라서 주문의 지속 시간은 시전자에게만 해당된다. 또한 시간이 정지된 지역으로 누군가 들어가면 그 즉시 시간이 멈추게 된다. 주문의 지속 시간이 끝나면, 마법사는 원래의 시간 흐름으로 되돌아간다. 시간이 정지된 동안 시전된 모든 주문은 시간이 원래대로 돌아오면 동시에 발동된다.

  • 에너지 흡수(Energy Drain): 대상의 레벨을 2만큼 감소시킨다. 흡수라는 주문 이름은 엄밀히 따지면 오역이다. 어쨌든 클레릭의 리스토레이션이 아니면 날아간 레벨은 회복할 수 없다. 이 주문은 플레이어가 쓰기보다는 적이 플레이어를 귀찮게 하는 용도로 사용한다.

{네크로맨시}

레벨: 9

사정거리: 접촉

지속시간: 영구

시전시간: 3

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 시전자의 차원과 음의 에너지 차원을 연결하는 통로가 열린다. 주문 시전자는 양 차원의 전달자가 되어, 희생자로부터 생명력을 빨아들여, 음의 에너지 차원으로 전송한다. 그 결과 희생자는 레벨이 2 단계 하락하게 된다. 주문의 대상은 레벨, 히트 다이스, 생명점, 그리고 기타 능력들을 영구히 잃게 된다. 잃어버린 레벨은 성직자의 회복 주문으로만 회복할 수 있다.

  • 연속형 위기 대비(Chain Contingency): 그 유명한 체인 컨틴전시. 최대 8레벨까지의 주문 3개를 미리 설정한 조건에 따라 발동되게 한다. 8렙 주문을 프로그램할 수 있다는 대단한 장점을 버프에 사용하자니 살짝 아깝고... 그래서 특별히 불러오기 없고 죽으면 끝인 하드코어 런을 하는 중이 아닌 이상은 보통 처음 만난 적에게 주문을 날린다는, 그리고 위기 대비 계열은 시전명령 즉시 프로그램을 일단 설정하고 나서 시전시간이 돌아간다는 조건을 살려 적 코앞에서 체인 컨틴전시를 시전해 8렙 주문 3연타를 시전시간 없이 즉발로 날리는 방식으로 사용한다. 대표적으로 3연발 호리드 윌팅 같은 것. 또한 비록 좀 버그성이긴 하지만 체인 컨틴전시는 향상된 투명화가 적용된 상대를 주문의 대상으로 지정할 수 없다는 제한사항을 무시할 수 있다. 택틱스 모드 등에서 정말 악독하게 선버프를 두르고 나오는 리치 같은 녀석에게 특효약이다. 루비 레이 연타를 넣어 스펠 이뮤니티를 전부 벗기고 나면 리치따위 샌드백에 불과하다. 이미지 투영으로 소환된 복제자는 선택할 수 있는 마법이 나오지 않는다.

{이보케이션}

레벨: 9

사정거리: 0

지속시간: 발동 전까지 영구적

시전시간: 9

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

연속형 위기 대비는 마법 에너지의 일부를 마법사와 연결해 두었다가, 특정한 경우에 방출할 수 있도록 한다. 마법사는 세 가지 주문을 선택할 수 있으며, 적에게 공격당했다든지 하는 특별한 경우가 발생하면, 그 세 가지 주문이 동시에 발동된다. 8 레벨 이하의 주문은 어떤 것이든 위기 대비에 사용할 수 있다.

  • 운석 폭우(Meteor Swarm): 반경 30ft 범위 내의 모든 크리쳐가 4라운드간 라운드당 4d10만큼 화염 피해를 받는다. 멋져 보이지만 실은 별거 없는 잉여주문이다. 데미지 총합이 겨우 16d10에 불과하고... 유일한 장점은 마법 저항을 무시한다는 것. 그러나 적을 죽이고 싶으면 차라리 호리드 윌팅을 쓰고, 주문을 방해하고 싶으면 인센디어리 클라우드나 그 외에도 다른 좋은 것들이 많다.

{이보케이션}

레벨: 9

사정거리: 270 피트

지속시간: 4 라운드{24초}

시전시간: 9

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

이 강력한 주문을 시전함으로써, 마법사는 진정으로 강력한 힘을 불러낼 수 있다. 이 힘은 운석을 끌어와 무작위로 효과 범위에 떨어뜨린다. 이 파괴적인 운석의 경로에 있는 모든 생명체는 (동료든 적이든) 4d10점의 피해를 입게 되며, 내성 굴림은 허용되지 않는다. 마법사는 이 주문을 시전할 때 주의 깊게 판단해야 한다.

  • 재앙의 암흑검(Black Blade of Disaster): 무기 소환 주문의 끝판왕. 2d12+5 검을 소환해서 18라운드간 그랜드 마스터리로 휘두를 수 있다. 블랙 블레이드에 맞은 상대는 +4 보너스 상태에서 죽음에 대한 내성굴림에 실패하면 디스인티그레이트된다. 게다가 10% 확률로 대상의 레벨을 4레벨만큼 드레인하고 동시에 시전자의 HP를 20 회복하기까지 한다. 파/메 근접결전병기. 개별 항목을 보면 알겠지만, 복합 클래스 메이지가 쓰면 어마어마하게 강하다. 특히 경험치 제한 해제 모드를 깔 경우 상점표 롱소드로도 100 데미지를 뽑아내는 파메시가 사용하면... 단지 문제는 9렙 주문에 이것보다도 좋은 게 많다는 점 뿐.
    • IWD: 발게이에서 암흑검을 잘 안쓰는 이유는 타임 스톱, 향상된 민첩성, 플레인타르, 위시 등등 더 좋은 주문이 너무 많아서였다. 아윈데는 어떨까? 진짜배기 9렙 주문인 타임 스톱과 위시 스크롤은 게임 끝나기 직전인 화이트 드래곤 이카사락트 전[21]에서야 나온다. 그 두 가지를 얻기 전까지는 암흑검이 9렙 최고봉이라고 해도 손색이 없다.

{이보케이션}

레벨: 9

사정거리: 0

지속시간: 18 라운드{100초}

시전시간: 4

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문을 시전함으로써, 시전자는 약 3 피트 길이를 지닌 검 모양의 검은색 힘의 평면을 생성할 수 있다. 이 검은 시전자의 손으로 뛰어들어, 주문의 지속 시간동안 일반적이 검처럼 사용된다. 시전자는 이 무기 숙련을 거장까지 달성한 것으로 간주한다. 검은 +5 무기로 취급되며 2d12점의 피해를 입힌다. 그리고 이 검이 대상을 가격하면, 희생자는 +4 보너스를 받고 대 죽음 내성 굴림을 해서, 실패시 원자분해된다. 또한 이 검은 가격시마다 10%의 확률로 대상의 레벨을 4 단계 흡수하며, 사용자의 생명점을 20점 치유한다.

  • 절대 면역(Absolute Immunity): 시전자에게 4라운드간 +5 이하의 무기에 면역성을 부여한다. +5 면역이라는 건 사실상 물리 공격으로 데미지를 줄 수 없다는 소리나 똑같다.

{앱저레이션}

레벨: 9

사정거리: 0

지속시간: 4 라운드{24초}

시전시간: 1

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 시전자는 +5 이하로 강화된 모든 무기로부터 완전히 무적이 된다. 이 주문은 터무니없이 강력하지만, 지속 시간이 매우 짧으며, 그러한 특성과 매우 빠른 시전 시간이 결합해, 이 주문으로 하여금 한창 전투가 격렬할 때에만 유용하도록 만들어 준다. 이 주문은 마법 무기로부터 보호 주문과 함께 사용할 수 없다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.

  • 주문 타격(Spellstrike): 대상 1개체에게 걸려 있는 모든 마법 보호 주문을 제거한다... 설명만 보면 대단하지만, 향상된 투명화 하나로 아예 사용 자체가 봉인된다는 단점은 여전하다. 그것만 제외하면 상당히 무서운 주문이긴 하다.

{앱저레이션}

레벨: 9

사정거리: 80 피트

지속시간: 순간

시전시간: 5

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 목표 생명체에게 시전하면, 해당 생명체를 둘러싼 모든 주문 보호막이 해제된다. 여기에는 하급 주문 반사, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 무적의 구체, 하급 주문 회피, 주문 반사, 주문 회피, 주문 무적, 주문 함정이 포함된다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.

  • 주문 함정(Spell Trap): 시전자를 직접 대상으로 하는 주문을 총합 30레벨까지 막고, 거기에 더해 시전자가 이미 사용한 주문 중 막은 주문의 레벨보다 이하인 주문 하나를 회복한다. 프로젝트 이미지 등 분신을 만들어서 스크롤로 빅비의 크러싱 핸드를 본체에게 사용해주면 보람찬 자급자족 생활을 할 수 있다. 물론 그러라고 만들어준 건 아니고 원래는 적의 공격에 대한 방어용 주문이다.

{앱저레이션}

레벨: 9

사정거리: 0

지속시간: 18 라운드{100초}

시전시간: 9

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 강력한 주문은 시전자 주위에 마법의 보호막을 생성하다. 이 보호막에 닿는 모든 주문은 주문 함정의 힘에 흡수되며, 시전자는 이전에 시전했던 주문을 하나 회복하게 된다. 예를 들어, 주문 함정으로 보호받는 마법사가 화염 화살(3 레벨 주문)에 공격당했다면, 그는 3개의 주문 레벨을 되찾게 된다. 따라서 마법사는 3 레벨 이하의 주문을 하나 되찾는다.

주문 함정은 총합 30 레벨의 주문을 방어할 수 있으며(열 번의 화염 화살{3레벨}주문이나 다섯 번의 죽음의 손가락{7레벨} 주문[22]

), 1~9 레벨까지 모든 레벨의 주문을 흡수할 수 있다.

  • 지옥문(Gate): 33라운드 간 바테주의 일종인 핏 핀드 한 마리를 소환한다. 이 쪽 계열 주문들이 그렇듯이 소환된 악마는 악으로부터 보호받지 않는 모든 것이 잠재적인 공격 대상이다. 하기사 바테주 중에서도 최고로 잘났다는 핏 핀드가 자기가 보기에는 한방감도 안될 것 같은 마법사 한명한테 불려나온데다 그 마법사라는 놈은 보호주문 걸어놓고 히죽히죽 웃고 있으니 빡돌아도 이상하진 않을 것이다. 핏 핀드는 불과 +2 이하 무기에 면역이고 마법 내성도 상당하므로 상황만 받쳐주면 꽤 잘 버틴다. 그러나 면역이 아닌 공격에 맞으면 의외로 금방 녹고, 지원해주기 위해 다른 소환물을 옆에 불러주면 높은 확률로 아군 소환물과 치고받기 때문에 상황에 따라 효율이 심하게 갈린다. 9레벨 주문으로서 쓰기는 아깝다.
    • IWD: 최종 보스인 벨히펫(Belhifet)이 바로 핏 핀드다. 물론 스펙은 소환 버전보다 아득하게 높다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 9

사정거리: 30 피트

지속시간: 33 라운드{198초}

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문을 시전함으로써, 시전자는 외부 차원의 생명체인 핏 핀드를 불러낼 수 있다, 핏 핀드는 적을 공격할 뿐 아니라, 주의하지 않는다면 시전자 자신마저 공격할 수도 있다. 시전자가 악마에게 공격당하지 않기 위해서는, 자신과 동료들에게 악으로부터 보호 주문을 걸어야 한다. 만일 시전자가 이런 식으로 자신을 보호하는 데 실패한다면, 핏 핀드는 시전자와 동료들을 갈기갈기 찢어 만찬을 즐길 것이다.

  • 탈바꿈(Shapechange): 시전자는 1시간동안 마인드 플레이어/아이언 골렘/그레이터 웨어울프/대지의 정령/불의 정령/거대 트롤 중 하나로 변신할 수 있다. 전투력을 보자면 뭘로 변신해도 잉여지만 오리지널 BGT 시절에는 마인드 플레이어 변신만큼은 나름의 쓸모가 있었다. 게임 스토리 상 일반적인 방법으로는 절대 죽지 않도록 설정되어있는 NPC들은 대체로 이모엔의 허리띠[23]를 차고 있는데, 지능 드레인은 HP에 피해를 주는 공격이 아니기 때문에 지능을 모두 빨리면 그냥 죽는 점을 이용하는 것. 꼼수나 RP에 이용하는 주문이다. 마인드 플레이어의 필살 뇌쪽쪽 지능탁 공격에는 플롯 아머고 뭐고 없다! 그러나 BG EE에서는 결국 플롯 아머가 걸린 NPC들이 능력치 드레인으로도 죽지 않도록 변경되었다. 또한, 인챈트먼트가 +2에 불과하기 때문에 그 이상 가는 무기가 필요한 적에게는 아예 공격이 먹히질 않아서 결과적으로 뇌도 못 빨아먹는다.
    • IWD: IWD EE는 업데이트가 좀 뒤쳐졌기 때문에 1.4 버전 현재까지도 뇌쪽쪽으로 죽일 수 있다. 단지 그렇게 해서 플레이어가 이득볼 요소가 별로 없다는 문제가 있을 뿐이다. 어떤 이벤트 캐릭터는 아예 죽는 애니메이션이 없이 HP가 일정 수준 아래로 내려가면 컷씬이 발동되도록 스크립트되어있기 때문에 죽으면서 요상한 글씨가 뜨기도 하지만, 게임 자체는 대체로 탈 없이 진행된다.

{얼터레이션}

레벨: 9

사정거리: 0

지속시간: 1 시간{5턴}

시전시간: 5

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 이용해, 마법사는 강력한 생명체(마인드 플레이어, 철 골렘{아이언 골렘}, 강력한 인간늑대{그레이터 울프웨어}, 대지의 정령, 불의 정령, 거대 트롤)의 형태를 취할 수 있다. 마법사는 그가 원하는 생명체로 탈바꿈하여, 해당 생명체가 지닌 거의 모든 능력을 사용할 수 있게 된다. 따라서, 마인드 플레이어로 변신하면 적을 기절시킬 수 있으며, 대지의 정령이 된다면 적을 박살낼 수 있다. 이들 생명체는 탈바꿈할 때의 마법사와 동일한 생명점을 지니게 된다. 각 형태로의 변신에는 단 일초밖에 소요되지 않으며, 시스템 쇼크는 발생하지 않는다.

  • 투옥(Imprisonment): (BG 전용) 대상 1개체를 땅 속 어딘가에 가두어 생각을 관둔 상태로 만든다. 내성 굴림도 없고 사실상 즉사나 마찬가지인 상당히 멋진 주문이다. 다행히 프리덤 주문을 그 자리에 써주면 다시 생각을 할 수 있게 된다. 마법저항과 내성굴림을 모두 무시하는 단일 타겟 최강의 주문이지만, 아이템을 남기지 않는다는 점 때문에 잘 쓰이지 않는다. 이걸 쓸 정도로 강한 보스급 적이라면 보통 귀중한 아이템을 드랍할 것이고, 아이템을 드랍하지 않는 보스라면 거의 필수적으로 조우하는 네임드인데 그 경우는 이 주문에 면역일 확률이 높다. 반대로 적이 쓰면 정말 대책이 없는 주문. 주인공이 걸리면 그 순간 게임 오버고, 파티원들이 걸려도 즉사와 다름 없을 뿐더러 어찌어찌 풀어내도 시스템 상 파티에서 강제로 내보낸 것으로 판정돼 연애가 깨지는 등 피해가 이만저만이 아니다.
데미리치 캉각스영혼 포획 능력은 이 주문을 이용해 구현되어 있는데, 캉각스는 투옥 주문 이외에도 시전 속도 1짜리 투옥에 해당하는 '추방'이라는 능력을 추가로 사용한다.투옥을 방지하려면 주문면역의 앱저레이션을 써주던가 또는 버서커의 격노를 써주면 된다.

{앱저레이션}

레벨: 9

사정거리: 접촉

지속시간: 영구

시전시간: 9

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

투옥 주문을 시전하고 목표와 접촉하면, 희생자는 작은 구체 속에 정지 상태로 갇혀 지표면 아래 깊숙한 곳에 매장당한다. 희생자는 역주문인 해방 주문이 시전되지 않는 한 그곳에 남아있게 된다. 그렇지 않다면 목표는 지구가 존재하는 그날까지 그곳에 갇히게 되는, 실로 끔찍한 운명에 처해진다. 만약 해방 주문이 그 생명체가 투옥되었던 지역 근처에서 시전되면, 그는 자신이 마지막으로 서 있던 정확한 지점에서 다시 나타날 것이다. 마법 해제 주문으로는 이런 방식으로 갇힌 생물을 자유롭게 해줄 수 없다. 이 주문은 내성 굴림이 허용되지 않는다.

  • 해방(Freedom): 9레벨 투옥 및 8레벨 미로 주문으로부터 대상을 해방한다.

{앱저레이션}

레벨: 9

사정거리: 특수

지속시간: 순간

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

참고: 누군가가 투옥되어 있는 장소에서 이 주문을 시전하면 갇혀 있는 자는 풀려난다.

이 주문은 9 레벨 주문인 투옥의 역주문이다. 투옥된 생명체는 지표면 아래 깊숙한 곳에 있는 구체 속에 갇혀 있게 된다. 만약 이 주문이 그가 투옥되었던 지역 근처에서 시전되면, 그는 자신이 마지막으로 서 있던 정확한 지점에서 다시 나타날 것이다. 또한 이 주문은 미로 주문의 효과를 무효화시켜, 차원의 미궁에 갇힌 자들을 귀환시킬 수도 있다.

  • 몬스터 소환 VII(Monster Summoning VII): (IWD 전용) 몬스터 소환 그 7번째. 7~8HD 몬스터를 1d2마리 소환한다. 겨우 8렙 몬스터가 17렙 적 상대로 뭘 할 수 있을리가... 9렙 주문이 부족한 아윈데라지만 이따위 주문에 쓸 슬롯은 없다.

2.10. 마법사 계열 하이 레벨 어빌리티


BG 전용. 대부분이 9레벨 주문 슬롯을 공유한다. 게임상으로는 10레벨(!) 주문인 것으로 되어 있다만 별 의미는 없다. 마법사용 하이어빌은 다들 한 번 얻으면 끝이고 어빌리티를 전부 얻고 나면 더이상 받지 못한다. 즉 딱히 고르는 재미는 없고 단지 뭘 먼저 받고 싶은가의 문제.

2.10.1. 6 레벨 주문 추가


이 능력을 선택하면 마법사는 한 개의 6레벨 주문을 추가로 시전할 수 있다. {1회만 선택 가능}

위저드 6레벨 주문 슬롯을 하나 준다.

2.10.2. 7 레벨 주문 추가


이 능력을 선택하면 마법사는 한 개의 7레벨 주문을 추가로 시전할 수 있다. {1회만 선택 가능}

위저드 7레벨 주문 슬롯을 하나 준다.

2.10.3. 8 레벨 주문 추가


이 능력을 선택하면 마법사는 한 개의 8레벨 주문을 추가로 시전할 수 있다. {1회만 선택 가능}

위저드 8레벨 주문 슬롯을 하나 준다.

2.10.4. 에너지 칼날(Energy Blade)


{모든 학파}

레벨: 10{9}

사정거리: 특수

지속시간: 4 턴{240초}

시전시간: 3

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

에너지 칼날은 순수한 에너지로 만들어진 원반이다. 이 원반은 투척시 THAC0에 +10의 보너스를 부여하고, 적중하면 1d4+5점의 발사체 피해와 함께 1d10점의 전기 피해를 입힌다. 이 주문은 시전자 레벨당 하나의 에너지 원반을 생성하며, 시전자는 원반을 쥐고 있는 한 공격 횟수가 9로 맞춰진다.

3레벨 주문 멜프의 소형 운석의 강화판. 뭔가 빛나는 걸 소환해서 집어던진다. 인챈트 등급은 +5이며, 데미지는 1d4+5 미사일 및 1d10 전기 피해로 상당히 강한데다 타코에 +10 보너스를 준다. 게다가 '''공회가 9다.''' 즉, 메이지가 평타로 적 마법사 주문 방해를 할 수 있게 된다. DPS 자체도 꽤 세다. 소환수나 파티원이 몸빵만 해준다면 아이언 골렘이건 아다만타이트 골렘이건 녹여버릴 수 있다.

2.10.5. 향상된 기민함(Improved Alacrity)


{모든 학파}

레벨: 10{9}

사정거리: 0

지속시간: 2 라운드{12초}

시전시간: 9

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

향상된 기민함은 궁극적으로 주문 시전 사이에 생기는 모든 공백을 사라지게 한다. 이 주문을 사용하면, 메이지는 주문 시전 후 바로 새로운 주문을 시전할 수 있게 된다. 효과는 2 라운드{12초]간 지속된다.

'''타임 스톱과 함께 마법사 최고의 9레벨 주문.''' 원래 주문 시전 기회는 라운드당 단 한 번 뿐이지만, 향상된 기민함 주문을 쓰면 2라운드간 주문 하나를 완성하자마자 다음 주문을 쓸 수 있게 된다. 시전 시간이 1인 주문들은 20번이나 쓸 수 있는 것이다! 그래서 시전 시간을 줄여주는 베크나의 로브(IWD에서는 코수스의 진혈) 아이템을 착용하면 안그래도 좋은 이 주문의 효율이 몇 배로 뻥튀기된다. 이걸 최대한 활용하려면 게임 옵션에서 주문 시전시 일시정지를 활성화하는 게 좋다. 공교롭게도 타임 스톱 직후에 알라크리티를 시전하면 둘이 거의 동시에 끝난다.

2.10.6. 드래곤의 숨결(Dragon's Breath)


{모든 학파}

레벨: 10{9}

사정거리: 320 피트

지속시간: 순간

시전시간: 3

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 특수

이 주문은 레드 드래곤 머리의 현신을 생성해 화염을 내뿜게 한다. 막대한 20d10의 화염구와 함께 드래곤의 숨결의 힘은 적을 쓰러뜨려 시전자에게서 떨어지게 만든다. 목표물은 대 숨결 공격 내성에 성공해서 피해를 절반으로 줄이고 뒤로 날아가지 않을 수 있다.

이 주문은 파티원에게는 영향을 주지 않는다.

화염구의 강화판 및 피아식별판. 반경 30ft 범위에 20d10 화염 피해를 주고 적들을 밀어낸다. 마법저항을 무시하며, 데미지도 호리드 윌팅보다 센데다 캐스팅 시간도 3밖에 안되고 범위도 넉넉하므로 주문 자체는 전혀 나쁘지 않다. 다만 마법 저항은 무시하나 화염 저항에는 영향을 받기 때문에 드래곤이나 상위 악마들을 상대로는 효과가 떨어진다. 저런 적들에게는 호러드 윌팅을 사용하고, 반대로 호러드 윌팅이 듣지 않는 영혼, 언데드계 적들이나 마법 저항력이 높은 드로우 같은 적들은 드래곤의 브레쓰로 지져주면 좋다.

2.10.7. 플레인타르 소환(Summon Plenetar)


{모든 학파}

레벨: 10{9}

사정거리: 120 피트

지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 5

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문은 천상의 문을 열어 플레인타르를 소환해 시전자의 편에서 싸우게 한다. 이 주문은 플레인타르의 현신이 죽거나 지속 시간이 다 될 때까지 유지된다.

{주: 선 성향, 중립 성향만 선택 가능[24]

}

{무기: 실버 소드, 특수: 영구 가속 주문}

{보유 주문: 공포 제거 3, 마법 해제 3, 저주 제거 3, 질병 치료 3, 독 중화 3, 하급 회복 3, 곤충 때 3, 죽은 자 소생 3, 진실의 시야 3, 화염 강타 3, 완치 3, 상징 공포 3, 상징 죽음 3, 신성한 진언 3, 지진 3, 칼날의 구체 3, 화염 폭풍 3, 마법 화살 2, 투명화 탐지 1, 화염 화살 1, 향상된 투명화 3, 혼돈 1}

플레인타르[25]를 소환한다. 발게이 최강의 소환주문이다. 아니, 프리스트 하이어빌로 얻는 데바 소환과 비교해보면 데바 따위는 플레인타르한테 트럭으로 덤벼도 못 이긴다. 선성향 캐릭터, 중립성향 캐릭터는 플레인타르 소환을 선택할 수 있다.
전투력이 절륜한데, 몸빵만 좋은 게 아니라 공격력도 출중하다. ''I shall prevail!(나는 승리할 것이다!)''라고 외쳐대며 엄청난 속도로 움직이고 공격한다. 때릴 때마다 카르소미어 어택마냥 디스펠이 들어가고, 거기에 더해 보팔 힛이라서 죽음에 대한 내성굴림 실패시 즉사하며, 7레벨을 포함한 클레릭 주문들을 다수 메모라이즈한 상태로 나온다. 그러고도 소환할 때 시전시간이 5밖에 안된다. 이뭐...
단점을 꼽자면 여러 마리를 동시에 부릴 수 없다는 것으로, 투옥당하면 해방하거나 시간 다 지나기 전에는 못부른다.[26] 광역기 잘못 썼다가는 적대화 되어서 파티를 공격해오는 대참사가 발생하니 주의.

2.10.8. 다크 플레인타르 소환(Summon Dark Planetar)


{모든 학파}

레벨: 10{9}

사정거리: 120 피트

지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 5

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문은 심연의 문을 열어 타락한 플레인타르를 소환해 시전자의 편에서 싸우게 한다. 이 주문은 플레인타르의 현신이 죽거나 지속 시간이 다 될 때까지 유지된다.

{주: 악 성향, 중립 성향만 선택 가능[27]

}

{무기: 실버 소드, 특수: 영구 가속 주문}

{보유 주문: 공포 제거 3, 마법 해제 3, 질병 치료 3, 독 중화 3, 하급 회복 3, 곤충 때 3, 죽은 자 소생 3, 진실의 시야 3, 화염 강타 3, 완치 3, 부정한 진언 3, 상징 공포 3, 상징 죽음 3, 지진 3, 칼날의 구체 3, 화염 폭풍 3, 마법 화살 2, 투명화 탐지 1, 화염 화살 1, 향상된 투명화 3, 혼돈 1}

플레인타르 소환과 거의 같다. 다크 플레인타르 하나를 소환한다. 악성향 캐릭터와 중립성향 캐릭터가 선택할 수 있다. 플레인타르 소환과 차이점이 몇가지 있는데 그중 하나는 바로 다크 플레인타르는 성향이 혼돈 악이라는 것이다 게임을 진행하면서 대부분 악 성향 몹들과 싸우는 경우가 많은데 이 경우에플레인타르는 성향이 혼돈 선이라 악 성향 몹들이 쓰는 선 성향에 데미지를 주는 주문에 맞으면 영향을 받는다 그러나 타락한 플레인타르는 악 성향이라 같은 악 성향이 쓰는 성향에 영향받는 주문들에 영향 받지 않는다 예를 들어서 몹이 부정한 진언을 타락한 플레인타르에 갈기면 타락한 플레인타르는 아무 영향이 없다(...) 반대로 그냥 플레인타르는 주문의 영향을 받는다 발더스 게이트 시리즈는 적들 중 선 성향 적들은 흔치 않은데 악 성향은 엄청나게 많이 나온다 따라서 방어적인 면을 생각하면 플레인타르보다 타락한 플레인타르가 나을 수도 있다 반대로 공격적인 면을 생각하면 악 성향 적들에게 먹히는 신성한 진언을 쓸 수있는 플레인타르가 나을 수도 있다 타락한 플레인타르에 비해서 그냥 플레인타르는 서로 주문 목록이 비슷하지만 그냥 플레인타르는 저주 해제도 추가로 더 쓸수 있다

2.10.9. 혜성(Comet)


{모든 학파}

레벨: 10{9}

사정거리: 270 피트

지속시간: 순간

시전시간: 3

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 특수

좀 더 강력한 버전의 운석 폭우로 거대한 운석이나 유성을 이용해 지상에 있는 적을 공격하고 강력한 충격파를 주변으로 퍼트려 주변의 적을 쓰러트린다. 쓰러진 적들은 대 마비에 대한 내성 굴림을 시행해서, 실패할 경우 1d4 라운드 동안 기절한다. 혜성 자체는 10d10의 피해를 준다.

이 주문은 파티원들에게는 영향을 주지 않는다.

{주: "이 주문은 파티원들에게는 영향을 주지 않는다" 는 작동하지 않는다, 파티원들도 영향을 받는다}

반경 30ft 범위 안의 적에게 10d10 데미지를 주고 밀어내며 세이브에 실패한 적은 1d4라운드 간 기절한다. 이 주문도 전혀 나쁘지 않다. 데미지나 스턴 효과보다는 주문 방해 효과를 보고 쓴다. 드래곤 브레스에 비하면 범위가 좀 좁아서 잡몹들 상대로 효율이 떨어지는 단점이 있다.
근데 EE 기준으론 설명과 다르게 아군까지 다 처맞는다. 행여 몸 약한 동료에게 붙은 적들에게 날릴 예정이라면 잘 생각해보자.
2.5 버전 패치로 픽스되었다.Comet Spell should be party friendly (24010))

3. 성직자 주문


☆ 클레릭 전용 주문
◎ 드루이드 전용 주문
아이스윈드 데일의 경우 성향에 따라 쓸 수 없는 주문도 있으니 주의. 영어

3.1. 1 레벨


1레벨 주문은 클레릭과 드루이드는 레벨 1, 팔라딘은 레벨 9, 레인저는 레벨 8부터 사용할 수 있다. 아이스윈드 데일에서는 팔라딘과 레인저 모두 레벨 6부터 사용 가능하다.
  • 경상 치료(Cure Light Wounds): 대상의 HP를 8 회복한다. 쓸모가 있는지 없는지 참으로 미묘한 주문. 이후로도 큐어 시리즈 대부분은 시전 시간이 너무 길고 회복량도 짜서 전투중에 써먹을 게 못되고, 휴식할 때 자동으로 쓰도록 주문서에만 짱박아놓기 또는 전투 후 회복용이다. 선, 중립 성향 고라이온의 양자가 첫번째와 두번째 꿈을 꾼 후 특수능력으로 얻을 수 있다. 특수능력으로 사용하는 경상 치료는 즉발형이라 전투 중에도 사용 가능하다. 성역을 사용한다면 공격에 타겟당하지 않기 때문에 전문 힐러가 될 수는 있다.

{네크로맨시}

레벨: 1

계통: 치유계

사정거리: 접촉

지속시간: 영구

시전시간: 5

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

성직자가 이 주문을 시전하며 생명체에 손을 얹으면, 그 생명체가 육체에 입은 상처나 피해가 1d8점 치료된다. 이 치료는 물리적인 육체가 없는 생명체에게는 사용할 수 없으며, 살아있지 않거나 다른 차원에서 온 존재에게도 효과가 없다.

생명체가 추가적인 피해를 입지 않는 한 치료의 효과는 영구적이다. 부수적인 부상도 일반적인 상처처럼 치유될 것이다.

  • 공포 제거(Remove Fear): 이름은 다르지만 위저드 2레벨 주문 레지스트 피어와 같은 주문이다. 1시간동안 범위 내 대상의 사기를 최대치로 올린다. 적이 애용하는 초중반부 최악의 디버프 중 하나가 공포 계통이므로 반드시 한두개 이상 메모라이즈 해 두자.

{앱저레이션}

레벨: 1

계통: 현혹계

사정거리: 30 피트

지속시간: 1 시간{5턴}

시전시간: 1

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 특수

성직자는 주문의 대상자에게 용기를 불어넣어 사기를 최고조로 올려 준다. 지속 시간이 끝나면 대상자의 사기는 평상시 수치로 천천히 떨어진다. 만약 대상자가 마법적인 공포의 영향을 받고 있다면, 그 즉시 평정을 되찾는다.

  • 마법 곤봉(Shillelagh): (IWD◎) 뭔가 철자가 아스트랄한 단어지만 영어식 독음은 '셜레일리'라고 한다. 어쨌든 2d4에 타코+1짜리 몽둥이, 즉 +1 모닝스타에서 데미지 1을 뺀 것과 같은 성능인 무기를 소환한다. 무기 분류 자체는 클럽이다. 이따위 무기를 굳이 주문으로 만들어야 할까 싶은 생각이 든다면 정상이다.

{얼터레이션}

레벨: 1

계통: 전투계, 식물계

사정거리: 0

지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 2

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문은 시전자로 하여금 공격 굴림에 +1 보너스를 주며 2d4점의 피해를 입히는 마법의 곤봉을 만들 수 있게 해 준다.

  • 마법 자갈(Magic Stone): 조약돌에 마법을 걸어 던진다(?) 1d4 포인트 크러싱 데미지를 준다. 쓰라는 건지 말라는 건지 알 수가 없다.
    • IWD: 데미지가 3d4, 언데드에게는 6d4로 초 상향되었다. 허나 잉여인건 여전하다.

{인챈트먼트}

레벨: 1

계통: 전투계

사정거리: 50 피트

지속시간: 순간

시전시간: 4

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

성직자는 이 주문으로 목표에게 날아가 명중하는 작은 마법 자갈을 만들 수 있다. 이 자갈에 맞은 대상은 누구든 1d4점의 피해를 입는다. 이 자갈은 공격이나 피해 보너스는 없지만, 생명체를 공격할 수 있는지를 정할 때에는 +1 무기로 간주한다. 따라서 마법 무기로만 공격할 수 있는 생명체에게도 피해를 줄 수 있다.

  • 명령(Command): 대상 하나를 1라운드간 의식을 잃게 만든다. 5HD 이하의 몬스터는 세이빙 없이 무조건 확정인데다 사거리가 무척 길고, 시전 시간이 1로 굉장히 짧아 전투 클레릭이 사용하기 용이하다. 다만 6HD 이상의 몬스터는 무조건 저항하고, 스턴 시간 또한 고작 1라운드이기 때문에 미묘. 별로 강하지 않은 적들의 무리에 마법사가 끼어있을 때 급하게 마법 시전을 차단하는 용도로는 쓸만하다. 후반으로 갈수록 그마저도 사용하기 어려워진다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 1

계통: 현혹계

사정거리: 90 피트

지속시간: 1 라운드{6초}

시전시간: 1

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문은 성직자가 한 라운드 동안 다른 생명체에게 "죽어" (수면) 라고 명령할 수 있게 해 준다. 그 생명체는 라운드 끝에 깨어나며 아무런 해도 입지 않는다.

  • 사악 탐지(Detect Evil): 범위 내의 악한 크리쳐를 빨갛게 빛나게 한다. 위저드 2레벨 주문과 동일하다.

{디비네이션}

레벨: 1

계통: 탐지계

사정거리: 0

지속시간: 순간

시전시간: 2

효과범위: 60 피트 반경

내성굴림: 없음

이 주문은 모든 생명체에게서 발산되는 악한 기운을 감지해낸다. 이 주문의 사정 거리 안에 있는 모든 악한 생명체는 잠시동안 붉게 빛난다.

  • 성역(Sanctuary): 시전자를 남에게 공격받지 않는 상태로 만든다. 즉, 타겟팅당하지 않는다. 투명화와 똑같이 작동하지만, 적에게 대놓고 보인다는 점에서 더욱 사악하고 뻔뻔하다. 시전 시간이 투명화보다 길고 지속 시간도 짧은 것이 단점. 클레릭 1레벨 주문 중 신앙의 갑옷과 함께 최고로 쓸 일이 많다. 생츄어리 두르고 전투중 회복하기, 적 코앞에서 버프하기, 언데드 던전을 대놓고 활보하며 턴 언데드하기, ... 물론 투명화와 마찬가지로 일부 스크립트된 AI는 타겟팅 불가를 무시하고 주문을 날리기도 한다.

{앱저레이션}

레벨: 1

계통: 보호계

사정거리: 0

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 4

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

성직자가 성역 주문을 시전하면, 적들은 마치 보이지 않는 것처럼 성직자의 존재를 무시하게 된다. 이 주문으로 보호되는 동안 직접적인 공격 행동을 취할 경우 주문 효과가 끝나게 되지만, 비공격 주문을 시전하거나 어떤 식으로든 공격적이지 않은 행동을 할 수는 있다. 예를 들어 보호되는 성직자가 자신의 상처를 치료하거나 자신을 축복할 수 있다. 성직자가 다른 생명체에게 주문을 시전하면 이 주문의 효과가 끝난다.

  • 신앙의 갑옷(Armor of Faith): 모든 데미지 타입에 대한 저항력을 올려준다. 1레벨에 5%로 시작해서 5레벨에 10%가 되고 이후로 5의 배수 레벨마다 5%씩 또 증가한다. 그래서 시전자 레벨캡이 30인 아윈데에서는 최대 35%까지 증가한다. 발더스 게이트에서는 최대 25%까지 증가. 초반에는 지속시간도 짧고 저항력도 별볼일 없어서 잉여지만 레벨이 오를수록 좋아진다. 아이언 스킨이 없는 클레릭에게는 생존력을 책임지는 주문이다. 바닐라에서는 이게 중첩이 돼서 이것만 계속 쓰면 물리 저항력 100을 만드는게 가능했으나 픽스팩과 EE에서 막혔다.[28] 감소 후 데미지가 1이하면 1의 데미지를 받으며 1을 초과할 경우 내림처리된다. 즉 감소후 1.9데미지를 받으면 1데미지가 된다. 최소 효과인 5%라도 내림효과 때문에 거의 항상 1데미지를 확정적으로 감소시켜주기 때문에 사용하면 단단해진다.

{앱저레이션}

레벨: 1

계통: 보호계

사정거리: 0

지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 1

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

신앙의 갑옷 주문을 사용한 시전자는 근접 공격과 마법 공격으로부터 보호받게 된다. 이 마법의 갑옷은 시전자를 향한 피해의 일부를 흡수하는 에너지 막으로, 1 레벨에서 방어력은 5%이며, 매 5 레벨마다 이 비율이 5%씩 증가한다. 예를 들어, 20 레벨 성직자는 이 주문으로 25%의 피해를 흡수할 수 있다.

  • 악으로부터 보호(Protection from Evil): 악한 적 상대로 AC와 내성굴림에 +2 보너스, 참 계열 주문 면역, 그리고 소환된 악마에게 공격받지 않는다. 위저드 1렙주문과 비슷하지만 지속시간이 레벨당 3라운드로 훨씬 길다. EE에서는 2라운드로 수정된것 같다.

{앱저레이션}

레벨: 1

사정거리: 접촉

지속시간: 2 라운드{12초} / 레벨

시전시간: 1

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 시저하면, 대상자 주위 1 피트 거리에 마법 보호막이 생겨난다. 마법 보호막은 대상자와 함께 움직이며 크게 두 가지 특징을 가진다. 첫째, 악하거나 악한 마법이 걸린 생물이 보호받는 생명체를 공격하면 모든 공격 굴림에 -2 페널티를 받는다. 둘째, 그러한 공격으로 촉발된 내성 굴림을 할 때, 보호받는 생명체는 +2 보너스를 받는다.

  • 축복(Bless): 6라운드 간 아군에게 사기 +1, 타코 +1, 데미지 +1 보너스를 준다. 초반에는 효자 주문이지만 지속시간이 6라운드 고정으로 너무 짧아서 중반부터는 잊혀진다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 1

계통: 전체

사정거리: 40 피트

지속시간: 6 라운드{36초}

시전시간: 9

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

축복 주문을 통해, 시전자는 동료의 사기를 높이고 대 공포 내성 굴림에 +1의 보너스를 부여할 수 있다. 뿐만 아니라 공격 굴림{과 피해 굴림} 역시 +1의 보너스를 받게 된다. 시전자는 주문을 시전할 지점(최대 40 피트까지)을 정하며, 일단 주문이 시전되면 시전자가 선택한 지점을 중심으로 30 피트 반경 내에 있는 모든 생명체에게 영향을 준다. 따라서 영향을 받은 생명체가 이 지역을 벗어나도 주문의 효과는 지속되며, 주문이 시전되고 나서 효과 범위에 들어온 생명체에게는 영향을 미치지 않는다.

  • 파멸(Doom): 대상 1개체에게 저주를 걸어 1턴동안 모든 굴림에 -2 페널티를 준다. 시전시간이 무려 9인데다 단일 개체 타겟팅이라서 초반엔 쓸모가 없지만 내성굴림을 허용 안한다는 점 때문에 후반 보스전 같은 데서는 쓸모가 있다.

{얼터레이션}

레벨: 1

계통: 현혹계

사정거리: 25 피트

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 9

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문은 대상을 절망적인 감정에 압도당하도록 만든다. 주문이 지속되는 동안 대상은 THAC0와 내성 굴림을 포함한 모든 주사위 굴림에 -2의 페널티를 받게 된다. 이 주문에 대한 내성 굴림은 허용되지 않는다.

* ◎ '''휘감기(Entangle)''': 반경 40ft 범위 안의 너무 거대하거나 거미가 아닌 대상을 나무뿌리 등으로 휘감아 이동하지 못하게 한다. 휘감긴 대상은 AC에 -2 페널티를 받는다. 좋은 주문이지만 문제는 주문 내성굴림을 해야 하는데 보너스가 +3씩이나 돼서 적들 레벨이 오르면 씨알도 안먹힌다. 위저드 2레벨 주문인 웹과 달리 휘감긴 대상도 공격은 할 수 있다.
  • IWD: AC 페널티가 없어졌지만 대신 내성굴림도 보너스 없이 한다.

{얼터레이션}

레벨: 1

계통: 식물계

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 4

효과범위: 40 피트 반경

내성굴림: 무효

이 주문을 시전하면, 시전자는 효과 범위 내에 있는 식물들로 하여금 범위 내 생명체들을 휘감도록 할 수 있다. 잔디, 잡초, 덤불, 심지어 나무도 생명체들을 감싸고, 비틀고, 얽어매서 주문의 지속 시간 동안 붙들게 된다. 생명체는 라운드마다 한 번씩, +3 보너스를 받고 대 주문 내성 굴림을 시도할 수 있으며, 성공하면 휘감기를 피할 수 있다. 휘감긴 생명체들도 여전히 공격을 할 수는 있지만, 방어도에 -2 페널티를 받는다.

  • 저주(Curse): (IWD 전용) 블레스와 정확히 반대인 효과를 적에게 주는 주문. 후위 캐릭터가 써주면 초반엔 나름 도움이 된다. 이후에도 의외로 보스전에서 내성굴림 페널티를 쌓기 위해 쓰기도 한다.
  • 가벼운 상처 입히기(Cause Light Wounds): (IWD 전용)(중립/악 전용) 대상에게 매직 데미지 8포인트를 준다. 큐어 라이트 운즈보다도 무쓸모.
  • 햇빛 태우기(Sunscorch): (IWD 전용) 대상 하나에게 화염 피해를 1d6 + 시전자 레벨당 1점 준다. 언데드에게는 2배. 의외로 스케일이 되고 나면 데미지가 꽤 좋은 편이지만, 데미지를 보고 쓰기보다는 넘쳐나는 1렙 슬롯을 활용해 트롤을 죽이는 데 사용한다.

3.2. 2 레벨


2레벨 주문은 클레릭과 드루이드는 레벨 3, 팔라딘은 레벨 11, 레인저는 레벨 10부터 사용할 수 있다. 아이스윈드 데일에서는 팔라딘과 레인저 모두 레벨 10부터 사용 가능하다.
  • 15피트 반경 침묵(Silence, 15' Radius): 반경 15ft 내의 소리가 사라진다...고 하는데 어째 주문 내성굴림에 성공한 캐릭터는 계속 말할 수 있다? 내성굴림 시에는 -5 페널티를 받고 실패하면 침묵에 걸린다. 발게이에서는 거의 쓸모가 없는 주문인데 왜냐하면 잡졸 적 메이지라도 침묵에 걸리자마자 스크립트로 보컬라이즈를 쓰기 때문이다. 괜히 아군만 벙어리 만들지 말고 차라리 홀드 퍼슨을 날리자.
    • IWD: 내성굴림 시의 -5 페널티가 사라졌다. 그리고 보컬라이즈를 강제로 사용하는 스크립트도 없다. 그래도 이걸 쓰느니 홀드 퍼슨을 한다는 건 변함없다.

{얼터레이션}

레벨: 2

계통: 수호계

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 2 라운드{12초} / 레벨

시전시간: 5

효과범위: 15 피트 반경 구

내성굴림: 무효

이 주문을 시전하면 효과 범위 안은 완벽한 침묵에 둘러싸인다. 모든 소리가 사라져서 대화도 할 수 없고 주문도 시전할 수 없다. 효과 범위 내에 있는 모든 생명체는 -5 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림 실패시 주문의 지속 시간 동안 침묵에 빠진다. 이 주문은 효과 범위에 계속해서 영향을 주는 것이 아니라 발동될 때 효과 범위 내에 있던 생명체에게만 효력을 발휘하는 것이다.

  • 가치관 파악(Know Alignment): 위저드 2레벨 주문 가치관 파악과 똑같은 주문. 악성향은 붉은색, 중립은 푸른색, 선성향은 녹색으로 빛난다.

{디비네이션}

레벨: 2

계통: 탐지계

사정거리: 30 피트

지속시간: 순간

시전시간: 9

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 무효

가치관 파악 주문은 성직자로 하여금 생명체의 영기를 정확히 읽어낼 수 있도록 해 준다. 대상 생명체가 대 주문 내성 굴림에 성공한다면, 시전자는 그 생명체에 대해서 아무것도 알아낼 수 없다. 캐릭터가 이 주문의 대상이 되면 악한 캐릭터는 붉은 색, 선한 캐릭터는 녹색, 중립 캐릭터는 흰색으로 빛난다. 어떤 마법 도구들은 가치관 파악 주문의 힘을 무력화시킨다.

  • 나무껍질 피부(Barkskin): (IWD◎) 대상 하나의 AC를 6으로 맞추고, 시전자 레벨 4마다 1씩 AC가 감소한다. 8레벨 캐스터가 걸면 AC 4가 되는 식. 레인저에겐 쓸모없겠지만 드루이드에게는 완소 주문이다. 대주문 제외한 다른 내성굴림에 +1 보너스 효과도 있다.

{얼터레이션}

레벨: 2

계통: 보호계, 식물계

사정거리: 접촉

지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 5

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

성직자가 생명체에 나무껍질 피부 주문을 시전하면 그 생명체의 피부는 나무껍질 만큼 단단해져 기본 방어도 6에 추가로 성직자 4 레벨당 방어도가 1 씩 좋아진다. 즉, 4 레벨에 방어도 5, 8 레벨에 방어도 4가 된다. 게다가 마법을 제외한 모든 공격 형태에 대한 내성 굴림에 +1 보너스를 받는다. 이 주문은 시전자나 시전자가 접촉하는 다른 생명체에 사용할 수 있다.

  • 독 완화(Slow Poison): (IWD☆) 독을 잠깐 멈춘다. 대부분의 독은 지속 시간이 독 완화의 지속 시간보다 짧으므로 몇몇 예외를 제외하면 사실상 독 해제와 같다. 선, 중립 성향 고라이온의 양자가 세번째와 네번째 꿈을 꾼 후 특수능력으로 얻을 수 있다. 1에서는 쓸모가 많지만 2에서는 독을 안 쓰는 적이 대부분이며 독을 그나마 쓰는 에티우, 머스타드 젤리 등은 정작 독 완화로 풀리지 않는 독을 쓰기에 쓸모가 없다.

{네크로맨시}

레벨: 2

계통: 치유계

사정거리: 접촉

지속시간: 순간

시전시간: 1

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

중독된 생명체에게 이 주문을 시전하면, 독의 효과를 아주 늦춰주어 극히 치명적인 독이 아닌 한 사실상 중화할 수 있다.

  • 맛좋은 열매(Goodberry): HP를 1만큼 회복하는 열매 다섯 개가 생긴다. 아이템처럼 가지고 다닐 수 있고 지속시간도 매우 길어서 쌓아두고 쓸 수도 있긴 한데, 효율을 따지자면 2레벨 주문 슬롯으로 HP 5 회복하는게 그닥 수지맞는 일은 아니다. 게다가 1라운드에 하나밖에 못먹는지라 전투중 회복으로는 전혀 쓸 수가 없다 모험 전에 미리 작정하고 준비하는 용도로는 괜찮을지도.

{얼터레이션, 이보케이션}

레벨: 2

계통: 식물계

사정거리: 접촉

지속시간: 영구

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

맛좋은 열매 주문을 시전하면 시전자가 가지고 다닐 수 있는 마법 열매가 5개 생긴다. 이 열매는 하나 먹을 때마다 피해를 1점 치료한다.

  • 인간형 또는 포유류 현혹(Charm Person or Mammal): 참 퍼슨에 참 애니멀 효과를 합친 것 같은 주문이다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 2

계통: 동물계

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 2 턴{120초}

시전시간: 5

효과범위: 한 인간형 또는 포유류

내성굴림: 무효

이 주문은 인간형 또는 포유류 생명체 하나에게 효과가 있다. 여기서 인간형이라는 용어는 두 발로 걷는 인간, 유사인간 또는 인간 이하 크기의 휴머노이드를 가리키며, 브라우니, 드라이어드, 드워프, 엘프, 놀, 노움, 고블린, 하프엘프, 하플링, 하프오크, 홉고블린, 인간, 코볼트, 도마뱀인간, 닉시, 오크, 픽시, 스프라이트, 트로글로다이트 등이 이에 포함된다. 따라서 10 레벨 파이터는 현혹할 수 있으나 오우거는 현혹할 수 없다. 대상이 대 주문 내성 굴림에 성공하면 효과는 무효가 된다.

  • 성가(Chant): 블레스와 커스를 합친 버전이다. 아군에게는 타코, 데미지, 세이브에 + 보너스, 적에게는 그 반대의 효과를 부여한다.
    • IWD: 챈팅 중에는 이동 속도가 감소하고 주문을 사용할 수 없게 된다는 골때리는 단점이 있다. 챈트만 그렇고 이후 강화판들은 괜찮다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 2

계통: 전투계

사정거리: 0

지속시간: 5 라운드{30초}

시전시간: 9

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

성직자는 성가 주문으로 자신과 일행에게는 특별한 호의를, 적에게는 위해를 가할 수 있다. 이 주문이 시전되면 효과 범위 내에 있는 성직자의 동료들은 공격 굴림과 피해 굴림, 그리고 내성 굴림에 +1 보너스를 받으며, 적들은 그 모든 것에 -1 페널티를 받는다. 이 주문은 여러 번 시전해도 중첩되지 않는다.

  • 신성한 힘 강림(Draw Upon Holy Might): 일명 DUHM이라고도 하는 초 사기버프. 시전자의 힘, 민첩, 건강 수치를 시전자 3레벨당 1씩 올려주는 극강의 주문이다. 고레벨이 되면 3능력치에 +6 보너스를 받을 수 있고 아윈데에서는 아예 이것 하나만으로 힘 민첩 건강 25의 무적초인이 된다. 지속시간이 1턴 고정으로 다소 짧은 것이 흠인데, 그것만 빼면 5레벨 주문인 정의의 마법보다 종합적으로 효과가 떨어지지 않는다. 왜냐하면 이 게임에서 둔기 피해 굴림이래봤자 d4 아니면 d6인데, 힘이 25쯤 되면 힘 보너스로 추가되는 고정 대미지만 +14로 주사위 굴림 최대, 최소값 차이를 아득히 초월하기 때문이다. 평타 데미지가 1d4 + 25쯤 되면 26이 터졌는지 29가 터졌는지는 별로 중요치 않게 된다. DUHM은 민첩도 같이 올라 AC 보너스가 생긴다는 장점도 있고, 무엇보다 저레벨 주문이라 아무 망설임 없이 잔뜩 준비해놓고 다닐 수 있다. 선, 중립 성향 고라이온의 양자가 다섯번째와 여섯번째 꿈을 꾼 후 특수능력으로 얻을 수 있다.

{인보케이션}

레벨: 2

계통: 전투계

사정거리: 0

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 2

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

성직자는 짧은 시간 동안 자신이 믿는 신으로부터 힘을 얻을 수 있다. 성직자가 이 주문을 시전하면 힘, 건강, 민첩이 전부 시전자 3 레벨당 1점씩 올라간다. 즉 3 레벨 시전자는 1점, 12 레벨 시전자는 4점씩의 능력치를 올릴 수 있다.

  • 영적 망치(Spiritual Hammer): 1d4+1 짜리 망치를 소환한다. 망치는 시전자 6레벨당 매직 레벨이 1씩 올라가 13레벨에 +3으로 최대가 된다. 원거리 공격이 되기 때문에 그나마 좀 써먹을 만하다.

{인보케이션}

레벨: 2

계통: 전투계

사정거리: 0

지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 5

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

시전자는 자신의 신에게 청원해 마법 망치를 만들어내서 주문의 지속 시간 동안 사용할 수 있다. 영적 망치는 시전자 6 레벨마다 +1씩, 시전자 13 레벨에 공격 굴림과 피해 굴림에 최대 +3까지 보너스가 붙는 마법 무기로 간주된다. 영적 망치가 입히는 기본 피해는 보통의 전투 망치와 똑같다(사람 크기 이하의 적에게 1d4+1, 보다 큰 적에게 1d4).

  • 인간형 속박(Hold Person): 대상 및 7.5ft 반경 내의 인간 이하 크기의 인간형 적을 1턴간 속박한다. 움직일 수 없게 되면 공격에 자동으로 맞기 때문에 아주 위험하며, 특히 솔플시에는 컨틴전시 없이는 바로 게임 오버나 마찬가지다. 적 클레릭이 무지하게 사랑하는 주문이다. 숙달된 플레이어는 이걸 알고 미리 프리 액션 등을 준비해 오지만, 초보 모험가는 모르고 들이댔다가 눈물을 쏟는다. 다른 모든 save-or-else 주문과 마찬가지로 내가 쓰면 적은 전부 저항해버리고 적이 쓰면 미묘하게 잘 터진다. 순수 클레릭이라면 신성한 힘보다 이 주문이 더 유용하다.
    • IWD: 효과 범위가 대상 및 20ft 내의 적을 합쳐 1d4명으로 바뀌었으며, 지속시간이 시전자 레벨당 2라운드. 더 강해진 셈이지만 원래부터 걸리면 죽었다고 봐야 했기 때문에 체감상 차이는 없다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 2

계통: 현혹계

사정거리: 35 피트

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 5

효과범위: 한 생명체 및 그로부터 7.5 피트 반경

내성굴림: 무효

이 주문은 하나 이상의 인간, 유사인간, 휴머노이드 생명체들을 꼼짝 못하게 속박한다. 인간형 속박 주문이 통용되는 생명체는 두 발로 걷는 인간, 유사인간 또는 인간 이하 크기의 휴머노이드로, 브라우니, 드라이어드, 드워프, 엘프, 놀, 노움, 고블린, 하프엘프, 하플링, 하프오크, 홉고블린, 인간, 코볼트, 도마뱀인간, 닉시, 오크, 픽시, 스프라이트, 트로글로다이트 등이 이에 포함된다. 따라서 10 레벨 파이터는 속박할 수 있으나 오우거는 속박할 수 없다. 주문의 효과는 시전자가 선택한 대상을 중심으로 하며, 대상과 7.5 피트 내에 있는 적들 또한 이 주문의 영향을 받는다. 내성 굴림에 성공하면 이 주문의 영향을 받지 않으며, 언데드는 속박할 수 없다.

속박한 생명체는 움직이거나 말할 수는 없지만, 주변에서 벌어지는 모든 일을 감지할 수 있으며, 움직임이나 말을 필요로 하지 않는 능력은 사용할 수 있다. 속박되었다고 해서 상처, 질병, 또는 독으로 인한 상태가 악화되지 않는 것은 아니다.

  • 지원(Aid): 1레벨 주문인 블레스의 개인용 버전이다. 타코와 세이브에 +1 보너스, 거기에 더해 피해를 입으면 먼저 사라지는 임시 HP 1d8 포인트를 얻는다. 지속 시간도 블레스보다 길기 때문에 파티 메인 탱커에게 걸어주면 초반을 버티는 데 도움이 된다.

{네크로맨시, 컨저레이션}

레벨: 2

계통: 강령계

사정거리: 접촉

지속시간: 1 라운드{6초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 5

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문의 대상자는 주문의 지속 시간 동안 축복 주문(공격 굴림과 내성 굴림에 각각 +1)의 효과와 1d8 보너스 생명점을 얻는다. 지원 주문으로 대상의 현재 생명점이 최대 생명점보다 높아질 수 있다. 하지만 이 임시 생명점은 대상이 피해를 입으면 먼저 사라지며 치료 마법으로 회복할 수 없다.

예시: 생명점이 8인 1 레벨 파이터가 피해를 2점 입고 나서 (8 - 2 = 6) 지원 주문이 걸려 생명점이 5 추가된다. 이때 파이터의 생명점은 11점이며 3점은 임시적인 것이다. 이후 피해를 7점 입으면 일반 생명점 4점과 임시 생명점 3점을 전부 잃는다. 그러고 나서 경상 치료 주문을 시전하면 피해가 4점 치료되어 파이터는 원래의 생명점인 8점으로 회복된다.

  • 함정 탐지(Find Traps): 3턴동안 근처의 함정을 찾는다. 성공률 같은 건 따지지 않고 무조건 찾지만, 찾을 수만 있지 해제는 여전히 안되기 때문에 그림의 떡이다. 시프가 함정찾기에 집중할 수 없는 전투 지역에 함정이 많이 깔려있어서 기동이 불편한 경우 써주면 도움이 된다.

{디비네이션}

레벨: 2

계통: 탐지계

사정거리: 0

지속시간: 3 턴{180초}

시전시간: 5

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

성직자가 함정 탐지 주문을 시전하면 숨겨진 모든 마법 함정과 기계식 함정이 성직자에게 명확히 드러나게 된다. 함정이란 다음 세 범주에 드는 장치나 마법 기구를 말한다. 갑작스럽거나 예상치 못한 결과를 낼 것, 시전자는 그런 결과를 바람직하지 못하거나 해롭다고 인지하고 있을 것, 함정 제작자가 그런 바람직하지 못하거나 해로운 결과를 의도했을 것. 따라서 함정에는 상형문자, 유사한 주문이나 장치가 포함된다. 이 주문의 본질 때문에 시전자는 멈춰서서 다른 행동을 하지 않고 지속 시간 동안 집중해야 한다. 하지만 주문 시전에는 영향을 미치지 않는다.

  • 화염 칼날(Flame Blade): (IWD◎) 1d4짜리 칼을 소환해 사용한다. 맞은 대상은 1d2+4포인트 파이어 데미지를 더 입는다. 하지만 마법 무기는 아니다. 트롤 잡는 데는 나름 괜찮을지 몰라도 기본적으로는 잉여다.
    • IWD: 화염 피해가 2점 고정. 언데드이거나 불에 특히 약하면 2점 더 받는다. 어차피 쓸 일이 없기 때문에 변경사항이 아무런 의미가 없다.

{이보케이션}

레벨: 2

계통: 정령계 (불)

사정거리: 0

지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 2 레벨

시전시간: 4

효과범위: 3 피트 길이의 검 모양 칼날

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 시전자의 손에서 이글거리는 화염 광선이 뻗어나온다. 이 칼날 모양 광선은 시미터인 양 휘두를 수 있다. 시전자가 근접전에서 이 화염 칼날로 생명체를 공격하는 데 성공하면 그 생명체는 1d4+4점의 피해를 입고 만약 언데드거나 특별히 불에 취약하다면 보너스 피해도 +2점 입는다(즉, 7에서 10점). 그러나 화염 칼날은 일반적인 의미로는 마법 무기가 아니므로 (언데드 외의) 마법 무기로만 공격할 수 있는 생명체는 피해를 입지 않는다. 이 주문은 물 속에서는 발동하지 않는다.


  • 화염 및 냉기 저항(Resist Fire and Cold): (IWD☆) 파이어와 콜드 데미지 타입에 50%씩 저항력을 부여한다. 시전자 레벨 당 1라운드 지속된다. 속성 공격에 급하게 대처할 수 있는 꽤나 유용한 초중반용 주문.

{얼터레이션}

레벨: 2

계통: 보호계

사정거리: 접촉

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 5

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 생명체에게 사용하면, 그 생명체의 신체가 열과 추위를 견딜 수 있도록 강화된다. 눈밭에서 벌거벗고 서 있는다던가 불을 잡는 정도의 보통 상황에 대해서는 완벽하게 면역이 되고, 벌겋게 달구어진 숯, 많은 양의 끓는 기름, 불타는 검, 화염 폭풍, 화염구, 운석 폭우, 레드 드래곤의 숨결, 프로스트브랜드, 얼음 폭풍, 서리의 마법봉, 또는 화이트 드래곤의 숨결 같은 강한 열과 냉기에도 어느 정도 저항할 수 있다. 대상자는 온도에 일정 정도의 영향만을 받게 되어, 화염과 냉기에 의한 모든 피해가 50%로 감소된다.

  • 보통 상처 입히기(Cause Moderate Wounds): (IWD 전용)(중립/악 전용) 큐어 모더레이트 운즈의 반대. 단일 대상에게 11 데미지를 입힌다. 여전히 잉여다.
  • 보통 상처 치료(Cure Moderate Wounds): (IWD 전용) 단일 대상의 HP를 11 치료한다.
  • 알리콘 창(Alicorn Lance): (IWD 전용) 유니콘의 뿔처럼 생긴 창을 만들어 적 한명에게 날린다. 3d6 포인트 피어싱 데미지를 주며 3라운드간 AC에 -2 페널티를 준다. 여러 모로 구린 주문이지만 드루이드 2레벨에 딱히 좋은 주문이 없다보니 슬롯 채우는 용도로 넣기도 한다.
  • 야수의 발톱(Beast Claw): (IWD 전용) 시전자에게 야수처럼 발톱을 달아주고 힘을 강화시켜준다. 힘은 18/72로 맞춰지고, 발톱의 공격력은 2d4에 타코 +2, 공회 2이다. 드루이드가 이걸 가지고 근접질을 해봐야 얼마나 잘하겠느냐만 최소한 잠깐동안 파이터 흉내를 낼 수 있는 건 사실이다. 2레벨 주문이니까 캐릭터가 레벨 3일 때 얻는 걸 고려하면 잠깐 동안은 꽤 좋다.

3.3. 3 레벨


3레벨 주문은 클레릭과 드루이드는 레벨 5, 팔라딘은 레벨 13, 레인저는 레벨 12부터 사용할 수 있다. 아이스윈드 데일에서는 팔라딘과 레인저 모두 레벨 12부터 사용 가능하다.
  • 곤충 소환(Summon Insects): 곤충 무리 하나를 소환해 대상에게 보낸다. -4 페널티로 브레스 내성굴림에 실패하면 벌레에 물려 타코와 AC에 -2 페널티를 받고 50% 확률로 주문 시전에 실패한다. 드루이드용 주문이 지지리게도 없는 발게이에선 나름 괜찮은 3렙 주문이다. 문제는 시전시간이 최상급 주문급인 9나 되고, 특별히 모드나 커스텀 아이템을 따로 설치하지 않는 한 발더스 게이트 시리즈에서 드루이드가 시전시간을 줄일 수단이 없다는 게 문제. 방해를 받지 않게 다수 대 다수 교전에서 자리를 잘 잡고 시전해줘야 한다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 3

계통: 동물계

사정거리: 90 피트

지속시간: 7 라운드{42초}

시전시간: 9

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 무효

곤충 소환 주문을 사용하면 여러 곤충들이 구름처럼 때지어 몰려와서 시전자가 지정한 적 한 명을 공격한다. 주문 대상이 이 곤충 떼를 피하려면 -4 페널티를 받고 대 숨결 공격 내성 굴림에 성공해야 한다. 실패할 경우 대상자는 주문이 지속되는 매 2초마다 1점의 피해를 입는다. 게다가 대상은 전투시 공격 굴림과, 방어도에 -2의 페널티를 받게 된다. 이 곤충떼는 계속해서 대상을 물기 때문에, 주문을 시전하기 대단히 어렵다(주문 실패율 50%).

  • 낙뢰(Call Lightning): 1턴마다 한 번씩, 시전자 주위에 있는 적 중 하나에 낙뢰를 떨어뜨려 전기 피해를 2d8 + 시전자 레벨당 1d8만큼 준다. 야외 지형에서만 작동한다. 1턴마다 한번씩이라는 점이 좀 많이 골때리지만 데미지 하나는 절륜하다. 단지 언제 누구한테 떨어질지를 예측하기가 힘들어 그렇지... 대충 전투 한번마다 낙뢰 1~2번은 떨어진다.
    • IWD: 낙뢰 주기가 1라운드마다 한 번으로 크게 상향되었다. 지속시간도 라운드 단위로 줄었지만 그 정도는 당연하다. 야외에서 싸우는 한 엄청난 화력지원을 해줄 수 있다.

{얼터레이션}

레벨: 3

계통: 기상계

사정거리: 90 피트

지속시간: 1 턴{60초} / 4 레벨

시전시간: 9

효과범위: 360 피트 반경

내성굴림: 1/2

낙뢰 주문은 반드시 야외에서 시전해야 하며, 실내에서는 주문이 작동하지 않고 허비된다. 이 주문의 지속 시간은 시전자 레벨당 1 턴{60초}이며, 시전자는 벼락을 턴당 하나씩 부를 수 있다. 각 벼락은 기본 2d8점의 전기 피해에, 시전자 레벨당 1d8점의 추가 피해를 입힌다. 즉 4 레벨 시전자는 6d8(2d8 + 4d8)점의 피해를 주는 벼락을 부른다. 벼락은 성직자의 적에게 수직으로 내리꽂힌다. 첫 벼락은 지정한 적을 공격하지만, 그 이후로는 아무 적(아군 제외)에게나 무작위로 벼락이 떨어지게 된다.

  • 동물 속박(Hold Animal): 홀드 주문 시리즈의 동물 버전. 대체로 딱 봐서 귀엽게 봐 줄 구석이 있는 포유류들이 주로 동물 카테고리에 들어간다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 3

계통: 동물계

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 2 라운드{12초} / 레벨

시전시간: 5

효과범위: 한 대상 및 그로부터 5 피트 반경

내성굴림: 무효

이 주문은 동물들을 꼼짝 못하게 속박한다. 보통 크기와 거대 크기 동물만이 이 주문의 영향을 받는다. 와이번, 앙크헤그, 그리고 송장 벌레 같은 몬스터는 동물에 포함되지 않는다. 이 효과는 시전자가 선택한 대상을 중심으로 하며, 대상과 5 피트 내에 있는 모든 동물들 또한 영향을 받는다. 내성 굴림에 성공하면 이 주문의 영향을 받지 않는다. 속박된 생명체는 움직이거나 말할 수 없지만 주변에서 벌어지는 모든 일을 감지할 수 있으며 움직임이나 말을 필요로 하지 않는 능력을 사용할 수 있다. 속박되었다고 해서 상처, 질병, 혹은 독으로 인한 상태가 악화되지 않는 것은 아니다.

  • 마법 해제(Dispel Magic): (IWD☆) 위저드 3레벨 주문 디스펠 매직과 동일한 주문이다. 피아를 가리지 않고 디스펠 시전자와 목표 주문의 원래 시전자 레벨을 따져 확률을 계산한다. 따라서 위저드와 동일하게 매우 유용하다. 고레벨 클레릭은 3레벨 주문을 마법 해제와 시체 조종만으로 채워도 크게 문제가 없을 지경. 아윈데 버전은 레벨을 가리지 않고 무조건 디스펠에 성공한다. 자세한 사항은 위저드 3레벨 주문 항목 참조.

{앱저레이션}

레벨: 3

계통: 보호계

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 특수

시전시간: 6

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

마법 해제 주문은 아군 적군 할 것 없이 효과 범위 내의 모든 마법 효과를 제거한다. 이는 주문이나 물약, 마법봉으로 인한 효과도 포함한다. 하지만 마법이 부여된 물품이나, 혹은 주문 반사와 주문 회피 같은 주문 보호막에는 영향을 미치지 않는다. 마법 해제의 성공률은 시전자의 레벨과 해제할 마법의 시전자 레벨에 달렸다. 마법 해제가 성공하기 위해서는 1d20(20면체 한번)을 굴려 11 이상이 나와야 한다. 시전자의 레벨이 해제할 마법 효과의 시전자 레벨보다 높다면, 그 차이만큼 보너스가 주어진다. 단 주사위가 1이 나오면 무조건 실패하고, 20이 나오면 무조건 성공한다. 따라서 시전자의 레벨이 해제할 마법의 시전자 레벨보다 10 레벨 이상 높다면, 1이 나오지 않는 이상{확률 1%} 해제는 무조건 성공한다.

주의: 비록 이 주문이 기름막, 거미줄, 악취 구름과 같은 주문의 개별 효과를 해제하긴 하지만, 범위 효과 자체를 없애주지는 않는다.

  • 마비 제거(Remove Paralysis): 마비 효과를 제거한다. 오로지 전투중에 쓰기 위해 있는 주문인데 원거리 시전에 광역 효과라 비상 시에 써먹을 만하다. 비코니아 같은 경우는 주문 저항과 내성 굴림을 둘 다 실패해야 마비되기 때문에 혼자 멀쩡히 남아서 이 주문으로 파티를 구원해줄 수도 있다. 대표적인 제거 대상은 기절과 속박. 적은 툭하면 속박이나 기절을 시키려들기 때문에 하나나 두 개는 반드시 메모라이즈해둬야 한다.

{앱저레이션}

레벨: 3

계통: 보호계

사정거리: 150 피트

지속시간: 영구

시전시간: 6

효과범위: 25 피트 반경

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 성직자는 효과 범위 내에 있는 모든 생명체에게서 마비나 관련 마법(구울의 손길, 속박 주문 같은)의 효과를 제거할 수 있다.

{네크로맨시}

레벨: 3

계통: 치유계

사정거리: 접촉

지속시간: 영구

시전시간: 5

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

성직자가 이 주문을 시전하며 생명체에 손을 얹으면, 그 생명체가 육체에 입은 상처나 피해가 14점 치료된다. 이 치료는 물리적인 육체가 없는 생명체에게는 사용할 수 없으며, 살아있지 않거나 다른 차원에서 온 존재에게도 효과가 없다. 생명체가 추가적인 피해를 입지 않는 한 치료의 효과는 영구적이다. 부수적인 부상도 일반적인 상처처럼 치유될 것이다.

  • 부정한 황폐(Unholy Blight): (중립/악 전용) 홀리 스마이트의 악 버전이다. 범위 내의 선성향 크리쳐들에게 홀리 스마이트와 같이 최대 5d6 데미지를 주고, 내성 굴림 실패시 4라운드간 행운 -2 효과를 부여한다. 물론 이 게임에서 선성향 크리쳐들과 싸울 일은 거의 없으므로 홀리 스마이트와 달리 별 쓸모가 없다.

{네크로맨시}

레벨: 3

계통: 치유계

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 순간

시전시간: 3

효과범위: 20 피트 반경

내성굴림: 특수

이 주문은 음의 에너지 차원에서 에너지를 불러내 대상들과 연결하는 통로를 연다. 그 결과 주문의 효과 범위에 있는 모든 선한 생명체들은 시전자 레벨당 1d4점의 피해를 입는다. 대 주문 내성 굴림 성공시 이 피해는 절반이 된다. 만약 희생자들이 내성 굴림에 실패하면 4 라운드{24초} 동안 모든 굴림에 -2의 페널티를 받게 된다.

  • 불로부터 보호(Protection from Fire): 대상 하나에게 화염 저항력 80%를 부여한다. 지속시간이 짧다.

{앱저레이션}

레벨: 3

계통: 보호계, 정령계 (불)

사정거리: 접촉

지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 6

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

불로부터 보호 주문의 효과는 3 라운드{18초}에 추가로 시전자 레벨당 1 라운드{6초} 동안 지속된다. 이 주문을 시전하면 횃불, 화톳불, 기름 불 등의 일반적인 불에는 완전히 무적이 되며, 드래곤의 숨결, 지옥 사냥개나 파이로히드라의 숨결, 불타는 손, 화염구, 불꽃 씨앗, 화염 폭풍, 화염 강타, 운석 폭우 주문 등의 마법적인 불에도 강해져, 이같은 마법적 원천으로 입은 피해를 80% 흡수한다.

  • 사고 경직(Rigid Thinking): (IWD☆) 대상 1개체에게 혼란 효과를 주는 주문이다. 혼란은 아군이 걸리면 짜증나지만 적에게 걸 경우 몹 전체가 혼돈의 카오스에 빠진 정도가 아니면 별 도움이 안되는 상태이상이다. 그냥 홀드 퍼슨을 쓰고 만다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 3

계통: 질서계

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 5

효과범위: 한 인간형 혹은 포유류

내성굴림: 무효

이 주문의 대상은 대 주문 내성 굴림을 해야 하며 실패하면 그 효과를 받는다. 사고 경직 주문의 효력이 발휘되면 대상은 정처없이 헤매거나, 가장 가까운 사람을 공격하거나, 혼란에 빠진채 멍하니 서 있게 된다.

  • 수호의 상형문자(Glyph of Warding): 함정주문. 밟은 적에게 전기 피해를 시전자 레벨당 1d4점 준다. 레벨당 1d6 마법 피해를 주는 위저드 3레벨 주문 스컬 트랩의 하위 호환이다.

{앱저레이션, 이보케이션}

레벨: 3

계통: 수호계

사정거리: 60 피트

지속시간: 발동될 때까지 영구

시전시간: 9

효과범위: 25 피트 반경

내성굴림: 무효

수호의 상영문자는 강력한 마법 글귀로, 허가받지 않거나 적대적인 생명체가 지나가거나 들어가거나 여는 것을 막아준다. 이것은 작은 다리를 막거나, 입구를 보호하거나, 혹은 상자나 궤짝 같은 것에 설치해 함정으로 쓸 수 있다. 수호되는 지역을 침입하는 생명체는 모두 이 주문에 담긴 마법의 대상이 된다. 대 주문 내성 굴림에 성공하면 수호의 상형문자의 효과에서 벗어날 수 있다. 이 주문을 시전하면, 성직자는 보호하고자 하는 곳에 희미하게 빛나는 선으로 격자무늬의 그물을 만들어내게 되다. 수호의 상형문자가 발동되면 시전자 레벨당 1d4점의 전기 피해를 준다.

  • 시체 조종(Animate Dead): 스켈레톤이나 좀비 여러 마리를 소환한다. 딱히 센 건 아니지만 일단 언데드이기 때문에 독이나 냉기에 면역이라 그 위에 마법을 날리기가 편하다. 위저드 5레벨 주문과 동일하게 시전자 레벨 15 이상부터는 스켈레톤 워리어가 나온다. 전반적으로 우수한 능력치+매우 높은 마법저항을 갖추고 있어서 범위마법을 마음껏 갈길 수 있다는 장점이 있어 클레릭 깡패단의 핵심 요원. 귀중한 위저드 5레벨 메모라이즈에 비해서 클레릭 3레벨 메모라이즈는 상대적으로 여유가 있다는 점이 큰 메리트.
    • IWD: 상술했듯이 너프되어 스켈레톤 워리어가 나오지 않아 고렙 땐 쓸모없어졌다.

{네크로맨시}

레벨: 3

계통: 강령계

사정거리: 30 피트

지속시간: 8 시간{40턴}

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문은 죽은 인간, 유사인간, 휴머노이드의 뼈나 시체를 이용해서 스켈레톤이나 좀비 같은 가장 약한 언데드를 만들어낸다. 이 주문은 시체를 움직이게 만들어, 생전의 의사소통 방법과 무관하게 시전자의 간단한 구두 명령에 복종하도록 한다. 스켈레톤이나 좀비는 시전자를 따라다니거나, 한 지역에 머무리며 그곳에 들어오는 모든 (혹은 특정 종류의) 생명체를 공격하거나 하는 등의 일을 할 수 있다. 언데드는 전투에서 파괴되거나, 8 시간{40턴}이 지나거나, 퇴치될 때까지 움직이며, 이 마법은 해제될 수 없다. 성직자는 레벨당 1마리의 스켈레톤을 조종할 수 있다.

  • 신선한 공기의 영역(Zone of Sweet Air): (IWD☆◎) 현재 맵 전체를 대상으로 대기중에 깔린 유독성 가스 등을 제거하는 공기청정마법. 제대로 된 타이밍에 터뜨리면 속이 시원해진다. 클레릭 전용 주문이지맘 파이터/드루이드인 자헤이라는 특전으로 이 주문을 얻는다.

{앱저레이션}

레벨: 3

계통: 보호계

사정거리: 0

지속시간: 순간

시전시간: 3

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

신선한 공기의 영역은 살인 구름처럼 마법적인 것을 포함한 각종 독구름으로부터 유독한 요소를 정화해 준다. 이 주문은 시전자가 현재 있는 지역의 모든 가스와 연기를 제거해줄 것이다. 이 주문으 그린 드래곤이 내뿜는 독성 증기 같은 드래곤의 숨결 공격으로부터는 시전자를 보호해주지 않는다.

* ☆ '''신성한 일격(Holy Smite)''': (선/중립 전용) 반경 30ft 이내 악한 크리쳐는 시전자 레벨마다 1d4만큼 피해를 입고 내성굴림에 실패시 1라운드간 실명한다. 주문에 대한 내성굴림 성공시 절반의 피해만 입는다. 시체조종으로 스켈레톤 워리어를 뽑기 전까지 상당히 유용하게 쓸 수 있는 주문이다. 시전시간이 3이라 비교적 빠르게 시전되며, 레벨캡이 높아 20이상의 클레릭 레벨을 가진 캐릭터가 사용시 최대 20d4의[29] 데미지를 광역으로 줄 수 있다. 게임 내 적들의 대다수가 악성향이기 때문에 편하게 사용하면 되고, 선파티를 운용 중이라면 파티원과 적들이 마구 뒤섞인 상태에서 사용해줘도 팀킬을 신경 쓸 필요가 없다. 메이지/클레릭 겸직의 경우 주문 저장기 계열로 난사해주거나 하면 의외로 상당한 광역딜을 꽂아넣을 수 있다.

{네크로맨시}

레벨: 3

계통: 치유계

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 순간

시전시간: 3

효과범위: 20 피트 반경

내성굴림: 특수

이 주문은 양의 에너지 차원에서 에너지를 불러내 대상들과 연결하는 통로를 연다. 그 결과 주문의 효과 범위에 있는 모든 악한 생명체들은 시전자 레벨당 1d4점의 피해를 입는다. 대 주문 내성 굴림 성공시 이 피해는 절반이 된다. 만약 희생자들이 내성 굴림에 실패하면 1 라운드{6초} 동안 눈이 멀게 된다.

  • 저주 제거(Remove Curse): 장착 해제가 안되는 저주 장비를 해제하는 데 사용한다. 이런 걸 상시 메모라이즈해두는 플레이어는 설마 없을테고... 필요할 때만 딱 하거나, 그냥 신전 가거나, 아니면 그냥 애초부터 저주 장비는 안끼면 된다.

{앱저레이션}

레벨: 3

계통: 보호계

사정거리: 접촉

지속시간: 영구

시전시간: 6

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

성직자는 이 주문을 시전해 물건이나 사람에 걸린 저주를 없앨 수 있다. 저주 제거 주문은 저주받은 방패, 무기, 갑옷에 걸리는 저주를 없애는 것이 아니라, 저주받은 물품을 장비하고 있는 사람이 그것을 몸에서 떼어낼 수 있도록 해주는 것이다. 저주 중에는 이 주문으로 제거할 수 없는 특수한 것도 있으며, 만일 제거할 수 있다고 하더라도 주문 시전자의 레벨에 제한을 받는 것도 있다.

  • 주문 시전 방해(Miscast Magic): (IWD☆) 대상 1개체는 -2 페널티 상태에서 주문 내성굴림에 실패하면 이후 1턴간 80% 확률로 주문 시전에 실패한다. 사일런스보다 되려 나은데, 적 AI 스크립트가 보통 시전 실패 상태를 인식하지 못하기 때문. 즉 보컬라이즈같은 치트스러운 방법으로 대응하지 않고 그냥 주구장창 시전하려다 실패한다. 다만 80% 실패라는 건 20%는 성공이라는 뜻이고... 재수가 없으려면 정말 끝도 없다. 또한 -2 페널티 정도는 그닥 크지 않아서 중반 이후로는 활용하기 어렵다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 3

계통: 혼돈계

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 5

효과범위: 한 목표

내성굴림: 무효

이 주문의 영향을 받는 생명체는 주문을 시전하는 능력이 현저히 저하된다. 이 주문에 걸린 생명체가 주문을 시전하려 하면 80%의 확률로 실패하게 된다. -2 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림에 성공하면 아무 영향도 받지 않는다.

  • 질병 치료(Cure Disease): (IWD☆) 대상의 질병을 치료한다. 보통 질병만이 아니라 실명, 실청과 피블마인드 상태도 질병으로 보고 치유한다.

{앱저레이션}

레벨: 3

계통: 강령계

사정거리: 접촉

지속시간: 영구

시전시간: 1

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

성직자가 이 주문을 시전하며 병에 걸린 사람에게 손을 얹으면, 대부분의 질병을 치료할 수 있다. 치료의 효과는 영구적이지만, 앞으로의 발병에 대해서까지 면역성을 부여해 주지는 않는다. 실명, 실청, 정신박약 또한 이 주문으로 치료된다. 마법으로 생긴 일부 질병은 이 주문으로 치료되지 않을 수도 있다.

  • 투명화 해제(Invisibility Purge): 피아식별 없이 반경 30ft 내의 투명화 주문을 해제한다. 메이지 2레벨 주문과 동일.

{디비네이션}

레벨: 3

계통: 탐지계

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 순간

시전시간: 8

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

효과 범위 내에 있는 모든 보이지 않는 생명체는 투명화가 해제된다. 여기에는 성역, 향상된 투명화, 그림자 문, 투명화, 오도 등의 효과를 받는 생명체가 포함된다.

  • 하나된 힘(Strength of One): (IWD☆) 파티 전체의 힘이 1턴간 18/75가 된다. 힘이 원래 더 높은 파티원도 무조건 18/75로 고정된다.
    • IWD: 클레릭 전용이다. 지속시간이 7라운드로 줄고 대신 힘 고정 수치가 18/76, 즉 한 단계 올라갔다.

{얼터레이션}

레벨: 3

계통: 질서계

사정거리: 0

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 3

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 효과 범위 내의 일행의 힘이 18/75가 된다. 만약 자연적이든 마법 물품 때문이든 이보다 힘 수치가 높은 일행원이 있다면 그 일행원의 힘은 18/75로 낮아진다. 이 주문은 1 턴{60초} 동안 지속되며 그 후에는 모두 원래 힘으로 돌아간다.

  • 질병 유발(Cause Disease): (IWD 전용)(중립/악 전용) 대상 한 명이 힘을 5d4 포인트만큼 감소시킨다. 내성굴림도 뚫고 힘 감소치도 잘 굴릴 만큼 운이 아주 좋으면 상대를 중량 초과로 그자리에 멈추게 만들 수도 있다. 그 용도로는 홀드 퍼슨이 더 좋은 것이 함정.
  • 뼈의 원(Circle of Bones): (IWD 전용)(중립/악 전용) 시전자는 3라운드간 움직일 수 없게 되며, 주위 3ft 반경을 지나가는 아무에게나 라운드당 1d6 크러싱 + 1d6 슬래싱 데미지를 준다. 캐릭터가 둘러싸여있는 상태라면 효율이 아주 나쁘지는 않다. 그런데 클레릭이 둘러싸이면 대체로 죽는다.
  • 찬양(Exaltation): (IWD 전용) 시전자가 아닌 다른 대상 한 명에게서 정신계 효과를 제거하고 1턴간 면역을 부여한다. 쓸 일이 거의 없지만, 파티원이 혼란이나 광분 상태에 들어갔을 때에 대비해 하나쯤 준비해두면 손해는 안본다.
  • 일메이터의 호의(Favor of Ilmater): (IWD 전용)(선/중립 전용) 주문의 대상과 시전자 자신의 HP를 교환한다. 치료가 아니라 교환이다. 하지만 후위에 숨어있던 만피 클레릭이 전방 딸피 전사와 교환해주면 시간대비 회복 효율이 매우 좋다. 교환한 이후에는 뒤에서 안전하게 회복하면 되는 것이고...
  • 기도(Prayer): (IWD 전용) 2레벨 주문인 챈트의 강화판. 챈트에 있던 지속시간 중 이동 페널티나 주문 시전 불가 페널티가 사라졌다. 이 챈트 계열 주문들이 서로 다른 것 끼리는 중첩이 가능하기 때문에 후반에도 내성굴림 페널티를 축적시키기 위해 자주 사용한다.
  • 폭우(Cloudburst): (IWD 전용) 반경 35ft 범위 안에 폭우를 내려, 얼음이나 불과 관련된 크리쳐에게 라운드당 매직 데미지 2d3포인트를 가한다. 범위 안의 모든 크리쳐는 라운드마다 50% 확률로 2d6 전기 데미지를 받는다. 몇몇 불 관련 주문과 샐러맨더 오오라를 진화하는 효과도 있다. 물론 그런거보단 적의 주문 시전을 끊어먹는 용도로 사용한다.
  • 곰팡이 접촉(Mold Touch): (IWD 전용) 접촉한 대상이 곰팡이에 오염되어 첫 라운드에 4d6, 이후 라운드마다 1d6씩 데미지가 감소하여 계속 데미지를 입힌다. 매 라운드마다 10ft 내의 다른 대상에게 추가 감염을 시킬 수도 있다. 상당히 재미있는 주문이긴 한데 다들 내성굴림으로 털어내 버리는지라 큰 효율을 바라면 안되고, 접촉 주문이라서 적 메이지 방해도 힘들다.
  • 문블레이드(Moonblade): (IWD 전용) 검 하나를 소환한다. +4 무기처럼 취급하지만 타코에는 보너스가 없다. 1d12+4 매직 데미지를 주며, 대상이 언데드일 경우 1d12만큼 더 데미지를 입는다. 공격이 명중하면 대상은 다음 라운드에 마법이 자동 실패한다. 여러 가지 복잡한데 실은 딴건 됐고 주문 방해용으로 쓴다. 이걸 든 드루이드한테 제대로 걸리면 적 메이지 하나가 고자가 된다.
  • 가시 성장(Spike Growth): (IWD 전용) 땅바닥에서 가시가 돋아나서, 범위 안의 모든 크리쳐에게 라운드마다 1d4 피어싱 + 1d4 슬래싱 피해를 입힌다. 피아식별이 없고 저항력을 맞춰 줄 수도 없는 물리 데미지인 것이 문제지만 적절한 장소에 잘 꽂으면 주문 방해에는 도움이 된다.
  • 폭풍의 보호막(Storm Shell): (IWD 전용) 시전자의 불, 냉기, 전기 저항력이 1턴간 50% 증가한다. 나쁘진 않지만 지속시간이 너무 짧아서 전투 끝나기 전에 벗겨지는 일이 허다하다. 시전시간도 6이라 중간에 다시 걸기도 힘들다.

3.4. 4 레벨


4레벨 주문은 클레릭과 드루이드는 레벨 7, 팔라딘은 레벨 15부터 사용할 수 있다. 레인저는 4레벨 주문을 사용할 수 없다. 아이스윈드 데일에서는 팔라딘과 레인저 모두 레벨 15가 되면 사용할 수 있다.
  • 10피트 반경 악으로부터 보호(Protection from Evil 10' Radius): 악으로부터 보호의 광역, 지속형 주문. 적들의 대부분은 악성향이고 따라서 이 주문도 거의 항상 좋다.

{앱저레이션}

레벨: 4

계통: 보호계

사정거리: 접촉

지속시간: 1 턴{60초} / 레벨

시전시간: 7

효과범위: 10 피트 반경

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 10 피트 반경 내에 있는 모든 생명체는 각각 악으로부터 보호의 영향을 받는다. 이 주문은 대상자 주위 1 피트 거리에 마법 보호막을 생성한다. 마법 보호막은 대상자와 함께 움직이며 크게 두 가지 특징을 가진다. 첫째, 악하거나 악한 마법이 걸린 생물이 보호받는 생명체를 공격하면 모든 공격 굴림에 -2 페널티를 받는다. 둘째, 그러한 공격으로 촉발된 내성 굴림을 할 때, 보호받는 생명체는 +2 보너스를 받는다.

  • 공포의 망토(Cloak of Fear): (IWD☆) 시전 시점에 시전자 주위 3ft 반경 내에 있는 생명체가 4라운드간 공포에 질려 도망다니게 된다. 클레릭에게 달라붙은 적을 쫓아내는 용도로 있는 듯한 주문인데, 시전 시간이 무려 6이라서 진짜 필요한 순간에는 캐스팅에 실패하는 경우가 허다하다.
    • IWD: 지속시간이 즉시가 아니라 3라운드로 변경되어 미리 쓰고 적에게 달라붙어서 공포를 거는 것이 가능해졌다.

{컨저레이션}

레벨: 4

계통: 현혹계

사정거리: 0

지속시간: 순간

시전시간: 6

효과범위: 시전자

내성굴림: 무효

공포의 망토 주문은 시전자를 중심으로 3 피트 반경에 공포의 오라를 펼쳐낸다. 이 오라의 범위 내에 있는 모든 캐릭터나 생명체들은 대 주문 내성 굴림 실패시 4 라운드{24초}동안 공황 상태에 빠져 도망가게 된다. 공황에 빠진 대상들은 지니던 물품을 떨어뜨릴 수도 있다. 시전자의 일행은 비록 이 오라에 거북함을 느끼긴 해도, 효과 자체는 면역이다.

  • 독(Poison): (IWD☆)(악 전용) 독에 대한 내성굴림 후 실패한 대상을 1턴간 중독시킨다. 시전자 레벨에 따라 데미지가 달라지는데, 특히 17레벨 이상부터는 라운드당 8d8+6이라는 환상적인 데미지를 자랑한다. 다만 내성굴림을 뚫지 못하면 아예 효과가 들어가지도 않는다는 단점이 있기 때문에 본질적으로 다른 즉사주문과 다를 것이 없고, 이 경우엔 즉사하지도 석화하지도 않기 때문에 일반적으로는 쓸 일이 별로 없다. 독에 면역인 적들도 많고.. 즉사와 석화에 면역이지만 독이 통하는 적들에게는 써먹어봄직 할지도.

{네크로맨시}

레벨: 4

사정거리: 15 피트

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 4

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 무효

이 주문을 통해, 시전자는 대 중독 내성 굴림에 실패한 희생자를 중독시킬 수 있다. 독으로 인한 피해는 시전자의 레벨에 따라 다음과 같다:

7 에서 9 레벨: 2d8+2 / 라운드

10 에서 12 레벨: 3d8+3 / 라운드

13 에서 14 레벨: 4d8+4 / 라운드

15 에서 16 레벨: 6d8+5 / 라운드

17 레벨 이상: 8d8+6 / 라운드

내성 굴림에 성공한 자는 영향을 받지 않는다.

  • 독 중화(Neutralize Poison): (IWD☆) 독을 완전히 치료한다.

{얼터레이션}

레벨: 4

계통: 치유계

사정거리: 접촉

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 3

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

이 주문은 중독된 대상의 육체에서 자연적이든 마법적이든 모든 독성을 제거한다. 중독되 대상에게 이 주문을 시전하면 어떤 독이든 즉시 정화되고 생명점이 10점 회복된다. 이 주문은 또한 대상의 모든 질병을 치료하고, 실명과 실청 역시 치료해 준다.

  • 동물 소환 I(Animal Summoning I): (IWD◎) 4HD 이하 동물 2~3마리를 소환한다. 쓸데없다.
    • IWD: 드루이드 전용 주문이 되었으며, 4HD 이하 동물 1d6마리를 소환한다. 쓸데없긴 여전하다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 4

계통: 동물계, 소환계

사정거리: 30 피트

지속시간: 3 턴{180초}

시전시간: 7

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

시전자는 이 주문으로 4 히트 다이스 이하의 동물을 둘에서 세 마리 소환할 수 있다. 나타나는 동물의 종류는 무작위로 결정된다. 동물들은 죽거나 지속 시간이 끝날 때까지 시전자의 조종 하에 놓인다.


  • 방어의 조화(Defensive Harmony): (IWD☆) 시전자와 주위 30ft 내의 아군에게 6라운드간 AC에 +2 보너스를 준다. 지속시간이 매우 짧지만 즉시 시전이기 때문에 위기 상황에서 쓸 일이 많은 좋은 주문. 전투 클레릭이 파티에 있다면 때때로 써주면 좋다.
    • IWD: 클레릭 전용 주문이 되었다. AC 보너스가 +4이다. 클레릭의 4레벨 슬롯 대부분을 챈트 계열인 낭송과 함께 이 주문으로 채우게 될 것이다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 4

계통: 질서계

사정거리: 0

지속시간: 6 라운드{36초}

시전시간: 1

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

방어의 조화는 대상들에게 그들의 공격과 방어에 마법에 의한 공동작용을 부여함으로서 방어에 보너스를 준다. 이 주문은 1회의 전투나 조우에 있어 한 집단의 생명체가 하나의 단위로서 행동할 수 있도록 해준다. 주문은 항상 시전자를 중심으로 그 효과가 발휘되나 30 피트 반경에 있는 다른 생명체들도 영향을 받는다. 일단 주문이 발동되면 영향을 받은 자는 효과 범위 밖으로 나가도 계속 조화의 혜택을 받을 수가 있다. 효과가 지속되는 동안 주문의 영향하에 있는 모든 생명체는 방어도에 +2 보너스를 부여받는다. 이 효과는 해제되지 않는 한 6 라운드{36초} 동안 지속된다.

  • 숲의 생물 부르기(Call Woodlands Beings): 님프 한 명을 소환한다. 다른 소환물과는 달리 님프는 몸빵용이 아니라 드루이드라서 불러 놓으면 알아서 마법을 쓴다. 대체로 홀드 퍼슨이나 멘탈 도미네이션같은 홀드기다. 님프 주문이 적한테 제대로 먹혀들어가는 꼴을 본 적이 없지만 그래도 여전히 상당히 좋은 주문인데 왜냐하면 매스 큐어도 하나 가지고 나오기 때문.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 4

계통: 동물계, 소환계

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 3 라운드{18초}

시전시간: 7

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문은 일행을 도와줄 님프를 소환한다. 님프는 정신 지배, 혼란, 집단 치료 주문 등 몇 가지 성직자 주문을 가지고 있으며, 이를 일행에게 가장 도움이 되는 쪽으로 사용한다. 님프는 죽거나 지속 시간이 경과할 때까지 시전자의 조종하에 있게 된다.

{보유 주문 ; 나무껍질 피부 1, 인간형 속박 2, 낙뢰 1, 주문 시전 방해 1, 정신 지배 1, 중상 입히기 1, 집단 치료 1, 혼란 1, 몬스터 속박 1}

  • 신성한 권능(Holy Power): 클레릭을 잠깐동안 킬러릭으로 만들어주는 주문. 시전자의 힘을 18/00으로 맞추고 타코를 동레벨 파이터와 같이 맞춰주며, 시전자 레벨당 1의 임시 HP를 얻는다. 지속시간이 1라운드밖에 안 되는데 이걸 가지고 뭘 해먹냐고 할 수도 있겠으나 이 주문을 먼저 걸고 DUHM을 나중에 써 주면 힘 증가 효과가 중첩되는 것은 물론 지속시간까지 DUHM의 효과로 적용된다.

{이보케이션}

레벨: 4

사정거리: 0

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 6

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 주문을 통해, 시전자는 동레벨의 파이터와 같은 힘과 기술을 스스로에게 불어넣는다. 성직자의 힘 수치는 18/00이 되고(평상시 보다 높더라도), 그의 THAC0는 동레벨 파이터의 THAC0와 같아진다. 그리고 레벨당 1점의 임시 생명점을 얻게 된다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제되기 전까지 유지된다.

  • 음의 차원에서 보호(Negative Plane Protection): 5라운드간 대상을 에너지 드레인 등 음차원 공격으로부터 방어한다. 하지만 지속시간이 너무 짧아서 골치아프다. 아이템으로 대신하는 것이 편하다.
    • IWD: 아윈데에서는 유용성 0%. 그 누구도 음차원과 관련된 공격을 하지 않는다.

{앱저레이션}

레벨: 4

계통: 보호계, 강령계

사정거리: 접촉

지속시간: 5 라운드{30초}

시전시간: 3

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문은 시전자 또는 시전자가 접촉한 생명체를 음의 에너지 차원에 연결된 흡혈귀 등의 언데드나, 에너지 레벨을 흡수하는 특정 무기 및 주문으로부터 부분적으로 보호해 준다. 음의 차원에서 보호 주문은 양의 에너지 차원으로 통하는 통로를 열어 음의 에너지 공격의 효과를 상쇄시킨다. 수혜자는 주문 지속 시간 동안 음의 에너지 공격을 통한 모든 유형의 레벨 흡수 효과로부터 보호받게 된다. 보호받는 생명체는 그러한 공격으로부터 오직 일반 생명점 피해만을 입으며, 경험치를 흡수하는 효과는 무시하게 된다. 이 주문은 음의 에너지 차원에서는 사용할 수 없다.

  • 자유 행동(Free Action): 대상의 행동성에 영향을 미치는 대부분의 효과(정신계 효과[30]는 제외)에 면역성을 부여한다. 휘감기, 거미줄, 그리스, 가속, 향상된 가속, 감속, 포박, 기절 등에 면역이 되는 주문. 프리 액션 상태에서는 헤이스트#s-2도 안 먹힌다는 문제가 있으나, 어째서인지 헤이스트를 먼저 넣고 프리 액션을 걸면 헤이스트가 지워지지 않기 때문에 거미줄을 애용하는 유저라면 메모라이즈 해 둘 가치는 있다. 마찬가지로 프리 액션 링도 헤이스트를 건 후에 끼면 헤이스트가 남는다.
    • IWD: 프리 액션이 헤이스트 상태에 영향을 주지 않는다. 올레! 그래서 프리 액션 링이 완소 아이템이 된다. 프리 액션 링은 초반에는 도둑질로밖에 구할 수 없기 때문에 도둑질을 못하는 파티는 클레릭에 의지하게 될 것이다.

{앱저레이션}

레벨: 4

계통: 현혹계

사정거리: 접촉

지속시간: 1 턴{60초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 5

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문의 대상자는 움직임에 영향을 주는 모든 것에 면역을 지니게 된다. 여기에는 거미줄, 인간형 속박, 기름막, 그리고 휘감기 주문이 포함된다.

  • 전기로부터 보호(Protection from Lightning): 대상에게 전기 데미지 저항력 100%를 부여한다. 평소에는 존재감이 없으나 TOB의 아바지갈전에서 크게 유용하다. 스크롤이라도 챙겨두자.

{앱저레이션}

레벨: 4

사정거리: 접촉

지속시간: 1 턴{60초} / 레벨

시전시간: 5

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

주문이 시전되면, 대상은 번개 화살이나 특정 숨결 공격 같은 일체의 전기 공격에 완전히 무적이 된다, 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.

  • 정신 지배(Mental Domination): 위저드 5레벨 주문 도미네이션과 완전히 같은 주문이다. 주문 설명에는 미묘하게 다르다고 써 있지만 그건 설정상 그렇다는 거고, 컴퓨터 게임이기 때문에 작동 효과는 똑같다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 4

계통: 사고계

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 8 라운드{48초}

시전시간: 4

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 무효

이 주문이 시전되면, 대상은 성직자가 자신의 정신에 침입하는 것을 막기 위해 -2의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림에 성공해야만 한다. 이 주문의 효과는 몇 가지 작은 차이를 제외하고는 마법사 주문 지배와 유사하다. 우선 이 주문은 성직자가 대상의 사고, 기억, 그리고 감각기관에 접근하는 것을 허용하지는 않는다. 성직자는 지속 시간 동안에 대상으로 하여금 특정한 과제나 기능을 수행하도록 명령할 수 있을 뿐이다. 대상을 조종하기 위해서 성직자는 사정 거리 안에 있어야만 하고 대상을 볼 수 있어야 한다. 정신 지배는 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 지속된다.

  • 죽음 방지(Death Ward): 대상은 여러가지 즉사 주문에 면역이 된다. 함정을 몸으로 뚫을 때나 마법사와의 전투를 예상할 때 메모라이즈한다.

{네크로맨시}

레벨: 4

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 1 턴{60초} / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문은 지속 시간 동안 모든 형태의 주문을 유발하는 마법으로부터 대상을 보호한다. 이러한 주문에는 원자분해, 권능어 죽음, 죽움의 주문, 그리고 죽음의 손가락이 포함된다.

  • 중상 입히기(Cause Serious Wounds): (IWD☆)(IWD 중립/악 전용) 대상에게 매직 데미지 17포인트를 준다.

{네크로맨시}

레벨: 4

계통: 치유계

사정거리: 접촉

지속시간: 영구

시전시간: 7

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문은 중상 치료의 역주문으로, 접촉한 생명체를 치유하는 대신 역으로 피해를 입힌다. 성직자가 적에게 접촉하는 데 성공하면, 그 대상은 17점의 피해를 입게 된다. 그러나 주문을 시전한 후 2 라운드{12초} 내에 공격하지 않으면 주문의 효과는 사라져 버리며, 성직자의 공격이 빗나가더라도 주문은 그냥 허비되게 된다. 이 주문에 대해서는 내성 굴림이 허용되지 않는다.

  • 중상 치료(Cure Serious Wounds): 대상을 17 HP만큼 치유한다.

{네크로맨시}

레벨: 4

계통: 치유계

사정거리: 접촉

지속시간: 영구

시전시간: 7

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문은 경상 치료 주문보다 더욱 강력한 주문이다. 성직자가 이 주문을 시전하며 생명체에 손을 얹으면, 그 생명체가 육체에 입은 상처나 피해가 17점 치료된다. 이 치료는 물리적인 육체가 없는 생명체에게는 사용할 수 없으며, 살아있지 않거나 다른 차원에서 온 존재에게도 효과가 없다.

{디비네이션}

레벨: 4

사정거리: 특수

지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 4

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

천리안을 시전하면, 시전자는 아직 밝혀지지 않은 지역을 살펴볼 수 있다. 주문을 시전한 후, 지도상에서 보고 싶은 부분을 클릭하면 된다. 주문의 지속 시간 동안 시전자는 해당 지역의 생명체나 방어 상태 등을 염탐할 수 있다.

  • 하급 회복(Lesser Restoration): 에너지 드레인을 제거하지만 대신 클레릭의 피로도 레벨이 1 오른다. 이걸 상시 암기해놓고 쓰진 않을 것이기 때문에 별 상관없는 단점이다.
    • IWD: 아윈데에서는 아무도 에너지 드레인을 쓰지 않는다. 그러니 잉여.

{네크로맨시}

레벨: 4

계통: 강령계

사정거리: 접촉

지속시간: 영구

시전시간: 2

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 수혜자의 생명 에너지 레벨이 상승한다. 이는 마법이나 몬스터에 의해 흡수당한 생명 에너지 레벨을 회복시켜 주는 효과가 있다. 하지만 이 주문은 성직자에게 엄청난 부담을 줘서, 며칠 분의 피로를 일시에 느끼게 되기 때문에, 시전 즉시 휴식을 취하는 것이 바람직하다.

  • 피의 분노(Blood Rage): (IWD 전용)(중립/혼돈 전용) 대상 한 명을 광분 상태에 들어가게 하는 주문으로, 질서 성향 캐릭터는 사용할 수 없다. 광분한 대상은 각종 정신계 디버프에 면역이 되며 타코에 +2, 데미지에 +3, 힘에 +2, 최대 HP에 10, 이동 속도에 +2라는 일견 대단해 보이는 보너스를 받게 된다. 그러나 그동안 힐에 면역이 되고, 끝나면 피로도가 오른다. 즉 4레벨 주문 주제에 3레벨 주문인 헤이스트보다 구리다.
  • 전염병의 구름(Cloud of Pestilence): (IWD 전용)(악 전용) 반경 24ft 내에 있는 시전자와 살아있지 않은 캐릭터를 제외한 모든 대상이 라운드마다 브레스에 대한 내성굴림에 실패하면 힘 -3, 민첩 -3, 실명, 3 매직 데미지 효과를 받는다. 디버프는 한 번이라도 걸리면 1턴간 지속이기 때문에 정확히 잘 꽂을 수 있다는 전제 하에선 좋다.
  • 낭송(Recitation): (IWD 전용) 챈트 시리즈 그 세 번째. 3레벨 프레이어와 효과가 비슷하지만 대신 아군 보너스와 적 페널티 수치가 2다. 프레이어와 중첩 가능하기 때문에 수도 없이 사용하게 될 것이다.
  • 변함없는 지구력(Unfailing Endurance): (IWD 전용) 대상 한 명의 피로도 레벨을 제거한다. 파티원이 적거나 클레릭이 많다면 아주 좋은 주문이다. 즉 헤이스트를 사용하고 이걸로 휴식하지 않고 피로도를 리셋할 수 있는 것이다! 피로도를 0으로 만든다고 해도 몇 턴 지나지 않아 피로도가 다시 오르긴 한다. 하지만 그 정도면 파티원들이 다음 몹한테 돌격해서 또 헤이스트를 쓰기에 충분하다. 아윈데를 액션게임화하는 좋은 주문.
  • 거대 곤충(Giant Insect): (IWD 전용) 딱정벌레나 폭발 딱정벌레 2~3마리를 소환한다. 그냥 딱정벌레가 나오면 평타급, 폭발 딱정벌레가 나오면 약간 낫지만 머릿수가 더 중요하다. 폭발 딱정벌레의 폭발은 피아식별을 하는 것으로 확인되었다.
  • 화염 제조(Produce Fire): (IWD 전용) 4레벨 슬롯을 할당할 가치가 없는 쓰레기 주문. 8ft 반경에 불을 질러 1d4 + 시전자 레벨당 1 파이어 데미지를 준다. 위저드 3레벨 화염구와 비교해보자... 30 만렙 기준으로 10렙 이후 데미지가 오르지 않는 화염구(시전시간 3, 범위 30)는 10d6이므로 평균 35, 프로듀스 파이어(시전시간 7, 범위 8)는 1d4+30이므로 32.5다. 이뭐병... 트롤 잡는 게 목적이면 1레벨 선스코치를 쓰는 게 낫다.
  • 파괴적인 파도(Smashing Wave): (IWD 전용) 직선상으로 거대한 파도를 날려 쓸고 지나간 대상들에게 4d10 크러싱 데미지를 주고, 25% 확률로 기절 / 5% 확률로 의식불명 상태로 만든다. 주문으로 물리 데미지를 줄 수 있고 보너스로 가끔 스턴도 시킨다는 의의가 있지만 피아식별이 없기 때문에 쓰기가 쉽지 않다.
  • 스타 메탈 곤봉(Star Metal Cudgel): (IWD 전용) 1d6+2 데미지에 타코+2인 +4 무기로 취급되는 클럽 하나를 소환한다. 좋은 무기라고 보긴 힘들지만 부자연스러운 존재(언데드, 정령 등)에게 2d6 추가 데미지를 주기 때문에 한정적으로 쓸만하다. 물론 순수 드루이드에겐 근접은 머나먼 나라 얘기다.
  • 정전하(Static Charge): (IWD 전용) 3레벨 콜 라이트닝의 실내 버전. 대신 발게이 버전 콜 라이트닝과 마찬가지로 방전 주기가 1턴이다. 콜 라이트닝이 실내에서 나가지 않는 관계로 울며 겨자먹기로 쓰는 물건이지만, 어쨌든 터졌을 때 데미지는 좋기 때문에 버프 걸고 다니는 느낌으로 쓰면 좋다. 어째선지 디스펠에도 풀리지 않는다.
  • 가시 분사(Thorn Spray): (IWD 전용) 부채꼴 형태로 가시같은 뾰족한 물건들을 던져 2d10 피어싱 데미지를 준다. 피아식별 그런거 없지만 누가 맞아도 아프지 않기 때문에 피아식별을 하나 안하나 별 차이가 없다.
  • 달빛의 벽(Wall of Moonlight): (IWD 전용) 빛나는 벽을 만들어 통과하는 악한 존재에게 2d10 매직 데미지를 준다. 악한 언데드라면 데미지가 5d10으로 증가. 하지만 누가 벽을 몇 번을 통과하든 데미지는 1인당 1번만 입기 때문에 주문 1발당 효율은 별로 좋지 않다. 라운드당 한번이라도 허용해줬다면 적을 이리저리 끌고다니며 벽에다가 갈았겠지만 그런거 없다. 그래도 주문 특성상 파티가 미리 목좋은 곳에 자리를 잡고 적을 유인해와서 사용하면 재미를 좀 볼 수 있다.

3.5. 5 레벨


5레벨 주문은 클레릭과 드루이드는 레벨 9부터 사용 가능하며, 팔라딘과 레인저는 사용할 수 없다. 아이스윈드 데일에서는 팔라딘과 레인저 모두 레벨 22부터 사용 가능하다.
  • 강철 피부(Iron Skins): 드루이드판 스톤스킨. 스톤스킨보다 방어 횟수가 살짝 적지만 지속시간이 12시간이라서 휴식 전에 걸어놓으면 8시간 후에도 남아있는 걸 볼 수 있다. 이걸 걸어놓으면 허약한 순수 드루이드가 방해를 받지 않고 주문을 쓰는데 큰 도움이 되며, 파이터 복합 드루이드라면 몸빵이 극적으로 강해진다. 아윈데에선 레인저도 22레벨이 되면 이 주문을 얻을 수 있다. 아마도 버그겠지만 어째 브리치 주문을 맞아도 날아가지 않는 존나좋은 특징이 있다. 그러나 시전시간이 9이기 때문에 시전시간 1인 스톤스킨처럼 전투중에 막 쓰거나 하기에는 부담스럽다.
    • IWD: 시전시간이 1로 줄어들어 활용도가 매우 좋아졌다.

{얼터레이션}

레벨: 4

계통: 정령계

사정거리: 0

지속시간: 12 시간{60턴}

시전시간: 9

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

드루이드가 이 강력한 주문을 자신에게 시전하면 바닥에서 철로 된 외피가 솟아올라 시전자의 전신을 감싸게 된다. 물론 이 피부는 마법적인 것이며, 드루이드의 행동에 일체 지장을 주지 않는다. 이 주문의 효과는 근접 무기나 투사체 같은 물리 공격으로부터 시전자를 보호하는 것이다. 시전자 2 레벨 당 추가로 한 겹의 피부가 더 생겨난다. 예를 들어 10 레벨 드루이드는 다섯 겹의 피부에 의해 보호되나, 20 레벨 드루이드는 열 겹의 피부로 보호받게 된다. 피부는 한 겹당 한 번의 공격을 무효화시킨다. 따라서 앞서 말한 10 레벨 드루이드는 처음 다섯 번의 공격으로부터는 보호를 받으나, 여섯 번째 공격에는 정상적으로 피해를 입는다. 강철 필부는 마법 해제에 의해 제거되거나, 물리 공격으로 모두 소모되지 않는 한, 지속시간이 경과될 때까지 유지된다. 이 주문은 화염구 같은 마법 공격으로부터 드루이드를 보호할 수는 없지만, 마법 화살처럼 실체를 지닌 마법 공격은 막을 수 있다.

  • 곤충 떼(Insect Plague): 굉장히 강력한 시전 방해용 주문. 벌레 떼가 나타나 최대 6명의 적을 공격하는데, 영향받는 적은 2초마다 1 데미지를 받고, 스크립트가 아닌 이상 주문 시전에 반드시 실패하며, 브레스 내성굴림에 실패하면 1라운드간 공포에 질린다. 3레벨 곤충 소환에 비해서 시전시간이 3 짧아진 점도 메리트. 그래도 여전히 1라운드는 방해받기에 충분히 긴 시간이므로 위치를 잘 잡자.
    • IWD: 아윈데 버전은 범위 내에 벌레 떼가 구름처럼 깔려 범위 내의 대상이 라운드마다 1 데미지를 받게 되며 피아식별은 없다. 2HD 이하는 바로 공포, 3~5HD는 내성굴림을 해서 공포를 피할 수 있다. 나쁘진 않지만 너프를 좀 받았다. 적이 쓰기도 하는데, 데미지가 아프지 않으니 적 캐스터를 유인해서 구름 속으로 끌고 오는 방법으로 사용하면 된다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 5

계통: 전투계

사정거리: 360 피트

지속시간: 6 라운드{36초}

시전시간: 5

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 특수

성직자가 이 주문을 시전하면, 온갖 종류의 기고, 뛰고, 나는 곤충 때가 무리를 지어 모여들게 된다. 이 곤충 떼는 우선 시저자가 지정한 대상에게 달려들고, 그로부터 가장 가까운 대상에게 차례로 달려들어, 합계 여섯 명의 대상을 공격하게 된다. 곤충 떼 안에서 주문 시전은 불가능하다(주문 실패율 100%). 곤충 떼에게 둘러쌓인 대상은 마구 쏘이고 물려, 방어도와 무관하게 2초마다 1점의 피해를 입게 된다. 투명화된 대상도 이로부터 보호받지는 못한다. 곤충 떼에게 둘러 쌓이게 되면 숨 쉬기가 어렵기 때문에, 대상자는 대 숨결 공격 내성 굴림을 해야 하며, 실패시 공포에 질려 1 라운드{6초}동안 도망치게 된다.

  • 동물 소환 II(Animal Summoning II): (IWD◎) 8HD 이하 동물 1d3마리를 소환한다.
    • IWD: 드루이드 전용 주문. 나오는 동물의 수가 1d6마리이다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 5

계통: 동물계, 소환계

사정거리: 30 피트

지속시간: 3 턴{180초}

시전시간: 8

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

시전자는 이 주문으로 8 히트 다이스 이하의 동물을 하나에서 세 마리 소환할 수 있다. 소환된 동물들은 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 머물며, 어떤 수단으로든 시전자를 돕는다. 보통의 동물이나 거대 동물만 이 주문으로 소환할 수 있으며, 환상 동물(키메라, 드래곤, 고르곤, 맨티코어 등)이나 몬스터는 소환할 수 없다.

  • 마법 저항(Magic Resistance): (IWD☆) 대상의 마법 저항력을 시전자 레벨당 2%, 최대 40% 수치로 맞춘다. 40% 추가가 아니라 40%로 맞추는 것이기 때문에 아이템이나 포션 등등의 누적으로 마법 저항력 100%를 맞추는 데 활용하는 것은 불가능. 아군에게 사용하라고 만들어놓은 것 같지만, 40%의 마법 저항력은 상대할 때는 까다롭지만 아군에게 걸어주기에는 믿음직한 수치가 아니어서 스펠 이뮤니티나 스펠 쉴드에 밀려 사용될 일이 별로 없다. 되려 이 주문의 가치는 마법저항이 100%에 가까운 적에게 걸면 40% 이하로 하락한다는 점이었으나, 최신 EE 버전에서는 적에게 사용이 불가능하도록 패치되어 있다.
    • IWD: 레벨 제한이 30으로 오른 것에 맞추어 최대치도 60%로 증가. 그리고 아윈데 버전은 수치 고정이 아니라 보너스이기 때문에 버프용으로 상당히 좋다.

{얼터레이션}

레벨: 5

계통: 보호계

사정거리: 접촉

지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 대상자는 모든 마법에 저항력을 얻게 된다. 이 저항력은 시전자 레벨당 2%로, 20 레벨에 최대 40%에 달한다. 만일 성직자가 주문으로 부여할 수 있는 것보다 높은 저항력을 이미 가지고 있느 사람에게 이 주문을 사용하면 결과적으로 저항력을 낮추는 결과를 초래하게 된다. 이 효과는 지속 시간이 경과하거나 해제되기 전까지 유지된다.

  • 살해(Slay Living): (IWD 중립/악 전용) 시전 후 첫타에 시전자가 적을 맨손으로 때리는데 성공하면 2d6+9 매직 데미지를 주며, 대상이 주문 내성굴림에 실패하면 즉사한다. 때릴 기회는 딱 한 번뿐. 순수 클레릭은 맞추기 힘들어서 영 힘들다. 적을 타코로 맞춰야 한다는 점을 빼면 핑거 오브 데스와 거의 똑같다. 이 주문의 의의는 즉사주문을 9레벨때 쓸 수 있다는 데 있는 것이지 그 외엔 객관적으로 구리다.

{네크로맨시}

레벨: 5

계통: 전투계

사정거리: 접촉

지속시간: 특수

시전시간: 1

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 특수

주문을 시전한 후, 성직자는 효과를 일으키기 위해 대상과 접촉해야 한다. 주문을 시전한 후 3 라운드{18초} 내에 공격하지 않으면 주문의 효과는 사라져 버리며, 성직자의 공격이 빗나가더라도 주문은 그냥 허비되게 된다. 만약 공격이 적중하면 희생자는 자동으로 2d6+9점의 피해를 입으며, 대 주문 내성 굴림을 해서 실패하면 즉사하게 된다. 살해 주문은 시전된 이후 공격을 하는 사이에 해제될 수 있다.

  • 상급 명령(Greater Command): 1레벨 주문인 커맨드의 광역기 버전. 의식불명 상태로 있는 시간 자체는 1라운드고 라운드가 끝나면 깨어나지만, 주문 자체의 지속시간이 시전자 레벨당 1라운드기 때문에 범위 안의 적이 계속해서 쓰러졌다 일어났다를 반복할 수도 있다. 다만 그렇다 해도 이쯤 왔으면 수면에 면역인 적이 한둘이 아닐테니 여전히 써먹기 힘들 것이다.
    • IWD: 라운드마다 세이브를 시도해서 잠재웠다 깨웠다 하는 것이 아니라 한번만 딱 날려서 쓰러진 적은 때리지 않으면 계속 잔다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 5

계통: 현혹계

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 1

효과범위: 20 피트 반경

내성굴림: 무효

1 레벨 주문 명령처럼, 이 주문은 성직자가 다른 생명체에게 "죽어" (수면) 라고 명령할 수 있게 해 준다. 단 이 주문의 효과는 시전자 레벨당 1 라운드{6초} 동안 지속되며 다수의 생명체를 대상으로 한다. 대상들은 마지막 라운드 끝에 깨어나며 아무런 해도 입지 않는다. 이 주문의 효과 범위는 악취 구름이나 화염구의 그것과 비슷하다.

  • 언데드 격퇴(Repulse Undead): 거의 모든 언데드를 내성굴림 없이 도망치게 만든다. 지속시간은 1턴이며 라운다마다 한번씩 적용된다. 아쉽게도 간절하게 이걸 써먹고 싶은 대상인 리치는 5레벨 주문까지는 면역이기 때문에 안먹힌다.
    • IWD: 아윈데에서는 언데드가 정말 뻔질나게 많이 나온다. 그래서 이 주문도 상당히 쓸 곳이 많아졌다.

{앱저레이션}

레벨: 5

사정거리: 0

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 5

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 강력한 주문은 음의 반에너지 파동을 생성해 시전자 주위로 발산한다. 이 파동은 시전자를 공격하려 하는 언데드들을 시전자에게서 밀어내 몇 초간 방해한다. 주문이 지속되는 동안 매 라운드마다 하나의 파동이 발산된다. 모든 언데드들이 영향을 받으며, 내성 굴림은 허용되지 않는다.

  • 정의의 마법(Righteous Magic): 맥뎀버프로 유명하다. 2레벨 주문인 DUHM과 같이 시전자 레벨 3당 힘을 1 올려주고, 레벨당 1 임시 HP를 주며, 지속시간 동안 한 모든 공격이 최대 데미지로 들어간다. 파이터와 복합인 클레릭이 바로 킬러릭이 되는 건 물론이요, 허약한 순수 클레릭이라도 정말 아프게 때릴 수 있게 된다. 라샌더의 사제 키트와 조합하는 것도 좋은 생각. 하지만 힘이 25쯤 되면 최소 데미지 자체가 워낙 높기 때문에 블랙 블레이드라도 쓰지 않는 한 '항상 최대 데미지' 요소는 별 의미 없다. 이름과는 달리 정의롭지 못한 캐릭터도 사용할 수 있다.

{얼터레이션}

레벨: 5

계통: 전투계

사정거리: 0

지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이것은 성직자의 물리적인 기량을 향상시켜, 파괴의 화신으로 만들어 주는 강력한 전투 주문이다. 그 효과는 시전자 레벨당 1점의 임시 생명점을 제공하고, 시전자 3 레벨당 1점의 힘을 올려주며(최대 25점까지), 적중한 모든 공격이 최대 피해를 입히도록 해 준다. 효과는 지속 시간이 경과하거나 해제될 때까지 유지된다.

  • 죽은 자 소생(Raise Dead): 자헤이라는 부활 주문이 없는 드루이드지만, 이 주문의 약화판[31]인 하퍼의 부름을 얻는다. 죽은 파티원 한 명을 부활시킨다. 부활한 동료는 모든 마법이 해제되어 있고 HP가 딱 1이며, 모든 장비를 땅에 떨군 상태라서 다시 주워 입을 순 있지만 전투중이면 갑옷은 입을 수 없다.
    • IWD: AD&D 룰대로 엘프 캐릭터는 부활시키지 못한다. 엘프를 부활시키려면 리저렉션을 써야 한다. 하프 엘프는 무방하다.

{네크로맨시}

레벨: 5

계통: 강령계

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 영구

시전시간: 9

효과범위: 한 인간형

내성굴림: 특수

성직자는 죽은 자 소생 주문을 시전해, 드워프, 노움, 하프엘프, 하플링, 엘프, 하프오크, 또는 인간 한 명의 생명을 되살릴 수 있다.

단, 시체가 온전해야 하며 그렇지 않은 경우 잃은 몸의 일부분이 없는 채로 살아나게 된다. 되살아나 사람의 생명점은 1점 뿐이며, 나머지는 자연적으로 치유되길 기다리거나 치료 주문을 사용해 회복해야 한다.

{디비네이션}

레벨: 5

계통: 탐지계

사정거리: 0

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 8

효과범위: 70 피트 반경

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하며 시전자 주위 70 피트 반경의 범위에 영향을 준다. 이 주문이 발동된 즉시, 그리고 그 후 1 턴{60초} 간 매 라운드마다 효과 범위에 있는 환상/환영{일루전/판타즘} 학파의 주문이 모두 해제된다. 해당되는 주문은 허상, 투명화, 허상 분신, 탐지 회피, 향상된 투명화, 그림자 문, 오도, 이미지 투영, 화신 주문이다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다. 이 주문은 적에게만 효력이 있으며 동료의 투명화 주문은 해제할 수 없다.

  • 집단 치료(Mass Cure): (선/중립 전용) 시전자 주위로 반경 30ft 내의 아군의 HP를 1d8 + 시전자 레벨당 1포인트만큼 회복한다. 적은 회복시키지 않는다. 지금 당장 두드려 맞고 있는 아군을 멀리서 회복시킬 수 있는 굉장히 좋은 주문이다.
    • IWD: 아윈데에서는 주문 이름이 "Mass Cure Light Wounds"이다.

{네크로맨시}

레벨: 5

계통: 치유계

사정거리: 0

지속시간: 영구

시전시간: 5

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

이 주문을 시전할 때, 성직자는 동료들의 얼굴을 명확하게 떠올리며, 집단의 화합에 초점을 맞추어야 한다. 주문이 완성되면, 시전자를 중심으로 30 피트 반경 내에 있는 모든 일행원들은 1d8 + 1/레벨의 생명점이 치유된다. 생명체가 추가적이 피해를 입지 않는 한, 치료의 효과는 영구적이다. 부수적인 부상도 일반적인 상처처럼 치유될 것이다.

  • 챔피언의 힘(Champion's Strength): 대상을 시전자가 모시는 신의 용사(Champion)로 만들어, 힘을 18/00으로 고정하고 시전자 3레벨 당 타코 +1 보너스를 준다. 지속시간은 시전자 레벨당 3라운드. 그런데 지속시간동안 시전자가 더이상 주문을 쓰지 못하게 된다. 그 단점이 너무 커서 잉여.
    • IWD: 지속시간은 1턴, 효과는 대상의 힘을 20~23 사이로 맞추는 것으로 변경되었다. 시전자 페널티는 지속시간 동안 주문 사용 금지에 더해 심지어 시전 후 피로도 레벨마저 1 오른다. 원래 잉여였는데 초 잉여가 되었다.

{얼터레이션}

레벨: 5

계통: 질서계

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨

시전시간: 2

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문이 시전하면, 성직자는 그가 섬기는 신의 힘을 끌어내어 목표한 생명체에게 내려줌으로서 챔피언을 만들어낼 수 있다. 대상은 성직자의 3 레벨당 +1의 THAC0 보너스를 받는다. 따라서 9 레벨 성직자는 대상에게 +3의 THAC0 보너스를 부여할 수 있다. 또한, 주문의 지속 시간 동안 대상의 힘은 18/00으로 고정되며, 힘에 따른 명중 및 피해 굴림에 대한 모든 보너스를 받게 된다. 하지만 목표의 힘이 이미 18/00을 넘는다면 사실상 힘을 낮추게 된다는 점에 주의해야 한다.

  • 치명상 입히기(Cause Critical Wounds): (IWD☆)(IWD 악 전용) 대상에게 27 매직 데미지를 입힌다.
    • IWD: 코즈 크리티컬 운즈는 워낙 잉여라서 쓸 일이 없다. 매스 코즈 라이트 운즈 주문도 마찬가지로 잉여지만 고렙이 되면 이것보단 더 세고 광역이다.

{네크로맨시}

레벨: 5

계통: 치유계

사정거리: 접촉

지속시간: 영구

시전시간: 8

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문은 치명상 치료의 역주문으로, 접촉한 생명체를 치유하는 대신 역으로 피해를 입힌다. 성직자가 적에게 접촉하는 데 성공하면, 그 대상은 27점의 피해를 입게 된다. 그러나 주문을 시전한 후 2 라운드{12초} 내에 공격하지 않으면 주문의 효과는 사라져 버리며, 성직자의 공격이 빗나가더라도 주문은 그냥 허비되게 된다. 이 주문에 대해서는 내성 굴림이 허용되지 않는다.

  • 치명상 치료(Cure Critical Wounds): 대상의 HP를 27만큼 회복한다. 6레벨 주문이 나오자마자 사용한다면 그럭저럭 쓸만한 회복량이지만 점차 잉여로 전락한다.
    • IWD: 고레벨이 되면 매스 큐어 라이트 운즈가 회복량이 더 많다. 광역이기도 하고.

{네크로맨시}

레벨: 5

계통: 치유계

사정거리: 접촉

지속시간: 영구

시전시간: 8

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문은 경상 치료 주문보다 훨씬 더 강력한 주문이다. 성직자가 이 주문을 시전하며 생명체에 손을 얹으면, 그 생명체가 육체에 입은 상처나 피해가 27점 치료된다. 이 치료는 물리적인 육체가 없는 생명체에게는 사용할 수 없으며, 살아있지 않거나 다른 차원에서 온 존재에게도 효과가 없다.

  • 픽시 가루(Pixie Dust): 그냥 광역 투명화. 프리스트 계열에서 유일한 투명화 주문이라는 데에 의미가 있다.

{일루전/판타즘}

레벨: 5

계통: 전투계

사정거리: 0

지속시간: 특수

시전시간: 9

효과범위: 30 피트 바경

내성굴림: 없음

이 주문은 한 줌의 픽시 가루를 생성해 시전자로 하여금 공중에 뿌릴 수 있도록 한다. 이 가루에 닿으면 누구든 투명하게 된다(가루의 사정 거리는 30 피트 정도다). 물론 이 가루는 투명화된 생명체가 내는 소리를 마법적으로 없애주지는 않으며, 다른 특정한 조건하에서는 투명화된 생명체가 발견될 수도 있다. 투명한 물체를 볼 수 있는 능력을 지니고 있거나 별도의 마법을 사용하지 않는다면, 아군이라도 투명화된 생명체나 그 생명체가 가진 장비를 볼 수가 없다. 투명화되 생명체가 떨어뜨리거나 내려놓은 물건은 보이게 되며, 그 생명체가 다시 물건을 주워서 옷이나 주머니에 넣으면 그 물건은 다시 사라진다. 이 주문의 효과는 마법에 의해 깨지거나 해제되는 경우, 혹은 시전자나 대상자가 취소하거나 다른 생명체를 공격하는 경우를 제외하고는 24 시간{120턴} 동안 유지된다. 투명화된 생명체는 돌아다니거나 방어 주문을 시전할 수 있지만, 공격을 하면 즉시 모습이 드러나게 된다. 단 그 전에는 모습이 보이지 않으므로 선제공격을 할 수 있다.

  • 혼돈의 명령(Chaotic Commands): (IWD☆) 대상을 현혹, 정신박약, 지배, 의식불명[32], 포박, 기절, 수면, 미로, 혼란의 정신계 효과(공포는 제외)에 대해 면역으로 만든다. 일리시드의 사이오닉 블래스트에도 면역이 되기 때문에 좋고 혼란 면역 덕에 움버 헐크와 싸울 때도 도움이 된다. 지속시간도 레벨당 1턴이라 길어서 매우 쓸만하다. 고레벨 때는 던전 들어갈 때 쓰면 다 돌고 나올 때까지 유지된다. 치명적인 상태 이상들을 통째로 걸러주는 패키지 주문이기 때문에 여기에 추가로 공포 저항만 걸어주면 그야말로 맘 편히 전사들을 굴릴 수 있다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 5

계통: 혼돈계

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 1 턴{60초} / 레벨

시전시간: 3

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

혼돈의 명령은 대상에게 마법 명령에 대한 면역성을 부여한다. 암시, 현혹, 지배, 명령, 수면, 혼란 주문이 이 카테고리에 해당한다. 이 주문은 또한 사이오닉 폭발에도 적용된다. 이 주문은 한 생명체에게만 효과가 있으며, 지속 시간이 경과하거나 해제되기 전까지 유지된다.

  • 화염 강타(Flame Strike): 대상 하나에게 시전자 레벨당 화염 피해를 1d8점 준다. 단일 목표 대상으로 굉장히 강력한 쓸만한 주문이다.
    • IWD: 단일 타겟이 아니라 8ft 반경에 6d8 화염 피해를 주게 바뀌었다. 한순간에 잉여 주문으로 전락. 그냥 위저드 3렙인 화염구랑 9렙 때 데미지를 비교해 보면 답이 나온다. 화염구는 9d6으로 기대값이 31.5, 플레임 스트라이크는 6d8로 27이다.

{이보케이션}

레벨: 5

계통: 전투계

사정거리: 40 피트

지속시간: 순간

시전시간: 8

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 1/2

성직자가 화염 강타 주문을 시전하면 수직 불기둥이 시전자가 지정한 곳에 정확하게 내리꽃힌다. 목표는 대 주문 내성 굴림 실패시 8d8점의 피해를 입는다. 내성 굴림에 성공하면 피해는 절반이 된다.

  • 집단 상처 입히기(Mass Cause Light Wounds): (IWD 전용)(악 전용) 매스 큐어 라이트 운즈의 역주문. 주위 적에게 1d8 + 시전자 레벨당 1만큼 매직 데미지를 준다. 피아식별을 한다는 점에서 의미가 있는 광역기이다.
  • 독실한 신도의 고결한 분노(Righteous Wrath of the Faithful): (IWD 전용) 챈트 시리즈 끝판왕. 위저드 3레벨 주문인 헤이스트의 클레릭판이다. 다른 챈트 시리즈 주문과 효과를 중첩할 수 있다. 기본 타코 +1, 내성굴림 +1, 임시 HP 8포인트와 더불어 시전자와 도덕적 가치관(선/중립/악)이 동일한 캐릭터는 추가로 타코 +2, 데미지 +2, 내성굴림 +2, 공회 +1 보너스를 받는다. 대신 지속시간이 끝나면 영향을 받았던 모든 캐릭터는 피로도 레벨을 1 얻는다.
다양한 전투 보너스 때문에 헤이스트보다 좋다고 하는 사람도 있는 반면, 헤이스트의 이동속도 증가로 적을 아웃매뉴버할 수 있는 특성 때문에 헤이스트보다 구리다고 하는 사람도 있다. 헤이스트는 겨우 3렙 주문이기도 하고... 어쨌든 이름과는 달리 고결하지 않은 캐릭터도 사용할 수 있다.
  • 라샌더의 방패(Shield of Lathander): (IWD 전용)(선 전용) 대상 캐릭터를 2라운드간 모든 데미지에 면역으로 만든다. 좋아 보이지만 지속시간이 짧은 주제에 시전시간은 8이나 되어서 굉장히 쓰기 힘들다.
  • 언데드 결계(Undead Ward): (IWD 전용) 시전자 주위 20ft 반경에 턴 언데드 결계를 설치한다. 여기에 들어오려고 하는 언데드는 한 번 들어올때마다 딱 한 번 시전자가 턴 언데드를 시도한 것과 같은 효과를 받는다. 즉 클레릭 레벨이 높으면 좋고 낮으면 쓰레기다. 보통은 그냥 클레릭이 턴 언데드를 키고 말겠지만 언데드와 전투시 아군 메이지 등을 보호하는 용도로 쓸 수 있다.
  • 동물의 분노(Animal Rage): (IWD 전용) 15라운드간 대상의 힘을 19로 맞추고, 임시 HP +20포인트, 이동속도 +20%, 내성굴림 +2 보너스를 준다. 대상은 지속시간 동안 주문을 사용하지 못한다. 좋아 보이지만 5% 확률로 버서크에 걸려서 피아 구분 없이 아무나 공격하게 된다는 골때리는 단점이 있다. 의외의 용도로 적에게 걸어주는 방법이 있다. 버프 주문이기 때문에 내성굴림을 허용하지 않으며 마법 저항도 무시한다! 버서크가 아니라 지속시간 동안 주문 사용 불가를 노리고 적 마법사에게 걸어주면 쏠쏠하다. 하지만 터치 주문이라 가까이 가서 주문을 외워야 한다는 결점이 있다.
  • 가시 바위(Spike Stones): (IWD 전용) 범위 내의 땅에서 뾰족한 바위가 솟아나와 피아 구분 없이 라운드당 2d4 피어싱 데미지를 준다. 추가로 내성굴림에 실패한 대상은 이동 속도가 30%만큼 감소한다. 데미지야 볼 것도 없고, 주문 방해 용도로도 인섹트 플레이그에 밀린다.

3.6. 6 레벨


6레벨 주문은 클레릭과 드루이드는 레벨 11부터 사용 가능하며, 팔라딘과 레인저는 사용할 수 없다. 아이스윈드 데일에서는 팔라딘과 레인저 모두 레벨 29가 되면 사용할 수 있다.
  • 고통스러운 부패(Dolorous Decay): 대상 하나를 느리게 만들고, 독 내성굴림에 실패하면 추가로 독을 걸어 초당 1씩 총 50 데미지를 준다. 50 정도면 순수 데미지량만 해도 꽤 되는 양인데다 주문 방해 성능이 아주 좋다... 내성굴림을 뚫을 수 있다면 말이다.

{얼터레이션, 네크로맨시}

레벨: 6

계통: 전투계, 강령계

사정거리: 30 피트

지속시간: 특수

시전시간: 1

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 특수

이 주문은 살아 있는 생명체 하나에게 영향을 미친다. 주문에 걸린 자의 몸은 급속하게 노화되며 부패한다. 대상은 자동적으로 2 라운드 동안 감속되며, -2의 페널티를 받고 대 중독 내성 굴림 실패시, 매 초 1점씩 총합 50점의 피해를 받게 된다.

  • 가짜 새벽(False Dawn): 광역으로 언데드를 조지는 주문. 언데드 대상으로 마법저항을 무시하고 내성굴림 없이 6d6 데미지를 주고 혼란시킨다. 시전시간이 길다는 문제만 해결한다면 대 언데드 실질 최강의 주문. 7레벨의 태양 광선에 비해서 깡뎀은 밀려도 메모라이즈 개수나 내성굴림 무시 혼란 등의 범용성에서 압도한다.
    • IWD: 혼란이 아니라 실명을 건다.

{이보케이션}

레벨: 6

계통: 태양계

사정거리: 0

지속시간: 5 라운드{30초}

시전시간: 9

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

가짜 새벽은 마치 태양이 떠오를 때와 같은 선명한 붉은 빛을 효과 범위 내에 만들어 낸다. 효과 범위 내의 모든 언데드는 6d6점의 피해를 입으며, 내성 굴림은 허용되지 않는다. 또한 언데드는 가짜 새벽이 나타난 후 1 라운드{6초} 동안 혼란 상태에 빠지게 된다.

  • 놀라운 기억(Wondrous Recall): 이미 소모한 5레벨 이하 주문 중 2개를 회복한다. 회복할 때는 고레벨 주문부터 우선적으로 회복하며, 같은 레벨에 여러 개가 있을 경우 주문서에서 앞쪽에 메모라이즈해 놓은 주문부터 회복한다. 6렙 슬롯 하나와 저렙 슬롯 둘을 바꿔먹는 셈이다. 드루이드라면 특히 아이언 스킨을 회복하기 위해 사용할 수 있다. 꼭 '이미 사용한' 주문이 아니더라도 주문서에 등록은 되어 있는데 메모라이즈가 안 된 주문은 전부 회복 대상이 되므로, 급히 필요한 주문이 생겼을 때 그걸 맨 앞에 적어놓고 리콜하는 응용도 가능하다. 물론 그러려면 그 뒤에 있던 주문을 전부 지워야 한다.

{얼터레이션}

레벨: 6

계통: 현혹계, 창조계

사정거리: 0

지속시간: 순간

시전시간: 9

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 주문은 시전자로 하여금 이미 시전된 주문 두 개를 다시 기억할 수 있도록 해준다. 아직 아무런 주문도 시전하지 않았다면 아무 일도 일어나지 않는다. 6 레벨 이상의 주문은 이 주문으로 회수할 수 없다.

  • 대기의 하인(Aerial Servant): 투명한 공기의 정령을 하나 소환한다. 정령은 일반 무기에 면역이라서 생긴 것과는 달리 꽤 세다. 소환시 투명한 상태로 나타나서 보통 투명화와 마찬가지로 정령이 다른 대상을 공격하면 드러난다. 사실 소환수의 제1 용도는 몸빵인데 투명한 상태로 나오는 건 좀 거시기하다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 6

계통: 소환계

사정거리: 45 피트

지속시간: 1 턴{60초} / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 대기의 하인을 소환해, 지속 시간 동안 시전자의 명령에 따르도록 할 수 있다. 이 하인은 죽거나 지속 시간이 경과할 때까지 시전자가 정하는 적을 공격하게 된다.

  • 동물 소환(Conjure Animals): 9HD짜리 북극곰 2마리를 소환한다. 아니... 같은 레벨 주문인 동물 소환 3이랑 비교해보자. 쪽수도 레벨도 후달린다. 게다가 북극곰은 느려터져서 자기들끼리 걸려서 버벅대기가 일쑤다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 6

계통: 소환계

사정거리: 180 피트

지속시간: 4 턴{240초}

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문은 시전자로 하여금 하나에서 두 마리의 산악곰을 소환할 수 있도록 한다. 이 곰은 주문의 지속 시간 동안 시전자의 뜻을 따르게 된다.

  • 동물 소환 III(Animal Summoning III): (IWD◎) 12HD 이하 동물 2~3마리를 소환한다.
    • IWD: 드루이드 전용으로 넘어갔다. 16HD 이하 동물 1d4마리를 소환한다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 6

계통: 동물계, 소환계

사정거리: 120 피트

지속시간: 4 턴{240초}

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

시전자는 이 주문으로 12 히트 다이스 이하의 동물을 둘에서 세 마리 소환할 수 있다. 소환된 동물들은 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 머물며, 어떤 수단으로든 시전자를 돕는다. 보통의 동물이나 거대 동물만 이 주문으로 소환할 수 있으며, 환상 동물(키메라, 드래곤, 고르곤, 맨티코어 등)이나 몬스터는 소환할 수 없다.

  • 물리적 거울(Physical Mirror): 시전자에게 날아오는 원거리 공격을 반사한다. 효과는 나름 좋지만 지속시간이 너무 짧다. 소중한 6렙 슬롯은 이거 말고 다른데 쓰자.

{얼터레이션}

레벨: 6

계통: 수치계

사정거리: 90 피트

지속시간: 9 라운드{54초}

시전시간: 6

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문은 국지적으로 공간을 왜곡시킨다. 왜곡된 공간은 시전자를 보호하는 투명한 원판의 형태를 취하게 된다. 이 원판에 부딪치는 모든 발사체는 그 방향이 반대로 전환된다. 속도, 사정 거리, 피해량 같은 요소들은 변하지 않으며, 단지 물체나 힘의 방향이 180도 회전할 뿐이다. 따라서 발사체를 발사한 자가 오히려 자신의 공격의 표적이 된다. 시전자 본인은 거울이 있는 공간을 통해서도 정상적으로 원거리 공격을 할 수가 있다.

  • 불꽃 씨앗(Fire Seeds): 본격 트롤 잡기 전용 주문. 인벤토리에 수류탄 4발을 생성한다. 각 수류탄은 15ft 반경에 걸쳐 2d8점 화염 피해를 준다. 이 주문 한 번으로 트롤을 열마리도 넘게 끝장낼 수 있다. 이걸 던지는 것도 라운드당 1회 특수행동 제한을 잡아먹으니 그게 아까우면 파티원에게 넘겨줘도 된다. 물론 이 레벨까지 왔으면 화염 데미지를 줄 수단은 그 밖에 넘치고도 넘칠 것이다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 6

계통: 정령계

사정거리: 0

지속시간: 3 턴{180초}

시전시간: 9

효과범위: 시전자

내성굴림: 1/2

이 주문을 시전하면, 시전자의 소지품에 불꽃 씨앗 4개가 생긴다. 이 씨앗은 주문이 시전된 후 3 턴{180초} 동안 존재하며, 적에게 던지면 불덩어리가 되어 폭발해, 15 피트 반경 내에 있는 모든 생명체에게 2d8점의 피해를 입힌다. 대 주문 내성 굴림 성공시 피해는 절반이 된다.

  • 불의 정령 소환(Conjure Fire Elemental): 60% 확률로 12HD, 35% 확률로 16HD 정령을 소환하며, 나머지 5% 확률로 24HD짜리 정령왕이 나올 수도 있다. 드루이드가 6레벨 주문을 얻는 시점을 기준으로 하면 12레벨짜리가 나와도 손해는 안본다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 6

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 1 턴{60초} / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

불의 정령 소환 주문을 시전함으로써, 시전자는 불의 정령계로 통하는 특수한 관문을 열어, 근처에 불의 정령을 소환할 수 있다. 60%의 확률로 12 히트 다이스, 35%의 확률로 16 히트 다이스, 5%의 확률로 24 히트 다이스의 정령이 소환된다. 정령은 죽거나 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 시전자를 따르게 된다. 정령에게 내리는 명령은 모두 정신감응을 통한 것이기 때문에 명령이 잘못 전달될 염려가 없고, 소환된 생명체의 언어를 알아야 할 필요도 없다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 시전자의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 시전자를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.

  • 솔의 불타는 보주(Sol's Searing Orb): (IWD◎) 불타는 돌을 소환해 던진다. 한발짜리 소환 무기. 일반 캐릭터가 맞으면 6d6 데미지에 1d6라운드 간 실명하고, 언데드가 맞으면 12d6 데미지에 12라운드간 실명한다.
    • IWD: 드루이드 주문으로 넘어갔다. 던지지 않고 그냥 단일 타겟 원거리 마법이다.

{인보케이션}

레벨: 6

계통: 태양계

사정거리: 90 피트

지속시간: 순간

시전시간: 6

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 특수

이 주문의 시전이 완료되면 빛나는 보석이 하나 만들어진다. 이 보석은 금세 뜨거워져 손에 쥐기 힘들기 때문에, 즉시 적에게 던져야 한다. 이 보석을 다른 사람에게 던지라고 전해줄 수는 없다. 성직자는 +3의 보너스를 받고 공격 굴림을 성공해야 하며, 미숙련에 따른 페널티는 없다. 이 보석을 통한 공격은 마법 무기로만 피해를 입힐 수 있는 적에게도 통하지만, 별도의 피해 보너스는 없다.

보석이 적에게 명중하면, 밝고 뜨거운 섬광을 내며 폭발해 6d6점의 화염 피해를 입히고, 1d6 라운드{1d6 x 6초} 동안 실명시킨다. 만약 대상이 대 주문 내성 굴림에 성공하면 피해는 반감되고 눈이 멀지도 않는다. 대상이 언데드일 경우, 대 주문 내성 굴림 실패시 12d6의 피해를 입히고, 12 라운드{72초} 동안 실명시킨다. 언데드는 내성 굴림 성공시에도 9d6점의 피해를 입고, 6 라운드{36초} 동안 실명된다.

  • 완치#s-2(Heal): (선/중립 전용) 큐어 시리즈의 끝판왕이자 상시 메모라이즈해도 슬롯이 아깝지 않은 몇 안되는 회복계 주문 중 하나. 대상의 HP를 현재 최대치까지 회복시키고, 질병이나 독에 걸려 있다면 그것도 패키지 상품으로 치료해준다. 시전 시간이 길기 때문에 전투중이라면 힐 주문이 붙은 아이템을 쓰는 게 낫다.

{네크로맨시}

레벨: 6

계통: 치유계

사정거리: 접촉

지속시간: 영구

시전시간: 9

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

완치는 강력한 치유 주문으로, 성직자가 이 주문을 시전하면 대상의 모든 질병과 상처가 깨끗하게 낫게 된다. 이 주문은 온갖 질병과 실명을 완전히 치료하고, 대상의 생명점을 최대치까지 회복시켜 준다. 또한 정신박약 주문을 해제하고, 뇌손상이나 주문으로 인한 정신적 장애도 치료한다. 완치 주문은 대상이 나중에 새로운 상처나 질병으로 인해 상태가 다시 악화되는 것까지 막아 주지는 않는다.

  • 위해(Harm): (중립/악 전용) 시전자는 대상의 싸대기를 후려갈길 기회를 딱 한번 얻는다. 빗나가면 그걸로 끝. 이 공격이 맞으면 대상의 HP가 1만 남는다. 내성굴림 없이. 즉, 보스전에서 제대로 맞추기만 한다면 다음 적중하는 1타로 이겼다! 보스전 끗. Save-or-die 가 아니라 그냥 die인 사기주문이다. 순수 클레릭이라면 버프걸고 가서, 파이터 레벨이 있는 클레릭은 그냥 가서 때리면 된다. 마법 저항력에는 막히므로 사전에 저항력 깎기 작업을 해 줘야 한다.
    • IWD: 아윈데 버전 위해는 내성굴림 허용한다. 저항 성공하면 아무 효과 없음. 고로 5레벨 슬레이 리빙보다도 더 구린 우주 쓰레기가 되고 말았다.

{네크로맨시}

레벨: 6

계통: 치유계

사정거리: 접촉

지속시간: 영구

시전시간: 9

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문은 완치의 역주문으로, 접촉한 생명체를 치유하는 대신 역으로 피해를 입힌다. 성직자가 적에게 접촉하는데 성공하면, 그 대상의 생명점은 1점이 된다. 그러나 주문을 시전한 후 2 라운드{12초} 내에 공격하지 않으면 주문의 효과는 사라져 버리며, 성직자의 공격이 빗나가더라도 주문은 그냥 허비되게 된다. 이 주문에 대해서는 내성 굴림이 허용되지 않는다.

  • 천계의 전광(Bolt of Glory): 대상 1개체에게 번개를 내리꽂는다. 대상의 출신 차원에 따라 데미지가 다르다. 물질계는 6d6, 정령계는 3d4, 음차원은 8d6, 하위 차원(악마)은 10d6이다. 마법저항을 무시한다는 이점이 있지만 프리스트 6레벨 주문을 소비해서 고작 이 데미지를 단일 타켓에 넣어야 할 지는 의문.

{인보케이션/이보케이션}

레벨: 6

계통: 전투계, 소환계

사정거리: 60 피트

지속시간: 순간

시전시간: 6

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

성직자가 이 주문을 시전하면 신성한 에너지의 전광이 떨어져 적을 친다. 이 전광은 무조건 명중하며, 피해는 대상의 출신 차원에 따라 달라진다:

대상의 유형 - 피해

주 물질계 - 6d6

정령계 - 3d4

언데드 - 8d6

악마 - 10d6

  • 칼날 방벽(Blade Barrier): 시전자 주위에 칼날로 벽을 만들어 지나가는 캐릭터에게 8d8 데미지를 준다. 지속 시간은 1턴이고 라운드마다 데미지를 준다. 상당히 사기성이 높은 주문이다. 일단 정상적으로 사용하면 다들 내성굴림으로 무시해버리는 그저 그런 주문이지만, 이걸 쓰고 생츄어리를 두른 다음 적 옆으로 가면 적이 반응도 안하고 멀뚱멀뚱 있다가 썰려버린다. 교리상 문제로 날붙이 무기를 들 수 없다더니 손에만 안 들면 괜찮은 거였냐...
    • IWD: 지속시간 2라운드, 지속시간 내 시전자 이동 불가로 칼너프를 맞았다. 그리고 완전 잉여로 전락했다. 내성굴림 성공시 무시가 아니라 절반 데미지를 주게 되었지만 다 소용없다. 이동 불가가 되기 때문에 적 코앞에서 캐스팅해야 하는데 과연 적이 클레릭을 1라운드 동안 가만히 놔둘까?

{인보케이션}

레벨: 6

계통: 수호계, 창조계

사정거리: 0

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 특수

성직자는 이 주문으로 날카로운 칼날이 회전하는 벽을 만들어낼 수 있다. 이 칼날은 시전자의 주변을 빠르게 회전하며, 침입 불가능한 방벽을 형성한다. 칼날 방벽을 통과하려고 시도하는 생명체는 8d8점의 피해를 입게 된다. 이 칼날의 범위 안에 있는 생명체는 대 주문 내성 굴림을 해야 하며, 성공시 피해를 입지 않는다. 이 방벽은 1 턴{60초} 동안 유지된다.

  • 엔트로피 방패(Entropy Shield): (IWD 전용) 전투 클레릭 최고의 주문이다. 시전자에게 AC +6, 내성굴림 +2, 불/냉기/전기/산성 저항력 50%, 플레임 스트라이크와 주문을 포함한 모든 종류의 발사체를 사용하는 원거리 공격에 면역성이라는 어마어마한 보너스를 준다. 원거리 공격에 면역이 되므로 피지컬 미러의 상위호환 주문이나 마찬가지다. 이 주문 덕에 클레릭들이 AC 하한선을 아주 가볍게 찍어주신다. 파메클 트리플클래스가 사용하면 움직이는 성채를 볼 수 있을 것이다.
  • 영적인 분노(Spiritual Wrath): (IWD 전용) 십자 모양으로 번개같은 것을 발사해 4d10포인트 매직 데미지를 주는데, 시전자와 도덕 가치관이 같은 캐릭터는 피해를 받지 않는다. 클레릭용 주문답지 않게 시전시간이 짧은 일종의 위기탈출용 주문이다. 하지만 데미지가 너무 은은해서 쓸 일은 없다.
  • 회오리바람(Whirlwind): (IWD 전용) 작은 돌개바람 하나를 소환한다. 회오리는 제멋대로 돌아다니면서 피아식별 없이 무차별로 공격을 가해 1회당 2d8 슬래싱 데미지와 2d8 크러싱 데미지를 총 8회 가한다. 시전자 자신과 너무 큰 캐릭터는 면역. 컨트롤이 거의 불가능해서 플레이어가 쓰기는 힘들지만 적이 쓰면 무섭다. 스턴도 걸고 데미지 자체도 은근 신경쓰이는데다, 이게 한 놈 골라잡고 나면 아주 집요하게 따라다니는지라 플레이어 측 주문 사용자에게 달라붙으면 정말 빡친다. 대표적으로 하트 오브 윈터 보스인 화이트 드래곤 이카사랏의 윙 버핏은 실제로는 퍼크라그같은 물건이 아니고 그냥 이거다. 이걸 대여섯개씩 즉시 시전으로 깔아놓는데, 이거 자체야 포션빨로 버틴다 쳐도 드래곤 잡고 나오는 컷씬에서도 이놈들은 여전히 남아서 데미지를 주기 때문에 재수없을 땐 그동안 죽기도... 아무리 봐도 플레이어를 빡돌게 하려고 만든 주문이다.

3.7. 7 레벨


7레벨 주문은 클레릭과 드루이드 레벨 14가 되면 사용할 수 있다. 13이 아닌 것에 주의. 팔라딘과 레인저는 사용할 수 없다.
  • 부정한 진언(Unholy Word): (악 전용) 홀리 워드의 반대 버전. 선 성향 캐릭터만 영향을 받는다. 적들 중 선 성향 적들은 흔치 않으므로 쓸 일은 거의 없다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 7

계통: 전투계

사정거리: 0

지속시간: 특수

시전시간: 1

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

부정한 진언 주문을 읊으면 강력한 힘을 지닌 마법력이 생성된다. 성직자는 그의 신과 주 물질계 사이를 잇는 다리가 되며, 그로 인해 성직자를 중심으로 30 피트 반경에 작은 폭발이 일어난다. 이 폭발은 선한 가치관을 지닌 생명체에게만 영향을 준다. 그 효과는 대상의 레벨에 따라 다음과 같다:

히트 다이스 / 레벨 - 효과

4 이하 - 사망

4 에서 7 - 1 턴{60초} 동안 기절

8 에서 11 - 1 턴{60초} 동안 감속 및 주문 실패율 75%

12 이상 - 1 턴{60초} 동안 실청 및 주문 실패율 50%

내성 굴림은 허용되지 않는다. 효과는 즉각적이며, 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 유지된다. 선한 가치관을 지닌 성직자는 이 주문을 시전할 수 없다.

  • 부활(Resurrection): (IWD 선 전용) 죽은 파티원 한 명을 만피로 부활시킨다. 최고급 부활 주문이지만 최소한 시체가 온전해야 살릴 수 있는 건 여전하다. 캐릭터 초상화가 회색으로 변한 것이 아니라 그냥 사라졌다면 그 녀석은 돌아올 수 없는 곳으로 영원히 간 거니까 조용히 로드하자. 발더스 게이트 시리즈에서는 부활의 지팡이라는 사기 아이템 때문에 잘 쓰이지는 않는 주문.
    • IWD: 리저렉션은 레이즈 데드#s-1와는 달리 엘프 캐릭터에게도 먹힌다. 이 주문을 얻기 전에 엘프 파티원이 죽었다면 신전에 가서 5500gp씩이나 주고 살려야 한다.

{네크로맨시}

레벨: 7

계통: 강령계

사정거리: 접촉

지속시간: 영구

시전시간: 9

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

부활 주문은 죽은 자의 생명을 되살린다는 점에서, 5 레벨 주문 죽은 자 소생과 비슷하다. 하지만, 부활 주문은 되살린 캐릭터를 치유해 주기도 하기 때문에, 살아난 다음 바로 전투에 참여할 수 있다.

  • 상급 회복(Greater Restoration): (IWD 선/중립 전용) 레벨 드레인 회복과 6레벨 주문 힐을 합친 버전. 시전 시간이 매우 짧아서 위험할 때 쓰기는 좋지만 그 외에 힐 놔두고 7레벨 슬롯을 써야 할 이유는 딱히 없다. 무엇보다 시전 후 피로도 증가 때문에, 전방에서 뛰는 일이 많은 클레릭들이 힐 대용으로 사용하기에는 애로사항이 많다. 버그로 파티원 전체를 완전회복시키던 행복한 시절이 있었지만[33] 그건 옛날 옛적 얘기고, EE에서 수정되었다. 픽스팩에서는 수정 안 됐다.

{네크로맨시}

레벨: 7

계통: 강령계

사정거리: 접촉

지속시간: 영구

시전시간: 3

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 수혜자의 생명 에너지 레벨이 상승한다. 이는 마법이나 몬스터에 의해 흡수당한 생명 에너지 레벨을 회복시켜 주는 효과가 있다. 상급 회복 주문은 또한 정신박약 주문에 걸려 떨어진 지능 수치도 복구해 주고, 광폭화나 혼란 등으로 인해 야기된 어떠한 형태의 정신이상도 무효화시킨다. 뿐만 아니라, 대상을 완치시키고, 모든 질병과 독을 치료해 준다. 하지만 이 주문은 성직자에게 엄청난 부담을 줘서, 며칠 분의 피로를 일시에 느끼게 되기 때문에, 시전 즉시 휴식을 취하는 것이 바람직하다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 7

계통: 수호계

사정거리: 90 피트

지속시간: 특수

시전시간: 9

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 무효

상징, 공포 주문은 성직자로 하여금, 땅바닥이나 그 외 다른 표면 위에 상징을 새길 수 있도록 해주는 강력한 마법이다. 상징은 누군가가 너무 가까이 접근하면 폭발한다. 폭발할 때 효과 범위 내에 있는 생명체는 -4의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 2 라운드{12초} + 시전자 3 레벨당 2 라운드{12초} 동안 공포에 휩싸이게 된다.

  • 상징, 기절(Symbol, Stun): 위저드 8레벨 주문 기절의 상징과 동일. 시전 시간이 길다는 단점이 있지만 대신 세이브 페널티를 주기 때문에 살짝 잘 먹힌다. 체인 컨틴전시로 묶어서 날리는 것도 좋은 생각이다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 7

계통: 수호계

사정거리: 90 피트

지속시간: 특수

시전시간: 9

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 무효

상징, 공포 주문은 성직자로 하여금, 땅바닥이나 그 외 다른 표면 위에 상징을 새길 수 있도록 해주는 강력한 마법이다. 상징은 누군가가 너무 가까이 접근하면 폭발한다. 폭발할 때 효과 범위 내에 있는 생명체는 -4의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 2 라운드{12초} + 시전자 3 레벨당 1 라운드{6초} 동안 기절하게 된다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 7

계통: 수호계

사정거리: 90 피트

지속시간: 특수

시전시간: 9

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 무효

상징, 공포 주문은 성직자로 하여금, 땅바닥이나 그 외 다른 표면 위에 상징을 새길 수 있도록 해주는 강력한 마법이다. 상징은 누군가가 너무 가까이 접근하면 폭발한다. 폭발할 때 효과 범위 내에 있는 생명체는 대 죽음 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 사망한다. 현재 생명점이 60점 이상인 생명체는 이 효과에 면역이다.

  • 신성한 진언(Holy Word): (선 전용) 반경 30ft 이내의 캐릭터 중 3HD이하는 즉사, 4~7HD는 1턴간 스턴, 8~11HD는 1턴간 75% 시전 실패 및 슬로우, 12 이상은 1턴간 귀가 먹는다. 언데드나 악한 캐릭터에게만 영향을 준다. 잡몹 쓸이용으로는 나쁘지 않다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 7

계통: 전투계

사정거리: 0

지속시간: 특수

시전시간: 1

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 없음

신성한 진언 주문을 읊으면 강력한 힘을 지닌 마법력이 생성된다. 성직자는 그의 신과 주 물질계 사이를 잇는 다리가 되며, 그로 인해 성직자를 중심으로 30 피트 반경에 작은 폭발이 일어난다. 이 폭발은 사악한 가치관을 지닌 생명체에게만 영향을 준다. 그 효과는 대상의 레벨에 따라 다음과 같다:

히트 다이스 / 레벨 - 효과

4 이하 - 사망

4 에서 7 - 1 턴{60초} 동안 기절

8 에서 11 - 1 턴{60초} 동안 감속 및 주문 실패율 75%

12 이상 - 1 턴{60초} 동안 실청 및 주문 실패율 50%

내성 굴림은 허용되지 않는다. 효과는 즉각적이며, 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 유지된다. 사악한 가치관을 지닌 성직자는 이 주문을 시전할 수 없다.

  • 기어오는 파멸(Creeping Doom): 대상을 중심으로 30ft 반경에 퍼져나가 공격하는 벌레 떼를 소환한다. 5레벨 주문인 인섹트 플레이그와 비슷하게 시전 실패율 100%를 부여하며, 데미지를 주는 속도가 더 빠르다는 점. 즉 주문 방해용으로 괜찮다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 7

계통: 동물계, 소환계

사정거리: 240 피트

지속시간: 3 라운드{18초}

시전시간: 5

효과범위: 특수

내성굴림: 특수

시전자가 기어오는 파멸 주문을 사용하면 전방에 거미, 곤충, 다족류의 생물떼를 부를 수 있다. 이들은 독을 지니고 있으며 물어뜯거나 찌른다. 이들은 양탄자처럼 펼쳐져서 목표로부터 30 피트 내에 있는 모든 생명체를 공격한다. 곤충에게 둘러싸이면 매 초당 2점의 피해를 입으며 주문 실패율이 100%가 된다. 곤충 구름 속에 남아있는 생명체는 매 라운드마다 -2의 페널티로 대 주문 내성 굴림을 해야 하며, 실패시 1 라운드{6초} 동안 공포에 질려 도망치게 된다. 5 레벨 주문인 곤충떼와 비교했을 때 이 주문의 장점은 절반의 시간 동안 두 배의 피해를 입힌다는 것이다.

  • 대지의 정령 소환(Conjure Earth Elemental): 6레벨 주문 불의 정령 소환과 비슷하다. 나온 정령의 전투력도 비슷하다. 문제는 불의 정령은 6레벨이고 이건 7레벨 주문이라는 점 정도.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 7

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 1 턴{60초} / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

대지의 정령 소환 주문을 시전함으로써, 시전자는 대지의 정령계로 통하는 특수한 관문을 열어, 근처에 대지의 정령을 소환할 수 있다. 60%의 확률로 12 히트 다이스, 35%의 확률로 16 히트 다이스, 5%의 확률로 24 히트 다이스의 정령이 소환된다. 정령은 죽거나 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 시전자를 따르게 된다. 정령에게 내리는 명령은 모두 정신감응을 통한 것이기 때문에 명령이 잘못 전달될 염려가 없고, 소환된 생명체의 언어를 알아야 할 필요도 없다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 시전자의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 시전자를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.

  • 아컨의 방패(Shield of the Archons): 프리스트 계열에서 유일한 보호주문. 메이지용 보호주문처럼 시전자를 직접 지정한 주문을 흡수하는데, 방어할 수 있는 주문 레벨 총합의 하한선은 시전자 레벨의 반과 같다. 주문 설명에 This also works against Dispel Magic이라고 써있는데, 이건 디스펠로부터 시전자를 방어해준다는 뜻이 아니고 특별히 이 주문만은 디스펠당하지 않는다는 뜻이다. 발더스 게이트에서 버프가 디스펠당하는 것을 막을 수 있는 건 딱 세 가지 뿐이다. 높은 레벨, 운빨, 그리고 스펠 이뮤니티: 앱저레이션. 아이스윈드 데일에선 앞의 두가지를 빼면 된다.

{앱저레이션}

레벨: 7

계통: 보호계

사정거리: 접촉

지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨

시전시간: 9

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 강력한 보호 주문은 시전자를 대상으로 하는 주문을 흡수하여 무효화시킨다. 흡수할 수 있는 주문의 레벨 총합은 성직자의 레벨을 반으로 나눈 것과 같다. 이는 두루마리로 시전한 주문이나 특정한 몬스터들이 지닌 유사 주문 능력도 포함하지만, 시전자를 중심으로 하지 않는 범위 마법이나, 지역을 효과 범위로 하는 악취 구름이나 살인 구름과 같은 마법에는 효과 없다. 이 주문은 시전자를 직접적인 대상으로 하는 주문만 흡수한다. 잔량이 남아있는 한은, 설령 초과되는 주문일지라도 흡수된다는 사실에 유의해야 한다. 예를 들어, 오직 1 레벨의 잔량이 남아있을 때, 3 레벨 주문이 성직자를 대상으로 시전되면, 해당 주문은 흡수되고, 방패는 제거된다. 이 주문은 마법 해제에도 적용되다.

  • 자연의 아름다움(Nature's Beauty): 범위 내에 있는 적들의 눈에 시전자가 뭔과 굉장히 아름다운 대상으로 변하는 것처럼 보이게 한다. 남자에게는 님프로 보이게 된다는데 시전자가 우락부락한 남자 드루이드면... 으악. 이걸 보고 내성 굴림에 실패한 대상은 즉사한다. 내성 굴림에 성공한 대상도 영원히 눈이 멀게 된다. 즉 이 주문의 의의는 내성굴림 없이 영구 실명 효과를 줄 수 있다는 데에 있는 것이다. 가히 드루이드 최고의 주문이라고 할 만하다. 웃긴건 설정상 변신한 시전자를 적이 눈으로 봐야 효과가 있는건데 이걸 시전해도 투명화가 풀리지 않는다.

{일루전/판타즘}

레벨: 7

계통: 정령계

사정거리: 0

지속시간: 순간

시전시간: 6

효과범위: 5 피트 반경

내성굴림: 무효

이 주문을 시전하면 시전자는 놀랄 만한 변신을 하게 된다. 시전자는 지극히 이상적인 미형으로 변하게 되는데, 이는 남자에게는 대개 님프, 여자에게는 다양한 모습으로 나타난다. 님프를 보게 된 경우와 마찬가지로, 변신한 시전자를 본 자는 +3 보너스를 받고 대 주문 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 거절당한 환영에 대한 그리움 때문에 죽는다. 또한 내성 굴림에 성공하더라도, 별도로 해제되기 전까지는 영구적으로 눈이 멀게 된다. 변신은 즉각적이나, 고작 몇 초밖에 지속되지 않기 때문에, 시전자 주변의 적들만 영향을 받는다.

  • 재생(Regeneration): 대상 하나에게 재생 능력을 부여해 초당 3HP를 회복시킨다. 시전자 2레벨 당 1라운드간 지속된다. 위저드 6레벨 주문 트롤리쉬 포티튜드의 상위 호환이라고 볼 수 있다. 파티 구성에 따라 쓸모가 있을 수도 있고 없을 수도 있는데, 라운드당 18 회복이라는 건 아주 절망적인 상황을 극복하게 할 만큼은 못되지만 최소한 잡몹 공격을 전부 씹게 해 줄 정도는 된다. 지속시간이 짧은 것이 단점.

{네크로맨시}

레벨: 7

계통: 치유계

사정거리: 접촉

지속시간: 1 라운드{6초} / 2 레벨

시전시간: 7

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 없음

이 강력한 주문은 성직자로 하여금 하나의 생명체에게 재생 능력을 부여할 수 있도록 해준다. 이 재생 능력은 모든 상처를 낫게 해줄 뿐만 아니라, 잃어버린 사지마저 재생시켜준다. 주문을 받은 생물은 매 초당 3점의 생명점을 회복한다. 이 효과는 해제되지 않는 한, 시전자 2 레벨당 1 라운드{6초} 동안 지속된다. 예를 들어 14 레벨 성직자는 7 라운드{42초} 동안 매 라운드 18점의 생명력을 재생시킬 수 있다.

{네크로맨시}

레벨: 7

계통: 전쟁계

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 영구

시전시간: 5

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 무효

죽음의 손가락 주문은 희생자의 생명력 자체를 파괴한다. 시전자는 주문이 완성되면 그의 손가락을 희생자에게 가리킨다. 희생자가 -2 페널티로 대 주문 내성 굴림에 실패하면, 그의 몸에서 생명력이 찢겨나가 사망하게 된다. 내성 굴림에 성공한 생물도 2d8점에 추가로 시전자 레벨당 +1점의 피해를 입는다.

  • 지옥문(Gate): (악 전용) 위저드 9레벨 주문 게이트와 거의 동일하다. 유일한 차이점은 시전 시간이 클레릭 버전은 5로 약 두 배 가량 빠르다는 것. 역시 악마 숭배는 마녀가 아니라 신부님이 해야 제맛이다! 다만 이쪽도 귀중한 최고레벨 슬롯을 사용하기엔 영 아쉽다.

{컨저레이션/서모닝}

레벨: 7

사정거리: 60 피트

지속시간: 33 라운드{198초}

시전시간: 5

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문을 시전함으로써, 시전자는 외부 차원의 생명체인 핏 핀드를 불러낼 수 있다. 핏 핀드는 적을 공격할 뿐 아니라, 주의하지 않는다면 시전자 자신마저 공격할 수도 있다. 시전자가 악마에게 공격당하지 않기 위해서는, 자신과 동료들에게 악으로부터 보호 주문을 걸어야 한다. 만일 시전자가 이런 식으로 자신을 보호하는 데 실패하다면, 핏 핀드는 시전자와 동료들을 갈기갈기 찢어 만찬을 즐길 것이다.

  • 지진(Earthquake): (IWD◎) 3라운드에 걸쳐 40ft 반경 범위 내에 지진을 일으켜 첫째 라운드에 6d6, 둘째 라운드에 3d6, 셋째 라운드에 2d6 데미지를 준다. 내성굴림 페널티가 꽤 큰데 첫 라운드에 -6, 둘째에 -2다. 첫 라운드에 실패하면 추가로 땅에 쓰러져 4라운드간 누워있는다. 데미지는 아픈지 안아픈지 좀 미묘하고 쓰러뜨리는 건 쓸만한데, 문제는 범위도 엄청난데 피아식별이 없어서 쓸 상황을 만들기가 쉽지 않다.

{얼터레이션}

레벨: 7

계통: 정령계 (대지)

사정거리: 360 피트

지속시간: 3 진동

시전시간: 9

효과범위: 40 피트 반경

내성굴림: 특수

이 주문이 시전되면, 상당한 강도의 국지적 지진이 일어나 대지를 가른다. 충격은 몇 라운드 동안 지속되며, 효과 범위 내의 모든 생명체가 그 영향을 받게 된다. 이 지진으로 세 차례의 진동이 발생하게 된다.

첫 번째 진동: 영향을 받은 모든 생명체는 6d6점의 피해를 입고, 4 라운드{24초} 동안 땅바닥에 쓰러진다. -6의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림 성공시, 피해는 절반이 되고 쓰러지지도 않는다.

두 번째 진동: 영향을 받은 모든 생명체는 3d6점의 피해를 입는다. -2의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림 성공시, 피해는 절반이 된다.

세 번째 진동: 영향을 받은 모든 생명체는 2d6점의 피해를 입는다. 대 주문 내성 굴림 성공시, 피해는 절반이 된다.

이 주문은 적과 아군 모두에게 영향을 미치기 때문에 사용시 주의가 요구된다. 마지막으로, 대지의 정령들은 인간들이 대지를 가지고 장난을 치는 것을 싫어하기 때문에, 이 주문을 시전하면 적은 확률로 대지의 정령이 하나 나타나 시전자의 일행을 공격할 수 있다.

  • 태양 광선(Sunray): (IWD◎) 반경 20ft 범위 내에 강렬한 태양광선을 쬐어 3d6포인트 데미지를 입히고 맞은 언데드에게 추가로 시전자 레벨당 1d6 데미지를 준다. 내성 굴림에 실패한 캐릭터는 1턴간 실명 상태에 빠지고, 언데드는 아예 즉사해버린다. 대부분의 다른 즉사 효과에 면역인 언데드도 여기엔 얄짤없다. 과연 내성굴림에 실패할까는 의심스럽지만서도...
    • IWD: 실명 시간이 1d3라운드로 줄었고, 기본 데미지가 없어졌으며, 언데드 추가 데미지는 8d6포인트로 팍 줄었다. 대신 4라운드간 지속되어 라운드마다 굴리긴 한다만... 재미있게도 언데드만이 아니라 버섯류도 추가 데미지를 받는다. 등장 크리쳐를 반영해 주문을 수정한 걸 보면 아무래도 아윈데에 언데드가 너무 넘쳐나니까 너프한 듯.

{이보케이션, 얼터레이션}

레벨: 7

계통: 태양계

사정거리: 20 피트

지속시간: 순간

시전시간: 4

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 특수

이 주문이 시전되면, 시전자와 그 주변 20 피트 반경에 태양 광선이 비추어진다. 효과 범위 내의 모든 생명체는 3d6점의 피해를 입으며, 대 주문 내성 굴림 실패시 1 턴{60초} 동안 실명된다. 태양 광선을 맞은 언데드는 시전자 레벨당 1d6점의 피해를 입으며, 대 주문 내성 굴림 실패시 파괴된다.

{인챈트먼트/현혹}

레벨: 7

계통: 혼돈계

사정거리: 시전자의 시야 내

지속시간: 1 라운드{6초} / 2 레벨

시전시간: 7

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 무효

이 주문은 효과 범위 내에 있는 하나 이상의 생명체에게 혼란을 야기해서 우유부단해지고 효과적인 행동을 할 수 없게 만든다. 효과 범위 내에 있는 모든 생명체는 -2 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 할 수 있다. 내성 굴림에 성공하면 이 주문에 영향을 받지 않는다. 내성 굴림에 실패하면 주문의 지속 시간 동안 광폭화되거나, 혼란에 빠진 채 멈춰서 있거나, 헤매 다니게 된다. 헤매 다니는 생명체는 자신들의 전형적인 이동 방법으로 (사람은 걷고, 물고기는 헤엄치고, 박쥐는 날아서) 시전자로부터 최대한 멀리 이동한다. 혼란에 빠진 생명체가 공격을 받으면 공격자를 적으로 생각하고 본능대로 행동한다. 이 주문은 시전자 2 레벨당 1 라운드{6초} 동안 지속된다.

  • 화염 폭풍(Fire Storm): (IWD◎) 범위 내에 4라운드간 화염 폭풍이 불어, 라운드마다 2d8 + 시전자 레벨당 1 화염 피해를 준다. 별로 특별할 건 없는 그냥 데미지 주는 주문이지만 신성주문 계열에는 드문 물건이긴 하다. 특이사항으로는 마법저항을 무시한다. 화염 저항을 충분히 갖춘 아군이 돌격할 때 장판으로 깔아둔다면 굉장히 효과적.

{이보케이션}

레벨: 7

계통: 정령계 (불)

사정거리: 120 피트

지속시간: 4 라운드{24초}

시전시간: 9

효과범위: 20 피트 반경

내성굴림: 없음

화염 폭풍 주문을 시전하면, 지역 전체가 이글거리는 화염으로 뒤덮여 불타는 용암 덩어리가 되어 쏟아붓는다. 효과 범위 내의 생명체는 2d8점의 피해에 추가로 시전자 레벨당 1점의 피해를 입게 된다. 이 공격은 4 라운드{24초} 동안 지속되며, 그동안 효과 범위를 벗어나지 않는다면 계속해서 피해를 입게 된다. 이 주문은 내성 굴림이 허용되지 않는다.

  • 파괴(Destruction): (IWD 전용)(악 전용) 그냥 즉사 주문인데 주문이 아니라 죽음에 대해 -4 페널티로 내성굴림을 한다. 내성굴림에 성공해도 8d6 데미지를 주기 때문에 그나마 좀 낫지만 그렇다고 쓸모가 있어지지는 않는다. 이거 터치 주문이다. 적 코앞에 가서 1라운드 동안 꼬박 주문을 외워야 한다.
  • 상급 라샌더의 방패(Greater Shield of Lathander): (IWD 전용)(선 전용) 5레벨 라샌더의 방패 강화판. 무적인 건 똑같은데 대신 2라운드가 아니라 3라운드간 지속된다. 7레벨 슬롯을 쓰는 것 치고는 별로다.
  • 침범되지 않는 거룩한 정신(Impervious Sanctity of Mind): (IWD 전용) 위저드 8레벨 주문 마인드 블랭크와 비슷한 효과로, 대다수의 정신계 공격을 방어해낸다. 즉, 좋다. 지속시간도 마인드 블랭크만큼은 아니지만 충분히 오래 간다. 7렙 슬롯이 두개 이상 있다면 꼭 하나는 메모라이즈해 두고 상시 걸고 다니자.
  • 상징, 절망(Symbol, Hopelessness): (IWD 전용) 절망의 효과는 기절과 대동소이하다. 절망은 정신계 효과이기 때문에 언데드 등에게는 소용이 없지만 대신 시전 시간이 단 3이라서 필요하면 순식간에 날릴 수 있다는 것이 장점이다. 메이지에게는 없고 클레릭에게만 있는 주문이다. 참고로 아윈데 상징 시리즈는 범위가 반경 60ft로 화면의 1/4 정도는 된다.
  • 상징, 고통(Symbol, Pain): (IWD 전용) 발동 범위 내의 대상을 고통에 휩싸이게 해서 타코에 -2, 민첩에 -2, AC에 -2 페널티를 준다. 언데드에게 통하는 것이 유일한 장점이고 그 외엔 절망의 상징에게 모든 면에서 밀린다.
  • 시듦(Wither): (IWD 전용)(악 전용) -4 페널티로 죽음에 대한 내성굴림에 성공하지 못하면 대상은 초당 3HP를 잃게 된다. 독이나 질병과 증상이 비슷하다. 같은 레벨에 있는 재생 주문의 역주문이라고 볼 수도 있다. 물론 항상 먹히는 재생과 달리 위더는 저항하면 그냥 땡이다. 어차피 내성굴림을 뚫어야 작동할 거라면 차라리 아무 즉사 주문을 날리겠다.
  • 엘다스의 안개(Mist of Eldath): (IWD 전용) 푸른색 안개로 범위 지역을 둘러싸 그 안에 있는 모든 캐릭터를 25HP만큼 회복한다. 쓰레기 주문이다.
  • 추적자(Stalker): (IWD 전용) 11HD짜리 덩치 두 마리를 소환한다. 그냥 루어마스터 성 지하에 있는 흙덩이 덩치인데 그게 왜 스토커인지는 알 길이 없지만, 어쨌든 몸빵이 좋다. HD가 낮다고 얕볼 게 아니라 이녀석은 거의 모든 데미지에 50% 이상 저항력이 있고 불에는 면역, 전기는 흡수, 크러싱에는 90% 저항한다. 이것도 적으로 나오는 버전에 비하면 약한 것이긴 하지만. 소환수도 덩달아 맷집이 뻥튀기되는 HoF 모드에선 이 크러싱 저항력 덕분에 하루 종일 버틴다.

3.8. 성직자 계열 하이 레벨 어빌리티


BG 전용. 정령 변신을 제외하면 7레벨 주문 슬롯을 공유한다. '퀘스트 레벨 주문' 이라고 부른다.

3.8.1. 에너지 칼날(Energy Blade)


{모든 학파}

레벨: 퀘스트{7}

사정거리: 특수

지속시간: 4 턴{240초}

시전시간: 3

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

에너지 칼날은 순수한 에너지로 만들어진 원반이다. 이 원반은 투척시 THAC0에 +10의 보너스를 부여하고, 적중하면 1d4+5점의 발사체 피해와 함께 1d10점의 전기 피해를 입힌다. 이 주문은 시전자 레벨당 하나의 에너지 원반을 생성하며, 시전자는 원반을 쥐고 있는 한 공격 횟수가 9로 맞춰진다.

3레벨 주문 멜프의 소형 운석의 강화판. 뭔가 빛나는 걸 소환해서 집어던진다. 인챈트 등급은 +5이며, 데미지는 1d4+5 미사일 및 1d10 전기 피해로 상당히 강한데다 타코에 +10 보너스를 준다. 게다가 '''공회가 9다.''' 즉, 메이지가 평타로 적 마법사 주문 방해를 할 수 있게 된다. DPS 자체도 꽤 세다. 소환수나 파티원이 몸빵만 해준다면 아이언 골렘이건 아다만타이트 골렘이건 녹여버릴 수 있다.

3.8.2. 복수의 폭풍(Storm of Vengeance)


레벨: 퀘스트{7}

사정거리: 270 피트

지속시간: 3 라운드{18초}

시전시간: 8

효과범위: 30 피트 반경

내성굴림: 특수

이 주문을 시전하면 땅이 흔들리고 하늘이 피와 에너지로 들끓기 시작한다. 모든 적은 산성비와 지진, 번개의 공격을 받게 된다.

8 레벨이나 그 이하의 모든 적들은 즉시 죽게 된다. 살아남은 적들도 산성비와 번개에 계속해서 맞게 된다. 폭풍은 3 라운드{18초}간 지속되며, 각 라운드마다 적은 1d6의 전기 피해와 1d6의 화염 피해, 그리고 1d6 산성 피해를 입는다(대 주문 내성 굴림 성공시 절반의 피해). 모든 적들은 첫 라운드에 대 죽음 내성 굴림을 하여 실패시에 중독된다.

3라운드간 30ft 반경 범위 내에 불/전기/산 데미지를 각각 1d6씩 주고 죽음에 대한 내성굴림 실패히 중독시킨다. 게다가 피아식별까지 한다. 끝내주는 시전 방해용 주문.

3.8.3. 정령 소환(Elemental Summoning)


레벨: 퀘스트{7}

사정거리: 30 피트

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

주위 환경에서 힘을 끌어내는 이 주문은 16 히트 다이스의 대지, 공기, 불의 정령 중 2마리를 무작위로 선택하여 소환한다. 정령은 1 턴{60초} 동안 옆에 있으면서 시전자의 명령을 따른다. 10%의 확률로 정령 군주를 소환할 수 있다. 정령 군주는 그들의 지배하에 있는 모든 다른 정령을 통솔한다. 공기의 정령 군주의 이름은 찬, 대지의 정령 군주의 이름은 수니스, 불의 정령 군주의 이름은 자만 룰이다.

불/대지/공기의 정령 중에서 무작위로 골라 소환한다. 쓸만한 놈(16HD) 둘이 나올 수도 있고 운이 좋으면 짱센 놈(20HD), 즉 정령왕이 나올 수도 있다. 뭐가 나오든 쓸만하다. 이녀석들이 죽는 모습은 보기가 쉽지 않은데 지속시간이 1턴밖에 안되기 때문이다.

3.8.4. 상위 정령 소환(Greater Elemental Summoning)


레벨: 퀘스트{7}

사정거리: 30 피트

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

정령과 좀 더 밀접한 관련이 이쓴 드루이드는 정령 소환의 강화판을 시전할 수 있다. 이 주문은 불, 대지, 공기 중 하나의 정령 군주를 무작위로 소환한다. 정령 군주는 10 라운드{60초} 간 유지되며, 소환된 상태에서 시전자의 명령에 따른다.

요구사항: 정령 소환을 익히고 있어야 함

{주: 드루이드 전용}

드루이드 전용. 정령 소환을 먼저 얻어야 한다. 그냥 정령 소환과 달리 이쪽은 무조건 정령왕 하나가 나와 패기 넘치게 자기소개를 한다. 지속시간이 1턴 뿐인 점이 아쉽지만 그래도 괜찮은 주문.

3.8.5. 칼날의 구체(Globe of Blades)


{이보케이션}

레벨: 퀘스트{7}

영역: 수호계, 창조계

사정거리: 0

지속시간: 1 턴{60초}

시전시간: 9

효과범위: 특수

내성굴림: 특수

이 주문이 작동되면 면도날 같이 날카로운 날로 되어 있는 구가 만들어진다. 이것이 시전자의 주위를 돌면서 결코 뚫을 수 없는 방어막을 만들어낸다. 이 날을 통과하려 시도하는 어떤 물체도 10d10의 피해를 입는다. 방어막 안쪽에 들어간 물체는 대 주문 내성 굴림을 -2{의 페널티}로 한다. 만약 이것이 성공하면 칼날을 피한 것이 되어 피해를 입지 않는다. 이 방어막은 1 턴{60초} 동안 지속된다.

클레릭 6레벨 주문 블레이드 배리어의 강화판. 근접한 적에게 라운드당 10d10 데미지를 준다. 이 주문 자체는 괜찮지만, 문제는 데바를 소환하면 그놈이 요걸 메모라이즈해서 나온다는 것. 그러니 칼날 주문은 데바한테 하라고 시키고 본체는 다른 걸 하자...

3.8.6. 데바 소환(Summon Deva)


{컨저레이션/서모닝}

레벨: 퀘스트{7}

사정거리: 120 피트

지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 5

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문은 천상의 문을 열어 데바 천사를 소환해 시전자의 편에서 싸우게 한다. 데바의 현신이 죽거나 지속 시간이 다 될 때까지 유지된다.

{주: 선 성향, 중립 성향만 선택 가능[34]

, 팔라딘(블랙가드 제외) 선택 가능, 팔라딘은 특수 능력 버튼으로 사용하며 1회 이상 선택 가능}

{무기: 파괴의 철퇴 +2, 특수: 영구 음의 차원에서 보호 주문}

{보유 주문: 공포 제거 3, 마법 해제 3, 저주 제거 3, 질병 치료 3, 독 중화 3, 치명상 치료 3, 칼날의 구체 3, 혼돈 1}

아마도 디바인 카테고리에서 제일 좋은 소환 주문이다. 위저드 하이어빌인 플레인타르 소환의 하위 호환이라고 보면 대체로 맞다. 선성향 캐릭터가 선택할 수 있다.
플레인타르와 마찬가지로 디스펠 공격을 한다. 또한 때릴 때마다 언데드를 파괴하고 스턴을 걸 수 있다. 플레인타르만큼 쩔어주는 수준은 아니지만 이쪽도 만만찮게 클레릭 주문을 다수 들고 나온다. 주목할만한 점은, 하이어빌로 소환하는 소환수인 데바의 주문 중에 똑같이 하이어빌인 칼날의 구체가 있다는 점이다. 팔라딘도 배울 수 있으며 팔라딘이 배우면 특수능력으로 사용하게 된다.

3.8.7. 타락한 데바 소환(Summon Fallen Deva)


{컨저레이션/서모닝}

레벨: 퀘스트{7}

사정거리: 120 피트

지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨

시전시간: 5

효과범위: 특수

내성굴림: 없음

이 주문은 심연의 문을 열어 타락한 데바를 소환해 시전자의 편에서 싸우게 한다. 데바의 현신이 죽거나 지속 시간이 다 될 때까지 유지된다.

{주: 악 성향, 중립 성향만 선택 가능[35]

, 블랙가드 선택 가능, 블랙가드는 특수 능력 버튼으로 사용하며 1회 이상 선택 가능}

{무기: 파괴의 철퇴 +2, 특수: 영구 음의 차원에서 보호 주문}

{보유 주문: 공포 제거 3, 마법 해제 3, 저주 제거 3, 질병 치료 3, 독 중화 3, 치명상 치료 3, 칼날의 구체 3, 혼돈 1}

데바 소환과 거의 같다. 타락한 데바 하나를 소환한다. 악성향 캐릭터와 중립성향 캐릭터가 선택할 수 있다.

3.8.8. 지면 폭파(Implosion)


{이보케이션}

레벨: 퀘스트{7}

사정거리: 40 피트

지속시간: 2 라운드{12초}

시전시간: 5

효과범위: 한 생명체

내성굴림: 특수

이 주문은 대상의 땅 밑에 균열을 일으켜 폭발시킴으로써 적을 공격하고 1 라운드{6초} 동안 움직이지 못하게 한다. 이 주문은 목표물에게 10d10의 화염 피해를 주며, 동시에 10d10의 부수기 피해를 입힌다. 대상이 대 주문 내성 굴림에 성공하면 피해를 절반으로 줄일 수 있다.

위저드 8/9레벨 주문인 빅비의 손 시리즈의 프리스트 버전이다. 특별히 클레릭 최고의 하이어빌이라고 말할 건 못되지만 그래도 빅비보단 훨씬 낫다고 볼 수 있다. 대상을 1라운드간 묶어두고 10d10 파이어 데미지 및 10d10 크러싱 데미지를 준다. 일단 데미지가 꽤 세고 홀드 효과에는 내성굴림이 허용 안된다. 데미지에는 세이빙이 가능해서, 성공 시 피해량이 절반으로 줄어드는 게 아쉬운 부분. 특이사항으로는 마법 저항을 무시하고 시간 정지 도중에 즉시 데미지가 들어가는 몇 안되는 주문이다.

3.8.9. 다수의 죽은 자 소생(Mass Raise Dead)


{네크로맨시}

레벨: 퀘스트{7}

계통: 강령계

사정거리: 30 피트

지속시간: 영구

시전시간: 2

효과범위: 최대 5 명의 일행 구성원

내성굴림: 특수

좀 더 강력한 버전의 시체 되살리기로 이 주문은 5명까지의 일행 구성원을 되살리며 시전자의 레벨 당 3d10+1의 피해를 치료해준다. 이로 되살아난 대원은 자연적인 치료나 치유 마법을 이용해 회복이 가능하다. 이 주문은 드워프, 노움, 하프 엘프, 하플링, 엘프, 하프 오크, 그리고 인간을 되살릴수 있다.

최대 5명의 죽은 파티원(그러니까 전부 다)을 한 방에 살리고 3d10 + 시전자 레벨당 1 HP만큼 회복시킨다. 시전시간이 2... 파티원이 6명 중 너덧 명이 죽을 정도라면 이걸로 살린다 해도 딱히 뾰족한 수가 생기진 않겠지만, 죽을락 말락 하는 위험한 파티원을 급히 회복시키는 데는 쓸모가 있다.

3.8.10. 불타는 죽음의 오라(Aura of Flaming Death)


{이보케이션, 얼터레이션}

레벨: 퀘스트{7}

사정거리: 0

지속시간: 1 라운드{6초} / 2 레벨

시전시간: 4

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

이 주문은 시전자로 하여금 강렬한 화염의 오라를 소환하게 만들어 적을 상처입히고 적의 공격을 방어하게 한다. 이 방패는 사용자에게 화염 저항 90%와 방어도 +4의 보너스를 줄 뿐만 아니라, 시전자 주위 반경 5 피트 범위 안을 방어한다. 이 범위 안에서 시전자를 공격하는 적은 2d10 + 2의 화염 피해를 입는다. 게다가 강렬한 열이 시전자를 모든 비마법 무기로부터 보호한다.

파이어 실드와 각종 잡다한 방어주문을 합쳐놓은 듯한 생김새다. 딱 붙어서 때리는 적에게 2d10+2 화염 피해를 주고, AC에 +4 보너스를 주며, 일반 무기에 면역성을 부여한다. 이 주문을 쓸 수 있을 시점에선 별 쓸모없는 것들 뿐. 그나마 AC 보너스가 챙길만하다

3.8.11. 불의 정령 변신(Fire Elemental Transformation)


레벨: 퀘스트

사정거리: 0

지속시간: 1 시간{5턴}

시전시간: 1

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

불의 힘을 이용한 강력한 형태변형 능력이 작용하여 드루이드를 막대한 힘을 가진 24 히트 다이스의 불의 정령으로 변신시킨다. 이 정령은 -5 AC와 2의 THAC0 를 갖게 되고 공격시 1d10의 피해와 1d10의 화염 피해를 입힌다. 드루이드가 다시 인간으로 돌아오면 3d10의 피해가 치료된다.

{주: 드루이드 전용}

드루이드 전용. 메모라이즈하는 주문이 아니라 그냥 쓰는 특수능력이다. 불의 정령으로 영구히 변신하며 돌아오고 싶을 땐 일시적으로 생기는 인간으로 돌아오기 능력을 사용해서 돌아오면 된다. 하지만 변신 스킬이 으레 그렇듯이 약하다... 순수 드루이드가 아니면 쓸 일은 영원히 없다. 순수 드루이드라도 이걸로 변신해서 근접질을 하려 하지 말고 그 시간에 주문을 하나라도 더 날리는 게 보통은 훨씬 낫다.

3.8.12. 대지의 정령 변신(Earth Elemental Transformation)


레벨: 퀘스트

사정거리: 0

지속시간: 1 시간{5턴}

시전시간: 1

효과범위: 시전자

내성굴림: 없음

땅의 힘을 이용한 강력한 형태변형 능력이 작용하여 드루이드를 막대한 힘을 가진 24 히트 다이스의 대지의 정령으로 변신시킨다. 이 정령은 -5 AC와 2의 THAC0 를 갖게 되고 공격시 2d10의 부수기 피해를 입힌다. 드루이드가 다시 인간으로 돌아오면 3d10의 피해가 치료된다.

{주: 드루이드 전용}

드루이드 전용. 메모라이즈하는 주문이 아니라 그냥 쓰는 특수능력이다. 대지의 정령으로 영구히 변신하며 돌아오고 싶을 땐 일시적으로 생기는 인간으로 돌아오기 능력을 사용해서 돌아오면 된다. 하지만 변신 스킬이 으레 그렇듯이 약하다... 순수 드루이드가 아니면 쓸 일은 영원히 없다. 순수 드루이드라도 이걸로 변신해서 근접질을 하려 하지 말고 그 시간에 주문을 하나라도 더 날리는 게 보통은 훨씬 낫다.

4. 전사 계열 하이 레벨 어빌리티


BG 전용. 파이터, 바바리안, 레인저, 몽크, 팔라딘이 이 능력들을 배울 수 있다.

4.1. 훨윈드 어택(Whirlwind Attack)


이 능력을 이용해 전사는 매우 빠른 공격을 산발적으로 펼칠 수 있다. 이 능력은 한 라운드당 10번의 공격을 가능하게 하지만, 대신 THAC0와 피해에 -4의 패널티를 입는다. 훨윈드 어택은 한 라운드 동안 지속된다.

1라운드간 공격횟수를 10으로 고정시켜준다. 단 피해굴림 -4, 타코 -4, 미친 능력으로 카르소미어+6를 든 팔라딘이 쓰면 라운드당 디스펠만 10번이다. 엄청난 화력을 보장해준다. 주문시전자만 우대하는 이 게임에서 설움받는 전사계통은 이 어빌리티만 믿고 키운다고 봐도 무방하다.
단 공회추가 무기인 쿤데인/벨름/스칼렛닌자도 보조무기 쌍수 + 엑스트라오디너리 스페셜라이제이션(공회장갑) + 향상된 가속의 조합으로 공회 10을 만들 수 있다.[36][37] 향상된 가속 지속시간이 의외로 길어 휠윈드 몇개급의 효율을 내며 이속 두배 효과에다가 암살 혹은 크리티컬 스트라이크와의 조합이 가능해[38] 디스펠만 안당하면 그레이터 휠윈드보다 강하다. 훨윈드가 더 좋은 점은 딱 두가지 있는데, 디스펠이 안된다는 것과 마법 보호 스크롤과 병용이 가능하다는 것.

4.2. 그레이터 훨윈드 어택(Greater Whirlwind Attack)


좀 더 강력한 버전의 훨윈드 어택으로 전사에게 페널티 없이 같은 보너스를 준다. 공격 횟수는 한 라운드의 10번으로 맞춰진다.

요구사항: 훨윈드 어택을 익히고 있어야 함

페널티가 없는 훨윈드 어택이다. 사실상 진정한 훨윈드로서, 훨윈드는 하나만 찍고 이것을 찍게 된다.

4.3. 데스블로우(Deathblow)


데스블로우를 사용한 전사는 자신보다 약한 생물의 방어를 뚫고 강타를 날릴수 있다. 다음 2 라운드{12초} 동안 10 레벨의 생물이나 그 보다 레벨이 낮은 생물은 전사에게 맞는 순간 즉사한다.

2라운드간 10이하의 적을 한방에 죽일 수 있게 해주는데 별로 활용가치는 없다. 이걸 배울 시점에서 10레벨 이하의 적이 우르르 나오는 포인트는 거의 없다. 다만 말그대로 그 레벨 이하의 적은 '''저항을 씹고 다 한방에 죽이기 때문에''' 모든 물리 원소 공격이 안통하는 모덴카이넨의 검, 화염과 산으로 마무리를 해야하는 트롤, 때리기 무기만 통하는 클레이 골렘, 짜증나는 마인드 플레이어와 비홀더 같은걸 죽이는데 유용하게 쓰이며, 공격 범위가 넓으면 그 공격에 다 적용되므로 화염 폭발을 일으키는 애로우 오브 디토네이션을 쓰면 대량학살이 가능하다. 하지만 이러한 '졸개' 들은 다른 방법으로도 죽이거나 무력화 할 수 있으며, 따라서 보스전에 유용한 그휠이나 내구성을 더 찍는게 좋다.

4.4. 그레이터 데스블로우(Greater Deathblow)


데스블로우와 마찬가지로 이 기술을 사용해 전사는 한방에 약한 적을 죽일 수 있다. 그레이터 데스블로우에 맞은 12 레벨이나 그 이하의 생물은 즉사하게 된다. 이 기술은 2 라운드{12초} 동안 지속된다.

요구사항: 데스블로우를 익히고 있어야 함

죽일 수 있는 레벨 제한이 12가 된 데스블로우, 그레이터 훨윈드와 마찬가지로 데스블로우는 하나만 찍고 이것을 찍게 된다.

4.5. 마법 저항(Magic Resistance)


이 능력은 전사로 하여금 잠시동안 잠재적인 힘을 발휘하게 만들어 사악한 마법의 효과에 대항할 수 있게 한다. 4 라운드 동안 전사의 마법 저항은 50%로 조정된다. 이는 다른 마법 저항 효과에 더해져서 발휘되지 않기 때문에, 만약 전사가 50% 이상의 마법 저항을 가지고 있다면 이 기술의 효과는 나타나지 않는다.

4라운드간 마법저항을 50으로 맞춰준다. 카르소미어처럼 50으로 고정하는 것이니 50을 넘길 경우 봉인. 지속시간도 4라운드로 짧은게 문제이다.

4.6. 파워 어택(Power Attack)


전사가 파워 어택을 사용한 상태에서 적을 맞추면 상대방은 -4의 패너티를 받고 죽음에 대한 내성굴림을 해서 실패하면 2 라운드 동안 기절한다. 이 능력은 2 라운드 동안 지속된다.

2라운드간 공격시 죽음 내성굴림을 -4 페널티로 하여 실패시 2라운드간 적을 기절시킨다.

4.7. 크리티컬 스트라이크(Critical Strike)


고 레벨의 전사는 상대의 약점이 어디인지 잘 알고 있기 때문에 하루에 단 한 번 한 라운드 동안 모든 공격을 상대방의 치명적인 장소에 퍼부을 수 있다. 이 능력을 사용하면 다음 라운드의 모든 공격 판정 롤이 20이 되므로 공격은 전부 크리티컬 히트가 된다.

요구사항: 파워 어택을 익히고 있어야 함

1라운드간 모든 공격에 크리티컬이 터지는 능력. 파워 어택이 필요하다.
좋아 보이지만 문제는 '머리에 뭔가 끼면 크리티컬이 터지지 않는다'는 발더스 게이트 시리즈 하우스 룰이 적한테도 적용되다는 점이다. 크리티컬 스트라이크를 써보고 싶어지는 강한 적은 대부분 헬멧을 끼고 있다. 심지어 메이지도 헬멧을 낀다.
하지만 공격판정 롤 20으로 고정되므로 약하든 강하든 적의 아머클래스가 무용지물이 된다는 의미가 있다. 향상된 가속으로 공회를 9회이상 올릴 수 있다면 휠윈드와 거의 똑같아지며 헬멧을 안끼는 몬스터에겐 휠윈드는 불가능한 무지막지한 딜링이 가능해진다.

4.8. 스마이트(Smite)


스마이트 능력을 사용하면 전사는 적을 엄청난 힘으로 가격하여 상당한 거리밖으로 날려보내서 1 라운드 동안 기절시킨다. 그리고 첫 라운드에서의 모든 공격은 크리티컬 히트가 된다. 이 능력은 2 라운드간 지속된다.

드래곤이나 거인과 같은 거대한 생명체는 기절시키거나 날려보낼 수 없다.

요구사항: 파워 어택과 크리티컬 스트라이크를 익히고 있어야 함

{주: 1회만 선택 가능}

적을 멀리 날려보내 1라운드동안 기절시키고 이 능력을 사용한 뒤 1라운드동안 모든 공격에 크리티컬이 터지는 능력, 파워 어택과 크리티컬 스트라이크 필요. 드래곤이나 거인과 같은 거대한 적에게는 적용되지 않는다. 마법사의 공격마법을 끊는 데도 사용할 수 있다. 1회만 선택 가능.

4.9. 워 크라이(War Cry)


워 크라이를 사용하면 전사는 적을 놀라게 만드는 강력한 고함을 질러 반경 30' 안에 있는 주문에 대한 내성이 없는 모든 적들에게 공포를 동반한 혼란상태에 빠지게 만든다.

전방의 적들을 기절시키는데, 마법저항에 막히기 때문에 쓰기 애매하다.

4.10. 내구성(Hardiness)


극도의 위험 속에서 숨겨진 힘을 발휘하게 하는 이 능력은, 전사가 모든 물리적인 형태의 피해로부터 40%의 저항력을 갖게 만든다. 이 능력은 2 레벨 당 1 라운드 동안 지속된다.

2레벨당 1라운드 동안 물리내성을 40 올려준다. 훨윈드 다음으로 자주 쓰게 될 고성능 능력. 지속시간도 긴 편이다.
바닐라에선 중복사용이 가능해서 금강불괴 켄사이가 앤서러와 소울리버로 레비저를 혼자 때려잡는 정신나간 짓거리가 가능했다. 픽스팩과 EE에선 막혔다. 절륜한 오프핸드무기인 '''이스트헤이븐의 보호자+3''' (원거리 내성을 제외한 모든 물리내성 +20), 벨트 오브 더 이니셜 배리어(원거리 내성+25)와 함께하면 60의 물리내성을 자랑하며, 바바리안/드워프디펜더의 추가 20 / 클레릭 신앙의 갑옷과 합하면 80이다!

4.11. 추적(Tracking)


주변 환경과 그 안에 살고 있는 생물들에 대한 해박한 지식을 가진 레인저는 추적 능력을 사용함으로써 그 지역에 어떠한 생물들이 살고 어느 방향에 있는지를 정확하게 알아낼 수 있다. 화면 가장자리에 붉은 화살표가 이 지역에 있는 생물의 위치를 표시해준다.

{주: 레인저 전용, 1회만 선택 가능}

레인저 전용. 미니맵에 크리처를 표시한다. '''쓰레기.''' 그냥 구제 불능 RP 전용 능력. 하이어빌이 아니라 공짜로 줬어도 까먹고 안썼을 것 같은 능력이다.
IWD EE에서는 하이어빌이 아닌 레인저 특수능력으로 변경되었으며 사용하는 지역에 따라 주변 상황을 분위기에 맞게 설명해준다. 물론 RP 전용 능력.

5. 도적 계열 하이 레벨 어빌리티


BG 전용. 씨프와 바드가 이 능력들을 배울 수 있다.

5.1. 가시 함정 설치(Set Spike Trap)


이 능력을 이용하여 바드나 씨프는 스프링 장치가 되어 있는 가시 함정을 설치할 수 있다. 함정은 작동시킨 적에게 20d6의 피해를 준다.

20D6의 데미지를 주는 함정을 설치한다. 보통은 세가지 하이어빌 함정 중 최고로 친다. 이 어빌만 주구장창 찍고서 데모고르곤이나 멜리산을 원큐에 보내버릴 수도 있다. 감당 안 되는 적을 투옥으로 보내놓고서 그자리에 가시함정을 깔고 해방시키는 악독한 짓도 가능하다.

5.2. 폭발 함정 설치(Set Explosion Trap)


이 능력을 사용하여 바드나 씨프는 10d6의 피해를 주는 화염구를 발사하는 강력한 함정을 설치할 수 있다(주문에 대한 내성 굴림이 성공하면 절반의 피해).

데미지가 10D6인 대신 화염구처럼 폭발지점에서 광역으로 퍼지는데(내성굴림 성공시 피해는 절반) 쓸모없다. 하이어빌 함정 중에서 제일 구리다.

5.3. 시간 함정 설치(Set Time Trap)


이 능력을 이용하여 바드나 씨프는 고 레벨의 시간 정지 주문보다 약한 주문을 시전하는 마법 함정을 설치할 수 있다. 10초간 사용자를 제외한 모든 다른 이의 시간은 정지된다. 종종 적을 뒤에서 자유롭게 공격하기 위해서 이 함정을 사용하기도 한다.

발동시 10초간 도적만 움직일 수 있다. 순수 시프는 10초간 시간이 정지해도 메이지와는 달리 딱히 할 게 없는게 문제라면 문제다.

5.4. 회피(Evasion)


씨프나 바드의 선천적인 방어 감각은 회피 기술을 사용하면 한층 더 높아지게 된다. 회피를 사용하면 방어도 +4 그리고 모든 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻는다. 효과는 3 라운드{18초} 동안 지속된다.

3라운드간 AC에 +4, 모든 내성굴림에 +2 보너스 효과. 큰 회피까지 찍으면 좀 괜찮지만 회피만으로는 하이어빌이 아깝다.

5.5. 큰 회피(Greater Evasion)


좀 더 강력한 회피 기술로 방어도 +6 그리고 모든 내성 굴림에 +3의 보너스를 더해준다. 추가적으로 큰 회피를 사용하면 빠르게 움직일 수 있게 되어 사용자의 이동 능력이 2 증가되고 일반적인 원거리 무기의 공격을 맞지 않게 된다. 큰 회피는 5 라운드{30초} 동안 지속된다.

요구사항 ; 회피를 익히고 있어야 함

회피를 선행으로 요구하며, 5라운드간 AC에 +6, 모든 내성굴림에 +3, 이동속도에 +2 보너스, 그리고 일반 원거리 공격 무효 효과다.
심지어 중첩도 된다.

5.6. 모든 물품 사용(Use Any Item)


씨프나 바드는 그들의 아이템을 효과적으로 사용하는 자신들의 능력에 대해 상당한 자부심을 가지고 있다. 이 능력은 그들이 가진 기본 능력의 확장판이다. 일단 이 능력을 익히고 나면, 그 효과는 영구적이다. 이 능력을 통해 그 아이템이 특정 클래스에 한정된 품목이라 할지라도 사용할 수 있게 된다. 이 능력을 익힌 씨프나 바드는 마법 지팡이나 스크롤에서부터 전사만이 사용할 수 있는 강력한 무기까지 사용할 수 있게 된다.

모든 아이템을 사용할 수 있게 한다. 도적이 스크롤을 읽어 마법을 사용할 수 있고 베크나의 로브를 입거나 카르소미어를 착용할 수도 있다. 단, 클래스의 제한을 없애는 거지 능력치나 캐릭터 전용 제한을 없애는 게 아니라서 일부 아이템, 특히 캐릭터 전용 아이템은 적용되지 않는다.
파이터를 낀 멀티/듀얼클래스 시프의 가장 핵심적인 능력. 이 하이어빌을 배우는 순간 아이템을 못 써서 골골거리던 켄사이나 위저드 슬레이어에서 듀얼한 시프 클래스가 강캐 반열로 뛰어오른다.
주의할 점으로는, 유즈 애니 아이템으로 무거운 방어구를 장비할 경우 도적으로써의 능력이 일부 제한되고, 듀얼/멀티 클래스로 주문을 배웠을 경우 주문들을 사용하지 못한다. 메이지 듀얼/멀티클래스 시프의 경우 어차피 유즈 애니 아이템으로 입을 수 있게 되는 갑옷들을 입는 순간 마법이 봉쇄되기에 생각보다 효과가 있는 듯 없는 듯하다.

5.7. 암살(Assassination)


숙련된 씨프가 이 기술을 사용하면 수없이 많은 전투를 거치면서 익혀온 모든 속임수를 구사해 다음 라운드부터의 모든 공격이 암습과 같은 효과를 지니게 된다. 이때부터 씨프의 모든 공격 피해는 씨프의 레벨에 해당하는 암습 피해가 적용된다.

{주: 씨프 전용, 1회만 선택 가능. 1라운드 지속}

1라운드간 모든 공격에 암습이 터지는 능력. 1회만 선택 가능.
훨윈드 도적버전. 평타가 전부 암습으로 들어가서 신날것 같지만 THAC0이 안습한 순수 시프나 암습 배율이 없는 스워시버클러는 쓸 수 없기 때문에 꿈은 높은데 현실은 시궁창인 능력. 파이터 계열의 시프 듀얼 클래스가 훨윈드 대신 쓴다. 원래 1회만 선택 가능하지만 멀티 클래스의 경우 여러번 선택 가능한 버그가 있었다. 픽스팩과 EE에서는 수정되었다.

5.8. 죽음 회피(Avoid Death)


초인적인 노력을 통해 고레벨의 씨프나 바드는 거의 확정적인 죽음을 회피할 수 있다. 효과는 5 라운드{30초} 동안 지속되며, 이 동안에는 죽음에 대한 내성 굴림에 5의 보너스를 얻으며, 생명점이 20점 추가되고 지속 시간 동안 죽음의 마법에 대한 내성을 갖게 된다.

5라운드간 죽음에 대한 내성굴림에 +5 보너스, 임시 HP 20 및 즉사 효과에 대한 내성을 얻게 된다. 솔플같은 상황이 아니면 쓸모 없다. 그냥 클레릭한테 데스 워드를 걸게 시키면 되니까... 그래도 즉발이기 때문에 데스 워드를 미리 켜놓지 못했을 때 즉사 주문이 들어오는 것을 눈으로 확인하고 퍼즈 후 죽음 회피를 켜는 식의 임기응변 플레이가 가능하다.

5.9. 연금술(Alchemy)


타고난 영리함을 가진 이들은 일단 어느 정도의 경지에 다다르면, 각 물약을 만드는 과정을 직접 실험할 수 있게 된다. 연금술 기술을 이용해 이들은 하루에 딱 한 번 8가지 종류의 물약중 하나를 만들 수 있다.

바드나 씨프가 만들 수 있는 물약의 종류는 무작위로 선택된다:

1) 도둑질 통달의 물약

2) 지각력의 물약

3) 상급 치유의 물약

4) 고급 치유의 물약

5) 재생의 물약

6) 해독제

7) 가속의 기름

8) 서리 거인의 힘 물약, 씨프나 바드만 사용 가능

매일매일 무작위로 포션 하나를 얻을 수 있다. 특수한 경우가 아니면 이 능력을 얻을 때쯤엔 이미 쓸모 없다.

5.10. 스크롤 작성(Scribe Scrolls)


이 능력을 이용해 중간 레벨 정도까지의 스크롤을 만들어낼 수 있다. 만들어지는 스크롤은 다음 목록에서 무작위로 선택된다:

1) 마법 화살

2) 가속

3) 화염구

4) 마법 해제

5) 극심한 현혹

6) 투명화

7) 냉기의 원뿔

8) 몬스터 소환 II

9) 몬스터 소환 III

요구사항: 모든 아이템 사용

모든 아이템 사용을 선행으로 요구하며, 매일매일 무작위로 매직 미사일, 투명화, 가속, 냉기 원뿔, 화염구, 몬스터 소환 II, 마법 해제, 몬스터 소환 III, 극심한 현혹 스크롤 중 하나를 얻는다. 소환 스크롤을 받으면 쏠쏠하게 똘마니를 불러내서 전투에 도움이 되므로 연금술보단 좀 낫지만 이걸로 무슨 대단한 스크롤을 주는 게 아니기 때문에 실질적으로는 거기서 거기... 어쩌면 더 구릴 수도 있다.

5.11. 강화된 바드 송(Enhanced Bard Song)


이 기술은 바드나 그의 동료들에게 큰 도움이 된다. 이 노래의 힘이 지속되는 동안 바드 그 자신에게는 10점의 방어도 보너스와 10%의 마법 저항 보너스가 생긴다. 또한 노래는 동료들에게 명중에 +4, 피해 +4, 방어도 -4의 보너스를 주며, 공포, 기절, 혼란에 대한 면역을 갖게 하고 5%의 마법 저항과 일반 무기에 대한 면역을 갖게 한다.

이 능력은 현재 바드가 가진 바드 송을 대신하게 된다.

{주: 바드 전용}

바드 전용. 바드 자신은 AC -10, 마법저항 +10% 보너스를 받고, 동료들에게는 타코에 +4, 데미지에 +4, AC에 -4 보너스 및 공포/기절/혼란 면역, 마법 저항 +5%, 일반 무기 면역을 부여한다. 바드라면 유즈 애니 아이템 바로 다음 내지는 맨 처음 얻을 것을 추천하는 좋은 능력이다. 바드의 다른 노래를 쌈싸먹는 특징이 있으며, 블레이드의 사실상 유일한 단점인 노래를 못부르는 점을 상쇄해준다. 한편 스칼드는 이것의 하위호환 버전 바드송을 들고 나온다.
강화된 바드송에는 세 가지 중요한 특징이 있다. 첫째로, EE 이전 버전의 다른 바드송과 마찬가지로 중첩된다. 둘째로 범위가 맵 전체다. 그리고 마지막으로 바드가 만들어낸 허상도 노래를 부를 수 있다. 이걸로 바드가 미스리드를 소환해서 노래를 부르게 하면 솔플 중에도 노래 버프를 받을 수 있고 범위가 넓어서 어디 안전한 곳에 숨겨놔도 문제없다. 옛날 허상 여러 개를 동시에 소환할 수 있었던 시절에 유명한 꼼수였으나 EE 2.0부터 같은 종류의 바드송은 중첩이 안 되게 수정되었다. 이제 허상으로 강화된 바드 송 여러개 불러도 1개만 적용된다.

5.12. 마법 피리(Magic Flute)


이 능력은 순수한 마법 에너지로 만들어진 마법 피리를 생성한다. 일단 피리가 생성되면, 다음 마법을 시전하는데 쓸 수 있다:

공포 저항 (일행) - 충전 한 번 소모

무적의 구체 - 충전 한 번 소모

지연 폭발 화염구 - 충전 한 번 소모

이 피리의 마법적인 능력은 마법봉을 사용하는 방식과 동일한 방식으로 쓰인다. 이 피리는 하루동안 유지된다.

{주: 바드 전용, 1회만 선택 가능}

바드 전용. 마법의 피리를 만들어 공포 저항(Resist Fear)/무적의 구체(Globe of Invulnerability)/지연 폭발 화염구(Delayed Blast Fireball)를 쓸 수 있다. 피리는 24시간 지속되는데 휴식은 1회당 8시간이기 때문에 총 3개까지 모을 수 있다.

6. 주인공 전용 특수 능력 (발더스 게이트)



6.1. 슬레이어 변신(Slayer Form)


이 능력을 사용하면, 당신은 바알의 악랄한 정수를 지닌 모습, 즉 이빨과 발톱을 지닌 폭력적이고, 강력한 생물의 모습을 취하게 된다.

심지어 목격하지 못한 사람도 바로 당신의 타락을 느끼기 때문에, 이 능력을 사용하는 일은 당신의 명성을 2점 깍는다.

슬레이어 형태는 당신에게 다음과 같은 이득을 준다:

- 힘과 민첩이 25로 맞춰짐

- 유효 방어도가 -9로 맞춰짐

- 마법 저항이 40%로 맞춰짐

- 내성 굴림이 2로 맞춰짐

- 라운드 당 공격 횟수가 4로 맞춰짐 (1d8 타격, 2 냉기)

- THAC0가 0으로 맞춰짐

- +100 생명점

- 투옥, 레벨 흡수{레벨 드레인}, 기절, 원거리 공격에 면역 {일리시드 마인드 블래스트도 면역}

발더스 게이트 2 스펠홀드에서 획득 가능한 능력, 이 능력을 얻으면 발더스 게이트 1에서 꿈으로 얻는 능력은 모두 사라진다.
사용시 다음과 같은 안내문이 뜬다.

당신 내부 깊숙한 곳에서 익숙한 악이 꿈틀거리며, 어둠속에서 손을 뻗친다. 그것은 대가를 매개로...힘을 제안한다. 이를 받아들이고 당신의 일부를 희생시키겠는가?

1: 아니, 절대로 날 지배하지는 못할 것이다. 항복하지 않겠다.

2: 위험을 무릅쓰고 받아들인다.

2번을 선택하면 슬레이어로 변신하여 힘, 민첩 25 고정, 기본 AC -9, 기본 마법 저항 40%, 기본 모든 내성 굴림 2, 기본 공격 횟수 4 (1d8 타격, + 2 냉기 피해), +100 HP 효과 등을 받으며 '''이것들은 아이템 및 주문, 클래스 보너스와 중첩이 된다.'''[39] 대신 명성이 2 감소하며 변신하는 동안 주문을 사용할 수 없고[40] 변신 후 20초마다 5, 10, 25, 50, '''1500''' 의 마법 피해를 입는다. 따라서 적절하게 변신을 해제해야 한다.

6.2. 간이 차원(Pocket Plane)


발더스 게이트 2 바알의 유산에서 획득 가능한 능력, 비전투시에만 사용 가능하며 포켓 플레인으로 주인공 파티를 이동시킨다. 안전한 휴식 및 동료 교환, 세스파나의 아이템 합성 등이 가능하다.

[1] 다만 1편에서도 아무리 잘 쳐줘도 3장 까지가 한계다.[2] 다만 2레벨 주문은 보통 허상 분신으로 몽땅 채우거나 거기에 웹이랑 공포 저항을 섞는방식이라 많이 쓰진 않는다.[3] 주문도 포함이다. 그래서 매직 미사일을 날리면 미러 이미지를 순식간에 잡아먹을 수 있다.[4] 원문: The spell speaks for itself baby![5] 20레벨 기준 4d6 의 물리 피해 + 16d6 의 화염 피해, 도합 20d6.[6] 시퀀서로 3개를 동시에 날리면 20레벨 기준 20d6*3 즉 60d6 의 피해가 들어간다.[7] 사실 이 주문의 가장 큰 장점은 시퀀서랑 타임스탑으로 발광하는 고 레벨 잡몹 메이지들 처리하기 편하다는것에 있다, 화염저항을 갖춘 적이 사실 많긴한데 엥간히 네임드가 아닌이상 100% 면역인놈은 드물고, 시퀀서로 묶어서 날리면 최대 288 의 데미지가 들어가기때문에, 어지간히 저항력이 있어도 메이지 계열 체력이 워낙 낮다보니 한방에 죽는다.[8] 목적지를 잘못 설정했을 경우 아스트랄 차원에서 물질계로 돌아올 수 없게 되어 차원의 미아가 되어버린다.[9] 스크립트로 시전하는 주문은 타겟팅 제한을 무시하는 경우도 있으니 주의. 또한 향상된 투명화 상태에서는 아군의 단일 대상 지정 버프도 받을 수 없으니 역시 주의해야 한다.[10] 그림자문.[11] 문을 닫아버리면 NPC 는 문을 못열어서 깔끔하게 죽어버리고, 다른 지역으로 이동했을경우는 파티를 보지 못한경우에는 쫓아오지를 않기 때문에 파티를 보고 따라온 한두놈 정도 편하게 조진 후에 기다리면 가만히 깔끔하게 죽는다. 이 방법을 쓰면 사레복도 편리하게 잡을수 있다.[12] 반드시 6마리는 아니고 운 나쁘면 1마리만 나올 때도 있다.[13] 줄여서 마무보 라고 부른다.[14] 룰 내에서 적절한 밸런스의 방어 주문[15] 덕분에 유저들이 만든 패치에서는 칼너프 되는 1순위이며 대부분 패치에서는 7레벨 주문인 마법 외피보다는 확실히 약하게 만들어 놓는다. +2 무기 까지 막게 하는것이 보통, 사실 레벨 순서를 따졌을때 원래대로면 이게 정상이다...[16] 조건 목록: (시전자에게 공격이) 명중, (시전자가) 적 발견, (시전자의) 생명점 50%, (시전자의) 생명점 25%, (시전자의) 생명점 10%, (시전자가) 무방비{현혹, 기절, 지배, 혼란 수면 등}, (시전자가) 중독[17] 다만 메이지가 하나라면 클록 오브 논-디텍션이라는 모든 탐지 마법에서 자유롭게 해주는 사기 아이템이 하나 있다.[18] 아이템 사용으로 Identification 시전[19] 베크나의 로브를 장착한 상태에서 향상된 기민함과 조합할 경우 순수하게 데미지딜링만 한다면 타임스톱동안 미리 저장된 태양 불꽃 3발 + 호리드 윌팅 3방 + 미리 저장된 해골 함정 3발 + 다시 스펠트리거를 외워서 해골 함정 3발 + 다시 저장기를 외우는동안 막 타임스톱이 끝나는데, 이때 태양 불꽃 3발을 저장한후 즉시 쓸수 있다. 20레벨 메이지 기준 저항력 없이 저게 다들어가면 1740 이라는 미친 딜이 들어가는데 저항력이 90% 라도 174 라는 데미지를 줄수 있다. 에드윈이 사기인게 여기서 나오는데, 주문량 괴물이라 이걸 미러 이미지 로 쓸수가 있다.[20] 정확히는 주변의 적과 동료는 정지하지만 플레이어와 저 셋은 움직일 수 있다.[21] 메인퀘스트를 깨면 하트 오브 윈터 지역에 갈 수 없고, 하트 오브 윈터를 깨면 트라이얼즈 오브 더 루어마스터 지역에 갈 수 없다. 모든 컨텐츠를 깨려 한다면 루어마스터→이카사락트→벨히펫 순서로 잡아야 한다는 것이다. 이카사락트를 깰 시점에도 남아있는 플레이어와 상대가 될 만한 적은 최종보스 벨히펫 뿐이다. 물론 캐릭터를 내보내서 다회차 먼치킨 놀이를 한다면 이야기가 다르겠지만... [22] 7레벨 x 4 = 28, 잔량 2가 남고 7레벨을 마저 한 번 방어하고 소멸, 주문 시리즈와 같이 레벨 잔량만 남아있다면 초과되는 레벨의 주문일지라도 한 번은 흡수한다.[23] 착용자의 HP가 0 이하로 떨어지지 않도록 해준다.[24] 중립 성향의 경우 플레인타르 소환이나 다크 플레인타르 소환 둘 중 하나만 고를 수 있다.[25] 한국에서는 상위 차원(plane)의 존재라는 점을 의식해서인지 플레인타르라고 부르는 일이 많지만 영어권 화자의 발음은 플래네타이다. 아무래도 그쪽 동네는 같은 단어라도 품사에 따라 형태가 많이 바뀌는게 일상인지라 플래네타에서 플레인이라는 단어를 연상하는 데 문제가 없는 모양이다.[26] 물론 발더스 게이트 최강의 개사기마법 이미지 투영꼼수를 쓰면 상관없다. 하나만 불러도 충분하기 때문에 필요가 없을뿐 [27] 중립 성향의 경우 플레인타르 소환이나 다크 플레인타르 소환 둘 중 하나만 고를 수 있다.[28] 내구성도 똑같은 문제가 있었는데 몇몇 유저들은 이게 버그가 아니고 제작진에서 의도한 것이다라고 주장하기도 했으나 공식인 EE에서 막힌 것으로 이 주장은 부정당했다.[29] 클레릭의 최대 시전자 레벨은 20이다. 즉 20레벨 클레릭이나 30레벨 클레릭이나 시전자 레벨은 20으로 동일하다.[30] 마인드플레이어 사이오닉 블래스트 기절은 면역 안된다.[31] 시전자의 HP -10, 부활한 동료의 모든 능력치에 1분간 -5 페널티[32] 의식불명 효과를 주는 명령(커맨드) 주문을 방어 가능하다.[33] 이 당시에는 최강의 회복 주문이였다. 시전시간도 3이라 메/클이 베크나 로브 끼면 바로 나가고, 모든 상태이상을 회복시키며 풀피로 그것도 누르자마자 모든 파티원에게 다 적용이 되고 모든 파티원에게 적용되는 만큼 사정거리도 무한이였다. 흠좀무[34] 중립 성향의 경우 데바 소환이나 타락한 데바 소환 둘 중 하나만 고를 수 있다.[35] 중립 성향의 경우 데바 소환이나 타락한 데바 소환 둘 중 하나만 고를 수 있다.[36] 기본공회 1+ 파이터 7/13레벨 보너스 1 + 무기 전문화 0.5 + 보조무기 1 + 공회 추가 1 + 공회장갑 0.5 = 5 x 2 = 10[37] EE에선 무기 전문화가 거장을 달성하면 1회로 늘어나므로 공회장갑은 필요없다.[38] 휠원드, 암살, 크리티컬 다 지속시간이 1라운드라 병용불가, 단 파메의 경우 향상된 기민함을 쓰면 휠윈드와 크리티컬스트라이크 조합이 가능하나 어차피 향상된 가속이 있다.[39] 다만 무기 및 방어구 AC는 적용되지 않는다.[40] 특수 능력은 사용 가능하다, 따라서 주문 저장기를 발동시켜놨다면 주문 저장기는 쓸 수 있다.