카운터 스트라이크 온라인/무기/시리즈
1. 개요
카스온라인의 시리즈 무기들을 정리한 문서.
2. 서유기
아래 서유기 무기를 무제한으로 모두 소지시 '삼장법사' 훈장을 획득할 수 있다.
2.1. 깨우침의 저팔계 미니건(F)
2014년 4월 29일 서유기의 저팔계를 모티브로 한 무기. 기존 미니건보다 데미지는 1% 약하지만 대신 명중률이 4%, 반동이 1%, 무게가 4% 올랐다. 미니건이라 별 의미는 없지만.
특징으로 같은 무기 시리즈를 여러개 무장하게 되면 각 무기들의 성능이 올라가는데, 이 무기의 경우 무빙샷할 경우 기존 이동제약이 거의 완전히 사라질 정도로 빠르게 이동한다 탄도 덜튀게 된다. 쏠 때 돼지소리가 나는것은 덤.
그리고 기존 미니건답게 화력이 강력한 것은 마찬가지다.[1] 자게, 블로그 등의 유저들의 평으로는 기관총 치고는 생각보다 쓸만하다는 정도인듯. 하지만 기본적으로 기관총이라 현 좀비모드에서는 사실상 사양세인데다 다른 무기 2개가 2세트만으로도 상당한 성능을 발휘하므로 얼마 안가 사장됐다.
그런데 오즈세트가 출시된 이후로 다시 이무기가 뜨는 괴이한 현상이 일어나고 있다. 오즈세트중 양철로봇 기관총이 매우 처참한 성능을 보여서 비슷한 세트무기 비교대상으로 저팔계 미니건이 뜬것. 트렌드에 어긋나고, 사기무기 때문에 묻혀서 그렇지 분명 좋은 총기이기는 하다. 문제는 초기무기인 MG3에 강화가 풀려 더 좋은 성능을 보여줘서 이쪽도 입지가 좋지는 않다.
팀데스매치에 3세트를 맞추고 뛰어보면 답이없는 사기총인데 공회전의 시간이 매우짧고 연사력과 반동의 조합이 적절하고 한술더떠서 초탄헤드가 나오는 데미지라서 스나의 위험이 적은 옥상에선 연막뿌리고 돌진하면 킬이 알아서 벌리는 수준이고 좁은통로에선 수문장마냥 혼자서 월샷으로 버티거나 대놓고 싸워도 이기는 무식한 성능을 보여준다.[2]
2.2. 깨우침의 사오정 듀얼피스톨(F)
2014년 4월 29일 서유기의 사오정을 모티브로 한 무기. 이 무기는 베이스가 된 무기가 없지만 포지션이 듀얼 인피니티 파이널과 비슷한데, 듀얼 인피니티 파이널보다 장탄이 4발 적고, A모드의 경우 데미지가 2%, 명중률이 8% 떨어지는 대신 반동과 연사가 각각 1% 올랐으며, B모드의 경우 데미지가 1% 떨어진 대신 명중과 반동이 각각 1%, 연사 2% 올랐다. 사실상 듀얼 인피니티 파이널이 B모드만 쓴다는것을 생각해볼때 장탄수 제외하고는 별 차이는 없다.
특징으로 같은 무기 시리즈를 여러개 무장하게 되면 각 무기들의 성능이 올라가는데, 3세트 버프 적용될 경우 연사력이 미니건 수준으로 올라간다. 그리고 잘박힌다. 다만 이정도 연사력이 굳이 필요하지는 않고, 오히려 너무 빨라서 탄소모가 심해 독으로 작용하는 경우가 많다. 너무 빨라서 2~3점사도 힘들다. 듀파처럼 2~3점사를 하면 거의 5~6발이 나가다보니 적당히 2~3점사를 하며 좀비 견제를 하는데 갑자기 리로딩 자세를 보는 일이 생기니 탄약관리 잘하자. 1~2세트정도로도 충분히 좋은 편.
다만 듀얼 인피니티 파이널보다 많이 보이지 않는 편인데, 일단 듀파가 워낙 좀비모드 권총계의 베스트셀러이기도 하고, 데미지 1%와 장탄수 4발이 차이가 상당하며,[3] 넉백이 듀파보다 좋다는 점은 오히려 독으로 작용하는 경우도 많아서 총타에 이용당하거나 좀비를 공격할 때 오히려 넉백때문에 맞추기 힘들어지기도 하므로 잘 보이지는 않는 편. 게다가 확실하게 성능차이를 볼려면 2세트 이상은 무장해야 하는데 나머지 시리즈 2개가 워낙 성능이 처참하기 때문.[4]
결론적으로 절대적인 듀얼 인피니티 파이널의 하위호환이다.
설정은 물총이지만 탄약은 .45ACP와 호환이 됐었지만. 2015년 7월달 패치이후 H2O₂라는 탄약으로 바뀌어서 더 이상 45ACP랑은 호환이 안되게됐다
여담으로 '''물총인데''' 장전할때 실총마냥 손잡이쪽에 탄창을 넣고 장전한다.
2.3. 깨우침의 손오공 여의봉(F)
2014년 4월 29일 서유기에 등장하는 손오공의 여의봉을 모티브로 한 무기. 왼클릭을 할 경우 BALROG-IX마냥 마구 두들겨 패며, 적을 타격할 시 공격속도가 증가하는 것까지 완전히 판박이. 오른클릭을 할 경우 전방에 강력한 공격을 하는데 이 공격의 특징으로 선딜이 매우 짧으며 길이는 SKULL-9 수준, 범위공격이 안되는 단일표적만 데미지가 들어가며, 넉백이 있다.
특징으로 같은 무기 시리즈를 여러개 무장하게 되면 각 무기들의 성능이 올라가는데, 이 무기의 경우 데미지와 2차 공격의 넉백이 늘어난다. 1세트에서는 토마호크, 2세트에서는 토마호크와 해머 중간수준, 3세트에서는 해머수준의 넉백이 들어간다고 보면 된다.
일단 길이가 길어서 안정적으로 좀비를 두들겨 팰 수 있으므로 1세트 토마호크 수준 넉백도 충분히 쓸만한 편. 특히 환기통에선 탱커형이 아닌 이상 좀비가 접근하긴 거의 불가능하다. 별의별 사기적인 주무기를 놔두고 이럴 필요는 없지만. 덕분에 칼 스펙이 큰 비중을 차지하는 지붕전에서는 사기무기로 등극했다.
처음 일본카스 영상떡밥이 떴을 때 청룡도보다 더 빠른 속도로 첸샷이 된다는 영상을 보고 많은 유저들이 기대를 걸었으나, 뚜껑을 열어보니 단일타격에 데미지도 구리구리한 첸샷. 앞첸을 때리면 2천, 뒷첸을 때려도 아슬아슬 5천 정도. 이것도 2셋이상 기준이다. 1셋은 답이 안나온다. 게다가 범위공격이 안되기 때문에 활용도는 안좋은 편. 그냥 이런 기능이 있다고 기억만 하면 되는 수준이다. 출시 당일에는 많이 보였지만 1주일도 안돼서 대부분 스컬9, 청룡도로 돌아갔다. 게다가 약간의 넉백이라면 스9청도로 첸샷을 해도 생기기때문에 쓸 이유가 전혀없다.
하지만 오즈의 허수아비 곡괭이의 성능이 바닥을 치는 결과 이 무기가 재평가받고있다. 얘는 그래도 견제는 가능한데 오즈는 장점이 전혀없다.
어째서인지 좀비 탈출에서는 넉백이 안먹힌다. 먹혔다면 생각외로 쓸 부분이 많아졌을지도...[5] 1셋만으로도 기어오는 지형에서 넉백은 안습.
자이언트에서 근접무기가 상향되자 3셋 기준 좌클릭이 1K씩 뜬다. BALROG-IX , JANUS-9 보단 못하지만. 그래도 빠른공속으로 떡실신으로 만들수는있기는 하다. 물론 그게 힘들지만..
3. 오즈의 마법사
아래 오즈의 마법사 무기를 무제한으로 모두 소지시 '도로시' 훈장을 획득할 수 있다.
3.1. 오즈의 양철로봇 기관총(F)
서유기세트를 이어 나온 오즈세트중 하나다. 오즈의 마법사의 양철 나무꾼을 모티브로 한 무기. 세트 무기답게 여러무기를 장비하면 한탄창에 들어가는 최대탄수가 늘어나는 설정이 있다. 스펙을 비교해보면 SKULL-7과 똑같은데, 타격음마저 SKULL-7과 똑같았다. 원본 총기는 M249로 추정된다.
장전법도 기관총치곤 꽤 괴이한데, 샷건처럼 일일이 장전하는 방식이다. R키 한 번 누르면 한 번만 장전하며 R키 한 번에 20/30/40씩 장전한다.영상 세트효과에 따라 장탄수가 100/150/200발이 되는데, 참고로 오즈 2, 3셋 장착할 때의 버프가 들어가는 탄환수를 늘리는 거지만 처음 시작할 때 버프있으나마나 100발로 시작한다. 오즈 세트로 장착할 거라면 반드시 라운드 시작하자마자 R을 눌러 탄환을 풀로 장전하자.
예비탄창까지 계산하면 사격횟수는 1셋이나 3셋이나 완전 똑같으며[7] 전체적인 스펙과 비교해봐도 그냥 MG3이나 3셋이 적용된 저팔계 미니건이 훨씬 낫다. 게다가 저팔계 미니건은 세트를 무장하면 미니건의 가장 큰 단점인 이동속도를 보완해주며, 반동을 크게 낮춰주고 태생이 미니건이니 무지막지한 연사력을 소지하고 있어서 전체적으로 괜찮은 편이다.[8] 반면 이 기관총은 데미지도 일반좀비 1단계, 방어2, 헤드방어2, 아머有 기준으로 '''헤드 80'''. 정말 약하다. 연사력은 M249'''보다도''' 느리며 반동도 매우 심하고 이에 따라 탄도 많이 튄다. 써보면 심지어 어썰트 환기구에서도 난사 시 제대로 안 맞는다는 것을 확인할 수 있다.
데미지도 약하다, 연사도 느리다, 탄튐도 심하다, 반동도 심하다, 넉백이나 경직도 그냥 평범한 M249 수준이다. 한 마디로 이놈은 쓸만한 구석이 딱히 없다. 그나마 장점이라면 샷건처럼 치고빠지는 전술이 가능하다는 건데, 재장전 한 번에 약 1.5초로 빨라 다른 샷건, 모신나강처럼 빈틈없는 사격이 가능한 건 꽤나 큰 장점이다. 근데 문제는 이 기관총의 탄환 자체가 저지력이 별로 없어서 전탄을 명중시켜도 일반 좀비가 헤비 좀비처럼 꿋꿋이 나가는 모습을 볼 수 있는 상황에 반동으로 인해(앞서 언급하였듯 탄튐도 생각보다 많이 심하다) 탄환이 빗나가버리면 좀비가 확 밀고 들어온다. 아무리 샷건처럼 재장전하여 빈틈이 덜하다곤 하나 그게 의미가 없을 정도로 좀비가 방어선을 밀고 들어와버리면 곤란하다. 어차피 좀비모드는 기관총이 사양세이고, 기껏 써봐야 연사력 빠르고 딜도 잘 나오는 터뷸런트 7, 아니면 물량이 많이 풀린 브로드 디바인 정도 될 것이다. 장전 한 번에 1.5초라는 것은 이 기관총만이 가진 유일한 장점이나 다른 모든 면에서 받쳐주질 않아 아쉬운 기관총이다.
오리지널로 넘어가도 성능이 그렇게 좋지 않다. 5750달러짜리 기관총조차 돈놀이용으로 쓰는 와중에 그보다 더 비싼 이건...
3.2. 오즈의 사자권총(F)
서유기세트를 이어 나온 오즈세트중 하나다. 오즈의 마법사의 겁쟁이 사자를 모티브로 했다. 베이스 무기는 글록이다. 장탄량이 20발에서 25발로 바뀌었으며 세트로 무장할 시 사오정 듀얼 피스톨 처럼 연사력이 증가한다. 전체적인 스펙을 비교해볼때. 보통 글록이 아닌 배틀 글록과 흡사하다. 성능은 배틀글록의 상위호환이긴하나, 노골적인 싸이클론의 하위호환이다. 일단 5발 늘어난 점에서 배틀 글록보단 낫긴한데.. 그거 말곤 배틀 글록이랑 완전 똑같다. 자동사격도 똑같고 반동이 많은 것도 똑같다. 굳이 다른점을 꼽는다면, 연사력이 1% 떨어질 뿐..
좀비 모드에는 말할 것도 없이 안좋다. 듀얼 피스톨은 듀얼 무기라서 장탄이 빵빵하고, 듀파보단 약간 떨어지기야 하겠지만 1~2셋으로도 충분히 좋은데, 이놈은 답이 없다. 오리지널에도 가격이 750달러다. 배틀 글록이 400달러 하는 걸 감안하면 싼 가격은 아닌 셈. 오리지널이나 팀데스매치, 좀비 모드에도 설 자리가 없는 그냥 잉여확정 무기. 고작 5발 많은거는 큰 메리트로 취급조차 안된다. 다만 세트 효과가 연사력 증가라서 3셋 상태로 MP40 못지 않게 적을 쌈싸먹을 수 있을 지 모르지만...
3.3. 오즈의 허수아비 곡괭이(F)
2014년 12월 4일에 서유기 세트에 이어 새로나온 오즈 세트무기. 오즈의 마법사의 허수아비를 모티브로 했다. 세트무기답게 세트무기 2개를 낄때와 3개를 낄때 성능이 변화한다. 성능은 여의봉의 하위호환. 세트로 무장하면 공격속도와 데미지가 증가한다. 문제는 3셋 효과를 다 받아도 여의봉에게 밀리는 성능을 보인다는 점. 공격력은 여의봉보다 세지만 SKULL-9 보다 약한데 공속이 매우 느리고 여의봉처럼 단일대상 공격밖에 안된다. 게다가 여의봉은 3셋버프가 넉백증가라서 잘만 써먹으면 좀비를 견제한다는 장점이 있다. 3셋으로 공속이 빨라지는데 그 올라간 공격속도는 여의봉보다 느리다.
좀비 자이언트 기준 데미지는 여의봉처럼 1K~2K[9] 씩 뜬다.
4. 스팀펑크
시리즈 컬러는 '''황동색'''으로 세이버리를 시작으로 쭉 나오고 있다. 암호해독기로 얻을 수 있으며, 그만큼 사기무기로 이름을 날리고 있다. 기관총인 아에올리스와 샷건인 바티스타가 가장 평이 좋지 않지만, 사실 두 무기도 사기무기급은 아니더라도 평균값 이상은 확실히 하는 무기로 평가받는다. 한 마디로 어떤 무기든지 버릴 게 없는 좋은 성능을 보여준다. 그리고 근접무기인 파팽을 제외하면 기존 베이스 무기에 비해 뭔가 마개조를 많이 당했다. 원본이 볼트액션인데 스팀펑크 버전은 반자동에 리볼버라던가 화염방사가 가능한 기관총이라든가 전탄발사가 가능한 기관단총이라든가 초고속 자동 장전장치를 달아놓은 샷건이라던가...
다만 초월무기가 나온 이후로는 좀비모드에서는 빛이 바래진편. 뉴커먼의 파츠장착이 사라지면서 좀비Z에서 헌역인 스팀펑크 무기는 파팽 하나뿐이다.
스팀펑크 시리즈 무기의 이름은 전부 스팀엔진(증기기관)에 관련된 명칭이 붙는데 토마스 세이버리, 아에올리스의 공, 드니 파팽, 토마스 뉴커먼, 지오바니 바티스타 델라 포르타와 같은 증기기관 개발자의 이름이나 장치의 이름에서 비롯되었다. 그리고 모든 총기는 스팀엔진과 관련되었다는 설정이있다.
4.1. 세이버리($)
2013년 2/15 패치로 추가된 최초의 스팀펑크 시리즈 무기, 암호 해독기로 얻을 수 있다. 카스의 오랜 친구인 AWP를 베이스로 만들어졌다고는 하는데, '''단발 볼트액션 저격소총인 AWP가 졸지에 반자동 저격총으로 마개조를 당해버렸다(...).''' 볼트가 달려있는 AWP와는 달리 리볼버 실린더를 사용한다. 특이사항으로 연사가 매우 빠른데, 연사가 빠른 딱딱이임에도 불구하고 7발이라는 적은 탄창이 발목을 잡지만 데미지도 꽤 우수하고 특히 정확도가 매우 좋아서 무빙샷을 해도 잘 맞는다.
오리지널 및 팀데스매치에서는 개사기적인 성능을 자랑한다. 기본적으로 AWP랑 같은데, 여기서 리볼버가 들어가 '''빠른 연사력에 적은 반동으로 보이는 족족 적을 바닥에 눕게 만들어 버리는''' 성능을 보유했다. 물론 아무 무기나 달러, 진영 제한없이 쓸 수 있는 팀데스매치에선 '''실력자가 들면 도저히 잡을 길이 생기지 않는 사기 저격총'''으로 변모한다. 적당히 끊어 쏘는 제어력만 갖춰준다면, 점프사격, 달리면서 사격 뭘해도 에임에 정확히 꽂히는데, 근접전에서 난사하는 빠른 속사기능까지 갖추어 최강이라는 말이 아깝지않은 무기이다. 굳이 단점을 꼽자면 연사시 반동때문에 에임이 떠오르는것과 무게가 AWP에 준하는 67퍼로 무거운 편.
2015년 3월 26일 패치 때 나온 뉴커먼이랑 시나리오 보스딜에 관해 비교를 많이 받는데 둘다 각자의 장단점이 있고[10] 둘 다 가지고있는 사람이 드물기 때문에 그냥 '이런 차이가 있다' 정도로 알아두고 둘다 가진 사람이라면 취향에 맞는 보스딜 무기를 고르자. 그러다 좀비 시나리오 리뉴얼 패치 이후로 데미지 보정을 좀 더 받게 되었는데 공격력 27레벨 포보스를 기준으로 발당 7~8K씩 들어간다. 이전보다는 확실하게 상향을 먹어 DESTORYER에 밀려 2군으로 밀려난 썬더볼트와는 달리 좀시에서 채용할 가치가 생겼다. 사용자가 컨트롤만 잘 한다면 몇몇 보스한테는 타나토스 이상의 딜량을 뽑아낼 수가 있다.
문제는 이쪽은 매그넘 드릴때문에 묻혔다. 매그넘 드릴 A모드가 공격력 32레벨 상급약점분석기 포보스 기준 4~10K 정도로, 편차가 들쭉날쭉하지만 평균적으로는 거의 비슷한 데미지가 들어가기 때문이다. 이게 35발이나 들어가는데다 크로스헤어도 있어 운용 난이도도 훨씬 편하다.
여담으로 스팀펑크 시리즈 무기의 이름들이 다 그렇듯 증기기관에 관련된 이름이 붙는데, 이 무기의 이름은 최초의 증기기관 개발자인 토마스 세이버리이다. 세이버리의 증기기관도 탄광 갱도의 물을 빼는 데 이용할 것을 목적으로 개발되었다.....만 초창기 기관인지라 비교적 효율성이 좋지 않았다. 그리고 이후 등장하는 뉴커먼의 증기기관 개량, 개발에 많은 도움을 주었다.
7월 27일 패치로 프리미엄 강화가 적용되었다.
6강성능을 서술하자면 리볼버 실린더 특성상 장탄강화 대신 반동강화가 붙었는데[11] , 반동의 거의 없다고 해도 될 정도로 줄어든다. 다만 무빙샷은 첫발이후 반동 상쇄량에 강화에따른 변화가 없어 큰차이가 없다. 제자리에 서서 연사할때 빼고는 큰 차이가없다. 대인전에서 데미지3강 화력은 아머적용안되는 다리가 96 . 다리 위로는 어딜때리든 인간은 즉사한다. 헤드는 방탄무 기준512로 벽3장을뚫고 방탄인간을 한방에죽이며, 아머가없는 봇은 벽4장을뚫고도 120가량의 데미지로 일격에 죽인다. 대인전용도로 사용할 심산이라면 6강에 생각보다 큰 의미는 없다. 좀비전 화력은 라이칸스로프 6강 화력보다 조금 더 강력하고 벤디타와 비슷한데. 탱커좀비가 많다면 벤디타6강보다 아래다. 스팅핑거나 소녀좀비가 많을땐 세이버리가 위. 라이칸이 오랫동안 다수에게 콕콕박는다면, 이쪽은 하나의 적에게 빠른연사력으로 순간화력을 내뿜는 식이라고 보면된다.
다만 좀비Z에서는 벤디타와 비교되는데 9강이 추가되면서 DPS는 완전히 상위호환이 됐지만 어디까지나 순간 DPS만 높을뿐이고 발당 데미지는 고티어 파츠를 장착한 벤디타보다 약하다. 데미지가 25%가량 증가했으나 세이버리는 파츠 장착이 안되고 예비탄약이 적은것도 있지만 가장 큰 문제는 해금레벨을 10으로 높여버리는바람에 셀렉율은 여전히 낮다.
좀비시나리오 보스딜은 발당 11k가 넘게박힌다. DPS가 썬볼6강보다 3분의1정도 더강한데 휴먼시나리오, 칼리토같은 대물저격보정을 받는보스일결우 썬볼6강이 더 좋다.
사기충전 120% 6강 기준 숙주 일반좀비 헤드 데미지 1524.
사기충전 120% 9강 기준 숙주 일반좀비 헤드 데미지 1924.
4.2. 아에올리스(F)
2014년 5월 15일에 코드B 암호해독기에 추가된 총기. 세이버리처럼 스팀엔진을 사용하는 두 번째 스팀펑크 시리즈 무기로 HK23E를 모델로 만들어졌다.[12] 총 몸체에 톱니바퀴가 있고 세이버리처럼 이 톱니바퀴가 돌아가는 액션이 있다.
일반 A모드는 일단 '''구리다''' 장탄수는 150발로 적은 편은 아니지만 특유의 개반동과 초탄부터 크로스헤어를 벗어나는 정신나간 집탄률을 자랑하는 주제에 데미지도 그닥에 연사력도 답답하게 느리다. 브로드 디바인이 더 구하기 쉽고 성능도 압도적이라 유니크한 외형을 제외하면 모든면에서 밀린다. B모드의 경우에는 총을 쏘면 총 왼쪽의 게이지가 올라가는데 2발당 1발씩 충전되는데 100발을 쏘면 다 차고, 조금이라도 찬 상태에서 마우스 우클릭을 하면 샐러맨더처럼 화염이 발사된다. 풀 게이지일 때 지속시간은 8초. 끊어서 한 발씩 쏴보면 화염은 50발이라는 것을 알 수 있는데, 다시 말해 화염을 다 채운 상태에서 재장전하면 화염 50발+A모드 100발+또 다시 화염 50발+A모드 50발+화염 25발, 즉 한 탄창에 최대 275발을 쏟아부을 수 있다는 게 된다. 물론 275발을 온전히 활용하려면 환기구 같은 좀비에게 가까운 곳이어야 할 것이다. 기관총은 사장되는 추세이고 화염방사는 확인사살 없이는 헤드샷이 불가능한데다 총알 수도 어중간한 150발이지만 화염 사거리가 길고 확인사살 데미지가 강해서 해독기총 값은 한다. 하지만 게이지 다 채우는데 100발이 필요해서 화염 쏘겠다고 총알낭비는 하지말자. 총알로 피를 깎다가 기회를 봐서 확인사살을 쓰고 화염을 퍼붓는 형식의 플레이를 하면 된다. 다만 데미지는 강한데, 반동도 역시 좀 강한 편이다. 쏠 때마다 톡톡 튀어서 화면이 많이 떨리는데, 이것 때문에 은근 탄을 집중하기가 어렵다. 적당히 끊어서 쏴주기만 한다면 데스매치에서도 매우 사기적인 무기가 된다. 우클릭 화염방사도 리치와 데미지가 상당하다.
같은 스팀엔진을 소재로 쓰는 세이버리처럼 보스에게 추뎀을 줄 것 같지만 그런거 없다. 보스딜용으로는 다른 총기를 찾아보도록.
장탄량이 남아있지 않아도 공격버튼을 누르면 총을 쏜 것 같이 화염이 충전되는 버그가 있다. 정확히는 탄약이 다 떨어진 상태에서 왼클릭을 클릭하면 딸칵거리며 차징 계기판도 미동도 하지 않지만, 적당히 왼클릭을 누른채 있다가 오른클릭을 눌러 화염을 쏘면 '''갑자기 차징 계기판의 바늘이 왼클릭을 한 시간에 비례하여 확 올라가면서 화염이 나간다'''(...). 어떻게 보면 진정한 의미의 무한탄창인 셈인데 탄약이 떨어진 상태에서 얼씨구나 하고 달려드는 좀비에게 이걸로 빅엿을 먹일 수가 있다.
여담으로 스팀펑크 시리즈 무기의 이름들이 다 그렇듯 증기기관에 관련된 이름이 붙는데, 이 무기의 이름은 자그마치 1세기로 거슬러 올라간다. 바로 알렉산드리아의 헤론이 발명한 증기터빈으로 대중에는 '''아에올리스의 공'''으로도 알려져 있다.
사기충전 125% 기준 숙주 일반좀비 헤드 데미지 A모드 174, B모드 180.
4.3. 파팽($)
2014년 10월 23일 업데이트로 나온 해독기 무기. 스팀엔진을 이용하여 축적된 열기로 강력한 범위공격이 가능한 근접무기다. 다만, 같은 스팀엔진을 사용하는 아에올리스와 달리 열기가 자동으로 충전된다. 아이콘은 한쪽만 있지만, BALROG-IX 처럼 양손무기. 모델이 BALROG-IX 이라고 하는사람이 있으나 1인칭 모션이 전혀 다르며 반동도 없다. 다만 3인칭 모션은 공유한다.
열기가 중간이상 찬상태에서 우클릭으로 공격하면 가열된 송곳으로 추정되는 물체가 나오면서 후려친다.[13] 가끔 왼쪽으로 한번 오른쪽으로 한번 벨때도 있고 중앙으로 확베는 모션도 존재. 물론 넉백과 데미지는 똑같다. 우클릭의 넉백이 상당한데, 해머를 압도하는 넉백을 보여준다. 그리고 리치도 좀비팔보다 훨씬 길다.[14] 당연히 넉백으로 먹고사는 지붕전에서도 사기무기로 등극하는가 싶었지만 발록9처럼 괴악한 리치와 범위공격이 안된다는 단점이 작용해 스컬의 아성을 무너뜨리는 데는 실패했다.
허나 오리지널 칼전이라면 이야기가 달라지는데 여기서는 그냥 ''' 야누스, 마체테도 저리가라하는 미칠듯한 데미지와 건틀릿주제에 리치가 고증 이상으로 긴것도 모자라서 빠른 긁찍 연타로 고수를 템빨로 누르는 시발점이 된 충공깽스러운 무기다!''' 이렇게 된 원인은 다음과 같은데 스팀엔진 시리즈 종특의 평균 이상의 데미지와 발록과 모션공유로 인한 불가능에 가까운 선 헤드샷, 심지어 리치마저 발록보다 길다는 점이 이점으로 작용된다. 참고로 저 스팀의 열기 피격에 '''스치기만해도 피가 80이 까인다!'''(...) 발록의 경우 폭뎀이 파팽보다는 강하지만 발록은 주먹과 폭발이 같이 2타이기 때문에 발록은 스치면 피가 50이상은 확실하게 남는다 게다가 폭발후 기나긴 후딜까지 있으니... 허나 파팽같은 경우는 열기피격이 단타(...) 다만 리치에 따라 데미지에 차이가 생기는 고로 랜덤성이 짙다. 게다가 스팀피격자체가 이펙트에 비해 범위가 너무 큰 것도 한몫한다. 기본공격도 엔간한 칼보다 길기 때문에 다굴이나 기습이 아니라면 되도록 파팽유저는 피하자.
좀비전에서는 A모드 경직이 어느정도 있는편이고 B모드는 열기없이도 넉백이 상당히 있는편이다. 다만 단점은 탱커형 좀비는 거의 밀리지 않아서 역관광 당한다는 점과 점프를 한 좀비에게 B모드를 사용하면 위로 붕 뜨기만 한다는 점이다. 이건 6강도 마찬가지.
특징이 있다면 스팀엔진을 사용하는지라 들때 소리가 매우 덜그럭덜그럭 거려서 좀 시끄럽다. 리퍼와 같이 착용자에게만 들리는 소리지만..
여담으로 스팀펑크 시리즈 무기의 이름들이 다 그렇듯 증기기관에 관련된 이름이 붙는데 이 무기의 이름은 증기기관 이론에 적지 않은 영향을 끼친 프랑스의 물리학자 드니 파팽이다.
프리미엄 강화가 2018.7.26자로 출시되었으며, 데미지3 명중률3 이라는 수치로 6강 강화가 가능하다. 검은 몸체에 할로윈을 생각나게 하는 디자인, 금색 글자들이 새겨져 있어 상당한 간지를 풍긴다.
A모드의 리치는 똑같으며, B모드 스팀 차징 상태에서의 공격의 리치가 기존 2M에서 4.8M로(듀펜슬 향연5M, 블레이드 룬브레이커 차징 5M) 증가되었으며, 넉백이 대폭 상향되었다. 그러나, 러스티 윙의 플라잉 스킬에서는 넉백이 전혀 안통하므로, 꼼짝없이 끔살당하는 치명적인 단점이 존재한다. 또한, 가니메데에게는 돌진상태가 아닌 상태에서도 넉백이 별로 먹히는편은 아니므로 주의해야 한다.
데미지 면에서는 3강 기준으로 2배가량 상향이 되었지만, 요즘 기본체력이 15000~20000이 넘는 좀비들을 상대하기에는 역부족이지만, 대체적으로 괴랄한 넉백이라는 메리트가 존재하므로 좀비들을 날리는 재미로 쓰는무기로 보아야 할듯하다. (단,차징게이지가 차는데 시간이 걸리므로 이점을 잘 염두해야 한다.) 어찌보면 암토치와 마찬가지로 월샷이 가능해지지만 암토치의 상위호환(넉백과 리치)이면서도 하위호환(데미지와 차징게이지)이다.
패치로 좀비Z 모드 사용 가능 레벨이 14레벨에서 1레벨로 버프되고 스컬9과 암토치의 레벨이 증가해 셀렉율이 상당히 증가했다. DPS만 보면 이론상 15레벨까지의 근접무기중 최강인데 A모드의 공격력이 상당히 높은편이며 좀비 평타 사거리보다 길다.[15] 하지만 경직이 적으므로 파츠장착이 없어서 파츠무기에 비해 유틸성능도 상대적으로 떨어지므로 한방이 강력한 나타나이프와 불카누스 9의 셀렉율이 더 높은편.
사기충전 125% 6강 기준 숙주 일반좀비 헤드 데미지 A모드 2154, B모드 3291, 열기 897. 열기는 헤드샷 판정이 적용되지 않는다.
4.4. 뉴커먼($)
※ 파츠 시스템 적용 가능 '했던'무기※[17]
2015년 3월 26일 패치때 추가된 총기. 세이버리, 아에올리스, 파팽에 이은 4번째 스팀펑크 무기. 마일리지 해독기로 구할수 있다. 4.6mm을 사용하는걸로 보아하니 MP7A1이 모델이 되어 만들어진 듯하며 구입 가격은 2500달러. 일반 모드는 전체적으로 MP7A1에서 데미지가 줄어들고 명중률이 증가한 30발짜리 기관단총. 여기까지는 평범한 기관단총이지만 진가는 바로 2차 모드에 있는데, '''30발을 트리플바렐 샷건처럼 한번에 발사한다.'''
히어로에선 사충 130퍼센트에선 진화하지 않은 라이트좀비를 기준으로 영거리 헤드데미지가 무려 '''10808'''으로 영웅총인 쿼드바렐 다음가는 강력한 딜이다![18] 전탄발사를 제대로 맞추면 좀비피가 벌써 바닥을 넘나드는 모습을 볼 수 있다. 트리플바렐 샷건처럼 한방딜이 굉장히 강한 총이지만, 30발을 한번에 발사하는지라 발록11 보다 탄소모가 심하다. 이걸로 좀비를 잡는답시고 전탄발사만 해버리면 금세 탄이 바닥나서 보급상자를 찾아다녀야하는 경우가 생겨버리니 다굴상황이 아니라면 견제하면서 버티자. 또 다른 문제점으로 데미지가 너무 강력하여 좀비 분노게이지도 미친듯이 올린다는 점이다. 좀비무리에게 공격당하는 상황에서 만만해보이는 좀비 한놈 조지려고 전탄발사했더니 그놈이 진화하고, 다시 재장전하여 만만해보이는 또 다른 좀비를 찾아 쐈더니 그놈도 진화해버리는 꽤나 당황스러운 일이 이 총기를 들면 상당히 자주 일어난다. 한방에 올인 하는 총이면서 장전식인데 장전속도도 느려 후딜이 상당히 길다. 전탄발사를 했는데 죽지 않았다면 권총을 들고 거리를 벌려놓고 장전을 해야한다. 또 범위, 관통으로 확인사살시 좀비들을 통째로 갈아버리는 무기들에 비하면 한마리 또는 잘해봐야 두마리밖에 못잡는 아쉬운점이 있다.
좀비 다크니스에서는 엄청난 사기무기. 여긴 진화도 적용 안되는데다 집중사격이 조건만 되면 계속 발동이 가능하기 때문에 30초에 한 번씩 좀비 한 마리를 골로 보낼 수 있다. 이게 너무 강력한 한방데미지에 유효사정거리가 생각보다 길어서 생긴 참사로, 집중사격 키고 뉴커먼 우클릭을 갈겨주면 체력 만땅인 숙주헤비가 아닌다음에야 모조리 갈려나간다. 다만 뉴커먼은 발사 후 재장전을 완료하기까지의 시간이 매우 길어 아드레날린 100상태에서 집타를 켜도 뉴커먼으로만 2킬이 매우 힘들다. 그래서 집타키고 뉴커먼을 갈긴후, 타나9로 추가딜을 넣는 전략을 많이 쓴다. 더구나 환기구에서 뉴커먼을 들었다면, 헤드라인 조준이 매우 쉬워 굳이 집타를 안키더라도 헤드샷으로 좀비를 계속 죽일 수 있는 장점이 있다. 심지어 스핀다이버 조차 뉴커먼 한방에 뻗을 정도니 말 다했다. 하지만 다크니스는 예비탄창이 적어 뉴커먼의 예비탄창은 고작 160발에 불과하다. 만약에 30발을 격발하고도 빗나갔거나, 좀비가 죽지 않았다면 답이없다. 날이 밝을 때 주는 추가 탄창을 노리는 수 밖에.
좀비시나리오에는 DS컨트롤이 있었을 한때는 타나토스7 재구입 테크닉도 능가하는 그야말로 천하를 호령하는 위엄을 자랑했으나, 15년 6월 25일 패치로 막힌 이후 거품이 다소 꺼졌다. 그래도 발당 20K가 넘고, 리로드는 3.9초로서, 컴파가 발당 9K~16K 정도에 차징탄 발사 후 차탄 발사까지 2.9초 소요됨을 감안하면 컨트롤 없이 그냥 써도 최소 컴파보다는 강력하다. 재구입 테크닉 유무까지 검토하면 아주 넘사벽. 다만 리로드 시간과 일반탄환의 한계점 등을 고려하여 재구입 테크닉용으로만 쓰도록 하고, 달러가 없을때 이걸로 때리진 말자.
오리지널이나 팀데스매치에서도 쓸만은 하다. '기관단총치고' 2500달러는 꽤 비싼 가격이긴 하나, 우클릭 화력이 어지간한 중거리에서는 인간이 한방인데다 2500달러 '자체만 놓고 본다면' 그렇게 비싼 가격은 아니다.
다만 단점으로 예비탄약이 고작 80발이라 많아봤자 인간 4명 죽이면 끝이다. 때문에 총 하나갖고 수십킬을 쌓으며 무쌍을 벌이는 괴수보다는 오버뎃 면하면 감지덕지인 초보가 쓰면 알맞다고 할 수 있다. 거기에 예비탄약이 부족하다는 점은 적 유저가 노획해봤자 재미도 별로 못본다는 장점이 될수도 있으므로[19] 진짜 초보용이다.
이렇듯 상당히 괴악한 데미지를 자랑해 좀비쉘터에서 트리플 바렐 이상의 데미지를 낼 줄 알았으나 의외로 트리플 바렐 보다 데미지가 약하다.
초월 무기로 확살 지속시간이 1초 늘어나 특혜를 본 무기 중 하나이다. 총 6초의 시간 동안 두 번 발사할 수 있는데, 이 두 번을 제대로 다 맞으면 강숙이라도 치명상을 입는다. 다만 리로드 시간에는 완전 무방비 상태가 되니 질주도 같이 써야되는 점이 옥의 티.[20] 팔라딘 쪽 버프도 팔라딘 패치 후 상당히 쓸만하다.
한때 뉴클래식 제한에 걸리지 않아 뉴클래식은 피가 휘몰아쳤으나 2015년 7/23 패치로 뉴클래식 제한에 걸리는 총으로 되었다.
확살을 썼을 때 THANATOS-9와 묘하게 궁합이 잘맞는다. 확살은 5~6초 지속인데 타9 갈갈이는 3초지속이라 2초동안 할일이 없는데, 이때 뉴커먼을 한 방 섞어줄 수 있다. 아니면 뉴커먼 먼저 쏜 이후 남아있는 좀비가 있다면 갈아버리던가. 웬만한 좀비는 탱커급 좀비를 제외하면 그 자리에서 박살난다. 좀비Z 레벨 제한도 10으로 동일하다. 하지만 궁합이 좋다는거지 이 두 무기의 성능이 해금레벨을 생각하면 다른 무기에 비해 뛰어난편이 아니다.
시간이 지나며 파워인플레로 퇴물의 길을 걷다 많은 이들이 예상한 프리미엄 강화로 다시금 갑자기 뜨고 있다. 강화목록은 데미지와 명중률. 많은 사람들이 데미지와 장탄수를 예상하며 핵폭딜 샷건을 기대하고 있었으나 밸런스가 폭발할걸 우려했는지 장탄수가 아니라 명중률로 강화가 나왔다. 2018년 9월 13일 패치로 파츠 장착이 가능해짐에 따라 총기 자체의 성능도 대폭 상향 먹으면서 과거의 한방총의 명성을 되찾았다. 특히 좀비Z 모드에서 탄창 증식이나 고속 장전과 시너지가 좋은데 탄환 생성이 뜨면 한번에 '''60발 이상''' 발사하는게 가능해져 몇만 이상의 대미지를 줄수도 있고 고속 장전이 뜨면 후반 한정 B모드를 '''난사'''하는게 가능해진다. 다만 고속 장전의 경우 연사가 너무 빨라 반동 제어가 약간 까다로워지고 공통적으로 탄환증식이 없으면 탄약이 금방 바닥난다. 라운드 핵을 사용하는 방에서 고속장전과 탄환증식이 함께면 초월이고 헌샷이고 나발이고 감히 범접 못하는 DPS를 뿜어댄다. 메타트론과 강시의 스킬을 제외한 어떤 좀비라도 최소 270발을 한순간에 죄다 우겨넣은걸 버티지는 못한다. 특히 확인사살이 켜졌을 경우는 더더욱.
그러나 황당하게도 19년 2월 21일 패치로 뉴커먼에 파츠적용이 불가능하게 바뀌었다.[21] 파츠가 가능하던 시절에도 좀젯에서나 좋은 무기였지, 좀히에서는 한방딜 이후에는 고자신세인 무기였는데 왜 파츠를 도로 뺏어가서 관짝에 집어넣는지 의문. 뉴커먼 특유의 순간 폭딜 및 고자와 다를바 없는 유지력을 가진 무장을 쓰는 이유는, 2분 3분이나 되는 긴 시간 중 최고의 6초를 위해서다. 그런데도 파츠를 도로 뺏어간 걸 보면 유저들 사이에선 딱히 밸런스적 문제는 아니라는 눈치. 그래도 탄환생성이 뜬다면 여전히 강력한 편이긴 하지만 조금이라도 빗나가면 대미지가 대폭 감소하므로 하이리스크 하이리턴형 무기. 그리고 A모드의 경우 동레벨대 무기이자 기본무기인 MP5한테도 밀린다. 사실상 현재는 전탄발사 하나만 보고 쓰는 무기고 어디까지나 MP5에 이길수 있는 요소는 이 한방딜 뿐인지라 DPS로 보면 순식간에 밀린다.
유저들의 추측으로는 새롭게 등장한 보스 데미지업 파츠와 건부스트 파츠를 같이 끼워 재구입테크닉으로 쏘면 보스딜 메타의 신기원이 나올것 같아서 없앴다는 가설과, 뉴커먼에는 파워업 파츠 여러개 끼워두면 오히려 데미지가 낮아지는 버그가 있는데, 이걸 못고쳐서 없앴다는 가설로 나뉘었다. 어느쪽 가설이 정답이든 병맛조치지만 사실 전자의 경우 가능성이 별로 없는 게, 저 이유를 들이대기엔 이미 해왔던 행보가 있고 하고 있는 짓거리가 있어서다. 순간 핵폭딜로 보스를 찢는건 적룡포가 이미 넘사벽의 입지를 굳힌지 좀 됐고,[22] 출시 당시엔 이렇진 않았지만 유저들의 연구로 고정형 보스 믹서기가 된 타7, 한 발에 데미지가 100K씩 나오는 화타같은게 판치는 마당에 그냥 전탄 발사 하나만 있는 무기가 보스 폭딜에서 저들을 이기고 뉴메타를 만들거란 생각을 쉽사리 하는게 보통 어려운 일이 아니기 때문이다.
사기충전 125% 6강 기준 숙주 일반좀비 헤드 데미지 A모드 334, B모드 10160.
여담으로 스팀펑크 시리즈 무기의 이름들이 다 그렇듯 증기기관에 관련된 이름이 붙는데, 이 무기의 이름은 토마스 뉴커먼에서 따왔다. 토마스 뉴커먼은 대기압을 이용한 증기기관의 개발자로 당시 산업혁명기의 골칫거리던 탄광 갱도 내의 물을 빼는 데에 이용하는 것을 목적으로 만들었으나 왕복식 설계로 인해 효율성이 다소 떨어졌다.[23] 그러다 제임스 와트의 회전식 증기기관이 등장함에 따라 잊혀졌다.
4.5. 바티스타($)
16년 3월 24일 패치로 등장한 스팀펑크 시리즈의 샷건. 베이스 무기는 더블바렐 샷건.
원본 더블바렐급의 넉백을 보유하고 있으며 좀비모드에서 확인사살 지속시간인 6초동안 최대 10발을 발사할 수 있다. 장전 속도가 매우 빠른데 그 빠르다는 XM1014 자동샷건 보다 장전 속도가 0.2초 정도 빠르다. 또한 장전방법도 굉장히 특이하다. 플레이어는 그냥 총구와 손잡이를 분리만 할 뿐인데 위에 달린 장치가 속에 준비된 총알을 알아서 총구에 삽입해준다. 그리고 다시 합쳐서 장전이 완료되는데 이 모든 과정이 '''단 1초도 안걸린다'''
좀비모드에선 뉴커먼에 비하면 데미지가 많이 약해서 견제를 제외한 나머지 부분에 있어선 힘을 쓰지 못하고있다. 넉백을 공격적으로 운용하면, 좀비를 연속되는 넉백으로 쭉쭉 밀어버리거나, 좀비의 체력이 적은 인원수 없는 방에서 초월 풀버프뻥을 받고 기습적으로 확살켜고 전탄발사를 5방정도 먹여 깜놀하게 할 수도 있지만, 그게 끝이다. 게다가 데미지도 3000가량으로 낮은편. 넉백을 방어전으로 운용할 시, 밀리샤 지붕빗면에 있는 라이트 등을 뻥뻥 날려버리는데는 상당히 특화됐으나, 넉백총은 범위넉백 및 강제넉백이 아니면 좀 못 미덥다.
좀비 시나리오에서는 공격력 32렙+상중하 약점분석기+크로노보틱스 가면 기준으로 저거넛 헤드로 43K, 몸샷으로 7~8K, 포보스 몸샷으로 6K 정도. 비교군으로 매드 A모드가 똑같은 데미지를 자랑한다.
대인전성능은 일단 집탄률이 좋고 장전이 빠르며 무게까지 가볍다는게 장점이다.하지만 일단 가격이 터무니없이 비싸다.또한 a 모드 데미지가 자동샷건의 70프로 수준이여서 봉인된다. 우클릭은 2배의 화력을 줘 쓸만해지기때문이다.우클릭 전탄사격시 화력이 괜찮아 집탄률과 시너지가 발생해 잘만쓴다면 왠만한 주력샷건 이상으로 사살 결정력이 뛰어나다. 단 너무 높은 집탄률이 역으로 작용하는게 근거리에서 보통의 샷건이면 잡을 에임으로도 빗나갈 위험이있다. 권총으로 숨어있다 튀어나오는적을 한큐에 잡기 어려운것과 비슷한 상황. 에임에 높은 정확도를 요구한다
좀비Z에서는 뉴커먼과 마찬가지로 특수능력중 하나가 전탄 발사이므로 탄환 생성이 뜨면 최대 6발을 동시에 발사 할 수 있고 고속 장전이 뜨면 재장전 없이 전탄 발사를 난사 할 수 있지만 탄환 생성은 추가 탄환이 생기기까지 라운드가 많이 필요하고 고속 장전은 애초에 고속 장전을 패시브로 달고 있는 무기이기도 하고 자동 장전이 되면 반동 제어가 어려워져 다른 모드와 마찬가지로 쓰일일은 별로 없다.
대인전 데미지 방탄복 X 기준 헤드 데미지 A모드 364, B모드 728
사기충전 125% 기준 숙주 일반좀비 헤드 데미지 A모드 392, B모드 784.
5. 성수
시리즈 컬러는 '''시안색'''으로 좀비3 오리진 패치로 페르난도와 세트로 상점에서 판매하기 시작한 성수 수류탄을 시초로, 이후 성수 무기들이 등장했다. 포인트로 구매할 수 있는 성수 수류탄을 제외한 모든 성수 무기들이 빙고판 무기인데, 최초의 성수 무기인 수류탄과 그 다음 무기인 벤디타의 출시 시기가 몇 년이나 차이나는만큼, 원래는 성수 무기란 카테고리를 만들 생각이 없었을 가능성이 높다.
전부 .50구경 계열 특수탄을 쓰지만 그 어느것도 서로 호환은 안 되고[24] , 진짜 특징은 명중시 파란 불꽃 이펙트와 함께 지속 피해를 준다는 것이다. 여기서 이펙트는 육안으로 보기 힘든 은신계 적들을 추적하는데 매우 효과적이고, 지속 피해는 시나리오에서 봇을 잡는데 출중한 능력을 보인다. 봇은 지속 피해에도 죽을 수 있고,[25] 리스폰해도 이 효과가 계속 남아있는 버그 때문에 이 지속 데미지에 쓸려나가는 봇 숫자가 상당히 많다.
군데군데 십자가와 특이한 문자, 문양 등을 이용한 화려한 장식이 되어 있으며, 은백색+청색 계열 색상이라 외관이 상당히 멋드러지나, 성능은 빙고판 ONLY 무기치고는 약간 섭섭한 느낌이다.
원래는 취급이 섭섭하다가 벤디타는 6강 패치와 파츠 패치로, 브로드 디바인은 파츠 패치로 '''좀비Z 모드에서 단숨에 현역으로 급부상했다.''' 앵간한 초기~중기 초월 모기와 비슷한 화력을 뽐내며 전장을 휩쓸고 다니는데 레벨 제한도 낮아서 빨리 꺼낼 수 있다. 벤디타는 6강시 틱당 200의 고정 데미지와 강력한 한방딜로 탱커형 좀비를 잠재우거나 킬캐치에 능하며, 브로드 디바인은 DPS는 낮지만 200발의 든든한 장탄수를 갖고있어 차별화되는 지속투사 능력을 갖고 있다. 다만 레벨 제한이 15로 올라가면서 DPS가 낮은 단점이 극대화 된 편.
5.1. 성수 수류탄(P)
대테러리스트 남캐 '페르난도'를 구매하면 주어지는 투척무기. 페르난도 클래스를 쓰고 있어야만 선택 가능하며 성수 수류탄은 좀비 뮤턴트, 좀비 히어로에서만 사용 가능하다.[26]
기본적으로 화염 수류탄과 동일한 효과지만, 접촉신관식이라 무엇이든간에 충돌 시 폭발하고, 데미지가 더 강력하다. 즉 화염 수류탄의 상위호환. 최대 화력은 폭발 시 1000, 지속 데미지 초당 200 이상에 무려 '''방어무시'''란 특성을 가져 방어력이 높은 헤비 같은 좀비들에게조차 위협적이다. 빗맞으면 그냥 파란 화염 수류탄 수준...이긴 하나 접촉신관이라 명중 난이도가 낮기 때문에 그럴 일은 별로 없다. 때문에 좀비방은 대부분이 페르난도로 점철된지 오래다. 후에 초월, 매드 등으로 인해 수류탄이나 보조무기 따윈 다 쌩까고 무지막지한 성능의 주무기로만 찍어누르는 플레이가 가능해지자 캐릭터가 다시 다양해지긴 했으나, 여전히 캐시 필요없이 포인트로 살 수 있는 최강의 수류탄이라는 사실엔 변함이 없어 지금도 좀비전에선 수많은 페르난도들이 성수 수류탄을 남발한다.
좀비 시나리오 모드에서는 '''즉발'''이라는 점이 크게 작용한다. 위력은 HE와 비슷한데 까서 던지고 땅이나 좀비에 맞는 순간 터지므로 탈출 속도가 훨신 빠르다. 고로 예전에 무기 인플레가 일어나기 전에는 탈출용 무기로서 손색이 없었으나, 현재는 주무기의 엄청난 화력 인플레로 인해 '탈출'이라는 개념 자체도 희미해져가고 있고 그냥 주무기와 방탄복만 덜렁 사도 좀시 클리어에 무리가 없을 정도니... 현재로서는 큰 실용성이 없다. 차라리 3연속으로 터지는 체인 수류탄이 나을 정도. 게다가 좀시에서도 페르난도 클래스를 선택해야 성수 수류탄을 쓸 수 있는건 마찬가지인데, 좀비 pvp에서는 클래스가 그저 스킨에 불과하지만 좀시에서는 클래스마다 가진 능력이 다르기 때문에 이것도 민감한 문제다. 대부분 높은 화력을 위해 이자벨을 쓰는데 성수 하나 쓰자고 페르난도를 고르기가 참 곤란하다. 참고로 페르난도는 체력이 매우 높은 탱커형 클래스다.
17년 11월 잠수패치로 딜이 상향되었는데 라이트좀비 기준 즉발시 체력 600, 아머 300을 깎고 그 후 체력만 초당 400씩 총 8초간 지속된다. 지속딜은 전 좀비 동일하다.
리파인드 성수 수류탄이 등장한 시점에서는 도트딜이 상향되어 1000씩 8회 깎여나간다.
5.1.1. 리파인드 성수 수류탄($)
초월 페르난도를 해독기에서 획득시 같이 지급받는 초월 페르난도 전용 수류탄. 데미지가 10퍼센트 올라가 도트딜이 1100. 8회 타격된다.
총합딜이 8800으로, 체력 15000 미진화 좀비 상대로는 반을 넘게 깎으며, 체력 20000 진화 좀비 상대로도 반이 약간 안되게 깎는다. 체력 25000 강숙일 경우에는 1/3 약간 넘게 깎는 수준으로, 살짝 아쉬우나, 양념용으로 생각하면 충분히 강력하다.
19년 시점에서는 양념용으로 완전한 상위호환에 넉백과 경직까지 골라 쓰는 트리니티 그레네이드가 나오면서 콩라인으로 밀려났으나, 좀비가 강해진 것은 아니기 때문에 양념용으로는 여전히 쓸만하다.
19년 말에도 성수의 위력은 여전히 확실한 현역이나, 초월 페르난도는 시즌 초월 클래스 출시때마다 랜덤박스에서 나올 확률이 있으며, 신규&복귀유저 보상으로 초월 페르난도를 기간제 30일치를 뿌려대면서 상당히 흔해졌다. 거기에 트리니티에 이어 폭딜과 호신이 모두 되는 헬하운드도 나오다보니 싸구려 수류탄 수준의 인식이 됐다. 성능상 가장 큰 문제는 초월 페르난도가 강제되는지라 좀Z이나 좀시같이 시즌제 초월 캐릭터가 필수인 모드에서 성수를 쓸려면 좀Z에서 변이 1개&좀시에서 우월한 스탯과 버프을 포기해야 하는 고통의 선택이 강요된다.
여담으로 기존 성수수류탄에서는 터질때 좀비폭탄이 터지는 소리였지만, 리파인드로 와서는 기존 성수수류탄 폭발소리에서 성스럽게 유리가 깨지는 소리가 바뀌었으며, 폭발 이펙트가 훨씬 아름다워졌다. 이펙트에 크게 신경을 써준것이 보이는듯...
5.2. 벤디타($)
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
14년 6월 26일 빙고판에 추가된 무기로, AS50이 원본이다. 하지만 모션 차이가 매우 큰데, 약간 털다시피 준비하는 모션도 그렇고, 장전 시엔 총신 옆의 십자가를 조작해 탄창을 교체하는데, 이게 탄창 멈치 역할을 하는 모양.
원본과의 차이는 강해진 위력에 틱뎀이 추가로 붙었고, 탄창이 2발 늘었으며, 반동이 매우 낮아졌으나 연사력이 너무나도 느려졌다.[27] 때문에 뜻하지 않게도 발사 버튼을 꾹 눌러도 무조건 같은 위치에 모든 탄이 박히는 명중률을 가졌다. 원판은 강화로 얻어야 하는 무빙시 탄튐없음이 기본 특징인 건 덤.
순정 일반좀비 노방탄 2M사격 기준 헤드 1215로 반자동 저격총 중에서는 DESTROYER 다음으로 강하며, AS50에 대미지 2강을 찍어도 못 따라오는 위력이다. 진화가 어느 정도 된 좀비라도 사충만 약간 받쳐주면 안정적으로 발당 1000 안팎을 뽑아낼 수 있다.
하지만 연사력까지 고려하면 이야기가 달라지는데, AS50은 대물저격총임에도 상당한 연사력을 자랑하기 때문에 연사시 벤디타가 2발 쏠 동안 5발 탄창을 다 비울 수 있어서 DPS가 높다.
물론 연사가 빠른 것과 맞추는 것은 별개의 문제이나, 이건 DPS뿐만 아니라 대응력 면에서도 봐야 한다. 적이 갑자기 튀어나왔을 때 난사로 얼떨결에 저지해 살아나는 요행을 기대하는 것 말고도, 빠른 차탄으로 빗맞춘 실수를 무마할 수도 있고, 더한 고수는 평지에서 1:1로 날뛰는 좀비를 몸을 맞춰 경직시킨 후, 빠른 연사력을 이용해 지속적인 과녁화+폭딜을 넣는 운용을 하기도 한다.
그러나 벤디타로 이런 짓을 하려 들면 차탄을 쏘려는 사이 이미 경직이 풀린 지 오래인 좀비에게 맞아죽기 십상이다. 그 전에 맞히기 어렵게 날뛰는 좀비를 맞추는 것 자체가 느린 연사력으론 크게 힘든 일이라 무빙해도 탄튐없음이란 장점이 무색해지고, 결국 활동 범위가 명당에 치우쳐질 수밖에 없다.
물건 자체로도 벤디타는 일반 AS50과 제대로 강화한 AS50 사이에 끼인 성능을 지녔으나, 잡강이라도 8강이면 벤디타가 우위에 서는 부분이 많이 줄어든다. AS50은 명중 1만 넣어도(무빙시 탄튐제거) 특유의 연사력 덕에 평지 운용 능력을 부여받게 되고, 장탄 2강 이상이면 더 많은 탄을 쏟아내 약한 데미지를 커버하는 대립구도가 발생한다. 더불어 AS50은 강한 위력의 저격총임에도 150발이라는 떨어질 기미가 안 보이는 넉넉한 휴대탄약 덕에 탄 소모가 심해져도 괜찮지만, 똑같이 탄이 넉넉한 벤디타는 느린 연사력이 그 장점을 다 까먹는다.
결국 저돌적으로 사냥을 나가거나 반동 제어력이 탁월해 원본의 빠른 연사력을 잘 이용할 수 있는 타입의 유저라면 강화한 AS50을, 명당에서 소극적으로 플레이하거나 반동 제어력이 약해 연사력을 살리지 못하는 유저라면 벤디타를 추천한다.
성수 지속 데미지가 예상보다 너무 약해서 유저들에게 까인다. 5초동안 초당 20이 들어가 꼴랑 100. 성수수류탄이 직격하면 초당 200씩도 까인다는 걸 보면 낮아도 너무 낮다. 심지어 샐러맨더의 화염 지속 피해도 초당 40정도로, 벤디타보다 2배 강력하다. 그냥 은신 무력화+명중 여부 판별기 정도로만 여기자.
좀비 시나리오에선 못 써먹는다. 특성상 잡쫄은 못 잡고 사용 용도는 보스딜에 한정되는데, 그 연사력에 고작 발당 3~5k라 세이버리에 확연히 밀린다. 세이버리도 특정 상황 빼고는 2군급인 걸 감안하면 그냥 아웃. 성수 틱뎀은 그냥 무시할 수준.
과거 생존:지하수로 고속 클리어용으로 상당히 각광받았었는데, 천장에서 등장한 디오네를 사격해 성수 틱뎀을 주면 디오네가 사라지고 나서 죽어 클리어 판정이 뜬 후 라운드가 스킵되었기 때문이었다. 하지만 16년 5월 26일 패치로 막혀버렸다.
하지만 휴먼 시나리오에선 상당히 좋다. 일단 원본과 달리 대물 보정이 붙어서 보스에게 바렛과 비슷한 데미지를 준다. 이걸 반자동으로 7연발로 쏘니 보스가 그야말로 순삭당한다. 잡몹 처리용으로도 꽤나 좋은데, 일단 대물 보정 덕에 타이탄도 쉽게 때려잡고, 휴시 자체가 약화형 봇 팀뎃에 가깝다보니 저격총이 많이 채용된다. 게다가 잡몹은 지속 피해를 입어도 사망하며, 시나리오의 봇은 리스폰해도 입었던 지속 피해 효과가 계속 유지되는 버그가 있기 때문에 생각없이 잡몹들을 쏘다 보면 나중엔 성수 지속 피해에 죽은 봇 수가 킬 수의 1/3을 차지할만큼 많아진다.
이게 더욱 부각되는 것은 저격:모스크 맵으로, 무조건 많이 잡는 사람이 경험치 8000짜리 금메달을 가지다보니 벤디타만 있다면 금메달은 따놓은 당상이다. 문제는 이 맵이 안 돌아가기로는 정말 유명한 맵이라 그럴 기회 자체가 적다는 것이고 돌아간다 해도 DESTROYER 한테 밀린다.[28]
대인전에서는 방탄복의 유무에 따라 희비가 갈린다. 없으면 무조건 한방이라 봇 학살에 좋지만, 있으면 일정 거리 이상에서 가슴과 다리로는 한방이 안 뜨기 때문. 성수 틱뎀도 없다. 느린 연사력 때문에 똑같이 무빙해도 탄튐없는 세이버리의 완벽한 하위호환이 되어버린다. 게다가 AS50은 대미지 2강 시 인간 상대로 절대로 반샷이 안 뜨고, 강화하면 점프샷마저 명중이 가능해져 벤디타를 관짝에 집어넣게 된다.
이름인 벤디타는 스페인어로 성자란 뜻인 Bendito의 활용형인 Bendita. '''절대 복수를 뜻하는 Vendetta가 아니다.'''
사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드뎀지 1318, 성수 지속 데미지 고정 20, 지속시간 5초
9/21 패치로 프리미엄 강화가 가능해졌다. 참고로 6강의 색이 빨강색이라 그런지 '''이펙트가 붉은 이펙트라서 불로 추가뎀을 주는것처럼 보인다.''' 외형상 성스러운 서양풍의 무기가 중국풍 비슷한 비주얼로 바뀌었다는 느낌을 준다.
6강화 사기충전 125% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 약 1800, 불성수 지속 데미지 고정 200, 지속시간 7초
헤드뎀이 약 2000정도로 매우 강력해진데다 성수불의 추가 데미지가 고정 200이기 때문에 좀비전에서 매우 쓸만하며 특히 안티 탱커로써의 무기로 활약할 여지가 생겼다. 탄창도 20발이나 되는데다 6강 무기들 중에선 외형도 상당히 멋있게 뽑혔다. 어시스트를 미친듯이 터트리면서 끊임없이 양념도 쳐주고, 소소하게 킬도 챙기기 딱 좋은 무기. 뉴커먼 6강과 신규 초월칼때문에 너무 많이 묻혀있지만 꽃는뎀과 성수뎀만 보면 세이버리 6강은 진작에 뛰어넘고[29] '''라이칸 6강과도 비견될 정도이다.''' 다만 성수불 데미지라는 것이 워낙에 변칙적인 방식이라 때에 따라 라이칸 6강보다 좋을 수도, 안좋을 수도 있다.
2018년 9월 13일 패치로 파츠 장착이 가능해지면서 총기 자체의 성능도 대폭 상향 받았다. 이젠 확실히 라이칸 6강과 동급 이상이 되었다...가 파츠와 파츠장착 총기의 하향으로 패치 이전의 딜로 롤백되었다. 그래도 파츠를 낄 수 있다는 장점은 남아있기에, 써먹을 여지는 충분하다. 건부5티어와 보조/근접에 파워업파츠5티어 두개를 끼면 발당 데미지가 '''배틀 헤카테'''와 비견될 정도로 강해진다.[30] 배틀 헤카테를 20발 탄창들이로 연사해가며 쏴제끼는 벤디타의 위엄은 마치 전성기 시절 AS50 풀강의 재림이라고 봐도 될 정도.
19년 4월 25일 패치로 다른 주력 좀비Z 무기들의 레벨제한이 높게 조정되는 와중에 혼자 레벨 10 그대로다. 경험치도 낮아져서 높은 티어의 건부스트를 달아둔 6강 벤디타를 뽑는 순간 그야말로 킬딸과 폭업이 가능하다.
19년 9월 13일 패치로 레벨제한이 8레벨로 더 떨어졌다.
5.3. 사피엔시아(F)
2015년 6/25 패치로 추가된 권총으로 성수 시리즈의 확정을 고하는 무기였다. 아나콘다 기반이나 벤디타처럼 원본과 모션이 매우 달라서, 장전할 때 총을 돌려 탄피를 흩뿌린 후 바로 스피드로더를 꽂고 실린더를 쳐서 넣는다. 이게 한 간지 한다는 평.
벤디타와 달리 원본과의 성능 차이는 고작 데미지 상승이 다이며, 그나마도 똑같이 3발킬이라 의미가 없다. 성수 지속 데미지도 있긴 한데, 이것도 대인전에서 딱히 의미는 없다. 그런데 가격이 1300달러로 뻥튀기되어서 800달러로 시작하는 초반 권총전에 사용 못하기 때문에 오리지널에선 존재 자체가 의미가 없다. 성수 폭발 데미지가 은근히 높아서 적이 뭉쳐 있을 때 가운데 있는 적에게 몇발 쏴 주면 멀티킬이 가능하다.
좀비모드에서도 영... 먼저 다른 동티어[31] 무기들과 비교해도 데미지가 성수딜을 포함해도 200~300가량 낮다. 일반사격은 그냥 아나콘다 취급이다. 하지만 명중시 탄이 폭발하면서 주변에 성수 지속 데미지를 주는데, 이게 초당 50인데 타격횟수 비례해서 지속시간이 늘어나서 얼마 안 가 사라진다.
시나리오에서도 안 좋다. 좀시의 보조무기는 위기탈출구 용도인데, 사피엔시아는 플건과 달리 직접 타격만 온전히 데미지를 입히고 나머지엔 그냥 성수 지속뎀만 약간 줄 뿐이라 즉발로 좀비를 쓸어버리는 M79 소드오프보다 확실히 안 좋다. 설령 쓴다 해도 일일이 장전해줘야 하기 때문에 쓰고 나서 장전을 잊으면 매우 난감한 상황에 처해진다. 푸른 탄창인 M79는 쏘자마자 바로 집어넣어도 쿨타임만 지나면 다시 쏠 수 있다는 비교도 안 되는 편의성을 가졌기 때문에 더더욱 밀린다.
그나마 지하수로 초고속 스킵공략용 무기로 사용 가능했으나, 16년 5월 26일 패치로 막혀버려 이걸 써야 할 이유가 정말 없게 되었다.
그 외엔 리벤지에서 보스가 맵에 무적상태로 끼거나 기관총&미사일 무적패턴때 성수를 묻혀두는 용도로 사용했으나, 그래봤자 눈꼽만한 딜량에 불과해 의미가 없었는데다 이것마저 막혔다.
어려움 9에선 의외의 무기다. 일단 탄약이 명중하면 폭발하면서 주변에 성수 지속 데미지를 주는데, 좀비 타격마다 달러와 경험치가 들어오는 시스템과 겹쳐져서 우글거리는 좀비떼에 한 탄창을 다 쏴주면 성수 틱뎀을 통해 엄청난 속도로 폭업을 할 수 있다. 다만 어9 좀비들이 좀비들이다보니 킬은 기대 말 것.
설명엔 특수 성수탄이라 되어 있으나, 그게 무색하게 .50 AE를 사용하는 다른 권총들(데글, 아나콘다, 킹코브라)과 탄약이 호환된다. 그리고 성수 이펙트가 사라질때 다른 성수 무기들과 달리 서서히 사라지지 않고 바로 사라진다.
이름인 사피엔시아는 라틴어로 지혜를 뜻하는 Sapientia. 뭔가 낯익다면, 이 단어의 형용사격인 Sapiens가 '''현생 인류의 학명'''이기 때문일 것이다.
5.4. 브로드 디바인($)
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
2016년 6월 30일 패치로 추가된 기관총계 성수 무기로, MG3 기반이나 성능은 완전 딴판. 원판의 경쾌한 연사력 따위는 사라져버린 대신 데미지가 강력한 묵직한 기관총이다. 근데 초월 무기도 아니고 뭔 기술을 처발랐길래 원본이랑 별 차이도 안 나는 탄창 안에 '''.50 BMG 탄환을 무려 200발이나 쑤셔넣은 엄청난 물건이 되었다.''' 즉 MG3의 탈을 쓴 M2를 만들어버린 것. 하지만 성능은 발록7의 상위호환이고 무기의 모션은 PKM에 가깝다.
성수 지속 데미지를 입히는 방법은 직접 피탄과 연사로 발생한 폭발에 노출로, 탄을 쏟아붓는 기관총이라 매우 쉽다.
데미지는 벤디타랑 똑같이 초당 20×5회로 초라하나, 기관총이라 이게 전혀 약하게 느껴지지 않는다. 비록 지속 피해가 중첩되어 들어가진 않지만, 이펙트가 중첩되기 때문에 앞을보고 후진하거나 '''넉백당하거나 위를 보면 시야가 성수의 불꽃에 가려질 뿐만 아니라 너무 밝아서 눈까지 아프게 만든다.''' 성수 특성상 어두운곳에선 잘 안보일 수도 있는 좀비들의 위치를 선명하게 보여줘서 어그로를 끌리게 하는건 덤. 게다가 브로드 디바인 자체의 화력이 꽤 강해서 좀비에게 무시 못할 딜량을 보여준다. 피격시 터진다는 문구 때문에 많은 사람들이 제2의 코일건일 것이라 예상했으나 정작 실제로는 명중과 상관없이 연사만 하면 성수탄이 터진다. 즉 성수 BALROG-VII. 차이점이라면 BALROG-VII은 일정 주기마다 터지는 반면에 이 브로드 디바인은 폭발 주기가 완전히 '''랜덤'''하다.[32]
A모드의 그냥 발당 데미지 자체는 별로 위력적이지 않지만 2~5번 발사마다 한 번씩 터져주는 성수탄과 은근 오래가는 지속딜까지 고려한다면, 기관총 중에서 한 탄창으로 낼 수 있는 데미지 총량으로만 따질 때 M2 다음으로 가는 나름 괜찮은 기관총이고 그냥 좀비 무리에다가 쏘는 시늉만 해도 성수를 어마어마하게 뿌려댈 수 있어서 어시스트 점수가 무지막자하게 들어온다. 실제로도 순수 어시스트 점수만으로 공방에서 순위권을 차지할 정도.
좀시에서는 여타 성수 무기들이 그래왔듯이, 1선급 성능은 아니다. 하지만 거의 똑같은 성격의 총인 발록-7이 신규 유저에게 기간제로 지급될 정도로 모든 모드에서 무난하게 쓸 수 있는 성능을 가졌듯이, 이 무기도 꽤 괜찮은 보스딜과 더 잦은 폭발로 인한 더 나은 잡졸 처리력을 가졌기 때문에 쓸만하다. 거기에 기관총 특성상 성수 지속 데미지 버그를 더 확실하게 이용가능한 무기이다 보니 잡졸 처리력이 발록과는 비교도 안 되게 강해진다. 그런 주제에 발록-7과 달리 연구 자금이 없어도 초반에 구입 가능할 정도로 저렴하고 '''발록-7보다 무려 80발 이나 더 늘어난 데다가 탄약값은 절반.''' 즉 완벽한 상위호환이다.
휴시에서는 잡몹 정리 부동의 1위를 지키고 있던 플마건과 어깨를 나란히 할 수 있을 정도로 상당히 뛰어난 성능을 자랑한다. 플마건도 될까말까한 사이드와인더 1라운드 솔플을 브로드 디바인은 쉽게 가능하다.
가볍게 게임을 즐기는 유저들에겐 경매로 1000~2000 마일리지라는 싼 가격으로 구할 수 있고 성수시리즈 특유의 청색+은백색의 종교적 간지와 썩 나쁘지는 않은 성능과 여러 재미있는 특성탓에 굴릴 가치는 충분한 편이다.
좀비들의 시야 방해, 나쁘지 않은 데미지, 펑펑 터지며 어시스트 점수를 벌어다 주는 폭발 성수탄, 200발이라는 넉넉한 탄창과 막 쏴재껴도 적당히 잘 맞는 총알 등 카스온라인을 처음 접한 라이트 유저들이 완전히 익숙해지기까지 굴려먹기에 아주 제격이다. 거기에 좀비전과 좀비 시나리오 양쪽에서 준수한 무기이기까지하다.
2018년 9월 13일 패치로 파츠 장착이 가능해짐에 따라 총기의 기본 성능도 상향되었다. 데미지가 크게 상향되어 22레벨이 되기 이전까지 이보다 더 좋은 총기를 찾기 힘들다. 다만 브릭피스 S1451은 넘사벽이므로 절대로 못넘었지만 브릭피스 S1451이 20레벨 장비로 올라가면서 10~17레벨 구간까지는 브로드 디바인이 1등이며, 근하신년 무기, 브릭기관단총, 헌터킬러 등등이 풀릴 시점인 18~22레벨 정도는 되어야 밀리는 수준.
2019년 4월 25일 패치로 좀비Z 레벨제한이 15로 늘어났다. 아직도 좋은 총이지만, 레벨제한 조정 이전에 비해서는 좀 비효율적이긴 하다. 레벨제한 패치 이후 썬더볼트와 플라즈마건을 들고 레벨업하는 경우가 많은데, 이걸로 15렙까지 가는건 무리가 있고, 10레벨에서 벤디타나 MP5로 바꿀 필요가 있고, 벤디타가 워낙 강력해서 브디와 벤디타 둘다 파츠를 박을 수 있다면 상관없지만, 둘중 하나를 선택해야 한다면 벤디타에 박는게 더 효율적이다. 더구나 14렙에 발샷, 16렙에 혈적자가 풀리면서 거쳐가는 총기로도 애매하게 되었다. 보통 브디는 드는 것은 힐링 캔슬 파츠를 통한 부두교 전술을 견제하기 위함인데, 브디 렙제 전후에 있는 무기들이 6강을 하거나 5티어 이상 건부를 박으면 부두의 HPS를 한참 넘기고 쳐죽일 DPS를 자랑하기 때문이다.
9월 5일 패치로 브디와 같은 구간에서 경쟁하던 있던 발샷이 12레벨로 떨어지고 벤디타는 8레벨로 떨어지는 와중에도 15레벨을 유지하는 중이라 좀비Z 초창기같은 성능은 못보이는편. 여전히 성능이 나쁘진 않지만 다른 무기들에 비해 레벨이 너무 높다는게 큰 단점이다. 장탄수, 명중률, 반동, 성수의 유틸성등 장점이 많지만 데미지가 낮다는게 큰 문제다. DPS만 보면 브디보다 7레벨 낮은 기관총들인 CHARGER-7, THANATOS-7에도 밀리며 거기에 1레벨만 올라가면 쓸 수 있는 코일건 스플래쉬에는 건부6티어 이상을 장착한게 아닌이상 완전히 밀린다. 물론 코일건은 파츠를 장착할 수 없기때문에 다른 유틸성을 얻을수 없지만 사실상 높은 안정성과 성수의 유틸성외에는 큰 장점은 없다.
이러하여 현재는 힐링 캔슬 파츠보다는 다른 파츠가 추천되는데 뱀피릭 파츠를 5 이상 달면 데미지에 비례하여 체력이 회복하는 만큼, 좀비마냥 죽지 않는다. 다른 파츠 하나가 헬스업이라면 금상천화.
최근들어서는 좀비 시나리오의 어려움9 난이도에서 갑자기 각광받고 있다. 당연히 딜은 별볼일 없지만, 200발의 육중한 장탄수와 빠른 연사력을 앞세워 '''힐링팩터'''로 쓰이고 있다. 이 무기에 고티어 뱀피릭과 헬스업 파츠를 달면 적게는 수십부터 많게는 수백의 회복이 지속적으로 빠르게 들어온다. 성수의 도트딜도 회복에 일조하는건 덤. 좀비 시나리오 생존맵에서 적을 거의 죽이지않고 회복빨로만 버티는게 가능할 정도다. 여기에 더해 작정하고 클래스도 탱커 클래스로 기용하고 보조무기와 근접무기에도 헬스업을 박아주면 '''최대체력이 3000이 넘으면서 초당 몇백의 체력을 지속적으로 회복하는''' 괴물같은 성능을 보여준다. 재장전 문제는 상점지역 한정으로 재구입 테크닉이 있으니 해결. 사실 이런식의 운용은 파츠 지원하는 기관총이면 다 되지만 브로드 디바인만큼의 장탄수와 연사력을 가진 기관총은 없기에 이 분야의 본좌는 브로드 디바인이고 이 무기에 대적할 수 있는 무기는 샤이닝 하트 로드정도.
실제로 더블게이트 어려움9 난이도에서 브로드 디바인에 건부스트와 뱀피릭, 보조무기에 파워업과 헬스업, 근접무기에 헬스업과 뱀피릭[33] 을 박고 브로드 디바인 난사로만 버텨본 결과 '''상점 지역에서 혼자 한 라운드(5분)을 오직 브로드 디바인의 흡혈 능력으로만 생존하는 것이 가능하였다.''' 좀비들에게 포위당하면 순간적으로 1000 정도의 데미지가 깎이는데, 금방 브로드 디바인이 회복해주고 다시 깎이는 것이 반복된다. '''어려움9 난이도에서 챔피언 일좀의 좀폭, 소좀의 암살급 데미지, 베놈가드의 자폭을 모두 받아내고도 생존에 성공했다'''는 것으로 브로드 디바인의 사기적인 흡혈 능력을 알 수 있다. 물론 네자릿수의 첫 데미지를 받아내기 위해서는 보조와 근접에 5티어 이상의 헬스업을 하나씩 박아두는게 중요하며, 무엇보다 헬스업은 넣은 딜량의 일부를 회복하는 구조이기 때문에 건부스트 파츠로 브로드 디바인의 딜량을 높이지 않으면 회복량이 좀비의 데미지를 따라가지 못하게 된다.
총기명은 Broad Divine으로, 해석하면 '방대한 신성함' 정도다. 이를 줄인 BROAD-D가 탄띠가 맞물리는 덮개 옆에 새겨져 있다. 그런데 이걸 보려면 총기를 아래로 내려야 하고, 또 텍스쳐가 저질이라 그게 BROAD-D라는 걸 알고 있어야 보일 정도로 애매한 모습이다.
사기충전 125% 기준 숙주 일반좀비 헤드 데미지 약 260, 성수 지속 데미지 고정 20, 지속시간 5초. 폭발 데미지 약 185.
6. 브릭피스
시리즈 컬러는 '''황록색'''으로 모티브는 레고로 세심하게 조립한 듯한 각지고 알록달록한 외형을 지닌것이 특징이다. 시리즈 공통 특성으로 현실에 존재하는 전차 내지는 미사일 운반차, 견인포 등의 군용차량 형태로 재조립되는 기능이 있으며, 이 때 사용하는 탄환도 파란색 탄창으로 개별 존재한다. 성능은 생긴거마냥 심히 장난감스럽지만, 적어도 좀비 모드에서는 넷 다 원본보다 훨씬 나은 모습을 보여준다. 그리고 브릭피스S1451은 기어이 사기스러운 성능을 달고 나왔다.
6.1. 브릭피스V2(F)
2014년 11월 20일 패치로 나온 총기. 원래 이름이 공지사항엔 블록 라이플이라는 이름이었다가 나중에 수정되어 브릭포스 V2가 되었다. 그러다 이후 브릭'''피'''스V2로 바뀌었다.
이 무기를 이룬 재료가 이상한 설정을 가진만큼 모드 변환도 괴이한데 라이플 모드에서 로켓 모드로 바꿀땐 라이플 총구와 손잡이 부분을 총신과 아예 분리한 다음 총을 화면 밖 아래쪽으로 내리면서 갑자기 블럭을 뒤지는 모션이 나온다. 이와 동시에 밑에서 블럭 피스들도 이리저리 마구 튄다. [34] 그리고 라이플 모드처럼 블럭으로 된 미사일 AV 를 꺼내 사용한다. 반대모션 역시 미사일 AV 차량 부분의 바퀴 밑단을 뽑아내고 다시 위 과정을 역행해서 라이플 모드로 돌아온다. 미사일 AV를 쏠 때 약간 선딜이 있으니 알아두자. 이름의 V2를 두고 논란이 많았으나, 동명의 견인포 형태로 변형하는 브릭피스 M777이 나온 이후 V2라는 것은 사실 독일제 무기 V2 미사일을 말하는 것으로 확정되었다.
외형은 M4A1의 재활용인데 스왑, 장전 등 모션들은 JANUS-5의 재활용이다. 전체적인 성능은 그냥 M4A1이랑 AT4CS 짬뽕. 유도는 안되니 어찌보면 게이볼그나 원조 AT4가 더 정확할 것이다.
좀비 시나리오에서 보스 뎀딜은 로켓탄 한방이 12K, 공격력이 26단계인 상태일 때는 27K나 뽑는다. 또 약점을 저격했는지 아니면 그냥 확률성 크리티컬인지 가끔 '''40~50K의 데미지가 나올 때도 있다.''' 좀비 시나리오의 보스딜로서는 사기무기로 입지가 확정이지만 구조물 딜은 좀 안 좋다. 탄환은 SCAR처럼 따로 사야하는데, 어떤 모드든 두 종류의 탄을 다 사는 SCAR과 달리 브릭피스는 현재 모드에서 사용하는 탄만 구입한다. 어찌보면 달러 낭비를 막는 장점...이라고도 할 수 있는데 문제는 따로 아래에 후술.
브릭피스의 진가가 로켓탄인데 이 로켓탄이 탄속무기라서 좀비모드에선 영 좋지않다. 요즘 흐름은 라이트 좀비나 스팅 핑거를 고르는 추세라 이리저리 막 뛰어다니는 라이트 좀비와 스팅 핑거는 맞추기가 꽤나 어렵다. 물론 확인사살도 안먹힌다. 이론상으로 로켓탄으로도 헤드샷이 가능하긴 하나 조준이 힘든데다가 일직선형이라 헤드를 잡기 매우 어렵다. 라이플 상태에선 먹히긴 하지만 M16A1이랑 비슷하니 기대하지 말자.
로켓탄 데미지가 아머 입은 좀비한테는 어딜 맞추든 700. 아머 안 입은 좀비한테는 1000의 데미지를 준다.
플라즈마건이나 OICW의 유탄처럼 이것 역시 로켓탄을 이용한 일종의 비기, 한 마디로 브릭딸이라는 전술이 있었는데... 패치로 인해 곧 막혔다.
오리지널에선 M4A1보다도 못하다. M4는 반동이 92%인데, 얘는 반동이 87%.[35] 더군다나 AWP같은 대인 저격총도 $4750로 그치는데 이 무기는 '''고작 돌격소총으로 사용할 녀석'''이 $6000나 된다.[36] M4A1보다 못한 개반동과 쓸데없이 비싼 게임 내 가격이 높다.
다만 얻었다면 그냥 10발 더 많고 로켓쏘는 M4.좀비전에서 유희용으로나 쓸 법하다
여담으로 별거 아니지만 HUD를 보면 Secondary(부무장) 으로 되어있다. 초기에 부무장으로 낼려고 했는지 아니면 실수인지는 모르겠지만 현재까지도 수정이 안되어 있다.
6.2. 브릭피스M777(F)
출시 전 "블로커스"라는이름으로 유출되었던 무기. XM1014 자동샷건이며, 외형보면 알듯이, 브릭피스처럼 블럭으로 이루어졌다. 즉, 레고샷건이다. 일반 사격은 영락없는 자동샷건. 그러나 넉백이 강한 대신 장전속도와 연사가 약간 느리고 장탄수가 1발 늘어났다. 추가로 원본 XM1014와 비교하면 데미지 강화, 장탄수 +1.재장전 속도는 좀 느리긴 하지만 '''자샷 농락질이 더 수월해졌다!''' 세컨드리 모드로 변신하면 샷건의 총구 부분이랑 개머리판 부분을 분리시켜, M777 견인포로 변형한다. 무기설명에서부터 곡사포라 했듯이 발사하는 건 유탄. 발사 시 견인포가 조준을 하면서 위로 포구를 치켜드는데, 여기까지 약 0.7초가 걸린다. 이 무지막지한 선딜도 선딜이지만, 저속 유탄을 발사하기 때문에 명중시키는 건 근거리가 아닌 이상 엄청나게 어렵다. 유탄의 데미지는 소좀 기준으로, 대략 '''2000'''정도. 좀 다행인 점이 있다면 스플래시 범위가 상당히 넓다는 것으로, 이를 이용해 적이 많은 곳에 포격 지원을 해 주듯이 쏴 주면 된다. 하지만 재미는 있을진 몰라도 소득이 거의 없다. 암독기 최고급이라는 이름에 먹칠을 하는 성능.
여담으로 곡사포 발사후 스왑하면 어째서인지 파란색 탄약인데도 불구하고 장전을 반드시 한다.
문의결과 총기 자체의 특성이라고 한다.
다만 파란탄창인 관계로 완벽하게 장전하지 않고 장전하는 모션만을 본뒤 바로 스왑하면 장전이 되어있다.[37]
또한 이런식으로 하면 기존 파란탄창들과 다르게 남은 장전 딜레이에 관계없이 바로 발사하는게 가능하다.
시나리오에서의 성능은 절망적으로, 유탄의 성능은 공 27레벨에 상급약점에 눈결정까지 맞춰도 3~5K에 불과하다. 다른 무기를 찾아보자
6.3. 브릭피스T50(F)
PKM을 원본으로 한 브릭피스 시리즈의 기관총으로 이름은 T-50 전차에서 따왔다. 그런데 황당하게도 그 전차랑 전혀 안 닮았다.[38] 오히려 T-50하고는 전차 하나란 점만 빼면 전혀 공통점이 없는 레오파르트2 계열의 모습을 하고 있다.[39] 거기다 자세히 보면 보기륜이 1개 적은 등 원래 레오파르트2와도 다르다. 아마 그냥 전차를 넣고 싶었을 뿐이라 대충 멋진 전차 이미지 몇 개 찾아보고 비슷하게 모델링을 했을 뿐, 세세한 건 신경쓰지 않았을 수도 있다. 그렇다 해도 명칭은 정말 큰 의문이 드는 게 브릭피스 Leopard 2라는 이름은 뭔가 이상어색하고 브릭피스 M1은 뭔가 멋없어서 뺀 것일지도 모르지만, T-50과 이름이 비슷하면서도 더 강력하고, 더 유명하고, 더 현대적인데다 같은 러시아 출신인 '''T-80, T-90'''이 있다는 게 문제다. 혹은 '만들기 시작해서 그냥 많이 만든' T-34도 있고. 왜 굳이 별로 양산되지도 못하고 실적도 적어서 인지도도 없는 옛날 전차를 가져다 붙인 것인지는 모를 일. 정확한 이유는 개발자들만 알 듯... 게다가 2차 대전 무기나 scar 모드 변환 같은걸 보면 카스의 무기는 의외로 고증을 철저하게 잘하는 편이다. 왜 이랬는지는 정말로 의문.
총기로서의 성능은 괜찮다. 탄약만 좀 늘고 명-반 조합이 안 좋아진 V2와 딱 1발 늘고 뎀지가 세졌지만 연사, 장전이 느려진 M777과 더 후에 나온, 데미지가 약간 세졌지만 견착이 사라지고 탄값이 대폭 늘은 S1451과는 달리 T50은 PKM 카이저(반동 5강)에 맞먹을 정도로 반동이 낮고 명중률도 약간 더 나은데 받은 페널티라고는 고작 장전속도 미세 감소.그나마도 확실하게 체감되는 M777과 달리 이 총을 쓰는 양민층에게는 거의 체감 안된다. 기관총 태생이라 좀비전에서도 써먹을 껀덕지가 있다는 게 장점. 확살 데미지도 꽤 나오는 편이다. 소좀 헤드 3-5 기준 181로 상대적으로 흔한 일좀 2-5으로 보면 약 160.
그리고 핵심인 전차 모드는 눈 유희 요소가 강한데, 포탑 해치에 전차병 인형이 들어가 있다. 발사하면 포탑 뒷부분이 튀어나오고 이 전차병이 포탑 내부로 들어가 블록포탄을 꺼내 이 부분에 집어 던지며 뛰쳐 나온다. 그리고 그걸 밀어넣은 뒤 포탑 해치로 복귀하면 장전 끝. 깨알같게도 탄약이 다 떨어지면 이 전차병이 양팔로 X자를 그려 탄이 떨어졌다는 걸 보여주며, 대기하면 거수경례를 하고 플레이어가 그걸 받아준다.
전차포지만 몸샷 데미지는 800~1000이라 평균 혹은 살짝 중하위권이다. 그러나 가장 중요한 핵심은 이 포탄은 확살을 안 써도 '''헤드샷이 가능'''하다는 점. 좀비 종류, 진화 여부에 따라 다르지만 약한 여성형 좀비에게는 최소 약 3400, 일좀은 평균 2400 이상의 데미지가 나온다. 이러면 기존 브릭피스 시리즈는 물론 기존 로켓포들보다도 강하다. 궤도가 직사라 헤드샷 맞추는 것도 수월하다.
근데 여기까진 좋은데 이 전차포의 특성이 정말 의외라 유저들의 예상을 상큼하게 다중배신한다.
일단 이전에 나온 브릭피스들과는 달리 발사 시 선딜이 없다. 이 때문에 선딜이 거의 1초에 가깝던 동류 무기들에 비해 맞추기 쉬울 것 같지만, 정작 탄속이 시원찮다. AT-4나 RPG-7를 쏘던 사람들에겐 V2가 은근히 탄속이 느리게 느껴지는데, T50은 그보다도 좀 더 느리다. 물론 M777, 유탄 발사 무기들보다는 빠른데, 영 못 미더운 건 사실. 그리고 이 탄은 유탄들처럼 하얗게 날아간 궤적이 보이며, 완전한 직사는 아니라서 중력의 영향을 아주 조금이나마 받는다. 발사후 스왑하면 재장전을 하는데, 꽤 긴 시간이 지난 후 스왑하면 재장전이 되어있다.
과거엔 포탄이 직격이 아니여도 폭발 데미지가 들어갔었는데 뭐때문인지 직격포로 바뀌었다. 위의 정보들을 종합해봤을 때 B모드는 사실상 유탄이 아니라 크로스보우에 들어간 탄환의 형태와 더 유사하다고 보는 게 맞으며 유탄처럼 터지는 효과는 낚시다. 차라리 DESTROYER 고폭탄 터지듯 작게 터지면 좋았을 텐데 왜 저렇게 한건지는 의문. 심지어 DESTROYER는 방사 피해가 있다.
더 골 때리는 건 좀비 시나리오에서의 성능.직격 데미지가 세니 V2 대신 얻어서 보스딜용으로 쓸 수 있지 않겠냐 하겠지만, 정작 보스 직격 데미지가 M777과 비슷한 '''4~5k'''에 불과하다. 하지만 이것보다 더 잘하는 무기도 널려 있으니 좀시에서 쓸 가치는 없단 소리. 순전히 PvP용 무기다.
다크니스에서 라이트 좀비 헤드를 쏠시, 약 4300의 데미지가 들어간다. 다만 10발+아침보급 5발 이라는게 흠이다.
원본인 PKM과 비슷한 톤의 색상 조합이라 헷갈리기 쉬운데, 쉽게 구분하는 방법은 몸통의 색상. T50은 초록색이고 원본은 검정이다. 드랍시 모습에도 차이가 있는데, PKM은 그냥 아무렇게나 내던져진 모습인 반면, T50은 전시하듯이 거치된 모습이다.
장탄수는 150발인데 반해 예비탄약을 V2와 공유하는 바람에 120발밖에 소지하지 못했던 문제가 있었지만 6/16패치로 T50과 V2의 예비탄창을 200발로 늘려서 탄창부족 문제는 해결되었다.
6.4. 브릭피스S1451($)
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
17년 3월 2일 출시. 듀얼 우지를 베이스로 제작되었다. 지금까지 출시된 브릭피스들을 생각했다간 정말 큰코 다친다. 농담이 아니고 매그넘 드릴 6강이나, 적룡포 노강같은 광범위 좀비 학살 무기에게 개길 견적은 나올 정도다. A모드는 그 듀얼우지와 똑같아 최소한 듀얼우지 상위호환은 확정.[40] 진국은 B모드로, 참으로 놀라운 성능을 갖고있는데 설명에 나와있는대로 공격 한번에 로켓포 3발을 발사한다. 한번에 3발이 나가는 로켓을 연속으로 3회 발사할 수 있으므로 장전 한번에 총 9개의 로켓을 발사할 수 있다. 이런 특이한 매커니즘으로 파란탄창인데도 재장전시 탄이 9발씩 줄어든다. 그래서 장탄수는 미리 9발이 장전된 27발로 표기된다.
데미지는 스플래쉬 기준으로 일반좀비에게 로켓 한발당 약 500의 데미지를 입힌다. 3연속 공격이므로 공격 한번에 약 1500 데미지를 입힐 수 있고 연속으로 3발씩, 총 9발을 맞추면 약 4500 대략 2~3초만에 4000이 넘는 데미지를 스플래쉬로 줄 수 있다는 얘기다. 참고로 머리를 잘 조준하면 헤드샷이 들어간다. 마찬가지로 확살 적용도 가능. 하지만 판정이 좋지 않기 때문에 어쩌다 운좋게 헤드샷 판정이 뜨는 정도다. 단, 몸이든 다리든 어딘가에 직접 적중시켜야 확살 효과가 적용된다.
그리고 폭발형 무기가 응당 그렇듯이 착탄 지점에서 멀어질수록 데미지가 감소한다. '''결정적인 단점으로 B모드 탄 소모가 굉장히 빨라 지속력이 0에 수렴하며''' 또 사기충전 적용은 안된다. B모드 탄약은 표기상으로는 27발이지만, 원클릭에 세발이 나가기 때문에 세번 발사하고 재장전하면 파란 탄약이 9개나 줄어든다. 단 파란 탄약을 다 소모했을 때도 재장전이 한번 가능하므로 실질적인 발사 횟수는 총 12번이다. 또한 세번 발사하면 한번의 재장전을 거치는데, 문제는 R키를 통한 재장전이 불가능하고 탄약을 다 썼을 때에만 장전이 된다. 가뜩이나 탄약도 모자란데 장전을 위해 일부러 탄약을 낭비해야 하는 사태가 심심찮게 생긴다는 것. 마지막으로 무기를 구매하면 A모드이고 B모드 변환에는 시간이 좀 걸리기 때문에 시나리오에서 재구입 테크닉을 쓰는 의미가 없어져 다른 무기보다 딜 효율이 떨어진다. 이런 단발 고화력 무기들이 재구입 테크닉으로 얼마나 강해지는지를 생각해보면 다소 안타까운 부분. 그나마 OICW와는 달리 탄약 구매가 가능하다는게 위안. 만약 구매가 안됐다면 탄약을 다쓴 뒤 다시 무기를 구매하고 B모드 변환까지 해야하는 끔찍한 상황이 벌어져 아무도 안썼을 것이다.
또한 B모드는 화력은 쓸데없이 강하지만 저지력이 0에 가까운 물건이라는 것을 알아야한다. 명당에서 다수의 인간들과 함께 화력을 투사할 때는 괜찮지만 소수 인원으로 좀비 사냥을 나갈 때는 사수를 전혀 보호해주지 못한다. 지금까지 수많은 고화력 무기들이 전부 나름의 경직/넉백을 갖고 있었던것에 비해 다소 아쉬운 부분.
좀비연합과 팀킬전에서 그냥 좋은 수준이 아니라 전례가 없을 정도로 미친듯이 좋다. 한발만 맞춰도 끔살인데 이런게 3연발로, 그것도 3번이나 연속 발사할 수 있으니 그야말로 좀비연합과 팀킬전에서는 끝판왕이다. 팀킬에 그렇게 좋다는 불카누스7도 그나마 빗맞으면 딸피로 생존이 가능하기라도 하지만 이건 그런 거 없다. 게다가 장탄량이 적절해서 설령 노획당해도 별 재미못본다는 불카누스7의 장점도 갖고있다.
불카누스7 시절엔 한 명을 미끼로[41] 던져서 미사일 쿨 빼먹고 그사이 돌격하는 전략이 있었지만, S1451은 그것도 안된다. 하지만 그 특유의 난해한 탄튐이 발목을 잡는다.
B모드가 굉장히 난해한 탄튐을 갖고 있는데, 정면으로 쏘면 크로스헤어와 비슷한 방향으로 쏴지나, 아래로 쏘면 크로스헤어의 위로 튀며, 위로 쏘면 크로스헤어의 아래로 튄다. 때문에 직격 난이도는 하늘로 날아오르며, 0에 수렴하는 지속력과 더불어 S1451의 두 결점 중 하나.
참고로 B모드 다연장로켓의 모델은 BM-21 Grad이며 이름의 S1451은 다름아닌 신기전 화차[42]
원체 B모드의 차원을 넘은 아스트랄한 성능 덕에 B모드만 주구장창 설명되어있고 일반 사격모드인 A모드에 관해선 별 서술이 없다보니 A모드는 별 볼일이 없나보다 하기도 하는데, 일단 베이스가 베이스다보니 이쪽도 문제가 심각하다. 5발 이내로는 무조건 명중하는 정신나간 명중률, 80발이라는 넉넉한 탄창, 그리고 무진장 빠른 공격속도 덕분에 대인전에서 선빵을 치게되면 여전히 피바람이 분다.골목 구석에서 대기하다가 몰려오는 적 머리통을 향해 한 번 슥 긁어주면 있는대로 나뒹구는 것이 현실. 따로 의도한 건 아니겠지만 격발음도 총성이 아니라 "프쇽" 하는 작은 소리여서 멀리선 잘 들리지도 않는다. 그래놓고도 듀얼 UZI보다 500달러 값싸므로 두 무장을 모두 갖고 있다면 뭔가 한 쪽만 고르고 있는 자신을 보게 될 것이다(...). 다만 탄값이 8발당 65$로 샷건과 동일하여 미쳐돌아간다. 대인전에서도 이모양인데 좀비전에서 확살 켜고 80발 들이부으면 이것도 대미지 합계가 거의 1만이 나온다.
2018년 9월 13일 패치로 파츠 장착이 가능해짐에 따라 총기의 기본 성능도 상향되었다.
좀비Z패치로 10레벨 해금에서 20레벨 해금으로 중후반에 풀리도록 변경되었다가 이후 18레벨로 변경되었다. 성능은 건부스트 5티어 이상의 S1451은 헌샷을 제외한 브랜드 무기를 이길 수 있기에 납득이 가지만 기껏 서민들이 킬맛 좀 볼만한 무기가 생겼는데 뺏어버려서 이제 초반 깡패로는 사용할 수 없다. 이제 10~20레벨 구간최강자는 S1451 다음가던 브로드 디바인이 그 자리를 차지할 것으로 보였으나 브로드 디바인 또한 레벨이 올라가 DPS가 낮은 단점이 극대화된 반면에 S1451은 B모드의 폭딜만큼은 여전한지라 브디에 비하면 타격이 적은편. 특수 탄약 특성상 좀비Z 모드의 탄창증식 변이의 영향을 받지 못한다. A모드의 데미지는 같은 기관단총 무기들과 비교하자면 사기충전 120% 건부스트5티어 A모드 기준 숙주 베놈가드에게 확인사살 지속시간동안 MP5는 9666, 헌90은 13500, S1451은 17500가량의 데미지를 준다.
7. 라이트닝
사물에 영감을 받은 건스미스에 의해 만들어진 무기라는 컨셉
7.1. 라이트닝 BIG-EYE(F)
암호 해독기로 얻을 수 있는 무기. 물총이기 때문에 소음이 굉장히 작다. 총알은 40발인데 한번에 5발씩 나간다. PC방 프리미엄 무기였으나 소리소문 없이 내려갔다.
하지만 팀데에서는 저격수들에게는 싸이클론 버금가는 애용품이다. 권총주제에 에케를 잡아먹질않나 중거리도 커버가 가능하고.더욱이 샷건과 비슷한 방식의 탄막을 형성하기 때문에 안정적으로 피해를 가할 수 있다는 장점도 있다.
초기에는 H2O탄환이 9mm탄이랑 호환이 됐었지만 2015년 7월달 패치이후 전용탄으로 바뀌어 9mm와 더이상 호환되지 않는다. 라이트닝 SMG-1이랑 탄환이 공유된다.
7.2. 라이트닝 SG-1(F)
꺼낼때 우산을 펼치는 모션을 취하며 윈체스터 모델링이라 쏠 때 총을 휙휙 돌린다. 그리고 든 다음 아무것도 안하고 가만히 있으면 우산을 펼친다. 데미지가 윈체스터 보다 약간 더 높고 간지...와 희소성으로 인해 훨씬 인기가 많'''았'''다. 그런데 윈체의 강화 성능이 재발굴되면서...그리고 윈체스터 스킨이란 것을 증명이라도 하듯 윈체의 경직 캔슬 능력 또한 그대로 가져왔다.(...)
대인전 데미지 방탄 x 기준 : 8펠릿 헤드 608 (전탄)
7.3. 라이트닝 SMG-1(F)
전체적인 성능은 MP5와 똑같으며 탄창이 40발이고 물총이라서 발사 시 소음이 적다.
2014년 들어와서는 별 의미는 없지만 골드 데저트 이글[43] 과 더불어 암호상자 최초의 사기 무기. 리즈시절엔 기관단총 주제에 구입가격이 1000달러 (...)였다. 당연히 오리지널 유저들에게 그야말로 지탄과 원성을 듣다가 구입가격이 2000달러가 되었고 이후 묻혔다.
H2O탄환 초기에는 9mm탄이랑 탄을 공유했지만 2015년 7월달 잠수함 패치이후 H2O 탄환으로 바뀌면서 더이상 9mm탄이랑 호환이 안되게됐다(..)라이트닝 빅아이랑 탄환 공유가 된다.
과거 1000달러 였을때는 정말로 심각했다. 권총 라운드를 이겼다는 이득을 가져도 상대는 기관단총을 들고 와버리니, 기껏 벌어놓은 이득은 줄어들고 상대편의 부담은 덜어주는 꼴이 된것이다. 권총 라운드의 승패가 그 후 2~3 라운드의 승패에도 큰 영향을 끼친다는 것을 생각하면 1000달러에 MP5급 기관단총을 무장할 수 있다는 건 심각한 밸런스 붕괴요소였다.
그리고 2000달러 하향크리를 먹고 난 뒤에는 별볼일 없는 총기가 되었다. 성능은 MP5보다 약간 딸리면서 가격은 더 비싸니 자연스럽게 버려진 것.
'''7/14이후 좀비전 대상으로 상향을 먹었다'''
7.4. 라이트닝 AR-1(G)
암호 상자 및 해독기가 카운터 스트라이크 온라인에서 첫 선을 보일 때 '''암호 상자에서 이벤트 기간에만 획득이 가능했던 총기'''[44] 건스미스가 만들었다는 설정을 가지고 있으며 전체적인 성능은 M4A1의 하위호환.
일단 데미지는 M4A1과 비슷하고 명중률도 안정적이긴 한데 결정적인 문제는 이 총기의 베이스가 '''일렉트릭 기타라는 것.''' 때문에 소음이 무지 심하다.(...) 하지만 M4A1와 달리 테러리스트가 사용할수 있다는점 때문에 써먹을 가치가 있긴하다. 물론 있다면 그냥 M4A1 골드나 스코프를 쓰도록 하자. 사운드 플레이가 중요한 모드에서 이 총을 사용하면 상대방에게 "나 여기있다~!" 라고 광고하는 꼴.
또한 소음이 다른 팀원들에게도 다 들리는 탓에 사플 방해도 가능하다. 그래서 시끄럽다고 강퇴당하는 일도 부지기수다. 그 외의 특징이라면 특징이랄까, 연사력이 낮아졌으나 그 덕분인지 장거리 명중률은 쓸만한 편으로 족족 박힌다.
2015년 3월 26일에 업데이트 된 마일리지 빙고 올 클리어 보상으로 얻을 수 있어졌으며, 탑 50 해독기 및 무제한 해독기에서도 나오기 때문에, 졸지에 극한 한정판 레어무기에서 해독기 지뢰로 전락하고 말았다. 이로 인해 레어성으로 또 다른 과거의 영광만 남은 무기중 하나이다. [45]
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어C'''
7.5. 라이트닝 AR-2(F)
코드B 암호 해독기가 첫 선을 보일 때 '''암호 상자에서 이벤트 기간에만 획득이 가능했던 총기.'''
높은 초탄 명중률에 ak수준의 화력을 자랑하며 아머인간을 헤드한방에 눕힐수 있다. 하지만 반동이 심하고, 반동억제력마저 부족해 사용하기 까다롭다. 베이스가 현악기인 바이올린이기 때문에 AR-1보다는 심하지 않지만 여전히 시끄럽다. (...) 1인칭 한정 이스터 에그로 쏘지 않고 가만히 있으면 베토벤 바이올린 소나타 5번 - 봄의 일부를 연주한다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어A-B'''
7.6. 라이트닝 HMG-1(F)
15년 11월 5일에 오랜만에 등장한 건스미스의 라이트닝 시리즈로 무려 카메라에 영감을 받으셨댄다(...). 모션이 꽤 엽기적인데 스왑할 때 손으로 네모를 만들고 카메라를 꺼내는가 하면 장전할 때는 카세트 테이프를 꺼내고 다시 집어넣는다(...). 그리고 높은 공격력을 가졌다는 설명과는 달리 데미지가 달랑 28%밖에 되지 않는다. 기관총 중에서 가장 데미지가 낮은 K3과 HK23E에 K3은 데미지 3강, HK23E는 데미지 1강만 둬도 벌써 라이트닝은 따라잡고 남는다.
성능은 기본무기인 M249에서 장탄수만 늘어났고 그 외의 성능은 완벽한 하위호환을 달리는 수준인데[48] , 일단 가장 특출난점은 반동수치가 무려 '''33''' . 이 수치는 역대 기관총들 중에는 가장 미친 반동을 자랑하는 수치다. 저 정신나간 반동수치에서 알 수 있듯이 엄청난 개반동으로 좀비전에서 난사를 하면 '''좀비가 탄막을 무시하고 다가오는 충공깽스러운 모습을 볼 수가 있다!'''. 실험결과 4~5탄 이후부터는 '''모조리 크로스헤어 바깥에 박힌다'''. 그나마 크로스헤어 바깥에 박히더라도 일정하게 박힌다면 모를까 '''탄착군도 랜덤'''. 타 총기는 조준하고 쏴야 만들 수 있는 별모양의 카와이한 탄착군을 라이트닝은 오로지 난사 150발만으로 만들 수 있다. 거기다가 가끔씩은 원형으로 탄착군이 생기기도 하고, 또 가끔씩은 8자모양으로 생기기도 하니 오호 통재라(...). 오리나 팀데에서도 전후좌우상하에 좌대각 우대각 등 안드로메다로 날아가는 탄을 보자면 쏘는 사람 입장에서는 환장하기 딱 좋다.애초에 난사하라고 만들어진게 기관총인데, 이 무슨... [49] 그나마 2~3발 점사를 한다면 한 발은 맞는데 그러라고 기관총을 쓰는게 아니니 이거 원... 그럴바에야 차라리 PKM이 백배는 훨낫다. 애초에 이걸 '''뭐하러 만든건지 ...'''
좀비에선 그나마 데미지가 높은편이긴 하나 어디까지나 기관총 중에서 높은편이라 큰 의미는 없다. 그나마 기관총중에 높다고 평가받는데미지 조차도 12월 31일 출시된 크로우7의 압도적인 명중률과 반동. 그리고 더 높은 데미지에 묻혀버렸다.. 그리고 전술했듯 K3과 HK23E가 강화가 들어가면 그것도 따라잡힌다.
종합하자면 다른 라이트닝 시리즈와 같이 외형만 레어무기[50] , 건스미스의 무기가 다 그렇듯이(...) 이놈도 성능을 보고 쓰는 물건이 절대로 아니다.
순정 일반좀비 노방탄 2M사격 기준 헤드 156 가슴+사지 39 배 48을 기록했다. SKULL-7보다 강력한 화력을 보이긴 하나 16년 기준 현 공방에선 자세한 설명은 생략한다
타나토스-7 이후로 나오는 기관총들은 모두 준수한 성능을 보여줬는데 이녀석이 등장함으로써 이 기록을 말아먹었다.
여담으로 3인칭은 AT4CS 모션을 공유하는지 장전할때 미사일을 넣는 모션으로 나온다.(...)
8. 드래곤
8.1. AK47 드래곤(TR)(C)
드래곤 버전은 드래곤 나이프와 함께 사용하면 가뜩이나 빠른 재장전 속도를 더 빠르게 해주는 옵션이 붙어있어 메리트가있 어보이지만 m4드래곤과 마찬가지로 반동 명중률이 하향되어있는데, 거의 못써먹을수준으로 개반동을 자랑한다. 움직임 제어가 완벽하게 되지 못하면, 카스온라인 모든총기중에 가장 최악의 반동을 보여준다.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어D'''
8.2. M4A1 드래곤(CT)(C)
드래곤은 드래곤 나이프와 같이 사용시 기존에 느린 재장전 속도를 AK47만큼 보완시켜준다. 물론 재장전 모션도 달라진다. 무려 3.1초의 장전속도를 2.3초로 단축해 빠르게 장전한다.
상술한 장점과 대비되는 단점도 생겨났는데, 수직반동이 급격하게 튀어오르고 무빙샷할때는 수평반동이 최대치를 뚫고 좌우로 심각하게 지진을 낸다. 이반동이 얼마나 심각한지 30발을 움직이면서 사격하면 탄창이 빌때까지 좌우로 3번을 왕복하며 요동친다. 명중시키려면 움직임 제어는 필수.
AK 드래곤과 달리 원본도 괜찮은 명중률을 지닌 총이라장점을 보고 단점를 커버할수있다면 매력적인 무기라 할수 있다. 장전 속도가 2초대라는 것은 너프된반동과 등가할만큼 강력한 장점이라고 볼수있기 때문이다.
대인전 소총 카테고리 종합평가 티어A
8.3. 드래곤 나이프(C)
드래곤 AK-47, M4A1 총기를 각각 90일치 구입할 시 지급했던 무기. 드래곤 AK-47, M4A1 총기와 같이 들고 있으면 '''재장전 속도가 빨라진다.''' 근데 드래곤 총기를 팔지 않으니... 사실상 소장용. 하지만 씰나이프에 비해 데미지가 의외로 조금 더 좋다.
칼전계에선 말그대로 상향먹은 기칼취급으로 긁기 17 찍기 60.
헤드샷 판정이 안난다는 조건하에 기칼은 긁긁긁긁찍이지만 드나는 긁긁긁찍으로 긁기 한대가 생략된다(!)
9. 카트라이더
9.1. 라이트닝 배찌-1(TR)(C)
넥슨의 초기작 크레이지 아케이드의 주인공 캐릭터 배찌를 모티브로 한 소총. 성능은 평범하지만 특수기능을 통해 반줌 돌격 버전으로 바꿀 수 있다. 총을 사격하거나 모드 교체를 할 때 배찌가 기계적인 리액션을 보이는게 특징. 특히 반줌 버전으로 교체하면 배찌의 머리가 갈라지면서 스코프가 나온다(...)
그리고 이놈 역시 라이트닝 다오와 마찬가지로 집탄율이 매우 사기적이다. 역시 다오무기와 비슷한 문제점이 있어 셀렉율은 바닥이다. 딱딱이는 아니지만 나머지 문제점 3개가 좀...
이상하게 다크니스에서 보정을 받는다.
같은 캐릭터 무기인 라이트닝 다오는 보정을 못받는데 배찌는 B모드 사격시 39%인 다오 B모드보다 훨씬 강력하다.
카스x카트 콜라보 이벤트 밸런스 조정으로 인해 카트기반 출신 총기가 대폭 상향을 먹었다...만 9월 5일 부터 10월 17일 까지만 유지 된다고 한다. 안습...근데 사실상 데미지가 초월무기들보다 상위호환을 상시로 하면은 이무기들이 당연히 1티어를 먹기 때문.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어B-C'''
9.2. 라이트닝 다오-1(CT)(C)
넥슨의 초기작 크레이지 아케이드의 주인공 캐릭터 다오를 모티브로 한 소총. 성능은 평범하지만 특수기능을 통해 반자동 저격 버전으로 바꿀 수 있다. 총을 사격하거나 재장전, 모드 교체를 할 때 다오가 생물적인 리액션을 보이는[53] 게 특징.
그런데 1차모드일 때의 집탄률이 위에 선술된 라이트닝 배찌와 함께 상당히 높은 수준이다. 반동도 적고 기관단총의 성질을 지녀 소총임에도 불구하고 기관단총처럼 무빙샷을 해도 집탄률이 보장된다. 다른 FPS 게임보다 심한 총반동을 보여주는 카스에 적응하지 못한 유저들을 위한 총기라고 보면 되겠다.
다만, 문제가 좀 많다. 일단 첫번째로 소총치곤, 데미지가 기관단총급 '''물뎀'''이고,[54] 두번째로 가격이 성능에 비해선 너무 비싸다.[* 솔직히 데미지가 너무 물뎀이라 아무리 좋게 봐줘도 월샷되는 기관단총 수준이다. 4천달러나 주고 구입하기에는 영 좋지가 않다. 이놈보다 데미지 그래프도 1% 높고 연사력과 집탄율도 좋은 랜덤박스제 템페스트가 가격마저 $1,900인 것을 생각하면 된다.
데미지가 가장 걸림돌이되는 단점으로 소총처럼 쓰라고 나온 물건이 아니다. 헤드샷만 노리고 사용한다면 중근거리 한정 월샷 되는 기관단총처럼 쓸수있다. 다만 기관단총이 가진 빠른 연사력은 커녕 소총평균치에도 못미치는 연사력으로 헤드샷만 노려야하는 상황이 온다. B모드는 딱봐도 알겠지만 봉인돼야할 성능.
대인전 '''소총 카테고리''' 종합평가 '''티어B-C'''
9.3. 다오 수류탄(C)
[image]
한정적으로 판매한 수류탄.[55] 성능은 HE 수류탄과 같지만 외형과 모양새가 다르다. 게임 내에서의 달러 값도 HE 수류탄과 똑같다. HE 수류탄과 성능적으로 다른 부분이 있다면 HE 수류탄보다 훨씬 더 잘 튀어다니며, 폭발 소음이 적다는 것 정도. HE 수류탄은 수류탄이란 이름에 걸맞게 터지면 펑 하고 폭발음이 들리지만 다오 수류탄은 터지면 수류탄은 커녕 프라이팬에 계란프라이 굽듯 치이익 하고 뭔가 김새는 사운드가 나온다. 물론 기존 폭발보다 조용해서 숨플하는 좀비를 찾아낼 수는 있다.
작동 원리가 심히 괴랄한데 한 대 툭 치면 도화선에 불이 붙는다(...). 이를 알려주듯 무기 설명에서도 때리면 폭발한다고 한다. 카트라이더의 "다오 필살기"라는 아이템에서 아이디어를 따온 모양.
10. 스타체이서
시리즈 컬러는 '''하늘색'''으로 스타체이서 SR과 스타체이서 AR 두 종이 나왔다.
총기의 외형은 반투명하고 신비로운 분위기를 풍기며 모두 특수기능으로 별 탄을 쏘는 설정을 가지고 있다.
색감에 미묘한 차이는 있으나 인게임에서는 거의 동일하며 푸른색 계열의 투명한 모델링이다.
10.1. 스타체이서 SR($)
17.11.16 패치로 추가된 저격소총으로 1단줌만 가능하며 무게가 90%라 무빙샷이 가능하다! 판정에 대한 딜이 굉장히 혜자스러운데 별탄이 터지면서 대상 주변에 추가 데미지가 들어간다. 직격보다 스플래시 딜이 더 강력하여 대상의 다리를 맞춰도 별탄이 터지면서 가슴과 머리까지 직격한다. 이른바 딜이 뻥튀기 되어 에임이 자신없는 초보, 헤드샷을 맞추기 힘든 유저도 킬을 노릴수 있는 만능 총기다. 라이칸이나 벤디타처럼 고지대에서 프리딜을 노릴수 있는 새로운 저격 유망주로 꼽힌다. 단 월샷은 탄두 특성상 안되지만 직격시 터지는 별탄 스플래시는 받는다. 위 표기된 별 탄의 데미지가 AR보다 낮은데 실제로는 별 탄이 여러개로 퍼져서 AR보다 데미지가 높다.
좀비 모드에서는 충분히 현역으로 굴릴수있는 6강 초월 다음가는 무기. 비유를 하자면 다크나이트와 팔라딘이 갓 나오던 시절 같이 나왔던 디스트로이어급 능력치를 지니고 있다고 보면 된다. 좀비Z에서는 저격소총 관련 변이가 많아 효율적으로 사용할 수 있다. 특히 발화탄과 시너지가 좋은데 별탄이 퍼지면서 방사피해를 주는데 이 방사피해 하나하나가 발화탄이 적용되어 범위내 모든적에게 불 데미지를 입힐수 있다.
단점은 장전 연사 드로우가 다 느리다. 무빙샷했을때 명중률이 약 70퍼센트정도까지 떨어진다. 즉 움직이면서 쏘는건 신뢰성이 떨어질수있다
대인전에서는 새로운 의미의 저격 패왕이 나왔다. 세이버리가 강력한 존재감으로 자리매김하고 있었지만, 월등히 가벼운 무게에 엄폐물뒤에 숨은 적을 스플레시로 견제가 가능하기도 하고 저격전 전투양산을 봣을때 근접전은 비교적 일어나지 않음을 감안하면 세이버리와 어깨를 나란히 한다. 15발로 지속전투력도 뛰어나고,세이버리보다 총기자체 소음도 심하지않아 사플까지 충분히 가능하며, 엄폐물뒤에 숨은적까지 견제가 가능함을 바탕으로 대인 저격총 패왕으로 등극했다.
19년 4월4일 대인전 벨런스 패치로 탄 직격 데미지가 50프로 반토막났다. 120 > 60 으로 하향되었는데, 튕겨나가는 별 탄의 데미지 또한 60이여서 반샷이 자주나는 총이 되었다. 다만 스플레시를 이용한 공격은 여전히 강력하고 유효하므로 충분히 사용의 여지는 있지만 다른 SR과
정면 대결은 피하는게 좋다. 반대로 말하면 패치전에는 가벼운 무게, 강력한 유틸리티, 높은데미지를 다 갖춘 답도없는 대인전 패왕 저격총이였다.
10.2. 스타체이서 AR($)
5월 31일자 패치로 추가된 무기로 출석 이벤트와 탑.50해독기로 얻을수 있다. 일단 SR처럼 총을 쏘면 별탄이 날아가지만 1초에 한번씩 별 탄이 날아가는 방식이라 연사를 하면 1초 텀을 주면서 별 탄이 발사되고 나머진 일반 돌격소총처럼 실탄이 날아간다.
일반 실탄의 데미지도 의외로 준수한 편으로 몸샷을 때려박아도 일좀기준 400가량의 데미지가 뽑힌다. 위급한 상황에서 도움이 되는 수준. 별 탄의 데미지는 스팅핑거 기준 1350 가량 나오며 스타체이서 SR과는 달리 별탄의 데미지가 균일하니 효율을 높이기 위해 바닥을 쏴서 방사 피해를 적극 활용하자.
현 공방에서 라이프 무기로 한 차례 뿌렸었던 SR처럼 꽤 좋은 성능을 보여주고 있다. 다만 좀비Z에서 돌격소총 전용 변이가 일점돌파 하나뿐이고 일점돌파가 그다지 좋은 변이가 아닌지라 기본적인 성능은 SR의 하위호환. SR보다 좋아질려면 SR보다 많은 장탄수를 살릴 수 있을 만큼 교전이 장기전으로 흘러가야 하는데 대부분의 상황에서는 SR 15발 다 쓸 때 쯤에 상황이 정리되어 있으므로... 아니면 SR보다 좀비Z 레벨제한을 낮추거나 더 좋은 변이를 추가하는 수밖에 없다.
대인전은 답이 없다. 위력은 기관단총이고, 가격은 저격소총이며, 무엇보다 별 탄이 사용자의 시야를 가린다. SR과 정반대의 상황.
11. 요술봉
시리즈 컬러는 '''분홍색'''. 컨셉에 걸맞게 초월 클래스 '핑크하트 시호/블랙로즈 미호'가 쓰면 추가 대사가 있다.
별의별 SF틱한 무기가 다 있는 카스온라인이지만 요술봉 무기만큼은 유독 컨셉면에서 비난이 많은 편이다. 그 이유 중 하나라면 역시 여태껏 나온 무기들이 전부 SF, 판타지풍의 느낌이 들고 테러vs대테러의 카운터 스트라이크의 게임 컨셉과 안 맞긴 해도 어쨌든 '전쟁터에서 실제로 사람을 잡을 때 쓰는 엄연한 살상용 무기'라는 컨셉은 한결같았는데 난데없이 애들 장난감이 튀어나와서일 것이다.
다만 요술봉 시리즈와 미호&시호(3번째 시즌 초월)이후 신규유입이 많아지고 무자본 유저가 현질하기 시작했다.
11.1. 샤이닝 하트 로드($)
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기 ※
2019년 8월 8일 패치로 추가되는 요술봉 시리즈 첫번째 무기.
A모드는 플라즈마건처럼 투사체를 쏜다. A모드 탄체 30번 맞추면 특수탄환 1발이 장전되는데, 우클릭을 누르면 흑룡포 6강 B모드와 비슷한 투사체 공격을 한다.
신규무기 보정을 받아 비교군인 플라즈마건이나 흑룡포보다는 훨씬 강력한 딜을 자랑한다. 여기에 건부스트 고티어로 보정하면 A모드는 궁니르와 비슷한 DPS를 자랑하고, B모드는 탱커형 좀비가 아니라면 확살직격시 단번에 2만이 넘는 데미지를 때려박을 정도로 강력하다. 그리고 B모드 직격시 체력 300이 회복되는 숨겨진 기능도 있다.
다만 A모드와 B모드 모두 투사체 공격인 것이 심각한 단점이다. A모드의 탄환이 크고 스플래시도 큰 편이긴 하나, 투사체 공격방식의 근본적인 한계에 이 무기의 A모드 투사체는 탄속도 느려서 대부분의 공격이 직격이 아니라 스플래시로 들어가며, 따라서 딜이 그다지 높지가 않다. 물론 한번 맞으면 경직이 강해서 연달아 들어가긴 하나, 그래도 직격으로 높은 딜을 주긴 힘들다. 거기에 B모드 발동 조건이 A모드의 직격판정인지라 발동이 힘들어서[56] 단점이 시너지를 이루고 있다. B모드는 더 난감한데, A모드와 역시너지가 발생해서 심각하게 어려운 발동조건을 자랑하는데도 써보면 엄청난 선딜에 느린탄속때문에 확살각을 봐도 맞아주는 좀비는 아무도 없다. 체력 300을 채워주지만, 명중 난이도를 고려한다면 그냥 보급상자 주워먹는게 더 나을 지경. 정말 쓸데없고 의미불명인 공격모드다. 고티어 건부파츠 보정 시 딱 좀젯 20레벨 수준의 무기이고, 그마저도 봇작업이 용이한 곳에서 써야 하는 난감한 무기다. 거기에 이펙트가 너무 화려해서 무기스왑시 화면을 꽤 심하게 가리고, 연사할 경우 좀비가 이펙트때문에 잘 안보이는 점도 단점.
시나리오에서는 괜찮은 위력을 발휘한다. 고티어 건부 보정을 받으면 잡졸도 잘 잡고 구조물도 잘 부순다. 리로드 시간이 4초로서 긴 편이나, 탄환이 많이 장전되는데다 탄환 소모량이 적어서 지속딜 시간이 굉장히 길다. 그래서 특정 구조물을 부수다 재장전하는 짜증나는 상황은 잘 일어나지 않는 장점이 있다. 거기에 현역 잡쫄담당 무기중에서 유일하게 파츠 장착이 가능한 무기인지라 뱀피릭 파츠를 달고 피흡이 가능하다는 차별화된 장점이 있다. 다만 보스딜은 파츠보정을 받아도 좋진 않은 편.
결국 8월 12일. 일반탄과 차징탄 폭발범위가 잘못 적용되는 문제점이 수정되고, 이동 및 점프시 명중률과 반동이 수정했다고 공지되었다.
그 결과 일반탄은 플라즈마건보다는 스플래시가 넓어졌고, 무빙 시에 탄착군이 불안정한 문제가 해결되었다. 하지만 이 무기의 근본적인 문제점인 직격 명중률 문제는 해결이 안되었고, 명중률 낮은 탄속무기인 상황이라 탄착군이 좋아져도 별 의미가 없다. 상향방향을 잘못 잡았는데, 이 무기는 A모드 스플래시가 B모드 발동조건이 아닌데다, B모드의 확살도 무조건 직격시에만 들어간다. 그래서 확실히 상향하려면 탄속을 획기적으로 증가시켜 명중률 보정을 먹이거나, A모드 스플래시도 B모드 발동 판정에 포함시키면서 B모드 스플래시도 확살적용이 되었어야 했다. 사실 이렇게 해줘도 블드&화타&인레피같은 2군급에 비빌까 말까 수준이다. 그런데 안그래도 스플래시로 이득볼 구석이 없는 무기에서 눈감고 아웅하는 수준의 이상한 방향으로 상향해놓은 것이다. 이래서는 시나리오 잡졸처리만 약간 더 좋아지고, 좀비 PVP계열에선 쓰기 힘들다. 좀비Z에서 20렙부터 범위킬딸로 레벨업을 노릴순 있으나, 상술했다시피 탄속무기의 한계상 좀비의 대부분이 잘 모여주는 봇이어야 가능한 방법이고, 이마저도 이런 용도로는 시즌3 시즌패스 55레벨 보상인 코일건 스플래시에게 확실히 밀린다. DPS로 보나[57] 좀비Z 레벨로 보나 코일건 스플래시의 압승이다. 샤이닝 하트 로드를 구입할 비용으로 차라리 사은품도 주는 코일건 스플래시를 구하도록 하자. 시즌 코인은 이벤트로도 뿌리고, 코일건 스플래시는 파츠를 안먹으므로 비용도 덜 든다. 사실 코일건 스플래시도 나쁜 무기는 아니지만, 동레벨 구간에 발샷, 브디, 브릭피스 S1451에 비해 확실히 차별화되는 점은 없고 돈쓰긴 아까운 평작무기라는 평을 받는데, 건부스트 6티어를 박았음에도 코일건 스플래시보다 안좋다고 느낄 정도면 이거 뭐...
그나마 의의라면 뱀피릭 파츠를 끼면 낮은 난이도 좀시에서 밀라&리사&아이테리스같은 자힐캐가 아니더라도 자힐할 방법이 생겼고, 그 무기가 고티어 건부스트를 쓰면 루트돌파용으로 나쁘진 않다는것 정도. 사실 19년도같은 극심한 파워인플레의 끝에 달한 환경에서는 낮은 난이도는 인레피로 렙작에 신경쓰지 않는 이상 만렙 안찍어도 단시간에 루트돌파끝나고 보스가 개발살나서 아무런 의미가 없지만, 정말 이런 용도 외에는 이 무기의 존재의의를 찾을수가 없다.
그런데 19년 9월 5일 패치로 뱀피릭 파츠와 헬스업 파츠가 크게 상향되어서 시나리오에서 활로를 찾았다. 뱀피릭 파츠 6티어가 데미지의 6%를 흡수하게 바뀜으로써 피흡량이 장난 아니게 늘었고, 헬스업 파츠까지 받쳐주면 어9에서도 불사신마냥 안죽는 모습을 볼 수 있다.
19년 9월 26일 패치로 나온 시즌3 초월캐들과 궁합이 좋다. 뱀피릭 6티어를 끼워도 리로드 시간에는 빈틈이 반드시 있어서 상점구역 아니면 아슬아슬한 면이 있었는데, 시즌3 초월캐 버프가 장탄을 즉시 3배로 늘리고 풀탄약으로 꽉 채운 다음 예비탄약이 무한이 되는 버프이기 때문이다. 샤이닝 하트 로드의 경우, 스킬 시전하자마자 재장전 없이 장탄 300발로 채워지고, 예비탄약은 무한대가 된다. 물론 예비탄약은 시간 지나면 회수되지만, 장탄은 300발 그대로다. 문제는 샤이닝 하트 로드의 연사력이 느린 편이라 300발 풀오토로 사격해도 스킬 쿨 1분 안에는 탄약이 다 떨어지지 않으며, 탄약 다 떨어질 타이밍에 초월캐 스킬쿨이 딱 끝나므로 이론상으론 '''어9에서도 무한난사를 하며 버틸 수 있게 된다.''' 물론 스킬 선모션이 있긴 하지만, 적절한 스왑으로 캔슬이 가능하며, 그래도 약간의 빈틈은 있지만, 차라리 느린 재장전 모션보다는 훨씬 낫다. 파츠 개편 이전에는 정말로 용도를 알 수 없는 쓰레기 무기였지만, 개편 이후 시나리오 유저에 한해서 어9 필수무기가[58] 되었다.
20년 3월 5일 발렌타인 이벤트로 좀히, 좀젯에서 나오는 사탕 바구니를 까서 분홍사탕 5개를 획득하면 무제한을 얻을 수 있는 이벤트가 진행중이나, 아니나 다를까 대놓고 마일리지 재화 교환권으로 바꿀 수 있는 초록사탕만 산더미처럼 나오고 있다는 인증글만 그득하다. 분홍사탕 5개 모은 유저가 있기나 할지 의문.
11.2. 스타 라이트 롤링 슈터($)
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
2020년 2월 20일 패치로 추가되는 요술봉 시리즈 두번째 무기.
소개영상에서 '작년 좋은 반응을 얻었던 요술봉 시리즈'라면서 출시를 했다. 실상 샤이닝 하트 로드의 출시 당시 반응은 헤비유저들조차도 순화해서 '컨셉이 정말 아닌것 같고, 성능도 영 아니다' 라는 반응[59] 을 보일 정도로 거부감을 보였다. 오죽했으면 판매 종료 후 파츠 개편으로 시나리오에서 떡상했을 때, 구입을 안했다가 땅을 치고 후회하는 시나리오 유저들도 우후죽순 나올 정도였다. 헤비유저들조차 말로만 비판한게 아니라 실제로 구입을 안했었을 정도로 거부감이 극심했었다는 소리다. 떡상한 것도 유저들이 컨셉을 납득한게 아니라 성능이 특정방면에서 사기가 되었기 때문으로, 좋은 반응이라고 포장할만한 요소가 아니다. 정말 생각없이 넣은 홍보문구겠지만, 정작 저 링크의 댓글을 보면 카온 올드비로 보이는 반박댓글이 많이 달려있을 정도로[60] 실패한 홍보다. 카스온라인 개발팀이 얼마나 무능한지 잘 보여주는 사례.
특이사항으로 확률업 이벤트 기간은 2월 20일부터 3월 5일까지인데, 3월 5일이 지나도 유니크 해독기 테이블에 계속 남아있으며, '''여태까지 해오던 천장시스템을 없앴다.''' 이후에 나온 초월무기도 천장이 없는 것을 보면 거위 배를 완전히 가를 생각으로 보인다. 여담이지만 확정이 없어 만만치 않은 금액을 질러 획득했다 바로 다음 라이트닝 퓨리가 나오고 초월 해독기에서 또 얻어서 엿을 제대로 먹은 유저들도 존재한다.
좌클릭은 흔한 산탄총 공격인데, 탄흔에서 별 이펙트가 튄다. 20발 연사 시 4.7초가 소요되는데, 현 좀비 pPVP 공방에서 주로 쓰는 헌터킬러 X-12&작열산탄포가 20발 사격에 6초 이상, 매그넘 런처가 20발 사격에 5초 이상 소요되는 것을 고려하면 상당히 빠른 편이다. 다만 데미지가 건부 5티어 기준 사충 120% 기준 숙주부두좀비에게 헤드샷으로 1605 들어가는데, 매그넘 런처가 2851, 건부 6티어 작열산탄포가 2587 들어가는 것을 고려하면 기본적인 데미지가 상당히 낮다. 이걸로 킬을 따기는 힘들다. 재장전 속도도 약 4초로 엄청나게 느리다.
우클릭은 차징샷. 우클릭을 2초간 유지하고 있으면 모으기 레벨이 0.4초마다 1단계씩 올라간다. 1단계만 차징하면 녹백 별 투사체가 1개 나가면서 넉백이 적용되고, 2단계를 차징하면 노란색 별 투사체가 3개 나가면서 넉백+스턴이 적용되고, 3단계를 차징하면 파란색 별 투사체가 3개 나가면서 넉백+스턴+스킬봉인이 적용되고, 4단계 차징하면 자주색 별 투사체가 3개 나가면서 넉백+스턴+스킬봉인+체력흡수가 적용된다. 5단계에서는 투사체가 5개로 늘어나면서 이전 차징까지 모든 효과가 나가면서, 헤드샷 판정이 적용된다. 당연히 차징단계가 올라가면 데미지도 증가된다. 건부 5티어 사충 120% 숙두부두좀비에게 헤드샷 기준으로 1단계 차징 시 4866, 2단계 차징 시 6812, 3단계 차징 시 7299, 4단계 차징 시 8515. 5단계 차징시 10543으로 측정된다.[61]
스턴 시간은 약 2초이며 화타의 그물망과 비슷한 판정이다.
스킬봉인은 5초간 스킬을 봉인한다.[62]
흡혈은 1발 직격당 체력이 10%씩[63] 회복된다.[64] 샤이닝 하트 로드의 차징탄 회복과 비슷한 원리.
외에도 매커니즘이 특이한 부분이 많은데, 직격&스플래시 데미지를 멀리서 1발만 명중시키나, 가까이서 3~5발을 명중시키나 1발만 명중시킨 것으로 판정하며, 직격시키면 스플래시 데미지가 들어가지 않는 것으로 보인다. 그러므로 영거리 사격으로 5발 명중시켜도 5발 분량의 직격+스플래시 폭딜이 들어가진 않는다. 엄청나게 심각한 단점.
그리고 5단계 차징 헤드샷 판정이 미묘하다. 멀리서 1발만 확실히 명중시키면 헤드샷이 확실히 들어가지만, 스플래시 데미지와 같이 들어가면 상술한 '직격시키면 스플래시 데미지가 들어가지 않는 것으로 보인다.' 내용과는 모순되게, 스플래시 데미지가 우선으로 들어가서 헤드샷 판정이 무시되고 아예 들어가질 않거나, 아예 스플래시 데미지가 헤드샷 판정은 아니라도 데미지가 증뻥돼서 들어가는 등 도무지 알수가 없는 판정을 보인다. 결론은 차징시 데미지 증뻥되는건 확실하니 헤드샷 판정은 그냥 로또라고 생각하고 쏘자.[65]
차징탄이 매그넘 런처의 차징탄처럼 관통이 되지 않으며, 헤드샷 판정도 이상하고 영거리 사격 폭딜이 되지 않는다는 한계로 인해서 애매한 무기다. 풀차징하면 헤드샷 판정이 들어가는 매커니즘떄문에 블드, 화타 수준의 2티어급보다는 강력하지만, 파궁헌(작)매 수준의 1티어 무기와 비교하긴 힘들다. 거기에 A모드의 성능이 너무 뒤떨어지고, B모드의 선쿨도 무조건 2초는 걸리는지라 무기의 성능을 100% 발휘하려면 무조건 풀차징샷을 써야되고, 그것도 직격탄을 맞춰야 하는데, 차징탄 조작 난이도때문에 헬하운드나 아군의 보조가 강제되는 점, 그리고 확인사살과 궁합이 너무 좋지 않다는 점도 단점이다. 거기에 좀젯 레벨이 22레벨로 상당히 높으며,[66] 가격도 $6000달러로 상당히 비싸다.
건부6 기준 우클릭 풀차징 데미지만 보면 궁니르의 파멸의 투척보다 강력한 데미지를 보여주어 한방 뽕맛은 상당하지만[67] 느린 재장전, 차징 속도와 맞추기 까다로운 우클릭 판정 때문에 실전에서 사용하려면 헬게이트에서 사용하는게 좋다.
파츠는 건부6 고정/스다6, 홀드&넉백 업6 중 하나로 장착 하는게 좋다.
11.3. 미라클 프리즘 소드($)
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기 ※
2020년 9월 3일 패치로 추가되는 요술봉 시리즈 세번째 무기.
일명:짭드노바,ㅆ덕칼
a모드는 칼질이 드노바급으로 빠르며 경직이 상당하다. 우클릭을 한번 클릭하면 데미지를 주며 넉백을 준다. 우클릭을 꾹 누르면 좀비를 포착해 마법진이 생성하고 손가락을 땔 때 한꺼번에 데미지를 준다.
마법진 범위는 13m지만 마법진이 생성된 상태에서 밖으로 나갈때는 14m까지 유지된다[68] . 마법진이 생성되면 일정시간동안 슬로우가 걸린다.[69]
미라클 슬래시할 때 베는 모션이 나오는데 거기에 맞아도 데미지가 들어간다.
마법진 생성속도가 상당히 느린데 패치전 보이드 어벤저의 탐지속도 이하로 범위안에 있어도 가까운 좀비는 마법진이 생성되었지만 먼 좀비는 마법진이 생성되지 않는 경우가 있다.
출시 직후엔 패스트 드로우가 들자마자 써지는 그런 형식이라서 이 무기를 들고 워해머를 치듯이 패스트 콤보를 하면 듀팬슬 B모드 4타 캔슬의 Dps보다 더 쌘 Dps를 보여주었다. 듀팬슬 B모드 4타 패콤의 Dps는 약 4500쯤 나오는데, 미라클 프리즘 소드는 무려 8000(!)이라는 말도 안되는 수치를 보여줬다. 참고로 아스트랄 모드를 키지 않은 드레드 노바 A모드가 4000 좀 안되게 나온다. 이는 아지트 기준이다.
그리고 파츠 무기라는 점을 이용해서 뱀피릭을 달고 패스트 콤보를 하면 체력이 회복되는 걸 이용해서 좀비 라이즈 모드에서 좀비에게 둘러싸이고 계속 긁어도 안죽는 결과가 나왔었다. 좀비Z의 변이인 접촉감염 같은 특수한 변수를 제외하고 2~3명까지는 충분히 버티는 수준으로 체력이 깎이지 않았다. 심지어 움직이며 사용 가능했고, A모드의 데미지가 약한 것도 아니며 경직까지 강력해서 좀비 라이즈의 변이 좀비를 제외하곤 왠만하면 다가가지도 못했다. 기껏 다가간 변이 좀비가 신나게 긁어대도 미프 또한 신나게 긁어대니 서로 긁기 대결을 한 끝에 좀비가 먼저 죽어버린다.
이 무기를 기획하고 만든 개발팀도 미프의 말도 안되는 Dps에 뱀피릭이 추가되면 심각한 사태가 벌어지는 걸 인지했는지 실시간으로 공지를 작성하여 나온지 하루만에 패스트 드로우를 조금 느리게 만들어 막았다.[70]
[1] 기존 미니건보다 데미지 1 떨어져서 기존 미니건보다 좀 약하겠지만,어차피 그거나 이거나 비슷하다.[2] 하지만 2016년 5월 26일 패치로 월샷이 막히면서 이걸로만 버티기는 더이상 힘들다[3] 좀비모드 하면서 데미지 1%를 직접 체감하는 심히 변태스러운 유저는 매우 적지만 장탄수 4발 차이는 은근 체감이 잘 된다.[4] 선딜없는 미니건 따윌 드느니 듀얼 우지&디스트로이어&발록11&에어버스터를 들고, 확첸뎀 구린 여의봉을 드느니 스9, 청도 내지 타9를 무장하는게 16년 기준 공방이다. 이래서야 2세트 채용할만한 메리트가 전혀 없다.[5] 일단 먹혔다면 폭주가 없는 좀비탈출 일반좀비들에겐 1셋만으로도 넉백이 매우 잘먹히기 때문에 리퍼, 게이볼그같은 절륜한 넉백무기가 없는 탈출유저에게 적절한 넉백칼이 생기는 셈이니 가뭄의 단비같은 존재였을 것이다. 좌클릭 데미지와 연타속도도 좋아 장애물 부수기에도 손색없을것이다. 넉백이 안먹히니 죄다 무용지물이지만.[6] 같은 오즈 세트 무기 중 2개 이상 사용 시 150발, 3개 모두 사용 시 200발[7] 보급상자를 주워 탄약을 수취하면 얘기가 달라질지도 모르겠는데, 이 무기가 보급상자 무기보다 성능이 좋지 않은지라 보급상자에서 듀얼 MP7이라도 나오면 바로 버려진다.[8] 다른 엄청난 사기총때문에 그렇지, 기존 미니건을 저렇게 완벽하게 보완하면 적극적인 전투에 투입시킬 수 있을 정도가 된다는 뜻이다.[9] 3셋 기준이다. 여의봉 역시 3셋으로 1K~2K씩 뜬다.[10] 일단 전탄명중시 데미지는 세이버리가 더 강하지만 뉴커먼은 세이버리처럼 빠른 속도로 쏘기위해 발사 타이밍을 익힐 필요도 없이 바로바로 그 화력을 뿜어내 화력 투사속도가 빠르고 재구매시의 비용도 세이버리보다 저렴한 편이다. 그러나 뉴커먼은 보스와의 거리가 멀어지면 화력 감소가 있고 묘하게 달러가 부족해지는 문제가 있으나 세이버리는 숙련도가 높을수록 멀리 떨어져도 본래 데미지를 쑥쑥 잘 뽑아낼 여력이 있고 뉴커먼과는 달리 '''자금회수장치가 있다면 보스에게 전탄명중만 해도 달러가 어느정도 유지가 된다.''' 둘을 비교하기엔 수많은 변수와 사용자의 손에 따라 달라지므로 비교는 사실상 무의미 하다.[11] 덕분에 프리미엄 강화 무기 최초로 크라켄이 되었다.[12] 다른 건 다 둘째치고 총 소리와 반동제어가 HK23E랑 똑같다.[13] 열기가 최대로 찬 상태에서 3번까지 연속으로 공격할 수 있다.[14] 이 넉백과 긴 리치를 이용해서 좀비를 농락할 수 있다.[15] A모드 사거리가 열기를 제외한 B모드 사거리보다 길다.[16] 30발을 다 소모하는데 걸리는 시간은 2.4초[17] 2월 21일부터 파츠적용이 불가능하게 되었다. 장착중이던 파츠는 복구.[18] 쿼드바렐샷건은 같은 조건에서 12000~13000가량의 데미지가 나온다.[19] 기껏 초보가 낮은 실력에 보정 좀 해보겠다고 거금들여 사기무기 뽑거나 강화했다가 노획당하고 적팀이 재미보는 비참한 경우가 발생할 수 있다.. 샷건전에서 볼케를 들었다가 노획당하거나. M14&ARX&파커헤일 고강을 찍어놨더니 적팀이 노획하고 무쌍을 벌인다던가. 하지만 뉴커먼은 그럴 일이 없다는게 장점이다. 진짜 반격도 못하고 속수무책으로 털린게 아닌이상 최소 우클릭 1번은 쐈을텐데, 이거 3명 죽이면 그걸로 끝나는 소모품 신세다. 다른 유저의 총기에서 예비탄약을 수급할 수도 없고, 다음 라운드 구입시간때 수급이 가능하지만, 고작 1라운드에 4명 죽이고 동귀어진하는 초보용 총기에 그럴 고생을 할 가치까지 있을지는 좀...[20] 5초때도 2번 발사 할수 있으나 쏘기 직전에 확살을 켜서 쏘고 칼타이밍으로 장전되자마자 바로 쏴줘야한다. 이렇게 할경우 빗나가는 경우가 상당히 많기에 첫탄쏜후 장전후에 1초의 여유시간으로 각잡고 쏘게되었으므로 상당한 차이가 있다.[21] 뉴커먼에 끼워뒀던 파츠는 모두 돌려줬다.[22] 보스 데미지 업 파츠 자체의 효율이 좋지 않은지라 뉴커먼에 건부, 보뎀 6티어씩 박아도 화타, 듀팬슬같은 무기에는 이길수 없다는게 정설이다.[23] 그래도 당대에는 더 좋은 물건이 없어서 오랫동안 이용되었다.[24] 만약 호환이 된다면 그건 그거대로 문제다. 주무기와 보조무기가 예비탄약을 공유하는 점은 둘째 치고, 브로드 디바인이 기관총임으로 보아 호환 시 예비탄약은 200발(좀비전 300발)로 맞춰질 것으로 보이는데, 이러면 '''벤디타가 날아오른다.''' 예비탄약의 제한이 사라진 6강 벤디타가 전장을 휩쓸고 다닌다면... [25] 플레이어는 체력 1이 남고 지속 피해 효과가 사라진다.[26] 오리진 1급 자격증을 인벤토리에 소지 시 좀비 시나리오에서도 사용 가능[27] 초기엔 76%로 표기되어 원본의 75%보다 빨랐기에 버그라 생각되었지만 패치로 오히려 표기 수치만 57%로 바꾸는 걸로 끝내서 유저들의 기대를 저버렸다.[28] 실제로 저격 : 모스크 맵을 해보면 알지만 DESTROYER는 폭발딜로 한방에 여려명을 죽일수도 있고 타이탄을 상대할때는 DESTROYER는 그 대단한 몸빵을 갖고 있는 타이탄을 한방에 골로 보낸다. 헤드 3발 맞춰야 골로 보내는 벤디타는 당연히 밀린다.[29] 다만 연사력과 순간폭딜 능력 때문에 세이버리가 더 좋을때도 있다.[30] 배틀 헤카테보다 살짝 약하지만, 고정 성수 데미지가 틱당 200씩 들어가기 때문에 한 틱만 먹어도 배틀 헤카테보다 강하다.[31] 데저트 이글, 배틀 파이슨[32] 대략 설명하자면, 4발~10발 사이에 처음 폭발이 일어나면 그 후엔 상대적으로 짧은 3~5발마다 연속으로 폭발이 일어나는데, 이 연속폭발이 2회에서 4,5회까지 지속되고 난 후엔 다시 긴 텀이 지난 후에야 폭발하는 식. 그냥 랜덤 맞다.[33] 물론 이 뱀피릭은 근접무기를 사용할 때만 적용되므로 여기선 없는거나 마찬가지[34] 물론 1인칭 한정[35] 다른곳에서 상술했듯 반동은 숫자가 높을수록 적고 낮을수록 높다.[36] M4A1이 $3100로 2배 가량 비싸며 AK-47이 $2500으로 2.5배 가량 비싸다.[37] 사실 이건 브릭피스v2도 된다.[38] 정말 과장 안 하고 쥐뿔도 안 닮았다. 이게 실제 T-50의 모습인데, 설명할 필요가 없다.[39] 짧게 요약하면, T-50은 '소련'제 14톤급 '경'전차로, '''세계 제2차대전''' 때 개발되었고, 레오파르트2는 '서독'제 62톤급 '주력'전차로 '''냉전''' 때 개발되었다. 정말 전차 카테고리에 속하는 것만 빼면 비슷함조차 없다.[40] 그래도 원본 듀얼우지는 견착사격이 있어서 완전한 상위호환은 아니다.[41] 물론 적절히 공격해서 미끼가 아닌 척 해야한다.[42] 신기전 화차가 완성된 년도가 1451년이다.[43] 이쪽은 좀비모드 넉백이 대단해서 당시 스킬, 좀폭없는 일좀밖에 없던 좀비 오리지널에서 충격과 공포를 보여줬다. [44] 여담으로 이 총기는 이벤트 기간에만 풀고 추후 다시는 풀 생각 없다고 공언까지 한 물건이지만 결국 15년에 다시 풀었다(...) 하지만 희귀성만 높지 성능때문에 비인기 템이라 반발은 별로 없었다.[45] 고급 당첨으로 분류한다.[46] 역대 기관총 수치중 '''가장 낮은 수치'''[47] 100발 소모하는 데 걸린 시간은 11.96초[48] 다른 라이트닝 시리즈가 각각 M4와 AK의 하위호환을 달리듯이 이놈도 M249의 하위호환을 달리고 있다(...)[49] AT4CS나 RPG-7도 어깨에 매고 쏘잖아? 라고 생각할 수도 있는데, 저 둘은 대전차병기라 발사관 후방으로 후폭풍을 방출하여 반동을 억제하는 방식이다. 그런데 라이트닝은 일반적인 총기의 구조를 그대로 따라가고 있다. 가뜩이나 견착사격을 해도 연사하면 탄착군이 불안정해지는데 이걸 견착사격은 커녕 어깨에 매고 사격했으니(...) 그 결과는 안 봐도 블루레이.[50] 예외로 라이트닝 BIG-EYE는 괜찮은 성능을 보여준다. 그리고 좀 예전이지만 SMG-1도 암호해독기 최초의 사기무기였다![51] XM8처럼 한번에 2회분을 산다.[52] XM8처럼 한번에 2회분을 산다.[53] 다오가 총에서 일어서서 카메라를 향해 손을 흔들고는 총에서 뛰어내린다.[54] ARX도 노강일시 데미지면에서 안좋은데, 이녀석은 노강 ARX 보다 데미지 4% 떨어지는 스펙이다... 템페스트보다 낮다.[55] 다오 소총과 배찌 소총을 세트로 구입해야 지급했는데 더럽게 비쌌다(...)[56] 거의 2~3탄창을 쓰는데도 B모드 발동을 못하는 경우도 있다.[57] 노파츠 기준이다. 건부스트 6티어를 달면 헤비좀비 몸샷 기준 100발에 1300 DPS 나오며, 코일건 스플래시는 1020 DPS 나오므로 DPS는 더 높아진다. 그런데 코일건 스플래시는 히트스캔식 공격방식이고, 샤이닝 하트 로드는 미사일식 공격방식이니 단순 DPS 비교로는 무리가 있다. 코일건 스플래시는 헤드샷을 노릴수도 있지만, 샤이닝 하트 로드는 몸샷 맞추기도 힘든 판국인데.[58] 물론 어9세팅을 맞추려면 돈은 많이든다. 무기의 천장이 6만에 육박하는데다 파츠값까지 생각하면...[59] 사실 순화 이전에 이건 그래도 게임에 남아 있을 의지가 있는 유저들의 반응이었다. 대다수 유저들의 반응은 '진짜 갈 데까지 갔구나'과 함께 손절. [60] 원래도 외부에서 보는 이미지가 별로 좋진 않았지만, 저 문구때문에 쓸데없이 이상한 이미지가 박힐 가능성이 있기 때문으로 보인다.[61] 실질적으로 헤드샷 판정이 지원되는 풀차징탄이 아니면 의미는 없는 측정이다. 실전에서는 1~4차징은 몸샷이나 스플래시로 맞을테니 훨씬 낮다. 1000~3000 사이쯤이라고 생각하자.[62] 쿨타임이 없는 상태일때 피격시 쿨타임 5초가 생기며 아크샤의 방출이나 영웅좀비의 무적도 막을 수 있다.[63] 인간의 기본 체력인 1000을 기준으로 100, 영웅은 300을 회복하며 체력증가 변이를 획득할 수 있는 좀비Z 에서는 더 높은 회복량을 보여준다. [64] 대상 하나당 최대 1번 발동하며 이론상 한번에 50% 까지 채울 수 있다.[65] 실험 결과 5단계는 대상 한명 에게만 헤드샷 판정이 나오며 그외의 대상에게는 헤드샷 피해만 준다.[66] 22레벨 라인에 인레피나 트래커가 있는것을 감안하면 높은건 아닌데, 비연신기전이 20레벨로 풀린게 너무 크다. 물론 비연신기전의 콜라보 효과는 한정적이지만. 거기에 무기의 성격상 솔플로 쓸려면 헬하운드와 세트로 써야 하는데, 헬하운드는 만렙인 30레벨이다.[67] 우클릭 5차징을 맞출 시 아머가 한번에 4500 이상 깎이며 아머가 없는 대상에게 우클릭 피해량이 두배 이상 증가한다.[68] 그 악명높은 라이트닝 퓨리 공격거리보다 길다.[69] 단, 마법진이 한번 이상 생성된 대상이 마법진 생성 범위 밖으로 나간 후 다시 마법진 거리로 들어와도 슬로우가 걸리지 않는다.[70] 듀배건과 드노바처럼 패스트 드로우시 약간의 딜레이를 만들어놨다.