항마
1. 降魔
불교 용어. 석가모니가 깨달음을 얻기 전 자신을 유혹하는 마라를 물리친 데서 유래된 단어이다. 악마를 항복하게 하거나, 혹은 그런 일을 의미.
다만 '降'이라는 한자는 '항복할 항'으로도 읽을 수 있고 '내릴 강'으로도 읽을 수 있는데, 이로 인해서 강마라는 전혀 다른 뜻의 단어가 생겨나 혼동을 주고있는 상황이다. 자세한 것은 해당 문서 참조.
사실 일상 생활에서는 거의 사용할 일이 없는 단어이니만치, 서브컬쳐 계통에서는 '항마'라고 하면 거의 2번 문단을 의미하는 경우가 많다.
2. 抗魔
마(魔)를 막는다, 악한 힘에 저항한다는 의미.
영어로는 일반적으로 'Magic Resistance'로 표현하며 이를 직접 풀어쓴 '마법 저항'이라는 용어도 쓴다. '항마'는 일본 서브컬처 계열, '마법 저항'은 미국 서브컬처 계열을 번역할 때 주로 사용한다.
마법이 등장하는 창작물에서는 마법에 저항하는 힘이라는 의미가 있다. 마법사가 다 이겨버리고 해결하는 사태를 막기 위해 존재하는 개념이라 할 수 있다. 즉, 방어력에 대응되는 것. 불, 얼음 등 여러 가지 속성에 대한 저항을 따로따로 계산하기도 한다.
2.1. 속어
야하거나, 중2병이거나, 느끼하거나, 닭살 돋거나, 유치해서 계속 보고 있기에는 손발이 오그라들거나 얼굴이 화끈거려 계속 보고 있기에 불편한 것들을 참고 버티며 볼 수 있는 정신적 내성이나 대항력을 말한다. IT 역사의 태초부터 사용되어 오던 용어인데, 인터넷이 막 보급될 시기에 항마라는 단어를 쓰던 게임 중 가장 인지도 있었던 게임이 프린세스 메이커 2기 때문에 해당 게임이 가장 유력한 어원으로 보이며 본격적으로 '''항마력'''이라는 단어가 유행한 시점은 2010년 경으로 던전앤 파이터의 영향이 큰 것으로 보인다. 그래서 '''항마력'''이라고 하면 쉽게 말해서, 계속 보기가 뭣한 것들 앞에서 평정심을 유지하거나, 포커페이스를 계속 유지하거나 할 수 있는 능력이다.
가끔 커뮤니티에서 '''항마력 트레이닝'''이라고 일부러 그런 것들을 모아다 글을 쓰기도 한다.
2.1.1. 관련 문서
2.2. 던전 앤 파이터의 특수 수치
이계 던전이 추가된 이후 새로 생긴 능력치다.
만약 던전에서 요구하는 항마력 수치보다 캐릭터의 항마력 수치가 낮으면 스탯이 낮아진다. 패널티는 공격력 90%, 생존력 90% 감소까지. 과거에는 항마력에 따른 패널티와 어드밴티지가 나름대로 명확했으나, 거듭된 개편으로 이제는 패널티로서의 기능이 핵심이 되고 어드밴티지로서의 기능은 그냥 장식이나 다름없는 수준이 되었다. 당장 항마가 1만 딸려도 11%가 떨어지는 판임에도 반대로 항마가 커트라인보다 '''1000'''이 높아도 얻는 어드밴티지는 겨우 6%다.
2016년 9월 29일 무한 난이도 업데이트를 통해 모든 장비에 항마력이 추가 되었고, 고대 던전에도 요구 항마력이 추가 되었으며 던전별 요구 항마력이 난이도에 관계 없이 일정한 수치로 고정 되었다. 디렉터가 밝혔던 대로 모든 장비에 항마 추가가 이루어졌지만 업데이트 시점을 기준으로 항마력을 요구하는 던전은 이계던전과 고대던전 뿐이었다.
이후 비탄의 탑이 출시되며 비탄의 탑에도 항마 제한이 적용되었으며, 2017년 12월 27일 마수 던전이 추가되며 여기서도 항마력 제한이 적용되었다. 기존 이계/고던의 경우 파티원 개별로 항마력 시스템이 적용되었으나, 마수 던전의 경우 파티내에서 가장 낮은 항마력을 가진 유저 기준으로 파티 전체에 항마력 패널티가 적용된다. 그리고 2018년 4월 5일 이후 안톤/루크 일반 및 레이드 던전까지 마수 던전과 동일한 항마력 시스템이 적용되었다. 2018년 8월 9일 업데이트된 할렘 지역 파밍 관련 던전에도 항마력 시스템이 적용되었으며 2018년 12월 13일에 업데이트 된 현혹의 탑에도 항마력 시스템이 적용되었다.
덧붙여 2018년 8월 9일 패치로 항마력이 낮을 경우 적 데미지 감소량과 피해 증가량 패널티가 최대 ± 90%까지 적용되도록 변경되었고 항마력이 요구치보다 소폭 낮았을때 받는 패널티가 큰 폭으로 올라 항마력을 제대로 챙기지 않았을 경우 엄청난 지옥을 보게 되었다.
예시를 들자면 안톤 레이드에서 1이 부족해도 데미지량이 11%나 감소하고 50이 부족하면 공격력이이 40%가 감소한다. 100 이상이 부족할 경우 공격력 감소량이 70% 이상으로 폭등한다. 사실상 안톤 레이드에서 노항마쩔이 사장되었으며[1] 안톤 레이드에서 여전히 존재하던 조금 모자라는 항마를 가진 시너지나 남성 크루세이더는 아예 강퇴해도 무방해졌을 정도.
이 패널티로 사실상 모든 컨텐츠에서 항마가 중요해졌다. 특히 핀드워부터는 무기, 방어구, 악세사리,특수장비를 모두 95제 에픽으로 갖춰야 하며 한 부위 정도 증폭이나 강화가 필수다.[2]
2020년 1월 9일 패치로 항마 패널티가 파티원 전체 적용에서 개인 적용으로 바뀌었다.
현재 항마력 시스템이 적용되는 구역의 항마력 제한은 다음과 같다.
2.2.1. 무한 난이도 업데이트 이전
무한난이도 업데이트 이전에는 이계 던전에서만 적용되던 능력치로, 만약 이계던전에서 요구하는 항마 수치보다 낮으면 스탯이 요구 항마와의 차이 1% 당 1% 낮아지고, 높으면 요구 항마와의 차이 1%당 2%씩 스탯이 높아진다. 페널티는 스탯 70% 감소, 메리트의 상한선은 스탯 20% 증가가 최대다.
가끔 이 항마 페널티/메리트를 우습게 아는 경우가 꽤나 많은데, 이 스탯 보정은 먼저 힘/지력/체력/정신력에서 한 번 이루어지고, 다시 데미지 계산에서 한 번 이루어진다. 따라서 메리트를 최대로 받을 경우 얻는 데미지 증가량은 20%가 아니라 '''44%'''가 된다.[4] 크루세이더의 버프의 경우, 체정이 20%이상(슬힐 때문에 실 증가량은 더 높다) 중폭 된 상태에서의 버프가 다시 버프를 받는 사람의 스탯 상으로 44% 증폭되는 정신 나간 효율을 자랑한다. 이계던전에서의 크루가 엄청난 딜 뻥튀기를 보여주는 이유.
시간의 문 업데이트 이후 구 이계와 신 이계가 통합되었으며 항마가 항마력 보조장비들과 항마력이 붙어있는 마법석, 셋 옵션으로 항마력이 추가되는 장비들 이외에는 크로니클 장비의 특권으로 변경됨에 따라 항마 수치가 대폭 낮아졌다. 대신 항마 보너스가 기존 10%에서 뻥튀기 되었다.
무한 난이도 업데이트 이전 요구 항마력은 구이계(고블린 왕국, 꿈틀대는 성, 란제루스의 개), 신이계(이계의 틈, 바칼의 성, 검은 대지) 모두 노말-10, 익스퍼트-80, 마스터-95.
2016년 7월 14일 패치 이후로 요구하는 항마력은 노말 10, 익스퍼트 50, 마스터 80으로 낮아졌었다.
2.2.1.1. 아이템
시간의 문 이전의 아이템에 항마가 붙는 최소 조건은 레벨 제한 55 이상 레어[5] 였으며, 아이템의 등급이나 레벨이 높아질수록 항마가 증가한다. 시간의 문 이전에는 2차 크로니클까지는 유니크보다 조금 높은 수치를 가졌었지만 3차 크로니클의 경우 정신이 안드로메다로 가는 수치를 자랑했었다.
시간의 문 직후에는 일부 아이템[6] 을 제외하면 크로니클에만 항마가 붙었었다.
2.2.1.2. 잡항
일반적으로 자신의 직업, 방어구 마스터리에 맞지 않는 방어구를 통해 항마만 올렸을 경우를 잡항(雜抗)이라고 한다. 하지만 2차 크로니클에도 의미 없는 옵션이 많으므로, 이상한 옵션의 자기 방어구 착용자도 잡항이라고 한다.
보통 마스터리도 신경 쓰지 않는 잡항 → 방어구 마스터리는 일단 맞는 잡항 → 효과는 잉여여도 자기 직업 아이템인 잡항 순으로 테크를 타다가 최종 세팅에 도달한다. 시간의 문 패치 이후 개/신이계 레벨구간이 같아지면서 자기 직업군 균열 → 자기 전직 균열 순으로 보다 단순해진 단계를 밟기도 한다.
2.3. 판타지 마스터즈의 항마
일단 한자의 뜻은 2번에서 유래. 풀이하자면 '마법에 대항하는 능력의 정도'를 나타낸다.
판타지 마스터즈의 유닛카드에 적용되는 개념이며, 그 기준은 대개 유닛의 체력(마법의 종류에 따라 공격력이나 방어력, 심지어 카드이름도 포함될 때가 있지만)을 말한다. 즉, 유닛의 체력이 높을수록 항마가 높다고 표현한다.
이는 판마 초기에 대부분 마법들이 단순 데미지성 마법이었고(예를 들면 적 1, 2, 3의 HP를 2 깎는다는 식의) 전투 페이즈에 들어가면 유닛배틀이 벌어지기 전 먼저 마법이 발동되기 때문에, 일단 데미지성 마법을 버티고 살아남아야 상대 유닛을 방어할 수 있기에 체력(항마)이 중요한 요소가 되면서 생긴 것으로 보인다.
참고로 판마에서 유닛이 다 죽고 상대 유닛에게 생으로 긁히면 덱(라이프)이 깎여나가 패배하게 되므로, 유닛으로 막던가 아니면 상대 유닛을 행동불능시키는 류의 마법을 써야하는데 판마 초기에는 이런 마법은 거의 없었기에 결국 유닛이 방어의 가장 중요한 역할이 되면서 마법에 버티는 내성, 즉 항마(체력)를 중시되게 되었단 이야기.
2.4. TYPE-MOON/세계관의 항마력
항마력은 외부에서 들어온 마력이 간섭해서 작용하는 마술에 대해서만 저항하는 능력으로, 마술회로를 가진 이라면 누구나 지니는 '''기본적인''' 능력이다.
워낙에 기본적인 능력이고, 마술사가 아니어도 본능적으로 발현하는 경우가 꽤 되어서 최면, 암시, 강제 등의 간섭 마술은 그 성공률이 극히 낮다. 룬 마술이 마술사한테 씨알도 안 먹히는 것도 같은 맥락.
에미야 시로는 마술회로를 제대로 쓸줄도 모르는 반쪽짜리 마술사인 탓에 항마력이 일반인 수준이라 캐스터에게 조종당하기도 했다.
그 외에도 항마술이라는 게 있어서 이를 통해 마술회로가 마력을 생성하지 못하게 하는 구속구 같은 것을 만들수도 있다. UBW 루트에서 토오사카 린이 묶여있던 것이 바로 이것.
비슷한 능력인 대마력은 마술 그 자체에 저항하고 경감/무효화하는 능력으로, 간섭마술뿐만 아니라 직접적인 마술공격 자체를 무효화할 수도 있어 상위호환이다. 이 능력은 주로 서번트들이 갖고 있다.
2.5. 블레이드 앤 소울의 항마공격력 · 항마방어력
NC소프트의 MMORPG 블레이드 앤 소울의 능력치 중 일부다. 보스 몬스터를 대상으로 한 공격력 및 방어력으로, 항마공격력이 높으면 보스에게 그만큼 높은 피해를 입힐 수 있고, 항마방어력이 높으면 보스에게 그만큼 피해를 덜 받는다. 반대 개념으로 '대인공격력'과 '대인방어력'이 있는데, 명칭에서 보다시피 이는 쟁과 같이 아이템전 PVP, RVR에서 적용되는 능력치다.
예를 들어, 어떤 사람의 공격력이 1000, 방어력이 500, 항마공격력이 1200, 항마방어력이 600, 대인공격력이 1100, 대인방어력이 700이라고 할 때, 일반 몬스터를 대상으로는 공격력 1000과 방어력 500을 적용받지만 보스 몬스터 대상으로는 공격력 1200, 방어력 600과 같은 효과를 적용받고, 다른 플레이어를 대상으로는 공격력 1100, 방어력 700의 효과를 적용받는다. 결국 PvE, 특히 던전에서 중요해지는 게 항마공격력과 항마방어력이다.
2.6. 웹툰 호랑이형님의 항마
[1] 항마 상관 없이 하는 쩔파티. 무려 70%의 패널티를 감당하면서 쩔했다.[2] 95제 에픽을 풀셋으로 다 맞출 경우 항마 수치가 5363이 되며 보조장비나 마법석 하나만 10강으로 맞춰도 핀드워의 항마력을 상쇄할 수 있다.[3] 겐트 황궁, 기억의 땅, 바닥 없는 갱도, 고통의 지하실, 검은 신전, 마계 대전[4] 다만 방무뎀은 힘/지력에 영향을 받지 않으니 퍼뎀캐에게 있어서 이 증가량은 44%가 될 수 없다. 그래도 상당히 무시무시한 증가량이다.[5] 에픽은 레벨 제한 45부터였다.[6] 전술한 항마력 보조장비들과 항마력이 붙어있는 마법석, 셋 옵션으로 항마력이 추가되는 장비들.