히어로즈 오브 더 스톰/삭제된 특성
1. 개요
이 문서는 공용 특성 중 삭제된 특성을 정리한다. 아예 효과가 사라진 특성들도 있지만, 삭제된 특성 중 많은 특성들의 효과는 여전히 여러 영웅들의 고유 특성 효과 중 일부로 남아있다. 때문에 영웅들간의 특성의 밸런스를 비교하기 위해선 삭제된 특성들 역시 기준점이 될 수 있다고 할 수 있다.
2. 지속 효과
2.1. 1단계: 레벨 1
2.1.1. 전사의 길
테크니컬 알파 극초기 때 존재했던 길 시리즈 특성 중 첫 번째. 주로 전사들이 쓸 수 있었으며, 터프한 암살자라는 콘셉트을 잡고 있던 타이커스에게도 있었다. 유물 시스템을 추가하면서 효과가 비슷했는지 삭제되었다.
아이콘은 워크래프트3 무덤(그레이브야드)에서 가능한 업그레이드 부정의 갑옷(언홀리 아머).
2.1.2. 암살자의 길
테크니컬 알파 극초기 때 존재했던 길 시리즈 특성 중 두번째로, 평타 위주 딜러인 레이너를 포함 몇몇 암살자 영웅들이 쓸 수 있었다.
아이콘은 워크래프트3 대장간(블랙스미스)에서 가능한 업그레이드 미스릴 제련 검(미스릴 포지드 소드).
2.1.3. 마법사의 길
테크니컬 알파 극초기 때 존재했던 길 시리즈 특성 중 세 번째. 대부분의 지원형 영웅들과, 스킬 기반 딜러인 노바가 쓸 수 있었다.
아이콘은 워크래프트3 비전 성소(아케인 생텀)에서 가능한 업그레이드 여마법사 숙련 훈련(소서리스 어뎁트 트레이닝).
2.1.4. 철거 전문가
탄약 소모와 10% 추가 피해 덕분에 건물을 빠르게 철거하는데 도움을 주던 특성. 하지만 영웅들의 평타가 강해지는 후반으로 가면 탄약 소모는 큰 의미가 없어진다. 탄약 소진을 통해 재미를 보기 전에 건물이 터지기 때문. 그래서 초반은 탄약 소모를 통한 푸시, 후반은 건물 대상 공격력 상승이 이 특성의 주 용도가 된다. 후반으로 갈수록 힘이 떨어지는 탓에 범용적으로 인기있는 특성은 아니나, 죽음의 광산이나 거미 여왕의 무덤 등에서 극단적인 초반 라인푸시 전략을 위해 종종 채용되었다.
2.1.5. 마술사의 집념
재생 전문가의 마나 회복량 버전. 마나 소모량이 많은 영웅들에게 주어지며, 변형 특성 또한 마나 소모량이 많은 영웅들이 가지게 된다. 이 특성을 찍은 경우, 라인 설 캐릭터가 정말 부족한 게 아니라면 팀원들에게 배려를 부탁하고 마법사 돌격병을 잡으며 힐 로밍을 다니는 것이 좋다. 재생의 구슬을 꾸준히 먹어 쌓아뒀다면 중반 넘어가면서부터는 마나 부담이 상당히 줄어들어 중요할 때 기술을 사용하지 못하는 불상사가 잘 발생하지 않게 된다. 여러 암살자 및 지원가 영웅들이 갖고 있었으나, 여러차례 리워크를 거쳐 리 리의 리워크가 2017년 11월 이루어지며 보유자가 사라졌다. 하지만 그 효과 중 일부는 여전히 여러 영웅들의 특성 내에 잔존한 상태.
지금의 효과로 바뀌기 이전에는 "마술사의 꿈"이라는 이름이었고, 기본적으로 마나 재생량 증가 0.5를 줬으며 이후 추가적으로 재생의 구슬 3개를 얻을 때마다 추가로 재생량이 0.25씩 오르는 특성이었다. 이후에는 기본 재생량이 삭제되고 현재와 같은 특성이 되었지만, 당시에는 퀘스트 보상이 없는 대신 제한이 없이 스택을 무한정 쌓을 수 있었다.
- 굴단: 1레벨 특성인 혼돈의 힘은 보상을 받는 시기가 재생의 구슬을 15개 획득했을 때로 완화되었고 보상으로는 일반 기술의 마나 소모량이 20만큼 영구히 감소한다. 또한 기본 지속 능력으로 굴단의 생명력 흡수 시전 사거리가 25%증가하고 재생의 구슬의 회복량이 50%증가한다.
- 제이나: 1레벨 특성인 서리의 손가락은 보상을 받는 시기가 재생의 구슬을 20개 획득했을 때로 완화되었고 보상으로는 최대 마나량 증가 대신 패시브의 위력 증가를 준다
- 캘타스: 1레벨 특성인 마나 중독자는 마나 재생량 대신 최대 마나량을 올려주는 특성이다. 또 퀘스트 보상이 최대 마나량 증가가 아닌, '가호의 보호막'과 비슷한 보호막을 쓸 수 있게 해주는 특성이다.
2.1.6. 마법 감쇠
누더기가 '''1레벨'''에 선택할 수 있었던 기술 보호막의 하위호환. 기술 피해 위주의 암살자들이 많으면 도움이 되는 특성이다.
이 특성도 초창기 탱커 차별화 패치에서 물리 피해와 기술 피해에 각각 특화된 탱커를 만들겠다고 선언한 뒤 누더기와 아눕아락을 기술 피해 카운터로 만들겠다고 넣어준 특성인데, 탱커 차별화 패치가 욕만 먹고 롤백된 뒤 관심이 끊긴 특성이었다.[1] 2018년 12월에 누더기가 리워크되자, 이 특성은 삭제되었다.
2.2. 2단계: 레벨 4
2.2.1. 돌격병 학살자
테크니컬 알파 극초기 때 존재했던 특성. 가즈로, 소냐, 머키, 나지보가 쓸 수 있었다.
아이콘은 디아블로3 야만용사의 기술 후려치기.
2.2.2. 우월함
솔우두를 비롯한 캠프 정리를 목적으로 할 때 찍는 일종의 특수 목적 특성. 가즈로나 소냐 등에 의해 전략적으로 선택되곤 했다. 하지만 특성판으로 상대의 특성을 확인할 수 있기 때문에 솔우두가 마냥 쉬운 것도 아니고 다수의 용병을 점령해도 푸쉬를 조금 밖에 못하고 죽는 일이 많은데다 상대의 실력이 높아질수록 이런 경향이 심해지다 보니 실력자들이 모이는 영웅 리그에선 우월함을 잘 사용하지 않는다.
카라짐 추가 패치에서 용병의 왕 특성에 통합되어 삭제되었다.
아이콘은 워크래프트 3의 아이템 번개 보호막의 마법봉(라이트닝 쉴드 완드(Wand of Lightning Shield)
2.2.3. 위력 축적
거의 모든 기술들의 위력이 증가하는 특성. 하지만 죽으면 모든 중첩이 날아가는 특징이 있어서 이 특성을 찍은 이후 적 영웅과의 일대일 교환은 손해가 된다. 최대한 악착같이 살아남아서 킬/데스 관리를 할 줄 아는 사람에게만 의미가 있는 특성이다.
여러 번의 변경을 받았다. 처음에는 5%의 기본 증가량에 킬당 2%의 증가량을 얻고 최대 15%까지 올릴 수 있었으며 사망해도 중첩의 절반밖에 잃지 않았고, 후에 기본 증가량이 삭제되고 킬당 1%의 증가량을 얻게 바뀌었으며, 다시 킬당 2%의 증가량을 얻게 바뀌고 최대량이 30%로 올랐다. 이런 조정을 거치며 사용 가능 캐릭터들도 점점 줄어들었는데, 결국 마지막으로 제라툴 혼자만 남아 공용 특성이라고 하기에는 뭣한 상황까지 오게 되었다가 제라툴이 바리안 패치 이후 리워크 될 때 명칭이 변경되면서 삭제되었다.
아이콘은 주문 파괴자(스펠 브레이커)의 '마법 지배(컨트롤 매직)'를 다듬은 것이다.
- 그레이메인: 이 7레벨에 이 특성과 비슷한 백전노장 특성을 찍을 수 있다. 기술위력이 아닌 일반 공격력 증가다.
- 제라툴: 옛날 제라툴의 4레벨 특성이었던 냉혹한 소명은 가장 이 특성과 비슷하며 상위호환이다. 위력축적은 킬당 2%, 최댄 15킬 까지 가도 30%인데 냉혹한 소명은 킬당 5%, 최대치가 10킬이고 10킬만으로도 50%라는 수치를 자랑한다.
- 알라라크: 고유 능력 가학증은, 영웅에게만 적용되면서 킬당 3%씩 오르고 10명 죽이면 최대치 30%에 도달한다.
- 트레이서: 13레벨 특성에 변형인 폭주 특성을 가지고 있다. 이쪽은 일반 공격력이 증가하고, 킬당 공격력 증가치가 5%이다. 또한 지속 효과로 점멸의 사거리 증가 기능이 있다.
2.2.4. 원기회복의 공격
일반 공격에 흡혈 효과를 추가한다. 공격로 전투에서 유지력을 대폭 상승시켜주기 때문에 라인을 꾸준히 유지해야 하는 운영형 맵에서 적합하다. 그러나 한타 시에는 별로 도움이 되지 않는데, 일단 히오스는 평타 딜러들이 평타로 폭딜을 넣기 어려운 게임이므로 공격력 몰빵에 크리도 터져서 회복 효과를 많이 본다던가 하는 게 불가능하다. 따라서 노련한 명사수를 간 레이너 기준으로 평타 10~15방을 치는것 보다는 지원가의 치유 한번이 체력을 더 많이 채워준다. 고로 한타를 생각한다면 아예 찍지 말아야 할 수준의 특성.
이 특성이 마지막으로 남아있었던 레이너도 생존이 절실하다면 차라리 같은 레벨의 불굴의 지휘관으로 기절에 대한 저항력을 키우고 아드레날린 촉진의 쿨타임을 낮추는 게 더 좋다.
근접 영웅을 위한 '''공용 변형특성'''인 원기회복의 일격[3] 도 있었지만, 그쪽은 마지막으로 티리엘이 가지고 있었다가 2018년 1월 재설계되며 삭제되었다.
그리고 2018년 7월자로 마지막 보유자였던 레이너가 리워크되면서 완전히 삭제되었다.
- 길 잃은 바이킹: 4레벨 특성 아파도 괜찮아는 밸로그 전용의 원기회복의 공격으로 20%의 회복량을 가지며, 영웅에게는 2배의 효과를 본다.
- 소냐: 1레벨 특성 전사의 얼굴무늬는 소냐 전용의 원기회복의 공격으로, 30%의 회복량을 지니고 있다. 철갑못을 찍을 상황이 아니면 보통 이 쪽이 선택된다.
- 일리단: 고유 능력 배신자의 갈증은, 일반 공격으로 준 피해의 30%에 해당하는 생명력을 회복하는 능력이다. 여기에 여세류 특성처럼 일반 공격 1회마다 궁극기를 포함한 기술들의 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다.
- 제라툴: 13레벨 특성 치유의 일격은 35%의 높은 회복량을 가진 원기회복의 공격이다. 배우는 레벨은 높지만 제라툴의 안정성을 크게 늘려주는 효자 특성이다.
-
태사다르가 암살자로 리워크되며 사라졌다.
- 트레이서: 고유 능력 재장전은 해당 특성과 동일한 성능의 효과를 가진다. 또한 4레벨 특성 흡혈탄을 선택시 충전된 점멸 스택 하나당 회복량이 5%씩 증가해 최대 30%를 회복한다. 특성의 추가 회복 효과는 영웅을 공격할 때만 추가 회복된다.
- 피닉스: 13레벨 특성 보조 보호막은 최대 생명력과 최대 보호막량을 일부 교환하고 일반 공격에 10%의 보호막 회복을 부여한다.
- 폴스타트: 4레벨 특성 원기회복의 망치 역시 폴스타트 전용의 원기회복의 공격으로, 회복량은 20%이다. 이 항목의 다른 특성과는 달리, 라인 운영이 한타만큼 중요한 폴스타트가 라인전에서 상대방을 압박할 수 있게 해주는 좋은 특성으로 평가받는다.
- 해머 상사: 4레벨 특성 재생성 생체강철은, 공성 모드에만 적용되는 10% 원기회복의 공격이다. 하위 호환으로 보일 수 있으나, 리워크 받은 해머 상사는 공성 모드를 이용하도록 강제되고 방사 피해를 주기때문에 큰 차이가 없을 수 있다.
- 데스윙 1레벨 특성 용족의 권능은 회복량이 25%이며, 고유 능력의 갑옷이 파괴되면 0.75초간 보호 상태가되는 추가 효과가 있다.
2.2.5. 집중 공격
평타 기반 영웅에게 좋은 특성. 지속적으로 일반 공격을 하면 대략 8%정도의 DPS증가 기대값이 있으나, 제일 큰 용도는 딜을 우겨넣기 좋다는 것. 타 게임의 일반 공격 치명타의 개념같이 난전 중 뜬금없이 터져서 반응하지 못하는 피해를 입힐 때도 있다. 영웅을 제외한 대상에게는 발동하지 않는다.
2018년 7월자로 마지막 보유자였던 레이너가 리워크되면서 완전히 삭제되었다.
- 라그나로스: 7레벨 특성 열기의 일격은 일반 공격 대신 일반 기술을 사용하면 재사용 대기시간이 1초 감소하는 집중 공격이다.
- 레이너: 고유능력 뜨거운 맛을 보여주지은 조건이 4회로 완화되고 범위가 추가되었으며, 영웅이 아니라도 발동한다. 등장 이전에는 4레벨 특성이 간혹 노련한 명사수와 시너지를 노린 원기 회복의 공격이 나오는 경우를 빼면 거의 집중 공격으로 특성 고착화가 되었다보니 아마니의 분노, 날카로운 칼날처럼 고유능력으로 추가로 보인다. 그리고 영웅이 아니라도 발동하게 변경되면서 라인전에서도 돌격병 처치가 좀 더 쉬워진 편.
2.2.6. 회복 증폭
기본적인 체력/마력 재생력은 물론 "체력/마력"을 회복시키는 모든 효과를 강화한다. 치유의 샘이나 재생의 구슬로 얻는 회복 또한 적용된다. 프로비우스 패치로 요한나에게서 증폭 특성이 삭제된 뒤에는 누더기의 전용 특성이 되었는데, 자가 회복 기술인 뜯어먹기가 있는 누더기는 이 특성과 시너지가 크다. 아쉽게도 태사다르의 플라즈마 보호막이나 가호의 보호막 같은 보호막 계열의 기술에는 적용되지 않는다. 또한 체력을 회복시켜 줄 지원가가 없다면 효율이 떨어진다. 그리고 2018년 누더기가 리워크되면서 이 특성은 삭제되었다.
- 초: 1레벨 특성 단련된 가죽은 오우거의 가죽이 활성화된 동안 받는 치유량이 15% 증가하는 특성이다.
- 트레이서: 4레벨 특성 저거, 설마 생명력 팩?!은 재생의 구슬과 생명의 샘에만 적용되지만 그 두가지의 치유량이 100% 증가하는 특성이다. 흡혈탄 때문에 받는 치유량으로 할 수 없어 변형된 것으로 보인다.
- 피닉스: 13레벨 특성 신속 재충전은 피닉스의 HP가 치료될 때 치료된 HP의 60%만큼 보호막이 회복되는 특성이다.
- 누더기: 1레벨 특성 짜깁기는 15%로 감소 했지만, 회복 효과가 추가 되었다. 리워크 전에도 뜯어먹기나 특성과 이런 저런 시너지가 있었다보니 마지막까지 가지고 있었을 만큼 상성이 좋아서 리워크 될 때도 변형되어 남은 것으로 보인다.
- 디아블로: 1레벨 특성 악마의 권능은 디아블로가 보유한 검은 영혼석 스택에 따라 재생의 구슬과 생명의 샘의 효과를 증폭시켜준다. 보유한 검은 영혼석 1개마다 생명의 구슬과 생명의 샘의 효과가 2.25%씩 증가해 100개 보유시 3.25배의 효과를 얻을 수 있다.
2.3. 3단계: 레벨 7
2.3.1. 전투의 여세
스킬 쿨타임을 빠르게 돌릴 때 유용하다. 재사용 대기시간 감소 효과는 일반 기술에만 적용된다.
초창기에는 이름이 '전투 탄력'이었고 궁극기를 포함한 모든 스킬에 0.5초의 쿨감을 주는 특성이었으나, 크로미 패치에서 이름이 전투 탄력에서 전투의 여세로 변경되었고 각 영웅별로 수치가 변경되며 일반 기술의 재사용 대기시간만 감소하도록 변경되었다. 패치 이전에는 궁극기를 포함한 모든 기술의 재사용 대기시간을 감소시킬 수 있었다.
각 영웅마다 감소폭이 다른 일관적이지 않은 특징을 가지고 있었다. 이후 굴단 패치에서 각 영웅이 가지고있던 전투의 여세 특성이 개별 이름을 가진 고유 특성들로 바뀌면서 공용 특성인 전투의 여세는 사라지게 된다.
2.3.2. 불굴
군중제어기가 많고 그에 의존하는 한방 조합을 상대할 때 특효약인 특성. 이런 특성이 다 그렇듯 상대팀에 CC가 별로 없다면 큰 효율을 발휘하지 못한다. 영어 원문에는 어찌된 일인지 침묵 효과에 대한 설명이 없다. 또한, 변이의 지속시간을 줄여주지는 않는다.
알라라크 패치에서 CC에 효율적으로 대처할 수 있으나 반대로 CC 위주의 캐릭터가 이 특성을 찍은 캐릭터에게 대처할 수 있는 방법이 없다는 이유로 삭제되고, 기존의 불굴 효과는 CC가 걸렸을 때 추가 효과를 주는 효과들로 재설계되었다. 첸이 가지고 있던 특성이 정화주로 변경된 것을 마지막으로 완전히 삭제되었다.
아이콘은 워크래프트 3 타우렌 족장(타우렌 칩튼)의 '윤회(리인카네이션)', 와우 드루이드의 '환생'을 다듬은 것이다.
- 소냐: 궁극기 광전사의 진노는 발동된 동안 이 효과와 더불어 공격력이 40% 올라간다.
- 알렉스트라자: 고유 능력 용의 여왕을 사용하면 동일한 효과를 받게 된다.
- 일리단: 20레벨 특성 악마의 형상은 동일한 효과가 붙어있고, 추가로 공격 속도가 20% 증가한다.
2.4. 5단계: 레벨 13
2.4.1. 불타는 분노
워크래프트 3의 아이템 화염의 망토(플레임 클록)와 같은 효과이며, 아이콘 모양도 비슷하다. 탈것에 탑승 중일 때는 비활성화된다.
주로 근접 영웅들이 유사한 효과를 가지고 있다. 비비기 딜링이 꽤나 쏠쏠한지라 요한나처럼 딜링이 부족한 퓨어 탱커들이 이걸 찍고 최대한 상대에게 비벼서 딜을 조금이라도 더 넣으려는 용도로 사용하는 경우가 많다. 은신 영웅들의 은신을 근처에 가기만 해도 벗길 수 있기 때문에 어느 정도 은신을 카운터칠 수 있는 특성이다. 자가라의 점막을 아무런 마나/쿨 다운 소모 없이 벗길 수 있게되는 것은 덤.
50.1 패치에서 불타는 분노 류의 지속 피해는 방어 건물의 어그로를 끌지 않게 되었다.
2020년 8월 20일 아눕아락이 전용 특성으로 바뀌면서 삭제되었다.
- 길 잃은 바이킹: 13레벨 특성 불타올라 올라프는 올라프가 주위 적들에게 35(+4%)의 피해를 주는 특성이다.
- 레오릭: 20레벨 특성 불타는 절망은 2017년 9월 리워크 이후, 공용 특성 대신 주어진 특성으로 레오릭이 주위 적들에게 42(+4%)의 피해를 주는 특성이다. 절망의 손아귀(W)가 유지되는 동안 피해량과 범위가 2배로 증가하며, 다른 불타는 분노 특성들의 붉은 이펙트와 달리 청록색의 회오리치는 이펙트를 가지고 있다.
- 렉사르: 13레벨 특성 야생불곰은 미샤가 주위 적들에게 29(+4%)의 피해를 주는 특성이다.
- 무라딘: 13레벨 특성 브론즈비어드의 분노는 2017년 무라딘 리워크 이후 공용 특성을 대신해 주어진 무라딘의 불타는 분노다. 주위 적들에게 20(+4%)의 피해를 주며, 이 공격으로 준 피해의 75%만큼 무라딘의 체력을 회복한다. 또한 공용특성 집행자처럼 감속, 이동불가, 기절 상태의 적에게 피해를 주면 이 피해량이 3초간 100% 증가한다.
- 블레이즈: 패시브인 방화광은 사용할 경우 4초 동안 주위에 초당 84(+4%)의 피해를 준다.
- 아르타니스: 20레벨 특성 플라스마 화상은 고유 능력인 과부하 보호막 활성화 중 주위 적들에게 73(+4%)의 피해를 주는 특성이다.
- 아바투르: 16레벨 특성 불안정한 변이는, 최종 진화물과 흉물이 3초마다, 그리고 죽을 때 주변 적들에게 142(+4%)의 피해를 주는 특성이다.
- 요한나: 13레벨 특성 신성한 격노는 주위 적들에게 초당 12(+4%)의 피해를 주지만 규탄에 적 영웅이 적중할 때마다 5초 동안 피해량이 적중한 영웅 하나 당 40%씩 증가하는 특성이다. 규탄이 셋 이상 적중했다면 불타는 분노보다 피해량이 높지만 라인 정리에 쓸모가 없고 조건부라는 것이 흠.
- 우서: 4레벨 특성 성스러운 불꽃은 불타는 분노의 변형 특성이다. 기본 피해량은 17(+4%)로 낮지만, 일반 공격마다 피해량이 3초동안 20% 증가해 최대 3회 증가하는 특성이다. 일찍 배울 수 있고, 최대로 증가한 공격력이 공용 특성보다 조금 더 높은게 장점.
- 일리단: 1레벨 특성 제물은 휩쓸기(W) 사용 후 4초동안 주위 적들에게 23(+4%)의 피해를 준다. 워크래프트 3 데몬 헌터의 기술을 따온 것. 공용 기술보다 1레벨 피해량이 1 낮지만, 의미 있는 차이가 아니다.
- 첸: 4레벨 특성 불의 고리는 불의 숨결(E) 사용 후 3초간 주위 적들에게 59(+4%)의 피해를 주는 특성이다. 다른 불타는 분노 변형 특성들과 비교해보면, 배우는 레벨에 비해 초당 피해량이 매우 높다.
- 케리건: 궁극기 혼돈의 폭풍(R1)은 이 특성과 비슷하다. 범위는 조금 더 넓지만 적이 근처에 있으면 77(+4%)의 피해를 준다. 7초의 유지시간과, 90초의 재사용 대기시간을 가진다. 다만 케리건은 도주기가 제한적인데다 그렇게 튼튼하진 않아서, 비비기 포지션이 강제되니 생존이 어려워진다.
- 티리엘: 16레벨 특성 불타는 광륜은 엘드루인의 힘(Q)을 사용하면 검이 설치된 동안 자신과 엘드루인 주위의 적들에게 매초 19(+4%)의 피해를 준다. 엘드루인으로 순간이동한 후 2초 동안 이 효과로 주는 피해가 150% 증가한다.
- 데스윙: 4레벨 특성 열기의 파도는 소각(W)이 적 영웅을 적중하면 8초간 불타는 분노 효과를 얻는다. 기본 피해량은 초당 15(+4%)이지만, 고유 능력의 영웅 추뎀과 4회 중첩이 된다는 점이 합쳐져 초당 피해량이 120(+4%)까지 올라갈 수 있다.
- 아눕아락 : 13레벨 특성 불타는 딱정벌레는 자신 주위의 적들에게 매초 초당 21(+4%)의 피해를 주고 딱정벌레가 주위 적들에게 초당 7(+4%)의 피해를 준다. 자신뿐만아니라 딱정벌레에게도 적용되기 때문에 용병과 라인클리어에 큰 도움이 된다.
2.5. 6단계: 레벨 16
2.5.1. 집중력 강화
이 특성을 고를 수 있었던 영웅들은 모두 자체적으로 치유기가 있어 생명력 관리가 비교적 쉬운 편이므로, 한타에서 후방 포지션만 잘 잡고 있다면 33%의 쿨다운 감소를 달고 사는 셈.[4] 다른 재사용 대기시간 감소 효과와 곱해져서 적용되므로 더욱 기술을 난사하기 편해진다. 다만 마나 관리 문제와, 이니시를 위해 붙어야 하거나 한타 중에 물려서 효과를 못 보는 경우도 많기 때문에 호불호가 좀 갈렸고, 2018년 9월에 빛나래의 리워크 패치 후 삭제되었다.
원래 선택할 수 있던 우서의 경우 힐과 CC를 겸하는 근접 지원가라 체력관리가 쉽지 않은데다 같은 레벨에 존엄 특성인 축복의 기도가 있어 이걸 찍는 경우는 별로 없었다. 우서 리워크 후에는 아예 삭제되었다.
일정 이하에서 발동되는 다른 특성과 달리, '집중력 강화'를 찍으면 화면 왼쪽 아래 체력 막대에서 체력 80% 구간에 은색 세모가 찍힌다.
- 알라라크: 1레벨 특성 잔혹한 여세는 생명력이 75% 이상이면 염동력의 재사용 대기시간이 75% 더 빨리 감소하는 특성이다.
- 말퓨리온: 리워크에서 이 특성을 대체하게 된 이세라의 선물은 조건이 75%로 상대적으로 낮고, 재생의 지속 회복량 증가로 변경된 특성이다.
- 알렉스트라자: 조건이 75%이고 효과가 다른 특성을 여러 개 가지고 있다. 그 중 이 특성과 가장 가까운 특성은 1레벨의 생명에서 생명을로, 생명의 선물에만 적용되지만 재사용 대기 시간이 100% 더 빨리 감소한다.
- 자리야: 16레벨 특성 타고난 전사는 체력 대신 에너지가 조건이고 감소량이 25%인 특성이다.
- 크로미: 18레벨 특성 청동용군단의 축복은 사용시 자신과 모든 아군의 이동속도가 20% 증가하고 일반 기술들의 재사용 대기시간을 35% 더 빨리 감소하게 한다.
2.6. 7단계: 레벨 20
2.6.1. 폭풍의 부름
테크니컬 알파 극초기 때 존재했던 특성. 레이너를 비롯하여 여러 영웅들이 사용할 수 있었다.
아이콘은 마법사(디아블로 3)의 기술 천둥 갑옷.
2.6.2. 폭풍의 재림
클로즈 베타 때 존재했던 특성. 일정 시간마다 한 번씩 부활 시간을 5초로 줄여준다.
LOL에서 부활이 아무도 안 찍는 트롤 주문이었던 것과는 달리, 이 특성은 명실상부한 '''게임 내 최고의 OP 특성'''이었다. 이 특성을 습득할 수 있는 20레벨에서는 부활 시간이 1분을 거뜬히 넘는지라 적어도 두세 번 죽으면 한 번은 사용할 수 있다. 이 특성은 게임 특성상 탈것이 존재하여 합류가 빠르게 이루어지니 이 장점이 특히 도드라지게 된다. 실제로 수준있는 경기들을 보면 이 특성 하나로 인해 전투에서 이기고도 딜러진만 빠져 나가버리면 탱커들이 빠르게 되살아오게 되어 전투에서 이기고도 적 진영을 파고들어가질 못하게 된다. 더 큰 문제는 패치 전 쿨타임이 고작 '''120초'''였다는 것으로, 공세를 펼치기 위해 우두머리 캠프를 공격한다던가 해버리면 2분 정도는 순식간에 지나버린다. 이런 과정이 반복되면서 결국 게임 후반의 템포가 늘어져 재미를 떨어뜨렸다. 결국 스랄 패치로 완전히 삭제되었다.
아이콘은 워크래프트3 나가 바다마녀의 마나 보호막.
- 디아블로: 고유 능력인 검은 영혼석을 통해 모든 영혼석을 소모하는 것으로 부활할 수 있다. 폭풍의 재림이 존재하던 베타 시절에는 이 때문에 "다른 탱커들은 재림 찍고 부활하는데 혼자만 체력 페널티 깎으면서 돌아와야 한다" 면서 디아블로를 저평가하는 요인이 되었으나 재림 삭제로 자체 부활이 가능하다는 이점을 혼자 가지게 되었다.
- 말티엘: 20레벨 특성 누구도 죽음을 막을 순 없다는 쿨타임이 같은 부활 기술이지만 이 쪽은 수동으로 사용해서 부활하며, 사용하면 다음 부활 시간이 25% 증가하는 페널티를 가지고 있다.
- 우서: 20레벨 특성 구원은 180초에 한 번 패시브가 만료된 후 부활하는 같은 효과를 가지고 있지만 제단이 아니라 패시브 발동 중인 그 자리에서 다시 부활하는 대신 생명력의 50%만을 지닌 채 부활한다. 죽어도 힐을 할 수 있는 우서의 특성 상 어그로를 끌다 죽어서 실컷 힐을 돌리고 다시 살아나 한타에 바로 합류할 수 있는 점에서 강력하다고 평가받는다.
- 켈투자드: 4레벨 특성인 켈투자드의 성물함은 재생의 구슬을 12회 모으는 퀘스트를 달성하면 사용하여 부활할 수 있고 사용하지 않는동안에는 주문에 흡혈을 부여해주는 추가기능이 있다.
2.6.3. 신속한 폭풍
클로즈 베타 때 존재했던 특성. 탈것의 자체 기동성을 강화시켜 주는 특성이며, 주로 공성에 특화된 영웅들이 쓸 수 있는 것으로 보아 스플릿 푸시용으로 만들어진 듯 하다. 다른 특성에 비해 인기도 없고 메리트도 없어서인지 결국 길 잃은 바이킹 패치로 완전히 삭제되었다.
아이콘은 워크래프트 3 캠페인 중 나오는 아준[5] (Aszune)의 정수.
- 레이너: 13레벨 특성 이랴!는 탈것 속도가 8% 증가하지만, 탈것 증가는 일종의 보너스고 기본 이속과 격려 이속 또한 8% 증가시켜준다.
- 말티엘: 1레벨 특성 창백한 말은 탈것 속도가 20% 증가하는 효과만 가지고온 하위호환 특성이다.
- 이렐: 7레벨 특성 천상의 군마는 이렐이 탈것에 즉시 탑승하며 탑승 시 이동 속도가 60% 증가한다. 증가한 이동 속도는 3초에 걸쳐 서서히 사라진다.
- 정크랫: 20레벨 특성 기다리는 거 싫어!는 탈것 속도를 150% 증가시켜주지만 재사용 대기 시간을 12초로 만든다.
- 한조: 13레벨 특성 마궁수는 탈것 탑승 후 이동 속도를 5초동안 25% 증가시키고 한조의 고유 능력인 선천적인 날렵함 사용 시 즉시 탈것에 탑승한다.
3. 사용 효과
3.1. 1단계: 레벨 1
3.1.1. 매수
20중첩으로 용병 한 마리를 즉시 처치할 수 있는 특성이다. 따라서 40중첩이면 공성 거인 캠프를, 80중첩이면 투사 캠프를 순식간에 확보할 수 있다. 용병과 교전을 벌일 필요가 없이 점령 발판 게이지만 채우면 되기 때문에 적 용병을 빼먹는 용도로 자주 활용된다. 당연하지만 우두머리에게는 사용할 수 없다. 하나무라의 경우 20중첩만으로 캠프 하나를 확보할 수 있는 캠프가 있었다.
패치가 거듭될수록 원형의 매수를 배울 수 있는 영웅은 줄어들었고, 루시우 패치로 머키에게 전용 매수 특성이 추가되어 완전히 삭제되었다.
- 길 잃은 바이킹: 변형 특성 바이킹 매수는 한 번에 영웅 셋을 조종하며 전 라인의 경험치를 빼먹는 바이킹의 특성상 특히 좋은 특성으로 평가된다.
- 노바: 4레벨 특성 비밀 임무는 돌격병 처치와 더불어 영웅 처치시에도 10중첩이 쌓이고 최대 100중첩까지 쌓을 수 있지만, 사용에 25중첩이 필요하다.
- 머키: 1레벨 특성 비릿한 거래는 복어로 돌격병을 처치하면 중첩을 얻는 변형 특성이다.
- 빛나래: 1레벨 특성 요정의 매력은 80회까지 쌓이지만 비전 섬광의 중심부에 적 영웅이 적중하면 매수 5중첩이 쌓인다.
- 폴스타트: 1레벨 특성 호위 비행사는 매수의 효과와 더불어 매수 중첩을 소모할 때마다 피뢰침의 공격력이 5% 증가하는 효과를 얻는다.
3.1.2. 정찰기
1레벨에 있는 시야 확보 특성. 적 영웅의 동선을 파악하거나, 은신을 감지하고, 기습을 방지하기 위한 특성이지만 정찰기가 상대에게도 보이고, 풀숲에 숨겨지지 않으며, 평타 두 방에 파괴되는 등 여러 단점 때문에 잘 선택되지 않는 특성이다.
실제로 이게 없는 영웅이라도 차라리 투시를 찍는 편이 더욱 좋았고, 상위호환인 투시 삭제 이후에도 안 쓰였다. 2016년 11월 패치로 은신 엄폐 중인 영웅도 감지할 수 있도록 상향을 받았지만, 정찰기 자체의 성능보다는 이걸 굳이 써야 할 영웅이 없다는 점은 변하지 않았다. 레이너는 1레벨에 생존력을 늘려주는 특성 조금만 더!와 공격력을 늘려주는 특성 노련한 명사수가 있어 이를 포기하고 정찰기를 찍을 이유가 없다.
블레이즈 패치로 말퓨리온이 리워크되면서 사실상 레이너의 전용 특성이 되었다.
레이너가 리워크되면서 특성 구간에서 정찰기가 제거되어, 정찰기는 삭제된 특성이 되었다.
아이콘은 밤까마귀의 국지 방어기를 다듬은 것이다. 밤까마귀 용병은 원작에서처럼 투명 유닛을 감지하는 정찰기의 역할을 겸한다.
- 루나라: 1레벨 특성 파수꾼의 위습은 위습이 풀숲에 5초 이상 숨어 있으면 정찰기와 같은 효과를 발휘한다.
- 머키: 1레벨 특성 물고기의 눈은 머키의 알이 정찰기와 같은 효과를 내게 만든다.
- 갈: 정찰기의 상위 호환격 스킬인 킬로그의 눈을 사용한다. 정찰기와 다르게 풀숲에 숨겨지며 정찰기보다 설치 범위가 넓다.
- 카라짐: 4레벨 특성 공기의 벗은 범위는 더 좁지만 재사용 대기시간이 20초로 더 짧고 생명력도 더 높다. 소환한 후 찬란한 질주를 사용하여 이동기로 사용할 수도 있다.
3.2. 2단계: 레벨 4
3.2.1. 승급
영웅이 아닌 대상에게만 75% 피해 감소 효과를 보이기 때문에 라인전 단계에서는 큰 효율을 보긴 어렵다. 다만 모든 영웅이 오브젝트 싸움에 몰두한 사이에 몰래 라인을 푸쉬하는 용도로 활용할 수 있기 때문에 같은 단계의 용병의 왕보다 전략적 가치는 높은 편이었다. 마지막으로 이 특성을 가지고 있었던 태사다르가 리워크되면서 삭제되었다.
승급한 돌격병은 즉시 생명력이 가득 차기 때문에, 죽어가는 근접 돌격병에게 사용하는 방법으로 라인 푸쉬에 이득을 볼 수 있었다.
과거에는 승급한 돌격병이 무한히 승급 상태를 유지했기 때문에 다른 라인에 있으면서도 승급으로 라인 하나를 푸쉬하는 악랄한 전략이 있어 30초 한정으로 바뀌어 고인 특성이 되었고, 이후에는 2회 충전이 추가되었다.
리워크 이전의 아즈모단의 7레벨 특성 '''돌격병 강화'''는 돌격병에 지옥의 장군을 걸면 대상 돌격병이 승급 효과를 얻는 특성이었다. 이 특성의 무시무시한 점은 사거리 제한 없이 언제 어디서든 승급을 원격으로 사용하는 것으로, 라인에 가지 않고도 승급 효과를 이용해 라인을 박살 내는 것이다. 게다가 악마 부관이 같이 붙어있기 때문에 경험치와 라인 푸쉬 능력까지 한 번에 챙길 수 있었다. 특히 10레벨의 검은 우물, 16레벨의 악마의 일격, 20레벨의 강제 징집과 시너지가 엄청났기 때문에 더욱 강력한 특성이었다. 다만 실전에서는 Q/E 특성이 강제되었다는 점이 안습.
- 자가라: 1레벨 특성으로 감염을 갖고있다. 자가라 주위의 원거리 돌격병의 공격력을 100% 증가시키는 특성으로 이 증가량은 자가라가 1000의 공성피해를 줄 때마다 추가로 1%씩 증가한다. 영향을 받는 원거리 돌격병은 붉은색 오라가 휘감기고, 활성화와 비활성화 할 수 있다.
3.2.2. 불타는 공격
평타 위주의 딜러들이 순간적으로 높은 딜을 뽑을 수 있게 해 주는 특성. 공격 속도가 빨라질수록 마나 소모량이 무시무시해지므로 주의하자.
한때 많은 영웅들이 사용할 수 있었으나 거듭된 리메이크로 제라툴만 사용할 수 있는 특성이 되었고, 마지막으로 이 특성을 가지고 있었던 제라툴이 바리안 패치 이후 리워크되면서 삭제되었다.
3.2.3. 투시
시야 확보에 유용한 특성. 특히 은신이 횡포를 부리는 상황에서 중요하다. 다만 팀원 중에 시야 확보 기술이 있는 태사다르나 티란데가 있다면 아주 절실하진 않다. 글로벌 스킬이라, 테란 궤도사령부의 스캔처럼 맵 어디든지 탐지할 수 있으므로 적 우두 체크나 오브젝트 주위를 정찰할 때도 유용하게 사용할 수 있다. 쿨이 그리 긴 것도 아니고 마나가 들지도 않으므로 분위기가 뭔가 싸하다 싶으면 맵의 주요 거점을 탐지해보자. 투시(Clairvoyance)의 경우 타 매체에서 천리안으로도 많이 번역되는 편이나 파시어의 '파 사이트(Far Sight)'가 주술사(월드 오브 워크래프트)에게 이식되면서 Far Sight가 천리안으로 굳었다.
마지막으로 이 특성을 가지고 있었던 머키가 루시우 패치 이후 리워크되면서 삭제되었다.
- 렉사르: 1레벨 특성 섬광탄은 지속 시간이 20초나 되며 쿨다운도 20초로 무한히 지속시킬 수 있지만 사거리가 무제한이 아니다.
- 크로미: 1레벨 특성 시간여행자의 집념을 찍은 후, 기술 위력이 15% 증가하고 시간의 덫 무장 시간이 0.75초 감소합니다. 활성화화면 대상 지역의 시야를 2초 동안 확보합니다. 발견된 적들은 4초 동안 드러납니다.
- 태사다르: 13레벨 특성 계시는 사거리가 무제한이고 재사용 대기시간도 45초로 같으나, 보여주는 시간이 4초 뿐이며 시전 시간 내내 정신 집중 상태가 된다. 사실 액티브 효과는 일종의 보너스이며 같이 붙어있는 정지 시 기술 방어력 증가와 체력 재생 효과가 메인이다.
3.2.4. 가호의 보호막
최대 생명력의 15%의 보호막을 씌우는 것이라 일점사 당하는 전사 영웅에게 사용하면 효과가 극대화된다. 무난한 지원가 특성. 최대 생명력에 반응하는 몇 되지 않는 지원 기술이기 때문에 초갈과 유독 궁합이 좋다. 과거에는 최대 생명력 비례가 아니고, 185(+35)의 보호막을 걸어주는 특성이었으나 배율 패치 때 변경되었다.
아이콘은 프로토스 보호막의 아이콘을 다듬은 것이며, 마지막으로 가지고 있던 티란데가 2017년 리워크되면서 삭제되었다. 대신 거의 비슷한 스킬을 가진 영웅이 등장하는데, 체력 비례가 아니란 것만 감안하면 전체적으로 비슷하다. 그 외에 레가르의 경우 13레벨 특성인 '''대지의 보호막'''이 체력 비례 보호막을 씌워준다는 특성 상 이 특성과 가장 유사하다.
3.2.5. 치유의 수호물
트롤 의술사의 그것. 범위가 꽤 넓기 때문에 대부분의 교전에서 적당한 위치에 깔면 의외로 쏠쏠한 광역 힐링이 된다. 다만 내구성이 약해 아무 공격에나 한 대 스치면 바로 사라진다. 참고로 소환수나 소환물도 치유할 수 있다. 타이커스(히어로즈 오브 더 스톰)의 드라켄 레이저 천공기나 지게로봇도 수리가 된다. 과거에는 지속 시간이 10초였고 내구도가 있는 대신 평타 한 대 맞으면 사라지는 특성이었다.
리 리가 마지막으로 갖고 있었던 특성으로, 알렉스트라자 패치에서 리워크되어 2017년 11월 16일 부로 삭제되었다.
후에 이것은 협동전 타이커스의 무법자 "방울뱀"의 스킬 "재충전기"로 수입되었다. 방울뱀이 히오스에 참전한다면 기대해볼 만 하다.
- 레가르: 4레벨 특성 치유의 토템은 효과는 동일하지만 재사용 대기시간이 30초로 절반이다.
- 카라짐: 4레벨 특성 영혼의 벗은 재사용 대기시간이 45초로 더 짧고, 수호물의 생명력이 약간 더 높으며, 카라짐의 찬란한 질주의 대상이 될 수 있다.
3.2.6. 독살
점사 대상 녹이기와 기습에 유용한 특성. 피해량이 상당하기 때문에 스킬 콤보와 연계하면 체력이 부실한 적을 죽일 수 있다. 다만 킬각이 나더라도 10초에 걸쳐 피해를 주기 때문에 그 사이 힐이 들어간다면 살릴 수 있다. 2018년 9월, 케리건의 리워크 패치에서 16레벨 과출력과 함께 삭제되었다.
원래 명칭은 맹독이었으나 와우나 하스스톤에서는 Deadly Poison을 맹독으로 번역했고, 결국 원문이 같은 도적의 독살 기술을 참고한 것인지 독살로 개명되었다.
- 자가라: 4레벨 특성인 톱니 가시뼈는 사용 시 일반 공격에 독살과 같은 효과를 추가하는 특성이다. 독살보다 DPS가 좀 더 높지만 총 피해량은 더 약하고, 영웅이 아닌 대상에게도 피해를 줄 수 있다.
3.3. 3단계: 레벨 7
3.3.1. 응급치료
해머 상사가 '''7레벨'''에 선택할 수 있었던 특성. 원래는 여러 전사 영웅과 일부 암살자가 가졌던 공용 특성이었으나 본래 응급치료를 가졌던 영웅들이 리빌드 과정에서 응급치료가 삭제되거나 고유 효과가 추가된 전용 특성을 새로 받으면서[6] 원본 응급치료를 가진 영웅은 오랜기간 동안 해머 상사 밖에 없게 되었으나 2017년 11월 30일자 패치로 해머 상사가 리워크 되면서 완전히 삭제 되었다.
- 레이너: 기본 기술 아드레날린 촉진이 1초에 걸쳐 최대 생명력의 25%를 회복한다. 또한 일반 공격을 할 때마다 재사용 대기 시간을 감소시킬 수 있으며 다양한 특성으로 강화시킬 수 있다.
- 레오릭: 1레벨 특성 골격 재생은 회복량이 30%로 낮고 쿨타임이 120초로 길지만 재생의 구슬을 획득할 때마다 재사용 대기시간이 20초 감소하는 특성이다. 또한 영혼 상태일 때도 사용할 수 있어 부활 시간을 낮출 수도 있다.
- 모랄레스 중위: 4레벨 특성 셀 방식 반응로는 4초에 걸쳐 생명력의 40%를 회복하며 재사용 대기 시간이 45초로 짧지만 사용 시 기력을 30 소모하며 고유 능력이 비활성화된다.
- 무라딘: 16레벨 특성 화신은 10초에 걸쳐 30%를 회복하지만 고유 능력이 비활성화된다. 재사용 대기 시간도 같으면서 습득 레벨, 회복 시간, 회복 생명력 어느 하나 완전히 응급치료의 하위호환이지만 궁극기인 투신으로 최대 생명력 증가가 가능하기 때문에 궁극기와 연계가 가능하다.
- 소냐: 7레벨 특성 전투 격노는 회복량이 10%로 낮지만, 재사용 대기시간이 30초로 짧고, 최대 2회까지 충전 가능하다.
- 요한나: 1레벨 특성 희망의 율법은 회복량이 30%로 낮지만, 1레벨에 찍을수 있고 더 빠르게 회복되며 재사용 대기시간도 짧은 상위호환 특성이다. 고유능력과 시너지도 있으며 지속 효과인 생명력 재생량 증가는 덤.
- 메이: 7레벨 특성 예비 축전지는 회복량이 20%로 가장 낮지만, 2초라는 짧은 시간에 걸쳐 빠르게 회복되며 시전 즉시 모든 감속 및 이동 불가 효과를 해제한다.
3.4. 5단계: 레벨 13
3.4.1. 전력 질주
도적(월드 오브 워크래프트)의 기술로, 아이콘도 흡사하다. 폭발적인 이동 속도 증가 덕분에 이동기가 없는 영웅이 종종 생존을 위해 사용했지만, 전질을 가진 우서가 전질 천폭으로 적진 한가운데에서 테러를 하는 공격적인 용도로 쓰이기도 했다. 마지막으로 가지고 있던 티란데가 리워크되면서 삭제되었다.
본래 '도적'을 구현한 발리라가 이 특성을 지녔어야 했지만, 고유 능력 '소멸(vanish)' 및 20레벨 특성 교묘함(elusiveness)으로 대체한 것 같다.
- 루나라: 20레벨 특성 뜀박질은 재사용 대기시간이 절반, 지속 시간이 두 배이며 이동 속도 증가량도 80%로 늘어난다.
- 말티엘: 1레벨 특성 사신을 두려워하라는 25초의 재사용 대기 시간을 갖고 있으며, 4초 동안 이동 속도가 25% 증가하며 유닛 충돌을 무시한다.
- 발리라: 고유 능력(D) 소멸(vanish)은 이동속도를 20% 만큼 늘려주지만, 이동 외 동작을 하거나 공격당하면 효과가 풀린다. 그리고 20레벨 특성 교묘함(elusiveness)을 통해, 이동속도를 40% 만큼 늘려주도록 강화할 수 있다.
- 아서스: 20레벨 특성 죽음의 진군이 있다. 50초의 재사용 대기시간을 갖고있는 사용 기술로 지속 능력으로는 아서스의 이동속도가 10% 증가하고, 사용시 3초간 이동속도가 30%증가한다.
3.4.2. 축소 광선
적 영웅에게 사용하면 아담한 크기로 작아진다. 적을 추격하는 중엔 이동 속도 감소 효과만으로도 좋고, 혼전 중 진입한 일리단 같은 암살자를 무력화시키기 좋다. 툴팁에는 없는 효과로, 크기가 작아지면서 기술 사거리와 티리엘 축성, ETC의 춤 같은 범위 채널링 스킬의 효과 범위를 줄여주므로 전략적으로 사용할 수 있다. 저지 불가 상태를 무시하고 적용되기 때문에 디아블로의 번개 숨결이나 레오릭의 검은 왕의 행진을 무력화시킬 수 있다.
마지막으로 갖고 있던 말퓨리온이 블레이즈 패치에서 리워크되면서 삭제되었다.
- 데스윙: 16레벨 특성 파괴를 목도하라는 용의 비상의 착지에 공격력 75% + 이동 속도 40% 감소라는 높은 효과의 축소 광선을 부여한다. 그러나 기술의 선쿨 탓에 적진 한가운데 착지하기 어려운 특성 상 거의 쓰이지 않는다.
- 데커드: 7레벨 특성인 카나이의 함을 선택하면 원래 존재하는 감속 효과까지 포함하여 호라드림의 함에 마이너한 축소 광선의 효과를 부여한다.
- 아나: 4레벨 특성 쇠약의 다트는 배우는 단계가 낮고 쿨타임도 20초로 낮은 대신 논 타게팅 투사체 형태이며 지속 시간이 1초 낮은 축소 광선이다.
- 알렉스트라자: 13레벨 특성 평정은 이 특성에 기절, 침묵, 이동 불가 상태의 아군을 치유하면 재사용 대기시간 30초 감소만 추가된 변형 특성이다. 다른 유사 특성과 달리 이쪽은 원본 축소 광선과 똑같이 영웅의 크기가 줄어드는 외형적 효과도 나타난다.
- 우서: 리워크 이후 축소 광선이 삭제된 대신 그 자리에 심판의 망치에 마이너한 축소 광선 효과를 추가하는 반갑네!라는 특성을 받았다.
- 임페리우스 13레벨 특성 필멸자의 한계는 천공의 돌진에 축소 광선 효과를 부여한다.
- 티란데: 리워크 이후 축소 광선이 삭제된 대신 13레벨 특성으로 파수에 마이너한 축소 광선 효과를 추가하는 냉혹한 달빛을 받았다. 파수의 사거리가 길고, 냉혹한 달빛의 효과가 뛰어나서, 이 특성을 찍은 이후 티란데는 파수를 적극적으로 메즈기로서 활용하게 된다.
- 화이트메인:: 13레벨 특성 복종은 화이트메인의 W스킬 심문의 대상 공격력을 50% 감소시키며. 대상의 크기도 축소 광선을 건 것처럼 작아진다. 다만 이동 속도는 심문의 감속으로 대체되었으며[7] 화이트메인이 스킬을 중단하거나 CC기로 인해 스킬이 중단되면 효과가 즉시 사라진다.
3.5. 6단계: 레벨 16
3.5.1. 광폭화
평타 딜러가 순간적인 폭딜을 할 수 있게 해 주는 특성. 제라툴의 경우 잘 사용하지 않는 그림자 습격 트리에서만 주로 사용되었다. 실질적으로 평타 레이너만 범용적으로 써볼 만 했다.
티란데의 경우 과거에는 13레벨에 징표를 사용했을 때 4초간 공격속도만 40% 증가하는 '여사냥꾼의 분노'가 있었다. 이는 티란데가 리워크하면서 삭제되었다.
크로미 패치에서 노련한 명사수의 발동 효과로 통합되면서 삭제되었다.
- 티리엘: 20레벨에 엘드루인의 인장은 지속시간이 1초 짧고 이동속도는 증가시키지 않지만 공격속도 증가량이 10% 더 높다. 자체적으로 준수한 근접 기술과 이동속도를 증가시키는 강타 스킬이 있어 활용하기는 쉽지만 사용자가 메인탱커라(...) 버려지는 특성.
3.5.2. 피에는 피
일명 '''피피.''' 최대 생명력의 10%의 피해를 입히고 그 피해의 2배만큼을 회복하기 때문에 생명력이 높은 전사 영웅들에게 사용할 때 효과가 극대화된다. 전투에서의 결정력과 유지력을 모두 향상시키므로 좋은 공용 특성. 사거리가 다소 짧다는 점을 항상 염두에 둘 필요가 있다. 과거에는 피해량과 회복량 모두 대상의 생명력의 15%였고, 이후 3초동안 감속 30%를 걸었다. 당시에는 피해, 회복, CC의 3박자를 모두 갖춘 최상급 특성이었기에 현재와 같이 너프되었다.
마지막으로 티리엘이 가지고 있었다가 2018년 1월 재설계되며 삭제되었다. 원래는 케리건의 '정수에는 정수', 아즈모단의 '죄악에는 죄악' 등으로 각자 영웅에 차별화된 특성이 많았으나 후술할 스랄의 선조의 분노를 빼고는 죄다 영웅이 리워크를 거치면서 사라졌다.
- 스랄:: 7레벨 특성 선조의 분노는 스랄 전용 피에는 피로 고유 능력 중첩을 8회 쌓아야 사용할 수 있으며, 최대 체력의 15%를 깎고 피해량의 150%만큼 생명력을 회복한다. 순간 피해량으로는 상위호환이지만, 고유 중첩 8회를 발동하려면 계속 기술을 써야 하고 그 시점을 유저가 통제하기 어렵다는 단점도 있다.
3.5.3. 과출력
마나소모량이 늘어나지만 기술딜이 일시적으로 증가해 폭딜을 가하게 하는 특성. 2018년 7월에 실시간으로 적용되게 바뀌면서 사실상 약간 하향 되었고, 2018년 9월 케리건의 리워크 패치 후 삭제되었다.
- 크로미: 14레벨 특성[8] 양자 급가속을 사용하면 8초 동안 기술 위력이 30% 증가합니다. 모래 강타가 적 영웅에게 적중할 때마다 이 기술의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
- 화이트메인: 고유 능력 열의에 액티브 효과로 기술 위력이 5초 동안 25% 증가하지만 방어력이 25 감소한다.
3.5.4. 돌가죽
예전에는 여러 영웅들이 가진 공용특성이 었으나 여러가지 조정과 리워크를 거쳐 누더기만이 갖던 특성. 예전에는 다른 뚜벅이/딜러 영웅들의 생존기로도 유용했었다. 다만 이 정도 레벨이면 경쟁 특성이 쟁쟁한 경우가 많고, 엄밀히 말해 훨씬 더 낮은 레벨에서 습득하는 응급 치료의 상위호환 개념도 아니다. 아무래도 힐이 아닌 보호막이라 순간적인 탱킹에는 더 낫지만 쿨을 효율적으로 굴리는 건 응급치료 쪽. 2018년 12월에 누더기가 리워크되자 이 특성은 삭제되었다.
특성 아이콘은 워크래프트 3에 나오는 나이트 엘프 유닛 산악 거인(마운틴 자이언트)의 업그레이드인 단단한 가죽(하드 스킨)을 손본 것.
- 데스윙: 16레벨 특성 엘레멘티움 갑옷은 8초 동안 잃은 생명력의 30%에 해당하는 보호막을 얻는다. 또한 보호막이 지속되는 동안 생명력을 회복하며 보호막이 사라지면 갑옷을 다시 얻는다는 부가 효과가 붙어 있다.
- 리밍: 16레벨 특성 다이아몬드 피부는 순간이동을 사용하면 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 얻는 특성이다.
- 블레이즈: 1레벨 특성 보호막 전투 자극제는 체력 대비가 아닌 일정 수치만큼 보호막을 얻는다.
- 소냐: 16레벨 특성 강철 신경은 사용 시 3초간 최대 생명력의 25%에 해당하는 보호막을 얻는 특성이다. 돌가죽보다 지속시간도 짧고 보호막량도 낮지만 소용돌이(E) 도중에도 사용할 수 있다는 차이점이 있다.
- 요한나: 고유 능력으로 이 특성의 변형판인 철갑 피부를 사용한다.
- 줄: 이 특성의 변형판인 뼈 갑옷을 사용 기술로서 가지고 있다. 3초간 최대 생명력의 25%에 해당하는 보호막을 얻으며, 재사용 대기시간은 30초다.
- 트레이서: 13레벨 특성 시공 질주는 점멸을 사용하면 3초 동안 최대 생명력의 6%에 해당하는 보호막을 얻는다. 보호막 양은 매우 적으나 3회 중첩 가능하며 점멸이 재사용 대기 시간이면 점멸이 더 빨리 충전되는 보너스 효과가 붙어 있다.
3.6. 7단계: 레벨 20
3.6.1. 신비의 마법 강화
마나를 회복하고 기술 위력을 올려주는 공용 특성. 충분히 좋은 특성이지만, 제이나는 생존력이 부족해서 '향상된 얼음 방패'에 밀리고, 마나 회복을 제외하면 궁극기 강화가 딜링에 더 도움이 되다보니 그다지 선택하지 않는 특성이었다. 제이나 이외에도 캘타스가 출시 초기에 잠시 가지고 있던적이 있어서 공용 특성으로 간주한다.
마지막으로 이 특성을 가지고 있었던 제이나가 켈투자드 패치 때 리워크되면서 삭제되었다.
- 메디브: 20레벨 특성에 이 특성의 효과를 조금 낮추고, 대신 주변 아군 영웅 전체에 이 효과를 적용하는 신비한 총명함 특성을 갖고 있다. 범위가 넓지 않고 효과도 애매하며 메디브의 궁극기 강화 효과는 모두 괜찮은 편이라 잘 선택하지 않는 특성.
- 아나: 궁극기인 나노 강화제가 즉시 마나 회복 + 기술 위력 증가 효과를 갖고 있으며, 추가로 일반 기술의 재사용 대기 시간을 단축시키는 효과를 갖고 있다.
3.6.2. 무효화 보호막
개발진이 "모든 상황에서 픽할 수 있는 전사"를 최대한 줄이고자 전사 캐릭터들을 "일반 공격"과 "기술 공격"을 방어하는 것에 특화된 캐릭터로 분류하는 과정에서 생겨난 특성이었다. 그러나 티리엘이 리워크로 천사들의 가호를 대신 받아가고, 이후 이 방어력 증가 패치를 대대적으로 롤백하면서 아눕아락의 무효화 보호막이 다시 강화 보호막으로 대체되며 삭제되었다.
- 아서스: 20레벨 특성 대마법 보호막은 지속 시간이 3초인 대신 기술 피해에 대해 아예 보호되며, 무효로 한 피해의 25%의 체력을 회복한다.
- 블레이즈: 16레벨 특성 철인 장갑은 30초의 재사용 대기시간을 가진 사용기술로 3초 동안 블레이즈의 기술 방어력이 50만큼 증가하고 만료되면 받은 기술 피해의 125%에 해당하는 보호막을 얻는다.
[1] 현재 아눕아락의 W에 붙은 기술 방어력 40은 원래 아눕아락의 기본 스탯으로 달려 있었으며 아눕아락도 1레벨에 마법 감쇠를 찍을 수 있었다. 그러다가 아눕아락은 12초에 1번 발동하는 효과가 아닌 W에 추가 방어력을 얹어주는 특성으로 바뀐 뒤 누더기만 이 효과를 달고 있었다.[2] 기술 위력은 영웅의 기술로 입히는 피해량과 치유량을 관장한다.[3] Vigorous Strike. 회복량이 25%로 높지만 주로 근접영웅이 가지고 있었다.[4] 이 효과가 변형되어 옮겨진 다른 영웅들의 경우에도 전부 스스로 치유를 할 수 있다.[5] 당시의 음역. 이후 블코에서 '아스준'으로 음역했다. 워3 오리지널 오크 미션 중 스랄이 오라클을 찾으러가는 중에 등장한다.[6] 특히 전사영웅의 경우 체력이 높은 전사 영웅에게 최대 생명력의 35%씩이나 회복하는 응급치료 특성을 주면 다른 특성들이 묻힐 것을 우려한 것으로 보인다.[7] 심문 자체에도 30%의 감속이 붙어있으므로 실질적으로는 이속 감소도 붙어있는 셈이다.[8] 기본기 때문에 2레벨 낮다. 실제로는 같은 단계.